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戦術 [部分編集] 基本的に近距離戦闘がメインである為、相手に近づく必要がある。 近づく手段は割と豊富で、地上ではウェーブダッシュ、空中では8方向空中ダッシュと2段ジャンプ、「バーニングキックキャンセル」を駆使して相手に近づこう。 遠距離戦 相手がアシストを絡めた地上シューティングを行う場合は、「EXサンダーナックル」を相手に意識させることが有効。 反撃を受けないことが前提だが、サンダーナックルキャンセルをチラつかせたり、パナしてみたりすることで相手に意識を向けさせよう。 また、新技の「オプティックブライト」で牽制しても良い。 トリッシュやフェニックスなど、空中からシューティングを行う相手は基本的に苦手なので、ジリ貧になるなら他のキャラに交代する方が良い。 近・中距離戦 空中ダッシュを駆使してせわしなく動きまわりながら、相手の隙にすかさず攻撃を差し込める位置をキープしよう。 攻めの起点としては空中ダッシュからの攻撃や「サンダーナックル」を使用すると良い。 超近距離なら「弱」が始動4Fかつ連打可能なので、擦るのには適している。 地対地 「弱 サンダーナックル」と「中 サンダーナックル」はガードさせて微有利なので、ガンガン振っていこう。 「サンダーナックルキャンセル」をすれば10Fもの有利フレームをつけることが出来る為、攻めの起点としても役立つ。 相手が地上で固まっているなら「強 バーニングキック」による中段攻撃でガードを揺さぶるのも有効。 「強 バーニングキック」もガードさせて不利は無いので、相手をそのまま地上に固めるつもりで振っていこう。 地対空 迎撃するならば「EXセイスモハンマー」や「強 サンダーナックル」、「バーニングキック」、「空中投げ」が有効。 相手のキャラクターによるが、強力な対空技を持っていないので対空でリターンを取るのは難しい。 空対空 自分より高い位置に相手がいる場合はJ強を振る。 相手が「飛行」などを使って空中に逃げる場合は、「空中 バーニングキック」で荒らす。 空対地 基本的には空中ダッシュからのJ弱、JSによる急接近中段攻撃差し込み狙いを狙う。 殆どリターンは取れないが、相手の真上で「バーニングキック」を出すことで見えづらい表裏択をかけることも出来る。 出現攻め 「セービングアタック」を交えた択を迫るのが有効。 「EX セイスモハンマー」をガード or ヒットさせて相手を無理やり地上に下ろすといのもあり。 暗転返し 「エマージェンシーコンビネーション」 中~遠距離ではこのHCを使う。 長い無敵時間がある上、ある程度の距離まで突進するのでビーム系のHCを突っ切って当てることも可能。 発動後は大きな隙がある為、距離を確認して出さないと手痛い反撃を受ける場合がある。 「ヴァイパーフルスロットル」 使用感は「エマージェンシーコンビネーション」と同じだが、 こちらの方が突進スピードが早い反面、無敵が切れるのは早い。、 少し離れているとビーム系のHCには潰されるしまうので、距離にだけは注意。 ゲージに余裕があるならば狙いたいところ。 「EXセイスモハンマー」 相手が近くにいる場合、非常に有効。上記HCとは違い追撃可能であるため、狙える状況ならばこちらを使っていきたい。 ダンテの「デビルマストダイ」やスペンサーの「バイオニックアーム」など相手自身が突っ込んでくるタイプにも有効。 アシスト狩り 本体ごとまとめて狩るならば「EXサンダーナックル」が非常に有効。 膝崩れを誘発する為、その後のコンボにも楽に繋げることが可能。 ヒット確認後、X-ファクターを使用すれば確実アシストはしとめることが可能。 「EXサンダーナックル」は飛び道具貫通属性を持っているので、地上シューティングを執拗に行う相手はカモ。 戦法対処方法 対スーパーアーマー持ち 通常技は殆ど単発なので、迂闊に振ると餌食になりやすい。 各種必殺技も単発である為、スーパーアーマー持ちを相手するのはかなり厳しい。 スーパーアーマー属性の技は往々にしてフレーム全体が長く、隙が大きい為、 リスク上等で「セービングアタック」による反撃を行うというのもありだが、 体力を消耗する為、あまりオススメしない。もちろん成功すればリターンは大きい。 相手する場合はアシストで固めた上で攻めるなど、工夫する必要がある。 対地上ビーム攻撃 2段ジャンプとダッシュで近づくのが基本だが、最大のリターンを取れる「EXサンダーナックル」をぶち当てたいところ。 距離が遠すぎると相手に悟られやすいので、相手がシューティングモードを辞めるか辞めないかぐらいの距離でパナすのが有効。 最悪ガードされたら、直ぐ様「EX バーニングキック」か「EX セイスモハンマー」で体勢を立て直すことは出来る。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
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戦術 [部分編集] 覚えておきたいこと ジルは地上戦ができないと何もできないことが多いです。 なので地上に引きずり降ろすために1ゲージHCのマシンガン掃射とアシストを使い相手にガードさせることで地上戦に持ち込むことができます。 獣性状態で出せる弧円脚は無敵が付いていてジャンプキャンセルができるので対空としてかなり使えます。 しかし空振ってしまうと大きな隙を晒すことになるので注意して使いましょう。 基本テクニックとして獣性でキャンセルした後はボタンを押しっぱなしで最速で技が出ます。 様々な面で役に立ちます。特にコンボ面ではお世話になるので是非覚えておきましょう。 ジルの要となる獣性ですが獣性状態ではアシストを呼ぶことはできないので注意しましょう。 遠距離 基本的にやることがないです。アシストと獣性移動を駆使してどうにか近づきましょう。 疾風脚キャンセル獣性やゲージを使って疾風脚キャンセルマシンガン掃射もかなりの距離を移動出来るので有効です 中距離 中距離はアシストと獣性移動で崩しにいきましょう。 相手が空中に逃げたり飛び道具を撃ってきた場合はアシストとマシンガン掃射を使って地上に引きずり降ろして中段などで崩しにいきましょう 近距離 近づきさえすればこちらもやれることが増えます。 ジルは小足、中段、裏周り中段、下段からの中段、中段からの中段、中段からの下段、コマ投げ、裏周りなど崩す手段が豊富です。 まずは地上に引きずり降ろすためにマシンガン掃射などで地上戦に持ち込みましょう。 地上戦に持ち込めれば豊富な崩しで相手を崩し受け身を狩りにいってできるだけダメージを取りましょう。 空投げ、地上投げからはダッシュを挟めば基本的には落石架で追い討ちできます。 落石架の後は後ろ受け身、その場受け身読みならダッシュ中段または小足で。 前受け身読みならバックダッシュ中段または小足で起き攻めを仕掛けましょう。 相手が飛び込みを仕掛けてきた場合弧円脚での対空を狙いましょう。 ジャンプキャンセルすればこちらが有利なのでそのまま崩しにいきましょう 対空について ジルは空中の相手に対してやることがなく、空投げからのリターンも極小なので対空を狙っていく必要があります。 弧円脚と立ち弱の使い分けについてまとめておきます ・立ち弱 立ち弱は空振ったときの隙が少なく、ヒット確認もやりやすい上にガードさせて五分なので 弧円脚を空振りしたくないときや相手が画面端で跳ねてるときなどに狙っていく。 中央ではダッシュで相手の裏に潜って立ち弱を連打すると大抵のめくり判定を持つ攻撃は出が遅かったりするので潰せる。 ただしリターンが少し少なくくらい判定が若干前の方に伸びてしまうので注意。 ・弧円脚 弧円脚は立ち弱と違い、空振りしたときの隙が大きいがリターンが大きい。 ただし当てる位置が高すぎるとジャンプキャンセルができずに何もできないことがあるので 相手がスーパージャンプして高さが見辛いときは注意して使うこと。 コンボをミスって相手が受け身を取った後に使うと暴れを狩れたりフォローになるので咄嗟にできるようにしておくこと。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン 相手が飛んだら弧円脚の準備をしておいてHを出してきたら弧円脚でそのまま迎撃しましょう。ドリルクローなどでタイミングをずらされると非常に隙が大きいので注意 ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル メテオスマッシュを弧円脚で迎撃出来るので狙っていきましょう。 ミスってSを空振りしてしまうと大惨事なのでコマンド入力は慎重に ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル 昇り中段でJMJHJSどれも使えるので近づければこっちのターン ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム 相手のJSを読んで弧円脚できっちり迎撃していくのがポイント飛ばれたらやることがないので空投げやスーパージャンプJH M等で引き摺り下ろすこと。 ・ドーマムゥ フレイムカーペットを敷かれるととてもきついので敷かれる前になんとか近づく。敷かれたらアシストとマシンガン掃射で消しながら近づく。 ・ノヴァ 空ダJHに弧円脚を狙いたいが大抵アシストを呼んでいるのでなんとか凌ぐ。アシストを出してこなかった場合美味しくいただく。 ・ハルク こちらの攻撃がアーマーで潰されやすいので気をつけて立ち回る。うっかりマシンガン掃射をぱなすとガンマクラッシュでお仕置きされるので我慢すること。 ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ はっきり言ってマシンガン掃射を使ってもなにもできないことがほとんどなのでさっさと交代するのが吉。 どうしてもジルで闘わなければならない場合は強飛燕脚からの空中Hに対して弧円脚での対空からコンボを狙う。 バスターは獣性移動などで移動しまくると当たり辛い。 ・ダンテ 兜割とハンマーに合わせて弧円脚で対空を狙っていく ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン 基本的に何もできないので相手にゲージが溜まる前に他のキャラに変えた方がいい。 どうしてもやらざるを得ないならばマシンガン掃射で無理矢理地上に引きずり降ろして闘う ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー
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プロフィール コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 スパイダーマン 被験体のクモに噛まれ、超人的な運動能力とクモのような能力を得た青年が慢心により父親同然の伯父を失って以来、自分の能力を使って人々の為に活動している。気の利いた台詞、生意気な台詞やジョークが特徴的。敵と闘っている最中も冗談を口走る。能力&武器は、怪力、危機を察知するスパイダーセンス、自作のクモ糸発射装置ウェブシューターなど。数々の悲劇に見舞われても決して明るい性格を崩さない処が彼のヒーローたる所以である。NYで自警活動しているが、近年、 ニューアベンジャーズ にも参加して活躍する。ウルヴァリン同様、MARVEL一忙しいヒーロー。東映版?イタリア版? なんのことです?MVC2から続いて登場。格闘とウェブを駆使して戦う。 初出 Amazing Fantasy #15 (1962) 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 別名 スパイディ、親愛なる隣人、ウェブヘッド、ウェブスリンガー、ウォールクローラー、タイガー(MJが呼ぶ名) 種族 人間(アメリカ人) 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage "Theme of Spider-Man" (from"MARVEL SUPER HEROES") コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ウェブボール +攻 空中可 スパイダースティング +攻 強ボタン追加で2段目に派生 └スパイダーバイト └強 スパイダースティングから派生 ウェブスロー +攻 ウェブスウィング +攻 空中可 ウェブグライド 方向キー+攻+エ 空中可。移動技 ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可 クローラーアサルト +攻攻 アルティメットウェブスロー +攻攻 特殊な投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 バク転蹴り。 エリアル エリアル始動技。アッパー。 しゃがみ弱 長い小足。 しゃがみ中 蹴り上げ。 しゃがみ強 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ中 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 ソバット。真横。 ジャンプエリアル 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 ウェブボール 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 └スパイダーバイト スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスロー ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。コンボダメージ補正が適用されず、固定15万ダメージを与えることができる。そのため、ウェブスローを多く組み込んだコンボを使うと、ノーゲージで100万越えするほどの高ダメージを叩きだすことができる。 ウェブスイング 空中可。ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブグライド 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マキシマムスパイダー 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある。 アルティメットウェブスロー 飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ウェブボール 相手を拘束する単発飛び道具 β ウェブスウィング 突進技 γ スパイダースティング 対空技 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング J中 J中 J強 ウェブグライド J強 Jエ ゲージ消費なし基本? 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 強 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング Jマキシマムスパイダー ゲージ消費基本 弱>中>強>スパイダースティング>派生>強>ウェブスウィング>J弱>J中>Jエ>中>強>エ>J>J弱>J中>J強>ウェブスウィング>マキシマムスパイダー 動画 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー シンビオート (通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー "Spider-Man Big Time" ページトップへ▲ > コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ↑×2書いた人だけど試してみたらJM JM JHの方が威力高かったしそのままでいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-04 18 29 33 MISSION4で心が折れそうだ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 10 50 密着から L M H ウェブグライド(以下WG) L M Lスウィング JM JM JH M H アルティメットウェブスロー(以下UWT) HCはコンボになってないけど投げだから相手が空中判定ならば確定。 回避方法はあるかわからないが、全部で約60万 画面端なら L M H WG>JM JM JH CL CM CH Lスウィング JM JM JH M H UWT が決まる 約65万 -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-12 22 52 03 WGやLスウィング後のJMMHはJMMSにしてもはいる、っていうかMMSのほうが安定するしダメUPになる -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-14 00 04 49 ウェブボール攻撃力10.000とかなり低い。それだけッス -- (名無しさん) 2011-04-20 22 32 15 L M H ウェブスイング JM JM JS M M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング でノーゲージ約53万ダメージ、クソ難しいけどこのあと低空マキシマムスパイダーでたしか69万ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 02 14 ↑ミスった、地上でMは1回です L M H ウェブスイング JM JM JS M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング -- (名無しさん) 2011-04-24 14 03 25 威力うんぬん無しにしてクローラーアサルトからの→XF→マキシマムスパイダーがカッコよすぎる・・・w -- (名無しさん) 2011-07-26 12 55 45 最高っすねwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-23 10 40 43 キャラ説明している時の、「東映版?イタリア版?何のことです?」がアホらしすぎてアホらしすぎるんだけど。東映版も、見たから知ってるし、イタリア版もYouTubeで見たからわかるけど、、、、さすがにわかるだろ。MARVELってのは。イタリア vs カプコン 3 でも、東映 vs カプコン 3 でもないんだしさぁぁぁ。あと黒色の字バレバレ。 -- ("本物の"スパイダーマン) 2012-01-31 18 47 08 イタリア vs カプコン っておもろそう。 -- (名無しさん) 2012-01-31 18 50 28 アルバイトはじめました(人・ω・)★ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-02-03 21 08 19 おいおい。キミキミ。そんなアルバイト先を載せてどうしろってのさ! 全く、最近の日本人は、「大いなる責任」ってのを知らないみたいだな! おぉっと言い忘れてた。俺は親愛なる隣人!スパイダーマン! -- (スパイダーマン) 2012-06-03 02 03 32 仮面ライダーの敵にくも男という怪人がでてきたような・・・ -- (名無しさん) 2013-02-15 17 45 19 えっ、デットプールとの関係について? それは、ヒ・ミ・ツ♪みんなのご想像にお任せするよ。 あ、デットプール…って、ちょっと、やめてよこんなとこで ちょっ、まっ…Ahhhhhhh♂ -- (スパイダーマン) 2013-03-11 22 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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ブラックボルト 物理&エネ、格闘&射撃の両刀キャラ。 パワーリソースのEnergyは初期値が0で、戦闘中にゲージが溜まっていくタイプ。 他のキャラ以上に消費のいらないパワーの把握が大切になる。 基本情報 課金購入価格 900G ES交換レート 400個 ステータス LV1 LV60 ステータス LV1 LV60 Durability ? ? Speed ? ? Strength ? ? Energy ? ? Fighting ? ? Intelligence ? ? ※赤枠はダメージ加算に反映される能力値 ヒーローシナジーLv25効果 移動速度+3% ヒーローシナジーLv50効果 クリティカル値+2% 装備可能インシグニア 利用可能カタリスト コスチューム +... 名前 価格 分類 備考 All-New All-Different ---G デフォ 最初から装備しているコス Classic 950G 初登場時からのおなじみの姿 パワー(Powers) ※各数値は60LV+装備等による強化の無い状態のもの Scion of Attilan 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Close Combat 1 - 物理格闘Basic。 ゲージ稼ぎ効果は無く、逆にゲージ発動時にボーナスを受けるタイプのパワーになっている。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Inhuman Speed - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Split The Sky - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Swooping Strikes - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Quasi-sonic Barrier - 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Attilan Leadership - タレント選択によって別のパワーに変化する 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Regal Mandate - 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Quasi-sonic Torrent - タレント選択によって別のパワーに変化する Regal Mandate高速で敵の位置までスッ飛んで行き、高速パンチ連打を浴びせる。 瞬間移動に近い動きが出来るが、移動からパンチ連打の間に敵が動いてしまうと簡単に空振りにされてしまう。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Opening Moves - 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Terrigen Echo - タレント選択によって別のパワーに変化する Inhuman Conduit 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Quasi-sonic Bolt - Energy射撃Basic。ゲージ稼ぎ効果がある。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Inhuman Shockwave - 自身を中心とした全周円状の範囲攻撃。Weaken付き。 隙の少ない範囲攻撃かつ状態以上付きで使い勝手はいいが、威力はかなり低い。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Quasi-sonic Blast - 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Quasi-sonic Explosion - タレント選択によって別のパワーに変化する 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Quasi-sonic Surge - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Quasi-sonic Geyser - 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Cosmic Confluence - タレント選択によって別のパワーに変化する。 Quasi-sonic Geyser指定地点に継続範囲ダメージエリアを設置。ブルネラ効果付き。 Cosmic Confluence自身の立っている位置に継続範囲ダメージエリアを設置。ブルネラからMelee+10%効果に変化する。 Energy回復効果が乗り、威力もやや上昇するが、自己中心型なため使い勝手は悪くなる。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Terrigen Breath - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Killing Word Signature - 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Master Blow Signature - タレント選択によって別のパワーに変化する ULTIMATE 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 テキスト Royal Decree RangedArea 60 ???-??? CT10分 解説 常用パワー(仮) パワースロットを使用せず、ショートカットキーで使用する事が可能。オプションでキー設定しておこう。 名称 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Soar 10 Movement 全キャラに用意されているSP無消費の長距離移動用パワー。発動すると溜めモーションの後に移動を開始する。 オプションで「押している間発動」、「オン・オフを押す度に切り替え」、のどちらも設定可能。 名称 種別 解禁Lv 速度 効果 消費SP テキスト S.H.I.E.L.D. Med kit 1 CT10秒 Health即時回復 100毎秒6%分のHealthを回復(CT10秒) 0 S.H.I.E.L.D.の技術を使って自身を簡易治療し、外傷・損害をその場で回復状態にする 全キャラに用意されている回復用パワー。一度使用すると10秒間再使用不能となる。 TALENTS AND TRAITS TRAITは常時発動するキャラ固有の能力。 TALENTは3つの内一つを選択して発動。全五種。 Traits(解禁Lv1) 名称 種別 効果 Terrigen Augmentation Trait クリティカルダメージ+25%アーキタイプ:ブラスター(Fighting・Energy、1につきダメージ+4%) Energy Manipulator Trait リソース Energyパワーを使う事で溜まり、非戦闘状態で急速に減少する Inhuman Constitution Trait アーキタイプ:タフ(Defense&Deflect乗算値+20%、Defense&Deflect値+600)近接格闘(Melee攻撃を受けた際、3秒間被ダメージ-8%) Talent1(解禁Lv32) 名称 種別 効果 True Attunement Talent 戦闘中、Energyが増加していく Terrigen Echo Talent Opening MovesがTerrigen Echoに変化する Cosmic Confluence Talent Quasi-Sonic GazerがCosmic Confluenceに変化する Talent2(解禁Lv38) 名称 種別 効果 Talent Talent Talent Talent3(解禁Lv44) 名称 種別 効果 Talent Talent Talent Talent4(解禁Lv50) 名称 種別 効果 Talent Talent Talent Talent5(解禁Lv56) 名称 種別 効果 Talent Talent Talent オメガ装備 名称 Slot 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 1 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 2 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 3 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 4 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 5 基礎効果 効果 ユニーク装備 名称 Slot 効果 テキスト 名称 1 効果 名称 2 効果 名称 3 効果 名称 4 効果 名称 5 効果 その他 S.H.I.E.L.D.のインシグニアしか装備出来ないのが寂しい。 ハイタウンで大量のスクラルを撃破する実績があるので、クエスト消化等で率先して使っていきたい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンチャント Enchantment ルーン単体をレシピで指定される特定のスロットのギア(1&5 or 2&3&4)にクラフトする事で発動する効果。 そのため、全てのスロットに同じ効果を付与する事は不可能。 スロット Ⅰ & Ⅴ 名前 ランク ルーン Lv~19効果 Lv~34効果 Lv~49効果 Lv~60効果 Area Damage 15 Hail Areaダメージ+20 Areaダメージ+30 Areaダメージ+40 Areaダメージ+50 Critical 15 Tyr クリティカル値+20 クリティカル値+30 クリティカル値+40 クリティカル値+50 Energy Damage 15 Fire Energyダメージ+20 Energyダメージ+30 Energyダメージ+40 Energyダメージ+50 Melee Damage 15 Spear Meleeダメージ+20 Meleeダメージ+30 Meleeダメージ+40 Meleeダメージ+50 Mental Damage 15 Torch Mentalダメージ+20 Mentalダメージ+30 Mentalダメージ+40 Mentalダメージ+50 Physical Damage 15 Stone Physicalダメージ+20 Physicalダメージ+30 Physicalダメージ+40 Physicalダメージ+50 Ranged Damage 15 Bow Rangedダメージ+20 Rangedダメージ+30 Rangedダメージ+40 Rangedダメージ+50 Summoned Damage ?? Horse ? ? ? 召喚ダメージ+3% Area Damage ※1 Alternate - - - Areaダメージ値+100 Attack Speed ※1 Alternate - - - 攻撃速度+2% Damage ※1 Alternate - - - 全ダメージ値+60 Critical Damage ※1 Alternate - - - クリティカルダメージ値+90 Summoned Damage ※1 Alternate - - - 召喚ダメージ+5% ※1 イベントでレシピ&ルーンを入手 スロット Ⅱ & Ⅲ & Ⅳ 名前 ランク ルーン Lv~19効果 Lv~34効果 Lv~49効果 Lv~60効果 Experience 1 Year 敵を倒す毎に経験値+10 敵を倒す毎に経験値+20 敵を倒す毎に経験値+30 敵を倒す毎に経験値+40 Defense 3 Oak Defense値 +75 Defense値 +100 Defense値 +125 Defense値 +150 Tenacity 5 Elk Tenacity+75 Tenacity+100 Tenacity+125 Tenacity+150 Health 11 Cattle Health+50 Health+100 Health+150 Health+200 Dodge 13 Serpent Dodge+25 Dodge+50 Dodge+75 Dodge+100 Spirit 17 Sun Spirit+5 Spirit+10 Spirit+15 Spirit+20 Credit drop ※1 Wealth 資金ドロップ +20 変化なし 変化なし 変化なし Rarity ※1 Joy レアドロップ率+5% 変化なし 変化なし 変化なし Area ※2 Alternate - - - 敵のArea属性ダメージを1%低減 Defense ※2 Alternate - - - Defense値+200 Health ※2 Alternate - - - Health+300 Spirit ※2 Alternate - - - Spirit+30 Rarity ※2 Alternate - - - レアドロップ率+10% ※1 ランク15以上の防具屋にて、低確率で販売される ※2 イベントでレシピ&ルーンを入手
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X-Men/XメンVol.1【オリジナルメンバー編】 【リプリント編】 【新メンバー参加編】 【フェニックス・サーガ編】 Vol.1 Annual X-Men/Xメン Vol.1 | 【オリジナルメンバー編】 #1 Xメン、マグニートー初登場。詳細はX-Men参照。 #2 バニッシャー初登場。詳細はNo One Can Stop the Vanisher!参照。 #3 ブロブ初登場。詳細はBeware of the Blob!参照。 #4 ブラザーフッド・オブ・エビル・ミュータンツ(クイックシルバー、スカーレット・ウィッチ、トード、マスターマインド)初登場。 詳細はThe Brotherhood of Evil Mutants!参照。 #5 VSブラザーフッド・エビル・ミュータント。詳細はTrapped One X-Man参照。 #6 ネイモア登場。詳細はSub-Mariner Joins the Evil Mutants!参照。 #7 ゼルダ初登場。VSマグニートー&ブラザーフッド&ブロブ。Xメン卒業。エグゼビア教授離脱。 詳細はThe Return of the Blob参照。 #8 ウーヌス初登場。詳細はThe Uncanny Threat of...Unus, the Untouchable!参照。 #9 ルシファー初登場。アヴェンジャーズ登場。エグゼビア教授帰還。詳細はEnter, the Avengers参照。 #10 ケイザー、ザブー初登場。詳細はThe Coming of... Ka-Zar!参照。 #11 ストレンジャー初登場。詳細はThe Triumph of Magneto参照。 #12 ジャガーノート初登場。詳細はThe Origin of Professor X参照。 #13 VSジャガーノート>詳細はWhere Walks the Juggernaut参照。 #14 Dr.トラスク、センチネル初登場。詳細はAmong Us Stalk... the Sentinels参照。 #15 マスターモールド初登場。詳細はPrisoners of the Mysterious Master Mold!参照。 #16 VSセンチネルズ。詳細はThe Supreme Sacrifice!参照。 #17 VSマグニートー。詳細は...And None Shall Survive!参照。 #18 VSマグニートー。詳細はIf Iceman Should Fail..!参照。 #19 ヴェラ=カンター、ミミック初登場。詳細はLo! Now Shall Appear -- The Mimic!参照。 #20 スプリーム・ワン初登場。VSウーヌス&ブロブ。詳細はI, Lucifer...参照。 #21 VSルシファー。詳細はFrom Whence Comes...Dominus?参照。 #22 コロッソ初登場。VSカウント・ネファリア&プラントマン&スケアクロウ&ポーキュパイン&イール&ユニコーン。 詳細はDivided... We Fall!参照。 #23 VSカウント・ネファリア。詳細はSave the City参照。 #24 テッド=ロバーツ、ローカスト初登場。ジーンは大学へ進学。詳細はThe Plague of...the Locust!参照。 #25 ククルカン初登場。詳細はThe Power and the Pendant!参照。 #26 VSククルカン。詳細はHolocaust!参照。 #27 VSパペット・マスター。ミミック、Xメンに参加。詳細はRe-enter the Mimic!参照。 #28 バンシー、オーガ初登場。詳細はThe Wail of the Banshee!参照。 #29 VSスーパー・アダプトイド。ミミック離脱。詳細はWhen Titans Clash!参照。 #30 ウォーロック初登場。詳細はThe Warlock Wakes!参照。 #31 キャンディ=サザーン、コバルトマン初登場。詳細はWe Must Destroy...the Cobalt Man!参照。 #32 VSジャガーノート。詳細はBeware the Juggernaut, My Son!参照。 #33 ゾラック・ザ・アウトキャスト初登場。Dr.ストレンジ登場。VSジャガーノート。詳細はInto the Crimson Cosmos!参照。 #34 VSモールマン&タイランナス。詳細はWar -- in a World of Darkness!参照。 #35 VSスパイダーマン。次号予告でメカノの姿を公開。詳細はAlong Came a Spider...参照。 #36 メカノ初登場。詳細はMekano Lives!参照。 #37 チェンジリング、ミュータント・マスター初登場。詳細はWe, the Jury...参照。 #38-1 VSバニッシャー&ブロブ。詳細はThe Sinister Shadow of... Doomsday!参照。 #38-2 サイクロプスのオリジンPart-1。詳細はA Man Called...X参照。 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 #51 #52 #53 #54 #55 #56 #57 #58 #59 #60 #61 #62 #63 #64 #65 #66 【リプリント編】 #67-#93 初期の作品のリプリント(内容の詳細はこちら) 【新メンバー参加編】 Giant Size X-Men #1 #94 #95 #96 #97 #98 #99 #100 【フェニックス・サーガ編】 #101 ジーン、フェニックスになる。詳細はLike a Phoenix, From the Ashes参照。 #102 XメンVSジャガーノート&ブラック・トム。詳細はWho Will Stop the Juggernaut?参照。 #103 XメンVSジャガーノート&ブラック・トム再戦。詳細はThe Fall of the Tower参照。 #104 XメンVS復活したマグニートー。詳細はThe Gentleman s Name is Magneto参照。 #105 XメンVSファイヤーロード。詳細はPhoenix Unleashed!参照。 #106 新XメンVSオリジナル・Xメン。詳細はDark Shroud of the Past!参照。 #107 Xメン&スタージャマーズVSインペリアル・ガード。詳細はWhere No X-Man Has Gone Before!参照。 #108 エムクラン・クリスタル発動。詳細はArmageddon Now参照。 | #109 #110 #111 #112 #113 #114 #115 #116 #117 #118 #119 #120 #121 #122 #123 #124 #125 #126 #127 #128 #129 #130 #131 #132 #133 #134 #135 #136 #137 #138 #139 #140 #141 →《Uncanny X-Men Vol.1 #142へ》 Vol.1 完結 上に戻る Vol.1 Annual | #1(1970) #2(1971) #3(1979) #4(1980) #5(1981) #6(1982) →《Uncanny X-Men Vol.1 Annual #7へ》 上に戻る
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