約 4,120,478 件
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/803.html
VITALIZE/PWM/SPHINX Move on up. Let your boddy feel the beat. Come on wake up better energize your feet. And in the back of your mind her smile burning bright so bright. Just reach out with open arms you ll be the STAR tonight. Get with it! Vitalize! You gotta chance it. Your know it s too late when you re dead now man. Maximize! A shining star above. You know that it s time to give good love. long ver. Move on up. Let your boddy feel the beat. Come on wake up better energize your feet. And in the back of your mind her smile burning bright so bright. Just reach out with open arms you ll be the STAR tonight. Get with it! Vitalize! You gotta chance it. Your know it s too late when you re dead now man. Maximize! A shining star above. You know that it s time to give good love. Rock Away. Let the music set you free. Hey now shake down, gotta realize your dream. So keep your eye on the road ahead stretching so, so far. Just put on your fighting face the moment has arrived! Get with it! Vitalize! You gotta chance it. Your know it s too late when you re dead now man. Maximize! A shining star above. You know that it s time to give good love.
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/687.html
2013年配信のタイトルの一覧です。 並び順はメーカー50音順-ソフト名50音順です 2013/01/16配信 2013/02/27配信 2013/03/21配信 2013/04/17配信 2013/04/24配信 2013/05/15配信 2013/06/19配信 2013/06/26配信 2013/06/27配信 2013/07/11配信 2013/07/17配信 2013/08/21配信 2013/09/11配信 2013/09/25配信 2013/10/16配信 2013/11/13配信 2013/11/27配信 2013/12/03配信 2013/12/11配信 2013/12/18配信 2013/01/16配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 真・三國無双2 コーエーテクモゲームス 1765MB 詳細価格 1543円 2013/02/27配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 ロックマン6 史上最大の戦い!! カプコン 316MB 詳細 2013/03/21配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 電脳戦機バーチャロン マーズ セガ 1976MB 詳細価格 800円 2013/04/17配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 真・三國無双3 コーエーテクモゲームス 3719MB 詳細価格 1500円 サイヴァリア COMPLETE EDITION ハムスター 725MB 詳細価格 1200円 2013/04/24配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 ザ・マッチゴルフ スターフィッシュ・エスディ 92MB 詳細 2013/05/15配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 真・三國無双4 コーエーテクモゲームス 3737MB 詳細価格 1500円 ゲイングランド セガ 475MB 詳細価格 800円 ようこそひつじ村 ハムスター 482MB 詳細価格 1200円 2013/06/19配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 戦国BASARA カプコン 4493MB 詳細価格 1200円 高円寺女子サッカー スターフィッシュ・エスディ 2559MB 詳細価格 1000円 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション セガ 457MB 詳細価格 800円 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 4335MB 詳細価格 1200円 2013/06/26配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 サイバースレッド バンダイナムコゲームス 104MB 詳細 SMASH COURT 254MB 詳細 ゼビウス3D/G+ 411MB 詳細 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 226MB 詳細 Mr.DRILLER G 406MB 詳細 2013/06/27配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~ ガスト 2676MB 詳細価格 1200円 2013/07/11配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 METAL GEAR SOLID INTEGRAL コナミデジタルエンタテインメント 1072MB 詳細 2013/07/17配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 戦国BASARA2 カプコン 4493MB 詳細価格 1200円 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) 4494MB 詳細価格 1200円 雪ん娘大旋風 さゆきとこゆきのひえひえ大騒動 スターフィッシュ・エスディ 1640MB 詳細価格 900円 イチニのタントアールとボナンザブラザーズ。 セガ 88MB 詳細価格 800円 2013/08/21配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 うお 7つの水と伝説のヌシ ソニー・コンピュータエンタテインメント 4350MB 詳細価格 1200円 スペースフィッシャーメン 640MB 詳細価格 1200円 2013/09/11配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 ずっといっしょ ハムスター 177MB 詳細 2013/09/25配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 EOS~Edge of Skyhigh~ ガンホー・オンライン・エンターテイメント 91MB 詳細 蒼空の翼 GOTHA WORLD 467MB 詳細 2013/10/16配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS2 アカイイト ハムスター 3945MB 詳細価格 1200円 2013/11/13配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 ドラゴンビート レジェンドオブピンボール ガンホー・オンライン・エンターテイメント 195MB 詳細 ネオプラネット 80MB 詳細 ABE 99 Oddworld Inhabitants, Inc 740MB 詳細 Abe a GO GO 492MB 詳細 2013/11/27配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 ヒロインドリーム ガンホー・オンライン・エンターテイメント 251MB 詳細 東京23区制服Wars 263MB 詳細 2013/12/03配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 「どこでもいっしょ」「こねこもいっしょ」パック ソニー・コンピュータエンタテインメント 515MB 詳細価格 800円VitaまたはVita TV用 2013/12/11配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 ナムコミュージアムVol.1 バンダイナムコゲームス 66MB 詳細価格 800円パックマン,ラリーX&ニューラリーX,ギャラガ,ボスコニアン,ポールポジション,トイポップ ナムコミュージアムVol.2 バンダイナムコゲームス 108MB 詳細価格 800円キューティQ,ゼビウス,マッピー,ギャプラス,グロブダー,ドラゴンバスターPSP・PS Vitaでは「キューティQ」プレイ時にコントローラ2へ切替が必要 ナムコミュージアムVol.3 バンダイナムコゲームス 213MB 詳細価格 800円ギャラクシアン,ミズ・パックマン,ディグダグ,ポールポジションII,フォゾン,ドルアーガの塔 ナムコミュージアムVol.4 バンダイナムコゲームス 415MB 詳細価格 800円パックランド,イシターの復活,源平討魔伝,アサルト,オーダイン 2013/12/18配信 タイトル メーカー 容量 備考 PS1 ナムコミュージアムVol.5 バンダイナムコゲームス 250MB 詳細価格 800円メトロクロス,バラデューク,ドラゴンスピリット,パックマニア,ワルキューレの伝説 ナムコミュージアム アンコール バンダイナムコゲームス 316MB 詳細価格 800円キング&バルーン,モトス,スカイキッド,ローリングサンダー,ワンダーモモ,ロンパーズ,ドラゴンセイバー ナムコアンソロジー1 バンダイナムコゲームス 190MB 詳細価格 600円スターラスター,バベルの塔,レッスルボール,覇王の大陸 ナムコアンソロジー2 バンダイナムコゲームス 260MB 詳細価格 600円パックアタック,ワルキューレの冒険 時の鍵伝説,ナムコクラシックII,キング オブ キングス ヒロインドリーム2 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 424MB 詳細価格 600円
https://w.atwiki.jp/vitarosa/pages/13.html
サイトについて このサイトは、『株式会社シーアンドシーメディア』が運営するMMORPG『パーフェクト ワールド -完美世界-』の非公式ファンサイトです。 このサイトは単なるファンサイトの1つに過ぎません。『株式会社シーアンドシーメディア』とは直接的な関係は一切ありません。 このサイトの文章・画像の転載は株式会社シーアンドシーメディアにおける著作物の利用ガイドラインに反しますので禁止とします。 パーフェクト ワールド -完美世界-に関する文章、画像等の著作権は、すべて株式会社シーアンドシーメディアに帰属します。 『利用規約第 17条』参照 他の画像・記事などについても無断転載・再配布を一切禁止しております。 免責事項 当サイトを通じて提供される情報やリンク先サイトに関して管理人はいかなる保証も行なわず、当サイトをご利用になったことによりユーザーの方に発生したトラブル・損害等について一切責任を負いません。 利用は全てユーザーの方の自己責任において行なっていただきますようお願いいたします。 ※予告なく変更することがありますので、ご利用の都度、ご確認ください。 サイト管理人について 当サイトの製作・運営はギルド「VitaRosa」参謀のあやめ、内容については参謀以上の幹部が行っています。 ゲーム内では、知らない人からの囁きには対応しません。(加入希望者を除く) ギルド加入に関しては、できるだけゲーム内Rへ入室してください。
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/40.html
シュマwiki編集用 シュマゴラス +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ コンボパーツ 基本戦術遠距離 中距離 近距離 チーム編成先鋒 大将 小ネタバックダッシュの無敵 後付けステア 生交代 タメながらダッシュ ディバイタリゼーションの活用 後付ステア活用例 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク シュマゴラス/戦術指南 シュマゴラス/チーム内考察 セリフ集/シュマゴラス MISSION/シュマゴラス キャラクター別対策/シュマゴラス したらば掲示板/シュマゴラススレ プロフィール [部分編集] 本名 シュマゴラス 異世界、カオスディメンションの神。見た者が恐ろしいと思う姿に変貌するため、決まった形を持っていない。ちなみにこの姿はエンシェント・ワンの嫌いなタコからきている。地球を気に入って紀元前から幾度となく支配を試みていたが、その度に魔法使いやシャーマンなどによって撃退されている。原作ではほとんど登場しないキャラだが、シュマちゃん大好きなカプコンスタッフがゴリ押しして参戦が決定した。DLCキャラクター。 職業 混沌の神 声優 Paul Dobson 専用BGM Theme of Shuma-Gorath(Marvel Super Heroes vs. Street Fighter) 初登場 Marvel Premiere #5 (1972) ステータス [部分編集] 体力 950,000 重さ 重い 歩行速度 19/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング テクニカル 独特の飛び道具と独特の軌道で奇襲を仕掛けるテクニカルタイプのキャラクター。二種類の飛び道具を持っているが、どちらも単体ではまとまったダメージは取りにくいため近距離戦がメインとなる。長い下段、早い中段、めくり、コマ投げを持っているので近づいた時の崩し能力は高く、特に画面端ではコンボ火力が高い。また前方全てを覆うミスティックレイアシストは非常に優秀で、シューティングの補助や上空の相手にとても有効。ただしハイパーコンボに癖があるためコンボに組み込みづらく、コンボ自体も安定しにくい。自身のアシストを活用する大将か、先頭でアシストを交えた立ち回りをするのがオススメ。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 127.5% 112.5% 10秒間(600) Lv2 144.9% 125% 15秒間(900) Lv3 162.4% 137.5% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中でor+攻攻(空中でor) 移動技 前後2方向 ストレンジゲイズ 地上で+強 浮かせ 空中で+強 浮かせ 必殺技 ミスティックレイ タメ+攻 ダウン拾い ミスティックステア タメ+攻 空中復帰不可ダウン拾い ミスティックスマッシュ +攻 空中可 ディバイタリゼーション +攻 投げ技 ハイパーコンボ ハイパーミスティックレイ +攻攻 ダウン拾い強制ダウン ハイパーミスティックスマッシュ +攻攻 ダウン拾い強制ダウン Lv3ハイパーコンボ カオスディメンション +攻攻 ダメージ補正無視空中復帰不可 └ 強 空中可ロックダメージ補正無視ガード不可打撃投げ強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ミスティックレイ ハイパーミスティックレイ β ミスティックステア γ ミスティックスマッシュ ハイパーミスティックスマッシュ アルティメットでの変更点 ジャンプSをダウン回避不能にし、ダウン追い打ちを削除。 通常投げ成功で相手から体力だけでなく、「HCゲージ」も吸収する(相手のゲージを減らせて自分側をより増やす )。 ディバイタリゼーションの動けるまでを速く。 連打ヒット数アップ:ハイパーミスティックスマッシュ 連打ヒット数アップ:カオスディメンション 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 33,000 0.75-0.25 連打キャンセル可 触手でペチッとしまシュ。上段で発生が早く連打キャンセル可で、リーチも結構長いでシュ。 立ち中 30,000 + 40,000 (62,000) 0.8-0.25 噛み付いて2段攻撃でシュ。ヒット確認がしやすい技で、リーチは立ち弱と同じくらいでシュ。1段目は上まで判定がありまシュが2段目は正面だけに判定があるのでスカりやすいでシュ。 立ち強 20,000 x 6HIT (82,800) 0.85-0.25 触手で6段攻撃。地上技では一番リーチが長いが先端ヒットだと+強しか繋がらないでシュよ。この技は有利フレームがシュごく、近くでヒットしていたらもう一度立ち強がつながるほどでシュ。 S 75,000 0.9-0.25 エリアル始動 触手で撃ち上げまシュ。ガードされると隙が大きいので対空には向かないでシュ。判定が触手の先っちょだけにあり、モーションと共に判定が横から縦方向に移動するのには注意でシュ。 しゃがみ弱 33,000 0.75-0.25 連打キャンセル可下段 2本の触手で下段。連打キャンセル可でこちらも中々長いでシュ。 しゃがみ中 35,000 x 2HIT (63,000) 0.8-0.25 浮かせ下段 触手による下段攻撃(2Hit目に浮かし 引き寄せ効果)。画面端だと2Hit目が当たりにくいでシュ。リーチがメチャ長いでシュ!…が先端だと立ち強ぐらいしか繋がらないでシュ。 しゃがみ強 70,000 0.85-0.25 浮かせジャンプキャンセル 触手を広げて攻撃する上段攻撃。ヒット時は相手を浮かせられてジャンプキャンセル可能でシュ。真上方向に判定がとても強いので、かぶさるように降ってきた敵はこれで対空できまシュ。 ジャンプ弱 38,000 0.75-0.25 2本の触手でペチッと引っ叩くでシュ。発生が早くリーチも長めでシュ。 ジャンプ中 30,000 x 2HIT (54,000) 0.8-0.25 円盤みたくグルグルと2段攻撃。そこそこ持続があって使いやすいでシュ。全身に判定があるのでめくり性能が素晴らしいでシュ。 ジャンプ強 75,000 0.85-0.25 斜め下方向に射程の短いビームを放ちまシュ。判定が狭いので位置次第ではスカりやすいでシュ。 ジャンプS 80,000 0.85-0.25 キャンセル不可強制ダウン 石化して流し目で急落下するアレでシュ。相手を強制ダウンにできまシュ!攻撃判定が下に出るので当てるときは相手の上を取るようにするといいでシュ。硬直がそこそこ長いのでコンボに使うかフォローが必要でシュ。 地上投げ 40,000 1.0 ゲージ吸収体力吸収 絡み付いて体力とゲージを吸収するでシュ。吸収量はライフ40,000、ゲージを0.2本いただきまシュ。吸収後はダウンしている相手に追い打ちできまシュ。 空中投げ 40,000 1.0 ゲージ吸収体力吸収 空中で絡み付いて吸収しちゃいまシュ。吸収量は地上と同じで、追撃もできまシュ。こっちのが猶予ありまシュ。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ストレンジゲイズ (地上で)+H 75,000 0.85-0.25 浮かせ 前方真横方向に射程の短いビーム。リーチは立ち強とだいたい同じシュかね。ヒット時は相手を浮かせて吹っ飛ばシュので画面端なら追撃できまシュ。 空中ストレンジゲイズ (空中で)+H 75,000 0.85-0.25 中段浮かせ 斜め上方向に射程の短いビームでシュ。浮かせ効果があり、のけぞり時間が長くて良い感じでシュ。地味に中段判定でシュ。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ミスティックスマッシュ +攻 (地上)20,000/HIT数(空中)25,000/HIT数 0.9-0.25 空中可 空中版 中段 球状になり放物線を描いて突進シュる多段技。まずは地上版でシュ【弱】:小さくバウンドしまシュ。近距離だと相手すり抜けながら当たり、技後は相手の裏に回りまシュ。【中】:大きくバウンドした後、放物線の途中で真下に落ちるんでシュ。【強】:中と同じぐらいのバウンド軌道で、放物線のまま落ちまシュ。次は空中版でシュ。空中版は全て中段となっておりまシュ。【弱】:斜め下に落下していきまシュ。相手のほぼ真上くらいから出すといい感じでシュ。【中】:横に飛んでいきまシュ。移動距離が長くて便利でシュ。【強】:小さな上に凸の放物線軌道でシュ。空対空から相手を引きずり降ろせまシュ特徴として攻撃判定は弱く、タイミングさえ合えば通常投げされてしまうほどでシュ。また空中版は地上版に比べて相手ののけぞり時間が長くて使いやすいでシュ。地上で、+攻、と入力することで低空スマッシュが出せまシュ。これは見えにくい中段や奇襲として使えまシュ。 ディバイタリゼーション +攻 [弱]130,000 1.0 投げ技 [中]160,000 [強]190,000 コマンド投げ。その場でキュっと持ち上げて、シュっと落としまシュ。ヒット後はダウン中の相手に追撃できまシュ。【弱】、【中】、【強】の順で投げ間合いが狭くなりまシュがダメージと発生は早くなりまシュ。空振りした場合は構えモーションの前半なら飛び道具をいい声で1ヒット分無効化して、こっちのゲージが少したまりまシュ。 ミスティックステア タメ+攻 (目玉)10,000/HIT数(爆発)25,000/HIT数 0.9-0.25 爆発 空中復帰不可ダウン拾い リング状に並んだ6つの眼球を発射シュる飛び道具。【弱】は硬直が短く画面3分の1くらいまで進みまシュ。【強】は画面端まで届きまシュが硬直が長いでシュ。ヒットすると眼球が相手キャラに付着し、一定時間後に爆発してダメージを与えるでシュ。アシスト相手には当たった瞬間に爆発しまシュ。爆発はダウン拾い、空中復帰不可なのでコンボのお供になりまシュ。XF中には爆発までの時間が短くなるので注意でシュ。また爆発までにシュマゴラスがダメージを受けると付着した目玉は消滅しまシュ。相手がキャラクターを交代した場合も目玉は消えてしまいまシュ。 ミスティックレイ タメ+攻 20,000/HIT数 0.9-0.25 ダウン拾い 真下から仰角に打ち上げるレーザーでシュ。【弱】は真横まで、【中】は斜め45°程度。【強】は真上まででシュ。特に強は前方画面を覆い尽くすので強力でシュ。相手のアシストに当たった時は続けて出すと連続して当たり続けまシュ。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ハイパーミスティックレイ(Lv.1) +攻攻 25,000/HIT数 (279,700(20Hit時)) 0.93-0.35 ダウン拾い強制ダウン 真下から斜め上へ舐め上げるビームを2回放つハイパーコンボでシュ。ダウン追い討ちも可能となってまシュがフルヒットさせるには画面端で放つ必要がありまシュね。相手をハードノックダウンさせるので上手く活用するといいでシュ。 ハイパーミスティックスマッシュ(Lv.1) +攻攻 15,000/HIT数 (357,900(60Hit時)) 0.97-0.35 ダウン拾い強制ダウン連打可 陽気な球状の分身を大量にぶつける飛び道具HC。アレンジコスチュームで打つと可愛いでシュ。分身はランダムに出てきまシュし、弾速もランダムでコンボに組み込みにくい面がありまシュが、フルヒットした時のダメージはハイパーミスティックレイよりも高く、さらには相手より先に動けるという美点がありまシュ。これもダウン追い討ち可能で、相手を強制ダウンにしまシュ。 カオスディメンション(Lv.3) +攻攻 50,000 1.0 ダメージ補正無視空中復帰不可 └強 350,000~445,000 1.0 空中可ロックダメージ補正無視ガード不可打撃投げ強制ダウン 地上版:連打可 立ち中と同じ攻撃モーション後、一定時間強攻撃が専用ロック技に変化しまシュ。その間体の色が変わりまシュのでわかりやすいでシュ。引っ込めたら効果が消えるので注意しまシュ。効果時間中は立ち強・しゃがみ強が立ち弱、ジャンプ強がジャンプ弱と同じになり、必殺技キャンセル可能というカオスな仕様でシュ。ガード不能打撃投げ扱いの為、当たればロックしまシュが、当て身HCには返されるので注意するでシュ。\地上版は/ 連打に対応しているのでダメージが伸びまシュ。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ミスティックレイ 20,000/HIT数 0.9-0.25 ダウン拾い やや後ろに出現してHミスティックレイで攻撃しまシュ。シュマの前方画面を全てカバーするビームはとても強力でシュ。 β ミスティックステア ((目玉)10,000 + (爆発)25,000) x 6HIT (105,200) 0.9-0.25 やや前に出現してLミスティックステアで攻撃しまシュ。残念なことにアシスト版では目玉はヒットと同時に爆発しまシュし、空中受身もできまシュ。ヴァリアブルカウンターの場合なら目玉付着ができまシュ。 γ ミスティックスマッシュ 20,000/HIT数 0.9-0.25 地上版Lミスティックスマッシュで攻撃しまシュ。シュマの中では発生が早く、相手を拘束することもできまシュ。特筆すべきはヴァリアブルコンビネーションでハイパーミスティックスマッシュが出せることでシュ。ハイパーミスティックスマッシュの長い拘束時間を生かせるならワンチャンありまシュ。 コンボ [部分編集] 基本コンボ ダメージ 弱 中 強 jc J中 J強 J強 着地 ├ 中 S J中 J中 J強 JS ハイパーミスティックレイ 478,100 ├ 中 強 JC J中 J強 JS ハイパーミスティックスマッシュ 500,000~531,700 └ 中 カオスディメンション(発動) (ダッシュ) S J中 J中 +中 カオスディメンション(空中) 690,100 基本コンボでシュ。明記しない限りは技は全部ヒットさせてまシュ。前半の、中 強 jc J中~、は重要なコンボパーツなので練習するといいでシュ。ハイパーミスティックレイは画面端でないとフルヒットしないのに注意でシュ。画面端以外ではチームエリアルか下二つのコンボにするといいでシュ。特にハイパーミスティックスマッシュはアシストを巻き込んだ時に使えまシュ。 コンボ1 ダメージ 弱 中 強 S J強 +強 着地 中 中 強 タメ+弱 (ダッシュ) S J中 J強 JS 低空+弱 (ダッシュ) (ステア爆発) S J強 JS ハイパーミスティックレイ 689,800 弱 中 強 jc J中 J強 J強 着地 中 強 タメ+弱 (ダッシュ) S J中 J強 JS 低空+弱 (ダッシュ) (ステア爆発) S J強 JS ハイパーミスティックレイ 583,600 応用コンボ1でシュ。上のコンボが1.3ゲージ、下は1ゲージ弱回収できまシュ。トロンとモードックには入らんでシュ。(ダッシュ)とあるところは距離を開けているとエリアルが当たりづらいので可能な限り距離を詰めまシュ。上の方がダメージ・ゲージ回収ともに優秀でシュが、このゲームでは安定が大事なので下の妥協版も併記しときまシュこのコンボは相手を画面端まで運ぶのが狙いで、トレモ開始位置から画面端まで持っていけまシュ。コンボパーツとしては、タメ+弱 (ダッシュ) S J中 J強 JS (ダッシュ)×n (ステア爆発) S、がありまシュ。これはステアの爆発を利用した再エリアルでシュ。エリアル中のJ中 J強にディレイをかけると着地したときに拾いやすくなりまシュ。ステア爆発後のSはなるべく低めに当てて、J強はやや遅らせるとJSがつながりやすいでシュ。また上のコンボの、S J強 +強、はエリアル拾い直しでダメージとゲージ共に優秀なコンボパーツでシュ。J強は相手の下から打ち上げるように、着地してからの、中 中、拾いは中の2発目が当たるように相手を正面に捉えるといいでシュ。J強の代わりにJ中でも代用できまシュ。こっちの方が安定しまシュが、コンボ後半だとつながりにくいでシュ。 コンボ2 ダメージ 弱 中 強 S J中 +強 着地 弱 中(1Hit) 強 タメ+弱 (ダッシュ) S J中 J中 J強 J強 +中 (ステア爆発) JS ハイパーミスティックレイ 670,800 応用コンボ2でシュ。エリアル中にステアを爆発させるのがポイントでシュ。エリアル中に爆発させると相手は受け身不能で落ちてきまシュ。そこをJSでうまく叩きつけると相手が近くに落下し、こちらの行動に余裕ができまシュ。なので画面中央でも安定してHCを組み込むことができまシュ。ちなみに表記してるのは画面端到達した場合のダメージでシュ。上のコンボ1よりも難易度は低めでシュがその分運ぶ距離も控えめでシュ。安定してディレイドにいきたい時はこっちがオススメでシュ。 画面端コンボ ダメージ 弱 中 強 jc J中 J強 J強 着地 弱 中(1Hit) 強 タメ+弱 S J中 J中 J強 JS (ステア爆発) 強 タメ+弱 S J強 JS タメ+強 (ステア爆発) タメ+弱 ハイパーミスティックレイ (ステア爆発) ├ JS ハイパーミスティックレイ 946,300 └ カオスディメンション(発動) カオスディメンション(地上) 1,161,000 画面端での大ダメージコンボでシュ。約1.6ゲージ回収しまシュ。上が2ゲージ使用、下は4ゲージ使用でシュ。前半は上で紹介したコンボと同じでシュが、後半でもう2回弱ミスティックステアを使っていまシュ。2回目のステアは JS のあと 強 を出して爆発のダウン追い打ちに重ねまシュ。これは浮きが低いキャラには安定しないことがありまシュが JS にディレイをかけると安定しまシュ。3回目のステアは、弱ステア S J強 JS 強ミスティックレイ ステア を使っていまシュ。これは強ミスティックレイを使って爆発までの時間を調整してまシュ。強ミスティックレイ にややディレイをかけるといいタイミングで爆発しまシュ。ただしこれは大きなキャラには途中で強ミスティックレイが外れることがありまシュ。そいつらにはエリアルを垂直にするとうまくいきまシュ次にステア発射後すぐにハイパーミスティックレイを出しまシュ。これまたちょうどよくHCの終わりに爆発しまシュ。下のカオスディメンションを出すときにはコマンド入力が早いとDHCが暴発することに注意でシュ。ステアが爆発したのが見えてから落ち着いてコマンドを入力するといいでシュ。 投げ始動コンボ ダメージ (投げ)~タメ+強 (微ダッシュ) 弱 中 強 (低空)+中 中(1Hit) 強 タメ+弱 S J中 J中 J強 JS (ステア爆発) 強 タメ+弱 S J強 JS タメ+強 (ステア爆発) タメ+弱 ハイパーミスティックレイ (ステア爆発) JS ハイパーミスティックレイ 897,700 画面中央からの地上投げ始動でシュ。難易度高めでシュが約2ゲージ回収できまシュ。狙いは画面端でのステアコンボに持って行く事で、それに加えて最初の 微ダッシュ 弱 と 強 低空+中 を要練習でシュ。 (投げ)~タメ+中 中 強 タメ+弱 S J中 J中 J強 JS (ステア爆発) 強 タメ+弱 S J強 JS タメ+強 (ステア爆発) タメ+弱 ハイパーミスティックレイ (ステア爆発) JS ハイパーミスティックレイ 804,700 画面端投げ始動のコンボでシュ。画面端だとステアをつけるのが楽でシュ。ステアをつけてからは上のコンボと同じでシュ。ダメージは通常投げの場合でシュ。強ディバイタリゼーションだと980,000くらいでシュ。 TAコンボ ダメージ (下TA)~J中 J強 +弱 カオスディメンション 450,000~ 下TAからカオスディメンションを入れるコンボでシュ。特に画面中央の時にカオスディメンションにつなげるのが狙いとなりまシュ。J強 にややディレイをかけて +弱 をうまく当てるのがポイントでシュ。カオスディメンションは +弱 の着地硬直をキャンセルして出していまシュ。 (横TA)~J中 J強 J強 +強 カオスディメンション 500,000~ 横TAからカオスディメンションを入れるコンボでシュ。小さいキャラには入らないでシュ。まず J中 を早めに入れて相手が浮き上がらせて、相手を飛び越えないようにしまシュ。次に J強 を当てたら相手の下側に来るまでディレイをかけてから J強 を出しまシュ。後は +強 の着地硬直をカオスディメンションしまシュ。 +強 で向きが入れ替わることがありまシュが入れ替わった向きの入力をすれば問題なくあたりまシュ。 XF中コンボ ダメージ 中 強 (J強 +弱 着地 強)×n J強 JS ハイパーミスティックレイ 800,000~1,100,000 XF中に何か当たった時のコンボでシュ。XF中はミスティックステアを使わないほうが安定すると思いまシュので紹介しまシュ。ダメージにはばらつきがありまシュが、Lv1XFで800,000、Lv2で950,000、LV3で1,100,000ぐらいでシュループ部分は2,3回入りまシュので相手の体力と相談でシュ。ループのコツは、J強 弱スマッシュ、にディレイをかけて相手の上から転がるようにするといいでシュ 弱 中 強 (S J中 J中 JS タメ+強)×3 ハイパーミスティックレイ 1,206,700 XF3中の画面端でのコンボでシュ。なるべくシンプルで外れにくいコンボを目指しまシュ。JSの後は猶予が長いのでしっかりとタメさえ作れば完走しやすいコンボでシュ。125万ほしい時はエリアルに少しディレイをかけて J強 を追加すればいいでシュ。 S J中 J中 J強 JS XF3 +中 タメ+強 S J中 J中 J強 JS タメ+強 S J中 J中 JS ハイパーミスティックレイ 1,067,600 XF3を温存しているときにS始動で始めた時のコンボでシュ。JSのヒットを確認したらXFを発動して石化をキャンセルし、スマッシュの入力をしたらすぐに下の溜めを作りまシュ。そしたら後はミスティックレイを当ててSを擦ってエリアル、もう一度溜めを作ってミスティックレイしてSを擦ってエリアルでシュ。最後は補正でJ強がつながりにくいので省いていまシュ。自信があれば組み込んでもいいでシュ。ゲージがあるなら2回目の強ミスティックレイの後にカオスディメンションでもオッケーでシュ。 投げ タメ+強 ダッシュ 中 強 J中 J強 +弱 (強 J強 +弱)×2 S J中 J中 J強 JS (ダッシュ) ハイパーミスティックレイ ~1,100,000 XF3中の投げ始動コンボでシュ。狙いは上で説明した弱スマッシュのループに持っていくことでシュ。XF3中なら楽に強ミスティックレイから一人で拾えるのでJSやコマ投げからも同じコンボが出来まシュ。 コンボパーツ [部分編集] 上記以外にも多数のコンボが存在しまシュが、共通しているのはミスティックステアを付けて時間調整をして爆発させることでシュ。ここではミスティックステアを付けるまでのコンボパーツに焦点を絞って幾つか紹介と解説をしたいと思いまシュ。 基本パーツ 利点 弱 中 強 jc J中 J強 J強 着地 中 強 タメ+弱 安定 一番基本になるパーツでシュ。安定を重視するときや距離を稼ぐ必要がないときにチョイスでシュ。ポイントは J強 を当てると相手が大きくのけぞって 中 を繋げやすくなることでシュ。 エリアル経由 利点 弱 中 強 S J中 +強 着地 弱 中(1Hit) 強 タメ+弱 ダメージ・エリアル対応 エリアルから引きずり下ろすタイプでシュ。相手を飛び越えないように J中 をするのがコツでシュ。多少アドリブが要りまシュがとっさにエリアルを出した時などはこれにつなげるとかっこいいでシュ。また 弱 中(1Hit) 強 は安定すると汎用的に使えるナイスなパーツなので要チェックでシュ。 運びパーツ 利点 弱 中 強 jc J中 J中 J強 +中 着地 中(1Hit) 強 タメ+弱 運び距離 相手を画面端まで持っていくことを重視したレシピでシュ。中(1HIT)止めはやや高めの相手を拾うのに大活躍しまシュ。 改良運びパーツ 利点 弱 中 強 jc J中 J強 J強 着地 中 強 低空+中 着地 中(1Hit) 強 タメ+弱 安定・運び距離・ダメージ 安定・運び距離・ダメージを兼ね備えた改良型でシュ。J強 のディレイ・低空スマッシュ・中(1HIT)止めが出来れば安定しやすいでシュ。 基本戦術 [部分編集] 相手と正面から殴りあうには少々頼りなく、適度な位置から隙を突いて中空中スマッシュで近づいてコンボを狙っていくといいでシュ。 遠距離 二種類の飛び道具を持っていまシュがダメージを取りづらく、シューティング相手には敵わないので距離を詰めていきまシュ。逆に飛び道具を持っていない相手にはアシストを絡めた飛び道具が有効で、主に強,中レイと各ステアを使っていきまシュ。相手との距離を取るには相手と入れ違いになるようにHJから中空中スマッシュを出すといい感じでシュ。ただし不用意に中空中スマッシュをしてしまうと相手に迎撃されることもあるので注意が必要でシュ。 中距離 微妙な距離では飛び道具は隙が大きいのであまり使わないほうが良いでシュ。ただし弱ステアはうまくガードさせれば有利フレームが取れまシュので相手次第では強気に出してもいいでシュ。この距離では中低空スマッシュや相手に覆いかぶさるようにしてJ中を出して近づいていきまシュ。スマッシュはバックジャンプから様子を見つつ、相手のダッシュや飛び道具に合わせるように出すと相手はびっくりしまシュ。また中空中スマッシュを高めに出すとめくりになるため、アシストを絡めて飛び越えるのも強いでシュ。ただし空中スマッシュ自体は相手の攻撃とぶつかったらまず勝ち目がないので、無防備に突っ込まないことが大事でシュ。地上から突っ込んでくる相手には5Hを使うのもおすすめでシュ。リーチも長く判定も強いでシュがリターンが取りづらいのでアシストと相談して活用すると良いでシュ。うまく下に潜り込めたらしゃがみ強で対空を狙うのもいいでシュ。真上の相手にはめっぽう強い技でシュ。相手が高い位置にいると空対空ではリターンが取りにくいため、なるべく地上にいる時に攻撃を仕掛けられるとコンボに行きやすいでシュ。HJの高度からリターンがほしい時はJSにつなげるといいでシュ。オススメは上方向に強い J強 JS でシュ。ややディレイをかけるとJSがうまくつながりまシュ。 近距離 発生の早い小足や弱低空スマッシュで上下の択をかけたり、空ダJ中などでめくりを仕掛けて崩していきまシュ。アシスト次第では低空JSやコマ投げからも安定して大きなリターンが取れるので、色々試してみるといいでシュ。しゃがみ強まで相手にガードさせた場合には、ジャンプキャンセルから空中スマッシュで再度近づいていきまシュ。また画面端では投げからコンボに行きやすいので積極的に狙うといいでシュ。 チーム編成 [部分編集] シュマゴラスの特徴は大まかに次のようになりまシュ。 長所 リーチが長い、崩しが強い、画面端でのコンボダメージの大きさ・ゲージ回収、高い最低保障値、アシスト能力、食らい判定(愛されボディ) 短所 ダッシュ速度、ミスティックスマッシュの判定の弱さ、コンボが不安定、HCが使いにくい、シューティング 長所については攻撃的なものが多いでシュ。特に画面端でのコンボは強力なので出現攻めから相手を一気に追い込むことが出来まシュ。またアシストは強力な画面制圧系なのでシューティングのお供や上空の相手に対して有効でシュ。そのためシュマゴラスのチームでの役割は画面端での火力を生かしたアタッカー、もしくは画面制圧のアシスト能力を活かすことでシュ。短所については立ち回りの弱さ、苦手キャラ、DHCのやりにくさなどがありまシュ。これらはアシストやチームをうまく選ぶことで対策ができまシュ。以上を踏まえてオシュシュメなのはシュマゴラスを先頭にしてアシストで短所を補うか、大将に置いてアシスト能力を重視することでシュ。 先鋒 シュマゴラスの短所は画面端でガン攻めできる時はあまり気にならなくなり、逆に長所はもりもり発揮できまシュ。その能力を活かシュために相手を拘束できるアシストやスマッシュと一緒に出して狩られにくいようなアシストがあるといいでシュ。さらに言えば画面端へ運ぶ能力の高いアシストであれば文句なしでシュ。例えばアイアンマンのユニビームアシは拘束能力やミスティックスマッシュの補助にとても役立ちまシュ。またダウン追い打ちのアシストがいればコンボを伸ばしやシュくなるので火力が安定しまシュ。画面端でのコンボや出現攻めにアシストを使うのもいい感じでシュ。 大将 アシスト能力はシューティング、ワープタイプのキャラと相性がいいでシュ。画面前方全てが攻撃範囲なのでシューティングの補助やワープから攻撃の起点にできるのが強力でシュ。崩し能力とXFの効果も噛み合っているので、XF中のコンボに慣れておくといいでシュ。 小ネタ [部分編集] バックダッシュの無敵 シュマゴラスのバックダッシュで目玉だけの状態になっている間(12~31F)は無敵となりまシュ。画面端を背負っている時に無敵で攻撃を空かして投げるとカオティックでシュ。 後付けステア シビアでシュがJSから最速でステアを発射して即ハイパーミスティックレイにキャンセルしまシュ。するとハイパーミスティックレイで起き上がった相手にステアが当たりまシュ。目玉の爆発タイミングは相手が起き上がったぐらいなので、起き攻めやディレイドした時のコンボに活用することができまシュ。 生交代 コンボパーツの タメ+弱 (ダッシュ) S J中 J強 JS は生交代コンボが出来るほどの時間がありまシュ。ただし相手は遠くに落ちるので画面端以外では追撃が難しいでシュ。一部のキャラ(バージル等)なら画面中央からでも追撃ができまシュ。 タメながらダッシュ シュマゴラスのダッシュは速度は遅めながらも一回の移動距離が多いランタイプでシュ。これを利用してダッシュの最中に横の入力をすることでタメを作りながら移動できまシュ。アシストと一緒にダッシュをするときにこれを使うとステアをつけやすいことがありまシュ。 ディバイタリゼーションの活用 1Hit分の飛び道具はディバイタリゼーションでいい声で無効化できまシュ。無効化するとガードと違って相手のゲージは増えないでシュ。この効果が発動するのは6F~26Fの構えている間でシュ。空振ると隙が大きいためHCで狙われにくい場合に使うのが良いでシュ。具体的にはドゥームの空中フォトンショットやダンテのエアプレイ、モリガンのソウルフィストなどでシュ。相手のアシスト次第では無理に狙わないほうが良いでシュね。 後付ステア活用例 [部分編集] 先ほど説明した後付ステアを活用したDHCの例を紹介しまシュ。後付ステアのメリットは画面端コンボができない始動でも火力を伸ばせることでシュ。実践でコンボに組み込むにはアシストの補助があると楽なので、ここでは特にアシストを使って後付ステアが出来るキャラのコンボを紹介しまシュ。 ハルク(ガンマウェーブアシスト) ダメージ ~ JS ウェーブアシ JS 後付ステア ハイパーミスティックレイを出し切る ガンマクエイク 対空ガンマチャージH H派生 対空ガンマチャージH M派生 H ガンマウェーブH ~120万 緑仲間のハルクにつなげまシュ。バウンド未使用なのでご機嫌な火力がでまシュ。アシストのガンマウェーブは発生も良く受け身不能なので後付ステアがとてもやりやすいでシュね。 ドーマムゥ(ピュリアシスト) ダメージ ~ JS ピュリアシ JS 後付ステア ハイパーミスティックレイを出し切る カオティクフレイム フレイムカーペット ダークマター ダークホール( カオティクフレイム) ~100(~120万) 掟破りのディメンションコンビでシュ。カオティクフレイムのおかげでいいダメージが出まシュ。コンボ補正が掛かり過ぎるとピュリアシがつながらないので注意でシュ。またこのギミックは画面中央でも使えるので、ゲージがあればとっさのJSから火力が出せまシュ。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 原作初期カラー(MARVEL SUPER HEROESの基本カラー) MVC2のオルタネイトカラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MVC3のオルタネイトカラー 新カラー 新カラー COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームクォゴス(Wolverine First Class) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コンボむずっ!!! -- 2012-07-25 03 34 45 立ちMからのミスティックステアが入らない -- 2012-07-25 03 51 47 ステア当てる時は立ちMを1ヒットだけさせてしゃがみMを2ヒットさせるといい感じでした -- 2012-08-10 22 05 14 ストレンジゲイズは中段ではないのでは? -- 2012-10-07 19 35 14 空中ストレンジゲイズの間違いだった。 -- 2012-10-07 21 00 38 シュマシュシュシュw -- 2012-10-07 22 54 56 二番手で使いたいがDHCの関係で難しい… -- 2012-11-28 04 06 10 二番手なら先鋒アメリカにすれば画面端に行けるしHC全部繋がるよ -- 2013-01-27 12 53 17 PS3版のDLC販売終了してる?PSNにvita版しかないのだが -- 2014-06-20 13 59 34 ↑去年の12月くらいに終了したよ。ちなみにvita版も今月で終了 -- 2014-06-21 19 33 18 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/psvita-faq/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metan1526/pages/20.html
↓ページ末尾へ PlayStation VITA のバックアップを取る方法とちょっとしたコツについて。 概要 Vita の "コンテンツ管理" アプリで PS3/パソコン(Windows, Mac)に対して Vita 丸ごと/アプリ毎のバックアップ・リストアができる。バックアップできる世代には以下のような制限がある PS3では1世代しかバックアップを取れない PC(Windows)では Vita 丸ごとのバックアップは複数世代取れる PC(Windows)ではアプリごとのバックアップは1世代しか取れないが回避手段があるバックアップされたフォルダを強制的に別の名前に変更する事で複数世代のバックアップが可能。ただしリストア時にはオリジナルの名前に戻す必要があると考えられる(元の名前のフォルダしかリストアできないはず)。 リストア時の制限 ユーザーズガイドからの情報 リストア(復元)する場合、バックアップ時にPS Vitaに登録されていたPlayStation?Networkアカウントと同一のアカウントが登録されたPS Vitaだけにリストアできます。同一アカウントが登録されていれば、他のPS Vitaにリストアすることもできます。 Vita を初期化する場合 何らかの理由で Vita を初期化してバックアップから復元したい場合、以下の手順で行う必要がある。 Vita を初期化する ネットワークの設定をする(PSNにアクセスするため)Wifi接続の場合アクセスポイントの再登録が必要となる "バックアップ時と同じ"PSNアカウントを設定する コンテンツ管理を起動してリストアする リストアできないもの トロフィー情報 トロフィー情報はコンテンツ管理ではバックアップできない(ユーザーズガイドより)。 ホーム画面からトロフィーを選んで PSN サーバーと同期を取ってバックアップする必要がある。 ホーム画面 Vitaを初期化した状態からバックアップデータをリストアする場合、ホーム画面の構成(ページ、各ページの背景色や壁紙、アイコンの配置)などは全てリセットされるようで、バックアップ時の状態には戻らない。 これを回避する方法は現状不明。ホーム画面の各ページの状態をスクリーンショットであらかじめ画像として記録しておき、これを頼りにリストア時のガイドにする手はあるが本質的な回避方法ではない。 参考 PS Vita コンテンツ管理 - ユーザーズガイド ↑ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/3339.html
【タイトル一覧】 Collar×Malice (本編) Collar×Malice -Unlimited- (FD) Collar×Malice(カラー×マリス) Collar×Malice (Vita版タイトル) Collar×Malice for Nintendo Switch (Switch版タイトル/本編とFD『-Unlimited-』収録) 簡易紹介 連続凶悪事件――通称【X-Day事件】が起き、 危険な街となってしまった新宿で、警察官として働く主人公。 地域の安全のために日々奔走していた彼女は、 ある夜、何者かに襲われ、毒が内蔵された首輪をはめられてしまう。 混乱する主人公の目の前に現れたのは、素性の怪しい男性たち。 元警察組織に所属していた彼らは、独自で凶悪事件を捜査しているのだという。 死と隣り合わせの首輪を外すため、悪意に包まれた新宿を解放するため、 彼らと共に捜査を開始することになるが――。 データ 製品画像 公式サイト Vita版、Switch版 発売・開発 オトメイト ジャンル ラブ×サスペンスAVG 対応機種 PSVita、Switch 発売日 2016年8月18日:Vita版2020年3月12日:Switch版 価格(税込) 6,804円:Vita通常版8,964円:Vita限定版6,264円:VitaDL版11,448円:Vita版ツインパック7,700円:Switch通常版9,900円:Switch限定版7,700円:SwitchDL版 廉価版 なし プロデューサー 島れいこ ディレクター 茂木あや シナリオ 有野幸 原画・キャラクターデザイン 花邑まい SDキャラ原画 夏目ウタ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 星野市香(声:なし)※名前のみ変更可能(苗字固定) 攻略対象 柳愛時(声:森田成一)岡崎契(声:梶裕貴)榎本峰雄(声:斉藤壮馬)笹塚尊(声:浪川大輔)白石景之(声:木村良平) 備考 CERO C(15才以上対象) 該当するキーワード ノベルゲーム、デフォ名呼びあり、近未来が舞台、サスペンス要素あり Collar×Malice -Unlimited- Collar×Malice -Unlimited- (Vita版タイトル) Collar×Malice for Nintendo Switch (Switch版タイトル/本編とFD『-Unlimited-』収録) 簡易紹介 『Collar×Malice』のファンディスク。 データ 製品画像 公式サイト Vita版、Switch版 発売・開発 オトメイト ジャンル ラブ×サスペンスAVG 対応機種 PSVita、Switch 発売日 2018年7月26日:Vita版 2020年3月12日:Switch版 価格(税込) 6,804円:Vita通常版8,964円:Vita限定版6,264円:VitaDL版11,448円:Vita版ツインパック7,700円:Switch通常版9,900円:Switch限定版7,700円:SwitchDL版 廉価版 なし シナリオ キャラクターデザイン 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 星野市香(声:なし)※名前のみ変更可能(苗字固定) 攻略対象 柳愛時(声:森田成一)岡崎契(声:梶裕貴)榎本峰雄(声:斉藤壮馬)笹塚尊(声:浪川大輔)白石景之(声:木村良平) 備考 CERO C(15才以上対象) 該当するキーワード コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/507.html
寺田 努 【てらだ つとむ】 1995 クロノ・トリガー SFC スクウェア Monster Graphic TSUTOMU TERADA Graphic Director 蒲田泰彦, 星野雅紀, 高橋哲哉 Monster Graphic 江部耕一, 寺田努, 臼田忠泰 1996 ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- SFC スクウェア グラフィック 寺田 努 美術監督 蒲田泰彦 グラフィック 代島学, 小倉良則, 寺田努, 内山博, 臼田忠泰, 山本広人, 毛利勉, 新井孝 1998 ゼノギアス PS スクウェア サブキャラクターデザイン 寺田 努 寺田努, 臼田忠泰 バトルキャラクターグラフィックス 寺田 努 星野雅紀, 鈴木雅也, 寺田努, 臼田忠泰 1999 デュープリズム PS スクウェア プレイヤーキャラクターデザイン 寺田 努 背景デザイン (Non-Credit) ゼノサーガ エピソードI [力への意志] (PS2 / NAMCO 2002) 2nd Unit Production Design 松本秀幸, 臼田忠泰, Akiko Honne, 田中香, Hiromi Fuchi, Chikara Murataと共同。 モンスターデザイン等。 モンスターファーム5 サーカスキャラバン (PS2 / TECMO 2005) Designer 島田裕介(D), Saito Akikoと共同。 Tent Division CG Designer Town Division CG Designer Takahashi Akiko, Mizuno Takumi, Saito Akiko, Matsuzaki Kyokoと共同。 Monster Division CG Designer 太田大輔, 家常哲也, Itou Shintaroと共同。 2008 モンスターファームオンライン Win テクモ アートディレクション/アシスタントディレクター 2010 モンスターファームラグーン Win テクモ 2011 DEAD OR ALIVE Dimensions 3DS コーエーテクモゲームス Art Support Tsutomu Terada 2012 NINJA GAIDEN 3 PS3/X360 コーエーテクモゲームス Concept Art 寺田 努/TSUTOMU TERADA Art Director 中城謙一郎 Concept Art 弘兼万梨子, 寺田努, 天引哲也 DEAD OR ALIVE 5 PS3/X360 コーエーテクモゲームス Concept Art TSUTOMU TERADA Art Director Story 齊藤豊 Concept Art 寺田努, 天引哲也, 鈴木千文, 樋口和弘, 弘兼万梨子, 丸山祐喜子 2013 討鬼伝 PSVita/PSP コーエーテクモゲームス キャラクターデザイン 寺田 努 仲間キャラクターデザイン 左 キャラクターデザイン 亀井亮太, 景由昌美, 畠山寿美子, 山本麻美, 小田倉研人, 篠原大嗣, 進藤恵, 柳瑛奐, 寺田努, 弘兼万梨子, 樋口和弘, 丸山祐喜子, 加藤裕之, 南波幸子, 鈴木千文, 高橋沙耶香, 馬場博美, 大森まゆこ, 仙洞田彩, 小股千恵子 DEAD OR ALIVE 5 Ultimate PS3/X360 コーエーテクモゲームス Concept Art TSUTOMU TERADA Art Director 齊藤豊 Concept Art 丸山祐喜子, 鈴木千文, 馬場博美|寺田努, 樋口和弘, 弘兼万梨子 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜 PS3/PSVita コーエーテクモゲームス デザイン 寺田 努 寺田努, 二瓶毅, 喜久川馨 2014 影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 PS3/PSVita コーエーテクモゲームス Concept Art Lead 寺田 努 Concept Art Lead 寺田努 Concept Art 喜久川馨 ゼルダ無双 WiiU コーエーテクモゲームス Character Design Tsutomu Terada Art Director 弘兼万梨子 Character Design 丸山祐喜子, 寺田努, 金子浩久, 倉持昭久, 畠山寿美子, 山本麻美, 喜久川馨 零 〜濡鴉ノ巫女〜 WiiU 任天堂 Illustration 寺田 努 樋口和弘, 馬場博美, 寺田努, 霊鷲宏, 牧梓 2015 影牢 〜もう一人のプリンセス〜 PS4/PS3/PSVita コーエーテクモゲームス Concept Art Lead 寺田 努 Concept Art Lead 寺田努 Concept Art 喜久川馨 アルスラーン戦記×無双 PS4/PS3 コーエーテクモゲームス ステージモデリング 寺田 努 土屋玲香, 小島大介, 伊藤聡, 寺田努, 岡本翔太, 小嶌一誠, 中島健, 戸来園子, 大浜潤子, 栗原北斗, 百瀬美幸, 成田優美子, 和田正義, 松家健浩 ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 PS4/PS3/PSVita コーエーテクモゲームス グラフィック:キャラクターデザイン 寺田 努 キャラクターイラスト/キャラクターデザイン NOCO, ゆーげん キャラクターデザイン 和田正義, 斎藤淳, 倉持昭久, 寺田努 2017 仁王 PS4/PC コーエーテクモゲームス Art Lead 寺田 努 design 鈴木千文, 北村徹夫 参考 Forest Of Resurrection 4Gamer.net シリーズ生誕から10年。ゲームポットとテクモのキーマンに聞、「モンスターファームオンライン」の目指すものとは?
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/43.html
プロフィール コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 スパイダーマン 被験体のクモに噛まれ、超人的な運動能力とクモのような能力を得た青年が慢心により父親同然の伯父を失って以来、自分の能力を使って人々の為に活動している。気の利いた台詞、生意気な台詞やジョークが特徴的。敵と闘っている最中も冗談を口走る。能力&武器は、怪力、危機を察知するスパイダーセンス、自作のクモ糸発射装置ウェブシューターなど。数々の悲劇に見舞われても決して明るい性格を崩さない処が彼のヒーローたる所以である。NYで自警活動しているが、近年、 ニューアベンジャーズ にも参加して活躍する。ウルヴァリン同様、MARVEL一忙しいヒーロー。東映版?イタリア版? なんのことです?MVC2から続いて登場。格闘とウェブを駆使して戦う。 初出 Amazing Fantasy #15 (1962) 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 別名 スパイディ、親愛なる隣人、ウェブヘッド、ウェブスリンガー、ウォールクローラー、タイガー(MJが呼ぶ名) 種族 人間(アメリカ人) 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage "Theme of Spider-Man" (from"MARVEL SUPER HEROES") コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ウェブボール +攻 空中可 スパイダースティング +攻 強ボタン追加で2段目に派生 └スパイダーバイト └強 スパイダースティングから派生 ウェブスロー +攻 ウェブスウィング +攻 空中可 ウェブグライド 方向キー+攻+エ 空中可。移動技 ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可 クローラーアサルト +攻攻 アルティメットウェブスロー +攻攻 特殊な投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 バク転蹴り。 エリアル エリアル始動技。アッパー。 しゃがみ弱 長い小足。 しゃがみ中 蹴り上げ。 しゃがみ強 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ中 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 ソバット。真横。 ジャンプエリアル 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 ウェブボール 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 └スパイダーバイト スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスロー ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。コンボダメージ補正が適用されず、固定15万ダメージを与えることができる。そのため、ウェブスローを多く組み込んだコンボを使うと、ノーゲージで100万越えするほどの高ダメージを叩きだすことができる。 ウェブスイング 空中可。ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブグライド 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マキシマムスパイダー 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある。 アルティメットウェブスロー 飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ウェブボール 相手を拘束する単発飛び道具 β ウェブスウィング 突進技 γ スパイダースティング 対空技 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング J中 J中 J強 ウェブグライド J強 Jエ ゲージ消費なし基本? 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 強 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング Jマキシマムスパイダー ゲージ消費基本 弱>中>強>スパイダースティング>派生>強>ウェブスウィング>J弱>J中>Jエ>中>強>エ>J>J弱>J中>J強>ウェブスウィング>マキシマムスパイダー 動画 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー シンビオート (通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー "Spider-Man Big Time" ページトップへ▲ > コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ↑×2書いた人だけど試してみたらJM JM JHの方が威力高かったしそのままでいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-04 18 29 33 MISSION4で心が折れそうだ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 10 50 密着から L M H ウェブグライド(以下WG) L M Lスウィング JM JM JH M H アルティメットウェブスロー(以下UWT) HCはコンボになってないけど投げだから相手が空中判定ならば確定。 回避方法はあるかわからないが、全部で約60万 画面端なら L M H WG>JM JM JH CL CM CH Lスウィング JM JM JH M H UWT が決まる 約65万 -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-12 22 52 03 WGやLスウィング後のJMMHはJMMSにしてもはいる、っていうかMMSのほうが安定するしダメUPになる -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-14 00 04 49 ウェブボール攻撃力10.000とかなり低い。それだけッス -- (名無しさん) 2011-04-20 22 32 15 L M H ウェブスイング JM JM JS M M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング でノーゲージ約53万ダメージ、クソ難しいけどこのあと低空マキシマムスパイダーでたしか69万ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 02 14 ↑ミスった、地上でMは1回です L M H ウェブスイング JM JM JS M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング -- (名無しさん) 2011-04-24 14 03 25 威力うんぬん無しにしてクローラーアサルトからの→XF→マキシマムスパイダーがカッコよすぎる・・・w -- (名無しさん) 2011-07-26 12 55 45 最高っすねwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-23 10 40 43 キャラ説明している時の、「東映版?イタリア版?何のことです?」がアホらしすぎてアホらしすぎるんだけど。東映版も、見たから知ってるし、イタリア版もYouTubeで見たからわかるけど、、、、さすがにわかるだろ。MARVELってのは。イタリア vs カプコン 3 でも、東映 vs カプコン 3 でもないんだしさぁぁぁ。あと黒色の字バレバレ。 -- ("本物の"スパイダーマン) 2012-01-31 18 47 08 イタリア vs カプコン っておもろそう。 -- (名無しさん) 2012-01-31 18 50 28 アルバイトはじめました(人・ω・)★ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-02-03 21 08 19 おいおい。キミキミ。そんなアルバイト先を載せてどうしろってのさ! 全く、最近の日本人は、「大いなる責任」ってのを知らないみたいだな! おぉっと言い忘れてた。俺は親愛なる隣人!スパイダーマン! -- (スパイダーマン) 2012-06-03 02 03 32 仮面ライダーの敵にくも男という怪人がでてきたような・・・ -- (名無しさん) 2013-02-15 17 45 19 えっ、デットプールとの関係について? それは、ヒ・ミ・ツ♪みんなのご想像にお任せするよ。 あ、デットプール…って、ちょっと、やめてよこんなとこで ちょっ、まっ…Ahhhhhhh♂ -- (スパイダーマン) 2013-03-11 22 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 頻繁に寄付をお願いしてくるWikipediaの運営組織はかなり潤沢な資産を持っているとの指摘 - GIGAZINE 【ヒロトラ】タイプ相性についての詳細まとめ - AppMedia(アップメディア) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]