約 2,598,939 件
https://w.atwiki.jp/kinutage/pages/42.html
コンセプト特徴 戦略 デッキレシピ カード解説スペルカード サポートカード イベントカード 弱点 応用 コメント 2011年如月の宴 番外(ただしフリーの延長に等しい) 優勝デッキ コンセプト 文のスペル塞符「山神渡御」と変身後常時回避4の歴史喰い 上白沢慧音で命中4を沈黙させる。 呪力があれば岐符「サルタクロス」 で回避5決死を狙うことも可能。 旋風「鳥居つむじ風」(攻撃時)、三種の神器、頭突きで手札の圧迫も狙う。 特徴 変身後文のLv2スペルを最大限活かす。 序盤の迎撃は慧音のスペルにお任せ。 変身できない慧音はただの慧音だ。 戦略 とにかく変身しよう。まずはそれからだ。 変身後はイベント等で攻撃時の回避を狙う。 とはいえ変身できない時は攻勢に出ることも必要。 デッキレシピ キャラクターカード L Lv1 上白沢慧音 Lv1 上白沢慧音(妖怪) Lv2 射命丸文 スペルカード…21枚 3x 産霊「ファーストピラミッド」 3x 葵符「水戸の光圀」 3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 2x 倭符「邪馬台の国」 1x 魔獣「鎌鼬ベーリング」 3x 岐符「サルタクロス」 3x 旋風「鳥居つむじ風」 3x 塞符「山神渡御」 サポートカード…6枚 3x 三種の神器 3x プレインエイジア イベントカード…13枚 3x 天狗団扇 3x [[チームプレイ]] 3x 頭突き 3x シュート・ザ・ブリット 1x 改竄 カード解説 スペルカード 産霊「ファーストピラミッド」 葵符「水戸の光圀」 迎撃スペル。産霊「ファーストピラミッド」は序盤相手次第で効果が高い。 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 変身スペル。変身後も主力になる事も。 倭符「邪馬台の国」 基本的に充填時の能力は時間停止や畏怖すべき存在等を代表として致命的な効果が多いのでその妨害効果を受けないのは嬉しい所。2つ目の特殊能力はおまけ程度だが、選択肢がある分相手は迂闊に動けない。 魔獣「鎌鼬ベーリング」 少々打点が厳しいが素で貫通付いてるのこれだけなので保険程度に。 岐符「サルタクロス」 変身後これを起動して呪力が5くらいあれば半端なスペルは当たらない。 旋風「鳥居つむじ風」 高速移動(2)。攻撃時回避が出来れば相手の手札が減る。とはいえ狙いすぎて自爆するのは禁物。 塞符「山神渡御」 変身後の主力。起動して回避4決死0は相手の動きを制限できるはず。 サポートカード 三種の神器 痒いところに手が届くお手軽スペルサポート。張るスペルはよく選びたい。 プレインエイジア 基本はシーンカウンター。新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」が来ない時は張って変身をする。 イベントカード 天狗団扇 呪力2で回避+2のイベント。三種の神器を配置していれば+3となる。 チームプレイ このデッキの命中補正&防壁。それほどリーダーも堅くない&最大命中も高くないこのデッキには必須。 頭突き 変身後は攻撃スルーの可能性も出てくる。要所で使っていきたい。 シュート・ザ・ブリット 通常相手はパターン避け、拡散相手は威厳、集中相手には…あまり使わない。 改竄 サポートが多い金沢環境なら一枚はほしい。腐ったらプレインエイジアの餌にでも。 弱点 拡散命中6以上は素で避けれないないので、その軽いスペルがある相手は苦手。 貫通手段が限定されているので高防壁も苦手。 そしてLv3相手に無理に避けようとすると痛い目を見る。 応用 転世「一条戻り橋」 暗夜の礫 パターン避け 等がほしい方はお好みに応じて。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homebrew/pages/12.html
Homebrew BOF ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを開催しました。 レポート http //d.hatena.ne.jp/dumbo001/20081231 http //www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/1161 http //d.hatena.ne.jp/kz_s/20081229/1230562322 http //d.hatena.ne.jp/KouMikage/20081230#p2 http //slashdot.jp/~bero/journal/462800 http //nekokabu.s7.xrea.com/blog/2008/12/homebrew_bof.html http //d.hatena.ne.jp/akkera102/20081231 http //www10.big.or.jp/~and/cgi-bin/sdss/diary.cgi?idletalk.cgi#521 http //d.hatena.ne.jp/takutok/20081231/1230907767 http //d.hatena.ne.jp/katane/20081231 http //d.hatena.ne.jp/yasuho/20090104 mixi http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1037455224 owner_id=57729 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1038276815 owner_id=10327456 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1042566398 owner_id=55375 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1039147720 owner_id=319716 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1039229363 owner_id=386181 #bf 重要 時間と場所が変わりました 日時 2008/12/29 16 30-19 30 (懇親会20 00-) 場所 東京都江東区 有明テニスの森公園 クラブハウス2F会議室 (国際展示場駅5分 アクセス) 費用 約100円 定員 20名 + α (MAX70) 懇親会 チムニー 東京ビッグサイト前店 20 00- (3-4千円? 学割有) SDL-2008年夏オフにて SDLを使ってサクサクGBA開発 - tekezo http //www.nicovideo.jp/watch/sm4020240 D.K 「かいてんパティシエ!」GP2X版 PSP版の紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4019731 を見て、そーゆーのばっかりあってもいんじゃね、と思ったことがきっかけ。 プロジェクタは用意しますが、自作品の紹介、挨拶、雑談が中心でプレゼンはできる人が行うといった感じで。 聞きにくるだけでもOKです。 ustreamかなんかで配信するかも 参加するには 日程調整ページ で[新規追加]して懇親会に○×をつけてください。 何か作品等ある人はこのwikiにプロフィール的なサイトやblog等を書いてください。 または berobero@users.sourceforge.net まで 参加予定 bero PS http //www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ DC http //dcquake.sourceforge.net/ http //sdl-dc.sourceforge.net/ PSP http //web.archive.org/web/20060716164421/psp-dev.org/pukiwiki/ (ミラー) sasaki.takeru Ruby for Wii http //svn.coderepos.org/share/platform/wii/ruby_for_wii/ tekezo Dreamcast で動く NES/GB エミュレータのポーティングや最適化 NesterDC http //www.pqrs.org/tekezo/dreamcast/software/nesterdc/index.html dcgnuboy http //www.pqrs.org/tekezo/dreamcast/software/dcgnuboy/index.html GBA で動く弾幕シューティング BulletGBA http //www.pqrs.org/tekezo/gba/bulletgba/index.html.ja Vulkanon http //www.pqrs.org/tekezo/gba/vulkanon/index.html.ja rerofumi PSP,GP2X,PS3Linux http //www.fumi2kick.com/ 秋月かたね iPodLinux,iPhoneOS http //kimatten.hp.infoseek.co.jp/ D.K GP2X用ゲームソフト かいてんパティシエ http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article313069.html akkera102 GBA develop Wiki の中の人 http //akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ takka PSP http //takka.tfact.net/blog/ Souryu工房 NDS http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/ コミケ75 29日(月) 西や-13a matsumo GBA PogoShell勝手に日本語化 http //e550.hp.infoseek.co.jp/psj/ NDS GZOIS(ポケコンエミュレータ) http //pqovopq.seesaa.net/article/46243501.html Pocket Station http //e550.hp.infoseek.co.jp/pk/ 出水 洸太郎 PSP http //blogs.wankuma.com/izmktr/ コミケ75 月 西や-15b にじけん yasuho GBA http //www.geocities.jp/yasuho68k/gba/index.html DumBo FC, NDS http //akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/ タクト(takutok) いろいろ http //d.hatena.ne.jp/takutok CUBIC STYLE http //cubic-style.jp/ コミケ75 29日(月) 西や-14a 鈍器のつかいかた http //donki.adam.ne.jp/ NDS開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=137016 GB・GBA開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=5641 PSP開発 in Japan(管理人・mixi) http //mixi.jp/view_community.pl?id=71501 KZ-S FC, (P/ECE) http //www.geocities.jp/kz_s6502/ ファミコン版AIR http //www.geocities.jp/kz_s6502/nesdemo/airdemo.html はてなまぁく DS http //so-nanoka.net/ ken@ コミケ75 29日(月) 西や-16b Emu on PSP http //emuonpsp.net/ AND GBA,PSP,Wii Super Star Shooter等 MAGiCTOUCH http //www10.big.or.jp/~and/ [仕事が抜けられれば参加] ナナシ コミケ75 29日(月) 西う-36a (有)田中ビニール mckとかvocaloidの方が専門だったり・・・ Daipon ken@様のサイトを見て興味を持ちました。 sygwin導入→cubeサンプルのテクスチャ変えて動作確認・・・程度しかやってません。 今回はあくまで勉強といったスタンスで参加します。以上ご挨拶まで。 Nekokabu PSP Screenshot Module,Cheat Hacker 日本語化パッチとか http //nekokabu.s7.xrea.com
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9239.html
モルガ//データ回収用Θ-24//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 裏鍵//虚無「高天の上 海の彼方 神獣の名の下に」//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵がデッキ(4603bc4f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 モルガ どぞ 裏鍵 では 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 2 - モルガ//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:塞符「山神渡御」//風符「風神一扇」//人間禁制の道//パターン避け//塞符「山神渡御」//天狗団扇//根性避け// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 03) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 09) 手札:風符「風神一扇」//人間禁制の道//パターン避け//塞符「山神渡御」//天狗団扇//根性避け//奇跡「白昼の客星」// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 09) 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 配置:葵符「水戸の光圀」 裏鍵は三種の神器を裏鍵の新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 6 - モルガ//体力17( 20) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 13) 手札:風符「風神一扇」//人間禁制の道//パターン避け//天狗団扇//根性避け//奇跡「白昼の客星」//旋風「鳥居つむじ風」// 起動:塞符「山神渡御」 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 14(00 52) 戦闘:裏鍵 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 塞符「山神渡御」 - モルガ イベント(モルガ):天狗団扇 裏鍵の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガはパターン避けを手札から捨てました。 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 回避 - モルガ 配置:野符「将門クライシス」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 8 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 56(00 39) 手札:風符「風神一扇」//人間禁制の道//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風詠み// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 裏鍵 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 裏鍵 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 9 - 裏鍵//体力15( 17) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(01 15) 配置:未来「高天原」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 裏鍵は歴史喰いをモルガのリーダーにつけました。 Turn 10 - モルガ//体力17( 15) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 10(00 55) 手札:風符「風神一扇」//人間禁制の道//根性避け//風詠み//根性避け// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 裏鍵 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 裏鍵 配置:風符「風神一扇」 Turn 11 - 裏鍵//体力11( 17) 呪力5( 3) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 53(01 38) 戦闘:裏鍵 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 塞符「山神渡御」 - モルガ イベント(モルガ):根性避け 裏鍵の呪力が+1 (6) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガは風詠みを手札から捨てました。 モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 回避 - モルガ 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 12 - モルガ//体力17( 10) 呪力5( 1) 手札3( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 35(01 33) 手札:人間禁制の道//根性避け//根性避け// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 裏鍵 モルガは人間禁制の道を手札から捨てました。 イベント(モルガ):根性避け 裏鍵の呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 Turn 13 - 裏鍵//体力7( 17) 呪力8( 2) 手札5( 1) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 39(02 00) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 14 - モルガ//体力17( 7) 呪力7( 3) 手札2( 4) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 49(01 59) 手札:根性避け//人間禁制の道// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 裏鍵 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は三種の神器の『命中UP』を選択しました。 イベント(モルガ):根性避け 裏鍵の呪力が+1 (3) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガは人間禁制の道を手札から捨てました。 モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 イベント(裏鍵):パターン避け 裏鍵はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - 裏鍵 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 15 - 裏鍵//体力7( 17) 呪力6( 0) 手札4( 0) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー02 02(02 41) 戦闘:裏鍵 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 裏鍵はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 Turn 16 - モルガ//体力13( 6) 呪力5( 6) 手札1( 4) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー02 31(02 34) 手札:風符「風神一扇」// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」(相手スルー) 結果:モルガ - === 回避 - 裏鍵 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 17 - 裏鍵//体力6( 13) 呪力10( 1) 手札5( 1) 山26( 26) スペル6( 5) タイマー02 31(02 58) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 18 - モルガ//体力13( 6) 呪力5( 5) 手札2( 4) 山25( 26) スペル5( 7) タイマー02 43(03 08) 手札:風符「風神一扇」//シュート・ザ・ブリット// Turn 19 - 裏鍵//体力6( 13) 呪力12( 5) 手札5( 2) 山25( 25) スペル7( 5) タイマー02 53(03 17) 戦闘:裏鍵 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」(相手スルー) 裏鍵は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 裏鍵は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - === 6 dmg - モルガ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:葵符「水戸の光圀」 裏鍵は三種の神器を裏鍵の葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 20 - モルガ//体力7( 6) 呪力9( 5) 手札3( 3) 山24( 25) スペル5( 8) タイマー03 18(03 48) 手札:風符「風神一扇」//シュート・ザ・ブリット//塞符「山神渡御」// Turn 21 - 裏鍵//体力6( 7) 呪力12( 9) 手札4( 3) 山24( 24) スペル8( 5) タイマー03 29(03 51) 戦闘:裏鍵 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 塞符「山神渡御」 - モルガ 裏鍵は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 イベント(裏鍵):霊撃 結果:裏鍵 - Dmg 1 7 Dmg - モルガ 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 ふぅ モルガ ありがとうございましたー 裏鍵 ではー 裏鍵 ノシ モルガ ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2927.html
熊虎//人形塚//アリス-アリス-小野塚 小町-小野塚 小町- ぷっちょー//月下美人//慧音(人間)-レミリア-レミリア-慧音(妖怪)- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょー ではー 熊虎 また慧音かw ぷっちょー さっきもその台詞聞いたw 配置:葵符「水戸の光圀」 熊虎 w Turn 2 - 熊虎//体力21( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:投銭「宵越しの銭」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ぷっちょー//体力20( 21) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 熊虎//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:戦符「リトルレギオン」 起動:戦符「リトルレギオン」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ぷっちょー//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 戦闘:ぷっちょー - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 戦符「リトルレギオン」 - 熊虎 結果:ぷっちょー - Dmg 0 1 Dmg - 熊虎 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 6 - 熊虎//体力20( 20) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ぷっちょー//体力20( 20) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 8 - 熊虎//体力20( 20) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:偵符「シーカードールズ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ぷっちょー//体力20( 20) 呪力6( 5) 手札5( 6) 山31( 30) スペル4( 4) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 戦闘:ぷっちょー - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 熊虎 熊虎は山札を上から2枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 結果:ぷっちょー - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 ぷっちょーはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 熊虎 あ 熊虎 待った ぷっちょー 了解です 熊虎 シーカーする 熊虎は山札を上から2枚見ました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札からカードを1枚引き出し、シャッフルの後それを山札の一番上に置きました。 熊虎 ああああ 熊虎 ごめん ぷっちょー 大丈夫ですよ 熊虎 とりあえずおk 起動:転世「一条戻り橋」 ぷっちょーは月下美人をぷっちょーの転世「一条戻り橋」につけました。 ぷっちょー しまった 熊虎 ちがw ぷっちょーは月下美人を場から手札に戻しました。 ぷっちょーの呪力が+1 (0) ぷっちょーの呪力が+1 (1) ぷっちょーの呪力が+1 (2) ぷっちょーは三種の神器をぷっちょーの転世「一条戻り橋」につけました。 ぷっちょー こっちだ^^; 熊虎 w Turn 10 - 熊虎//体力16( 20) 呪力10( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ぷっちょー//体力20( 16) 呪力6( 4) 手札4( 5) 山30( 29) スペル5( 5) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 戦闘:ぷっちょー - 転世「一条戻り橋」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - 熊虎 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 起動:転世「一条戻り橋」 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 12 - 熊虎//体力13( 19) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) イベント(熊虎):人形生成 熊虎は山札を上から2枚見ました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は上海人形を山札から手札に加えました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は人形生成を場から捨札に送りました。 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ぷっちょー//体力19( 13) 呪力8( 1) 手札4( 5) 山29( 27) スペル6( 5) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 戦闘:ぷっちょー - 転世「一条戻り橋」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - 熊虎 結果:ぷっちょー - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 起動:転世「一条戻り橋」 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 14 - 熊虎//体力11( 17) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山26( 28) スペル5( 7) イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎は人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎はストロードールを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は操符「乙女文楽」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は操符「乙女文楽」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は人形生成を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ぷっちょー//体力17( 11) 呪力11( 1) 手札4( 5) 山28( 21) スペル7( 6) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 イベント(ぷっちょー):頭突き ぷっちょーは頭突きを場から捨札に送りました。 熊虎は香霖堂を手札から捨てました。 熊虎は人形修繕を手札から捨てました。 戦闘:ぷっちょー - 転世「一条戻り橋」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - 熊虎 ぷっちょーは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 ぷっちょーは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 16 - 熊虎//体力7( 15) 呪力8( 2) 手札4( 3) 山20( 27) スペル6( 8) イベント(熊虎):人形生成 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は上海人形を山札から手札に加えました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は人形生成を場から捨札に送りました。 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - ぷっちょー//体力15( 7) 呪力10( 2) 手札3( 2) 山27( 19) スペル8( 7) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 戦闘:ぷっちょー - 転世「一条戻り橋」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 熊虎 ぷっちょーは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 ぷっちょーは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 配置:天罰「スターオブダビデ」 ぷっちょーは月下美人をぷっちょーのリーダーにつけました。 Turn 18 - 熊虎//体力2( 13) 呪力10( 3) 手札3( 2) 山18( 26) スペル7( 9) 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - ぷっちょー//体力13( 2) 呪力13( 6) 手札2( 3) 山26( 18) スペル9( 7) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:転世「一条戻り橋」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 20 - 熊虎//体力2( 13) 呪力13( 7) 手札4( 2) 山17( 25) スペル7( 10) イベント(熊虎):人形生成 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎はストロードールを山札から手札に加えました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は人形生成を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 咒詛「魔彩光の上海人形」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぷっちょー 結果:熊虎 - 回避 回避 - ぷっちょー 熊虎はストロードールを熊虎のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - ぷっちょー//体力13( 2) 呪力13( 8) 手札2( 3) 山25( 16) スペル10( 7) ぷっちょーはカードを1枚引きました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 シーン:プレインエイジア Turn 22 - 熊虎//体力2( 13) 呪力15( 9) 手札4( 1) 山15( 24) スペル7( 11) シーン プレインエイジア ぷっちょーは運命操作を手札から捨てました。 戦闘:熊虎 - 咒詛「魔彩光の上海人形」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぷっちょー 結果:熊虎 - 回避 回避 - ぷっちょー 熊虎 souiya 熊虎 月下きてるのかw ぷっちょー 美人ありますぜ 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 ぷっちょー キャーケーネサーン 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - ぷっちょー//体力13( 2) 呪力19( 9) 手札0( 3) 山24( 15) スペル11( 8) シーン プレインエイジア ぷっちょーはカードを1枚引きました。 熊虎は偵符「シーカードールズ」を手札から捨てました。 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 24 - 熊虎//体力2( 13) 呪力14( 19) 手札3( 0) 山14( 23) スペル8( 12) シーン プレインエイジア 戦闘:熊虎 - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ぷっちょー 結果:熊虎 - 回避 2 Dmg - ぷっちょー シーン:香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 25 - ぷっちょー//体力11( 2) 呪力31( 11) 手札0( 2) 山23( 14) スペル12( 8) シーン 香霖堂 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 ぷっちょーは三種の神器をぷっちょーの新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 シーン:プレインエイジア Turn 26 - 熊虎//体力2( 11) 呪力16( 21) 手札3( 0) 山13( 21) スペル8( 12) シーン プレインエイジア 戦闘:熊虎 - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - ぷっちょー ぷっちょーは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 ぷっちょーは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - 回避 1 Dmg - ぷっちょー 熊虎は投銭「宵越しの銭」を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 27 - ぷっちょー//体力10( 2) 呪力29( 12) 手札0( 2) 山21( 13) スペル12( 8) シーン プレインエイジア ぷっちょーはカードを1枚引きました。 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 ぷっちょーは月下美人を手札から捨てました。 Turn 28 - 熊虎//体力2( 10) 呪力17( 24) 手札3( 0) 山12( 20) スペル8( 12) シーン プレインエイジア 戦闘:熊虎 - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - ぷっちょー ぷっちょーは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 ぷっちょーは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - 回避 1 Dmg - ぷっちょー 熊虎は操符「乙女文楽」を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 29 - ぷっちょー//体力9( 2) 呪力32( 13) 手札0( 2) 山20( 12) スペル12( 8) シーン プレインエイジア ぷっちょーはカードを1枚引きました。 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 30 - 熊虎//体力2( 9) 呪力18( 27) 手札3( 0) 山11( 19) スペル8( 13) シーン プレインエイジア 戦闘:熊虎 - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - ぷっちょー ぷっちょーは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 ぷっちょーは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - 回避 1 Dmg - ぷっちょー 熊虎は蒼符「博愛の仏蘭西人形」を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 31 - ぷっちょー//体力8( 2) 呪力36( 14) 手札0( 2) 山19( 11) スペル13( 8) シーン プレインエイジア ぷっちょーはカードを1枚引きました。 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 32 - 熊虎//体力2( 8) 呪力19( 27) 手札3( 0) 山10( 18) スペル8( 14) シーン プレインエイジア 戦闘:熊虎 - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 - ぷっちょー 結果:熊虎 - 回避 回避 - ぷっちょー 熊虎 むぅ…… 熊虎は人形修繕を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 33 - ぷっちょー//体力8( 2) 呪力36( 19) 手札0( 2) 山18( 10) スペル14( 8) シーン プレインエイジア ぷっちょーはカードを1枚引きました。 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 34 - 熊虎//体力2( 8) 呪力24( 36) 手札3( 0) 山9( 17) スペル8( 15) シーン プレインエイジア 熊虎 んー…… イベント(熊虎):人形修繕 熊虎はストロードールを熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は人形修繕を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - ぷっちょー 結果:熊虎 - 回避 1 Dmg - ぷっちょー 熊虎は偵符「シーカードールズ」を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 35 - ぷっちょー//体力7( 2) 呪力50( 20) 手札0( 1) 山17( 9) スペル15( 8) シーン プレインエイジア ぷっちょーはカードを1枚引きました。 戦闘:ぷっちょー - 転世「一条戻り橋」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - 熊虎 ぷっちょーは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 ぷっちょーは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(熊虎):パターン避け 熊虎はパターン避けを場から捨札に送りました。 ぷっちょー 神器 熊虎 あ 熊虎 そうか 結果:ぷっちょー - Dmg 1 6 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました ぷっちょー ありがとうございましたー 熊虎 そんなのあったなw ぷっちょー ありましたw 熊虎 んー ぷっちょー チームプレイがホントに入ってるか心配になってきた^^; ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 熊虎 まあ、チムプきたら死ぬし 熊虎 しゃあない ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ぷっちょー 早くヴァンピを起動させることに気がつかなかったのはダメだったorz 熊虎 というか 熊虎 光圀でよくね? ぷっちょー なんてこったい 熊虎 なんでさげたのかわからんかった 熊虎 決死せんのかってw ぷっちょー そういえばそんなの(ry 熊虎 あるあるw 熊虎 光圀の低速は空気w 熊虎 前私もやったw ぷっちょー やっぱり使い慣れないキャラは使うもんじゃないですね 熊虎 戦い慣れないキャラとは戦いたくないw ぷっちょー w 熊虎 神器とか忘れるw ぷっちょー あるあるw 熊虎 まあ、私も前は美鈴で 熊虎 止水で泣かせましたw ぷっちょー www ぷっちょー デッキ報告よろです ぷっちょー 終わりましたので戻りましょうか 熊虎 あい ぷっちょー お疲れ様でしたー 熊虎 お疲れ様でした ぷっちょー ノシ 熊虎 ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1971.html
コメント 冥加:夢現自重w リプレイ 冥加//自宅幻想郷//八雲 藍-八雲 紫-八雲 紫-橙- 昏城//思ったより弱かったデッキ//慧音(人間)-魂魄 妖夢-紅 美鈴-慧音(妖怪)- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 昏城 では 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 手札:星符「飛び重ね鱗」//結界「夢と現の呪」//パワーアップ//パワーアップ//パワーアップ//式神:八雲藍+// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 昏城//体力20( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 戦闘:昏城 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 結界「夢と現の呪」 - 冥加 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - 冥加 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力20( 19) 呪力2( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 手札:星符「飛び重ね鱗」//パワーアップ//パワーアップ//パワーアップ//式神:八雲藍+//星符「飛び重ね鱗」// 冥加はカードを1枚引きました。 起動:結界「夢と現の呪」 配置:星符「飛び重ね鱗」 Turn 5 - 昏城//体力19( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:昏城 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 結界「夢と現の呪」 - 冥加 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - 冥加 配置:包符「昭和の雨」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力18( 18) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 手札:星符「飛び重ね鱗」//パワーアップ//パワーアップ//パワーアップ//式神:八雲藍+//式神:八雲藍+// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 冥加は式神:八雲藍+を冥加の結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 7 - 昏城//体力18( 18) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:人符「現世斬」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:人符「現世斬」 昏城は三種の神器を昏城の人符「現世斬」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力18( 18) 呪力3( 1) 手札5( 4) 山31( 31) スペル3( 4) 手札:星符「飛び重ね鱗」//パワーアップ//パワーアップ//パワーアップ//式神:八雲藍+// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 結界「夢と現の呪」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 結果:冥加 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:境符「四重結界」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - 昏城//体力15( 17) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 結界「夢と現の呪」 - 冥加 昏城は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 1 4 Dmg - 冥加 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:人符「現世斬」 起動:葵符「水戸の光圀」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力13( 14) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 5) 手札:星符「飛び重ね鱗」//パワーアップ//パワーアップ//パワーアップ//式神:八雲藍+// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 結界「夢と現の呪」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 結果:冥加 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 冥加は式神:八雲藍+を冥加の結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 11 - 昏城//体力11( 12) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 結界「夢と現の呪」 - 冥加 昏城は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 冥加 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:人符「現世斬」 起動:葵符「水戸の光圀」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力8( 9) 呪力5( 0) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 6) 手札:パワーアップ//パワーアップ//パワーアップ//式神強化// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 結界「夢と現の呪」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 冥加は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:冥加 - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - 昏城//体力6( 8) 呪力6( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 結界「夢と現の呪」 - 冥加 昏城は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 冥加 配置:転世「一条戻り橋」 起動:人符「現世斬」 起動:葵符「水戸の光圀」 昏城は三種の神器を昏城の葵符「水戸の光圀」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力4( 4) 呪力8( 0) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 7) 手札:パワーアップ//パワーアップ//パワーアップ//式神強化// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 結界「夢と現の呪」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 冥加はパワーアップを手札から捨てました。 イベント(冥加):式神強化 昏城の呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 結果:冥加 - Dmg 1 5 Dmg - 昏城 冥加は式神強化を場から捨札に送りました。 昏城 乙でしたー 冥加 乙でした。 冥加 夢現ゲーというレベルじゃねぇw 昏城 w 昏城 わお・・・ 昏城 せめて二百由旬がくれば・・・ 冥加 確かにそれが有ると大分変わりますね・・・ 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城 あー・・・ 昏城 二枚しかないじゃん・・・ 昏城 そりゃ来ないわ 昏城 さて、戻りま 冥加 乙でしたノシ 昏城 ノシ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35811.html
登録日:2016/12/21 Wed 19 28 20 更新日:2024/09/04 Wed 21 36 21NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1000JPコンテスト Euclid Keter Neutralized SCP Foundation SCP-1111-JP SCP-JP SCP財団 Safe Thaumiel hannyahara 三種の神器 日本 日本支部理事会 蒐集院 メッセージを受信しました。 メッセージを読みますか? from █████████████@scp-site81.jp"日本支部理事"鵺" 件名:重要な引継ぎ事項について お疲れ様です。██君、いや次期日本支部理事"鵺"と呼ぶべきだね。 本格的な引き継ぎまで残り僅かとなり、多忙な日々に目を回していることだと思う。サイト管理者と理事では便宜上セキュリティクリアランスレベルは変わらないとは言え、新たに知るべきこと、覚えるべきことは山ほどある。 SCP-1111-JPについてもそうだ。 この奇妙なSCiPについては君が新たに知るべきことが存在する。当案件は最重要機密であり、セキュリティクリアランスによって与えられる情報が厳密に制限されている。どの情報を誰が知るべきかを理解するために、セキュリティクリアランスレベル0の職員に開示された内容から順番に再確認した上で、日本支部理事として知るべきことを確認してほしい。 ページの閲覧権限は既に付与している。先日保安用情報災害対抗ミーム"ENIGMA"の接種を行ったが、万一記憶処理等で効果を失っている場合は必ず再度接種した後に情報を参照してくれ。 確保、収容、保護。君が守るべきもの、財団日本支部が守るべきものが何か、君は知っておくべきだ。 必ず読んでくれ。 SCP-1111-JPはシェアード・ワールド「SCP Foundation」に登場するオブジェクト(SCiP)のひとつ。JPのコードが示す通り日本支部の管轄である。 項目名は「国体護持」。 オブジェクトクラスは後述する。 ……まあこれと、上のメッセージがある時点で内実はある程度お分かりだろう。 この際なので先にぶっちゃけてしまうが、一番最後の情報以外は大体フェイクである。 新しく日本支部の理事“鵺”に昇進することが内定したあるサイト管理者が、前任の“鵺”から理事としての知るべき情報を教えてもらった、という体裁になっている。 SCiPNET SCP-1111-JPについての情報を開示します、ログインID及びパスワードを入力してください。 ログイン履歴は記録情報セキュリティ管理室(RAISA)によって常時監視されており、位置情報についても同時に収集されます。 警告 不正アクセスは厳重に禁じられています、保持セキュリティクリアランスレベルに関わらず許可された情報以外にアクセスした場合即座の終了、人格破壊といった不可逆な制裁を与えられる可能性があります。付与された権限外の情報にアクセス可能となっている場合、RAISAにその旨を報告して下さい。 職員コード:Site81-5_████ パスワード:********** 認証を確認しました。ようこそ。 セキュリティクリアランスレベル0~2職員公開情報 SCP-1111-JPとは、サイト-81政府との協力で収容されている、三つ一組の儀礼品である。 それぞれ剣、鏡、勾玉の形状をしている。 オブジェクトクラスはSafe。 特別収容プロトコルにより、現在はサイト-81政府の所有する高度重要物収容コンテナに収められ、宗教施設内に保管されている。 ついでに、サイト-81政府の宗教的理由から財団と協定が結ばれていて、実験も観測も許可されていない。 コイツらが何をするのかというと、周辺のヒューム値、つまり現実性を調整するのである。 SCP-1000-JPで問題となっているこの数値は、簡潔に言うと現実としての強さの値であり、高い方から低い方へ不可逆に影響する。 「通常の現実」のヒューム値が1で、現実改変能力者はヒューム値がそれよりずっと高い上、周囲のヒューム値をを下げることもある。 ヒューム値が高い存在の「現実」に、低い方が塗り潰されるのだ。 コイツらもそうなのかと言えばさにあらず、上昇ではなく「調整」する。 つまり、収容サイトでの現実改変を抑止するのである。 それぞれどういう風に作用するのかと言えば、 剣:サイト-81内に存在する人間のヒューム値を調整。これにより現実改変者の改変能力が下がる。ただし5以上の現実改変者には効かない 鏡:サイト-81内の宗教的重要人物であるSCP-1111-JP-Aの個体ヒューム値を上げる。ただし最大1.1程度で、明確な現実改変が起きるレベルではない。 勾玉:SCP-1111-JP-Aの個体ヒューム値と同じレベルまでサイト-81内の空間ヒューム値をアップさせる。 となる。 噛み砕いてしまえばサイト-81限定の現実改変抑制装置。 このため、サイト-81は他と比べて一個人による現実改変が少ない傾向にある。 さらに、SCP-1111-JP-Aはその直系血族から、サイト-81政府が定める後継者に対し、SCP-1111-JP群を模した宗教儀礼的物品を用いた「継承イベント」を行うことで効果対象を変更することが可能となっている。 SCP-1111-JP群がどのようにして継承イベントを認識しているかは不明であるが、サイト-81住人の集団深層心理にアクセスすることで認識しているのではないか、と考えられている。 セキュリティクリアランスレベル3職員公開情報 まあ、当然ながらカバーストーリーである。 実際のオブジェクトクラスはEuclid。 オブジェクトとしての特性は既に開示された内容どおり「現実値の調整」で正しいが、取り扱いはやや異なる。 さらにここでは収容の経緯についても語られている。 宗教上の理由による協定ではなく、「破損および異常性喪失を回避するために」接触が禁じられている。 どうやらこのオブジェクトは相当に脆いらしい。 コイツらのヒューム値はカント計測器を用いて常に測定され、5を超えた場合はクラス4の職員に通報するよう命じられている。 SCP-1111-JP群は財団日本支部設立以前は皇室の協力の下、蒐集院において管理されていた。また連中である。 蒐集院での管理時、収容されていた建造物が戦乱、火災に罹災するという不運が重なり、SCP-1111-JP群は長期間の保管に伴い破損、劣化が進行しているらしい。 さらには、歴史的にSCP-1111-JP群が視認されたと考えられるケースにおいては、ヒューム値の急激な変動に伴う天変地異とみられる現象が発生している……つまり予期せぬ現実改変が起きている。 これらから推測されるのは、SCP-1111-JPが目視されると異常性が減衰、あるいは消失し、こいつが押さえ込んでいた現実改変が一気に噴出するのだ。 そうなった場合、サイト-81内の基本のヒューム値が大幅に減少…つまりサイト-81の「現実」自体が揺らぐ可能性や、多数の現実改変者が出現するかもしれないと言われている。 最悪、両方とも起こるかもしれない。 あくまでこれらは可能性の話だが、現在のサイト-81のヒューム値はSCP-1111-JPありき。 SCP-1111-JP群の効果抜きのヒューム値がどれくらいなのかは知るすべが無いため、 無くなったらどんな影響が起こるのかは想像するしかないのである。 そりゃSCP-1111-JPを止めなきゃ測れないし、止めたら現実改変祭りなのだから試せるわけもない。 破損がそのまま局所的なCK-クラス:再構築シナリオに繋がる危険性を鑑みて、厳重な保管、監視がなされている。 わかりやすく言うと、このオブジェクトが異常性を失ってしまうと、サイト-81の基本の現実性が一気にガタ落ちし、周辺の「現実」に塗り潰される危険がある、という話である。 さらに、サイト-81の管理者はこのように述べている。 古代、国を興した人間の多くが神に近い存在であったとされている。単に歴史が進むにつれて神格化されただけである場合も多かったろうが、一部の国家創始者については何らかの現実改変能力を持っていた可能性を示唆している。能力を持った彼らの多くが死んだ後、現実改変によって発生した国家は殆ど姿を消した。 現実改変能力は多くの場合遺伝せず、後継はその政治的才覚でのみ国家を維持する必要があったからだ。ただし、一部の例外が存在する。サイト-81において、真に神格化されているものは個人そのものでなく"三種の神器"を所有する一族である、と定めたことでサイト-81を統括する存在は代々生き延びることとなった。 主要な国において古代の現実改変者の影響がこれほど強く、今日まで続いている事実は非常に興味深い。問題はこの影響が即座に消失した場合サイト-81がどういう形になるか予測ができない点にある。収容は万全の体制にて執り行う。 もうおわかりだろうが、SCP-1111-JPの正体は、歴代天皇の証である「三種の神器」。 それを祀り管理するサイト-81とは日本国そのものである。 セキュリティクリアランスレベル4職員公開情報 はい、ここまでの情報は半分ほどカバーである。 オブジェクトクラスはKeter。またこのパターンかよ!! と思われるかもしれないが辛抱いただきたい。 SCP-1111-JPはいわゆる「三種の神器」。 現実改変抑制装置なのも本当。 では今までの説明と何が違うのかというと、本物のSCP-1111-JPは収容できてない。 職員の混乱と士気の低下を防ぐため、レプリカを用意して収容できているように装っている。 サイト-81政府および財団が保有しているのはいずれもレプリカであり、周囲にこっそり仕込んだ小型スクラントン現実錨によって、SCP-1111-JP-A=今上天皇(*1)と同一のヒューム値を保つよう仕掛けられている。 また蒐集院による記録では、 剣 帝は朝敵を生れる前に滅殺する。 勾玉 帝は日本を総べる徳と権威を持つ。 鏡 帝はその徳と力を持って日本国の魑魅魍魎を調伏する。 という効果があると記されており、これらの記述と財団によるサイト-81内のヒューム値の解析により、具体的な影響が明らかになった。 セキュリティクリアランスレベル3以下の職員に公開された情報がそれ。 「剣」は周囲のヒューム値を下げ、さらに「朝敵」をいなかったことにする。 そして「勾玉」が帝の現実性を底上げし、「鏡」は国全体の現実性を帝と同程度まで強化する。 ただし、SCP-1111-JPの現実改変的な効果はヒューム値1.1程度に限定されるため、あまりに高い個体ヒューム値を持つ現実改変者には効果がない。 古来存在した「朝敵」は非常に高いヒューム値を保持していたと考えられる。 オリジナルのSCP-1111-JP群が散逸した経緯としては、1400年代に蒐集院がSCP-1111-JP群の確保を実施しようとした際に生じた戦乱に伴い、レプリカと取り違えられたのが原因だと考えられている。 あろうことか日本国の現実を維持する超重要アイテムを失くしちゃったのだ。 なんてことしてくれてんだ…… 現在収容されているオブジェクトがこのレプリカである。 蒐集院上層部はこの失態を隠蔽するため、レプリカをSCP-1111-JP群実体であると流布。 その事実を知る人間を上層部のみに限定する措置を取った。 サイト-81の「現実」がまだ無事なため、オリジナルのSCP-1111-JPはまだ壊れていないと考えられる。 財団が未だに捕捉していない宗教施設内、あるいはサイト-81領海を含む国土のどこかに現存しているのだろう。 だが、サイト-81のヒューム値、すなわち日本国の「現実性」はSCP-1111-JPの効果ありき。 もしこのまま人目に触れないところでぶっ壊れでもしたら、支えられていた「現実」が一気に揺らぐ。 とはいえ、未発見の現状ではどうしようもなく、職員の士気低下を防止するため未収容である、という事実は秘匿されている。 しかし、本物を見つけ出す手がかりはある。鍵を握るのは「継承イベント」。 SCP-1111-JPの中心人物とも言うべきSCP-1111-JP-A。 その直系血族からサイト-81政府が定める後継者に対し、宗教儀礼である"継承イベント"を行うことで、効果対象を自身からその後継者に変更することが可能だと、すでに説明した。 この「継承イベント」の際にサイト-81内のヒューム値の変動が観測された。 「SCP-1111-JP-Aが代替わりする時、SCP-1111-JPの効果に若干の変化が生じる」ということである。 それを利用した捜索・収容活動が1989年1月(平成元年)に実施されたが、本物のSCP-1111-JPは見つからなかった。 …となると、ある作戦が思い浮かばないだろうか。 継承イベントの時に起きるヒューム値の変動は、本物のSCP-1111-JPの在り処の手かがりとなる。 もしSCP-1111-JP-Aが何らかの原因で役目を果たせなくなったとしたら、サイト-81政府は「継承イベント」を行うだろう。 ということは、「残酷ではないが冷酷」な財団がSCP-1111-JP-Aをアレしちゃったとしたら……… 財団に吸収される以前に、蒐集院によって現行のSCP-1111-JP-Aを終了することで意図的な継承イベントを発生させ、SCP-1111-JP群の探索を行う試みが実施されたとの記録が残されています。 しかし、いずれの場合もSCP-1111-JP群の効果により終了に失敗するか、終了が成功した場合においても蒐集院に対する危害が及んだために探索はいずれも失敗したと記録されています。 財団に対する悪影響を回避するためにSCP-1111-JP-Aの終了計画は恒久的に停止されています。 ……蒐集院がもう試していた。 が、SCP-1111-JPの現実改変に阻まれ、うまくいった時も蒐集院に何らかの問題が起こったらしい。 そのため、幸いにして現在の財団がこの手を使うことはない。 そうはいっても、そうなると「継承イベント」が自然に発生するのを待ち続けるしかない。 財団はその日に備えて、再探索のためのプロジェクトを進めている。 過去の「継承イベント」の発生タイミングは基本的に予測不能だったが、平成→令和のケースにおいては事前に日時が確定済み。 財団にとっては都合がいいことであり、その日に合わせて捜索活動が実施できるだろう…… その結果は…… お疲れ様でした、こちらから秘匿情報についてアクセスしてください レベル5セキュリティクリアランス/SCP-1111-JP統括管理者(日本支部理事"鵺")公開情報 以上は全てカバーストーリーである。 真のオブジェクトクラスはNeutralized/Thaumiel。 財団の最終兵器となりうるオブジェクトであるが、本体は実はフェイク。 その上、潜在的にはKeterとなりうる危険性まで秘めている問題児である。 特別収容プロトコルは、ここまで述べたカバーストーリー「国体護持」を「表向きの真実」として秘匿し、もし神器が破損した場合はクリアランスレベル4の情報を「隠匿していた真実」として公開するよう指示されている。 すなわち、これから述べられる「真実」が明かされることは決して無い。 正体としては三種の神器なのだが、実は裏にもう一つの真実がある。 財団が三種の神器を収容したのは太平洋戦争の終戦直後。 日本にやってきた財団は蒐集院の蒐集物の調査を実施。その中には「三種の神器」も含まれていた。 最初私は三種の神器、つまりSCP-1111-JP群の調査には反対した。当然だ、三種の神器は過去現在未来に渡って日本を守護する存在でなくてはならない、畏敬の念を忘れては天災が下ると信じていたからだ。しかし財団は「だからこそ我々と君たちはこのオブジェクトを知る必要がある、危険が及ばないよう最大限の措置を用意する。」と決して譲らなかった。数日続いた交渉の結果、財団監視の下、蒐集院主体で調査が行われることとなった。 私は調査員として立候補した。 蒐集院のメンバーは神器の調査に反発したが、最後は蒐集院が主体で調査することとなった。 そして、この人物だけがSCP-1111-JPの持つ真の異常性を知ることとなる。 現実改変による影響を最小限とするために実験は離れ小島で行われ、調査員もごく少数に限定された。あらゆる注意を払いながら数百年単位で開けられなかった箱を開け、私はこの目で三種の神器を確認した。私はあらゆる結果に対して覚悟していた、不敬によって死ぬこととなったとしてもこの偉大な神器に殺されるならば光栄だとすら考えていた。 そして、何も起きなかった。 カント計測機は正常に作動していた、あらゆる護符や式神による感知も正常に行われた。ただ何の反応もないということ以外は完全に順調だった。 財団と蒐集院は慎重に、あらゆる手段で三種の神器を調べた。 だが、それらには何らの異常も見受けられなかった。 三種の神器そのものはSCPオブジェクトとしての特性を何一つ有していなかったのである。 あらゆる計測、霊視によって三種の神器に何の効果もないと判明した時、私は大きなため息をついたと記憶している。それが安堵だったのか失望だったのか、その両方だったのかはよく覚えていない。 ため息をついた途端、周囲のヒューム値は一気に下降し、現実性は薄れ、周囲は魑魅魍魎の跋扈する世界と変化した。すぐさま蒐集院の同僚や財団職員がやってきて事態は収拾した、というよりもやってきた途端に世界は元の姿を取り戻した。私が見た幻覚だった、ということでその場は収まったが私は三種の神器の持つ特性を理解していた。 これは信仰そのものだ。 信仰が失われると信仰が収めてきたあらゆる災厄は姿を現す、私は間違ってはいなかった、私の想像とは違う姿であったが。 三種の神器そのものに異常性はない。だが、それを知った瞬間には確かに現実改変が起こる。 現実改変を防いでいたのは「三種の神器」ではなかった。 「三種の神器」への信仰 こそが「現実」を支えていたのだ。 SCP-1111-JP-0 真のオブジェクトとはSCP-1111-JP-0。 「三種の神器は今上天皇を介して日本国に特別な効果を与える」というミーマチックエフェクトである。 これの影響を受けた日本人はSCP-1111-JP-Bとなり、ミームで述べられている効果を無自覚に発揮する。 さらにこのミームの内容は変異、あるいは変更可能であることが確認されている。 SCP-1111-JP-0が財団本部に捕捉、収容された1946年の時点では、「三種の神器を代々受け継いできた天皇は現人神としてこの世に存在し、日本国を拡大発展させる能力を持つ」という内容だった。 現在のミームは、上で述べたカバーストーリー「国体護持」、「オブジェクトである三種の神器が日本を現実改変から守っている」という内容になっている。 だが、一度「三種の神器」に疑念を持った人間はSCP-1111-JP-Bとしての能力を失い、いかなる記憶処理を施しても能力は戻らない。 現在、財団外においてSCP-1111-JP-Bは日本人のうち数%しか存在しておらず、おまけに減少傾向にある。 SCP-1111-JP-Bの減少の原因は先の大戦にある。 日本におけるSCP-1111-JP-Bの割合は第二次世界大戦時に最大となった。 これは当時の政府及び軍部がミームの内容を変異させた上で日本人に対して強制的にミーム感染させたことに起因する。 ただし、当時の関係者はSCP-1111-JP-0というミームの存在や特性についてわかっていたわけではなく、 三種の神器を日本国における象徴として設定したための、偶発的な事象であることが確認されている。 察しはつくだろうが、太平洋戦争当時に流布されていたミームの内容とは「神風」である。 当時の軍が「天皇」や「三種の神器」をシンボルとする「神風」を広めた結果、SCP-1111-JPが日本中に広まった。 このミームがそれに基づく現実改変を引き起こすことを思えば、ある意味では有力な手法にも思える。 だが散々述べたが、このミームによる現実改変効果には制限が存在していて、日本の存続と安定といった現状を維持するような効果については十分な効果を発揮するものの、日本の領土の拡大や急激な発展といった、影響範囲を拡大するような効果は非常に低い。 この結果、第二次世界大戦時に流布されたミームは十分な効果を発揮せず、日本は敗戦。 多くの日本人が「神風のミーム」に疑念を持ち、SCP-1111-JP-Bのほとんどが「信仰」を失ってしまった。 SCP-1111-JPの効果が切れる危険性については語ったとおり。 ではどうしたらいいのか。 多くの現代日本人は「三種の神器」が魑魅魍魎から日本を守っている、なんて考えはオカルトだと笑い飛ばすだろう。 それに信じさせたところで、また誰かが調査を始めてしまえば、正体が知られてしまう。 では、そのオカルトが存在することを知る人間たちならば。 日夜それらを目の当たりにし、それを「そういうもの」と受け入れる人間たちならば。 すなわち、財団職員によってミームを維持すれば、財団日本職員に「三種の神器」の効果を信じさせればいい。 各職員に「SCPである三種の神器によって日本の現実は保たれているんだよ」と教え込む。 セキュリティクリアランスレベルに応じて各職員に与えられる情報は、それぞれ上で述べたSCP-1111-JP-0の内容となる。 面倒なことに、SCP-1111-JP-Bが「SCP-1111-JP-0がミーム的情報である」という事実を認識した場合も能力を失うことが確認されている。 真相を知ると同時に信仰が失われるので、真の特異性についてはO5評議会員と日本支部理事"鵺”にのみ公開されることになる。 セキュリティクリアランスレベル4の職員に公開される「三種の神器は未回収でありレプリカが収容されている」という情報及び、蒐集院において保管されていたとされる記録は財団本部により改竄、捏造された欺瞞情報。 これらの欺瞞情報は、天変地異等により政府宗教施設内に保管されている神器のいずれかあるいは複数の破損が明白となった場合における特別防備措置であり、最終的なフェイルセーフとしての役割を果たすことになる。 ようするに、災害などで「三種の神器」が破損した場合、そのニュースが広まってしまって信仰者たちが「もうだめだ!」と信じてしまう場合に備え、 「壊れたのはレプリカだ、真の神器はまだ日本のどっかに存在してるよ!」というカバーストーリー「秘められた真実」を全日本支部職員に公開するのだ。 ちなみにそれぞれの内容は、初代の日本支部理事“鵺”及び財団本部によって策定されたもの。 SCP-1111-JP-0の収容を容易とするだけでなく、サイト-81内のヒューム値恒常性を保つために利用されている。 財団と私は共謀し、この信仰というミームを守り続けることとした。一般市民の信仰に頼ることはできない。異常な物品の存在を信じさせることは異常な物品から無辜の民を守護し、隠匿する財団や蒐集院の理念と完全に相反していたからだ。例え一般市民に信じさせたとしてもいずれどこかの誰かが調査して三種の神器の真実を知ってしまうだろう。世界には異常な物品が多く存在していることを知っており、それが自然だと感じる人間でなければこの信仰を守ることなど不可能だ、財団日本職員によって信仰を守り続けることは必然的な帰結であった。 だからこそ私と私を引き継ぐ者だけは知らなければならない。これが私と君だけに課せられた使命だ、私が退いた後も十分な働きを期待している。 初代財団日本支部理事"鵺"(旧蒐集院上級祈祷技師 ██祈祷官) ……つまり、日本にはSCPオブジェクトとなるだろう妖怪変化の類が存在しており、それらのヒューム値は恐らく1未満。神器が完全に機能を停止すれば日本のヒューム値はそれを下回り、悪鬼羅刹の世界になってしまう危険性が高いのである。 日本に明日はあるのか? ██「明日ならここにあるぞ、クソッたれ」 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1111-JP - 「国体護持」 by hannyahara http //ja.scp-wiki.net/scp-1111-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ものすごくデリケートな内容を、よくこんなきちっとSCPに収めたもんだな… -- 名無しさん (2016-12-21 19 32 27) [] -- 名無しさん (2016-12-21 19 58 52) ↑ミス「それ自体ではなく、それに対する信仰こそがオブジェクトの本質」というのは面白いよね -- 名無しさん (2016-12-21 19 59 26) ↑本家の「ひとりっきりで怯えてろ」にあるみたいに“信仰”にこそ縛られるってルールよな -- 名無しさん (2016-12-21 20 44 26) 今ある世界は皆の現実でひかれた一枚の絨毯みたいなもので、それを認識しちゃうと絨毯の下のものが湧き出てきちゃうのか -- 名無しさん (2016-12-21 23 31 44) クリアランスレベル別に開示される情報が単に恐怖感や興味を煽るものじゃなくてしっかり機能しているものになってて良い収容プロトコルだな -- 名無しさん (2016-12-22 00 55 06) このSCPに限らず、長いブラフとクラス偽装好きだな日本支部 -- 名無しさん (2016-12-22 08 41 50) 傾向はありそう 本家や他支部に比べてもブラフ好きマンが多い(まあシンプルなの書くと容赦なく「それ本家のに既視感がある」って言われるという一面はある) -- 名無しさん (2016-12-22 09 13 12) 天照が岩戸隠れした際に、魑魅魍魎が跋扈したのは、サイト-81のヒューム値が低下したせいだった? -- 名無しさん (2016-12-22 15 54 58) ↑つまり神話で語られるようなことが歴史上起きていて、その際に魑魅魍魎が跋扈しちゃったと だから「天照大御神は死んでないやで〜Vやねん天皇家」ってやったみたいな -- 名無しさん (2016-12-22 16 06 06) 本部は戦前からこのオブジェクトのことを知っていて秘匿していたと仮定すると、ちょっとおもしろいことになる。進駐軍総司令官にマッカーサー元帥が選ばれたとき、本部が彼にオブジェクトに関する情報を与え、天皇家を庇わせた…なんて話も出てくるかも。 -- 名無しさん (2016-12-22 22 17 27) ↑5知ってるかもしれないけど1000jpコンテスト作品で大掛かりな内容だしねこれ -- 名無しさん (2016-12-23 00 26 31) Q「日本に明日はあるのか?」A「週一レベルで怪獣に襲われたり悪の秘密結社が何個も活動したりごく普通の学生が世界を救ったり沈没してなぜか浮上した後翌年もう一回沈没する国に明日があるかといえば多分イエスです」 -- 名無しさん (2017-01-03 09 28 12) ↑ 空想歴史の四国地方なんてまさに金城鉄壁の聖域だしな -- 名無しさん (2017-01-05 13 02 54) ↑四国安全宣言とかな -- 名無しさん (2017-01-05 13 33 51) クリアランス3以下:三種の神器は現実改変を防ぎ日本を守っている。 クリアランス4:収容しているのはレプリカであり本物は日本の何処かにある。 クリアランス5:神器そのものではなく「神器が日本を守っているというミーム」こそが本質で、このミームが失われると日本は「神器によって防がれていたという脅威」にさらされる。 こういう理解であってる? -- 名無しさん (2017-01-10 12 08 52) ↑あってる -- 名無しさん (2017-01-10 15 35 37) ↑4ところが波動砲で真っ二つになった四国もあるんですよ -- 名無しさん (2017-01-11 22 31 56) このSCPの効果が切れてもグンマーは変わんなさそう -- 名無しさん (2017-01-30 16 12 29) 宗像教授シリーズの西遊将門伝なんかまさにコレだった、信仰システム論 -- 名無しさん (2017-01-31 01 20 09) 東亰異聞のラストが正に1111-JPが機能を喪失した状態だなー -- 名無しさん (2017-02-28 18 00 40) こいつがぬ(壊れる) -- 名無しさん (2017-04-09 15 42 21) ↑ミス こいつがタヒぬ(壊れる)と日本が終わるってい認識で良いのかな? -- 名無しさん (2017-04-09 15 43 36) ↑「1111-JPが壊れた」ないし「1111-JPに特別な力などなかった」と日本人の全てが認識した瞬間日本が魔界と化す、というのが正しい 何がヤバイって1111-JPに対する信仰心のある人間がだんだん減少傾向にあること -- 名無しさん (2017-04-09 22 06 39) ↑ THX -- 名無しさん (2017-04-10 18 47 28) 必殺の霊的国防兵器って感じ -- 名無しさん (2017-05-05 00 34 31) 文化や習慣によって社会は守られる、経済や治安のようにね -- 名無しさん (2017-05-09 20 29 06) 財団の明日はどこだ -- 名無しさん (2017-05-09 20 36 16) 鵺さんってSCP-TCG-JP-Jga -- 名無しさん (2017-05-26 17 42 10) ↑ミス TCG-JP-J買えなかった人だよね?こんなだったのか -- 名無しさん (2017-05-26 17 43 25) ↑一応言っとくと基本的にO5の人物設定なんて記事のよって皆バラバラだから・・・ -- 名無しさん (2017-05-27 20 57 11) O5はちゃんと13人均等に出てる印象あるけど、日本支部理事(7人いる)だとなぜか獅子と鵺が出ずっぱりで他5名をほとんど見かけない。日本支部七不思議の1つ。 -- 名無しさん (2017-05-27 21 49 24) 理事って1人だと思ってた。確かに獅子と鵺の名前は聞いたことある -- 名無しさん (2017-05-31 23 42 44) ジ、ジブンハテンノウハアラビトガミダトオモッテマスヨ、マコサマバンザーイ -- 名無しさん (2017-06-01 07 18 51) すごく日本「らしい」オブジェクトだな。そんでもって他のオブジェクトにおける日本の扱いと合わせると魔窟過ぎるなこの国 -- 名無しさん (2017-07-16 12 56 44) そりゃ「日本にはSCPを産むSCPがいる」なんて言われるような伏魔殿だからねえ。SCP-1111-JPの正常な機能が完全に失われて困るのは日本だけじゃないだろうな -- 名無しさん (2017-07-23 13 46 33) 日本のSCPが本家についで増えていく速度が速いのもSCP-1111-JP-Bが減少してそのせいでSCPが湧いて出てるって考えることも出来ていいね -- 名無しさん (2017-08-31 18 36 08) なぁに、そのときは妖怪バスターって職業が出てくるだろうからノープロブレムさ! HAHAHA!b -- 名無しさん (2017-08-31 18 50 50) 妖怪ハンターは説明だけしそうでダメそう -- 名無しさん (2017-10-18 23 40 51) ↑妖子さんですか?説明だけするハンターってw -- 名無しさん (2017-10-19 09 23 54) これの1番のネックは真実に気付いても信仰が無意味になってしまうって事だよなぁ -- 名無しさん (2018-04-10 11 04 25) なぁに、1111-JPがなくても、日本には坂田金時とか、源頼光とか、そんな妖怪バスターがたくさんいるから大丈夫さ! HAHAHA!(モウムカシノヒトヤナイカイ -- 名無しさん (2018-04-10 12 03 30) 上手いなーこれ。日本人にはよく知られた素材で一般人は鼻で笑うとこを財団職員だからこそ笑えなくなるし、しかもだからこそこの嘘に騙されるという。何度も言われてるけど本当に日本らしいテーマ -- 名無しさん (2018-04-19 17 43 00) 升さんは金属生命体とかある程度登場してるけど、獅子さんと鵺さんと升さんの他の理事(千鳥さんと若山さんと鳳林さんと稲妻さん)はあまり見ないから、登場scpとかtaleとか教えて欲しい -- 名無しさん (2018-04-20 23 23 48) きっと寺育ちのTさんが何とかしてくれるさ -- 名無しさん (2018-04-29 14 38 23) ↑寺生まれじゃないんかいw -- 名無しさん (2018-05-17 07 08 25) 効果があるという客観的事実に基いて信じるなら、それはもうただの事実認識であって「信仰」じゃないってことなんだろうねえ -- 名無しさん (2018-06-22 07 21 42) SCPオブジェクトって基本みんな架空のもので、せいぜい「ドラペドマニア」くらいしか実在しないはずなんだけど、コレはちょっと信じそうになるw -- 名無しさん (2018-06-22 08 09 30) 昭和天皇の立体映像を、まるで降臨したかのように映し出して、「私は神になったぞー。皇室はみんな現人神なのだー」と言わせても無理かな? まぁ、あまりに不敬ではあるが。 -- 名無しさん (2018-07-04 16 56 55) 財団の明日シリーズの中で唯一あると言えるSCPだよね、まあ昨日すらないやつもあるけどな! -- 名無しさん (2018-07-25 17 50 56) 昨今の異常気象はSCP-1111-JP-Bの現象に原因がある説 -- 名無しさん (2018-07-25 17 58 53) 「魑魅魍魎が実在すると考えている」「SCP-1111-JP-Aに効果はないと考えている」の両方を満たしたSCP-1111-JP-Bに対してその周囲のヒューム値を下降させると魑魅魍魎が姿を現す、というところまでがSCP-1111-JP-0なわけだから、SCPが実在する財団世界の財団職員にとって前者の条件はすでに満たしちゃってる、だから後者の条件は守らないといけない。しかし後者は満たすけど前者は満たさない一般人にとっては……? いやー上手い記事だな -- 名無しさん (2018-10-04 18 47 30) ぶっちゃけこの記事を最後まで読んだ時点で資格剥奪って言う -- 名無しさん (2018-10-04 21 21 22) Keter相当の危険を上手に収容できてる例だけど、財団職員ほどミームについて詳しい日本人もいないので、情報漏洩一発で効果が消滅する薄氷の収容でもある。 -- 名無しさん (2019-04-20 12 59 52) 神器は見つかりましたか…?(小声 -- 名無しさん (2019-04-30 11 05 18) ↑サ…サガシテルヨー(欺瞞情報に踊らされてるな -- 名無しさん (2019-04-30 22 09 34) なんかこの作者本人によるこのオブジェクトを下敷きにした001提言が令和最初の新規記事として投稿されてた件 -- 名無しさん (2019-05-01 00 58 57) ↑にくいことするなぁ。そりゃまさにこのオブジェクトにとっての一大イベントだし産みの親として逃せないよね。大惨事だけど! 「問題なく殺害完了」 -- 名無しさん (2019-05-01 15 29 15) ↑×2 見ました! アニオタwikiさんでも更新待ち -- 名無しさん (2019-05-01 18 15 20) ?「魑魅魍魎跋扈するこの地獄変…」 -- 名無しさん (2019-07-20 14 05 55) 今回も見つからなかった…うう… -- レベル4 (2019-10-22 17 52 43) 即位のタイミングで国民の信仰が上がったのか天は晴れ、虹がかかるという展開でしたね… -- 名無しさん (2019-10-23 00 35 30) ↑信仰心だの国家への忠誠だの個人的に薄い部類だと思ってる自分でも、ああいうもの見せられると流石に何かしらかの力とか有るんじゃねぇの?って思ったりするよね… -- 名無しさん (2019-10-24 17 01 43) 1000-JP追い抜いたぞ -- 名無しさん (2019-11-01 11 02 03) ギミックもうまいしJPならでは感もあるしで良いなぁ、一から十まで好きなSCPだ。唯一の難点は読み終えた時点でSCP-1111-JP-Bの資格を失っちゃう事だなw -- 名無しさん (2019-12-12 20 27 27) 色々読んできたけど鳥肌立ったわ -- 名無しさん (2019-12-31 17 07 38) カバーストーリーが単なるフェイクじゃなく、それぞれ意味のあるものになってるのが凄いんだよね。カバーストーリーを信じること自体が収容の一環になってる。 -- 名無しさん (2020-03-28 11 44 25) 現実でも持ち主の今上天皇ですら見ることのできない神秘性と科学の発達と信仰心の低下で何の効果も無いのでは?という思いもあるデリケートな部分が生きてていいなぁ。キリストの聖遺物でも似たようなのあるんだろうか -- 名無しさん (2020-05-03 17 51 47) Q 日本に明日はあるのか?A 「明日ならここにあるぞ、クソッたれ」って流れ好き -- 名無しさん (2020-10-26 09 23 12) よく出来ているがそれ故につまらない -- 名無しさん (2022-08-23 20 24 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/southwest44/pages/19.html
Last Updated 2014年12月06日 (土) 13時43分43秒 このページのコンテンツ PlayStation Home (PS Home) PS-Homeって・・・なんで初期アバターってこんなに可愛くないの? 最近の出来事 PlayStation Home (PS Home) 色々試行錯誤を繰り返し、最終的にこんな感じで落ち着いています。。。 背景が白と黒のバーションがあります。このページにアクセスし直すとランダムに変わります^^ 女性アバター編 男性アバター編 パソスペ編 クラブ編 このページは PlayStation Home に関するページで、サブメニューが展開されています。最近の出来事に関する記事は、こちらから。 PS-Homeって・・・ PlayStationネットワークユーザーであれば、誰でも無料で参加できます。 登録すると、個人のパーソナルスペース(マンションの1室のような部屋)が一つ無料で使用可能となって、 美しい3DのCG景色の中を、プレイヤーが自身で作成したアバターで自由気ままにウロウロできます。 様々なラウンジ(目的別の空間:お買い物であったり、ゲームメーカーの広場であったり)があり、 それぞれのラウンジに設置されているミニゲームやイベントをクリアすると、ホームリワード(パーソナルスペースに 設置する品物:家具や壁紙、装飾品であったり、アバターが着る服だったり、アクセサリーであったり)がもらえます。 加えて、アバター同士でテキストチャットやボイスチャットができるというわけで、まあ一言でいうと コミュニケーションヴァーチャルスペース&ミニゲームスペースといったところでしょうかねぇ。 勿論、マーケットプレイスのカタログがあって、そこから有料の服や家具、アクセサリー、装飾品などを 購入することもできるんです。 そんなことから、このテーマでブログを作成している人は大勢いらっしゃいます。 部屋のディスプレイやアイテム取得方法など、管理人も他の人のブログを参照させてもらってます。^^); なんで初期アバターってこんなに可愛くないの? しかし、、、この初期設定のアバターが、可愛くも格好よくもないのです。(´Д`;)(管理人の主観かも…) アバターを男性で作成しようが、女性で作成しようが、とにかく何か変。 他にもありますが、主なプリセットの女性アバター4種類はこんな感じなんですよ。Σ(゚д゚lll) プリセットアバター1 プリセットアバター3 プリセットアバター5 プリセットアバター7 そこで、女性アバターなら可愛く、美人に、男性アバターならイケメンに、と管理者の奮闘が始まりましたw。 現在、管理人が使用している女性アバターはこんな感じ。管理人所有のパーソナルスペース(ドリームヨット)で撮影。 ちなみに、このアバターは「No.5」のアバターに、ウィッグを付けて、目のアクセをグレーに変更したものです(^^ゞ まあ、個人的な好みがあるでしょうから、このアバターが可愛らしいと思うか、 美人だと思うか、それとも…と感じるかは、それぞれということで、ご了承ください。 少なからず、管理人は可愛い美人を目指して、作ってみました。 最近の出来事 各月毎のページ構成へ変更しました 2015.3 PS-Home(THE LAST) 2015.2 PS-Home 2015.1 PS-Home 2014.12 PS-Home 2014.11 PS-Home 2014.10 PS-Home 2014.9 PS-Home 2014.8 PS-Home 2014.7 PS-Home 2014.6 PS-Home 2014.5 PS-Home 2014.4 PS-Home 2014.3 PS-Home 2014.2 PS-Home 2014.1 PS-Home 2013.12 PS-Home 2013.11 PS-Home 2013.10 PS-Home 2013.9 PS-Home 2013.8 PS-Home 2013.7 PS-Home 2013.6 PS-Home 2013.5 PS-Home 2013.4 PS-Home 2013.3 PS-Home 2013.2 PS-Home 2013.1 PS-Home 2012.12 PS-Home 2012.11 PS-Home 2012.10 PS-Home 2012.9 PS-Home 2012.8 PS-Home 2012.7 PS-Home 2012.6 PS-Home
https://w.atwiki.jp/hohohohomeapps/pages/17.html
表の見方 水色のセル:そのHomeアプリ(シリーズ含む)独自の機能 赤文字のセル:無料版と有料版で違いのある機能 全般 アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime バージョン 1.3.6 1.3.3.1 1.3.3.56 3.10 1.10 1.10 0.8.6 0.8.6 3.1.10 1.2.4 1.2.4 ? ? 価格 無料 €2.3 €2.3 無料 無料 315円 無料 $3.49 無料 無料 329円 無料 320円 UIの日本語化 ○ × × ○ ○ ○ × × × サクサク/ヌルヌル △/△ ○/△ ○/△ △/○ ○ ○ ○/△ ○/△ ○/△ アプリケーション容量 1.69MB 2.02MB 2.49MB 9.62MB 1.37MB 1.37MB 2.80MB 2.80MB 716KB 最低限必要なOSのバージョン 2.0 (E) 1.6 (D) 1.6 (D) 2.0 (E) 2.2 (F) 2.2 (F) 2.0 (E) 2.0 (E) 2.2 (F) 4.0 (I) 4.0 (I) 4.0 (I) 4.0 (I) acore 使用 未使用 未使用 使用 使用 使用 使用 使用 未使用 スクリーン全般 アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime Presets数 0 3 3 0 0 0 0 0 0 ホームの最大画面数 7 7 7 30 9 9 7 7 7 プレビュー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホームにフォルダ作成 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ アイコン重ねると自動的にフォルダ生成 × × ○ ○ ○ ○ × × × フォルダ内ソート × × × ○ × × × × × アプリ起動時にフォルダを自動で閉じる ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × アプリ起動時のアニメーション数 1 4 4 1 1 1 1 1 1 ホームにアクティビティ作成 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ステータスバー表示 / 非表示切替 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ステータスバー透過 × × × ○ × × × × × デスクトップの最大行列数 8×8 10×10 10×10 10×10 10×10 10×10 10×10 10×10 8×8 画面ループ × △ △ ○ △ △ ○ ○ △ 壁紙スクロール切替 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 画面切替時Effect数 1 13 13 19 2 8 7 7 1 画面切替スピードの調整 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × バウンド値の調整 ○ ○ ○ ○ △ △ △ △ △ インジケーター非表示 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ インジケーターを自動で隠す / 隠さないの切替 ○ ○ ○ ○ 隠すのみ 隠すのみ 隠すのみ 隠すのみ ○ 画面の向き 縦/横/自動 縦/横/自動 縦/横/自動 縦/自動 縦/横/自動 縦/横/自動 縦/自動 縦/自動 縦/自動 デスクトップのロック ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × テーマ設定 ○ ○ ○ ○ ○? ○? ○ ○ × Homeキー割り当て アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime Homeキーに割り当て可能なアクション数 10 10 10 15 15 15 4 4 6 アプリ起動 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ショートカット起動 × × × ○ × × × × × ポップアップメニューを表示 × × × × × × × ○ × スクリーンプレビュー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドロワーを開く ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 通知バーを開く ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ステータスバーの表示切替 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ドック表示 / 非表示 ○ ○ ○ ○ × × × × × デフォルトデスクトップに移動 ○ ○ ○ ○ × × × × ○ デフォルトデスクトップに移動 /プレビュー ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × デフォルトデスクトップに移動 /通知領域を開く ○ ○ ○ × ○ ○ × × × デフォルトデスクトップに移動 /割り当て可能なアクション × × × × ○ ○ × × × デスクトップロック × × × ○ × × × × × GO store × × × ○ × × × × × テーマ設定を開く × × × ○ × × × × × Homeアプリの設定を開く ○ ○ ○ ○ × × × × × Homeアプリのメニューを開く × × × ○ ○ ○ × × × カスタムジェスチャー入力画面を開く × × × ○ × × × × × 検索 × × × × ○ ○ × × × フルスクリーントグル × × × × × × × × ○ 電話アプリを起動 × × × × × × × × ○ デスクトップ上のジェスチャー割り当て アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime スワイプアップ / ダウンに割り当て可能なアクション数 10 10 10 15 15 15 0 0 6 ダブルタップに割り当て可能なアクション数 0 0 0 15 0 15 0 0 6 メニュー長押しに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 15 15 0 0 0 ピンチインに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 0 7 0 0 0 スクリーンプレビュー × × × × × ○ × × × ドロワーを開く × × × × × ○ × × × 通知バーを開く × × × × × ○ × × × ステータスバーの表示切替 × × × × × ○ × × × 検索 × × × × × ○ × × × Homeアプリのメニューを開く × × × × × ○ × × × アプリ起動 × × × × × ○ × × × ピンチアウトに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 0 7 0 0 0 指2本でのスワイプアップに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 0 7 0 0 0 指2本でのスワイプダウンに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 0 7 0 0 0 アイコン関連 アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime ゴミ箱アイコンの位置 なし/上/下 なし/上/下 上 下 上 上 下 下 下 アイコンをゴミ箱上にドラッグ~待機でアンインストール ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ フォルダのアイコン変更 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × フォルダのリネーム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アイコンラベル表示 / 非表示切替 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アイコンの画像変更 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × アイコン配置後のリネームやアイコン変更 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × アイコン長押しのメニューから共有 × ○ ○ × × × × × × アイコン長押しのメニューからアプリ情報を開く × ○ ○ × ○ ○ × × × アイコン長押しのメニューからアンインストール × × × ○ × × × × × アイコンやウィジェットの自動位置あわせ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ iPhoneのようにアイコン背景を指定 × ○ ○ × × × × × × アイコンサイズ指定 × ○ ○ ○ × × × × × アイコンラベルサイズ・カラー・ラベルの背景色指定 × ○ ○ △ × × × × × アイコン押下時の背景色指定 × ○ ○ × × × ○ ○ × フォント指定 × × × ○ × × × × × システム周り アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime システムに常駐 ○ ○(OS2.2まで) × ○ ○ ○ ○ ○ × 強制終了を阻止(壁紙ハック) ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 不要なデータを削除 × × × ○ ○ ○ × × × 未開封メール(SMS)件数表示 × × × ○ × ○ ○ ○ × 未開封メール(Gmail)件数表示 × × × ○ × ○ ○ ○ × 未開封メール(K9mail)件数表示 × × × × × × × × × 不在着信件数表示 × × × ○ × ○ ○ ○ × HomeスクリーンにCacheを使用 / 未使用 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ? メニューのカスタマイズ × ○ ○ × ○ ○ × × × 設定のバックアップ 上書き保存 上書き保存 上書き保存 別名で保存 別名で保存 別名で保存 上書き保存 上書き保存 × - - - - - - - - - - - - - - 編集の際はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9988.html
hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 神無月//真・死なない姫達//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-蓬莱山 輝夜- 神無月は山札をシャッフルしました。 hai わぁい hai では 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 2 - 神無月//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - hai//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 08) 手札:転世「一条戻り橋」//パターン避け//霊撃//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 4 - 神無月//体力23( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 13) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - hai//体力20( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 15) 手札:パターン避け//霊撃//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//倭符「邪馬台の国」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 神無月//体力23( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 18) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - hai//体力20( 23) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(01 06) 手札:パターン避け//霊撃//虚史「幻想郷伝説」//隠蔽//倭符「邪馬台の国」//三種の神器// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 神無月 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - 神無月 haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 8 - 神無月//体力19( 19) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 07(00 43) 神無月の体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 9 - hai//体力19( 20) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(02 04) 手札:パターン避け//霊撃//虚史「幻想郷伝説」//隠蔽//三種の神器//パターン避け// イベント(神無月):センスオブチェリーブロッサム 神無月は山札を丸ごと見ました。 神無月は西行妖を場に出しました。 神無月は山札をシャッフルしました。 神無月は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 神無月はセンスオブチェリーブロッサムを場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 神無月 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - 神無月 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:転世「一条戻り橋」 神無月の体力が+1 (17) - 西行妖 Turn 10 - 神無月//体力17( 17) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー02 12(01 22) シーン 西行妖 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 神無月の体力が+1 (18) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - hai//体力17( 18) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 22(02 30) シーン 西行妖 手札:パターン避け//霊撃//隠蔽//三種の神器//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 神無月 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - 神無月 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:転世「一条戻り橋」 神無月の体力が+1 (15) - 西行妖 Turn 12 - 神無月//体力15( 15) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー02 29(02 19) シーン 西行妖 神無月はなけなしの春を神無月の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 配置:「反魂蝶」 神無月の体力が+1 (16) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - hai//体力15( 16) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー02 16(03 15) シーン 西行妖 手札:パターン避け//霊撃//隠蔽//三種の神器//パターン避け//霊撃// 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 神無月 結果:hai - Dmg 3 4 Dmg - 神無月 起動:虚史「幻想郷伝説」 haiは三種の神器をhaiの虚史「幻想郷伝説」につけました。 神無月の体力が+1 (13) - 西行妖 Turn 14 - 神無月//体力13( 12) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山26( 28) スペル6( 6) タイマー03 14(02 31) シーン 西行妖 神無月はなけなしの春を神無月の「反魂蝶」につけました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 神無月の体力が+1 (14) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 15 - hai//体力12( 14) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山27( 26) スペル6( 7) タイマー02 28(03 48) シーン 西行妖 手札:パターン避け//霊撃//隠蔽//パターン避け//霊撃//転世「一条戻り橋」// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 神無月 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - 神無月 配置:転世「一条戻り橋」 神無月の体力が+1 (10) - 西行妖 Turn 16 - 神無月//体力10( 12) 呪力10( 0) 手札4( 4) 山25( 27) スペル7( 7) タイマー03 52(02 58) シーン 西行妖 配置:桜花「未練未酌宴」 神無月の体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:死蝶「華胥の永眠」 神無月は死蝶「華胥の永眠」を準備状態にしました。 起動:「反魂蝶」 神無月の呪力が-1 (1) 神無月の呪力が-1 (0) Turn 17 - hai//体力12( 11) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山26( 25) スペル7( 8) タイマー02 57(04 21) シーン 西行妖 手札:霊撃//隠蔽//パターン避け//霊撃//プレインエイジア// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 神無月 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - 神無月 神無月の体力が+1 (7) - 西行妖 Turn 18 - 神無月//体力7( 12) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山24( 26) スペル8( 7) タイマー04 29(03 53) シーン 西行妖 戦闘:神無月 - 「反魂蝶」(相手スルー) 結果:神無月 - === 7 dmg - hai 神無月の体力が+1 (8) - 「反魂蝶」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 神無月の体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 19 - hai//体力5( 9) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山25( 24) スペル7( 9) タイマー03 53(05 21) シーン 西行妖 手札:霊撃//隠蔽//霊撃//プレインエイジア//プレインエイジア// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 神無月 haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 haiは虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):霊撃 haiは霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(hai):霊撃 haiは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 8 Dmg - 神無月 神無月の体力が+1 (2) - 西行妖 Turn 20 - 神無月//体力2( 2) 呪力12( 0) 手札4( 3) 山23( 25) スペル9( 7) タイマー05 33(04 40) シーン 西行妖 戦闘:神無月 - 「反魂蝶」(相手スルー) 結果:神無月 - === 7 dmg - hai 神無月の体力が+1 (3) - 「反魂蝶」 hai ありがとうございました~ 神無月 おつ 神無月 ヒドイ陵辱だ hai 引けないなぁ hai では、戻りますね~ノシ 神無月 ノシ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9628.html
ヤタノカガミ(やたのかがみ:八咫鏡) 概要 デスティニー2から登場した装飾品。デスティニー2では腕輪、シンフォニアではお守り系の装飾品。 登場作品 + 目次 デスティニー2 シンフォニア 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 帝王の証といわれる三種の神器のひとつ 腕輪の一種。防御回数11、ダメージ軽減65。 ノイシュタットの配膳ゲームをナナリーでクリアすると入手。 最高の防御回数を持つ腕輪。篭手としても使えるのかカイルとロニも装備可能。 篭手で防御回数最高のタマグシの篭手の上位互換なので前衛二人が装備することが多い。 分類 腕輪 備考 一品物 効果 防御回数11ダメージ軽減65 装備者 カイル・リアラ・ロニ・ナナリー 買値 - 売値 2400 入手方法 イ サブイベント:配膳ゲーム ▲ シンフォニア 東方の神が悪魔を倒すために用いたとされる神具のうちの一つ お守り系の一種。戦闘中、HPとTPを徐々に回復する。 具体的にはホーリィリングとメンタルリングを同時につけた状態と同じ。 ソードダンサー(1回目)撃破後に入手できる。 装備品枠が一つ空くので嬉しい。 分類 お守り 備考 一品物 効果 戦闘中、HPとTPを徐々に回復する 買値 - 売値 1 入手方法 イ ソードダンサー(1回目)撃破後に入手 ▲ 関連リンク 関連品 ホーリィリング メンタルリング ヤサカニノマガタマ アマノムラクモ クサナギノツルギ ▲ ネタ ヤタノカガミ(日:八咫鏡)とは、日本神話における三種の神器の一つのこと。 ▲