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1戦目 昏城//逆鱗「激昂の断片」//八坂 神奈子-八坂 神奈子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- 東雲//じみ//慧音(人間)-慧音(人間)-八雲 紫-慧音(妖怪)- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、東雲の先攻になった。 東雲がデッキ(4194ca74)をロードし、ニューゲームが始まりました。 東雲は山札をシャッフルしました。 東雲の呪力は今1(+1)です。 昏城 どぞ 東雲 では 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 2 - 昏城//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神符「水眼の如き美しき源泉」//神秘「ヤマトトーラス」//手長足長さま//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//プレッシャー// 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 3 - 東雲//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 02) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 昏城//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 18) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//神秘「ヤマトトーラス」//手長足長さま//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//プレッシャー//天竜「雨の源泉」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 5 - 東雲//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 04) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - 昏城//体力22( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 04(00 26) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//手長足長さま//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//プレッシャー//天竜「雨の源泉」//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 7 - 東雲//体力20( 22) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 06) 戦闘:東雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 天竜「雨の源泉」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 8 - 昏城//体力19( 19) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 08(00 43) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//手長足長さま//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//プレッシャー//神符「水眼の如き美しき源泉」//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 9 - 東雲//体力19( 19) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 16) 戦闘:東雲 - 転世「一条戻り橋」 vs 天竜「雨の源泉」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 配置:結界「夢と現の呪」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 10 - 昏城//体力16( 17) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 17(00 58) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//手長足長さま//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//プレッシャー//神秘「ヤマトトーラス」//威光// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:天竜「雨の源泉」 昏城は威光を昏城のリーダーにつけました。 Turn 11 - 東雲//体力17( 16) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 59(00 26) 戦闘:東雲 - 転世「一条戻り橋」 vs 天竜「雨の源泉」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 昏城の呪力が+1 (4) - 威光 Turn 12 - 昏城//体力13( 15) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 28(01 17) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//手長足長さま//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//プレッシャー//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:天竜「雨の源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 昏城は手長足長さまを昏城の神符「水眼の如き美しき源泉」につけました。 Turn 13 - 東雲//体力15( 13) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 19(00 36) 戦闘:東雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 天竜「雨の源泉」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 昏城の呪力が+1 (2) - 威光 Turn 14 - 昏城//体力10( 14) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 38(01 42) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//プレッシャー//チームプレイ// 戦闘:昏城 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 東雲 結果:昏城 - Dmg 0 4 Dmg - 東雲 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 15 - 東雲//体力10( 10) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 47(00 48) 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 東雲は三種の神器を東雲の新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 昏城の呪力が+1 (5) - 威光 Turn 16 - 昏城//体力10( 10) 呪力11( 3) 手札6( 4) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー00 47(02 00) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//プレッシャー//チームプレイ//威光// 戦闘:昏城 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 東雲 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 昏城は威光を手札から捨てました。 イベント(昏城):プレッシャー 東雲の呪力が+1 (3) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 昏城はプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 0 4 Dmg - 東雲 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 17 - 東雲//体力6( 10) 呪力12( 5) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー02 06(01 01) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 昏城の呪力が+1 (6) - 威光 Turn 18 - 昏城//体力10( 6) 呪力12( 7) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 9) タイマー00 58(02 19) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//チームプレイ//筒粥「神の粥」// イベント(東雲):改竄 昏城は手長足長さまを場から捨札に送りました。 東雲 伝説へ 東雲は改竄を場から捨札に送りました。 昏城は手長足長さまを東雲の虚史「幻想郷伝説」につけました。 戦闘:昏城 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 東雲 昏城は筒粥「神の粥」を手札から捨てました。 イベント(昏城):プレッシャー 東雲の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 昏城はプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 0 3 Dmg - 東雲 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 19 - 東雲//体力3( 10) 呪力14( 2) 手札4( 3) 山25( 25) スペル9( 6) タイマー02 27(01 35) 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:転世「一条戻り橋」 昏城の呪力が+1 (3) - 威光 Turn 20 - 昏城//体力10( 3) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山24( 25) スペル6( 9) タイマー01 34(03 04) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//チームプレイ//神秘「ヤマトトーラス」// 戦闘:昏城 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 東雲 イベント(昏城):チームプレイ 東雲の呪力が+1 (6) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 昏城はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 0 3 Dmg - 東雲 昏城 おつ 東雲 おつん 東雲は山札を丸ごと見ました。 東雲は山札をシャッフルしました。 東雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 2戦目 昏城//魍魎「妖々跋扈」//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-八雲 紫- 東雲//じみ//慧音(人間)-慧音(人間)-八雲 紫-慧音(妖怪)- 東雲は山札をシャッフルしました。 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、東雲の先攻になった。 東雲の呪力は今1(+1)です。 昏城は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - 昏城//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 20) 手札:式弾「アルティメットブディスト」//天狐イリュージョン//式神:八雲藍//式神「仙狐思念」//式神:橙//境符「四重結界」//結界「夢と現の呪」// 配置:式神「仙狐思念」 起動:式神「仙狐思念」 Turn 3 - 東雲//体力20( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 04) 戦闘:東雲 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 式神「仙狐思念」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 配置:転世「一条戻り橋」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 昏城//体力20( 19) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 31) 手札:式弾「アルティメットブディスト」//天狐イリュージョン//式神:八雲藍//式神:橙//境符「四重結界」//結界「夢と現の呪」//式神:橙// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「仙狐思念」 Turn 5 - 東雲//体力19( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 31(00 09) 戦闘:東雲 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 式神「仙狐思念」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 6 - 昏城//体力18( 18) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 39) 手札:式弾「アルティメットブディスト」//天狐イリュージョン//式神:八雲藍//式神:橙//境符「四重結界」//式神:橙//神隠し// 配置:式弾「アルティメットブディスト」 Turn 7 - 東雲//体力18( 18) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 15) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 8 - 昏城//体力18( 18) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 14(00 45) 手札:天狐イリュージョン//式神:八雲藍//式神:橙//境符「四重結界」//式神:橙//神隠し//行符「八千万枚護摩」// 配置:境符「四重結界」 起動:式神「仙狐思念」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 昏城は式神:橙を昏城の式弾「アルティメットブディスト」につけました。 Turn 9 - 東雲//体力18( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 44(00 55) 戦闘:東雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 式神「仙狐思念」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 東雲はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 10 - 昏城//体力14( 18) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 57(01 15) 手札:天狐イリュージョン//式神:八雲藍//式神:橙//神隠し//行符「八千万枚護摩」//式神「仙狐思念」// イベント(東雲):神隠し 昏城は式神:橙を場から捨札に送りました。 東雲は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 式弾「アルティメットブディスト」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 東雲 結果:昏城 - Dmg 1 4 Dmg - 東雲 配置:行符「八千万枚護摩」 Turn 11 - 東雲//体力14( 13) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 17(01 10) 配置:転世「一条戻り橋」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 東雲は三種の神器を東雲の新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 12 - 昏城//体力13( 14) 呪力10( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 08(01 37) 手札:天狐イリュージョン//式神:八雲藍//式神:橙//神隠し//式神「仙狐思念」//行符「八千万枚護摩」// 配置:行符「八千万枚護摩」 起動:境符「四重結界」 昏城は式神:八雲藍を昏城の境符「四重結界」につけました。 Turn 13 - 東雲//体力14( 13) 呪力6( 5) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 35(01 26) イベント(東雲):神隠し 昏城は式神:八雲藍を場から捨札に送りました。 東雲は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:東雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 境符「四重結界」 - 昏城 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 昏城は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:東雲 - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 昏城//体力10( 14) 呪力11( 2) 手札5( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 33(02 00) 手札:天狐イリュージョン//式神:橙//神隠し//式神「仙狐思念」//妖々跋扈// 配置:式神「仙狐思念」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 昏城は式神:橙を昏城の式弾「アルティメットブディスト」につけました。 昏城は妖々跋扈を昏城のリーダーにつけました。 Turn 15 - 東雲//体力14( 10) 呪力10( 1) 手札3( 2) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 56(01 46) イベント(東雲):改竄 昏城は妖々跋扈を場から捨札に送りました。 東雲は改竄を場から捨札に送りました。 昏城は妖々跋扈を東雲のリーダーにつけました。 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 16 - 昏城//体力10( 14) 呪力8( 0) 手札3( 1) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 48(02 19) 手札:天狐イリュージョン//神隠し//結界「夢と現の呪」// 戦闘:昏城 - 式弾「アルティメットブディスト」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 東雲 昏城は式神:橙の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):天狐イリュージョン 昏城は天狐イリュージョンを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - 回避 5 Dmg - 東雲 配置:結界「夢と現の呪」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 17 - 東雲//体力9( 10) 呪力8( 0) 手札2( 1) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 31(02 22) 戦闘:東雲 - 未来「高天原」 vs 行符「八千万枚護摩」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 2 5 Dmg - 昏城 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:未来「高天原」 Turn 18 - 昏城//体力5( 7) 呪力8( 3) 手札2( 1) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 26(03 03) 手札:神隠し//式神「八雲藍」// イベント(東雲):隠蔽 昏城は神隠しを無作為に捨てました。 - 隠蔽 昏城は式神「八雲藍」を手札から捨てました。 東雲は隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 式弾「アルティメットブディスト」(相手スルー) 昏城は式神:橙の2番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - === 5 dmg - 東雲 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 19 - 東雲//体力2( 5) 呪力9( 6) 手札1( 0) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー02 59(02 48) 戦闘:東雲 - 未来「高天原」 vs 結界「夢と現の呪」 - 昏城 結果:東雲 - 回避 5 Dmg - 昏城 昏城 おつ 東雲 おつん 東雲 ラスとか・・・ 昏城 あい 3戦目(無い場合は放置してOK) 昏城//陰陽式「二獣宝玉」//八雲 藍-博麗 霊夢-八雲 紫-橙- 東雲//じみ//慧音(人間)-慧音(人間)-八雲 紫-慧音(妖怪)- 東雲は山札をシャッフルしました。 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 東雲//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 3 - 昏城//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 10) 手札:式神:八雲藍+//式神「橙」//式神「八雲藍+」//世話焼き//宝符「陰陽宝玉」//式神:八雲藍// 戦闘:昏城 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:昏城 - === 2 dmg - 東雲 配置:宝符「陰陽宝玉」 Turn 4 - 東雲//体力18( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 14) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 昏城//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 18) 手札:式神:八雲藍+//式神「橙」//式神「八雲藍+」//世話焼き//式神:八雲藍//式神「八雲藍」// 戦闘:昏城 - 結界「夢と現の呪」 vs 結界「夢と現の呪」 - 東雲 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - 東雲 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - 東雲//体力16( 21) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 25) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - 昏城//体力21( 16) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 27) 手札:式神:八雲藍+//式神「橙」//式神「八雲藍+」//世話焼き//式神:八雲藍//式神強化// 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 東雲//体力16( 21) 呪力3( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(00 29) 戦闘:東雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 結界「夢と現の呪」 - 昏城 結果:東雲 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 東雲はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:未来「高天原」 Turn 9 - 昏城//体力17( 16) 呪力11( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 28(00 45) 手札:式神:八雲藍+//式神「八雲藍+」//世話焼き//式神:八雲藍//式神強化//式神強化// イベント(東雲):隠蔽 昏城は式神:八雲藍を無作為に捨てました。 - 隠蔽 昏城は式神強化を手札から捨てました。 東雲は隠蔽を場から捨札に送りました。 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 昏城は式神:八雲藍+を昏城の式神「八雲藍+」につけました。 Turn 10 - 東雲//体力16( 17) 呪力5( 3) 手札6( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 45(00 42) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 11 - 昏城//体力17( 16) 呪力8( 3) 手札3( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 40(01 03) 手札:世話焼き//式神強化//世話焼き// イベント(東雲):神隠し 昏城は式神:八雲藍+を場から捨札に送りました。 東雲は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 式神「八雲藍+」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 東雲 結果:昏城 - Dmg 2 5 Dmg - 東雲 起動:式神「橙」 Turn 12 - 東雲//体力11( 15) 呪力6( 4) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(01 04) 配置:転世「一条戻り橋」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 13 - 昏城//体力15( 11) 呪力9( 4) 手札4( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 59(01 48) 手札:世話焼き//式神強化//世話焼き//宝符「陰陽宝玉」// 配置:宝符「陰陽宝玉」 起動:宝符「陰陽宝玉」 Turn 14 - 東雲//体力11( 15) 呪力10( 5) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 42(01 13) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 東雲は三種の神器を東雲の新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 15 - 昏城//体力15( 11) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 08(02 09) 手札:世話焼き//式神強化//世話焼き//式神:八雲藍+// 起動:式神「八雲藍+」 昏城は式神:八雲藍+を昏城の式神「八雲藍+」につけました。 Turn 16 - 東雲//体力11( 15) 呪力10( 2) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 03(01 29) 戦闘:東雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 式神「橙」 - 昏城 東雲 あれ・・・ 東雲 ネクヒスだったか・・・ 昏城 うむ 東雲 まぁいいやw 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:東雲 - 回避 4 Dmg - 昏城 配置:転世「一条戻り橋」 起動:未来「高天原」 東雲は三種の神器を東雲の未来「高天原」につけました。 Turn 17 - 昏城//体力11( 11) 呪力7( 0) 手札4( 2) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 26(03 17) 手札:世話焼き//式神強化//世話焼き//式神:八雲藍+// 戦闘:昏城 - 式神「八雲藍+」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 東雲 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - 東雲 起動:式神「八雲藍+」 Turn 18 - 東雲//体力6( 10) 呪力7( 2) 手札3( 4) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー03 11(01 41) 戦闘:東雲 - 未来「高天原」 vs 宝符「陰陽宝玉」 - 昏城 結果:東雲 - 回避 5 Dmg - 昏城 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 19 - 昏城//体力5( 6) 呪力8( 2) 手札5( 2) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー01 34(03 47) 手札:世話焼き//式神強化//世話焼き//式神:八雲藍+//仙符「鳳凰卵」// 戦闘:昏城 - 式神「八雲藍+」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 東雲 昏城は世話焼きを手札から捨てました。 イベント(昏城):式神強化 昏城は式神強化を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 1 7 Dmg - 東雲 東雲 おつん 昏城 おつ 東雲は山札を丸ごと見ました。 東雲は山札をシャッフルしました。 東雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 昏城 ふぅ 昏城 報告行くわ 東雲 パターンのスペースに改竄入れると厳しいのうw 東雲 うい 昏城 ノシ 東雲 ノシン
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D鯖瞬帝//霊夢C//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-博麗 霊夢- Wryneck//MASGOMI ~ 歪む歴史//慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)-射命丸 文- D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、D鯖瞬帝の先攻になった。 Wryneckがデッキ(a6a5a8ac)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Wryneckは山札をシャッフルしました。 Wryneckの呪力は今0(-1)です。 Wryneck どうぞ D鯖瞬帝 では 配置:旋符「紅葉扇風」 Turn 2 - Wryneck//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 3 - D鯖瞬帝//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:風符「風神一扇」//風神少女//ピンポイント//「幻想風靡」//風神少女//天狗風// 配置:風符「風神一扇」 Turn 4 - Wryneck//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - D鯖瞬帝//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:風神少女//ピンポイント//「幻想風靡」//風神少女//天狗風//根性避け// 配置:「幻想風靡」 シーン:風神少女 起動:風符「風神一扇」 Turn 6 - Wryneck//体力20( 17) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 風神少女 配置:始符「エフェメラリティ137」 起動:始符「エフェメラリティ137」 シーン:プレインエイジア Wryneckは産霊「ファーストピラミッド」を手札から捨てました。 Turn 7 - D鯖瞬帝//体力17( 20) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山31( 31) スペル3( 3) シーン プレインエイジア 手札:ピンポイント//風神少女//天狗風//根性避け//夢符「二重結界」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 風符「風神一扇」 vs 始符「エフェメラリティ137」 - Wryneck 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 1 Dmg - Wryneck 配置:夢符「二重結界」 シーン:風神少女 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 8 - Wryneck//体力19( 16) 呪力4( 1) 手札5( 3) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 風神少女 配置:倭符「邪馬台の国」 シーン:プレインエイジア Turn 9 - D鯖瞬帝//体力16( 19) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山30( 30) スペル4( 4) シーン プレインエイジア 手札:ピンポイント//天狗風//根性避け//風神少女// Wryneckは文花帖を手札から捨てました。 戦闘:D鯖瞬帝 - 旋符「紅葉扇風」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 2 dmg - Wryneck シーン:風神少女 Wryneck (´・ω・`) Turn 10 - Wryneck//体力17( 16) 呪力5( 2) 手札3( 3) 山29( 30) スペル4( 4) シーン 風神少女 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Wryneckは新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を準備状態にしました。 Wryneckの呪力が+1 (1) Wryneckの呪力が+1 (2) Wryneckの呪力が+1 (3) Wryneckの呪力が+1 (4) Wryneckの呪力が+1 (5) 起動:倭符「邪馬台の国」 Wryneckは三種の神器をWryneckの倭符「邪馬台の国」につけました。 Wryneck んー・・ Turn 11 - D鯖瞬帝//体力16( 17) 呪力6( 0) 手札4( 1) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 風神少女 手札:ピンポイント//天狗風//根性避け//「幻想風靡」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 旋符「紅葉扇風」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 回避 - Wryneck 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 Turn 12 - Wryneck//体力17( 16) 呪力5( 0) 手札2( 3) 山28( 29) スペル5( 5) シーン 風神少女 戦闘:Wryneck - 倭符「邪馬台の国」 vs 旋符「紅葉扇風」 - D鯖瞬帝 Wryneckは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 Wryneckは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:Wryneck - 回避 5 Dmg - D鯖瞬帝 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 13 - D鯖瞬帝//体力11( 17) 呪力5( 4) 手札4( 1) 山28( 28) スペル5( 6) シーン 風神少女 手札:ピンポイント//天狗風//根性避け//パターン避け// イベント(Wryneck):隠蔽 D鯖瞬帝は天狗風を無作為に捨てました。 - 隠蔽 D鯖瞬帝は根性避けを手札から捨てました。 Wryneckは隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:D鯖瞬帝 - 「幻想風靡」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 5 dmg - Wryneck 起動:風符「風神一扇」 Turn 14 - Wryneck//体力12( 11) 呪力7( 4) 手札1( 2) 山27( 28) スペル6( 5) シーン 風神少女 戦闘:Wryneck - 倭符「邪馬台の国」 vs 風符「風神一扇」 - D鯖瞬帝 Wryneckは倭符「邪馬台の国」の2番目の特殊能力を使いました。 Wryneckは倭符「邪馬台の国」の『誘導弾付与』を選択しました。 Wryneckはパターン避けを手札から捨てました。 Wryneckは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 Wryneckは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 結果:Wryneck - Dmg 1 4 Dmg - D鯖瞬帝 起動:倭符「邪馬台の国」 Turn 15 - D鯖瞬帝//体力7( 11) 呪力9( 0) 手札3( 0) 山27( 27) スペル5( 6) シーン 風神少女 手札:ピンポイント//パターン避け//暗夜の礫// 戦闘:D鯖瞬帝 - 「幻想風靡」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 5 dmg - Wryneck 起動:風符「風神一扇」 Turn 16 - Wryneck//体力6( 7) 呪力6( 8) 手札1( 3) 山26( 27) スペル6( 5) シーン 風神少女 戦闘:Wryneck - 倭符「邪馬台の国」 vs 風符「風神一扇」 - D鯖瞬帝 Wryneckは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 Wryneckは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 Wryneck 足りない・・・ Wryneckは倭符「邪馬台の国」の2番目の特殊能力を使いました。 D鯖瞬帝 ふっふっふ Wryneckは倭符「邪馬台の国」の『誘導弾付与』を選択しました。 Wryneckはプレインエイジアを手札から捨てました。 イベント(D鯖瞬帝):パターン避け Wryneckの呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 D鯖瞬帝は暗夜の礫を手札から捨てました。 結果:Wryneck - Dmg 1 回避 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝はパターン避けを場から捨札に送りました。 Turn 17 - D鯖瞬帝//体力7( 5) 呪力9( 4) 手札2( 0) 山26( 26) スペル5( 6) シーン 風神少女 手札:ピンポイント//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 「幻想風靡」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 5 dmg - Wryneck Wryneck ありがとうございました D鯖瞬帝 ありがとうございました Wryneck 風神3枚ってなんだー・・ D鯖瞬帝 ASUったぜ Wryneck USA・・・? D鯖瞬帝 USAの逆だから Wryneck なるほど D鯖瞬帝 報告ありがとうございます。 Wryneck では、もどりますか D鯖瞬帝 あい Wryneck ( ・ω・)ノシ D鯖瞬帝 ノシ
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上白沢 慧音 v1.203 / プラスweb体験場E+ ステータス 能力基礎値 HP 142 TP 17 攻撃 72 MP 18 防御 96 MP成長率 1/15 魔力 112 回避 12 精神 86 HP回復率 10 敏捷 93 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 120 冷属性 120 猛毒 30 麻痺 30 風属性 120 然属性 120 鈍重 30 衝撃 30 魔属性 120 霊属性 120 恐怖 40 沈黙 40 冥属性 60 物属性 120 即死 40 低下 40 レベルアップ難度 59 加入条件 最初から スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 旧秘境史 -オールドヒストリー- 5 敵全体 冥属性 魔力攻撃 攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが決定する特殊なスペル。敵全体に冥属性攻撃を行うスペル。 5120 新幻想史 -ネクストヒストリー- 5 敵全体 霊属性 魔力攻撃 敵全体に霊属性攻撃を行うスペル。 5120 三種の神器 剣 5 味方全体 物属性 補助行動 前衛全員の攻撃+魔力を上昇させる補助スペル。 6000 前衛全員の攻撃・魔力を(21+SLv*3)%上昇 三種の神器 鏡 5 味方全体 物属性 補助行動 前衛全員の防御+精神を上昇させる補助スペル。 6000 前衛全員の防御・精神を(21+SLv*3)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, TP, 魔力 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 妹紅と一緒 Lv2 5Pts 妹紅が前衛にいる場合、スキル取得者の攻撃+魔力が(SLv*15)%上昇する 毅然とした隊列 Lv1 10Pts スキル取得者が前衛にいる際に隊列変更が行われた場合、前衛から後衛に移動したキャラ、後衛から前衛に移動したキャラ、隊列変更を実行したキャラのMPが1回復する。 前衛間の隊列変更でも効果あり自分自身を移動させても回復量は1 堅実家 Lv2 5Pts 敵に攻撃されダメージを受けた場合、防御+精神が(SLv*5)%上昇する。 先生の指揮 Lv2 6Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*6)%の精神上昇効果を付与する。 歴史家の教鞭 Lv1 10Pts パーティ全員の取得する経験値が6%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっている場合のみ効果を発揮する。 備考 前作同様可も無く不可も無いキャラ。 前作と比較すると三種の神器 玉が無くなり、上昇量も半分に減少。その代わり上昇する能力が二種類に増え、『三種の神器 剣』で攻撃・魔力、『三種の神器 鏡』で防御・精神が上昇するようになった。 タイプとしては補助がメインのサブ壁キャラ。 ボス戦での補助役兼サブ壁として前衛左から2番目辺りに居座りつつ三種の神器と「先生の指導」で耐久力の補助、後は「毅然とした隊列」によるMP回復を兼ねた隊列変更役が主な仕事となるであろう。 攻撃技が全体攻撃だが、低威力 短遅延タイプなので雑魚戦には向いていない。魔力基礎値もアタッカーとしては低め。 立ち絵がぱっと見お腹に手を当てているように見え、オメデタなのかと思った人は多いはず 欠点としてはスペルの消費MPに対してMP回復値が2しかないので、集中一回では回復しきれずMP切れに陥りやすいこと。 また後半になるにつれ、他のキャラが充実していくと能力基礎値やスキルで劣ってしまいがち。 サブ壁として前衛一枠埋め続けさせる価値があるかどうかは微妙なところである。 ステータス振りについて サブ壁役として使っていくならレベルアップボーナスに加えて図書館を利用したHP,防御,精神の強化は必須。 幸いブーストでTPとMPを上げる事ができる為、金は掛かるが雑魚戦からボス戦までずっと居座れる準壁役になることも可能。 属性耐性は冥属性以外は平均的、状態異常も平均的と弱点が少ない。 敏捷を高めて補助スペルを連発するのも強力。 スキル振りについて スキルは「毅然とした隊列」「堅実家」「先生の指揮」を覚えたら後はお好みといったところか。 特に「毅然とした隊列」はMP回復値をあげられる装備が整っておらず、MP最大値も低い序盤で大きな効果を発揮する。 また、その他の隊列関係のスキルを持つ仲間と連携させることで集中を上回る効率を見せてくれる…かもしれない。 「即応速効」や「隊列変更高速化」を取得したキャラと相性が良い 隊列変更の遅延は2500。一度に前衛のMPを合計3回復できると考えると、慧音の集中(素の状態でMP回復量4)よりも効率が良い。 MP枯渇後はMP配布役に徹する手もある。 「歴史家の教鞭」は人里の待機組と今後加入するメンバーにまで恩恵があるため、優先的に取る価値がある。 ver1.141以降、連戦ボーナスに上限が出来たため、「歴史家の教鞭」の価値が上がった。序盤から取得しておくとレベリングが多少楽になる。 『三種の神器 剣・鏡』の剣は特に強化しておきたい。ボス戦で活躍できるだろう。 仲間キャラが増え他に能力上昇付与できる補助キャラが充実し始めると、上昇量や前衛枠を最低二つは埋める等の理由で遅れをとるようになる。 使用後ゲージ量は優れているので、一線級で戦い続けるのならメイン壁になれる程度にまでHP防御精神を強化し、居座りながら補助スペルを連発するのもありかもしれない。 「堅実家」「先生の指導」で味方や自分を堅くするパッシブがあり、「毅然とした隊列」で隊列変更の手伝いに+αできるため意外と適任だと思われる。HP防御精神を書や玉で強化してあげよう。 サブクラスについて 『三種の神器 剣・鏡』の能力上昇量強化&HP小回復が可能になる付術師。 使用後ゲージ量は藍の能力上昇付与スペルより多いため、付術師になって能力上昇を付与しつつちまちま回復できる。 「肉体活性」「巧緻性鍛錬」で壁性能が高まる体術士もあり。 キャライメージ的には軍師もいいかもしれない。「鼓舞の計」は慧音のスキルとの相性も良し。 他のスキルも前衛に居座っているだけで味方の攻防面を補強できるため、隊列変更役兼補助役として使うならかなり優秀。 ■ プラス版 表示 上白沢 慧音 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 歴史の蓄積 Lv3 16Pts 『三種の神器 剣』を使用すると「歴史の蓄積・剣」バフ効果が1上昇する。『三種の神器 鏡』を使用すると「歴史の蓄積・鏡」バフ効果が1上昇する。「歴史の蓄積・剣」*10%の攻撃魔力上昇、「歴史の蓄積・鏡」*12%の防御精神上昇効果を得る。「歴史の蓄積・剣」「歴史の蓄積・鏡」バフの最大スタック数は剣・盾合わせて合計(SLv)まで。 後衛に下がっても消滅しない「歴史の蓄積」スタックが最大数に達している時に更にバフを1増やすともう片方のバフが1減少する 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 甍の如き隊列変更 Lv1 50Pts 戦闘中、TPが1以上残っている状態でスキル取得者が「隊列変更」コマンドを使用して後衛の味方を前衛に配置した場合、その隊列変更行動により後衛から前衛に出てくるキャラの行動値が9999になり、スキル取得者のTPが1減少する。 前衛同士の隊列変更時のみTPを消費しないそれ以外では必ず1TPを消費する ワーハクタク化 Lv10 7Pts スキル取得者の全能力基礎値が(SLv*1)上昇する。 歴史を創る程度の能力 Lv3 25Pts 「歴史の蓄積」バフのスタック最大数が(SLv)上昇する。 備考 新スキルで能力上昇とは別のバフ効果が累積するようになった。 「歴史の蓄積・剣」の場合は最大30%、「歴史の蓄積・鏡」の場合は最大36%上昇する。 これに「堅実家」「先生の指導」が加わると結構な堅さになる。 前衛に居座りながら味方全体に能力上昇を付与するという仕事がこなせるようになったというところか。 スタック数が最大に達している時に更に「歴史の蓄積・剣or盾」バフを1上昇させるともう片方のバフが1減少するため、「歴史の蓄積・鏡」を3スタックしている時に味方へ攻撃魔力上昇を付与させようと『三種の神器 剣』を使用すると「歴史の蓄積・鏡」バフが減少し防御精神が下がってしまうことには注意。 必要PtsがSLv1につき16ptsと重いので、十分な効果を発揮できるようになるのは本編後半、あるいはプラス階層以降からだろう。 覚醒スキルで強力な隊列変更スキルを手に入れた。 「甍の如き隊列変更」はTPを1消費する代わりに後衛の味方を行動値9999で前衛に出すというもの。 隊列変更+即応速効といった感じ。霖之助の「隊列変更効率化」を参考にしたのだろうか。 行動値が1しか必要なくなるので敵があまり隙を作らない場合でも使いやすく、交代先のキャラに敏捷強化が必要なくなるのも利点。 むしろ隊列変更したキャラの行動後のフォローのほうが大変かもしれない。 ただ、敏捷が高い敵はゲーム内最小時間一回分でもかなりの行動値が上昇するため油断は禁物。 また慧音の素のTPは17なので、頻繁に隊列変更を行っていると枯渇してしまう。 装備や「TPブースト」、活力の玉で補強しよう。40程度あればよほどの長期戦でない限り枯渇しなくなる。 「ワーハクタク化」は能力基礎値が最大10強化される。 最大SLvだとHP152攻撃82防御106魔力122精神96敏捷103と平均的に高いステータスになり、耐久面が改善される。 基礎値上昇なのでHPも上昇するのが有難い。 「歴史を創る程度の能力」は歴史の蓄積スタック数が6まで増加する。「歴史の蓄積」を使っていくならこのスキルは欲しい。 攻撃魔力は最大60%、防御精神は最大72%。攻撃魔力なら能力1.6倍、防御精神は1.72倍になる。 これに通常の能力上昇が加わればかなりの数値を達成できるだろう。 ダメージボーナス系のスキルがなくスペルも全体攻撃で倍率にはあまり期待できないため、攻撃面には期待できない。 防御向きか。 「ワーハクタク化」も壁としては物足りない感じだった慧音の能力基礎値を改善できる。 「歴史を創る程度の能力」も加わるとかなりの耐久力を実現できるだろう。 覚醒すると、壁兼補助兼隊列変更役と補助系のキャラとしてはかなり完成する。 ただし欠点の一つだったスペルのMP消費に対してMP回復値が低い問題はそのままなので、こちらは装備で補うか適度に休憩させるかで解決する必要がある。 幸い、隊列変更をメインにするなら「毅然とした隊列」により多少のMP回復が可能である。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは195。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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《草薙剣》 No.146 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔戦闘を行った相手キャラクター〕は破棄される代わりに本来のプレイヤーのデッキの上に戻る。 攻撃力(+3)/耐久力(+4) 「緋々色金で出来た剣・・・外の世界を変えてしまう程の、怖ろしく希少な品だ・・・」 (SP-26:「良い物だと言っている」) Illustration:香水草 (SP-26:CircleK) コメント 古事記にも登場する緋緋色金で作られた由緒正しき三種の神器のひとつ。 東方香霖堂によると、魔理沙の家に転がっていた物を霖之助が回収したことになっている。 VISIONにおける他の神器と比較すると、コマンドカードであり奇襲性が高いことと、プレイするコストが低いことが魅力である。上昇する戦闘力の合計値は同じ。 攻撃力の上昇値こそ劣るものの、耐久力の上昇値が高く、付与される自動効果によって相手プレイヤーのドローが停止してしまうためゲームの制圧力が高いといえる。 しかしながら、主に攻撃用途として使用する場合を考えると、その自動効果ゆえに注意すべき点がある。 相手の場に上海人形か、蓬莱人形がいると、1ターンおきにだが、相手はドローを止めることなく延々と防御し続けられるからだ。2体以上いる場合は毎ターンブロックしつづけられてしまう。こういった事態を防ぐためにも、死神『ヒガンルトゥール』や疾風『風神少女』を用意しておきたい。 防御する場合を考えると、ただいるだけでも十分いやらしいが、鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾とのシナジーによって2コストで相手のドローを止めることも可能である。 関連 第二弾 Based Starter(SP-26) スペシャルカード 国符『三種の神器 剣』
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hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 熊虎//美鈴4//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- haiは山札をシャッフルしました。 熊虎がデッキ(c7ba231b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 haiの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 hai あ、めーりーんさんちーっす^^; hai では 熊虎 ww 配置:野符「将門クライシス」 Turn 2 - 熊虎//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 13) 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 3 - hai//体力20( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 12) 手札:霊撃//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//転世「一条戻り橋」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 熊虎//体力21( 20) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 18) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:熊虎 - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 5 - hai//体力18( 19) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 23) 手札:霊撃//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//転世「一条戻り橋」//三種の神器// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 6 - 熊虎//体力19( 18) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 27(00 24) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - hai 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 7 - hai//体力16( 18) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 39) 手札:霊撃//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//三種の神器// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 8 - 熊虎//体力18( 16) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 41(00 31) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - hai 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 9 - hai//体力14( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(01 00) 手札:霊撃//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//三種の神器//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 熊虎 イベント(熊虎):根性避け haiの呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 熊虎は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 0 回避 - 熊虎 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 10 - 熊虎//体力17( 14) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 06(00 47) 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 11 - hai//体力14( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(01 33) 手札:霊撃//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//三種の神器//プレインエイジア// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 熊虎 結果:hai - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 12 - 熊虎//体力13( 14) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 38(01 15) 熊虎 ん? 変身なし? hai あ、でした>< haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 hai 失礼 熊虎 おk hai 時々素で忘れてるから困ります(´・ω・`) 戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai 熊虎は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 0 3 Dmg - hai 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 13 - hai//体力11( 13) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 24(02 15) 手札:霊撃//パターン避け//三種の神器//三種の神器//プレインエイジア//霊撃// 起動:虚史「幻想郷伝説」 haiは三種の神器をhaiの虚史「幻想郷伝説」につけました。 シーン:プレインエイジア haiは三種の神器を手札から捨てました。 Turn 14 - 熊虎//体力13( 11) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 16(01 38) シーン プレインエイジア 起動:彩華「虹色太極拳」 熊虎は連環撃を熊虎の彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 15 - hai//体力11( 13) 呪力7( 4) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 38(04 12) シーン プレインエイジア 手札:霊撃//パターン避け//霊撃//未来「高天原」// hai 手札お願いします 熊虎は猛虎内剄を手札から捨てました。 熊虎は幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 配置:未来「高天原」 熊虎は幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 haiは霊撃を手札から捨てました。 Turn 16 - 熊虎//体力13( 11) 呪力8( 7) 手札5( 2) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー04 25(02 17) シーン プレインエイジア 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - hai 熊虎は彩華「虹色太極拳」の2番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 2 回避 - hai 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 17 - hai//体力11( 11) 呪力10( 3) 手札2( 4) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 33(05 33) シーン プレインエイジア 手札:霊撃//プレインエイジア// 熊虎は明鏡止水を手札から捨てました。 熊虎は幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:未来「高天原」 haiはプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 18 - 熊虎//体力7( 10) 呪力8( 0) 手札4( 1) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー05 50(03 12) シーン プレインエイジア 熊虎 長考します hai はいな hai こっちが決まる前にきただって…!? hai ちょい考えます 熊虎 おk 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 未来「高天原」 - hai 熊虎 お 熊虎 こっちか イベント(熊虎):肉弾戦 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):肉弾戦 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 8 Dmg - hai 熊虎の体力が+1 (8) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎は彩符「極彩颱風」を手札から捨てました。 Turn 19 - hai//体力2( 8) 呪力7( 0) 手札2( 1) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー04 15(11 30) シーン プレインエイジア 手札:霊撃//隠蔽// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 haiは虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):霊撃 haiは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:hai - === 7 dmg - 熊虎 Turn 20 - 熊虎//体力1( 2) 呪力7( 2) 手札2( 1) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー11 33(05 47) シーン プレインエイジア haiは隠蔽を手札から捨てました。 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - hai 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - hai 熊虎の体力が+1 (0) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎 ありがとうございました hai ありがとうございました~ 熊虎 あぶねーw hai 何をトチ狂ったのやら^^; hai では、戻りますね~ 熊虎 はい hai ノシ 熊虎 ノシ
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《草薙剣》 No.146 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔戦闘を行った相手キャラクター〕は破棄される代わりに本来のプレイヤーのデッキの上に戻る。 攻撃力(+3)/耐久力(+4) 「緋々色金で出来た剣・・・外の世界を変えてしまう程の、怖ろしく希少な品だ・・・」 (SP-26:「良い物だと言っている」) Illustration:香水草 (SP-26:CircleK) コメント 古事記にも登場する緋緋色金で作られた由緒正しき三種の神器のひとつ。 東方香霖堂によると、魔理沙の家に転がっていた物を霖之助が回収したことになっている。 VISIONにおける他の神器と比較すると、コマンドカードであり奇襲性が高いことと、プレイするコストが低いことが魅力である。上昇する戦闘力の合計値は同じ。 攻撃力の上昇値こそ劣るものの、耐久力の上昇値が高く、付与される自動効果によって相手プレイヤーのドローが停止してしまうためゲームの制圧力が高いといえる。 しかしながら、主に攻撃用途として使用する場合を考えると、その自動効果ゆえに注意すべき点がある。 相手の場に上海人形/1弾か、蓬莱人形/1弾がいると、1ターンおきにだが、相手はドローを止めることなく延々と防御し続けられるからだ。2体以上いる場合は毎ターンブロックしつづけられてしまう。こういった事態を防ぐためにも、死神「ヒガンルトゥール」や疾風「風神少女」を用意しておきたい。 防御する場合を考えると、ただいるだけでも十分いやらしいが、鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾とのシナジーによって2コストで相手のドローを止めることも可能である。 収録 第二弾 Based Starter(SP-26) スペシャルカード 関連 国符「三種の神器 剣」
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目次 インフォメーション スケジュール 概要 年賀状配送権利獲得ゲームスケジュール(企業別)アイレム 日本一ソフトウェア ユービーアイソフト セガ スパイク キュー・ゲームス カプコン アークシステムワークス バンダイナムコゲームス コーエーテクモゲームス スクウェア・エニックス ディースリー・パブリッシャー コナミデジタルエンタテインメント リワード 2010ファイナルカウントダウン 新年撮影ブーススケジュール(縁起物) 内容 インフォメーション (2010年12月26日~2011年01月23日) 公式ページ スケジュール 公式ページ 概要 場所:ホームスクエア 2010年もPS Homeでお楽しみいただいた皆さんへ、ソフトウェアメーカー各社からの年賀状を準備しています。 ホームスクエアで開催されるミニゲームをクリアして、PS Homeでしか見られないヴァーチャル年賀状をゲットしましょう! クリスマスイベント2010の各社(13社)(正確には+SCEで+3) ラウンジを出している会社の内、「フロムソフトウェア」と「ハドソン」は参画していない。 年賀状配送権利獲得ゲーム 画面に表示されるヒントを頼りに、制限時間内に年賀状が隠された「光の粒」を見つけてください。 「光の粒」の近くでジェスチャー「応援する」で中身を鑑定し、見事年賀状が隠されていれば「年賀状を獲得できる権利」を入手できます。 「はずれ」の場合は急いで他の場所にある「光の粒」を探しましょう。 ヒントは個人によってバラバラで探す場所もバラバラになる。 ヒント 答え 灯台下暗し 除夜の鐘(賽銭箱)の裏 とある建物の入り口 シアター入口のポスター傍 秘密の入口 カフェ横の階段を登った所 とある木の根もと 広場正面の階段横にある木(ゲームスペースに向かって左) 今ではめったに行かない シアターとマーケットプレイスとの間(シアター向かって右) おなじみのマーク パーソナルスペースとシアターの間、床にPSHomeマークのある所 ちょっとした「緑」 カフェ付近パラソルのテーブル 暗い暗い場所 ゲームスペース階段下、建物寄りの地面 1/2以降は賽銭箱前でお辞儀すればヒントが出るが、出ない場合もある。 スケジュール(企業別) アイレム 12/26 20 00 12/27 13 00 12/27 27 00 12/28 14 00 12/29 04 00 12/29 21 00 01/03 11 00 01/05 20 00 日本一ソフトウェア クリスマスイベント:魔界戦記ディスガイア4 12/26 21 00 12/27 14 00 12/28 04 00 12/28 13 00 12/28 27 00 12/29 20 00 01/02 14 00 01/05 05 00 ユービーアイソフト クリスマスイベント:アサシン クリード ブラザーフッド 12/26 23 00 12/27 16 00 12/28 06 00 12/28 11 00 12/28 25 00 12/29 18 00 01/02 17 00 01/03 23 00 01/04 23 00 セガ クリスマスイベント:戦場のヴァルキュリア3 12/26 15 00 12/27 05 00 12/27 21 00 12/28 19 00 12/29 13 00 12/29 27 00 01/02 26 00 01/05 11 00 スパイク クリスマスイベント:ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 12/26 18 00 12/27 11 00 12/27 25 00 12/28 16 00 12/29 06 00 12/29 23 00 01/03 20 00 01/05 26 00 キュー・ゲームス クリスマスイベント:PixelJunk™ シューター 2 12/26 22 00 12/27 15 00 12/28 05 00 12/28 12 00 12/28 26 00 12/29 19 00 01/03 14 00 01/04 26 00 カプコン クリスマスイベント:モンスターハンターポータブル 3rd 12/26 11 00 12/26 25 00 12/27 17 00 12/28 07 00 12/28 23 00 12/29 17 00 12/30 07 00 01/03 05 00 01/04 11 00 アークシステムワークス クリスマスイベント:アルカナハート3 12/26 17 00 12/27 07 00 12/27 23 00 12/28 17 00 12/29 07 00 12/29 11 00 12/29 25 00 01/03 17 00 01/05 17 00 01/06 05 00 バンダイナムコゲームス クリスマスイベント:テイルズ オブ グレイセス エフ 12/26 12 00 12/26 26 00 12/27 18 00 12/28 22 00 12/29 16 00 12/30 06 00 01/03 26 00 01/04 14 00 コーエーテクモゲームス クリスマスイベント:真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 12/26 13 00 12/26 27 00 12/27 19 00 12/28 21 00 12/29 15 00 12/30 05 00 01/04 05 00 01/04 17 00 スクウェア・エニックス クリスマスイベント:The 3rd Birthday 12/26 14 00 12/27 04 00 12/27 20 00 12/28 20 00 12/29 14 00 12/30 04 00 01/02 23 00 01/04 20 00 ディースリー・パブリッシャー クリスマスイベント:ドリームクラブ・ポータブル 12/26 19 00 12/27 12 00 12/27 26 00 12/28 15 00 12/29 05 00 12/29 22 00 01/02 11 00 01/05 23 00 コナミデジタルエンタテインメント クリスマスイベント:Castlevania -Lords of Shadow- 12/26 16 00 12/27 06 00 12/27 22 00 12/28 18 00 12/29 12 00 12/29 26 00 01/02 20 00 01/05 14 00 リワード ホームスクエア年賀状ビューアー2011 各ミニゲームヴァーチャル年賀状 2010ファイナルカウントダウン 大晦日を迎えると、定期的にPS Home運営チームからのメッセージがホームスクエアに流れます。 運営チームからの年越しのご挨拶が済んだら皆さんと一緒にカウントダウン。 新しい年を、私たちと一緒に迎えましょう! 新年撮影ブース (2011年01月13日~2011年01月23日) 1月13日(木)よりホームスクエアに、新年にふさわしい縁起物をバックにスクリーンショット撮影ができる撮影ブースが設置されます。 時間帯によっては、初夢にみると縁起が良いとされる「富士・鷹・なすび」の絵柄が撮影ブース上空に出現! お正月らしい開運スクリーンショットが取れたら、今年はいい一年になりそう? スケジュール(縁起物) 各縁起物は正時から30分間出現する 全縁起物は0時を基点とした4時間ごとに出現する。 また、その時には「ナビッチュ」が出現する可能性がある。 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワードとしてもらえんの? -- (名無しさん) 2010-12-27 23 33 25 なんかまためんどそーなイベントだねー -- (名無しさん) 2010-12-27 18 34 05
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希一//「人間と妖怪の境界に在る少女」//慧音(人間)-八雲 紫-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 行楽// //藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 行楽は山札をシャッフルしました。 希一 ではー 行楽 どうぞ 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 2 - 行楽//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 3 - 希一//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 手札:プレインエイジア//葵符「水戸の光圀」//プレインエイジア//三種の神器//歴史喰い//神隠し// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - 行楽//体力24( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 17) 配置:虚人「ウー」 Turn 5 - 希一//体力20( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 14) 手札:プレインエイジア//プレインエイジア//三種の神器//歴史喰い//神隠し//未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 シーン:プレインエイジア 希一は歴史喰いを手札から捨てました。 Turn 6 - 行楽//体力24( 20) 呪力6( 2) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(01 07) シーン プレインエイジア 配置:「パゼストバイフェニックス」 シーン:逢魔が刻 希一の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 7 - 希一//体力20( 24) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 07(00 22) シーン 逢魔が刻 手札:プレインエイジア//三種の神器//神隠し//三種の神器// シーン:プレインエイジア 希一は三種の神器を手札から捨てました。 Turn 8 - 行楽//体力24( 20) 呪力7( 3) 手札6( 2) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(01 30) シーン プレインエイジア 配置:「インペリシャブルシューティング」 シーン:逢魔が刻 希一の呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 9 - 希一//体力20( 24) 呪力8( 4) 手札3( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 27(00 40) シーン 逢魔が刻 手札:三種の神器//神隠し//未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 起動:虚史「幻想郷伝説」 行楽の呪力が+2 (6) - 逢魔が刻 Turn 10 - 行楽//体力24( 20) 呪力11( 3) 手札5( 2) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(02 00) シーン 逢魔が刻 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:「パゼストバイフェニックス」 希一の呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 11 - 希一//体力20( 24) 呪力8( 6) 手札3( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 55(01 05) シーン 逢魔が刻 手札:三種の神器//神隠し//倭符「邪馬台の国」// 戦闘:希一 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 行楽 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - 行楽 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:未来「高天原」 希一は三種の神器を希一の未来「高天原」につけました。 行楽の呪力が+2 (8) - 逢魔が刻 Turn 12 - 行楽//体力21( 19) 呪力14( 2) 手札5( 1) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(02 51) シーン 逢魔が刻 配置:虚人「ウー」 行楽は虚人「ウー」を場から手札に戻しました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 行楽は宿敵を行楽のリーダーにつけました。 希一の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 13 - 希一//体力19( 21) 呪力8( 2) 手札2( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 44(02 21) シーン 逢魔が刻 手札:神隠し//転世「一条戻り橋」// 戦闘:希一 - 未来「高天原」 vs 貴人「サンジェルマンの忠告」 - 行楽 希一は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 希一は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:希一 - Dmg 2 6 Dmg - 行楽 配置:転世「一条戻り橋」 起動:葵符「水戸の光圀」 行楽の呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 14 - 行楽//体力15( 17) 呪力10( 5) 手札4( 1) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 30(03 48) シーン 逢魔が刻 イベント(希一):神隠し 希一 宿敵 行楽は宿敵を場から捨札に送りました。 希一は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 希一 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:虚人「ウー」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 行楽は宿敵を行楽のリーダーにつけました。 希一の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 15 - 希一//体力13( 13) 呪力10( 2) 手札1( 2) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 43(03 01) シーン 逢魔が刻 手札:未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 起動:葵符「水戸の光圀」 希一は葵符「水戸の光圀」を準備状態にしました。 希一の呪力は今5(+2)です。 起動:虚史「幻想郷伝説」 行楽の呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 16 - 行楽//体力13( 13) 呪力11( 0) 手札3( 0) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 09(04 47) シーン 逢魔が刻 戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 希一 行楽はリザレクションを山札の一番上から捨札に送りました。 行楽は蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札の一番上から捨札に送りました。 行楽は宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 裏鍵が観戦を始めました。 希一の呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 17 - 希一//体力9( 11) 呪力8( 1) 手札1( 2) 山26( 24) スペル7( 8) タイマー04 43(05 03) シーン 逢魔が刻 手札:産霊「ファーストピラミッド」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:虚史「幻想郷伝説」 行楽の呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 18 - 行楽//体力11( 9) 呪力10( 3) 手札3( 0) 山23( 26) スペル8( 8) タイマー05 15(06 16) シーン 逢魔が刻 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 希一 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 行楽は妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 行楽は不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」を山札の一番上から捨札に送りました。 行楽は宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):朱雀の炎 希一の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 結果:行楽 - Dmg 2 9 Dmg - 希一 行楽 ありがとうございました 希一 ありがとうございましたー 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 行楽 隠蔽引かれないかどうか、ちょっと怖かったです 希一 いや隠蔽あっても 希一 この次倒せないので意味ないですよんw 行楽 このターンで詰めたかったのですよん 希一 パゼスト立てればおk 行楽 なぜサンジェルマンにしたし・・・ 希一 ( ゚д゚ ) 行楽 呪力計算間違ったな・・・ 希一 まぁ勝ったからよしっすよ 希一 エイジア行っちゃったのが失敗だったなぁw 行楽 今回は完璧に裏目に出ましたねwww 希一 では戻りましょう~ 希一 む 行楽 ノシ 希一 行楽さん 希一 結晶化 行楽 何ですか? 希一 決勝か 行楽 ですね 希一 お気をつけて 行楽 ありがとうございます 希一 そうですな、 希一 特に注連縄に 行楽 注連縄は注意ですね・・・ 希一 ではノシ 行楽 ノシ
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hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- クラスト//銀爪「アリオス」//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-橙- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 hai dz 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - hai//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 05) 手札:転世「一条戻り橋」//三種の神器//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//歴史喰い//野符「将門クライシス」//未来「高天原」// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 3 - クラスト//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 05) 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 4 - hai//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 09) 手札:転世「一条戻り橋」//三種の神器//葵符「水戸の光圀」//歴史喰い//野符「将門クライシス」//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」// 配置:野符「将門クライシス」 Turn 5 - クラスト//体力20( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 25) 配置:銀符「パーフェクトメイド」 Turn 6 - hai//体力20( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(00 14) 手札:転世「一条戻り橋」//三種の神器//葵符「水戸の光圀」//歴史喰い//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」//三種の神器// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 7 - クラスト//体力20( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 16(00 32) 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 8 - hai//体力20( 20) 呪力10( 8) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 23) 手札:転世「一条戻り橋」//三種の神器//歴史喰い//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//未来「高天原」// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - クラスト//体力20( 20) 呪力11( 8) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 24(00 56) 戦闘:クラスト - 幻象「ルナクロック」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai 結果:クラスト - 回避 1 Dmg - hai haiは未来「高天原」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 haiは新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:銀符「パーフェクトメイド」 Turn 10 - hai//体力19( 20) 呪力13( 8) 手札7( 6) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー00 57(00 33) 手札:三種の神器//歴史喰い//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//未来「高天原」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 haiは三種の神器をhaiの葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 11 - クラスト//体力20( 19) 呪力12( 5) 手札7( 5) 山29( 27) スペル4( 5) タイマー00 30(01 21) 戦闘:クラスト - 幻象「ルナクロック」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 結果:クラスト - Dmg 2 1 Dmg - hai haiはプレインエイジアを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 haiは霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻符「殺人ドール」 起動:銀符「パーフェクトメイド」 Turn 12 - hai//体力18( 18) 呪力9( 8) 手札6( 6) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー01 19(00 49) 手札:三種の神器//歴史喰い//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」//未来「高天原」//転世「一条戻り橋」// 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 起動:葵符「水戸の光圀」 haiは三種の神器をhaiの未来「高天原」につけました。 Turn 13 - クラスト//体力18( 18) 呪力13( 1) 手札7( 4) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー00 44(01 40) 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 14 - hai//体力18( 18) 呪力5( 11) 手札5( 7) 山23( 28) スペル6( 5) タイマー01 33(01 06) 手札:歴史喰い//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」//転世「一条戻り橋」//三種の神器// 戦闘:hai - 未来「高天原」 vs 銀符「パーフェクトメイド」 - クラスト 結果:hai - Dmg 2 5 Dmg - クラスト haiは倭符「邪馬台の国」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 haiは産霊「ファーストピラミッド」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 配置:転世「一条戻り橋」 起動:未来「高天原」 Turn 15 - クラスト//体力13( 16) 呪力15( 0) 手札8( 4) 山27( 21) スペル5( 7) タイマー01 01(01 53) 戦闘:クラスト - 幻象「ルナクロック」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - hai 結果:クラスト - Dmg 2 0 Dmg - hai haiは霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 haiは改竄を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:銀符「パーフェクトメイド」 Turn 16 - hai//体力16( 11) 呪力6( 11) 手札5( 7) 山18( 27) スペル7( 6) タイマー01 49(01 36) 手札:歴史喰い//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//倭符「邪馬台の国」// イベント(クラスト):時間停止 haiは未来「高天原」を準備状態にしました。 クラストは時間停止を場から捨札に送りました。 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:未来「高天原」 Turn 17 - クラスト//体力11( 16) 呪力12( 1) 手札7( 4) 山26( 18) スペル6( 8) タイマー01 33(02 20) 戦闘:クラスト - 銀符「パーフェクトメイド」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai 結果:クラスト - Dmg 2 1 Dmg - hai haiは歴史喰いを山札の一番上から捨札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 haiはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 起動:銀符「パーフェクトメイド」 Turn 18 - hai//体力15( 9) 呪力9( 7) 手札5( 7) 山15( 26) スペル8( 6) タイマー02 21(02 34) 手札:歴史喰い//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:hai - 未来「高天原」 vs 銀符「パーフェクトメイド」 - クラスト 結果:hai - Dmg 2 5 Dmg - クラスト haiはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 haiは倭符「邪馬台の国」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:未来「高天原」 haiは歴史喰いをクラストのリーダーにつけました。 Turn 19 - クラスト//体力4( 13) 呪力13( 2) 手札8( 3) 山25( 13) スペル6( 9) タイマー02 38(03 05) Turn 20 - hai//体力13( 4) 呪力11( 13) 手札4( 8) 山12( 25) スペル9( 6) タイマー03 00(03 27) 手札:未来「高天原」//三種の神器//葵符「水戸の光圀」//隠蔽// クラスト ミス hai おk シーン:香霖堂 クラスト これで hai はいな クラスト 1枚dz haiはカードを1枚引きました。 イベント(hai):隠蔽 クラストは先読みを無作為に捨てました。 - 隠蔽 haiは隠蔽を場から捨札に送りました。 クラストは鼠退治を手札から捨てました。 イベント(クラスト):時間停止 クラストは時間停止を場から捨札に送りました。 haiは未来「高天原」を準備状態にしました。 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:未来「高天原」 クラストはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - クラスト//体力4( 13) 呪力12( 3) 手札6( 3) 山23( 11) スペル6( 10) タイマー03 29(03 52) シーン 香霖堂 イベント(クラスト):先読み haiは虚史「幻想郷伝説」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み haiは産霊「ファーストピラミッド」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み クラストは先読みを場から捨札に送りました。 イベント(クラスト):時間停止 haiは未来「高天原」を準備状態にしました。 クラストは時間停止を場から捨札に送りました。 haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 22 - hai//体力13( 4) 呪力14( 5) 手札5( 4) 山7( 23) スペル10( 6) タイマー03 50(03 48) シーン 香霖堂 手札:未来「高天原」//三種の神器//葵符「水戸の光圀」//プレインエイジア//ピンポイント// 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 haiは三種の神器をhaiの未来「高天原」につけました。 クラストはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 23 - クラスト//体力4( 13) 呪力12( 3) 手札6( 3) 山21( 7) スペル6( 11) タイマー03 41(04 05) シーン 香霖堂 haiはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 24 - hai//体力13( 4) 呪力13( 12) 手札5( 6) 山5( 21) スペル11( 6) タイマー03 57(03 52) シーン 香霖堂 手札:葵符「水戸の光圀」//プレインエイジア//ピンポイント//霊撃//虚史「幻想郷伝説」// イベント(クラスト):タイムリミット haiはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット haiはプレインエイジアを山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット haiは虚史「幻想郷伝説」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット haiはピンポイントを山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット haiは産霊「ファーストピラミッド」を山札の一番上から捨札に送りました。 - タイムリミット クラスト 乙 hai ありがとうございました~ クラスト 停止が空気読んだ… hai 停止多かった^^; hai まあ、高天立てた私のミスではあります クラスト TPが来る前の咲夜さんの生命線であるから hai 邪馬台+神器でいいのに… クラスト それは困る… クラスト 夜霧来てないし hai それに当初気付かなかった私のミスですわ^^ クラスト ^q^ クラスト では戻り hai では、戻りますね~ クラスト ノシ hai ノシ
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概要 TKI氏考案の1巡目TSDテンプレ。古くからあるため知名度が非常に高く、開幕DT砲、開幕パフェ積みと並んで当時の三種の神器(現 旧・三種の神器)の一つとして非常に多くのプレイヤーに使われてきた。 詳説 1巡目にTSDを撃ってからは、基本的にはプレイヤーの自由となる。インペリアルクロス派生、DDパフェ派生、8段パフェ派生、8段パフェorメカニカルTSDv3派生など。多くのプレイヤーは2巡目以降はLST積みに移行する。開幕TSDでは、これといった独自の2巡目以降のテンプレ化はされていない。 このテンプレに対する評論 1巡目にTSDを撃ちそこからLST積みで継続的に火力を送ることができたり、2巡目TSDから6段パフェをとって相手をジリ貧に追い込んだりと、戦略が多彩化しているため、非常に強くも難しい。LST積みができるようになるための練習の開幕としても最適であるが、LST積みができるようになるのが基本的に中級者からなので、このテンプレは中級者以上向けである。 星 ★★★★★ このテンプレのテト譜