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問題へのリンク 皇室につたわる三種の神器をすべて答えよ。 「国際協力機構」を意味する4文字の略語に使われるアルファベットをすべて答えよ。 皇室につたわる三種の神器をすべて答えよ。 つるぎ まがたま かがみ 1つ前のページに戻る 「国際協力機構」を意味する4文字の略語に使われるアルファベットをすべて答えよ。 あい しー えー じぇー 1つ前のページに戻る
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これまで行われたアンケートやクイズイベントの質問・回答項目 亡念のザムドアンケート イベント向上アンケート(PS Homeへのご意見・ご要望):2月5日~2月12日正午 イベント向上アンケート:1月2日(金)~ 1月7日(水) 第二回ユーザー意識調査(12月27日~1月5日) ファミ通 X TGS2008 X PS Home クイズチャレンジ Chinese New Year Quiz Challenge(2009) 亡念のザムドアンケート Q1.あなたの性別をお答えください。「男性」「女性」 Q2.あなたの年代をお答えください。「14歳以下」「15-19歳」「20-24歳」「25-29歳」「30-34歳」「35-39歳」「40-44歳」「45-49歳」「50-54歳」「55歳以上」 Q3. PlayStation3のダウンロード販売ゲームを今までに何本購入されましたか?「0本」、「1-2本」、「3-5本」、「6-9本」、「10-14本」、「15本以上」 Q4. PlayStationStoreでビデオコンテンツを購入したことがありますか?「はい」、「いいえ」 Q5. 「亡念のザムド」を購入し、視聴したことはありますか?「はい」、「いいえ」 Q6. 最初に「亡念のザムド」をどちらで知りましたか?「ゲーム雑誌」、「アニメ雑誌」、「WEBサイト」、「リアルイベント」、「店舗」、「PlayStation Home」、「友人・知人から」、「今回のイベントで初めて知った」 Q7.「亡念のザムド」のご感想をお聞かせ下さい。「大変良かった」、「良かった」、「普通」、「つまらなかった」 Q8. 今後、PlayStation Storeのビデオコンテンツで新作アニメが配信されたら見ますか?「見る」、「見ない」、「作品次第」 Q9. ダウンロードの値段は高いと思いますか?「はい」、「いいえ」 Q10. 幾らだったら購入しますか?「100円以下」、「100-200円」、「200-400円」、「400円以上」、「いくらでも買わない」 Q11. PlayStation Storeのビデオコンテンツで今後配信されたら見たいなと思うものをあげて下さい。「アクション」、「ラブロマンス」、「ホラー」、「SF・ロボット」、「サスペンス」、「ギャグ・コメディー」、「時代劇」、「スポーツ」、「冒険・ファンタジー」、「学園」 Q12. PS Home内で今回のような複数の人間で物語性のある作品をみることについて、どう思いますか?「一人で観るより価値があると感じた」、「一人で観るほうが価値があると感じた」、「何も感じなかった」 Q13. 他のビデオコンテンツもラインアップされ、価格が安く展開されるとしたら有料で視聴しますか?「はい」、「いいえ」 Q14. PS Home内で第二話以降もみたいと思いますか?「はい」、「いいえ」 Q15. 本当の映画館のように開場時間の制限が設定されているが、全員で同じ映像を観ているのと、現状のそれぞれのリクエストに応じて映像を観ることができる形式はどちらが好ましいですか?「時間制限があり、全員で同じ映像を観られる」、「個々人がリクエストして映像を観られる」 Q16. 今回のダウンロード時間と今後の展開に関してあなたの考えに最も近いものを一つお選びください。「時間がずれてもいいので、前半後半を分けてほしい」、「同時期に前半と後半のスペースを作ってほしい」、「このまま前半後半がつながってるほうがいい」、「どうでもいい」 イベント向上アンケート(PS Homeへのご意見・ご要望):2月5日~2月12日正午 シアター内アンケートコーナー(2箇所) Q1.あなたの性別をお答えください。「男性」「女性」 Q2.あなたの年代をお答えください。「14歳以下」「15-19歳」「20-24歳」「25-29歳」「30-34歳」「35-39歳」「40-44歳」「45-49歳」「50-54歳」「55歳以上」 Q3.イベント「クラブアピール」についてお伺いいたします。先日(1/16-1/22)行われたこのイベントは、クラブ紹介をPS Home内の掲示板に掲載することでそれぞれのクラブの知名度の上昇と参加を促すために行われました。こちらについてあなたの印象に近いものを一つお選びください。「知らないクラブを知ってよかった」「メニューパッドの検索と印象と変わらなかった」「興味がなかったので見ていない」 Q3.イベント「クラブアピール」をきっかけにクラブ(掲載・非掲載問わず)に入りましたか?「クラブに入会した」「入会はしたがイベントは関係ない」「入会していない」 Q4.イベント「クラブアピール」をきっかけにクラブを購入しましたか?「した」「しなかった」 Q5.イベント「クラブアピール」を継続的に行って欲しいと思いますか?「思う」「思わない」 Q6.イベント「PS Homeのあそこで」についてお伺いいたします。このイベントはPS Home内のイベントにPS Home以外の様々なキャラクターが連動して開催することを目的としています。こようなイベントについて、あなたの印象にもっとも近いものをお一つお選びください。「単にイベントを行うより楽しい」「別に通常のイベントでも構わない」「イベントは行って欲しくない」 Q7.イベント「PS Homeのあそこで」は、PSPソフト「ニッポンのあそこで」のキャラクターと設定を登場させています。次の選択肢のうち、あなたの印象に最も近いものをお一つお選びください。「モチーフを知っていたので楽しめた」「モチーフは知らなかったが楽しめた」「モチーフを知っていたが楽しめなかった」「モチーフを知らなかったし楽しめなかった」 FQ.イベント「PS Homeのあそこで」は,PSPソフト「ニッポンのあそこで」のキャラクターと設定を登場させています。モチーフとなった作品に対して、あなたの印象にもっとも近いものをお一つお選びください。「『ニッポンのあそこで』が気になり調べた」「『ニッポンのあそこで』で再び遊んだ」「特に印象に残らなかった」「イベントに参加しなかった」 イベント向上アンケート:1月2日(金)~ 1月7日(水) Q1.あなたの性別を教えてください。 Q2.あなたの年代を教えてください。 Q3.PS Home内で起きる環境変化についてお伺いいたします。今回、PS Homeに変化を与えるという目的でホームスクウェアに季節の導入を行いました。こちらのイベントについて、つきの選択肢の中で、あなたの印象にもっとも近いものをお一つお選びください。「実際の季節と連動してるほうが断然よい」「どちらかといえばリンクしてるほうがよい」「仮想現実だから季節はいらない」「どちらでもよい」 Q4.今回、PS Homeでの環境変化をきっかけに、中央オブジェクトを、「クリスマスツリー」→「オープン記念オブジェクト」→「鏡餅」と、期間によって変化させました。こちらの仕掛けについて、あなたの印象にもっとも近いものをお一つお選びください。「シンボルとして存在するだけで楽しめた」「何も貰えないならいらないと思った」「存在自体必要ないと思った」 Q5.12月25日の「ライトアップされたクリスマスツリー」と、元日0時の「オープン記念オブジェクトから鏡餅への変化」を、狙って見に来ましたか?「変化を期待して、両方狙って見に来た」「変化を期待して、25日だけ見に来た」「変化を期待して、カウントダウンだけ見に来た」「特に意図せず見た」「見ていない」 Q6.イベント「空からの白い贈り物」についてお伺いします。こちらは、「雪が降る」という内容と、初回は同時に、「リワードアイテムがもらえる」という仕掛けがありました。こちらのイベントの「雪(環境変化)」と「アイテム」の関係について、あなたの印象にもっとも近いものをお一つお選びください。「雪が降るだけでも十分楽しめた」「雪が降り、アイテムが貰えるから楽しく感じた」「雪が降り、アイテムが貰って楽しめなかった」 Q7.イベント「空からの白い贈り物」の他にもシークレットイベントとして、クリスマス・元日など特別な期日にPS Homeにログインするとスペシャルアイテムを貰うことができたのですが、このようなイベントについて、あなたの印象にもっとも近いものをお一つお選びください。「ログインする楽しみに繋がるので続けて欲しい」「不公平なのでいつでも貰えるようにして欲しい」「逃したアイテムは購入できるようにして欲しい」 Q8.アンケートイベント「第二回ユーザー意識調査」は、PS Homeにログインしている自分以外の人たちの趣味趣向をお伺いし、その後、結果を発表するイベントになります。こちらのイベントについて、あなたの印象にもっとも近いものをお一つお選びください。「公開が非常に楽しみだ」「公開がまあまあ楽しみだ」「興味がないので公開しないでよい」「アンケートに参加していない」 Q9.今回のいずれかのイベントをきっかけにフレンドはできましたか?「できた」「できなかった」 Q10.今後のイベントはどこでやってほしいですか?「ホームスクウェア」「ゲームスペース」「シアター」「ホームカフェ」「マーケットプレイス」「ホームスクウェア以外」 第二回ユーザー意識調査(12月27日~1月5日) Q1.PS Homeは、PS3を持っていてネットワークにつながる人なら、誰でも参加できます。さて、今現在のPS Homeには果たしてどのような人たちが集まっているのでしょうか?もしよろしければ、あなたの性別を教えてください。「男性」「女性」 Q2.PS Homeでは、アバターの「しわ」を増やしたり減らしたり、見た目の年齢も、自由にコントロールすることが可能です。でも、本当はどんな年齢構成になっているのでしょうか?気になりますよね!あなたの年齢は以下のうちのどれですか?「14歳以下」「15-19歳」「20-24歳」「25-29歳」「30-34歳」「35-39歳」「40-44歳」「45-49歳」「50-54歳」「55歳以上」 Q3.PS Homeは24時間訪れることが可能ですが、いちばん人が来ている時間は、いつなのでしょう?あなたがPS Homeに入るのは、主にどんなときが多いですか?教えてください!「平日の早朝」「平日の昼間」「平日の夕方から夜」「平日の深夜」「休日の早朝」「休日の昼間」「休日の夕方から夜」「休日の深夜」 Q4.PS Homeは、様々なミニゲームを遊んだり、イベントに参加したり、フレンドを作ってコミュニケーションを取ったりと、いろんな楽しみ方があります。あなたは、どんな目的でPS Homeに来られましたか?「PS Homeで遊んでみたかった」「PSNフレンドを増やしたかった」「PSNフレンドと親密になりたかった」「クローズドベータが楽しかったので続けたかった」「3Dの仮想空間に興味があった」「PS Homeのイベントに興味があった」「なんとなく」「PS Home全土を支配するため」 Q5.どんな人でも遊べるPS Homeだけに、他の人がどんなお仕事をされているのか、気になりますよね!アバターの見た目ではわからない、あなたのご職業を教えてください!「学生」「パート・アルバイト」「会社員」「専業主婦・主夫」「自営業」「無職」「公務員」「自由業」「教職」「その他」 Q6.PS Homeには、やはり、ゲームを趣味で遊ばれている方が、大勢いらっしゃっていることでしょう。でも、ゲーム以外にも、すごく熱中している趣味がある、という方も多いのではないでしょうか。あなたのいちばんの趣味はなんですか?「読書」「ファッション」「音楽・映画鑑賞」「ゲーム」「スポーツ」「旅行」「ネットサーフィン」「演奏、ダンスなど」「絵画、写真などの芸術関連」「その他」 Q7.PS Homeでは、アバターの性別をいつでも変更できます。自分と同じ性別でも、違う性別でも、場合によって変えるのでも自由自在!あなたは、アバターの性別をどうしていますか?「主に同性のアバター」「主に異性のアバター」「気分によって使い分ける」「獲得した衣装によって使い分ける」「相手によって使い分ける」 Q8.フレンドを作れば、一緒に遊んだり、語り合ったり、パーソナルスペースに招待したりして、PS Homeのコンテンツをより楽しくことができます!あなたがPS Home内でフレンドになってもいいなと思うときは、どんなときですか?「趣味が同じだったとき」「イベントがきっかけになったとき」「フレンドになろうと誘われたとき」「相手のアバターが魅力的だったとき」「相手が同じクラブに所属していたとき」「相手がいい人だったとき」「相手が面白い人だったとき」「いつでも!どこでも!」 Q9.人がたくさん集まれば、恋の芽生えることもあるのが、世の摂理。PS Home内では、果たしてどんな恋愛模様が繰り広げられるのでしょう。このなかで、あなたが最も共感できる項目は、どれですか?「PSNフレンドとPS Home内デート」「PSNフレンドとオフラインデート」「恋人同士でPS Homeデート」「いつのまにかフレンドに恋をしていた」「PS Homeで運命の相手と出会いたい」「アバター同士で結婚式をあげたい」 Q10.新年にあたって、今年こそはと、決意を新たにする方も多いと思います。次のうち、2009年の抱負として、最も共感できるものはどれですか?「仕事や勉強の成績を上げる」「日記やブログを書き続ける」「受験やコンテストに合格する」「もっとたくさんゲームする」「恋人や結婚相手をみつける」「たくさんお金をためる」「新しい趣味や習い事を始める」「自分の欠点を直す」「ダイエットに励む」「選択肢の抱負すべて」 ファミ通 X TGS2008 X PS Home クイズチャレンジ Q.STREET FIGHTERIVのPS3移植が決まり、追加キャラクターとして、「フェイロン」「ダン」が発表されました。 どちらも、他のキャラクターと同様に、公式ページで専用の「キャッチッフレーズ」が紹介されてます。 さて、「ダン」のキャッチフレーズは、次のうちどれでしょう? 「親父ぃぃぃーっ!」「ちょー余裕っス」「爆走!最強ロード」「これぞ!サイキョー流奥義」 Qクオリティの高いグラフィックとサウンドで知られる、BIOHAZARDシリーズ。 現実にそこにいるかのような臨場感に、プレイヤーは恐怖心をかき立れられ、時に孤独すら感じます。 さて、その孤独感を打ち破る、BIOHAZARD 5で追加された機能は、次のうちどれでしょう? 「BASS通信」「2プレイヤーオンラインコープモード」「MT Frameworkシステム」「ラクーンシティの市長になれる」 Q.TGS2008においてSpecIIIの発表がされ、ますます盛り上がってくるグランツーリスモ」シリーズですが、 現行作にあたるグランツーリスモ5プロローグSpecIII」では、今日現在はたして何種類の車を楽しむことができるでしょうか? 以下のうちからお選びください。 「68車種」「71車種」「37車種」「52車種」 Q.PS Homeのゲームスペースでも体験することのできる「ナムコミュージアム」。 その製品版には体験版になかったゲームが追加されています。 斬新にも、敵キャラクター象徴であったドラゴンを自機として採用し、1987年に発売されて、そのゲームのタイトル、次のうちどれでしょう? 「ドラゴンバスター」「ドラゴンセイバー」「ドラゴンスピリット」「ワギャンランド」 Q.好評稼働中の「みんなのGOLF5」では、本作からゲージを廃した全く新しいショットシステムや新キャラクターなどさまざまな要素が追加されています。さて、追加キャクターにおける、最年少プレーヤーの男女の組み合わせのうち、正しい組み合わせは、以下のうちどれでしょうか? 「クリス(10歳)とソフィ(13歳)」「コナン(16歳)とソフィ(10歳)」「コナン(55歳)とティアナ(27歳)」「クリス(12歳)とソフィ(12歳)」 Chinese New Year Quiz Challenge(2009) Q.1. The Chinese calendar measures time in a way different from the Western calendar. What does it based on to measure time?"The Sun" "Mercury" "The earth" "The moon" Q.2. The Chinese New Year is a very important festival to Chinese communities, and it has been a traditional part of celebration to use firecrackers. What is the original purpose of this traditon?"To bring out the festive atmosphere" "To scare your neighbours" "To drive away a beast called "Nian"." "For fun." Q.3. Couplets used to celebrate the Chinese New Year are usually a pair of lines made up of 5 or 7 words each. How many words are there in one line for the couplets available here in PlayStation Home?"3 words" "5 words" "7 words" "9 words" Q.4. In Singapore, we have a lot of celebrations during the Chinese New Year. Which areas below in Asia does not celebrate the Chinese New Year?"Hong Kong" "Japan" "Taiwan" "Taiwan" Final Question. There are two lucky color in the Chinese New Year and the red color is one of them. What is the other lucky color?"Gold" "Silver" "Green" "Blue"
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西院//―――さらに草木だけが眠る丑三つ時に?//慧音(人間)-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(妖怪)- テガーる//紫様の御登場!//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- テガーるは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、テガーるの先攻になった。 配置:紫奥義「弾幕結界」 ランダムシーン:地上の密室 Turn 2 - 西院//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) シーン 地上の密室 西院 おおう 配置:始符「エフェメラリティ137」 Turn 3 - テガーる//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) シーン 地上の密室 配置:外力「無限の超高速飛行体」 テガーるは八雲卍傘をテガーるのリーダーにつけました。 Turn 4 - 西院//体力20( 21) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) シーン 地上の密室 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - テガーる//体力21( 20) 呪力5( 2) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 地上の密室 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「動と静の均衡」 Turn 6 - 西院//体力20( 21) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 地上の密室 Vergilが観戦を始めました。 配置:包符「昭和の雨」 起動:包符「昭和の雨」 ランダムシーン:紅魔の棲む館 Turn 7 - テガーる//体力21( 20) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 紅魔の棲む館 配置:外力「無限の超高速飛行体」 Turn 8 - 西院//体力20( 21) 呪力3( 5) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 結界「動と静の均衡」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 9 - テガーる//体力19( 18) 呪力10( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 紅魔の棲む館 配置:結界「生と死の境界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 10 - 西院//体力18( 19) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:西院 - 包符「昭和の雨」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 3 0 Dmg - テガーる 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 西院は三種の神器を西院の新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 11 - テガーる//体力19( 15) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 紅魔の棲む館 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:紫奥義「弾幕結界」 ランダムシーン:催眠廊下 Turn 12 - 西院//体力15( 19) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 催眠廊下 戦闘:西院 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - テガーる 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 西院はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 13 - テガーる//体力17( 13) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 催眠廊下 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 14 - 西院//体力13( 17) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 催眠廊下 戦闘:西院 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - テガーる 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 15 - テガーる//体力15( 11) 呪力10( 0) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 6) シーン 催眠廊下 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 16 - 西院//体力11( 15) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山26( 27) スペル6( 7) シーン 催眠廊下 戦闘:西院 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - テガーる 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 ランダムシーン:Lunatic Turn 17 - テガーる//体力13( 9) 呪力11( 0) 手札6( 6) 山26( 26) スペル7( 7) シーン Lunatic 配置:式神「八雲藍」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 18 - 西院//体力9( 13) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山25( 26) スペル7( 8) シーン Lunatic 戦闘:西院 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - テガーる 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 19 - テガーる//体力11( 7) 呪力13( 1) 手札6( 7) 山25( 25) スペル8( 7) シーン Lunatic 配置:境符「四重結界」 西院 ストップっぽいです テガーる ですけど 西院 続けて大丈夫なのかな、これは テガーる ぽい 西院 うぃ シーン:迷い家 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 20 - 西院//体力7( 11) 呪力8( 4) 手札8( 4) 山24( 25) スペル7( 9) シーン 迷い家 戦闘:西院 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 罔両「八雲紫の神隠し」 - テガーる 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 西院は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - 回避 5 Dmg - テガーる 西院はプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 21 - テガーる//体力6( 7) 呪力14( 1) 手札5( 7) 山24( 24) スペル9( 7) シーン 迷い家 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 ランダムシーン:茶会 Turn 22 - 西院//体力7( 6) 呪力8( 7) 手札8( 4) 山23( 24) スペル7( 10) シーン 茶会 戦闘:西院 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - テガーる 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 テガーるは八雲卍傘の1番目の特殊能力を使いました。 西院は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 西院は三種の神器を西院の不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」につけました。 Turn 23 - テガーる//体力4( 5) 呪力16( 1) 手札5( 6) 山23( 23) スペル10( 8) シーン 茶会 シーン:ネクロファンタジア 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 24 - 西院//体力5( 4) 呪力9( 4) 手札7( 4) 山22( 23) スペル8( 10) シーン ネクロファンタジア 西院 ぬう・・・ 西院は不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」を準備状態にしました。 - ネクロファンタジア 起動:葵符「水戸の光圀」 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 西院 ネクロめ・・・ 西院は葵符「水戸の光圀」を準備状態にしました。 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 シーン:プレインエイジア Turn 25 - テガーる//体力4( 5) 呪力14( 3) 手札5( 5) 山22( 22) スペル10( 9) シーン プレインエイジア 西院はプレインエイジアを手札から捨てました。 戦闘:テガーる - 紫奥義「弾幕結界」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 西院 テガーるは紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(西院):チームプレイ 西院はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:テガーる - Dmg 1 4 Dmg - 西院 シーン:逢魔が刻 起動:紫奥義「弾幕結界」 西院の呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 26 - 西院//体力1( 3) 呪力11( 1) 手札4( 4) 山21( 22) スペル9( 10) シーン 逢魔が刻 西院 なんで草木来ないかな(´・ω・`) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 ランダムシーン:U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 27 - テガーる//体力3( 1) 呪力11( 9) 手札5( 3) 山21( 21) スペル10( 10) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 戦闘:テガーる - 紫奥義「弾幕結界」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 西院 テガーるは紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 西院は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(テガーる):漱石枕流 テガーるは漱石枕流を場から捨札に送りました。 結果:テガーる - Dmg 0 6 Dmg - 西院 テガーる おつかれ 西院 お疲れ様でしたー Vergil お疲れ様です 観戦させて頂きありがとうございましたー テガーる はい0 西院 ネクロやっぱ恐いー テガーる ですね 西院 序盤に草木で奥義を切れれば・・・ 西院はカードを1枚引きました。 西院 次だったけど! テガーる どまい 西院 と、時間ありそうだからFさんに乗じて風呂に行ってくるか テガーる ノシ 西院 ありがとうございました 西院 のし
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【作品名】タケル 【ジャンル】漫画 【作品紹介】 木星探査中の事故で木星の大赤斑へと落下したマリアが古代神話の世界で青年タケルと出会い、死病の治療法を求めるタケル の仲間と旅をする石渡治の宇宙叙事詩(スペースファンタジー)。ちなみにこの世界ははるか未来の地球。 掲載:週刊少年サンデー昭和58年4月増刊号~59年4月増刊号 【共通設定・世界観】 精神波(サイコ・ウエーブ):人間が持つ巨大エネルギーの片鱗 木星波(ジュピター・ウエーブ):木星から放たれる電磁波。人間がもつ精神波と同種の巨大エネルギー 死病:半年前からタケルの国ではやりだした病。感染者は発作を起こし苦しむ。 死病からはロボットになる以外に逃れる方法はない。 試 練:摩耶胎国の女王比巫女によって神の子を選び出すために用意されたもの。 タケルが乗り越えた試練は、頭だけで10mある竜と戦ったり、20mの目からビームを放つ巨人と戦ったり、 10mぐらいの空を飛ぶ風の神と戦ったり、巨大な海である水の神と戦ったりするものであり、戦士も同等の試練を 乗り越えたものであると思われる。 なお、これらの怪物はJ-1の虚像実認識化装置によって生み出されたものであり、強力な精神波で4段階において消滅 させることができる選ばれた人間を都市に導き出すために行われている。 虚像実認識化装置:目的物(ターゲット)となる人間の精神に木星波を媒体として虚像を送り込み、 その人間の視・聴・嗅・味・触すべての感覚に実際にはないものを現実にあるように認識させるもの。 【名前】タケル 【属性】神の子 【大きさ】成人男性 【攻撃力】三種の神器:神剣・曲玉・鏡を組み合わせたもの。木星波(ジュピター・ウエーブ)を利用する武器。 自分を中心として全方位に攻撃できる。普通の剣としても使用可能。 威力:海の水が上空にむかって(複数)を巻き、数十kmぐらいある巨大な内海の水を完全に蒸発させてしまう。 時間は数分以上かかっていると思われる(これは下記の攻撃よりは威力が低い) 戦士を消滅させた(タメ無し・射程は半径3mぐらい)。 街の中心で使用し街ひとつ(全長約2km)を跡形もなく消滅させ、クレーターに変えた。 (消滅させるまでに5分ぐらいかかってる。 こちらは威力に三種の神器が耐えられなかったので、使用できるのは1回のみ) 【防御力】鍛えた人間二人に剣を脇腹に突き刺されても戦闘続行可能 【素早さ】飛行時一瞬で70m移動した。戦士の不意打ちを回避できるぐらいの反応。 【長所】神に選ばれた人間 【短所】ごめんよ……オレはなにもできなかったよ…… 【参考】 【名前】戦士 【属性】戦士 【大きさ】中年男性 【攻撃力】剣所持 精神波:巨大な海の水を蒸発させてしまうタケルの力を未熟者といっているのでそれ以上の威力。 射程は自分の前方15m前後か。 【防御力】鎧兜装備。巨大な海の水を蒸発させてしまうタケルの力をものともしない。 【素早さ】逃走するタケルに追いついたので同等の速度があると思われる。反応は達人並み 2スレ目 88 :格無しさん:2007/07/19(木) 22 59 24 タケル 考察 ○橘真麻 三種の神器勝ち ○七原秋也 三種の神器勝ち ×ゴルゴ 撃たれ負け ○もょもと 三種の神器勝ち ×くにお 撲殺負け ×ルルーシュ ギアス負け もょもと=タケル(タケル)=ゴルゴ
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神子の封印・コトバの勾玉パラメータ わざ とくせい 詳細 進化 解説由来 神子の封印・コトバの勾玉 パラメータ もじ こ/ご HP - 属性 火 ATK - レアリティ ★★★★★★ 種族 神/魔/英/龍/獣/霊/物 状態異常対策 毒/睡眠 ギミック対策 シールド/トゲ/チェンジ 進化先 三種の神器・コトバの勾玉 わざ 名前 もじ数 条件 効果 0文字 文字数/頭文字/テーマ 攻撃/回復/補助効果/状態異常 とくせい リーダーとくせい とくせい 詳細 進化 神子の封印・コトバの勾玉 + - = 三種の神器・コトバの勾玉 解説 由来
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hai//過保護すぎw//八雲 藍-橙-橙-橙- CJ//教師コンビ//慧音(人間)-八意 永琳-八意 永琳-慧音(妖怪)- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJがデッキ(4dff2b0b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 hai dz CJ 先手に感動した 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 2 - hai//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 18) 手札:童符「護法天童乱舞」//童符「護法天童乱舞」//仙符「鳳凰卵」//式神「橙」//式神「仙狐思念」//化猫「橙」//ティアオイエツォン// hai ;; 配置:式神「橙」 Turn 3 - CJ//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 06) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 4 - hai//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 21) 手札:童符「護法天童乱舞」//童符「護法天童乱舞」//仙符「鳳凰卵」//式神「仙狐思念」//化猫「橙」//ティアオイエツォン//式神「橙」// 配置:童符「護法天童乱舞」 Turn 5 - CJ//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 10) 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 配置:覚神「神代の記憶」 Ping sent. Turn 6 - hai//体力22( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(01 15) 手札:童符「護法天童乱舞」//仙符「鳳凰卵」//式神「仙狐思念」//化猫「橙」//ティアオイエツォン//式神「橙」//大回転攻撃// 配置:化猫「橙」 起動:化猫「橙」 Turn 7 - CJ//体力20( 22) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 05(00 19) 起動:葵符「水戸の光圀」 配置:天呪「アポロ13」 CJは三種の神器をCJの葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 8 - hai//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(01 49) 手札:童符「護法天童乱舞」//仙符「鳳凰卵」//式神「仙狐思念」//ティアオイエツォン//式神「橙」//大回転攻撃//飛翔韋駄天// 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 9 - CJ//体力20( 22) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 35(00 26) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 10 - hai//体力22( 20) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 22(02 04) 手札:童符「護法天童乱舞」//式神「仙狐思念」//ティアオイエツォン//式神「橙」//大回転攻撃//飛翔韋駄天//大回転攻撃// 配置:式神「仙狐思念」 Turn 11 - CJ//体力20( 22) 呪力8( 5) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 47(00 43) 戦闘:CJ - 葵符「水戸の光圀」 vs 仙符「鳳凰卵」 - hai CJは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 CJは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - hai 起動:葵符「水戸の光圀」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 12 - hai//体力20( 19) 呪力10( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 44(02 37) 手札:童符「護法天童乱舞」//ティアオイエツォン//式神「橙」//大回転攻撃//飛翔韋駄天//大回転攻撃//式神「仙狐思念」// CJ ちがうw CJは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (2) hai www CJの呪力が+1 (3) CJの呪力が+1 (4) CJの呪力が+1 (5) 戦闘:hai - 化猫「橙」 vs 葵符「水戸の光圀」 - CJ CJは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 CJは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:hai - Dmg 3 4 Dmg - CJ 配置:式神「橙」 起動:化猫「橙」 Turn 13 - CJ//体力15( 17) 呪力10( 4) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 25(01 20) 起動:葵符「水戸の光圀」 配置:覚神「神代の記憶」 CJは回復薬をCJの天呪「アポロ13」につけました。 CJの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:天呪「アポロ13」 Turn 14 - hai//体力17( 16) 呪力10( 1) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 10(03 09) 手札:童符「護法天童乱舞」//ティアオイエツォン//大回転攻撃//飛翔韋駄天//大回転攻撃//式神「仙狐思念」//化猫「橙」// 配置:式神「仙狐思念」 起動:仙符「鳳凰卵」 起動:童符「護法天童乱舞」 haiは飛翔韋駄天をhaiの童符「護法天童乱舞」につけました。 Turn 15 - CJ//体力16( 17) 呪力6( 3) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 38(01 45) 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 仙符「鳳凰卵」 - hai 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:倭符「邪馬台の国」 CJの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:天呪「アポロ13」 Turn 16 - hai//体力14( 16) 呪力9( 2) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 38(03 39) 手札:童符「護法天童乱舞」//ティアオイエツォン//大回転攻撃//大回転攻撃//化猫「橙」//仙符「鳳凰卵」// 戦闘:hai - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - CJ CJは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 CJは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:化猫「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 17 - CJ//体力12( 13) 呪力8( 4) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 05(02 14) 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 仙符「鳳凰卵」 - hai 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - hai CJの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:天呪「アポロ13」 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 18 - hai//体力10( 12) 呪力11( 2) 手札6( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 04(04 05) 手札:童符「護法天童乱舞」//ティアオイエツォン//大回転攻撃//大回転攻撃//仙符「鳳凰卵」//奇門遁甲// 戦闘:hai - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - CJ haiは童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 CJは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 CJは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:hai - Dmg 1 5 Dmg - CJ 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 シーン:ティアオイエツォン Turn 19 - CJ//体力7( 9) 呪力9( 1) 手札4( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー03 23(02 44) シーン ティアオイエツォン 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 化猫「橙」 - hai イベント(CJ):パターン避け 結果:CJ - 回避 3 Dmg - hai CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 CJは葵符「水戸の光圀」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (5) CJの呪力が+1 (6) 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 20 - hai//体力6( 7) 呪力10( 4) 手札5( 2) 山24( 25) スペル9( 10) タイマー02 37(07 36) シーン ティアオイエツォン 手札:大回転攻撃//大回転攻撃//仙符「鳳凰卵」//奇門遁甲//陰陽「晴明大紋」// 戦闘:hai - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - CJ haiは童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 CJは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 CJは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 haiは奇門遁甲を手札から捨てました。 イベント(hai):大回転攻撃 CJの呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 haiは大回転攻撃を場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 8 Dmg - CJ CJ ありでした hai ありがとうございました~ CJ エイジャ・・・実験・・・ hai うぐぅ… CJ まあノシ hai ノシ
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +108 光属性必殺率微上昇 ブーン、ドクオ、ショボン、プギャー、フサギコ ジパングに伝わる三種の神器のひとつ。武力の象徴とされる。 逸話には「この剣を振りかざせばたちまちそれが仕様となった」というものが残されている。 アソウさんに絵巻を全て渡せば貰える剣。 確かに強い武器なのだが、他の二つと比べれば見劣りするのが正直な感想である。 必殺率が上がることを考えれば、最強の片手剣と考えてよい。 (ただしこちらの上昇率は5%。アイスソードは30%) フサギコに与えてやれば、魔黒滅龍断罪剣と合わせて+328の攻撃力を得ることができる。 元ネタ 日本神話で登場する三種の神器、草薙の剣(くさなぎのつるぎ)とソニーの名誉会長、久夛良木健(くたらぎけん)の合成語。
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熊虎//慧音3パチュリー1//慧音(人間)-慧音(人間)-パチュリー-慧音(妖怪)- 昏城//火炎「メギドフレイム」//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-パチュリー- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 昏城 どぞ 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - 昏城//体力24( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 3 - 熊虎//体力20( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 03) 手札:三種の神器//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//頭突き//隠蔽//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 昏城//体力24( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 28) 配置:虚人「ウー」 Turn 5 - 熊虎//体力20( 24) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 31(00 10) 手札:三種の神器//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//頭突き//隠蔽//転世「一条戻り橋」// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 6 - 昏城//体力24( 20) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 42) 配置:虚人「ウー」 Turn 7 - 熊虎//体力20( 24) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 47(00 18) 手札:三種の神器//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//頭突き//隠蔽//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 8 - 昏城//体力24( 20) 呪力10( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 54) 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 9 - 熊虎//体力20( 24) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 59(00 29) 手札:三種の神器//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//頭突き//隠蔽//隠蔽// 戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」 vs 木符「シルフィホルン」 - 昏城 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 10 - 昏城//体力20( 19) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 36(02 11) イベント(昏城):セルフバーニング 昏城の体力が-1 (19) - セルフバーニング 熊虎の呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 昏城は蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 昏城は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 熊虎 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - 熊虎 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 11 - 熊虎//体力14( 18) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー02 55(01 14) 手札:三種の神器//パターン避け//頭突き//隠蔽//隠蔽//虚史「幻想郷伝説」// イベント(昏城):フェニックスの尾 熊虎の呪力が+1 (11) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 昏城はカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 昏城はカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 昏城は蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 昏城はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 昏城は蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を準備状態にしました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 昏城は蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 起動:虚史「幻想郷伝説」 熊虎は三種の神器を熊虎の虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 12 - 昏城//体力18( 14) 呪力7( 5) 手札8( 4) 山22( 29) スペル5( 6) タイマー01 20(03 47) 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:虚人「ウー」 昏城は虚人「ウー」を準備状態にしました。 昏城の呪力が+1 (5) 昏城の呪力が+1 (6) 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 13 - 熊虎//体力14( 18) 呪力10( 0) 手札5( 7) 山28( 22) スペル6( 6) タイマー03 53(02 32) 手札:パターン避け//頭突き//隠蔽//隠蔽//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// w・が観戦を始めました。 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 木符「シルフィホルン」 - 昏城 結果:熊虎 - 回避 4 Dmg - 昏城 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 14 - 昏城//体力14( 14) 呪力6( 1) 手札8( 4) 山21( 28) スペル6( 7) タイマー02 38(04 23) 戦闘:昏城 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 熊虎 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:木符「シルフィホルン」 熊虎はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 15 - 熊虎//体力10( 12) 呪力7( 0) 手札5( 7) 山27( 21) スペル7( 7) タイマー04 33(03 01) 手札:パターン避け//頭突き//隠蔽//隠蔽//未来「高天原」// 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 昏城 イベント(熊虎):パターン避け 熊虎はパターン避けを場から捨札に送りました。 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 熊虎は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - 回避 6 Dmg - 昏城 配置:未来「高天原」 Turn 16 - 昏城//体力6( 10) 呪力8( 0) 手札8( 3) 山20( 27) スペル7( 8) タイマー03 16(05 02) 鳥月が観戦を始めました。 昏城はリザレクションを昏城のリーダーにつけました。 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 17 - 熊虎//体力10( 6) 呪力7( 4) 手札4( 6) 山26( 20) スペル8( 8) タイマー05 06(04 04) 手札:頭突き//隠蔽//隠蔽//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 昏城はリザレクションを場から捨札に送りました。 昏城はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 昏城の体力が+1 (7) - 「インペリシャブルシューティング」 昏城は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 昏城は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 熊虎 考えます 昏城 おk イベント(熊虎):頭突き 熊虎は頭突きを場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):隠蔽 昏城は宿敵を無作為に捨てました。 - 隠蔽 熊虎は隠蔽を場から捨札に送りました。 昏城は姫を隠す夜空の珠を手札から捨てました。 イベント(熊虎):隠蔽 昏城はメギドを無作為に捨てました。 - 隠蔽 昏城は水符「プリンセスウンディネ」を手札から捨てました。 熊虎は隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 4 dmg - 昏城 小悪魔が観戦を始めました。 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 昏城 あ・・・ Turn 18 - 昏城//体力3( 10) 呪力12( 0) 手札3( 0) 山19( 26) スペル8( 9) タイマー05 05(08 33) 昏城 いいや・・・ 昏城 足りないし・・・ イベント(昏城):永遠の苦輪 昏城はカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 昏城はカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 昏城は蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場に出しました。 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 昏城は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 雪平が観戦を始めました。 昏城はリザレクションを昏城のリーダーにつけました。 Turn 19 - 熊虎//体力10( 3) 呪力8( 3) 手札1( 3) 山25( 17) スペル9( 9) タイマー08 44(06 14) 手札:プレインエイジア// 昏城はリザレクションを場から捨札に送りました。 昏城はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 昏城は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 昏城の体力が+1 (4) - 「インペリシャブルシューティング」 昏城は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 イベント(昏城):フェニックスの尾 昏城の体力が+1 (5) - 「インペリシャブルシューティング」 昏城は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 昏城はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - 昏城 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 熊虎は虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - 回避 5 Dmg - 昏城 昏城 おつ 熊虎 ありがとうございました 熊虎 おつー 熊虎 では戻ります 昏城 ノシ 熊虎 ノシ
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Welcome to "Homepage of Yusuke Kawada" ! Yusuke Kawada is a Japanese geoscientist (post-doc fellow), working in the fields of structural geology, geodynamics and rock rheology. Now he studies a time-scale invariance in viscoelastic behaviour of rocks or crust and in temporal seismicty patterns (involving mechanical, chemical, hydraulic and electromagnetic relaxation phenomena) prior to a large earthquake or a rock failure, using the irreversible thermodynamics and damage mechanics. [Research Interests - Keywords] Rock rheology, Viscoelastic behaviour, Damage mechanics, Seismic attenuation Time-scale invariance, Critical phenomenon, Complexity science Irreversible thermodynamics (Prigogine, Biot, Schapery) Preseismic variation in atmospheric radon concentration, LAI coupling Seismo-electromagnetic radiation, Seismo-magnetic effect, Seismo-electrokinetic effect More Details... ↑ Top [Contact] Yusuke Kawada, Dr (JSPS Research Fellow) Earthquake Research Institute, University of Tokyo Division of Theoretical Geoscience, 1-611, 1-1-1 Yayoi, Bunkyo-ku, Tokyo 113-0032, JAPAN mailto ykawada ][][ eri.u-tokyo.ac.jp tel +81 3 5841 5793 ↑ Home imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Special Thanks to KZN HI!
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特殊能力の評価をまとめてみました 「次どの特殊能力を取れば良いのか?」等の質問は成長型を添えてチーム宛に聞くことをおすすめします 守備職人 300P 年俸増加効果あり 出来れば1年目に取りたい エラー回避も上がるが守備範囲も広くなるため失策数が多くなることもある(二遊間では特に顕著) アベレージヒッター 650P 飛躍的に打率が上がるわけではないが、他の特殊能力や基礎値と連動して威力を発揮する 打率UP系 三種の神器の1つ パワーヒッター 750P HRや長打を増やすなら必須 長打力UP系 威圧感 400P 安価ながら優秀 長打力を伸ばす効果がメインでアヘ単型にはあまり意味が無い模様 流し打ち 300P 安価の割に打率上昇効果が良い 打率UP系 広角打法 300P 流し打ち同様安価ながら効果抜群 チャンスメーカー 450P 発動チャンスが多いので単体である程度の効果が期待できる 三種の神器の1つ 連打○ 500P チャンスメーカーより効果大? チャンスメーカーとセットで取ると効果的 三種の神器の1つ チャンス○ 450P (チャンス◎ 450P) チームメイトが強力なら取って損はない 取るつもりならチャンス◎まで伸ばしたほうが良い 固め打ち 500P 若手時代には不要に等しいが、ピーク以降はなかなか強力 初球○ 300P あると便利らしい 対左投手◯ 350P (対左投手◎ 350P) ◯だとあまり恩恵が感じられないので◎推奨 他の特殊能力に比べると優先度は低い