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https://w.atwiki.jp/ichigosh/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/st1ckranger/pages/112.html
概要 メダルとは、合成アイテムの一種である。全4種。 Lv1のものはCOMPO_SHOPで購入できる。 メダル一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bro.png)Bronze Medal レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sil.png)Silver Medal レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gol.png)Gold Medal レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iro.png)Iron Medal レベル 効果 アイテムドロップ 買値 売値 1 2 - 3 - 4 - 5 - 6 -
https://w.atwiki.jp/aho-kimu/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/inazumagogalaxy/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/35.html
武将育成関連 名前 画像 説明 獲得方法 小徳利 武将の経験値が500増加する クエスト報酬、ショップ購入 徳利 武将の経験値が2000増加する クエスト報酬、ショップ購入 上徳利 武将の経験値が10000増加する クエスト報酬、ショップ購入 金箔徳利 武将の経験値が100000増加する イベント報酬、ショップ購入 力の石(並) 武将のATK上限アップのアイテム(第1覚醒後から使用可) クエスト報酬、ショップ購入 命の石(並) 武将のHP上限アップのアイテム(第1覚醒後から使用可) クエスト報酬、ショップ購入 力の石(上) 武将のATK上限アップのアイテム(突破レベル20から使用可) クエスト報酬、ショップ購入 命の石(上) 武将のHP上限アップのアイテム(突破レベル20から使用可) クエスト報酬、ショップ購入 力の石(特) 武将のATK上限アップのアイテム(突破レベル60から使用可) クエスト報酬、ショップ購入 命の石(特) 武将のHP上限アップのアイテム(突破レベル60から使用可) クエスト報酬、ショップ購入 魂欠 レアN武将スキルをレベルアップさせるアイテム イベント報酬、ショップ購入 魂石 レアR武将スキルをレベルアップさせるアイテム イベント報酬、ショップ購入 魂晶 レアSR武将スキルをレベルアップさせるアイテム イベント報酬、ショップ購入 魂宝 レアSSR武将スキルをレベルアップさせるアイテム イベント報酬、競技場 武将覚醒関連 覚醒丸 武将覚醒アイテム クエスト報酬、ショップ購入、調達、競技場 牛角 近接型の武将覚醒アイテム クエスト報酬、ショップ購入、調達、競技場 破魔矢 遠距離型の武将覚醒アイテム クエスト報酬、ショップ購入、調達、競技場 騎魂覚醒 騎兵覚醒用のアイテム クエスト報酬、ショップ購入、調達、競技場 槍魂覚醒 槍兵覚醒用のアイテム クエスト報酬、ショップ購入、調達、競技場 武魂覚醒 武士覚醒用のアイテム クエスト報酬、ショップ購入、調達、競技場 銃魂覚醒 銃士覚醒用のアイテム クエスト報酬、ショップ購入、調達、競技場 術魂覚醒 術士覚醒用のアイテム クエスト報酬、ショップ購入、調達、競技場 設計図 設計図LV1 建築作成及び建築レベルアップのアイテム クエスト報酬、競技場 設計図LV2 建築作成及び建築レベルアップのアイテム(建築レベル11から使用) クエスト報酬、競技場 設計図LV3 建築作成及び建築レベルアップのアイテム(建築レベル16から使用) クエスト報酬、競技場 設計図LV4 建築作成及び建築レベルアップのアイテム(建築レベル21から使用) クエスト報酬、競技場 設計図LV5 建築作成及び建築レベルアップのアイテム(建築レベル?から使用) クエスト報酬、競技場 袋、宝箱等 低級覚醒袋 宝箱を開くとランダムでアイテムを1つ獲得※1 ギルドクエスト報酬 ※1 低級覚醒袋を開くとランダムで【覚醒丸×1】【覚醒丸×2】【御守り×1】【10,000銅銭】のうち一つを入手出来る。 その他 握り飯 行動時に使用する握り飯の回復アイテム イベント報酬
https://w.atwiki.jp/hotsjp/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/248.html
神聖巫連盟さんが藩国施設に設置されていたアイテム達が、施設破壊により消滅していました。 以前、個人の家は破壊されてもアイテムは消滅しないと言う質疑があり、再建後はアイテムも使用可能でした。 個人の家と藩国施設ではアイテムの扱いが違うのでしょうか…? 家はOKなのに施設はダメで、それで養子の子たちがなくなってしまうのはあんまりだと思ってしまいました。 せめて子供たちだけでも助けたいです。 神聖さんの質疑同じことをお伺いするものもありお手数をおかけしますが確認させて下さい…! 神聖巫連盟さんの質疑 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10251 Q1:個人の家と違い、藩国施設の場合は再建しても基本的にアイテムは全部消滅してしまうのでしょうか? 今回はFVBのからくり時計のみ無事との回答でした。 Q2:養子の子たちは児童施設にはいないけど、避難してどこか別の場所にいる可能性はありませんか? あ)ない い)ある う)藩国の吏族や児童施設に問い合わせて見ないと分からない(帝國吏族は通常運営していると思います) Q3:ACEに譲渡したアイテムは、ACEに何かあった場合や、本人の意思でアイテムを手放す以外は基本的に全部持っていると思います。 それでも偉大なる魔術師さんは、贈られた草花の種をもうお持ちじゃないのでしょうか? あ)持ってない い)持っている う)既にどこかに種を植えられて使用済み=持ってないとと言う意味。 Q4:共和国でたくさん施設が壊れていますので、これらの施設に設置されていたアイテムや藩国に植えられていた何らかの評価を持つ木々も消滅したのかと、 これまでに各国で壊れた施設に設置されていたアイテムについても消滅確認を行ったほうがよろしいでしょうか? Q:紋章業務から外れますが、藩国所有のおててをつなぐはんかちについても伺わせて下さい。 以前玄霧藩国さんのはんかちが闇に葬られて無くなったけど、またもらうことが出来ました。 http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24291 もし上記の質疑で、藩国施設のアイテムはなくなってしまっていましたら、 もう一度あとりえ・めっせーじさんから頂くことは出来ますでしょうか? あ)もらえる い)無理 う)イクさんからOKがあればもらえる
https://w.atwiki.jp/hirokish/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/kashinfu/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/9795.html
レムレス Lv120 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)【取得EXP】 -438備考: レムレスの筋肉 名誉の証(岩) 復活の香水 (4.34) †サードニックス (4.93)†デルリングヘルリア (5.03) †ペシュカド (5.28) †ボウィーナイフ (5.15)†破滅の指輪 (5.30) Lv120 紅玉の洞窟(4)Lv120 課金アイテム 上級モンスター召喚