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https://w.atwiki.jp/inazumagogalaxy/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/buragegakuen/pages/30.html
薬品 名称 効果 価格(銀) 備考 赤い丸薬 HPを300回復 40 傷薬 HPを600回復 400 生命丹 HPを1000回復 1000 生命の源 HPを2000回復 4000 生命の秘薬 HPを3000回復 12000 戦神の薬 Hpを6000回復 18000 青い丸薬 MPを300回復 50 魔法の薬 MPを600回復 500 魔法丹 MPを1000回復 1300 魔法源 MPを2000回復 5000 魔法の秘薬 MPを3000回復 15000 魔神の薬 MPを5000回復 20000 食料品 名称 効果 価格(銀) 備考 餡かけうどん 戦闘速度100up(5回) 600 寿司 物理・魔法攻撃50up(5回) 500 重複可 春巻 物理・魔法攻撃100up(5回) 1000 親子丼 物理・魔法防御40up(5回) 400 重複可 ステーキ 物理・魔法防御80up(5回) 800 ポテトフライ HP上限+100(5回) 500 重複不可 ハンバーガー HP上限+200(5回) 1000 ラーメン MP上限+100(5回) 450 重複不可 焼きそば MP上限+200(5回) 900 スープ 戦闘速度を2倍にする(5回) 美味しいスープ 戦闘速度を2倍にする(1時間) 豆腐野菜スープ 反撃率を10%up(1時間) 大ハンバーガー HP上限+400(1時間) 海鮮炒め 物理・魔法攻撃100up(1時間) 牛肉炒め 会心率を10%up(1時間) 海鮮ちゃんこ 双撃率を15%up(1時間) 道具商人販売アイテム コメント どなたか、五彩石についてどこで手に入れるか知ってる方いますか?? -- 名無しさん (2010-05-10 17 31 37) たこどんどんがよく落としますよ^^ -- 雷洋(この名前でやってます) (2010-05-10 22 11 44) 神秘の鍵どうやって手に入れることが出来るか誰か知りませんか? -- カンナ (2010-05-16 22 25 04) 魔法のリボンと言うアイテムをゲットしたのですが、何かわかりますか? -- シャルナ(pc名 (2010-06-13 14 19 26) 何のクエストか忘れましたが、クエストアイテムですよ -- 名無しさん (2010-06-15 22 58 50) 上にも出ている五彩石って何に使うんですか? -- 名無しさん (2010-06-24 15 19 40) 魔法のリボンは桜の舞(8/11)で使います -- rerere (2010-07-04 17 43 23) 星の宝石は課金じゃないとゲットできないんですか? -- (2010-07-18 07 43 47) ペット枠を増やすアイテムは何を使ったらいいんですか? -- ¥霤嘉 (2010-07-19 08 57 55) ポテトフライってどこで手に入りますか?どなたか教えてください。 -- 匿名 (2010-10-21 12 53 30) ペット枠の巻物って銀券じゃかえませんかね? -- ♪CROW♪ (2010-11-07 10 50 51) 基本食べ物はアーロン城の酒場のヤンのところで買えますよ。 -- イスタ (2010-12-29 10 27 57) 禁忌の平原の中ボス?を倒した際に星の宝石のドロップを確認 -- 名無しさん (2011-03-27 03 28 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ichigosh/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/ffrkkoryaku/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/op7vip/pages/25.html
ショップのアイテムは未実装 以下は戦闘中、敵や味方が倒された時にドロップするアイテムについて 形は大きなリュック、取るまで中身は分からない 圧迫包帯 : HP10%回復 鎮痛剤 : HP20%回復 治療箱 : HP30%回復 サブ武器のマガジン : 1~3個ランダムでマガジン補充 メイン武器のマガジン : 1~3個ランダムでマガジン補充 ミネラルウォーター : 3秒間スタミナが減らない ビタミンウォーター : 5秒間スタミナが減らない スポーツドリンク : 7秒間スタミナが減らない 何も手に入らなかった : 何も手に入らない ここから広告
https://w.atwiki.jp/freedomf/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/aho-kimu/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/challengepso2/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/hackitemswiki/pages/28.html
作成中
https://w.atwiki.jp/shion24k/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0