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Pcycle s wiki JPN "Psycle Modular Music Creation Studio" - って何? Psycleの世界へようこそ. PsycleはフリーでC++オープンソースなモジュラートラッキング環境です. "Psycle s wiki JPN" - って? 誰でも編集できる、Psycleについての日本語wikiです. Trackerになじみのない方、Psycleを導入したが操作がわからない方、このwikiに偶然立ち寄るであろう方、などなどのために設立されました. 当面はPsycle's wikiの翻訳や、チュートリアルの充実などを目指したい感じです. ということで思い立ったらどんどん編集してください! IRC Channel hmm. Menu Home Menu FAQ よくある質問と答え. Docs Psycleに関する文書. チュートリアルやマニュアル等. People? Psycler達へのLink. Compos The psycle compos. @wikiについて About the @wiki. Link http //psycle.pastnotecut.org psycledelics community homepage and link database. http //psycle.sourceforge.net sourceforge homepage for the psycle project (alpha builds (unstable - care required) and source packages). http //sourceforge.net/projects/psycle sourceforge interface and tools for the psycle project (bug tracker, etc). http //psycle.sourceforge.net/wiki/ Psycle英文wiki Recent News 2005,8月5日 pwjboy 満を侍してPsycle s wiki JPN誕生!やった! 2005,8月1日 sampler oui! si! yes! 1.8 is here finally!! Download it here
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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アイテム ゲーム内のアイテムは、拾ったり作ったりして入手することができる。 素材 主に探索で入手が可能。ゲームを進めていくための基本となるアイテムとなる。 名前 サイズ 説明 Gas 2x2 燃料。目的地まで移動するには現在地からのノードの数だけ燃料が必要 Food 2x2 食糧。仲間の人数に対して食糧が足りなくなると仲間は餓死する Wood 1x1 木材。アイテムの材料、または拠点を作る際の資源 Scrap 1x1 スクラップ。アイテムの材料、または拠点を作る際の資源トレードの際の通貨にもなる Copper 1x2 銅。アイテムの材料 Silver 1x2 銀。アイテムの材料 Cloth 1x1 布。アイテムの材料 設計図 ここより下にあるアイテムには、それぞれ対応したBlue Print(設計図)が存在する。 サイズは全て2x2で、探索でのみ入手することが出来る。 武器 ピストル/ライフル 敵を遠距離から攻撃する武器。窓越しに敵を狙い撃ったりできる。 射程の長い武器は、グラバーやスピターなどの厄介な攻撃をしてくる敵を攻撃してくる前に退治できる。 発砲音はゾンビを引き寄せるため、こればかりに頼るのは危険。 ハートを止めるマップや警報が鳴ったときは特に注意。 名前 射程 弾数 速度 ダメージ 材料 コメント Gordon 6 9 4.2 25 x 2 この世界での相棒。低コストで作れるほか、拾うことも多い。 Creedy 8 12 4.2 30 x 4, x 2 Gordonでは火力が足りないな、と思ったらこちら。 Vendetta 10 16 4.3 32 x 7, x 4, x 3 さらに火力のあるピストルが欲しくなったらコレ Sutler 12 20 4.8 12 x 10, x 5 雑魚の殲滅にはこちら。ピストルより威力は低いが攻撃速度でカバーする Finch 13 25 4.85 14 x 14, x 7, x 5 Sutlerでは火力が足りないな、と思ったらこちら。 Evey 15 30 4.9 16 x 22, x 14, x 5, x 5 Eagle Eyeで見渡せる距離まで攻撃できる、ゲーム中最強のライフル 近接武器 隠密行動の要、近接武器。 ゾンビは物音に反応して近寄ってくるため、静かに行動するためには近接武器が必要になる。 ただし敵に近づかないといけないため、敵からの攻撃は受けやすくなる。 名前 距離 速度 ダメージ 材料 コメント Knife 0.2 4 20 x 2 古き良きナイフ Axe 0.5 4.2 35 x 3, x 2, x 1 ナイフじゃ不安ならこの斧だ! Katana 1 4 50 x 10, x 8, x 5 サムライはお見通しだ バックパック 1人が持ち運べるアイテムの量は、装備しているバックパックで決まる。 それぞれのアイテムには大きさがあり、アイテムの大きさによっては空きスロットに余裕があっても持てない場合がある。 名前 スロット数 材料 コメント Small Backpack 6 (2x3) なし 標準サイズ Medium Backpack 9 (3x3) x 7, x 3 あれもこれも入っちゃう! Large Backpack 12 (3x4) x 12, x 4 もっと入れたいならこれしかない! ガジェット 使用し、マップに設置することで効果を発揮するアイテム。装備して使う。 無くても何とかなるが、後半の成功率アップには欠かせない。 ガジェット用のキー(デフォルト:F)で使うことができる。 名前 材料 コメント Video Camera x 2 設置した場所の前方180度くらいに常時視界が通るようになる。距離は狭い。 Motion Sensor x 4, x 1 設置した場所の一定範囲内の敵の位置を一定間隔で画面に表示する。窓から建物の内部など、視界の通る場所に投げることができる。 Personal Defense System x 6, x 1 使用後数秒間ダメージのある電撃を周囲に与え、さらに煙幕をはる。ダメージは食らわないが、煙幕によって視界は悪くなるため注意 Decoy x 4, x 3 オトリとして使うための、普通の生存者のように見えるカカシ。一定ダメージで壊れる。 Sentry Gun x 10, x 3, x 1 カメラとカカシの上位版。視界に入った敵を高スピードで攻撃するタレットであり、弾切れもない。カメラは前方しか向かないが、360度攻撃でき、カメラの視界よりさらに少し先まで攻撃できる。プレイヤーの視界やセントリーガン同士のカメラで資格を補うと敵なしになる。一定ダメージで壊れる。 防具 敵からのダメージを軽減させる装備品。 名前 ダメージ減少率 材料 コメント Padded Armor 15% x 5 受けダメージを15%低減させる。 Thick Armor 30% x 7, x 2 受けるダメージを30%低減させる。 Silver Plated Armor 45% x 12, x 2, x 5 受けるダメージを45%低減させる。 回復アイテム 体力を回復するためのアイテム。 名前 回復量 材料 コメント Bandage 20 x 1 体力を20回復する。 Medikit 50 x 3, x 1 体力を50回復する。
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概要 アイテム表回復アイテム ステータスアップ 移動中 持っているだけで効果があるアイテム 食べ物 進化アイテム イベントアイテム 通常入手不可アイテム アイテムの拒否 概要 普通のプレイで入手不可のものを含め、全部で128種類ある。 購入できないアイテムにも売値を決めるため買値が設定されている。データ上存在しているが売却自体出来ないものもある 買値の半額が売値だが、ショップ以外で買うアイテムでは、表の買値と必ずしも一致しないトレーマニュアル 金のバナナ 50000Bit 薬 1200Bit(ケンタル医院) ばんそうこう 400Bit(ケンタル医院) くさった肉 200Bit(自動販売機 ランダム) デジタケ 600Bit(自動販売機) アイテム表 回復アイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 回復フロッピー 自由 100 HP500回復 ショップ 中回復フロッピー 自由 500 HP1500回復 ショップ 大回復フロッピー 自由 1000 HP5000回復 ショップ 超回復フロッピー 自由 2500 20 HP9999回復 ショップ MPフロッピー 自由 300 MP500回復 ショップ 中MPフロッピー 自由 800 MP1500回復 ショップ 大MPフロッピー 自由 2000 MP5000回復 ショップ ダブルフロッピー 自由 1500 HPMP1500回復 ショップ 色々フロッピー 戦闘中 300 状態異常を治療 ショップ 万能フロッピー 自由 2000 HPMP1500回復・状態異常を治療 ショップモジャモン 対変化フロッピー 戦闘中 1200 状態異常を予防 ショップ 再生フロッピー 戦闘中 4000 瀕死を治療・HPを最大値の半分回復 ショップ 超再生フロッピー 自由 9500 100 HP9999回復・瀕死を治療 ショップ ステータスアップ アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 攻撃プラグイン 戦闘中 500 その戦闘中のみ攻撃+20(*1) ショップ 防御プラグイン 戦闘中 500 その戦闘中のみ防御+20(*1) ショップ 高速プラグイン 戦闘中 500 その戦闘中のみ素早さ+20(*1) ショップフーガモン 万能プラグイン 戦闘中 3000 その戦闘中のみ攻撃防御素早さ+20 秘密ショップ 攻撃プラグインS 戦闘中 4000 その戦闘中のみ攻撃+50(*1) 秘密ショップモジャモン 防御プラグインS 戦闘中 4000 その戦闘中のみ防御+50(*1) 秘密ショップモジャモンテッカモン(100%) 高速プラグインS 戦闘中 4000 その戦闘中のみ素早さ+50(*1) 秘密ショップモジャモン 攻撃チップ 移動中 9999 800 攻撃+50※ 各地 防御チップ 移動中 9999 800 防御+50※ 各地 かしこさチップ 移動中 9999 800 賢さ+50※ 各地 すばやさチップ 移動中 9999 800 素早さ+50※ 各地 HPチップ 移動中 9999 800 最大HP+500※ 各地 MPチップ 移動中 9999 800 最大MP+500※ 各地 デビルチップA 移動中 5000 攻撃賢さ+100・寿命-24時間10%の確率でテイマーレベル低下※ 秘密ショップ デビルチップD 移動中 5000 防御素早さ+100・寿命-24時間10%の確率でテイマーレベル低下※ 秘密ショップ デビルチップE 移動中 5000 最大HP最大MP+1000・寿命-24時間10%の確率でテイマーレベル低下※ 秘密ショップ ※ゲーム内テキストで"永久"と書かれているが転生後にも受け継がれるわけではない 移動中 アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 ばんそうこう 移動中 200 怪我を治療・病気を20%の確率で治療 ケンタル医院 薬 移動中 (1000)※ 怪我・病気を治療 ケンタル医院モジャモン オートパイロット 移動中 300 はじまりの街(北)へワープ ショップ けいたいトイレ 移動中 300 トイレを解消 ショップ ※前述通りケンタル医院で購入する場合は1200Bitで売る場合が買値(1000Bit)の半額ということなので注意 持っているだけで効果があるアイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 トレーマニュアル - 9999 トレーニングの効果1.1倍 ショップ 安眠まくら - 1000 睡眠時の回復効果1.2倍 秘密ショップ 敵よけお守り - 5000 敵のバトル参加数が減少 秘密ショップ 敵よせシグナル - 5000 敵のバトル参加数が増加 秘密ショップ 健康サンダル - 2000 低速移動時に1分毎にHPMP5回復 秘密ショップ 食べ物 アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 肉 移動中 50 満腹度+12、体重+1 畑・ショップ 巨大肉 移動中 500 満腹度+24、体重+2 畑・マーケットJモジャモン 極上肉 移動中 1500 満腹度+35、体重+3、ごきげん+1.5、疲労-5 畑 挑戦ニンジン※ 移動中 500 満腹度+10、体重-26時間,MP攻撃賢さのトレーニング効果1.2倍 畑レッドベジーモン サクラ鳥大根※ 移動中 500 満腹度+15、体重+36時間,HP防御素早さのトレーニング効果1.2倍 畑ザッソーモン ペンペンペン草 移動中 1000 満腹度+9、体重+1、疲労-50 ゲッコー湿地(南) デジタケ 移動中 100 満腹度+12、体重+1 各地 雪割りキノコ 移動中 1000 満腹度+19、体重+2、しつけ+50 フリーズランド デラックスキノコ 移動中 5000 満腹度+38、体重+4最大HP・最大MP+100、その他全て+10 各地 デジぼっくり※ 移動中 1000 満腹度+22、体重+26時間,全能力のトレーニング効果を1.5倍 ミスティツリーズ ブルーリンゴ 移動中 1000 満腹度+30、体重+3、ごきげん+25 迷わずの森 アセラロ 移動中 1000 満腹度+25、体重+2ごきげん+10、しつけ+20、疲労-20 ダイノ古代境時静域 黄金ドングリ 移動中 8000 満腹度+40、体重+4 ビートランド(後期版のみ) ヘビーいちご 移動中 1000 満腹度+100、体重+10 ミハラシ山 天然あまぐり 移動中 1000 満腹度+20、体重+2、HP全回復 ギアサバンナ(後期版のみ) モンドレイク 移動中 1000 満腹度+16、体重+2、MP全回復 オーバーデル墓地 食用サボテン 移動中 1000 満腹度+33、体重-5 ギアサバンナ(初期版のみ)グレートキャニオン オレンジバナナ 移動中 1000 満腹度+24、体重+2、HPMP1000回復 トロピカジャングル ごうりき草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、攻撃+20 ヴァーミリモン じょうぶ草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、防御+20 ギアサバンナ(後期版のみ)ゴーレモン はやあし草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、素早さ+20 アイスデビモン ものしり草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、賢さ+20 ピッドモンフリーズランド もりもり草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、最大HP+200 ゲッコー湿地(南)モリシェルモン やすらぎ草の実 移動中 5000 満腹度+20、体重+2、最大MP+200 ミスティツリーズブルーメラモン デジジャコ 移動中 50 満腹度+8、体重+1 釣り デジブナ 移動中 100 満腹度+12、体重+1 釣り デジマス 移動中 300 満腹度+22、体重+2 釣り ブラックデジマス 移動中 1000 満腹度+27、体重-2最大HP・最大MP+10、その他全て+1 釣り デジナマズ 移動中 2000 満腹度+49、体重+5 釣り デジカムル 移動中 8000 満腹度+35、体重+4、HPMP全回復寿命+3時間、20%病気 釣りダイオン郷(*2) くさった肉 移動中 50 満腹度+30、体重+2、必ず病気 自動販売機(ダイノ古代境時静域) 運だめしキノコ 移動中 1000 満腹度+15、体重+1ごきげん+15、疲労-30、30%病気 各地 クサリカケメロン 移動中 5000 満腹度+50、体重+3、ごきげん+25疲労-50、寿命+20時間、5%病気 ギアサバンナ裏次元攻略後にジジモンと会話 ※効果時間は6時間はトレーニング・戦闘・睡眠などの時間経過行動の時間は含まれない。また、"食べ物"を与えると効果は切れる。ただし、レストランでの食事では効果は持続される。 進化アイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 灰色の爪 移動中 5000 グレイモンに進化 ダイノカップ優勝 炎のかけら 移動中 5000 メラモンに進化 ファイアーカップ優勝 燃える羽 移動中 5000 バードラモンに進化 宝探し屋 鉄のヒヅメ 移動中 5000 ケンタルモンに進化 バージョン3優勝 モノクロストーン 移動中 5000 モノクロモンに進化 バージョン4優勝 鋼のドリル 移動中 5000 ドリモゲモンに進化 アニマルカップ優勝 牙の化石 移動中 5000 ティラノモンに進化 バージョン1優勝 黒い羽 移動中 5000 デビモンに進化 ヒューマンカップ優勝 トゲこん棒 移動中 5000 オーガモンに進化 グラップルカップ優勝 輝くたてがみ 移動中 5000 レオモンに進化 グレードA優勝 白い羽 移動中 5000 エンジェモンに進化 ウィングカップ優勝 ボロ布 移動中 5000 バケモンに進化 宝探し屋 虹色の笛 移動中 5000 500 エアドラモンに進化 功績 風見鶏 移動中 5000 コカトリモンに進化 カーリング 聖なる角 移動中 5000 ユニモンに進化 サンダーウィンドカップ優勝 重い兜 移動中 5000 カブテリモンに進化 ビートルカップ準優勝 ギザギザはさみ 移動中 5000 クワガーモンに進化 ビートルカップ準優勝 有機肥料 移動中 5000 ベジーモンに進化 ネイチャーカップ優勝 イガ流の秘伝書 移動中 5000 イガモンに進化 宝探し屋 お供え酒 移動中 5000 500 シードラモンに進化 主釣り 北極星の印 移動中 5000 ホエーモンに進化 クールカップ優勝 赤い貝がら 移動中 5000 500 シェルモンに進化 功績 硬いウロコ 移動中 5000 500 シーラモンに進化 功績 ミスリル 移動中 5000 ガルルモンに進化 バージョン2優勝 氷水晶 移動中 5000 500 ユキダルモンに進化 功績 けはえ薬 移動中 5000 モジャモンに進化 モジャモンと交換 サングラス 移動中 5000 ナニモンに進化 ダーティカップ優勝 メタルパーツ 移動中 9999 メタルグレイモンに進化 グレードS優勝 死を呼ぶ骨 移動中 9999 スカルグレイモンに進化 グレードS優勝 サイバーパーツ 移動中 9999 アンドロモンに進化 メタリックカップ優勝 メガハンド 移動中 9999 メガドラモンに進化 グレードS優勝 銀玉 移動中 9999 マメモンに進化 カーリング メタルアーマー 移動中 9999 メタルマメモンに進化 カーリング チェンソー 移動中 9999 ギロモンに進化 カーリング 小さな槍 移動中 9999 ピッコロモンに進化 カーリング 愛のばんそうこう 移動中 9999 もんざえモンに進化 おもちゃのまち ビームガン 移動中 9999 ベーダモンに進化 裏次元 金のバナナ 移動中 9999 エテモンに進化 デジブリッジ 謎のタマゴ 移動中 9999 デジタマモンに進化 ひみつの海岸洞 奇跡のルビー 移動中 9999 ホウオウモンに進化 バージョン0優勝 ビートルダイヤ 移動中 9999 Hカブテリモンに進化 ビートルカップ優勝 サンゴのお守り 移動中 9999 メガシードラモンに進化 釣り イベントアイテム アイテム名 使用可 買値 功績 効果 主な入手先 湖のぬしの笛 - - 湖でシードラモンを呼び出す 主釣り ぼろい釣ざお - (100) 釣りができる入手後に特別なアイテムに格納 ゴミの山 すごい釣ざお - (3000) 300 釣りができる入手後に特別なアイテムに格納バグ 功績 レオモン族の石板 - 100 レオモンに渡す レオモン先祖の洞くつ 館のカギ - 100 館内の鍵を開ける 闇貴族の館 はぐるま - 100 ロボットに渡す おもちゃのまち 雨ふり草の実 自由 1000 MP1000回復 イベントアイテム はじまりの街 血のしたたる肉 移動中 1000 満腹度+32、体重+0、HP1000回復・20%病気 オーバーデル墓地 れいぞうこのカギ - 100 冷蔵庫を開ける 闇貴族の館 通常入手不可アイテム 通常はデバッグモードやフタ開けバグ、改造以外で入手不可 アイテム名 使用可 買値 功績 効果 備考 ギガハンド 移動中 0 ギガドラモンに進化 正規入手方法は体験版ディスク(ボンボンと同コマンド入力) 高貴なたてがみ 移動中 0 パンジャモンに進化 正規入手方法はボンボンプレミアムディスク メタルバナナ 移動中 0 メタルエテモンに進化 正規入手方法は攻略本の懸賞 電気リング(没アイテム) 移動中 5000 なし なし 月光の鏡(没アイテム) - 9999 なし なし 古代文字解読機(没アイテム) - 500 なし なし アイテムの拒否 食べ物と進化アイテム以外の消費アイテムが拒否される確率は、しつけに依存する。 アイテムを受け取る確率=しつけ+0~9(%) この後移動する前におこればしつけ+8。一方、時期の合わない進化アイテムや消費不可能なアイテムを拒否させてもこの効果は出ない。 食べ物は基本的に拒否されないが、成長期以降の各デジモンに設定されている好物は満腹時には拒否されることがある。この場合"おこる"をすると"しつけ"だけ上がるわけでなく"ごきげん"は下がる。 幼年期は回復フロッピーが好物として設定されているため、満腹時に回復フロッピーを与え拒否された場合は"しつけ"での拒否か"好物"での拒否かの見分けはつかない。
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▼下へ アイテム オブジェクト要素 アイテムを地面や物の上に置ける。⇒食べ物を置いてMobをおびき寄せる、などいろんなことができる。①拾わない限りいつまでも残こる⇒ゴミの問題が発生する②一定時間で消えてなくなる⇒風化や微生物分解なイメージ。⇒室内では保存状態になる。 オブジェクトに対してアクションを起こすことが可能。(木をゆする、岩を粉砕する、建築物を破壊する、などなど) オブジェクトに利用要素がある。(川や湖に入って匂いや汚れを落とす、岩に身を隠して攻撃を回避する、などなど) レアアイテム 既存の「確立が低い」ではなく、「手間がかかる」にする。確実に原材料が確保できる→でも相当量の材料が必要=手間 確実にそこに埋まっている原石→でも奥まで掘る必要がある=手間 確実にそこに埋まっている宝石→でも壊れやすいので慎重に=手間 確実にそこに埋まっている鉱石→でも何段階も加工して価値が出る=手間 ある場所は確実に分かっている草→でも秘境にしか生えていない=手間 レシピ通りに必ず作れる料理→でも特殊な道具を使う=手間 生産材料 フィールド上で採集。自生するものは、時間が経つと再生される 店やPCから取引。 生産に必要な材料は代替可能。 建設材料 (木、岩、泥などを)フィールド上で得て加工する。木は再生するが、時間がかかる 岩は再生されない 泥はすぐに再生される 装備 性能差ではなく、見た目で売る。アバター要素なので、各部位(頭・顔・手・胴・腰・脚・足・背中など)に分かれ、自由なコーディネイトが可能にする。 ギルドなどのエンブレムを作成(ツールで作成したテクスチャ)を武具に貼り付けできる。 攻撃するたびに武器、攻撃を受けるたびに防具の「耐久度」が減少する。「耐久度」が0になるとアイテムは壊れる。 こまめに手入れしないと、「最大耐久度」が減少していく。 手入れのため鍛冶屋の活動が、アイテムが壊れるため生産者の活躍が期待できる。 ※装備アイテムに限らず、農作業道具や生産道具などにも適用してもいいかも。 また、こまめに手入れすると最大耐久度が持続し長持ちでき、気に入った装備やレア装備など装備を壊したくない人のニーズに対応する。その代わりに手入れ費用がかかる。 薬 自生する薬草をそのまま食べることも可能。 調合し薬とすると、効力が向上。また食す速度も上がる。 食料・料理 食料であればそのままでも食べれるが、料理することによってバランスが良くなったり、味により効果が変わったりする。 調理道具があればどこでも調理可能。 生活的成長システム案を導入すれば、活躍の場が出る。 紙 生産紙・・・パルプからつくっる 羊皮紙・・・羊の皮をなめしてつくる。 雑貨屋で販売されている。 利用方法手紙 チケットなど 考察掲示板:Mobの資源化をなくす案【発展型コンテンツ】 建設システム 採集システム ▲上へ
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/yominuma/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/joshhn/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0