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サイコカメック とは、【マリオ ルイージRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール サイコカメック 他言語 Psycho Kamek(英語) 種族 【カメック】 初登場 【マリオ ルイージRPG】 リトルキノコに住む白い【カメック】。催眠術を得意とする。 作品別 【マリオ ルイージRPG】 NPC。 怯えてしまった【ルイージ】に催眠術かけ、自分を【マリオ】であると認識させてバクショー遺跡へと向かわせた。 その後は鏡を見つめ自身に催眠術をかけようとしている。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? 【ドクターコキノ】が彼のポジションとして登場しているため出て来ない。 元ネタ推測 サイコキネシス+カメック 白い服装は、白魔道士をモチーフにしたと推測されている。 関連キャラクター 【カメック】 【ドクターコキノ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■pukiwikiソース http //prdownloads.sourceforge.jp/pukiwiki/15430/pukiwiki-1.4.6.tar.gz 必要なのは、ApacheとPHPの動作環境くらい。 ■パスワードのMD5化 http //???????/index.php?md5=user ■./pukiwiki.ini.php(基本設定) $defaultpage = FrontPage ; indexにあたるページ名を設定する $adminpass = hogehoge ; 管理者パスワードを設定する。 デフォルトはpass define( SKIN_DIR , skin/ ); カスタムスキンディレクトリを指定する。 パス名の末尾に/(スラッシュ)を付けないとダメ。 ■ベーシック認証 http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/?PukiWiki%2F1.4%2FBasicAuth 編集時にベーシック認証を行う改造。 ./pukiwiki.ini.php ユーザ定義(もともとある) $auth_users = array( foo = foo_passwd , // Cleartext bar = {x-php-md5}f53ae779077e987718cc285b14dfbe86 , // md5( bar_passwd ) hoge = {SMD5}OzJo/boHwM4q5R+g7LCOx2xGMkFKRVEx , // SMD5 hoge_passwd ); 編集認証有効化 $edit_auth = 1; 認証対象は? $auth_method_type = pagename ; どのページに認証かけるか // Edit auth regex $edit_auth_pages = array( /^.*$/ = foo , );
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※2024年6月現在の記事です。今後事情が変わっていく可能性あり。 PASELI PASELIPASELI(パセリ)って? 注意点 チャージ方法PASELIチャージ機 クレジットカードクレジットカードオートチャージ J-Coin Pay ゆうちょ銀行 三井住友銀行 BitCash WebMoney PASELIカード/チャージコード ポイント交換 使用方法 ポイントサービスについて e-amusement passカードについてアミューズメントICカードについて jubeat beyond the Ave.のPASELI利用 PASELI(パセリ)って? PASELI公式サイト:https //www.konami.com/amusement/paseli/ e-amusementサイト:https //p.eagate.573.jp/ my KONAMIサイト:https //my.konami.net/ KONAMIが2009年9月より始めた電子マネーサービス。 PASELI(パセリ)は Pa y S mart E njoy Li fe.の略語(造語)。 (PASE R Iと誤表記されていることが多い。なお、野菜のパセリは「parsley」。) プリペイド型で、事前に「 e-amusement pass 」にチャージし、使用することができる。 2016年7月1日より通貨単位が「P」→「円」へ変更された。 ※以下PASELIの単位は「 円」と表記(円の前に半角スペース有)。 2017年4月17日より、一部ゲームセンター(当時セガ現GiGO)に設置されている 「シンカターミナル」でプレー代金の支払い にも利用できるようになった。 e-amusement passのサイトで、PASELIの利用設定を「暗証番号省略OK」にする必要あり 音ゲーでは(店舗の設定次第)オンゲキ、maimaiでらっくす、チュウニズムゴールドモデルに設置されているAime一体型のカードリーダでも利用できる。 下記表通り、カードリーダによって使える・使えないPASSがある リーダタイプ \ PASS 旧e-AMUSEMENT PASS 電子マネーカードおサイフケータイ 新e-amusement pass アミューズメントIC シンカターミナル 〇 × 〇 〇 Aime一体型 × × 〇? 〇 旧PASS:2016年3月以前に販売されていたPASS 新pass:2016年4月頃より販売されていたPASS アミューズメントIC:2018年9月頃より販売され始めたPASS 電子マネーカード/おサイフケータイは電子マネーそのものを使用しての支払いは可(例:WAONカードでWAONで支払う等) + 参考情報 PASELI単体の読み取り機を設置することにより、他社のゲームプレー代金の支払いやゲーム以外で使用できる計画があった。 セガとの共同展開による電子マネー支払い機器にPASELIも導入予定 上記のセガとの共同展開が発表され、単体でのリーダの展開は無くなったと思われる JAEPO2014でお弁当が買えるプロモーションが行われていた。2014年8月・2015年1月に実店舗でのロケテストも行われていた。 注意点 PASELIは正確には「 e-amusement pass 」でなく「 KONAMI ID 」にチャージされている。 複数の「e-amusement pass(以下e-passと表記)」を持っている場合、 1つの「KONAMI ID(以下IDと表記)」で紐付けされている全てのe-passと共用で利用できる。 なお、IDはいくつも発行でき、他のIDにチャージしている残高をまとめる等はできない。 一度IDと紐づけると以降IDを変えることができないため残高の管理に注意。 PASELI利用の可否は店舗とKONAMIの契約によるため、対応ゲーム機が設置されていても使えない、 メンテナンス時間帯(祝日含む平日5~7時)や、KONAMIのサーバートラブル等で使えない場合もある。 利用期限は最終利用(チャージ・支払)から3年で、3年を超えると残高は全て削除される。 PASELIサイトのTOPページに有効期限が記載されている。 + 参考情報 2023年1月16日までは紐づけたIDから何度でもe-passの切り離しができた。 他人のIDに紐づけることもできたため代行プレーや乗っ取りができる状態だった。 2023年4月3日よりPASELIの有効期限が3年に変更された、それまでは1年だった。 チャージ方法 チャージはゲームセンター等の店舗にある「 PASELIチャージ機 」 PASELIの専用サイト:https //my.konami.net/(※7時~29時(5時)対応)で行う。(毎月第3火曜日は3時~不可) 1円=PASELI 1 円単位で、1つのKONAMI IDにチャージできる額は100,000 円まで。 但し後述のPASELIチャージ機や年齢登録がされていない場合は20,000 円まで。 また、1ヶ月にチャージできる額は200,000 円まで。 チャージ方法により、1度にチャージできる額が異なる。 他、年齢制限もあり、18歳未満は20,000円までチャージできるとなっている。 + 参考情報 ~2018年4月15日まで チャージの上限額は全てのチャージ方法で20,000円までだった。 ~2022年5月10日まで 15歳以下は月間5,000 円まで。16・17歳は月間10,000 円まで チャージできた PASELIチャージ機 ゲームセンター等に設置されているチャージ機。 チャージは1000 円単位で 1000円札のみ対応 。(※500円のチャージはできない) 20,000 円までチャージできる。 設置店舗検索:https //p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=PCHARGER 全ての店舗に設置されてはいない。複数台設置している店舗もある(公式設置店舗サイトに台数の表記はない)。 チャージ時間はKONAMI側で毎日7 00頃(5分ほど使えない)~23 59までに設定されている。 土日はアーケードゲーム機では24時間PASELIが使える(支払)状態になるがPASELIチャージ機は対象外になっている。 上記事情のため24時間営業の店舗でも、時間外はチャージができない。 非対応時間の対策として、後述のPASELIカードを取り扱っている店舗もある。 チャージ手順 【1と2の手順は逆でも可】 1:チャージ機右上タッチパネルの「チャージ」→「PASELI利用規約に同意してPASELIをチャージする」をタッチ (必要なら「PASELI利用規約を表示」を先に[[タッチ]]) 2:e-amusement pass(おサイフケータイ・各種電子マネー含)をタッチパネル少し下の読取機にタッチ (これ以降e-amusement passは不要、財布にしまって構わない) 3:タッチパネルでe-amusement passの4桁のパスワードを入力 4:1000円札をタッチパネル下の挿入口へ入れる(1000円札のみ対応、2000円札以上は両替しておく必要あり) (2000円チャージしたいならさらに1000円札を入れる(1枚ずつしか受け付けない)) 5:タッチパネルの「チャージ終了」をタッチ (チャージしない場合は1000円札を入れずにチャージ終了を[[タッチ]]する) なお、KONAMI IDに登録されていない「 e-amusement pass 」は仮の「 KONAMI ID 」が自動で発行される。 初めてPASELIをチャージ、KONAMI IDも無い状態ならかまわないが、 既にKONAMI IDを持っていたり、2枚目のe-amusement passの場合、チャージ額が分散してしまう。 このスタイルでかまわなければいいが、1つのIDで複数のカードでPASELIを使いたい場合、 e-amusementサイトでKONAMI IDとの紐付け設定をしてからチャージする。 + 参考情報 開始~2013年8月14日まではKONAMI IDを登録しe-AMUSEMENT PASSと紐づけした状態でないとチャージができなかった。 8月15日からその場で仮IDが付与されるように変更され、紐付け設定をしていなくてもチャージできるようになった。 (その代わり既にKONAMI IDを持っている場合、上記記載通りチャージ額が分散してしまう。) クレジットカード 「 KONAMI ID 」に登録している、クレジットカード。(1枚しか登録できない) 登録していない場合、カード番号を入力することでチャージできる。 本人確認サービス対応のためクレジットカード会社のサイトで別途登録が必要な場合あり。 デビットタイプ・プリペイドタイプのクレジットカードでもチャージできる場合あり。 (公式のよくある質問では、「使用できない場合があります」と記載されている) チャージは500 円/1,000 円/2,000 円/3,000 円/5,000 円/10,000 円/30,000 円 単位で可。 前述のようにカード番号をKONAMI IDに登録しているかしていないかで、若干手順が異なる。 上記のチャージ額選択後規約画面に同意すると、 カード登録がない場合「カード番号」「カード有効期限」「電話番号(下4桁)」「生月日」「セキュリティコード」を入力。 カード登録がある場合KONAMI IDのパスワード入力後 カード番号の入力画面が出るが、「電話番号(下4桁)」「生月日」「セキュリティコード」を入力すると次画面で購入確認画面が出る。未登録のカードで支払うこともできる。カード番号横の「他のカードで購入」から さらに次の画面で3Dセキュアのパスワードを入力する チャージ完了画面で次へを押すと カード登録が無い場合クレジットカードを登録するか、オートチャージを登録するかの確認画面が表示ここでカード登録をすると、KONAMI IDのサイトでクレジットカードを登録したのと同じ状態になる 登録しないと次のチャージでも、「カード番号」「カード有効期限」「電話番号(下4桁)」「生月日」「セキュリティコード」の入力が必要 カード登録がある場合オートチャージを登録するかの確認画面が表示設定する場合は↓のリンクから、しない場合はトップへ戻るかブラウザを終了させる。 + 参考情報 ~2018年4月15日まで 500 円/1000 円/2000 円/3000 円/5000 円の区分だった。 デビットタイプ・プリペイドタイプのクレジットカードでチャージ かつての公式のよくある質問では、「使用できない」と記載されていた。 以前は登録できるカードは「JCB」「VISA」「Master」の記載があったが、2019年5月現在では記載がない。 (編集者が他国際ブランド(Amex Diners等)のカードを所持していないため、対応したのか確認できていません) 2022年頃、電話番号・生月日の入力が追加された。 クレジットカードオートチャージ 2022年5月11日受付再開 設定した金額以下になると登録しているクレジットカードで自動チャージされる。 前述のクレジットカードチャージを行った後に設定画面が表示され、 (1,000~5,000 円(1,000 円単位)以下になった時1,000~5,000 円(1,000 円単位)をチャージ で設定) オートチャージの設定(チェック欄にチェックを入れる)をしてから、 通常のチャージ完了以降、PASELIを利用して設定額以下になった際オートチャージが開始される。 なお、オートチャージされるタイミングは残高が設定額以下になった時ではなく、その次の利用。 例:「1,000 円以下で1,000 円をオートチャージ」の設定がしてあり、残高が1,080 円だった場合 1プレーで100 円を使って残高が980 円になってもチャージされない。その次のプレー時に行われる。 設定後の設定額変更も可能、オートチャージを削除することもできる。 なお1日にオートチャージされるのは10回まで。 (11回以上のオートチャージはサイトでリセットする必要あり) ※受付再開後から、オートチャージを設定するにはPASELIのチャージ・支払い状況などを考慮して、設定できるかどうかの判断が設けられるようになった。公表はされていないが、クレジットカードでのチャージは、社会的・経済的に支払い能力があるかどうかも判断基準にあると思われる。 + 参考情報 2018年4月16日のチャージ額区分変更の影響なし。今後変更されるかも。 2021年4月頃(それより前かも)~2022年5月10日まで受付を停止していた。 J-Coin Pay 2024年4月18日より対応 公式サイト:https //j-coin.jp/ 銀行口座のスマホ送金・決済アプリで主に地方銀行や信用金庫が参加している 利用可能金融機関:https //j-coin.jp/user/bank/ ※後述の「ゆうちょ銀行」と「三井住友銀行」は不参加 PASELIにチャージするには、利用可能金融機関の口座とJ-Coin Payの会員登録が必要で、スマホのアプリも必要。 チャージは500 円/1,000 円/2,000 円/3,000 円/5,000 円/10,000 円/30,000 円 単位 または501 円以上の1円単位で可。 KONAMIのメンテナンス時間に加え口座登録銀行のメンテンナンス時間はチャージできない。 (統一ではなく各銀行バラバラ(主に日曜(月曜)深夜)※pdfでメンテナンス時間の公開あり) ゆうちょ銀行 ゆうちょ銀行の口座とインターネットバンキング「ゆうちょダイレクト」の登録が必要。 チャージは1,000 円/2,000 円/3,000 円/5,000 円/10,000 円/30,000 円 単位 または1,001 円以上の1円単位で可。 + 参考情報 2019年4月23日より対応 開始時は3,000 円以上しか対応していなかったため、2,000 円以下のチャージでは、決済方法の選択肢に表示されなかった。 2023年4月頃?1,000 円/2,000 円が追加された。他のチャージ方法にある500円には対応してない 現在の1円単位はその当時なかった(はず) 2023年後期?それまでは銀行振込という表記で「三井住友銀行」との選択制だったが、「ゆうちょ銀行」単独に変更された。 三井住友銀行 三井住友銀行の口座とインターネットバンキング「SMBCダイレクト」の登録が必要。 チャージは1,000 円/2,000 円/3,000 円/5,000 円/10,000 円/30,000 円 単位 または1,001 円以上の1円単位で可。 + 参考情報 2019年4月23日より対応 開始時は3,000 円以上しか対応していなかったため、2,000 円以下のチャージでは、決済方法の選択肢に表示されなかった。 2023年4月頃?1,000 円/2,000 円が追加された。他のチャージ方法にある500円には対応してない 現在の1円単位はその当時なかった(はず) 2023年後期?それまでは銀行振込という表記で「ゆうちょ銀行」との選択制だったが、「三井住友銀行」単独に変更された BitCash 公式サイト:http //bitcash.jp/ コンビニ等で買える電子マネーで店舗により購入方法・取扱金額種が異なる。 (定額(2000円とか) or 一定額以上(1500円とか)~1円単位で買える) 購入後PASELIチャージサイトでチャージする。 チャージは500 円/1,000 円/2,000 円/3,000 円/5,000 円/10,000 円/30,000 円 単位で可。 PASELI以外に使う予定が無い場合、チャージ額ピッタリの金種で購入すると無駄がない。 残高不足で2枚以上のカードを使う場合、事前にBitCashの公式サイトで残高を統合しておく必要がある。 (直接2枚での支払不可) + 参考情報 2015年5月31日まで「BitCash ST」と「BitCash EX」という2種類がありどちらでもチャージできた。 (EXは20歳以上しか購入できなかった)6月1日より区分が撤廃され現在の「BitCash」となった。 ~2018年4月15日まで 500 円/1000 円/2000 円/3000 円/5000 円の区分だった。 WebMoney 公式サイト:http //www.webmoney.jp/ コンビニ等で買える電子マネーで店舗により購入方法・取扱金額種が異なる。(上記のBitCashと似ている) (定額(2000円とか) or 一定額以上(1500円とか)~1円単位で買える) 購入後PASELIチャージサイトでチャージする。 チャージは500 円/1,000 円/2,000 円/3,000 円/5,000 円/10,000 円/30,000 円 単位で可。 PASELI以外に使う予定が無い場合、チャージ額ピッタリの金種で購入すると無駄がない。 残高不足の場合、他サイトでは可能な2枚以上使っての支払ができない。 そのため 残高が500円以下のWebMoneyはPASELIのチャージに使用できない。 ※かつてはWebMoneyの公式サイトで残高の統合ができたが終了している。 + 参考情報 2016年7月4日より対応になった。開始~前日まで同じ方式のものはBitCashだけだった。 2016年7月4日~2018年4月15日まで 500 円/1000 円/2000 円/3000 円/5000 円の区分だった。 PASELIカード/チャージコード 店舗の券売機・カウンター等で販売されているカードを1,000円で購入しチャージする。 裏面のスクラッチを削りPASELIの専用サイトでひらがなコードを入力する。 チャージされる額は1,000 円。 PASELIチャージ機が登場したことにより取扱店舗が減っている。 KONAMIのキャンペーンで付与されるPASELIのギフトコードもここからチャージする。 + 参考情報 2023年7月?くらいまでチャージコードの項目はなかった。 PASELIカードはコードのシステムからBitCashと思われる。 ポイント交換 PASELIチャージサイトの下段から手続き可能。 PASELI利用で貯めたポイントを10ポイント単位でにPASELIへチャージでき、すぐに残高に反映される。(10ポイント=PASELI 10 円) 交換時は保持している最大ポイントがセットされている(50ポイント保持だと50ポイントが選択されており、40~10ポイントも選択できるようになっている)。 下記も参照 使用方法 支払できる時間は、平日(祝日含む)7時(5分頃まで使えない)~翌5時まで(毎月第3火曜日は3時まで)。土日は24時間可。 チャージは全日7時~翌5時まで(毎月第3火曜日は3時まで)※ チャージ機 は時間が異なる ★KONAMIアーケードゲーム機の場合 アミューズメント筺体のカードリーダーに「 e-amusement pass 」をかざす e-amusement passに登録しているパスワード4桁を入力テンキー、タッチパネル等(機種により異なる)で入力 プレー代をPASELIで指定して支払うオプション等の支払いもできる(ゲームにより利用できるコンテンツが異なる) ★シンカターミナル/自動販売機等の場合 e-amusement passサイトでPASELI利用設定(暗証番号省略OK)に設定する必要がある。 機器の画面で支払方法をPASELIに選択すると、暗証番号の確認なしで支払いが完了する。 e-amusementサイトでPASELIの利用を停止することができる。 不正使用されても補償されないので不安であれば利用を停止にして使う時だけ戻すと良い。 ポイントサービスについて PASELIを利用するとポイントが付与される(※チャージでのポイント付与は無い)。 日単位で0 00~23 59までの利用分が対象(※PASELIの利用履歴の利用日と同じ)。 1日の利用額200 円(税込)ごとに1ポイントが、翌日(1~2時頃)付与され、ポイント履歴で確認ができる。 なお、200 円以下の利用でも1ポイントが付与されるため、 正確には399 円以下の利用で1ポイント、400 円以上の利用で2ポイント、以降200 円利用ごとに1ポイントが付与される。 ゲーム機以外でのPASELI利用も対象となる(eAMUSEMENTサイト等) ポイントは10ポイント貯めると10ポイントごとにPASELIにチャージすることができ、交換後すぐPASELI残高に反映される。 上記も参照 ポイントは有効期限があり、4月1日~翌年3月31日区切りの、翌年度3月末が期限となる。 例:2024年4月1日~2025年3月31日付与分は2026年3月末が期限となる 期限を超えると失効する。ポイント残高に期限の記載があるので、期限前に早めにチャージする。 + 参考情報 ※2015年3月23日より開始されたため、2015年3月23日~3月31日のポイント付与分は、2016年3月末期限だが 特例で2017年3月末期限となっていた。2017年、初めての有効期限切れの際は、各機種でポイント有効期限の告知がされた。 2018年2月22日~3月23日まで 利用・くじで当たる還元キャンペーンが行われた。 e-amusement passカードについて KONAMIのe-amusementゲーム機で共用で使えるプレーデータ保存カード。 ゲームセンター等で300~500円程度で販売されている(販売機やカウンターで販売)。 (限定柄等もあるが全ての対応ゲーム機で利用できる) 保存カードだが、データはe-amusementサーバにあり、実際は何も保存されていない。 そのためe-amusement passカード(以下e-passと表記)は情報を引き出す鍵の様な扱いとなる。 また紛失した場合でも e-amusementサイト にカードナンバーを登録してあれば、他のe-passへ移し保存データを使うことができる。 (前のカードナンバーを覚えていれば移せる、サイトへの登録をしていない、覚えてもいない場合はあきらめるしかない) 上記に加え携帯電話・スマートフォンのおサイフケータイ(本体での初期設定が必要)、 「Edy」「nanaco」「WAON」「Suica等の交通系電子マネー」「iD」「QUICPay」等の 電子マネーカードなどでも、e-passとして登録することができる(FeliCa規格であればほとんどが対応) (1枚のカードに登録できるのは例外を除き1機種1データのみ) 他、Apple Pay、Garmin Pay(Garminのスマートウォッチの決済サービスでSuicaの登録が必要)でも可 e-amusementサイトで登録カードのデータ引継ぎができるため、 (カードナンバーは「e-amusement」対応ゲーム機でプレーする際表示されるのでメモや写真を撮る) 通学・通勤のSuica定期をe-pass登録して財布からカードを減らす、 おサイフケータイにデータ登録をしてPASELIで支払えば財布がいらない等の利用方法も可能。 支払いに使えるのはPASELIのみ。おサイフケータイに登録している電子マネーでは支払えない。 (タイトーやGiGOの一部店舗は別付の専用リーダの電子マネー支払にも対応している) なお、カード内の保存データを全て移すだけであり、別々のe-passに保存されたデータを1つにまとめることはできない。 また、開発がストップしている一部のe-amusement対応ゲームは KONAMIの通常のe-passでしかプレーできないため、使う際はデータ引継ぎで戻す必要がある。 ※ BEMANIシリーズは該当無し + 参考情報 2018年9月4日まで「e-AMUSEMENT PASS」という表記だった。 アミューズメントICカードについて 2018年10月25日よりセガが運営する「Aime(アイミー)」、バンダイナムコが運営する「バンダイナムコパスポート(※当時バナパスポート)」と e-amusement passの相互利用が可能となり、「アミューズメントICカード」という名称になった。 https //www.konami.com/amusement/aicc/index.html 2019年2月14日よりタイトーが運営する「NESiCA(ネシカ)」も参加した 2024年4月1日現在、オンラインサービス対応の全ての音ゲーが、アミューズメントICカードに対応している。 裏に数字のみ20桁のコードが入っている、アミューズメントICロゴがあるe-amusement pass、 アミューズメントICロゴがあるAime・バンダイナムコパスポート・NESiCAのみが対応で、以下は非対応である 裏側にPASELIロゴのみが入っているe-amusement pass、それ以前発行のe-AMUSEMENT PASS 各種電子マネーカード、おサイフケータイに登録しているe-amusement pass 既存(アミューズメントICのロゴがない)のAime、バンダイナムコパスポート、NESiCA なお、各社それぞれが対応カードを発行しているため、「アミューズメントICカード」という単独のカードは存在しない。 KONAMIのアーケードゲーム筐体では、カードリーダにかざした際e-pass IDが表示される。 e-passサイトでは、カード裏記載の20桁の数字、筐体で表示されたe-pass IDのどちらでも登録できる。 既存のe-pass、Aime、バンダイナムコパスポート、NESiCAからこちらへ移して、1枚にすることも可能。 ただし、各社それぞれの専用サイトで、移行手続きが必要。 また、オンライン対応だが一部の古いゲームはアミューズメントICに対応していない。そちらのプレーをする場合、各社の元のカードに戻す必要がある。 なお、おサイフケータイの場合、e-passとAimeを疑似的に1枚にすることができる。 ただし、通常のe-pass、Aimeを1枚ずつ、1台のおサイフケータイに登録しているだけなので、アミューズメントICカードの扱いにならない アミューズメントICカードではないため、Aime対応のPASELI対応機種や、シンカターミナルで PASELI支払はできない 。 ※編集者の検証でGarmin(ガーミン)のスマートウォッチ決済「Garmin Pay(Suicaの登録が必要)」でも同様の事が可能なのを確認した。 スマートウォッチをかざすだけでAime対応のゲーム機もプレー可能(上記同様でシンカターミナルでのPASELI支払いは不可)。 + 参考情報 2022年4月1日より「バナパスポート」が「バンダイナムコパスポート」に名称変更した 2024年4月1日 オンライン稼働中の音ゲーで唯一アミューズメントICカード非対応だったグルーヴコースターが2024年4月1日5 59でオンラインサービスを終了した。 これにより、オンラインサービス対応の全ての音ゲーが、アミューズメントICカード対応となった。 他、2021年10月1日にサービスを終了した、ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~もアミューズメントICカード非対応機種だった。 jubeat beyond the Ave.のPASELI利用 プレー代金の支払い フルコンチャレンジ追加 EXPERT OPTION jboxチケットの購入 EMBLEMパーツ購入
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この指止まれ版こむちゃランキング2013年1月12日付結果 参加者4名 投票曲数31曲 順位 変動 曲名 アーティスト ポイント 投票人数 最高位 タイアップ等 10 初 名前のない怪物 EGOIST 90 2人 6位 アニメ PSYCHO-PASS ED、こむちゃ2位 7 ↓1 リスタート KOTOKO 90 1人 2位 ゲーム 恋愛リプレイ OP 7 ↓1 INSIDE IDENTITY Black Raison d etre 90 1人 2位 アニメ 中二病でも恋がしたい!ED 7 ↓1 NEVER LOOK BACK 笠松幸男(CV.保志総一郎) 90 1人 2位 アニメ 黒子のバスケ キャラクターソング 5 ↓1 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ 神崎蘭子(内田真礼 100 1人 1位 ゲーム アイドルマスターシンデレラガールズ キャラクターソング 5 ↓1 Crimson reve 橋本みゆき 100 1人 1位 ゲーム RE LOADED CARMINE OP 4 ↓1 オリオンとスパンコール 豊崎愛生 140 2人 4位 こむちゃ9位 3 ↓1 INNOCENCE 藍井エイル 160 3人 3位 アニメ ソードアート・オンライン OP、こむちゃ5位 2 ↑6 ULTRA FLY 宮野真守 160 2人 2位 特撮 ウルトラマン列伝 OP、こむちゃ4位 1 V2 SELF PRODUCER 茅原実里 200 2人 1位 アニメ お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ OP
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【作品名】PSYREN -サイレン- 【ジャンル】漫画 【先鋒】ミスラ 【次鋒】グラナ 【中堅】天戯弥勒 【副将】夜科アゲハ 【大将】クァト・ネヴァス 【共通特殊能力】 PSI(サイ)とは全脳細胞を瞬間的に100%発揮する事が出来る思念の力を指す。 副将以外はノヴァ以外使用可。副将は全て使用可。 バースト:手をふれずに物を動かすテレキネシスと、火種を使わずに発火させるパイロキネシスがある。 トランス:テレパシー等を使い人間の精神に語りかける事が可能。 ライズ:身体能力を高める。感覚器官を強化する物をセンス、耐久力や治癒力を強化させる物をストレングスという。 ノヴァ:バースト・トランス・ランズを複合した人とサイを完全に融合させる力。 【先鋒】 【名前】ミスラ 【属性】クァト・ネヴァスの化身、意思の伝達者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】数十m範囲を吹っ飛ばすPSI攻撃が可能。 また、触れた物体やPSIをパズルのように分解できる。 十数mのコンクリート塊、中堅の生命の樹"峻厳"や中堅の体を瞬時に分解した。 【防御力】体幹の左半分(左腕含む)が吹っ飛ばされてもすぐ再生し戦闘続行可能。 死の概念を超えた存在。 バリア:2mくらいの円形のバリア。中堅の生命の樹"峻厳"を無傷で防げる。 また、自身を包む形の円柱状のバリアも展開可能。 【素早さ】数十m光速反応の天戯弥勒と互角以上に戦闘できる反応・戦闘速度。 【備考】大将クァト・ネヴァスの一部と同化した人間。 大将との同時参戦が認められない場合、以前の次鋒と差し替えで。 【戦法】まずPSIで攻撃。ダメなら分解を試みる。 【次鋒】 【名前】グラナ 【属性】W.I.S.E 第一星将 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】パンチで自動車の屋根を突き破って破壊。蹴りで数十mはあるフェリーを大きく傾かせる。 テレキネシス:一撃で50m級の人型の怪物を粉砕する。 腕を振り下ろしただけで大橋を十数m破壊した。射程20m程度。 日輪”天墜”:太陽の光を操作し、空中から地上へ50m程度の爆破を起こす。射程数十m。 同時に4発まで撃てる。太陽光なので当然光速。一瞬で人体の深部まで炭化させる熱攻撃。 【防御力】自身と八雲祭の攻撃により100m以上の爆破が起こるがその中心にいて戦闘可能。 中堅の生命の樹"峻厳"を素手で掴んで止めた。首以外全身を凍結されても耐える。 【素早さ】数十m光速反応の天戯弥勒とある程度互角に戦闘可能。 一瞬で数十mの移動が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 テレキネシスで太陽の光をねじ曲げ、遮断する事が可能。 【中堅】 【名前】天戯弥勒 【属性】W.I.S.E 創始者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】生命の樹"峻厳":腕で印を組む事で発動。数十mの光の木を地面から出現させ、枝で周囲の相手全てを攻撃する。 範囲内のコンクリートや自動車を軽く貫通した。 また、命中した相手が人間であれば生命エネルギーを吸収し一瞬で殺せる。 "生命の門"開門:自身の前方に巨大な球体と魔方陣を作り出し、そこから幅10mくらいのビームを放つ。 次鋒の日輪・天墜と相殺できる威力より上。 全生命力を使ったとはいえ、上半身のみの死にかけの状態で大将のドリル攻撃を押し返し、 更にグラナの力で宇宙まで押し上げられると大将を粉砕している。 射程は弥勒単体だと数十m程度。弾速は日輪・天墜が数十m進むまでに5~6mは進んでいるので光速の1/10以上。 【防御力】肉体の深部まで炭化した状態でも戦闘続行可能。胴体を貫通されても戦闘続行可能。 【素早さ】数十mの高さから放たれた日輪・天墜(太陽光を捻じ曲げて放つ技なので光速)に 反応して自分のPSIで防御できる。一蹴りで10mはジャンプできる。 【戦法】"峻厳"で攻撃。ダメなら"生命の門"。 【副将】 【名前】夜科アゲハ 【属性】人間 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】暴王の月(メルゼズ・ドア): 自身の側に5cm程度の黒い球体を造り出し飛ばす事が可能。 球体に触れたものは削り取られ、あらゆる物体は存在する事が出来ず、完全に消滅する。 応用して、球体を伸ばし剣のように裂く形で使えば50m程度の生物を真っ二つにする事も可能。 少なくともマシンガンの弾以上の速度で飛ばす事が出来る。 射程100m程度。 暴王の渦"裂弾"(メルゼズ・ボルテクス スプラッシュ) 自身の周囲に5cm程度の球体を十数個造り出し、 一斉に四方八方に飛ばす。威力速度射程、同上。 【防御力】ノヴァによって思念体となっている為物理無効。 この状態では数mのコンクリートを粉々にできるPSI攻撃を喰らっても耐える。 また、数十m規模の衝撃波を起こす攻撃を暴王の月による防御を行うことで防げる。 素の防御はバールで殴られても戦闘可能な程度。 【素早さ】数十m光速反応の天戯弥勒と互角以上の戦闘が可能。 常人には反応不可能の速度で5mの距離を詰め、且つ攻撃が可能。一瞬で十数mの移動が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 【大将】 【名前】クァト・ネヴァス 【属性】星を喰う者。人類の生まれる遥か以前から、星を食らい宇宙で生き続けてきた生命体。 【大きさ】直径150kmの卵型 ゲル状の生物のため薄皮のように地球をすっぽり包む事も可能 【攻撃力】体の一部を直径数kmのドリル状に変形させ攻撃。地球の外殻を貫通し核に至る威力。 薄皮のように地球を包む形態では、地球全土の範囲に数億の稲妻を落とし、 その一つ一つが地殻をビルごと数百m範囲でくりぬき数百m持ち上げて落下させた。(PSIによる攻撃と思われる) また、この際地表にあったあらゆる電子機器とシステムを破壊した。 人間より多少大きい程度の分身ですら数十m範囲を吹っ飛ばすPSI攻撃が可能(※)なので、 大きさ相応程度のPSI攻撃は可能と思われる。 触れた物体をパズルのように分解できる。【先鋒】参照。(※) 【防御力】150kmの隕石の内部にいた状態で、ミサイル5発の直撃を受け 隕石を包む規模の爆発が起きて隕石部が砕かれたが本体は無傷。 死の概念を超えた存在(※) 【素早さ】数十m光速反応の天戯弥勒と互角以上に戦闘できる反応・戦闘速度(※) 移動速度は隕石並み(隕石の速度は11.2km/sはある) 【特殊能力】星の核に至る事で星を喰らう。 喰らい尽くすのに必要な時間は不明なので長期戦で考慮できる程度か。 【備考】(※)はクァト・ネヴァスの分身であるミスラのもの ミスラの力はクァト・ネヴァスの一部と同化した事によって得たものなので流用は可能 【戦法】まずドリル、次にPSIで攻撃。効かなければ地球を喰ってみる。 参戦 vol.107 506-511,512 修正 vol.107 799-800 old 【名前】ドルキ 【属性】W.I.S.E 第七星将 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】爆塵者(イクスプロジア): 指定した場所に20m程度の爆破を起こす。 射程150m。射程が遠くなるほど威力は劣るが、描写上ではほぼ影響なし。 爆塵者=星船形態: 自身を半径10m程度の球体に包み、全方位に無差別爆破を起こす。 威力はイクスプロジアと同程度。 【防御力】達人並。右腕が無くなっても戦闘可能。 【素早さ】数m先からのマシンガンによる銃撃を発砲後に回避可能な雨宮(アビス)と、 互角の戦闘が可能な遊坂と同等の戦闘が可能なアゲハを圧倒出来る。 移動速度は達人並。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 【名前】ウラヌス 【属性】W.I.S.E 第三星将 【大きさ】小柄な成人男性並 【攻撃力】氷碧眼(ディープ・フリーズ): 自身の半径数百mの炎や森、物体等を凍結する事が可能。 20m程度の爆破を起こす炎と互角以上の威力の氷による攻撃が可能。射程数十m。 【防御力】20m級の爆破を耐えるマテリアルハイをぶちやぶるパンチと同等の威力を持ったカイルの攻撃に耐える。 【素早さ】数m先からのマシンガンによる銃撃を発砲後に回避可能な雨宮(アビス)と、 互角の戦闘が可能な遊坂と同等の戦闘が可能なアゲハを、 圧倒出来るドルキを、全く反応出来ない速さで倒す事が出来るカイルと互角の戦闘が可能。 一瞬で数十mの移動が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 【戦法】初手凍結。効かなければ普通に戦う。 【名前】天樹院カイル 【属性】人間 【大きさ】10代後半男子並 【攻撃力】デルボロの攻撃(20m級の爆破を耐えるマテリアルハイをぶちやぶる)をパンチで相殺出来る。 【防御力】デルボロの攻撃を食らって戦闘可能。 【素早さ】数m先からのマシンガンによる銃撃を発砲後に回避可能な雨宮(アビス)と、 互角の戦闘が可能な遊坂と同等の戦闘が可能なアゲハを、 圧倒出来るドルキが全く反応出来ない速さで倒し、且つ十数mの距離を詰める事が可能。 【特殊能力】共通特殊能力参照。 マテリアル・ハイ:空間中の大気を圧縮して箱のような物を作り出す。 足場にして使えば、空中も移動可能。
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025 宴のはじまり◆fuYuujilTw さっきよりも少し落ち着いた。 名簿を見たところ、黒子たちの名前もあった。 彼女たちとも殺し合わなければいけないというのか。 「どうしたのかな?」 「……関係ないでしょ」 「その様子だと、おそらく親しい人間が目の前で死んだ、違うかな?」 声をかけてきたのは銀髪の青年。 「……あんたに……何が分かるっていうのよ……」 「君は上条当麻と親しかった。今は葛藤に揺れ動いている。……人を殺すかという葛藤にね」 「……馬鹿言わないでよ。そんなことして、あいつが喜ぶと思っているの?」 「上条当麻だったら、誰も死なない選択肢を選ぶのだろう。僕はその選択肢は非常に尊いものだと思う。そして、人を殺すという選択肢も同じほどに崇高なものだと思う」 「ふ、ふざけないで! 誰が……人殺しなんか……」 「殺人を否としているのは良心だと思うだろう? 違う。殺人を悪としているのはただの社会規範だ。良心のない人間は一定数存在する。彼らを縛るのは結局のところ罰だ。しかし、社会規範は当たり前だが変遷する。 そもそも何をもって犯罪と定義するんだ? 平時においては確かに人を殺すことは罰を伴った犯罪だった。しかし、この場において犯罪を定義することは滑稽じゃないか。 このゲームにあるのは私刑だけだ。民数記だったかな。『あなたたちは町を選ばなければならない。それがあなたたちのための逃れの町となる。 意図せずして魂を打ち、死に至らせた者はそこに逃げなければならない。町は復讐者からの避難所となる。これは、人を殺したものが裁きの集まりの前に立つまでに死ぬことのないためだ』」 「どういう意味よ……」 「別に分からなくてもいい。ともかく僕は君が自分の意志でどう動くかを見たいんだ。この社会規範などというものが存在しない場でね。 それがどのような選択であろうと、僕は歓迎するよ」 「それで……あいつを生き返らせるために殺せっていうの……?」 「勘違いしないでほしいな。それは君が決めることだ。自分のため、他人のため、社会のため、どんな理由をつけようと殺人というものは自らの意思に基づいて行われるものだ。 だからこそそこには、シビュラシステムの介在しない人の輝きが存在する」 銀髪の青年は続ける。 「このゲームに逃れの町はない。参加者は追われるキツネとなるか、追う猟犬となるかのどちらかだ。もっとも、キツネと言えどイヌ科の獣だ。あるいはオオカミの眷属かもしれない。君はどちらを選ぶつもりなのかな?」 「……私は、ただ死にたくないし、友人を傷つけたくないだけ……」 「それで友人が皆死んだら、君は猟犬となるのかい?」 「ば、馬鹿なことを言わないでよ!」 「君は心のどこかで、友人たちが誰かに殺されることを望んでいる。自分の手を汚したくないから」 「うるさい!!」 槙島聖護は動かなかった。雷光は槙島をかすめ、地面を焼いた。 「安部公房を読んだことは? 『罰がなければ、逃げる楽しみもない』僕は今、とても楽しいんだ。意思の輝きが発露するのを見るのがね。 猟犬があってこそ、キツネも輝く。このゲームを安全なところで観戦している悪趣味な人間がいたら、きっとそう思うだろう」 「……」 「必要に迫られた際に大胆で果敢であるということは、思慮に富むことと同じといってよい。よく考えるがいい」 「……」 「僕をがっかりさせないでほしいな」 槙島は美琴に背を向けた。 「そうだ、それが見たかった」 先ほど槙島がいた地点には黒い焦げ跡が残っていた。 「でも生憎、僕はまだ楽しみたいからね。今ここで殺されるつもりはないよ」 次々と飛ぶ電撃。そのどれもが、槙島を捉えているかに見える。 先ほどよりも強力で、殺すために撃たれる雷光。 槙島の表情は変わらない。水遊びでもをしているかのように。 美琴の表情には焦りが見える。これだけ撃っているにも関わらず、 あの男は苦もなく避けてみせる。先ほどの少女のように。 「君の輝きを最後まで見届けられないのは残念だが、この辺で失礼するよ」 巨大な雷光を避け、槙島は夜の闇に消えていった。 御坂美琴の目が虚ろなものに戻った。 「……これでいいのよね……間違ってないのよね……」 答えてくれる救世主は御坂美琴の隣にいない。 【G-2/一日目/深夜】 【御坂美琴@とある科学の超電磁砲】 [状態]:深い悲しみ 、自己嫌悪 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、不明支給品1~3 [思考] 基本:優勝する。でも黒子たちと出会ったら……。 1:黒子たちと出会わないようにする。 [備考] ※参戦時期は不明。 【槙島聖護@PSYCHO PASS-サイコパス-】 [状態]:軽度の疲労 [装備]: [道具]:基本支給品一式 不明支給品1~3 [思考] 基本:人の魂の輝きを観察する。 1:狡噛に興味。 [備考] *参戦時期は狡噛を知った後。 時系列順で読む Back 黒色の殺意 Next あたしは殺しだってやってやる 投下順で読む Back 黒色の殺意 Next あたしは殺しだってやってやる GAME START 槙島聖護 049 輝【くのう】 020 悲しみを斬る 御坂美琴