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CSPSPwikiにようこそ! -CSPSPとは CSPSPはPlayStation Portable専用に作られた自作ゲームです CSとはCounter-Strike[カウンターストライク]の略称でWindows用に動作するFPSゲームです PSPに移植されるにあたり3Dから2Dへとアレンジがなされました 自作ゲームですが、全世界の人とオンライン対戦できます 署名もされ、無改造の人でも遊ぶことができるようになりました。 -内容 数人~数十人のプレイヤーが2チームに別れて戦い、味方と協力しながら銃や手榴弾等を駆使し、敵チームと戦っていくゲームです 2Dなので上下軸に照準をあわせる必要がなく横軸の標準を合わせるだけで良いので、こういうジャンルのゲームを初めてする人や不得意な人でもやりやすいです -オフィシャルページ http //cspsp.appspot.com http //z4.invisionfree.com/CSPSP/index.php? (forum) http //cspsp.gshi.org/ (gshi) -ダウンロードリンク PSPからでもDL出来ます CSPSP v1.92 http //dl.dropbox.com/u/48168/cspsp/releases/cspsp-1.92.zip 署名済みCSPSP v1.92 http //ux.getuploader.com/cspsp/download/169/CSPSP.zip CSPSP Server v1.51 http //dl.dropbox.com/u/48168/cspsp/releases/cspspserver-1.51.zip gshiプラグイン http //raing3.gshi.org/files/psp/cspsp/cspsp-gshi.zip vCMSプラグイン http //ux.getuploader.com/cspsp/download/231/vCMS.prx -CSPSP用うpロダ http //ux.getuploader.com/cspsp/ 住民が作ってくれた専用うpロダです -CSPSPプレイ動画 -CSPSP紹介動画 -一番好きなMAPは?・・・ その他にmap名を書き込むと選択肢に追加されます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 de_dust2 413 (51%) 2 iceworld 152 (19%) 3 2chworld 42 (5%) 4 office2D 36 (4%) 5 pornworld 20 (2%) 6 cs_assault 17 (2%) 7 dm_hightstrategical 14 (2%) 8 loliworld+k 14 (2%) 9 gregassen 11 (1%) 10 big_ice 10 (1%) 11 yukigassen 10 (1%) 12 2ch_yakata 7 (1%) 13 moe- 7 (1%) 14 cs_itary 6 (1%) 15 hyperpornworld 6 (1%) 16 uma- 6 (1%) 17 negative 5 (1%) 18 nikoyakata 5 (1%) 19 zenbusukis 5 (1%) 20 azumoworld 3 (0%) 21 loliworld 3 (0%) 22 macworld 3 (0%) 23 tenuki_soraoto 3 (0%) 24 "[2]" 2 (0%) 25 2ch_no_mori_v2 2 (0%) 26 icegreworld 2 (0%) 27 iceworld_8vs8 2 (0%) その他 投票総数 806 おれもやってる -- (名無しさん) 2014-03-05 23 09 36 オンラインの仕方がわんないww -- (名無しさん) 2014-03-16 01 16 15 オンラインは…もう出来ない… -- (名無しさん) 2014-03-18 13 03 55 たしかにオンラインできん -- (名無しさん) 2014-06-06 19 56 14 出来るぜ -- (名無しさん) 2014-09-21 21 48 59 そもそもgshiとvCMSが死んでる時点で… -- (名無しさん) 2014-09-27 12 24 19 いつぞやの嵐だった俺が通りますよっと -- (名無しさん) 2014-10-12 02 18 37 オンラインんんん -- (名無しさん) 2014-10-26 16 22 30 ありがとうcspsp -- (mame!) 2014-11-16 16 07 00 オンライン出来ない -- (な) 2015-01-08 17 24 47 ログインが永遠に続く -- (な) 2015-01-10 17 43 23 もうオンラインは出来ない CSPSPは完全に死んだのだ… -- (名無しさん) 2015-01-14 19 48 39 先日UnLuck3R氏が新作であるCSPSP1.92+r6をリリースしてくれましたが、オンラインはまだ対応していないようです -- (名無しさん) 2015-02-08 14 56 35 R6fix3オンライン出来たよ -- (名無しさん) 2015-02-15 17 34 20 導入方法教えてください! -- (名無しさん) 2015-02-27 22 01 57 wiki見てどうぞ -- (名無しさん) 2015-02-28 22 08 06 オンライン誰かサーバー立ててお願いします。 cspspの最新版ならオンライン可能です。 VitaID yamikaze-056 フレンドになってください。 または誰か~サーバー立ててお願いしま~す。 早くググってください。 -- (闇風) 2015-10-01 13 18 24 cspsp is dead! not big surprise p -- (a) 2015-11-17 21 11 09 もう誰もやって無いよなw -- (Dagger) 2016-02-25 19 20 38 夏で脳がやられたのか… -- (名無しさん) 2016-08-13 00 40 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターハンターの動画リスト(monster hunter)(mhp2g) 他サイトより圧倒的に多く紹介しています。 【動画ランキング】 見たらワンクリックお願いします。 モンスターハンターの動画リスト(monster hunter)(mhp2g)面白動画 討伐動画 モンスター別(最新情報など) ハメ技 動画投稿 モンスターハンター3オープニング映像 モンスターハンターポータブル2ndGの店頭V TVCM 熱中篇 TVCM 忘れ物篇 MHP2Gオープニング 面白動画 【動画ランキング】 一日ワンクリックお願いします。 伝説のモスハンター 生きるクックレイジ クックと戦うキーボードクラッシャー オススメ 討伐動画 アカム最速討伐1分48秒 ひどすぎ キリンが一撃で沈む動画! ぜひ一度おためしを!! 訓練所ティガ最速討伐 リオレウス防具なし討伐 G級ティガ討伐 オオナズチ討伐 話が面白い!! MHP2ndG G3 麒麟 ソロ太刀討伐 4分06秒 New!! MHP2ndG G3 ラージャン二対 猫火事場 10分37秒 New!! MHP2ndG G級 麒麟 弓猫火事場討伐 8分31秒 New!! モンスター別(最新情報など) 【動画ランキング】 見たらワンクリックお願いします。 ウカムルバス ヴォルガノス ヒプノック ゲリョスとヒプノック エスピナス1 エスピナス2 なおMHP2Gにはエスピナスはでません。 ハメ技 アニメランキング 動画を見たらクリックお願いします。 MHP2アカム高台弓ハメ MHP2街テオ壁ハメ MHP2黒龍弓ハメ MHP2上位キリン散弾ハメ 楽しく銀リオハメ MHP2Gヴォルガノスハメ new!! 攻略文つきです。一番下に動画があります。 MHP2G旧砂漠ガノスハメ New!! モンスターハンターポータブル2ndG 攻略 撃滅龍団 動画投稿 Youtube等のモンスターハンターの動画を投稿できます。URLを入れて動画名を入れてください。 モンハン以外の動画は禁止です。たまると管理人が種類別に動画を分けます。宣伝などのURLが投稿される場合がありますので見るときは注意してください。あるときはしたの簡易掲示板までお願いします。 ためし (2008-03-26 20 30 47) ああ、リオちゃんかわいそう… (2008-04-04 09 54 21) 保管 YouTube - MHP2ndG 異常震域 G級 (2008-04-04 10 02 35) オオナズチイジメ(コメントがダライ)... (2008-04-04 10 32 39) 楽しく銀レウス (2008-04-04 10 39 11) アンパンマン (2008-05-18 13 58 28) youtube (2008-09-05 17 28 03) Youtube (2008-09-05 17 28 55) リアル モンスターハンター (2008-09-08 15 49 21) #archive_log
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投稿日 2011年1月25日 13 57 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、jack(双剣)、SEVEN(ランス)、Billy(片手剣) (外野)Nobutuna、Riku クエスト [DL]ネギま!・凍る世界の吸血鬼 モンスター ギギネブラ10/10 主な登録タグ MHDのG兄弟、ツッコミ不在 前 【MHP3】第30回 モンハンどうでしょう2ndS 大食×音爆×仲間割れ 次 【MHP3】第32回 モンハンどうでしょう2ndS 仕様?×不調?×微妙 概要 おはようございまーす。きたBuuuuuuu!謎の爆撃 Falt以外全角。 現在の上位装備で挑む一同。アグナで赤いSEVEN。 ja「行くぞ兄弟」Bi「来るな兄弟」 Nobutuna ログアウト。 Bi「もう協力なんかしない」 SE「みゃおおおん」(・◇・)=>BI「貴様!(・ω・#)」 ja「ぶっ飛ばすな赤いの~(・j・#)」SE「Ashじゃないですよ~」 2 57、およそ1分で一匹を狩る。 ギギネブラが吠えてもBillyとjackには関係ない。 二匹目も一分で終わる。 Fa「元気ですかー!」猪木と化すFalt。 Fa「1、2、ダァー」 3匹目に斬りかかる前にエリア移動してしまったBilly。あるある 落し物をカサカサ拾うG兄弟。 ギギネブラを狩るのが早く、待つ時間が長い事に気付いたRiku。 Billy、Faltの小タルをガードしたが吹き飛ばされたが、その後のSEVENの突進をガードで二連続で持ちこたえる。 怒ると黒くなるのがいいねと語るSEVEN。 SE「秋の空、いてててててて、いてててて」 10 20、jackが捕食され、助けようとするBillyだが、怒って黒いためはじかれる。 ja「兄弟!」SE「熱き友情に乾杯」Bi「勘違いするな、貴様を倒すのはこの俺だ」 やったか?→やってない。死んだか?→死んでない。もう大丈夫!→大丈夫じゃない。部屋に戻ってる→死ぬ。奴はどこに行った?→一緒にいる。下か?→上。上か?→下。 来るなら来いとSEVENの突進をガードするBillyだったが、グランゾン・グランゾンをガードしきれなかった。その後研いでいるとSEVENの突進で強制的に移動させられた。 SE「スーパー(・◇・)ランス、この製品はおもちゃです」 5匹目の段階で11分。 13 01、BillyとFaltが捕食される。その側でマツケンサンバを踊るSEVENとjack。 jack以外毒状態になる。危ないからこれをどーぞっと粉塵を使用。 Billyがピヨる。ja「兄ー弟ー!」SEVENが突進で助けようとするが、素通りに終わった。 14 43、再びBillyが捕食される。今度は抵抗したが間に合わず毒状態になってしまう。 Fa「すげえ、あんな感じで出るんだ。○○○じゃん」 Nobutuna不在で言いたい放題じゃんと述べるRiku。 5匹も狩って流石に飽きてきた一同。 17 24、ギギネブラが落ちてくるという都市伝説に遭遇した一同。 Ri「俺ちょっと喋るのやめてバキ読んでいい?(^ω^)」Fa「いいよ(・Σ・)」 Bi「ふざけんんなよボケー(・ω・#)」「ぶっとばすぞこのやろー(・ω・´)」暴虐の限りを尽くすBilly。 お蔵入りになるんじゃね?って話をする一同だったが、ならなかった。 チケットがほしいため、ネギまに行きたかったBilly。外野のRikuも行きたがっていたらしい。 あと3体だが流石にテンションが落ちている一同。Bi「もしかしたらたまにフルフルが来るかもしれない」 ランスでキックでカウンターできるかどうかを試すBillyとSEVEN。結果はjackが蹴ったがカウンターができていた。 8匹目が来るまでくつろぐBilly。Bi「ほら来てみろよ」ja・Fa・SE「ヘイヘイヘーイ♪」Fa「どうしたこらー」SE・ja「お前なんか怖くねーぞ」Bi「ネブラビビッてるよー」 Nobutuna不在を嘆く一同。 SE「下か!」しかしギギネブラは上にいた。 8匹目が終わり、HP表示などを消すBilly。 ja「出る→あ、出ない」 ギギネブラに飽きてきたSEVEN。ヤマツカミの時も飽きてガチで戦っていたSEVENだが、やってなさそうでやっているのがSEVENのスタイル。 三輪さんを真似るSEVENだが、怖さを感じさせる。 くしゃみが出ない代わりに鼻水が出てきたFalt。 27 13、Nobutunaログイン。 Nobutuna不在時のSEVENの有様をNobutunaにチクるRiku。 No「次はお蔵~お蔵~お出口は右側です。」 ツッコミ役が足りなかったと述べるSEVEN。ツッコミは偉大だが、Ashは偉大じゃないと言うSEVEN。何故ならツッコミではなくクレームらしい。 30 11、ようやく10匹を狩り終えた一同。 流石に10匹も狩っただけあって、全員報酬が凄かった模様。 ギルドカードを公開するBilly。 もう一段階強化できると述べるBilly。 素晴らしい剣だよあの剣は、HAHAHA-☆(^ω^) 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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このページでは、PSP『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』と、そのマイナーチェンジ版であるPSP『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G』、及びその移植版である3DS『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX』(すべて判定「良作」)を扱う。 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 プロローグ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G 概要(G) 変更点(G) 評価点(G) 賛否両論点(G) 問題点(G) 総評(G) 余談(G) モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX 概要(DX) 変更点(DX) 評価点(DX) 賛否両論点(DX) 問題点(DX) 総評(DX) 余談(DX) モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 【もんはんにっき ぽかぽかあいるーむら】 ジャンル アイルーライフ 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 カプコン 開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2010年8月26日 定価 3,990円(税5%込) プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2011年4月21日/1,714円(税別) 判定 良作 ポイント コンシューマでは初のMHシリーズの外伝アイルーののんびり村おこし外伝でも物欲センサーは健在 モンスターハンターシリーズ ぽかぽかアイルー村シリーズアイルー村 / G / DX / パズルー / プリプリプーギー プロローグ 人里ほど近くはなく秘境ほど遠くはないそんな場所に小さな村があります。そこは、アイルー村。明るく、元気で、マイペースなアイルーたちがのんびり気ままに暮らしています。たくさんの仲間といっしょに畑で作物を育てたり、探検に出かけたり。村が大きくなっていくとアイルーたちもどんどん集まってくるので村の中はとってもにぎやか!今日もアイルー村の楽しい一日がはじまります!―『アイルー村G』取扱説明書P01より引用 概要 『モンスターハンターシリーズ』に登場する猫型獣人族モンスターの「アイルー」が主役のスピンオフ作品。 本家「MH」シリーズではリアルな生物として描かれているアイルーやモンスター達だが、本作では可愛らしくデフォルメされたデザインで描かれている。アイルー達は『MHP2G』のギルドカードや「きゅっきゅっきゅっニャー」で有名なメディアインストール画面に描かれたデフォルメの姿で登場し、凶暴なモンスター達もどこか丸みを帯びた可愛らしいデザインになっている。また本家でマスコット的存在である子ブタの「プーギー」も、より愛くるしい姿で登場。 デフォルメされたグラフィックやほのぼのとしたゲーム内容は、普段本家シリーズをプレイしない女性や若年層にもアピールしたもの。 本作の目的は自分の村を発展させること。プレイヤーはあなたの分身、「マイアイルー」を操作して村おこしを行う。 マイアイルーは本家のプレイヤーキャラ同様キャラメイクが可能。「毛並み」「性格(*1)」を選ぶことができる。 本作の村の発展のバロメーターは仲間の数となっている。全部で77匹のアイルーを村の仲間にすることで最後の試練が現れる。 仲間の大多数は普段は村の中でアイルーに設定された「職業」に応じた生産施設でマイアイルーに代わってアイテムを生産してくれるほか、モンスターが住まう村の外のフィールドへと赴く「探検クエスト」に連れて行くこととなる。 仲間がほとんどいない序盤の間はマイアイルー1匹で村中を駆け回り採取することとなる。 システム 村で1日を過ごす 本作には時間の概念があり、一日は普通に遊んでいた場合、現実の時間で40~60分程度。 基本的にマイアイルーが何かの行動を起こすことで時間が進み、逆に何もしないと時間は過ぎない。そのためいわゆる放置プレイはできない。 仲間と仲良くしたり、村で採取をしたり、探検クエストに出向いたり。一日をどう過ごすかはプレイヤー次第。 仲間を増やす 村の住民となるアイルーを仲間にしていく。仲間のほとんどはアイルーが出す「村クエスト」をクリアすることで仲間になる者と、「長屋」付近にいるネコバァが担当する「アイルー紹介所」でアイテムと引き換えに仲間になる者に大別される。 仲間になるアイルー達にはそれぞれ職業が割り振られている。ほとんどのアイルーは下記の基本的な職業が割り当てられており、探検クエストに出撃させることが可能だが、施設の管理者など一部の特別な職業のアイルーは探検クエストに連れて行けない。 + 各職業の概略 ハンター モンスターとの戦闘を得意とする、武器を持ったアイルー。単純に攻撃力と体力が高く、居ると居ないとでは戦闘にかかる時間が目に見えて変化する頼れる存在。 タル投げ師 強力な遠距離攻撃を行えるアイルー。 タル爆弾は消費アイテムであり、村で材料を集めて作成する必要があるが、その分威力は高く、一撃でモンスターを倒せる事もザラ。ただし爆弾が切れてしまうと非力な石ころ投げしかできなくなってしまう。 また、「マヒダケ」や「毒テングダケ」と言ったモンスターに投げることによって効果を発揮するアイテムを即興で爆弾にし、更に強力な効果を発揮させることができる。 交易家 望遠鏡を使い、隠れているモンスターを見つけ出すことができるアイルー。見つけたモンスターに対しては通常通り対処ができるようになる。 村では気球や船、徒歩で遠くの土地と物々交換をしてアイテムを持ってくる。ここでしか手に入らない物も多数。 音楽家 楽器を使って演奏することで、仲間の状態異常を治癒することができるアイルー。 「ネムリ草」「モンスターのフン」など設置してあるアイテムに近づくだけでも状態異常になる探検クエストでは、パーティーに一人いれば心強い。また、音楽家本人も嫌悪以外の状態異常に耐性を持っている。 料理人 フィールド上にある物を調理できるアイルー。 調理したものを食べると普段より多くやる気を回復できたり、生では状態異常になってしまう「毒テングダケ」などでも回復できるようになる。ただし、草などはただ焦げてダメにしてしまったり、「ニトロダケ」などは破裂して逆にダメージを受けてしまう。 村ではキッチンで働き料理を作ってくれる。料理人を1匹仲間にするたびに、村のキッチンで食べられる料理のレシピが増える。 菜園家、探検家、虫捕り屋、釣り師、飼育係 生産職。パーティに入れていると、該当するポイントでの採取が早く行えるようになる職業。各職業でしか採取できないアイテムもある。 菜園家は「寝る」を実行すると他の職業よりも長く寝る、釣り師は早く釣りをしたいのか「進む」を提案しやすいなど細かい違いもある。 村では各施設で働き、一日の終わりに収集したものを提供してくれる。 施設で採取をして、村を拡張する 本家『MH』の農場にあるような、採掘や採集ができる村の施設をつくる。 そもそも村には一日一回アイテムを採取できるシンボルが多数あるが、十分とはいえない。 施設の建設にはそれぞれの施設の管理者となるアイルーの出す『村クエスト』をクリアする必要がある。 施設では仲間になったアイルーが採集に協力してくれる。どこの施設で働いてくれるかはアイルーの職業によって決まっている。何も担当施設を持たない職業のアイルーは広場か長屋にいることが多い。 施設での採集には対応する「生産資源」が必要。生産資源は主に別の生産施設から入手することができる。具体的には漁場から採掘の油→採掘場から畑の肥料→畑から牧畜の飼料→牧場から虫捕りのミツ→虫捕り場から釣りのエサ→漁場から採掘の油→…とループしている。 日ごとに変化する「採取運」があり、5段階の星で表される。大体の施設では採取運が高いとレアアイテムが出やすく、逆に低いとコモンアイテムが出やすくなる。虫捕り場は例外が多く、採取運が★3の時のみ出てくる「オオナナホシ」や★1(最低)の時しか出てこない「不死虫」といったアイテムも存在する。 各施設の拡張が出来る。 アイテムを「記録係」(セーブ機能も兼ねている)に渡してぽかぽかポイント(通貨。以下PP)に替えてもらう。 規定のPPと引き換えに村の各施設を拡張(アップグレード)出来る。施設をアップグレードするとより価値の高いアイテムが出やすくなる。また、その施設で働けるアイルーの数が増える。 ギルドの建設と拡張、長屋と祭壇の拡張のクエストはなく、純粋にPPを貯めなければならない。 ギルドを建設して初めて探検クエストに出発できる。 長屋を拡張するとネコバァに紹介してもらえるアイルーが増える。 序盤はマイアイルーが起きる時間が遅く、すでに半日経った状態でその日の村おこしが始まるが、祭壇を建設することによってマイアイルーが早起きするようになり、一日中フルに村おこしを出来るようになる。また、祭壇で「宴」を開くと一日を終了できる(ただしPPが必要)。祭壇を拡張するとより仲良し度の上昇が大きい宴を開けるようになる。 + 各施設の概略 ギルド 村の最北端の小島に建設される、村の拠点とも言える場所。ギルドの外で寝ているマイアイルーが起きるところから一日が始まる。 ギルドの中では探検クエストの受注ができる他、キッチンでアイテムを使って料理を作ってもらえたり、ギルドが大きくなるとマイアイルーの衣装を仲間からもらったものに着せ替えたり、タル投げ師のタル爆弾やギルド内外を装飾できる工芸品を購入したりできるようになる。後述の「カルチャーショップ」もここ。 ギルドの前には「記録係」もいる。彼女に頼めば不要なアイテムをPPと交換してくれたり、各種施設をPPと引き換えに拡張してもらえる他、名前の通りゲームのセーブも出来る。 交易場 ギルドの横にできる、交易家の職場。 交易長に申し込むことで、交易先ごとに決まったアイテムと引き換えに担当している交易家が交易に出向き、村や探検では採れないアイテムと交換してくれる。ただし同じ場所への交易は1日1回まで。 広場 村の中央に位置するみんなの憩いの場。ハンターと音楽家は普段はここにいる。 ゲームが進むと「祭壇」が建ち、先述の通り1日が半分終わった時点からぽかぽかポイントと引き換えに「宴」を開くことが出来る。 長屋 村の仲間のアイルーたちが住んでいる、大きな木。普段はタル投げ師が主にここにいる。根本の奥にはMHおなじみの「ネコバァ」がいて、アイテムと引き換えに仲間のアイルーを紹介してくれる。 漁場 最初にできる生産施設。「釣りのエサ」を消費して魚釣りができる。桟橋から釣り糸を垂らし、何かが食いついてウキが沈んだタイミングで○ボタンを押して釣り上げる。 畑、牧場、虫捕り場、採掘場 それぞれ対応したアイテムが採れる生産施設。こちらは漁場と違って︎ボタンを押すだけで採集が可能。もちろん対応する生産資源が必要になる。 牧場を利用するには特定の探検クエストで手に入れた動物(コポポ/ヒナ)を放す必要がある。 プーギーパーク マイアイルーが村で見つけたプーギーを飼育しているテーマパーク。 プーギーと触れ合ったり乗って村内を移動したりできるほか、プーギーが集まると「プーギーレース」という横スクロール見下ろし型のレースゲームができるようになる。 探検クエストに向かう 探検に出発するには、ギルドの受付嬢からクエストを受ける必要がある。 基本的に一度クリアしても何度も受け直すことが出来る。ここは本家のクエストと同様。 クエストに出発する前に、最大12匹の仲間をパーティに編成することになる。 「特定のアイテムを◯個入手する」「特定のモンスターを◯匹倒す」といった目標を達成し、ゴールにたどり着けばクエスト成功。逆に、ゴールにたどり着いた時点でクエストの目的を達成できていなければクエスト失敗。 モンスターからの攻撃を受けるなどして、ゴールにたどり着く前に画面下部にゲージで表示される「やる気」が0になればクエスト失敗となる。やる気は探索中にある回復アイテムを食べると中量~大回復、提案「寝る」を実行すると一定時間小回復、モンスターを倒すと微量ながら回復する。 ただしクエスト失敗でもそれまでに採集したアイテムは持ち帰れる。リタイアしても同じ。 探索中は仲間の提案する行動を選んで実行する。 仲間が何かを見つけるか、今行っている行動が終了すると仲間達が「進む」「潜る」「攻撃」「採取」などの提案を最大3個まで出す。その中からどの案を採用するか決める。これが探検中にプレイヤーが介入できる唯一の方法である。 提案内容はアイルーの職業と、やる気の高さによって変わる。残りのやる気が少なくなるとその場で座るだけで無意味な「休む」や実行したらクエストリタイアしてしまう「帰る」など無意味な提案をしてくることが多くなるので、やる気を高く保つのも重要になる。 「進む」の提案を実行するかゴール方向にあるオブジェクトに対しての提案を実行しないとゴール方向へ進行することすら出来ない。先にあるオブジェクトに対する提案や「進む」を繰り返しながら先へ進んでいくことになる。 角笛を吹くと今出ている提案や実行している行動が取り消されて再度提案が行われるが、やる気が微量ながら減ってしまう。 クエスト終了後は成否にかかわらず、参加したアイルーに「お疲れ度」がたまる。 疲れが溜まったままだと、村での採集量が下がったり、探検クエストでの提案速度が遅くなったりするデメリットがある。 1日が終わるとお疲れ度が小回復する他、キッチンで料理を作ってもらうと、料理に応じて全てのアイルーのお疲れ度が回復する。 「カルチャーショック」を受ける 新しいアイテムを入手したり、村クエストやイベントで色々な出来事に遭遇したり、探検クエストでモンスターの特定の行動を見たりすると、マイアイルーは「カルチャーショック」を受ける。 この時、ショックの内容に応じて「ショックポイント」も手に入る。カルチャーショップではこのショックポイントを使って「サバイバル」「まったり」など村の流行を変えることができるが…(後述) カルチャーショックは特定の方法で何度も発生させることができ、ショックポイントが枯渇するようなことはない。 仲間との友情を深める 全ての仲間にはマイアイルーとの友情を表す数値の「仲良し度」が存在する。 仲良し度は主に1日一回、仲間にアイテムを渡す「プレゼント」と、1日の終わりに「祭壇」でPPを支払って開くことのできる「宴」といった方法で深めていく。その他、探検クエストに出撃させても微量だが仲良し度が上がる。 アイルーの性格によってプレゼントの好き嫌いがあり、好みのアイテムを渡すと喜んでくれて大幅に仲良し度が上昇する。しかし好みではないアイテムを渡すと少ししか上がらない(減ることはない)。「マタタビ」系のアイテムはどのアイルーでも大きく上昇する(約1名例外あり)。 宴に招待されるアイルーは「厳正なる抽選」で選ばれる。高いランクの宴ほど参加アイルーも多いし仲良し度も増えるが、PPも高くなる。 仲良し度が高い仲間は村の施設での働きも良くなり、探検クエストでの能力も上がるといった様々なメリットがある。さらに仲良し度を最大(本作では999ポイント)まで深めると、そのアイルーが着ているものと同じ服をもらえる。もらった服はギルドの衣装係に預けることでマイアイルーが着られるようになる(ごく一部例外あり)。 マルチプレイで遊ぶ アドホック通信を用いて他のアイルー村に遊びに行ったり、逆に自分の村に他のプレイヤーを招いたりできる。最大4人同時プレイに対応。 遊びに行った村では生産施設の利用もでき、アイテムも持ち帰れる。またアイテムのトレードや本家のギルドカードに相当する、村のデータが記載された「パンフレット」の交換も可能。プーギーレースの4人対戦も可能。 探検クエストは通信専用のものが用意されており、ソロ用より手強くなっている。最大2人プレイとなっており、1人につきアイルーを6匹づつ率いての協力プレイとなる。 通信用探検クエストはソロプレイ時に一人で通常の探検クエストと同じように受注することもできる。 『MHP2ndG』との連動 『MHP2ndG』のセーブデータを読み込み、オトモアイルーを1匹だけ仲間に加えることができる。 職業はハンター固定。名前と毛並み、性格が反映され、服は『P2ndG』側で設定されている装備が反映されるが、オトモアイルーの仲良し度をMAXにすると3種類全ての服がもらえる。 また、『P2ndG』のギルドカードに登録されているデータを元に、プレイヤーにまつわる話をしてくれる。 これに加えてダウンロードではモンハンファンの有名人のオトモアイルーのデータが配信されており、自分のオトモアイルーとは別に1匹仲間にすることができる。 評価点 形は違えど、本家モンハンの醍醐味である「アイテム集めの楽しさ」を受け継いでいる。 前述のとおり、仲間を増やすことや村クエストのクリア、料理の食材や交易にアイテムが必須の他、アイルーの強化(仲良し度の上昇)やPP稼ぎもアイテムの消費(売却)で賄うことになるので、アイテムを集めることが重要になってくる。 目当てのアイテムを集めるには対応する施設の生産資源を用意することも必要だし、特定の採取運でしか出現しないアイテムの存在も悩ましい。 とはいえ生産資源は対応する施設で採取を行えば大量に手に入るし、採集運は特定の料理で変更することができる。採取運は「今日は運が悪いので村での採取は諦めて村クエストや探検クエストを進めよう」「今日は運がいいから溜め込んだ生産資源を使って一日中村で採取をしてPPを稼ごう」と1日の行動の基準にすることができ、戦略性もある。もちろん、探検クエストを利用してアイテムを入手、PPを稼ぐのもいい。 採取で集めたアイテムを売却して稼いだPPを元手に施設を拡張することで、見た目が豪華になる以外にもレアなアイテムや高価なアイテムが採れやすくなり、新しいアイテムも採れるため拡張する意欲が湧く。 とあるアイルーを紹介してもらう条件の交易でのみ手に入るレアアイテムを入手するには探検クエストでしか手に入らないアイテムが必要、だけど戦力を上げるためにまず探検クエストに連れていくアイルーの好みのプレゼントアイテムを集める……という具合に、複数の要素が絡み合っており、色々な方法で色々なアイテムを手に入れる楽しみがある。 まれに低確率で「展示品」という特別なアイテムが手に入り、ギルドの地下に飾ることができる。展示品は「火竜の逆鱗」や「ポッケ村の看板」などファンサービス色の強いアイテムから、回復薬の空き瓶や「落とし物の傘」といったこれは本当に展示品なのかと突っ込みたくなるものまで様々。 なお、物欲センサーも健在である。 本作のアイテム入手には難しいアクションは要求されないので、気長に根気よくアイテムを集めることができる。 とにかくキャラクターが個性的でかわいい。 ストーリーや人物のキャラ付けがあまり重視されていなかった発売当時の本家シリーズにはなかった魅力である。 精神年齢がとびきり若く、思いつきで行動しすぐ大騒ぎを起こすがどこか憎めない長老、普段は和やかな性格で村人想いだがおじいちゃんである長老には厳しい、長老の孫娘である長屋の管理人さん、新人故にちょくちょくドジを踏むが愛らしい見習い受付嬢など、印象に残る個性派揃い。 トレニャーやネコートさんなど本家MHに登場したアイルーも仲間になる。ファンには嬉しい要素。 気に入った仲間はアイテムをプレゼントして仲良し度を深められる。お気に入りの仲間に親しく接しられたり、お揃いの服を着られるのはなかなか嬉しい。 お揃いの服を着ていると、特別な反応が返ってきたりする。 同時期に人気を博したスローライフ系ゲームである『どうぶつの森』とは違い、会話テキストはアイルー全てに固有のものが用意されており、アイルーのキャラ付けに一役買っている。しかしその代償なのか、全体的な会話のバラエティが少なく、仲良しになったり村が大きくなったりしてもセリフは変化に乏しい。少し寂しい点である。 アイルーたちのキャラクターや衣装のデザインもかわいらしく表情やリアクションも豊か。より愛らしさの増したプーギーや丸っこくデフォルメされていても迫力のあるモンスターのデザインも必見。 豊富な村クエストとイベント。 本作には41個の村クエストと41個のイベントが存在している。 いずれも個性豊かなアイルーたちが織りなす、ほのぼのとしていてかわいらしいイベントだらけ。村にやってきたアイルーをもてなしたり、クイズに答えたり、プーギーでトリュフを探したり、長老が川で流されていたり、長老…もといプーギー仮面とレースで対決したりとバラエティも豊か。中には選択肢にあからさまなボケが含まれていたりそれを選ぶとノリツッコミを返してくれるものも…。村でののんびりとした毎日の刺激となる。 報酬としてアイテムがもらえたり、新しいアイルーが仲間になったりする。 モンハンの世界観を補完する要素。 モンハンシリーズは魅力的な世界観を持ちながら、アクションゲームである都合上その世界観について語られるのはハンター視点からのみであったが(*2)、今作は「ハンターではない視点」から見たモンハン世界を垣間見ることができる。 登場するアイテムは「シモフリトマト」「鎧玉」「ポポミルク」など本家に登場したものばかり。本作オリジナルのアイテムもモンハン世界のアイテムとして違和感のないものが多く、世界観に広がりを持たせている。 たまに本家シリーズでもおなじみの「教官」や高い知能を持つ小さなイャンクックである「ちびクック」も訪れ、本家シリーズのハンターやモンスターにまつわる話を聞かせてくれる。仲間になるアイルーも本家シリーズとの繋がりを匂わせるセリフを話す者もいる。 いずれも世界観を重視するファンにはたまらない要素であろう。 着せ替え要素の充実。 マイアイルーは毛並みと服を(性別に関係なく)組み合わせることができるので、結構個性を出せる。方向キーで表情も変えられる。 村のシンボルとなるギルドの外見と内面は工芸品でカスタマイズできる。工芸品は主に「芸術家」からぽかぽかポイントで購入できる。ラインナップは毎日変わるので集める楽しみもある。 エクステリアはアーチやテントのデザイン、インテリアはギルドの各設備のカウンターや看板、敷物や置物など、カスタマイズできる場所は多岐にわたる。アイルーやリオレウスなどモンスターをモチーフにしたものや、ポッケ村風のものなどモンハンらしいデザインが多い。 さらに、「歌姫」に楽譜を渡すことでギルド内BGMを変更できる。「MHXX」の集会酒場などに先駆けた要素と言える。最も楽譜が限られた曲にしかないのは残念だが… 完成したギルドや手に入れた服は、通信プレイで他のプレイヤーに自慢することもできる。 探索クエストの緩さと戦略性。 本家のようなバリバリのアクションを期待すると肩透かしを喰らうが、その場の状況に応じて素早く提案を実行するパズル的な要素が強く、ハマる人はとことんハマる。アクションゲームは苦手という人も安心。 クエスト失敗及びリタイアでも村に戻るだけでアイテムも持ち帰れる。ここも本家より緩和されている点。 ただし後半ではエグいモンスターとアイテムの配置や初見殺しも出てくる。もっとも、アイルーを強化しきっていれば対処も楽だが。 職業ごとに配置してあるアイテムや出現するモンスターによって向き不向きがあるため、メンバー選びにやや戦術性がある。当然、事前に仲良し度を深めておくことも重要。 大型モンスターはアイルーの力では頑張っても討伐することができないので、知恵を絞ってモンスターを気絶させて素材を剥ぎ取ることでクリアとなる。 謎解き的な要素が強く、モンスターの攻撃の隙をついて反撃して気絶させるのが基本だが、ティガレックスやリオレウスなどはステージギミックをうまく利用する必要がある。本家におけるモンスターの攻撃や生態が2Dながら再現されており、本家プレイヤーなら倒し方にピンとくるはず。リオレイアは本人の素材ではなく彼女が眠っている間に「飛竜の卵」をくすねる必要がある…というのもシリーズファンならニヤリとできるところ。 ライト層に優しい作り。 先述の通り、本家とは違って激しいアクションは一切要求されないので、「難しいアクションゲームはちょっと…」と本家を敬遠していた層でも気軽に手に取ることができる。 序盤のチュートリアルは充実しており、長老と情報屋がクイズ形式でユーモアも織り交ぜて丁寧に説明してくれる。 最初はできることが限られており、自由度はあまりない反面いきなり放り出されて迷うこともない。徐々に村の施設やアイルーが増えできることも増えていき、村が発展して大きくなっていく感覚は十分にある。 ほのぼのとしていてモンハンらしさもあるBGM。 BGMも本作の牧歌的でコミカルな雰囲気にあった良質なもの。 本家の雄大なオーケストラや民族音楽とは趣が異なるが、「英雄の証」「可愛いアイルー」「大敵への挑戦」といったシリーズの名曲からフレーズが引用されており、モンハンらしさも十分。 大型モンスター戦のBGM「竜なんて怖くない」(*3)は、ユーモラスながらモンスター戦の緊迫感もあるBGM。のちに『MH4』のモンニャン隊やACの『モンスターハンタースピリッツ』でも使用された。 ちなみに作曲を担当したのは竹ノ内裕治氏。テクノ調の曲を得意とする氏の普段の作風とのギャップに驚いたユーザーも多い。 賛否両論点 「コツコツ」が苦手なユーザーだと飽きやすい。 見た目がかわいいとはいえ、漁場以外の施設でやることは□ボタンの連打なので代わり映えがしない。 アイテムをコツコツ集めることに魅力が見出せないユーザーだと飽きがきやすい。とはいえ、合う人にはとことん合う。 『どうぶつの森』などのようにリアルタイムの時間がゲームに影響しないのも、マイペースで進めたりやめたりしやすいというメリットと、毎日起動して遊ぶ習慣がつかず、飽きやすいというデメリットで賛否が分かれている。 あまり意味のないカルチャーショップと流行の変更。 流行を変更するとアイルーの居場所と仕草が変わる。普段とは違う仕草のアイルーたちが見られたり、特定の流行でしか聞けない会話があるのはいいのだが、居場所が変わるせいで定位置にアイルーがいなくなり目当てのアイルーを探すのに時間がかかってしまう。このせいで本作をやり込んだプレイヤーでも流行は「普通」から変えてないことも多い。 問題点 序盤のポイント集めがやや手間取る ゲーム開始後2番目にギルドを建てることになるが、2000PPが必要。長老から500PPのお小遣いがもらえるものの、残りの1500PPを村内のシンボル採取と漁場だけで集めるのはやや骨が折れる。 しかし、それを乗り越えたら豊富な施設や探検クエストが待っている。ここで投げるのは少々もったいないだろう。 交易でアイテムを入手できるのは一つの交易先につき1日1回のみ。 いくら要求アイテムを持っていても1日1回しか交易できない。このため、交易でのみ手に入るアイテムの大量入手が難しく、それらを要求される上位の料理は気軽に頼みづらいという問題も発生している。 『G』では1日3回まで交易できるように改善された。 一部のアイルーの服は「サイズが合わない」ため着ることができない。 歌姫(*4)や館長(*5)など、特殊なモーションやモデルのアイルーが対象となる。特に人気のあるネコートさんの服を着られないのは悲しい。 これも『G』では改善され、着られない服はなくなった。 生産資源の出現率の偏り。 「釣りのエサ」は大量に出るのに対して、「虫捕りのミツ」は出現しにくい。「採掘の油」もほぼ釣りで釣り上げる必要がある。 漢字にふりがなが振られていない。 低年齢層にもアピールしているのに…これは『DX』で一部改善された。 総評 かわいらしいアイルーたちが織りなす、ぽかぽかな村おこしシミュレーションゲーム。 本家とは違って全体的にのんびりぽかぽかとした雰囲気が流れており、のほほんと村で1日を過ごすことが基本となる。狩り中心のゲームだと思っていると肩透かしを食らうだろう。実際に、発売当初はゲームの趣旨を理解せずに狩り要素を期待した本家ユーザーからの不満が多く聞かれた。 とはいえ本家の「アイテムを集める」という楽しさは受け継いでいるし、本家にはない個性的なキャラクターやかわいらしいデザイン、パズルやシミュレーションの要素など、本作も独特の長所を持っている。 本家と違って難しいアクションは求められないし、類似のスローライフゲームと違ってリアル時間も影響しない。マイペースに楽しめるのんびりとしたゲームを探している人や、とにかくアイルーがかわいくて好きという人にオススメしたい一作。 余談 本作も本家シリーズ同様、さまざまな作品とのコラボクエストを配信している。 特に後に本家でも恒例となるサンリオキャラクターとのコラボレーションは本作が初であり、ハローキティとのコラボレーションが行われた。 『MHP3rd』に本作のセーブデータを読み込ませると、本作のマイアイルーを模したオトモアイルー用の装備を先行で受け取ることができた(後にイベントクエストで一般配信)。 それ以外にも、エンディングムービーのとあるシーンにおいてマイアイルーがカメオ出演している。 また『MHP3rd HDver.』には本作と『G』のオープニングムービーが収録されている。 シリーズのメディアミックス フラッシュアニメ『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村 ☆アイルー危機一髪☆』 「秘密結社鷹の爪」シリーズで有名なDLEが手がけたフラッシュアニメ。モンスターハンターシリーズ初のアニメ化作品。2010年放送。 「このアニメはゲーム本編とはちょっと異なる表現があるが気にするな!!By 教官」という潔い注意書きから始まる通り、ストーリーや教官を除いたメインキャラクターはオリジナルとなっており、かなりカオスな展開も含まれる。そこはDLEの持ち味といったところか。 2011年には『G』に合わせて2期の『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村G』も制作され、関連グッズも多数制作された。『DX』発売時には記念として1期と2期の一部エピソードがカプコン公式YouTubeで配信され、今でも視聴可能。 漫画『モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村』 菊池晃弘による、最強ジャンプで連載されていた漫画版。コミックスは全5巻。 マイアイルーの「マイル」を主人公とした少年向けのギャグ漫画となっており、大多数のキャラクターは原作から口調や性格が改変されている。 集英社から発売された本作の攻略本にもこの漫画版のイラストが用いられており、『G』では菊池晃弘先生がデザインしたオリジナルアイルー「アイルーマン」の衣装もゲームに配信された。 『アイルーでパズルー』発売後のシリーズの空白期間も『MH4』などのネタを反映させて連載を続けており、『DX』編を持って完結となった。 児童文庫『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』シリーズ 「角川つばさ文庫」レーベルで出版された、相坂ゆうひ文、マーブルCHIKO絵の児童小説版。2011年10月、つまり『G』の発売後から発売された。 マイアイルーの「ココア」と良き友達のピンクを中心に「これからの村」で繰り広げられる日常をオリジナルストーリーで描いており、アイルーたちの性格設定は可能な限り原作に忠実になっている。 2016年の最終巻まで全11巻続いたロングランシリーズ。第8弾は特別編となっており、『MH4』のぽかぽか島が舞台となっている。ここで初めて『アイルー村』の管理人さんとぽかぽか島の管理人さんはそっくりの別人であることが明確にされた。(*6) 第9弾以降は『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX』に改題しており、主人公がオリジナルアイルーの「ソラ」と『DX』の我らのすけっとアイルー団に交代となった。ココアとピンクもサブキャラとして引き続き登場する。 シリーズ終了後も相坂ゆうひ先生は引き続き角川つばさ文庫を中心に『MHX』『MH W』『MHRise』のノベライズを手がけており、そちらでもオトモアイルーが主役であることが多い。 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G 【もんはんにっき ぽかぽかあいるーむらじー】 ジャンル アイルーライフ 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 カプコン 開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2011年8月10日 定価 3,990円(税5%込) プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント アイルー村を極めた人へ贈る「G級」村おこし新たな施設やアイルーが登場やり込み要素も増え、エンディング後も村おこしは続く 概要(G) 2011年4月に発表された、前作『アイルー村』のアッパーバージョン。 本来は2011年4月に開催される予定だったリアルイベント『モンスターハンターフェスタ 11』の東京大会で存在が発表される予定だったが、同大会の東日本大震災による延期により、公式サイト上での発表になった。 本家シリーズでも末尾に「G」が付くアッパー版が出ることがお決まりであり、それを踏襲している。 変更点(G) セーブデータの連動に『MHP3rd』が追加。『MHP2ndG』から本作へアイルー1匹(前作と変わらず)、『MHP3rd』から本作へアイルー2匹連れてこられる。 シナリオの追加。マイアイルーは長老から「もっとぽかぽか計画」の実行を任され、さらに村を発展させることになる。それに伴い村クエストとイベントも追加された。 新施設の追加。ほとんどが既存の施設のアップグレード版となる。 + 追加施設の概略 ネコ地蔵広場 広場の奥に見つかった、新しい広い場所。その名の通り、奥には大きなネコ地蔵が鎮座している。ネコ地蔵は芸術家のセンスによって模様が描き加えられるイベントもある。 仲間のアイルーを100匹集め、このネコ地蔵を動かし奥にあるものを確かめることが『G』最序盤の目的となる。 時たまパンフレットを交換した村のマイアイルーがふらっとアイルーとしてここにやってくることがある。『MHP3rd』で導入されたふらっとハンターが元ネタのシステムで、話しかけるとそのプレイヤーのプレイ内容を反映した会話が聞ける。 広場にはマルチヤシの木を植えられる場所もある。通信プレイで受け取ったパンフレットをヤシの木に登録すると登録した相手との通信プレイの回数によってヤシの木が育ち、その村のマイアイルーがふらっとアイルーとしてやってきた時にもらえるプレゼントが豪華になっていく。 温泉 ネコ地蔵広場の奥にあった、とってもぽかぽかする温泉。 日中は湯船に浸かったりはしゃいで遊ぶことができる他、夜になると祭壇の上位版として最も効果の高い宴を開くことができる。温泉の宴ではお疲れ度も回復する。 シーサイドキッチン 料理長の奥さんであるアニスが切り盛りする、海辺が見える新しいキッチン。 ここで作れる料理ではお疲れ度は回復できない。そのかわり、後述の職業スキルを上げることができる料理が振る舞われる。 遠洋いかだ、プーギー畑、ガーグァ牧場、虫捕りの木、タル爆弾採掘場 G級生産施設。それぞれ漁場、畑、牧場、虫捕り場、採掘場に対応する。同じく対応する生産資源が必要になる。 遠洋いかだとガーグァ牧場以外は1回の採取で複数個のアイテムを入手可能だが、その分生産資源も多く消費する。 ただし施設ができた当初は波のコンディションやガーグァが集まっていない(*7)といった理由で採取ができない日が存在する。施設を拡張することで採取できない日が減っていき、最終的には毎日採取できるようになる。 無印の生産施設についていた施設の管理職のアイルーはG級生産施設には存在せず、対応する職業のアイルーのうち一番職業スキルの高いアイルーがその施設に就く。 探検クエストに「G級クエスト」が追加され、それに伴いモンスターとフィールドも増えた。 本家シリーズでも絶大な人気を獲得した「ジンオウガ」や「ナルガクルガ」の他、「G級」のお約束である亜種モンスターやラスボスとして「巨大なアイツ( ラオシャンロン )」も登場する。 アイルーの総数はNo.127まで増えた。(*8) 追加シナリオに入ると「スキルアップの実」とシーサイドキッチンを使用することによってアイルーの職業ごとの「職業スキル」を育てることができ、アイルーの職業をある程度任意に(*9)決めることができるようになる。 ただし職業ごとの割り当て人数は決まっており、枠からあぶれたアイルーは「フリーアイルー」という形で無所属(つまり無職)扱いになる。 さらに職業スキルが一定数を超えたアイルーのスキルには「G」のマークがつき、「Gメダル」を渡すことで「G級アイルー」に任命することができる。G級アイルーは探検クエストで強力な「G級提案」を実行できるようになる他、生産職だと村での働きぶりもさらに良くなる。 Gメダルは一部の村クエストやイベントの報酬のほか、ダウンロード特典やレアアイテムをネコートさんに渡すことでも入手できる。最終的に全てのアイルーをG級にできる数のGメダルを入手できるため、片っ端からG級にしてしまっても構わない。 メニューに「カルチャーショックリスト」が追加。今までに見たカルチャーショックのうちの一部がマイアイルーのコメントとともに記録される。 UIの改修。1日の時間を表すメーターはバー型から本家シリーズでもお馴染みの時計型になったほか、ロード画面も大きく変わっている。 評価点(G) 前作のセーブデータを読み込んで、続きから始められる。プレイに時間がかかるゲームなのでありがたい。 仲良し度の上限が999ポイントから9999ポイントに増加。より友情を深められる。 仲良し度を3000まで上げると仲間の色違いの服がもらえる。 単なる色違いにとどまらず、色が違うだけでも大きく印象が変わるもの(トマトモチーフがモモになるトマトなど)、やモデル自体が大幅に変わるもの(ツバキやフェンなど)もある。 前作ではサイズが合わなくて着られなかった一部アイルーの服もしっかり色違いが用意されている。オシャレの幅も広がった。 生産施設やアイテム入手回りの改善点。 新施設では、一度にたくさんのアイテムを採取できる。 交易も1日に3回まで取引することができるようになった。 また、新たに本家でもお馴染みの「山菜ジィさん」がたまに村に来るようになり、余っている生産資源を渡すことで別の生産資源に交換してもらえるようになった。 ジィさんに5個資源をあげると8個の資源がもらえるため、「虫取りのミツ」や「採掘の油」といった無印では入手数がやや少なかった資源がもらえれば役に立つ。ただし、要求される資源やもらえる資源はランダムなのには注意。 なお、生産資源以外の「もえないゴミ」などのアイテムを要求されることもあり、その場合はマタタビ系アイテムや換金アイテムの「極上ドングリ」など役に立つアイテムがもらえる。 村クエストやイベントも増加。 新しい村クエストは後述の「ニャンチャレ♪」を含めて57個、イベントは63個と大幅に追加された。複数のクエストやイベントからなるストーリー仕立てのものから本筋に関わらないちょっとしたイベントまでその内容は実にさまざま。 追加施設を作ったピンクやツバキ、ルナなどにまつわる村クエストを始め、バラエティ豊かなイベントが追加された。個性豊かなキャラクターたちの掘り下げに一役買っている。 やり込み要素の充実。 『G』編のエンディングを見ると、『MHP3rd』のニャン次郎が村に現れ、ニャン次郎チャレンジ、略して「ニャンチャレ♪」を挑んでくる。 「ニャンチャレ♪」にはレアアイテムを大量に渡すものや3頭の大型モンスターに連続で挑むもの、一定以上G級アイルーに任命するなど条件を満たすものなど、一筋縄ではいかないものばかり。心して挑もう。全てクリアすると、ニャン次郎を仲間にできる。 ギルド内に飾れる工芸品に「トロフィー」が4種追加された。 「ニャン次郎までの仲間のコンプリート」「探検クエストの全クリア」「カルチャーショックリストのコンプリート」「プーギーレースの全距離全コースで1位を獲得」という難しい条件を達成すればプレゼントされる。本作を隅々までやり込んだ証であり、最終目標となる。 賛否両論点(G) 追加パートまでの追加要素がほとんど無い 前作未クリアのセーブデータを読み込んで続きから始めた場合、当たり前だがエンディングを迎えて『G』パートが始まるまでは追加要素に乏しい。 本家MHの『G』ではストーリーやクエストといった新要素は前作のエンディングを迎えないと当然利用できないが、システム面での改善点は前作のパートからでも利用できるのが多いのに対して、本作の場合は「仲良し度上限の解放」「交易回数の増加」といったシステム面の改善点も『G』パートが始まらないと利用できない(山菜ジィさんのみ無印パートからでも出現する)。これらは『DX』でも『G』パートに突入しないと利用できないため、無印パートのゲームバランスを崩さないための配慮という可能性もある。 一応、前作のクリア条件を最低限達成した状態でいきなり追加パート開始から始めることのできる救済処置はある。ただし取扱説明書では新規プレイヤーは最初から始めることを推奨している。 問題点(G) プーギー畑のプーギーのコンプリートが難しい プーギー畑で採取を手伝ってくれるプーギーは5種類おり、セーブデータ一つにつき1匹が仲間になる。 問題は残りのプーギーだが、仲間にするには通信プレイでそのプーギーがいる村に遊びに行く必要がある。 つまりソロプレイではコンプリート不可能。幸いにも一つの村に全てのプーギーが揃っていればその村に遊びに行けば全員が仲間になるが、そこまでやりこんでいるユーザーも稀有である。 なお、手伝ってくれるプーギーは最初のプーギーで固定となる。 スキルアップの実の問題 職業スキルの育成に使う「スキルアップの実」は、採取運最大だと広場にある木から1個落ちているのが拾える他、G級生産施設ならどの施設でもお構いなしに入手できる。 この施設からの入手がツッコミどころ満載かつ少し厄介。虫捕りの木から落ちてくるのはわかるが、本来は木の実なのに畑に埋まってたりガーグァの体から取れたり洞窟を爆破したら出てきたり海の底から釣れたりする。 不自然な絵面だし、その施設でしか採れないアイテムの入手の邪魔にもなる。そんなに確率が高いわけではないが… 前作の収集要素の一部、「楽譜」や「展示品」は新規に追加されなかった。 総評(G) 施設やクエスト、アイルーの追加、UIの改善等、順当なパワーアップを果たした、G級の『アイルー村』。 しかし最初から始めてもいきなり本作の目玉要素が使えるわけではなく、前作と代わり映えがしない。ここは前作のアッパー版という特性上、仕方ないことである。 一方追加パートでは新たなアイルーやイベントも増え、ボリュームは『G』の名に恥じないものとなった。前作をエンディングまで楽しめた人ならば問題なく楽しめる、つまりアイルー村を極めた人に贈る一作である。もちろん、本作から新規で初めて大ボリュームの村おこしをのんびりと楽しむのも大いにアリ。 余談(G) 本作はMHシリーズでは後にも先にも初となる、二週間の発売前倒しが行われた。MHシリーズといえば何かと発売延期が多かったシリーズであり、異例中の異例である。 スタッフ曰く「開発が順調に進んでおり、早くファンの皆様に楽しんでいただきたいため」とのこと。 本作発売の1年後の2012年7月19日には、更なるスピンオフ作として『アイルーでパズルー』が発売された。詳しくは当該記事を参照。 さらに、その1年後の2013年夏には本作で遊べるプーギーレースをベースに3D体感レースゲームにしたアーケード作品『モンハン日記 プリプリプーギーレース』が稼働開始した。こちらも当該記事を参照。 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX 【もんはんにっき ぽかぽかあいるーむらでらっくす】 ジャンル アイルーライフ 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 カプコン 開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2015年9月10日 定価 3,990円(税5%込) プレイ人数 1人(ローカルプレイ時1〜4人) セーブデータ 2個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 3DSに帰ってきたアイルー村『MH4G』の要素も登場難易度が緩和され、さらにフレンドリーに 概要(DX) 2015年5月に開催されたリアルイベント『モンスターハンター ハンターの集い2015』にて、『モンスターハンタークロス』と同時に発表された、3年ぶりとなるアイルー村シリーズの久々となる作品。シリーズ初の任天堂機での発売となる。 『G』をベースとしたアッパー移植であり、ハードの特性に合わせたUIの改修や追加要素が盛り込まれた。 変更点(DX) 『G』からのセーブデータ引き継ぎは不可能になり、同時に新規データで『G』パートから始めることもできなくなった。 『無印』『G』をぶっ通しで攻略する配慮として、ほとんどのアイテムやPPの要求量が半減された。詳細は評価点に記述。 セーブデータ連動内容が変更。『MH4G』のすれちがいデータを読み込み、オトモアイルー本人を仲間にすることはできないが筆頭オトモの像を村に設置できる。 名前や毛並みが反映されるのは『G』同様で、調べることで初回はPPや生産資源を受け取ることができるほか、ギルドカードのデータを反映した文章を読むことができる。 オトモアイルー本人は仲間にできなくなったが、装備の服は探検クエストを進めることで引き続き入手ができる。また、オトモアイルーが削除された分後述のとおり新アイルーが4匹増えているのでアイルーの総数自体は変わらない。 新施設「こもれびの巣」の追加。探検クエストに新たに配置されたモンスターの卵を孵して、モンスターの赤ちゃん、モンスターベビーを飼育することができる。 ベビーはベビークック、ベビーレウス、ベビーティガの3種。 『G』のネコ地蔵広場にあった「マルチヤシの木」は「すれちがいヤシの木」と名前を変えてこちらに移動し、すれちがい通信で受け取ったパンフレットも植えられるようになった。またふらっとアイルーもここに来るようになり、モンスターベビーも「ふらっとベビー」としてやってくることがある。アイルーとベビーではもらえるアイテムが異なる。 すれちがい通信に対応。お互いの村のパンフレットを送受信できる。 コラボダウンロードクエストの総入れ替え。ダウンロードメニューは廃止され、新アイルー「郵便屋」からいつの間に通信で受け取る形になった。 任天堂ハードということで、マリオやたぬきちとのコラボ衣装も存在する。 3DSのネットワークサービス終了に伴い、いつの間に通信によるコンテンツの受け取りは2024年4月9日に終了した。(参考) 一部セリフにおいて、システム上重要な単語の後に括弧書きする形でふりがなが振られるようになった。 評価点(DX) 全体的なPP/アイテム要求量の緩和。 前述の通り、施設の設置や拡張に必要なPPや、アイルー紹介所で要求される一部アイテムが約半減している。(*10) これが顕著に現れているのが『無印』の問題点として挙げられている小ギルドの建設。原作では2000PP必要だったのが1000PPに緩和され、さらに長老からのおこづかいは減っていないまま500PPもらえるので、実質500PPで建てられる。さらに、『MH4G』の引き継ぎを利用すると別途500PP貰えるので、苦労せずにギルドを建設できてしまう。 その他、例えばトレニャーを紹介してもらうアイテムのひとつ「鉄鉱石」99個が50個に半減しているなど、アイルー紹介所の要求量が多かったアイテムも減っている。これにより、かなり快適に進むようになった。 タッチパネルによる操作性の改善。 『MH3G』同様、3DSのタッチパネルを活かして、操作がより快適になっている。 下画面には常に村のマップが表示されており、各施設のアイコンをタッチすると施設名が表示され、もう一度タッチするとそこに潜り移動をすることができる。 『G』まではいちいちメニューを開かないといけなかった上、頻繁に使う操作だった潜り移動が簡単に使えるようになったのは非常に便利。地味ながら長屋1階への移動だとメニューからの移動の場合は長屋の入り口に移動するのだが、タッチ移動の場合はネコバァの目の前に移動するなど、遊ぶ上で便利な場所が移動地点に指定されているのも嬉しい。 マップの右上のボタンでいつでもヘルプを呼び出すことができる他、右下のアイルーボタンをタッチすると、マイアイルーが大きく表示される「マイアイルー画面」になる。 マイアイルー画面のマイアイルーは上画面と連動しており、自由な角度でマイアイルーを見ることができる他、仲間の隣に立ってマイアイルーをタッチするとその仲間の仕草や表情をモノマネできるという遊び要素も。(*11) かわいらしいモンスターベビー。 モンスターベビーは対象のモンスターと戦う前に配置されている卵を持って帰り、新施設「こもれびの巣」で孵化させ、触れ合ったりプレゼントをあげて仲良し度を深めることができる。 仲良くなったモンスターベビーはかわいらしい仕草をマイアイルーに見せてくれるほか、時たま情報屋と一緒にお出かけしてお土産話を聞かせてくれたりお土産を持ってきたりしてくれる。 このお土産話も『MH4』など他作品に登場した場所に行ったり、ベビーのパパやママに会いに行った時のエピソードが語られたりと、モンハンの世界観を広げるのに一役買っている。 たまに芸術家がいたずらをして、ベビーにおめかしをさせていることもある。亜種や希少種、他のモンスターのカラーリングになったり、タキシードやリーゼントでおめかししたりと、どれもかわいらしい。 違和感なく溶け込んでいる追加要素。 オトモアイルーを仲間にできなくなった代わりに、『MH3G』から登場して大人気で本作でもすれちがい通信を担当する「郵便屋」に加え『MH4』に登場した我らの団に憧れて同じ服装をしている「団長」「看板娘」そしてレギオスネコ装備を身につけた「レギオス」からなる「我らのすけっとアイルー団」が新たに仲間に加わった。 「すけっとアイルー団」はそれぞれ探検家、音楽家、ハンターと、序盤に不足しがちでPP稼ぎや探検クエストにて有用な職業に就いており、しかも最序盤に仲間になるので名前通りお助けキャラとしての側面が強い。単純に、シリーズの人気キャラの服を着られるようになったのも嬉しい。 探検クエストには「ゴア・マガラ」と「セルレギオス」の4シリーズの看板モンスター2頭が追加。やはり2Dでの攻撃の再現度は見事。 『MH4』においてはオトモアイルーは狂竜ウイルスに感染しなかったが(*12)本作のゴア・マガラの鱗粉攻撃を喰らってもアイルーはその場で怒るだけ(少し凶暴な気分になっている?)など、世界観を守るのも忘れていない。 賛否両論点(DX) 『G』からのセーブデータの引き継ぎができない。 ハードもハードメーカーも違うので、仕方ないことである。前述のように、ぶっ通しで攻略することへの配慮として要求アイテムの半減などはなされている。 また、『G』まではメモリーカードの容量が許す限りセーブデータを作成できたのだが、本作では3DSの仕様上仕方ないとはいえ2個に固定された。3DSにおけるモンハンシリーズはセーブデータ数が3個が基本なのでやや少なく感じる。 ストーリーも『G』のままでほぼ変わらない。 これも移植である特性上仕方がない。原作の良さも損なっていないので、安心して遊ぶことができる。 追加アイルー関連やモンスターベビー関連でイベント自体はさらに増えている。 ダウンロード衣装の総入れ替え。 『G』までのダウンロードクエストの報酬の服などはレウスネコ装備などの本家コラボのものとクリスマスなどの季節もののオリジナル衣装を除いて全てリストラされ、新しいものに入れ替わった。 トロクロなどメーカー的に仕方ないものはともかく、ファミ通や電撃など引き続きコラボしているコラボ先の服もデザインが変更されており、「前のデザインが良かった」という人には寂しい点である。また、ハローキティ関連の工芸品も削除されている。 問題点(DX) プリレンダムービーやプーギーレースの立体視対応が中途半端。 プーギーレースはもともと2.5D表現を採用したミニゲームのため、3Dボリュームを最大にしても微妙な飛び出し具合になる。 先述のモンスターベビーのおめかしはランダムで発生するイベントのため、自由に見た目を変えることができない。 非常に細かい点だが、リオレウスの口内など一部モデルが3DSに最適化できていないのか、ポリゴンが飛び出している箇所がある。 総評(DX) かわいいモンスターベビーや当時の本家最新作『MH4G』の要素など新たな要素の追加にとどまらず、要求アイテムの半減やタッチパネルによる直感的な操作、ふりがな追加などによりゲーム全体の快適さが増し、万人におすすめできる良移植となった一作。 モンスターベビーなど新しい要素以外は代わり映えはしないが、作り込まれた原作の良さを大事にし、更なるブラッシュアップが施されている。原作の大ファンや近年の作品で新しくモンハンシリーズに入った新規のファンはもちろん、原作を途中で投げ出してしまった人ももう一度よりやさしくなった村おこしを始めてみてはいかがだろうか。 個性豊かで魅力的なアイルーたちが待っているニャ。 余談(DX) モンスターベビーには「ポポミルク」系アイテムをあげることで仲良し度が大きく上昇するが、ベビークックのみ「オオナナホシ」をあげても大きく上昇する。 これはイャンクックは元々昆虫を好んで食べるモンスターであるため。芸が細かい。ただし「オオナナホシ」は採取運★3でないと入手しづらい上に、性格が「おとこのこ」や「おんなのこ」のアイルーにも喜ばれるアイテムであるため、ベビークックにあげる機会がなかったというマイアイルーも多いのでは? ベビークックのおめかしの中に『MHF』に登場する「グーク」そっくりのものがある。当時としては珍しいCS機作品におけるフロンティア要素だった。 モンスターベビー関連のイベントに『MH4』の「チコ村」が登場するが、「チコの村」と名前を誤植されてしまっている。「モガの村」と混同してしまったのだろうか? 『MHX』に本作のすれちがいデータを読み込ませると、本作のベビーティガを模したオトモアイルーの装備などを受け取ることができる。後に『MHP3rd』のマイアイルー装備を入手できるイベントクエストも配信された。 先述の通り、本シリーズではアイルーが12匹束になってかかっても大型モンスターを倒すことはできないのだが、同作で登場したオトモアイルーを操作できる新システム「ニャンター」ではアイルー単独で大型モンスターの討伐が可能。やろうと思えばマイアイルーの姿で大型モンスターを狩猟することもできる。 また、同作では交易先に「ぽかぽかファーム」という、アイルーが経営している農場が登場する。本作を意識したファンサービスだろう。 『バッジとれ~るセンター』で、本作のアイルーやモンスターのバッジが配信された。
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投稿日 2012年5月24日 22 09 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(片手剣)、Falt(弓)、Ash(スラッシュアックス) クエスト 神への挑戦 モンスター アルバトリオン 乙 Falt×2、Nobutuna×1 主な登録タグ Nobutunaの断末魔 最近だらしねぇな? またAs・・・チッ ファルトワネット (゜д゜メ) 前 【MHP3】第55回 モンハンどうでしょう2ndS ~モチベーションが上がるね!!!~ 次 【MHP3】第57回 モンハンどうでしょう2ndS ~訓練は大事~ 概要 前回から音量のテストが続いており、今作はゲーム音源を小さく、音声が少し大きくなっている。 桃太郎の話から始まる。 龍相手に龍属性の武器がないAsh。 アルバの角が刺さったところを見たことがないというNobutunaに「何年ハンターやってんだ」と突っ込むAsh。 アルバの炎のブレスで焼きカボチャにされたFalt。 高台にアルバを誘い、角が刺さるところをNobutunaに見せたAsh。 高台に再び登ったが、落とされたAsh。 ブレスで焼かれたFaltを粉塵で回復するNobutuna。しかしアルバの狙いはNobutunaに向い、Nobutunaは炎の竜巻の中心に入った。 アルバを背に走る一同。As「後ろ向きな人生を・・・」 Fa「首を180度回して」As「お前の方が妖怪だろw」 アルバが怒って咆哮した後、Ashの手が光っていた。しかし本気ではなく、麻痺のエフェクトだったらしい。 角を折る。As「ワイルドだろぉ~?(゜д゜)」もう一本だと畳み掛けるNobutunaだったが、アルバの突進を受ける。 ワイルドスギちゃんを真似るAsh。As「2012年の小島よしお」 As「Ashと俺との奇妙な生活」 アルバに睡眠は効くのか?という疑問が浮上する。 As「睡眠薬効くのか?」No「飲ませる気か(´∀`;)」Fa「効くのそれ?(・Σ・;)」 撮影参加が半年振りでブランクがと言おうとしていたAshだが、ブレスで焼かれ、力尽きそうだったが、Nobutunaの粉塵で助かる。またAs・・・チッ バリアチェンジし、氷のブレスにおそわれるNobutuna。 加工屋によると、完全無敵の防御力とのことらしい。 No「見てる見てる見てるお!」 アルバのブレスに慌てるFalt。落ち着けw ただの威嚇されると、尻尾に攻撃が届かない。 Fa「これはこれは?」As「ただ吠えただけだ(゜д゜;)」 壁際で氷のブレスに閉じ込められるNobuutna。 17 04、氷で画面が見えなくなる。 Falt、電気やられになり、その後の突進でFaltが力尽きた。 Nobutuna、アルバの突進をガードしきれず力尽き、これで3乙となった。 Nobutunaの火耐性は3。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 主に太刀を使っている人 Q.つい最近学校でクラス替えがありました。でも知っている人があんまりいなくてクラスに溶け込めません。どうしたらいいですか? Ash「こいつ全然使ってない」 A. Ash「中学に上がったときに引っ越して、入学式の日に目が覚めたら、左頬に謎の十字傷ができていた。しばらく「剣心」と呼ばれた。」 Falt「Nobutunaとjackとは入学式終わってすぐ話した。Nobuちゃんとは中学は一緒で一度離れた」 Nobutuna「高校で再会した。」 Nobutuna「Ashはいつの間にいた」 コンコン おや?誰か来たようだ・・・。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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村クエキークエスト一覧 ☆1 邪魔するジャギィは倒すべし ブルファンゴを狩れ! 恐怖の予兆 ☆2 [緊急]青熊獣アオアシラ ざわめく森 砂原のならず者の長 ルドロス討伐作戦! 毒のフロギィ ☆3 [緊急]踊るクルペッコ 土砂竜ボルボロス! 水没林愚連隊 強襲する孤島の水流! 雪のちウルクスス ☆4 [緊急]女王渓流を舞う 砂上のテーブルマナー 眠りを誘う蒼白 暗闇にうごめく猛毒! 赤甲獣ラングロトラ現る! ☆5 [緊急]月下雷鳴 漆黒の影 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌! 空の王者リオレウス! ☆6 [緊急]渾身のドボルベルク 砂原の角竜を狩れ! 轟竜迎撃戦 火の海に棲む竜!! [緊急]終焉を喰らう者(その他村長クエスト全クリアで出現) [緊急]大砂漠の宴!!(村長クエスト最終緊急クエスト) 集会所キークエスト一覧 ★3 ・土砂竜ボルボロス! . ・ロアルドロスを猟捕せよ! . ・彩鳥クルペッコの猟捕! . ・孤島に向かう我が主のために ★4[緊急]毒怪竜ギギネブラを追え! . ・紅煌流星 . ・砂上のテーブルマナー . ・女王リオレイアの狩猟 . ・氷牙竜ベリオロス! . ・脅威!火山の鉄槌! ★5[緊急]無双の狩人 . ・砂原の角竜を狩れ! . ・ドボルベルク流域 . ・空の王者を狩猟せよ! . ・凍土に轟く咆哮 . ・火の海に棲む竜! ★6[緊急]峯山龍ジエン・モーラン . ・アオアシラが大変ですX2 . ・喧嘩両成敗 . ・土砂竜ボルボロス! . ・紫水の毒(★6の「強襲する孤島の水流!」クリアで出現) . ・彩鳥クルペッコの狩猟! ★7[緊急]暗夜のナルガクルガ . ・大口に挟まれて . ・砂原で発生、風牙竜巻(★7の「氷牙竜ベリオロス!」クリアで出現) . ・空の王者リオレウス! . ・ビリビリするらしいです(★7の「暗闇にうごめく猛毒!」クリアで出現) . ・仄暗い火口の中から(★7の「脅威! 火山の鉄槌!」クリアで出現) ・暗中・迅速・太刀打ちの影 ★8[緊急]月下の渓流に、双雷は轟く . ・動くこと、山の如し! . ・黒き怒りは夜陰を照らす(★8の「砂原の角竜を狩れ!」クリアで出現) . ・天と地の領域! . ・恐暴竜の根城 . ・氷の楔(★8の「火の海に潜む竜!」クリアで出現) . ・黒虎咆哮(★8の「凍土に轟く咆哮」クリアで出現) [緊急]大砂漠の宴!! [緊急]舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ
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モンハンのパーティープレイで役立つ「生命の粉塵」の事です。 自分と周囲の味方の体力を50回復してくれます。 仲間の体力が危ない!という時にグビっと。 調合が面倒なのがたまにきずですが、愛されアイテム度は天燐をしのぐ。 調合方法 不死虫+竜の牙=生命の粉 生命の粉+竜の爪=生命の粉塵
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。