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『DIV』個人制作としては4作目のRPG作品。使用ツールはRPGツクールMV。ツクールMVでのRPG制作は『DIV』としてはこれが初。作品初出は先行試写会として2016年3月に初登場。同月に完成版も公開。 舞台はタイムパーティー、セブンスパーティーの舞台となった「川楽備町」の隣町「朝蕨(あさらび)町」。総合的な学習の時間で地域の干支に関して調べ学習を進めていくうちに、干支の精霊、さらには干支ランジェと呼ばれる集団と出会い、物語は進んでいく。 「イベントかるた」システムで全47のクエストが管理されている。各クエストは必須クエストと追加クエストに分かれ、ある程度自由に攻略順番を選ぶことが出来る。ゲームのプレイスタイルとしてはツクール×スクールに近い。 時間軸としてはタイムパーティーと同じ。メインPTメンバーは総入れ替えとなっているが全員が小学5年生。町内に登場するセンゴクは小学6年生、エンジロウやイベントで登場するナラ、アスカは5年生とタイムパーティー登場時の年齢となっている。 難易度を大幅に下げる「スイートモード」が搭載されている。使用でラストボス含む全敵が即死する救済アイテムや、一瞬で謎解きをクリア扱いにしてダンジョン最深部まで連れて行ってくれるお助けキャラや、逆にダンジョンから一瞬で脱出できる便利アイテムなど、ほぼクリア保証のモードとなっている。
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 回復 140 99 99 215 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】笛上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 特殊行動:ヤマビコ回復笛の技(後述)・ブーメラン3投目派生 回復猫の短評 まず前提として回復ニャンター自体がマルチ向けであり、ソロは不向き ガードと同じく防御よりのステータスとなっており猫の回復担当・・・ と言いたいところなのだが、単純に回復をしたいのであれば ハンターの生命の粉塵の速度には遠く及ばず、ゲージ依存なため好きな時に使えない欠点が目立つ ハンターと違い使い放題ではあるものの、ハンターにも調合という手段があり 調合分もなくなるなんていう事態でなければ回復猫の長所を生かせないのだが そもそもそんな状況はパーティに問題があると言えるだろう では、ニャンターしかいないパーティではどうだろうか? 各自の「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でしか回復手段を持っていない猫が多く回復量もわずか (薬草笛連打マンは例外として)全体回復は役に立つ・・・と思われがちですが、 猫には「応援ダンスの技」というサポートゲージの消費をマイナス1にできるサポート行動があり これにより0コストになった回復技を連打してもらう事で実質全体回復が可能である もちろんこの方法であれば回復猫でなくてもダンスさえあればどの猫でも可能となってしまう 回復猫しかできないことは「ネコ式広域笛の技」+「真・回復笛の技」+「ヤマビコ回復笛の技」で大回復を狙えることや ダンス下で「解毒・消臭笛の技」がコスト0になるのを利用した解毒笛+ヤマビコ笛の連打回復だろうか 注:薬草笛+ヤマビコ笛は仲間への回復量は5+5の10。解毒笛+ヤマビコ笛の仲間への回復量は15+15の30 さらに薬草笛は吹奏に2往復かかるが、解毒笛の吹奏は1往復で済む と、このように得意であるはずの「回復」という行動はいろいろ微妙な点が目立つと言わざるを得ない 回復重点の立ち回りは高度なゲージの管理と適切な状況判断が求められる そして火力もブーメランを3連投できるも当然コレクトやアシスト以下であり火力による差別化は不可能 固有のスキルもあまり重要視されないものなので運用する場合はオトモで使うのがベストかと思われる オトモとしては有用であり、(クールタイムの関係上)真回復や回復笛など複数の回復技を持たせた上で 「貫通ブーメランの技」と「ブーメラン上手の術」を持たせれば攻守にわたって活躍してくれる ただし遠隔寄りの立ち回りをしておきながら、遠隔攻撃が得意ではないため、純粋な火力についてはアシストやコレクトからは少し落ちる ヤマビコ回復笛の技 笛系サポート使用時続けて発動。さらに余分に一吹きして追加回復を行う 薬草笛:15(5) それ以外:20(15) ※()の中は味方への回復量 ブメ型(回復用) サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、解毒笛の技、貫通ブーメランの技、応援ダンスの技 選択:メガブーメランの技、巨大ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●●笛上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●●サポート優先の術、●●サポート行動追加の術、●サポートプラスの術、●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 構成例 とにかく早めに3ゲージ確保し、ダンスからの各種バフで体制を整える 解毒笛は解毒ではなく回復笛の代用として使い、ダンス連打回復のために歌姫をなるべく付けておく その後はひたすらブーメランで攻撃し、ゲージ回収を最優先。味方の軽い被弾や自分の被弾は ダンスからの解毒→ヤマビコ連打回復で対応し、パーティー全体のピンチには真回復と使い分ける 吹奏を安定させたい場合は回避上手あたりをサポ追加に変更し隠密防御を入れてヘイト低下効果を使うと良い ◆回復重視ブメ型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、広域笛(C) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(B)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの広域硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 火力は貫通巨大のブーメランのみに依存する代わりに溜まったゲージはいつでも真回復に回せるように温存する 広域笛で強化された硬化笛の防御力+15%のバフと解毒笛の全状態異常回復、真回復の回復量アップを有効に使っていく 維持するバフは多いが掛け直しは一気にやればダンス込みで3ゲージで済むためゲージの管理はそれほど難しくはない ◆回復基本型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(伝)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 回復の必要がなくゲージが余るようならメガブを投げればゲージの調整とダメージの貢献を兼ねることができる 特に敵が弱った時にゲージが余っているならメガブ連打でとどめを刺すと無駄が少ない 使用感 前提としてマルチ向けで、ソロでやる意味は皆無。必須ではないが1匹いると特に回復の乏しい猫パで狩りの安定化に貢献する ただしただ味方の被弾に合わせて回復するだけでは回復厨に成り下がる上にゲージの回収が上手く行かず役割すらこなせない 普段からゲージ回収を意識しブーメランを投げて余裕を持たせ、いつでも回復ができるようにする立ち回りが重要 バフのことを考えると真回復を打てるようになるまでは特に厳しいゲージ管理を迫られる点に注意 ゲージを3つ溜めた段階でダンスをフルで踊っておくとバフ後の余った時間でしばらくは解毒→ヤマビコ連打回復の対応は可能 また、紫毒姫を筆頭に状態異常がうざいモンスターには思いのほか広域解毒笛が大きな仕事をするので覚えておくとよい 遠近両刀火力バフ型 サポート行動 確定:貫通ブメ、巨大ブメ、応援ダンス、ネコまっしぐら、硬化笛(準固有)、治ロリ オトモスキル 確定:ブメ上手、歌姫 選択:回避上手、防音、会心小、耐震、睡眠無効、弱点特効、会心大 運用方法 多種多様なサポート技を駆使し、ソロ・PTに関わらず大型モンスターを安定して狩ることを目指した型。 回復猫はサポート技枠のレギュラー争いが激しく、シビレ罠やこやし玉等を持たせる事ができなかった反面、 3連ブメ持ちのサポート傾向の中で最も高い防御力とそれを更に高める準固有技の硬化笛もあるので 近接戦でも安定感を得やすく、またゲージ技にはゲージが貯まらない仕様があるが、自然回復なら関係ない。 回復猫のサポートゲージの自然回復の早さは全傾向中堂々のトップ。 大型の討伐速度こそコレクトの火力特化に及ばないが、それに準じる火力とトップクラスの安定感は保証する。 立ち回りは、開幕2ゲージ貯まったら貫通ブメを発動後、次に貯まった1ゲージで巨大ブメも発動。 貫通ブメ巨大ブメいずれかの効果時間が切れるまでに3ゲージを確保しておき、切れたら応援ダンスをなるべく長く踊り、 0ゲージになった硬化笛を吹いたら、ネコまっしぐらと治ロリを駆使して近接戦に移行。ダンス効果が切れそうな前に 貫通ブメと巨大ブメも再度発動させておく。仲間の体力が減っていてかつ、自分が標的でなければ 真回復笛を吹いて助ける事も可能。 腕に覚えのあるニャンターが使うとサポートゲージが余りがちだが、ネコまっしぐらの技を適度に使用して調整すると良い。 ダンス(サポ)まっしぐら型 サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、応援ダンスの技、ネコまっしぐらの技 推奨:ネコ式広域笛の技 選択:解毒・消臭笛の技、治・ローリングの技、鬼人笛の技、メガブーメランの技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術 (補助枠)●●●笛上手の術、●●サポート行動追加の術、●●反撃サポート上昇の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 運用方法 回復ニャンターの持つ特徴の一つである戦闘中のゲージ回復量を最大限に生かした型(パーティプレイ向け)。 最多の自然ゲージ回収力により、歌姫の術込み最長応援ダンスから戦闘中であれば、 一切攻撃を行わなくても効果時間内に再度応援ダンスを回せるだけのゲージが溜まる。 つまり、上手く回すことでネコまっしぐらのみの攻撃(ゲージが溜まらない)で立ち回ることが可能になる。 ブーメランを投げる必要がなくなるため、それに関係した技やスキルは全て外した。 立ち回りとして、基本的には応援ダンス効果が切れる寸前に再び応援ダンスを踊る必要があるので、 被弾キャンセルだけでなくタイミングを誤ると攻撃頻度の減少、ゲージの過剰な消費に繋がる。 推奨の枠にネコ式広域笛の技を置いたのは、効果時間のタイマーとしてこの問題を解決してくれるからであり、 応援ダンス→広域笛(範囲内に入る)→(範囲内から出る)→→→広域笛切れ告知(約60秒)→応援ダンス切れ告知(約75秒) の順に時間が経過する。つまり、広域笛切れの告知を聞いてから再び踊ることで、簡単に応援ダンスを継続できる。 火力面として、まっしぐらの火力向上として武器強化の術があるが、2ゲージも追加で割けるほど 余裕のある運用は出来ない。応援ダンスと広域笛下では、鬼人笛が1ゲージで180秒全体攻撃+15であり、 武器強化の2ゲージ90秒個人攻撃+15会心+30%と比較してコスパが良いため、攻撃バフとしておすすめ出来る。 解毒・消臭笛は無敵として利用出来ないものの、回復力の多さと味方全体回復、広域笛下で状態異常全解除があり、 治ロリと枠を争えるだけの性能はある(他のメンバーが全員ニャンターであり治ロリ撤退持ちであるなら連打が効くため、 自身も生存力の上がる治ロリを優先するべきだろう)。 他が全員ハンターのパーティでは応援ダンスの魅力が下がるため、ニャンターパーティでの運用が望ましい。 カリスマと比較すると単騎での応援ダンスを持続力と、まっしぐらでの運用が差別化点になるだろう。 欠点は、ダンス失敗時のリカバリー力の低さである。ゲージの余裕は少ないのでしっかり踊り切りたい。 また、まっしぐらのみでの運用が基本になるため、弱点が低い位置にあるモンスターへの運用でないと火力を出すのは難しい。 各アクション比較 Lv99回復爪護符投擲飯(近接・遠隔99+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 81.7 73.7 77.3 109.2 140.5 26.9 158.0 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 80.5 72.2 80.4 112.6 141.2 33.4 172.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 79.8 71.9 80.4 112.6 140.8 33.4 175.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 79.5 71.2 79.5 110.6 140.6 28.8 175.8 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 79.2 70.8 81.6 111.6 145.6 33.6 175.2 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 78.5 70.9 76.5 110.3 135.1 27.8 160.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 78.2 70.5 78.3 111.7 134.5 32.8 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 76.0 68.2 78.0 108.8 129.8 33.2 161.4 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 75.2 68.4 77.3 105.9 147.8 27.7 160.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 74.7 67.5 75.8 105.1 148.8 31.4 178.8 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 74.5 66.9 77.4 106.6 139.6 32.4 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 74.5 66.9 76.5 106.3 131.1 28.1 159.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 74.5 66.2 77.4 106.6 138.7 33.4 181.8 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 74.5 66.2 76.5 105.6 136.6 32.1 175.8 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 74.3 66.6 74.3 105.4 128.5 27.1 155.6 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 74.0 66.0 78.0 109.0 127.1 34.0 160.2 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 74.0 66.0 72.0 100.0 131.6 30.0 171.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 73.5 65.9 73.5 104.3 138.0 30.4 183.9 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 73.5 65.2 76.5 105.6 136.7 33.4 176.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 72.6 64.3 76.5 105.6 138.7 33.4 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 72.5 64.9 73.5 103.4 135.9 27.8 181.8 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 72.5 64.4 76.8 103.6 146.5 32.8 174.9 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 71.8 63.9 77.1 104.9 130.9 33.6 178.2 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 70.0 62.2 76.2 102.8 129.8 33.2 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 69.8 61.9 77.4 103.5 134.6 34.4 173.7 獰レギオスネコシクリ 白 195 25 216 0 68.8 60.2 77.4 101.9 127.2 35.4 169.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 68.0 59.4 76.8 102.2 120.6 35.8 165.6 獰ナルガネコ手裏剣 白 195 0 189 30 66.6 57.8 75.0 100.2 123.9 34.8 160.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 219 -40 228 -20 66.6 58.4 74.1 99.6 140.8 30.8 154.8 ギルドXネコカリバー 白 205 10 195 25 66.3 58.2 75.9 100.1 124.2 35.4 168.6 アーサーXネコランス 紫 228 -15 179 20 65.5 57.5 75.0 99.0 137.0 35.0 180.3 天下名剣ニザカニャー 白 162 20 205 10 65.4 56.6 76.2 100.0 119.8 35.2 150.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 25 189 20 65.0 56.5 73.5 98.0 115.5 34.0 156.2 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 64.8 57.7 69.9 96.1 141.7 27.4 170.1 獰レックスネコ轟槌 紫 195 204 -25 64.8 56.7 72.9 96.2 134.4 29.4 167.7 碑文の杖ニャクメト 紫 171 20 219 -40 64.3 56.6 73.2 98.6 134.7 30.3 162.0 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 195 0 231 -35 64.2 56.3 74.1 95.7 132.8 29.6 160.8 ブレイブXネコランス 紫 225 -25 170 15 63.8 55.9 71.1 95.9 137.3 33.2 173.3 隻眼XXネコ羽扇 紫 255 -35 174 10 63.4 55.2 72.0 95.8 148.6 33.2 183.6 獰レイアネコレイピア 白 179 30 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 117.5 33.4 162.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 125.9 33.4 155.4 真滅剣ニャールノヴァ 白 157 10 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 116.7 33.4 145.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 170 15 162 20 62.0 54.0 70.5 92.5 115.8 32.5 160.2 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 61.4 53.5 69.8 92.5 115.7 28.7 157.2
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Q: 90 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 17 48 31 ID SRAvbgPM MHP2G発売が近いってのに、データとPSP本体を失った自分が理不尽です。 A: 92 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 18 15 18 ID BkbcMkk3 MHP2Gと一緒に新型のPSP付属の物が売られると思うので この機会に買ってみてはどうでしょうか? データは…ご愁傷様です… リアル
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ゲームパーティー タイトル ゲームパーティー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 KDS-P8 ジャンル パーティーゲーム 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1990-8-3 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ザーウィさんあべっちょさん、見てたら4人でやってみませんか? -- (WILDCAT) 2009-05-26 20 42 49
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■穴タイプのケースの粉の出し方 その1■ 1.フタを開ける 2.パフを少し浮かせる(軽く押さえないと粉が飛び散るので注意) 3.逆さにひっくり返す 4.横からトントンと叩く (左右に振っても出るが、穴の大きさやパフの種類によって出ないことがあるので 横から叩くのがオススメ) 5.元に戻す 6.パフを取って粉をもみこむ。 ■穴タイプのケースの粉の出し方 その2■(こちらの方が粉はたくさん出ます) 1.フタを開ける(開けなくても平気なタイプもあります) 2.パフを押さえる(特に端のあたりが浮かないように注意) 3.ひっくり返さず、そのまま左右に振る(粉やパフが飛ばないよう注意) 4.粉をパフにもみこむ
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疲労・HP・MPが回復方法 買った壁紙が変わらない。 武器屋、防具屋で売っているものの強さが「変わったり、0」なんだけど… ステータスの攻撃力、守備力、素早さの数値が変わる 武器(防具)の特殊効果が発動しません。 武器や防具をもっとたくさん販売してほしい 冒険できる場所をもっと増やしてほしい 転職回数はどのくらいまで増やした方がいいの? 道具が使えない 宝箱のアイテムや仲間になるモンスターを、拾わない・仲間にしない選択はできないの? アイテム図鑑に登録されません 攻撃が当たらない、会心の一撃をうたれる テンションで薬草などの効果が上がった テンションを上げた状態での効果が先頭の1人だけなんだけど パーティーの並び順で後ろの人がよく攻撃される モンスターはどれが仲間になるの? モンスターがなかなか仲間にならない 同じモンスターは何匹まで仲間にできる? モンスターブックのNoで欠番(間が抜けている)がある 仲間になったらどうなるの? モンスターブックにデータが登録されない ギルドに入った方がいいの? ○○○をコンプリートしたら何かあるの? 職業の後に表示されている『()』カッコの数字って何? ログアウトしたのにトップ画面に自分の名前が表示されている 画面が真っ暗になった。何も表示されなくなった。 疲労・HP・MPが回復方法 「@ホーム」で自分の家に行き、「@ねる」で寝てください。 買った壁紙が変わらない。 画像がキャッシュ(一時保存)されています。何度か更新してください。または、スーパーリロード(Ctrl+F5)をしてください。 武器屋、防具屋で売っているものの強さが「変わったり、0」なんだけど… ステータスの攻撃力、守備力、素早さの数値が変わる 基本的に武器と防具の強さや重さはランダムに変動する仕様となっています。 武器(防具)の特殊効果が発動しません。 武器や防具に特殊効果(全体攻撃、耐性など)はありません。 攻撃力・防御力・素早さの増減だけです。 武器や防具をもっとたくさん販売してほしい 転職回数を上げていくことで、売物が増えていくシステムです。 冒険できる場所をもっと増やしてほしい 転職回数を上げていくことで、冒険できる場所が増えていくシステムです。 転職回数はどのくらいまで増やした方がいいの? 転職回数が10回もあれば、だいたいの武器・防具を買うことができ、ほとんどの冒険場所に行けます。 道具が使えない 「戦闘中」「自分の家」「転職するタイミングで自動的」の3タイプがあります。 詳しくは道具を参照。 宝箱のアイテムや仲間になるモンスターを、拾わない・仲間にしない選択はできないの? できないです。強制的に拾い・仲間になりします。 ただし、預かり所がいっぱいの場合は、拾えず・仲間にできないです。 アイテム図鑑に登録されません アイテムを装備した時に登録されます。 預かり所に送られた場合は、一度、引出す必要があります。 攻撃が当たらない、会心の一撃をうたれる 相手より素早さが低い場合、相手に攻撃が当たらなかったり、会心の一撃をうけやすくなります。 強い武器や防具は重さにより自分の素早さが下がるので、自分の素早さにあった武器や防具を装備しましょう。 テンションで薬草などの効果が上がった 仕様です。 テンションを上げた状態での効果が先頭の1人だけなんだけど 仕様です。テンションを上げた状態での全体効果は先頭の1人のみです。 パーティーの並び順で後ろの人がよく攻撃される 並び順で関係するのは、全体攻撃のダメージだけです。戦闘基礎知識 モンスターはどれが仲間になるの? ザコ敵からボスまで出てくるもの全て仲間にできます。 モンスターがなかなか仲間にならない 自分よりも強いモンスターは仲間になりづらいです(仲間にならないわけではない) 自分で倒さないと仲間にならないです。 運が良ければ1回、運が悪ければ100回以上倒すと仲間になります。気長に頑張りましょう。 職業が魔物使いの場合、他の職業よりも少しだけ仲間になりやすいです。 同じモンスターは何匹まで仲間にできる? 何匹でも仲間にできます。 モンスターブックのNoで欠番(間が抜けている)がある 管理側でモンスターの追加や削除、Noの入れ替えが容易にできるよう所々に欠番をつくっています。 仲間になったらどうなるの? モンスターブックにデータが登録され、モンスターじいさんの所に送られます。 一緒に冒険に出たり、育てることはできません。 モンスターじいさんの所から「@つれていく」ことで、自分の家に置くことができます。 モンスターブックにデータが登録されない 他の人から送られたモンスターは登録されません。 自分で仲間にしたモンスターしか登録されません。 ギルドに入った方がいいの? メリットは何もありません。 仲間意識を高めたり、友達同士でわいわいするようなものです。 ○○○をコンプリートしたら何かあるの? 伝説のプレイヤーに載ります。そのプレイヤーのデータが削除されても、最大保存人数(デフォルトでは30人)を超えるまで伝説として残ります。 職業の後に表示されている『()』カッコの数字って何? その職業のSP(スキルポイント)の値です。SPとは?→ステータス参照 ログアウトしたのにトップ画面に自分の名前が表示されている リアルタイムでログインログアウトを管理しているわけではないです。 数十分更新がない場合にログアウトしていると認識され、トップ画面からいなくなる仕組みです。 画面が真っ暗になった。何も表示されなくなった。 バグです。掲示板に何をしてそうなったのかの報告をお願いします。 救出処理で元に戻すことができます。 元に戻らないときは、メンテナンス中かプログラムエラーです。管理人が修正するのを待ちましょう。
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「パーティーシリーズ」の第3弾で、今までのシリーズとは異なりアクションゲームとなっている。初出は2008年12月。 主人公キャラクターとして登場するのはスピカ。他にはスピカの分身ともいえるリバーススピカ、隠しボスとして登場するニキスがいるが、残りは全て人型キャラクターでは無く、モンスタータイプの敵キャラクターが多い。 システム面ではボタンガード制を採用。ジャンプもボタンで行うことができる。ジャンプは空中で再度入力することにより最大で3段ジャンプまで可能。ちなみに従来の格闘ゲーム同様、移動キー上要素入力でもジャンプができる。攻撃面は大きく分けて直接攻撃とショット攻撃に分かれる。ショット攻撃は遠くの敵を攻撃でき便利な分、SPゲージにより使用回数が制限されている。 難易度は「3等星モード」「2等星モード」「1等星モード」の3種類。3等星が一番易しく、2等星→1等星の順で難しくなる。難易度が上がるとアイテムの効果、アイテムの有無、敵数、復活敵の復活までの時間などが変化するが、基本的に主人公や敵の強さ、ステージごとに出現する敵の種類にはほとんど変更が無い。3等星モードは難易度が押さえられている反面、ステージ6で終了となる。2等星モードなら最終ステージ(ステージ13)まで遊ぶことができるが、真のボスやエンディングを見るためには1等星モードで、しかも決められた時間内に最終ステージに到達しなければならないため、かなりの難易度となる。 1等星モードを時間内に、かつ最終ステージを規定スコア以上(またはノーコンティニュー)でクリアするとエンディングのラストにエクストラステージへの条件が表示される。エクストラステージでは1等星モードよりも凶悪な敵配置に加え、ニキスが隠しボスとして出現する。余談だがここで出現するニキスは他の作品で登場したときと年齢が違う。また制作裏話的な位置づけだった「カレンダーパーティー2」、「カレンダーレイブ」と異なり、正式なストーリーとなっている。後の作品「ラメントパーティー」はこのエクストラステージのストーリーから続いているものであり、ここを見ていないとスピカとニキス、およびカラーズメンバーと面識があったり、リバーススピカが同行しているいきさつなど、一部ストーリーが理解できない部分が存在する。
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最強パーティーについての考察は キャラ+スキル、機兵と装備を基に、難易度の高い原書への道を周回するパーティーを前提とした考察です。 リバースタワーは原書程強い敵は出てこないのと、クリアの見返りが少ないので、省きます。 主にネイルハンマーの補正厳選に使います。 原書ステージ3の範囲攻撃持ちの敵は、軒並み命中率が高く、レベル90あります。 そのため何より回避率が高く、機動系スキル持ちが優先されます。 回避率は出来れば300越え、もしくは200後半は欲しいところ。 該当キャラは ヤンに跳躍+猟機 ゲイリーに支機+限機 リーチアに猟兵機動 ラウラに猟兵機動 フェリクスに支機+限界 イノセントに限界+猟兵戦闘 ヤスミーネに神速+限界か跳躍 そして、 マティアスの王者 ヴィリーの熟練+猟兵機動 これらのキャラのうち7人が候補です。 ゲイリーとフェリクスはどちらか一人。 一番育てにくいのはラウラですが、実は最強の女性キャラ筆頭。育ってくると、イサドラやヤスミーネ、更にリーチアの戦闘力を凌駕します。 回避率の高い跳躍スキル持ちは二人は欲しいので、 ヤンとヤスミーネに。 神速は9まで上げても確率30%以下ですが、ないよりマシなので、ヤスミーネに。 他のキャラは上記のキャラから比べるとだいぶ劣ります。 クリアだけならノーダメは容易ですが、 ネイルハンマー厳選の為には、敵の桜舞だけ残して、その他の敵を全滅させて、中断セーブしとく必要があります。 この時、制限しながらの戦いになるので、かなりの敵の手数を許すことになります。 当たれば被害も大きいので、回避率が最優先になります。 機兵は、 ゲイリーとフェリクスはバロン一択。躱しまくります。 その他はクラウドバスターか桜舞(ガルフストリーム)。 クラウドバスターはネイルハンマー補正付きとアーマースレイヤー。(イノセント向き) 桜舞は20mmアサルトとネイルハンマー辺りを装備、ガルフストリームの場合は20mmアサルトとミサイルQなどを装備させておけばいいと思います。 とにかく硬い重装兵はクラウドバスターのアーマースレイヤーでサクサク破壊できます。 その他は桜舞のコロナ砲。 ステージ両サイドの砲撃兵達をコロナ砲(1番奥も届く)か、ミサイルで全滅させるまで、範囲攻撃持ちを釣らないようにすることが肝心です。 ステージ奥の範囲攻撃持ちだけを残したら、パーティーは市松模様に配置して、釣りましょう。 敵の桜舞がコロナ砲連発してきますが、ほぼ全て回避できるメンバーなので、無視してその他の敵を排除しましょう。 回避率300を超えると、敵のリフレクトレイも、バルバロッサのグレネードや300kgソードも、クロスレンジクラスターも、食らう前にほぼ一掃できます。 桜舞だけ残して、中断セーブ。 そのあとはトドメを刺すキャラを変えるか、ターンを切り替えれば、ドロップテーブルが動きますので、気に入ったネイルハンマーが出るまで繰り返します。 ちなみに、神速9魔弾9のテオをオーロラに乗せてリフレクトレイが最強の声もありますが、実際やってみると、 物語後半になるにつれ光学耐性持ちが増えてきて、ダメージが通らない上に、装甲も軟弱で足が遅いため、とっとと近づいてネイルで殴れるクラウドバスターか、距離も範囲も広い桜舞のコロナ砲の方が結局使い易いです。 魔弾9のリフレクトレイの威力は突撃兵や支援兵に限り最大ダメージが出ます。58くらい。 これらのキャラを育成出来れば、回避率が高いためレーザーやミサイルも当たらないため、重装兵の必要性もなく、原書周回やnewgame2週目を進めることができます。
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Christmas Party クリスマスパーティー【くりすますぱーてぃー】 全作品に存在するイベントの1つで、原則として毎年12月24日のクリスマスイヴに行われるパーティーのこと。 概要 男性向けにおける容姿条件『1』 『2』 『3』 『4』 プレゼント交換個別イベント 関連項目 概要 『1』『2』『4』では伊集院家主催で、入場に関しては門番(外井雪之丞・三原咲之進・門番)に容姿をチェックされる。 『3』では学校主催だが、生徒会に服装のチェックをされる。 GSシリーズでは服装のチェックが無いため、ドレスを購入しなくても普通の服装で行く事が出来るが、できれば用意しておきたいところ。 『GS1』『GS3』『GS4』では、天之橋家主催となる。 なお、『GS4』の3年目は12月23日に開催される。 『GS2』では学校主催で、3年目はスキー合宿も同時開催される。 『2』の1年目は、ホステスである伊集院メイが未登場のため開催されず(実際には開催はされているのだろうが参加は出来ない)、坂城匠に誘われてダブルデートをする事になる。 男性向けにおける容姿条件 『1』 容姿:初回70以上・2回目100以上・3回目120以上 運動:初回150以上・2回目175以上・3回目200以上 (開催された回数ではなく参加した回数で、例えば1年目で条件を満たせず不参加でも、2年目で容姿70以上、又は運動150以上を満たせば参加可能となる) のどちらかで入場可能となるが、運動の場合は追加イベントが発生し、それが卒業式に響いてくる事も。 容姿と運動のいずれの数値も満たせなかった場合は門前払いとなり、自室でクリスマスを祝い、根性とストレスが10ずつ上昇する。 SS版では、更に館林見晴と遭遇する事もある。 参加すると、3人の女性キャラと会話をする事になる。 1人は藤崎詩織で固定、もう2人は登場済のキャラが他に2人以上いる場合はその中からランダムで2人、1人以下なら未登場のキャラも含めて選ばれる。 3年目でも新たに美樹原愛と知り合う可能性があるが、残り2ヶ月のため放置してもまず問題ない。 (美樹原は詩織を含めて3人以上登場していても、登場条件を満たしていればここで登場する事もある。又、詩織と優美しかいなければ他キャラも低確率ながら登場することがある。) 会話をしたキャラは友好度が上がり、主人公の容姿に比例してときめき度も上がる。 また、美樹原の登場条件を満たしているなら、50%の確率で詩織に紹介されて登場する。 2年目以後、既に美樹原が登場している場合も詩織以外の2人に彼女が含まれる事がやたらと多い。 美樹原はとりわけ友好度が上がりやすく、この会話だけでも相当上がるので、後々の面倒を避けたいプレイヤーはリロードした方が良い。 また、1年目で登場キャラを2人以下に抑えていると、ランダムで登場キャラが増えてしまうのが面倒なので、敢えて参加しないのも一案。 ただし、門前払いでも条件を満たしていれば出て来る可能性がある上、パーティーに参加した場合もランダム登場枠を埋めて現れる。 なお、参加すると一番に伊集院レイが出迎えて「よくその格好で参加できた」など嫌味を言われるが、 それに加えてパーティーで片桐彩子と知り合いになった場合は、「伊集院君の友達なんて珍しいわね」という、主人公と伊集院の関係に対する貴重な第三者の意見を聞ける。 かなりレアな会話イベントであるが、伊集院の秘密を知った上でこの話を聞くと、なるほど納得という感じである。 PS版以降、女性キャラはパーティー専用の衣装で登場するが、PCエンジン版では冬の私服と同じ格好で登場する。 なお、美樹原のみクリスマスパーティーで登場した時と通常のクリスマスパーティー時で唯一服装が違う。 『2』 容姿:2年目100以上・3年目120以上で入場可能なのだが、 2年目を150以上・3年目を200以上にしていて匠からチケットを貰った場合は追加イベントが発生、やはり卒業式で…。 ちなみに、『1』のように運動で入場する事は出来ないので、参加したければ容姿をしっかり上げておこう。 門前払いの場合は、男キャラとの会話の後、寂しく帰宅する事になる。その際のムービーが微妙に長い上、スキップできないのがイヤらしい。参加しなかったからといってその日のコマンドを実行できるわけでもない。 完全に損した気分にさせられるが、パーティーに参加しないヒロインの攻略であれば、参加するメリットも無いので潔くお断りされておこう。これが自由参加制なら、なお良かったのだが・・・。 なお、メイの好感度が高い時は彼女からパーティーチケットを貰えるので、容姿に関係なく入場できる。(友好度がかなり高くないと貰えないとのこと) 2年目は、補習中であっても参加することができる。なかなか粋な取り計らいである。 3年目は、好感度の高いキャラとの個別イベントが起きる場合があるが、このイベントの展開でパーティーに入場する際も(なぜか)容姿チェックは無い。 また、一文字茜・赤井ほむら・八重花桜梨・佐倉楓子・麻生華澄は2年目のパーティーに参加しないので、この面々が本命の場合は無理に行く必要は無い。一文字・赤井・八重は3年目も単独では参加しない。 白雪真帆はプレゼントを提供しているので会場のどこかにいると思われるが、残念ながら主人公の前に現れる事は無いようである。立ち絵は用意されているので、もしかしたらバグでフラグが立たないのかもしれない。 佐倉楓子は2年間パーティーに参加はしないが、彼女が本命ならイベントの関係で3年目のパーティーは必ず行けるようにしたい。 (佐倉攻略時は、イベントが発生する場合も入場時の容姿チェックがあるので注意) 入場すると、評価の高いキャラ(友好以上)が主人公の前に登場して会話をする。 評価が僅差のキャラが複数いる場合は、リロードする事で違うキャラが登場する事もある。 その前に匠の本命候補のキャラが登場していると、匠とその本命候補との会話がある(必ずではない)。 2年目に関しては、匠の本命はまだ確定していないので参考程度に考えた方がいい(3年目に一緒にいるのは確定した本命キャラである)。 同様の会話は穂刈純一郎ともあるが、純と一緒にいるのは2年目・3年目とも必ず本命キャラである。 『3』 今作のみ自由参加形式であり、自分で行くか行かないかを選択できる。 服装が背広・上・背広・下・男物革靴以外では入場不可だが、生徒会所属ならどんな服装でもよい。 また、会場で会ったキャラのときめき度と友好度がそれぞれ1ずつ、女性キャラのプレゼントを引き当てた場合は友好度が2増えるが、白鳥正輝と矢部卓男のプレゼントを引き当ててしまうと、ストレスが10も増えてしまう。 『3』のストレスは、アイテム以外ではなかなか減りにくいので結構きつい。 なお、パーティーに参加できなかった場合は根性とストレスが10ずつ増えてしまうので、なるべく参加した方がいいだろう。 参加しなかった場合は、自前で用意したクリスマスディナーを前に「今日は楽しいクリスマス~っとくらぁ」と変な歌を歌いつつ、虚しさをかみ締める事になる。 『4』 容姿:1年目50以上・2年目60以上・3年目70以上で入場可能(過去シリーズに比べるとかなり数値が低い)。 在学中かつ爆弾が点火中でなく評価が上位2位までのキャラが登場し、そのキャラの友好度が上がり主人公の容姿に比例してときめき度も上がる。 この時に登場する2人のうち、後から登場する方がこの時点で最も好感度が高いキャラである。 (ただし、卒業後の郡山知姫・皐月優は除く) 龍光寺カイは3年目でときめき状態かつお嬢様ルート時のみ登場し、イベントでの登場なので他のキャラは登場しなくなる。 また、2年目の郡山と3年目の皐月がときめいている時もイベントが発生するので、この場合も他キャラが会話に登場する事はなくなる。 『1』の美樹原と同様、ここで星川真希が登場すると好感度が上がりやすく、特に主人公の容姿が高い時などは、それまで普通状態だったのがこの会話で一気に友好に上がる事も少なくない。 本命キャラでないのなら、星川の爆弾にわざと火を点けるなどして会話を回避するのも一案。 なお、運動が3年間通して150以上ある場合は、地下闘技場で行われるスペシャルパーティー(要は戦闘)に参加出来る。 この戦闘で勝利すると、ファイトマネーとして100リッチを貰えるのだが、3年連続で勝利すると卒業式で門番が登場する。 またアレか?と思いきや、意外な話を持ってくる。 参加出来なかった場合は、同じく門前払いを食らった古我先生に絡まれ、延々と昔話や愚痴を聞く羽目になる。 入場できないと、1人でクリスマスを迎える羽目になるのだが、『1』でそのシチュエーションを迎えた時、隣の家(詩織の家)の部屋の電気が点いているのはどういう事だろうか? 『1』『3』では先述した通り、知り合いが増える可能性があるので、わざと参加しないのも1つの手である。 プレゼント交換 『1』はランダムであり、女性キャラのプレゼント(登場しているキャラのみ)を引き当てると、そのキャラとの友好度が上がりストレスが10下がるが、伊集院のプレゼントを引いてしまうとストレスが10上昇してしまう。 『2』ではルーレット方式であり、包み紙で誰のプレゼントなのか判るようになっているため、目押しで欲しいプレゼントを引く事が可能。 およそプレゼントが画面外左から出てくる直前にボタンを押せばOKだが、かなりシビア。 ルーレットの減速するタイミングが明らかに早かったり遅かったりすることがある。というか(エミュレーターでプレイすると分かるが)取れないときは絶対に取れないようなので、結局はリロードあるのみである。 各キャラが提供するプレゼントの包み紙・リボンの色は下記の通り。 箱本体の色 箱本体の柄 リボンの色 リボンの結び方 陽ノ下光 白 一色 赤 クロス掛け 水無月琴子 水色 一色 白 クロス掛け 寿美幸 紫色 水玉模様 白 クロス掛け 白雪美帆 ピンク 水玉模様 赤 クロス掛け 伊集院メイ 黄色 一色 黄色 クロス掛け 麻生華澄(3年目のみ) 緑色 水玉模様 茶 クロス掛け 白雪真帆 ピンク 水玉模様 青 クロス掛け 坂城匠 白と水色 縦縞模様 緑色 斜め掛け 穂刈純一郎 白と黒 縦縞模様 赤 斜め掛け 伊集院レイ 黄色系統2色 縦縞模様 赤 斜め掛け 3年目に個別イベントに進まずパーティーに参加した場合、プレゼントの中身は前年と違う物になる(華澄を除く)。 (例:陽ノ下光の場合 2年目:ガラスのトナカイ 3年目:ガラスのサンタクロース) 登場済みの女性キャラのプレゼントを引き当てれば、やはり友好度が少し上がり、主人公への評価が一定以上のキャラの場合には追加の会話も発生する。 ただし、真帆には会えず、プレゼントを引き当てた他の女性キャラもそのシーンはアルバムには掲載されない。 そのため、本命キャラをアルバムに収めたいなら、プレゼント交換の前に確実に会話が出来る状態にしておこう。 特に匠や純の本命(候補)になっていると、主人公への好感度が低目だと彼らの方へ行ってしまうので注意。 (友好状態だと匠や純の方に行ってしまう事も少なくない。ときめき状態ならほぼ確実に主人公の方へ来る) 男性友人キャラのプレゼントを引いた時にも追加の会話はあるが、真帆及び未登場のキャラ・伊集院レイのプレゼントを引いた場合は何も起こらない。 『3』では、引いた物を実際にアイテムとして使用可能。 趣味用の物も混ざっているので、手間が省けるかもしれない。 『4』では、女性キャラが普通状態でも、そのキャラが在学中であり、事前に会話をしているとプレゼントが貰える事がある(龍光寺は除く)。 コレクター狙いなら貴重なイベントになる(『2』と異なり会話をしていないキャラのプレゼントが当たる事はないようである)。 女性キャラの評価が高いほどその女性キャラのプレゼントが引きやすくなる…はずなのだが、プレゼント交換の場も星川の独壇場になってしまう事が多く、好感度で彼女を上回るキャラがいても、かなりの高確率で星川のプレゼントを引き当てる事になる(暖かい手袋・暖かいマフラー・暖かいセーターの項目を参照のこと)。 GSシリーズでは任意の相手を指定出来、主人公も相手に喜ばれるようなプレゼントを用意する事になる。 誕生日プレゼント同様リッチが掛かるが、全て1リッチまたは10リッチである。 個別イベント 『2』以後、3年目はキャラ特定のイベントが発生するようになっており、3年目に普通にクリスマスパーティーを迎えるのは、ある意味負けである。 これもクリスマスを重要視するようになった時代の流れだろうか。 『2』では個別イベントに誘われても、それを断ってクリスマスパーティーに参加する事が出来るが、主人公に誘いを断られたキャラはクリスマスパーティーには来ない。 (プレゼント交換の際に当該キャラのプレゼントが無くなっている事から分かる) 『3』では、牧原優紀子の必要条件を満たすと、更に展開が変わるイベントが発生する。 『4』ではクリスマスイベントが発生するのが龍光寺(お嬢様ルート時)・郡山(2年目)・皐月(3年目)・七河瑠依(3年目)とわずか4人であり、アウトロールート時の龍光寺や隠れキャラであるハルちゃんとはクリスマスパーティーで会う事は絶対にないため、その他のキャラの攻略時は、アイテム収集目的でなければスペシャルパーティーに行った方が良い。 スペシャルパーティーはデートでの交通費節約や、イベントCG回収のために原付バイクや中型二輪といった高価なアイテムが必要となる。 前田一稀や龍光寺(アウトロールート)・大倉都子が攻略対象になっていて友好(ヤミ)状態になってしまい、お小遣いの供給が絶たれた時などはファイトマネーが非常に大きな収入となる。 モラルが10も低下する点に注意する必要があるが、ボランティア等で容易にフォロー出来るので大した問題ではない。 モラルが低い時限定のイベント(ニャンコ等)を狙うチャンスでもある。 クリスマスの個別イベントについてはクリスマスイベントを参照の事。 関連項目 行事・イベント クリスマスイベント サンタドレス