約 4,525,950 件
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パーティ能力解説 パーティ能力一覧 [部分編集] パーティ能力解説 パーティ能力の習得にはブレイブメダルが必要。 自由にON・OFFが可能なものと常時ONのものがある。 [部分編集] パーティ能力一覧 能力名 メダル数 備考 入手方法 海賊弁当 - イベントバトル開始時に海賊弁当を1コ取得(番外編では無効) 2話クリア時自動習得 戦闘分析 1 次のイベントバトルにおける敵のレベル帯が確認できる(ユニット一覧画面右下に"NEXT ENEMY Lv○~○"として表示される) 初期 安全宣言 1 召喚作成のハズレダメージが回復効果に変わることがある 初期 魔石探索 1 戦闘勝利時、サモナイト石を1個追加取得(フリーバトルなど撤退時は無効) 初期 スロットハント 2 宝箱のルーレットの速度が遅くなる 初期 お宝発見 3 イベントバトル勝利後、追加でアイテムを発見できる(イベントバトル再戦では無効) 初期 蛮勇の戦歌 5 敵のパラメータが強化される敵の強さが物足りない人用(報酬には一切影響しない、EASYではセット不可) 初期 作戦会議 15 自軍ユニットの物理攻撃時にクリティカル率+10% 初期 集中 25 自軍ユニットの物理攻撃時に命中率+10% 初期 第六感 25 自軍ユニットが物理攻撃を受ける時に回避率+10% 初期 成分強化 20 戦闘中、回復系アイテムの使用効果が+20%(料理アイテムには影響しない) 初期 大食らい 15 1戦闘で1人が食べられる料理アイテムの個数の上限が3個になる 初期 大食らい2 20 1戦闘で1人が食べられる料理アイテムの個数の上限が4個になる 大食らい習得 大食らい3 25 1戦闘で1人が食べられる料理アイテムの個数の上限が5個になる 大食らい2習得 万能袋 30 召喚作成で装備外のキーアイテムも使用可能になる 初期 縁の下の力持ち 35 サモンアシスト参加の必要MP-5 初期 幸運のおまじない 10 プレゼントユニットの発生率が上昇(フリーバトル・無限界廊時に限る) 初期 無名の護法陣 25 自軍が受ける無属性の召喚魔法ダメージを軽減する 初期 適材適所 60 スキルの消費MP-10% 初期 準備体操 60 参戦自軍ユニットの最大HP+10%(スキルや装備品によるHP上昇分には適用されない) 初期 ひとときの瞑想 60 参戦自軍ユニットの最大MP+10%(スキルや装備品によるHP上昇分には適用されない) 初期 用心の心得 60 自軍が受ける反撃ダメージを軽減する 初期 世界知識 65 自軍ユニットの全属耐性+5 初期 修行 70 レベルアップ時のスキルポイント+1 初期 応急手当 - 自ターン開始時に現HP+5(MaxHP以上に回復しない) 2周目以降自動取得 支え合い精神 - 自ターン開始時に現MP+5(MaxMP以上に回復しない) 2周目以降自動取得 勇者の伝記1~5巻 - 経験値取得量が増加する1巻:1.5倍 クリア回数1回のクリアデータ使用2巻:2.0倍 クリア回数2回のクリアデータ使用3巻:2.5倍 クリア回数3回のクリアデータ使用4巻: 3倍 クリア回数4回のクリアデータ使用5巻: 4倍 クリア回数5回以上のクリアデータ使用 2周目以降自動取得 合計 633 ブレイブメダルの本編+外伝の最大入手数は451枚、番外編が70枚。全パーティ能力入手には最短でも本編1周に番外3周か、本編2周する必要がある。ちなみに傀儡に使う分は344枚なので、取りこぼしがあっても、本編2周に番外2~3周すれば必要分は大体集まる。
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3/6 オリ職「ベアトリーチェ」の技追加 3/3 オリ職「闇姫」に転職できないバグの修正 3/1 新ステージ「封印の地」仮追加 「闇市場」の取引アイテムの変更 2/28 オリ職「賢い悪魔」作成 2/27 オリ職「天使と悪魔」の技追加 オリ職「ベアトリーチェ」の技追加 2/26 オリ職「天使と悪魔」の技追加 オリ職「ベアトリーチェ」の技追加 試験的にただの剣、ただの鎧装備時ざっこいスキルを発動可能に。 2/24 オリ職「天使と悪魔」作成 2/23 オリ職「ACE_COMBAT_X」作成 アイテム「熟練の宝玉」の効果を微妙に変更 アイテム「熟練の書」の効果を微妙に変更 2/22 「ダーマ神殿」での転職に必要なレベルを10に変更 「ダーマ神殿」で「@しらべる @神官」で見れる情報の追加 「冒険に出る」「栽培ハウス」のヘッダーを変更 オリ職「ベアトリーチェ」作成 2/20 新システム「種実配合機能」追加 1/20 オリ職「博麗の巫女」作成 オリ職「ぬこ」のバグ修正 1/16 オリ職「伝説の老剣士」のバグ修正 オリ職「ぬこ」のバグ修正 1/16 オリ職「セイバー」の作成 1/9 オリ職「伝説の老剣士」の作成 1/7 オリ職「ぬこ」の作成 今後のオリ職の転職条件をアイテムから名前に変更 1/3 「ダーマ神殿」で他人のオリ職になれるバグを修正 2011.1/1 新年明けましておめでとうございます! 12/30 一般職「高町なのは」作成 12/29 オリ職「片翼の天使」作成 オリ職「レナ」作成 一般職「ナマケモノの勇者」作成 12/26 アイテム「復活草」の強化 12/21 新ステージ「星煌く夜空の下」追加 12/19 「モシャスボール」のバグを修正 「ブラッドソウル」の効果が出ないバグを修正 11/26 オリ職「コーディネイター」作成 預り所のバグ修正 11/25 ステージ「攻撃山」の暗転を修正 オリ職「闇を操る者」作成 11/24 オリ職「老剣士」作成 11/21 オリ職「最強剣神」の修正 11/20 新システム「初心者歓迎機能」追加 ダンジョン「琥珀の世界」の暗転を修正 ステージ「キノコ森林」の人面樹がビッグスライムの画像になっているのを修正 オリ職「最強剣神」の修正 11/15 新システム「モンスター捕獲機能」完成 11/9 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 スキルの修正 画像の仮修正 11/3 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 10/29 スキルのバグによる暗転の修正 10/28 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 10/24 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 新アイテム「モシャスボール」を追加 10/18 新システム「モンスター捕獲機能」の断片を追加 新システム「アイテムストック」の断片を削除 10/17 新システム「アイテムストック」の断片を追加 10/13 新ダンジョン「蒼の世界」を追加 10/4 新ステージ「想夢の城庭」を追加 新アイテム「想夢の招待状」を追加 7/9 新たに職業「ウェポンマスター」を追加 3/24 アイテムのバグを修正 3/12 属性基礎データの作成 ここまで 2/23 武器の削除 防具の削除 スキル追加 2/22 戦闘部分の変更 技の仕様を変更 職業の仕様を変更 スキル基礎データ作成 魔道具基礎データ作成 装飾品基礎データ作成 「武器屋」と「防具屋」を 「魔道具屋」と「装飾品屋」に変更 2/21 システム部分変更 2/17~20 アイデアまとめ ここから アップロードなしです 2/16 更新なし 2/15 魔道具5つ追加 2/14 更新なし 2/13 魔道具を5つ追加 2/12 更新なし 2/11 蜃気楼の店に 「魔道具を売る」を追加 2/10 魔道具システム完成 「蜃気楼の店」に「@魔道具を買う追加」 2/9 新システムのシステム部作成 移動箇所に 「蜃気楼の店」を追加 2/8 新システムのデータ部分の作成 2/7 新システムのデータ部分の作成 2/6 アイテム4つ追加 冒険場所に 「ラーの鏡」 「真っ暗闇の中」を追加 2/5 オラクル屋の商品変更 一部ステージの宝箱アイテム変更 2/4 更新なし 2/3 更新なし 2/2 冒険場所の 「ドラゴンの谷」を 「冒険者の谷」に変更 冒険者の谷の入手アイテム変更 2/1 闇市場、秘密の店のアイテム変更 1/31 冒険場所に 「ドラゴンの谷」 「カオス魔城」 「スライムの大地」 「太陽神の魔界」 「ラーの鏡」を追加しました。 アイテムを15個追加 1/30 武器防具各24、 アイテム15個追加 カジノの商品変更 武器、防具、アイテム屋の商品変更 ステージの入手アイテムの変更 チャレンジに 「一発勝負」追加 1/29 武器防具各4つ追加 1/28 更新なし 1/27 一部アイテムの効果変更 1/26 画像1つ追加 1/25 まだゲームに関係ないけど 画像4つ追加 1/24 アイテムをいくつか追加 1/23 新しい冒険場所に 「廃れたスライムランド」 「防御の沼地」を追加しました 1/22 新しい冒険場所に 「和風の塔」 「月夜の野道」 「攻撃山」 「回復の森」を追加しました 1/21 武器防具アイテム各2つ追加 1/20 アイテムを5種類追加 1/19 冒険場所に 「さざ波の洞窟」 「サボテンダーの砂漠」を追加 武器防具を各5種類追加 1/18 PC不調のため更新できませんでした 1/17 栽培システムの追加 1/16 自動回復システムの追加 アサシンの「とうぞくのはな」を「透視術」に変更 1/15 ダンジョンに 「琥珀の世界」 「紅の世界」を追加 複合系職業を六つ追加 1/14 冒険場所に 「キノコ森林」、「廃墟の城」を追加 1/13 各系統の新たな職追加。 下級職の熟練度300以上で転職可能です! さらに各系統の新たな職追加。 下級職の熟練度1000以上で転職可能です! 1/12 設置完了 熟練度システムの追加 職業、ステージなどを大幅に削除 あまり知られていないWiki更新履歴 2/23 「アイテム系職業」を「オリジナル職業」に変更 2/20 この更新履歴の追加 メニューに「オリ施設」追加 メニューに「栽培ハウス」追加
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/36.html
ちょっとしたサウンドノベルに プログラム稼働時に、パーティーのカードを隠蔽したり表示させたりできます。 まま簡単なので。 赤い矢印のさきの「パーティ隠蔽」アイコンをつかってください。 これを配置すると、冒険者のカードが画面からきえます。 また出したいときは、となりの「パーティ表示」アイコンを。
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キットを買う では、キットを最初買いましょう。 初心者に最適なシャーシ では、次の2つのシャーシを見ていきましょう。 VSシャーシ 初心者に最適な1番いいシャーシとも言っていいです。買った時から、軽さ、空気抵抗、などが高く、ローラーの取り付けもやりやすいです。 Xシャーシ まあ、理由はあんまりありませんが、多くはこのシャーシと思うので。 **早速組み立てよう では、キットを買ったところで組み立てていきましょう。 **ボディの塗装
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ブラックパール 基本マニ:55 最大マニ: シーズン ジポングシーズン2 コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ パール+ブラックダイヤモンド=ブラックパール 名前 コメント
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青イャンクック 青い甲殻に身を包まれた、イャンクックの突然変異亜種。 ごくまれに、森と丘やジャングルでその姿が目撃される事がある。 その青い甲殻が木々の生い茂る場所では保護色となるため、肉眼で捕らえ難いのが特徴。 討伐のコツ 青イャンクックは左回転尻尾を多用する傾向はあるが、その左後方にいれば、半回転目は尻尾が届かないので安全に戦える。 弱点の翼も狙いやすいので、切断系の武器使用時はこの位置を定位置にしよう。 普通のイャンクックよりも体力の多い青イャンクックは必然的に怒る回数も多い。 距離をとってたたかうガンナーもなるべく青イャンクックの正面にはたたないようにしよう。 ちなみに滑空中は完全に無防備なので閃光玉を投げつけて落下させてみよう。
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登録日:2020/09/29 Tue 16 00 00 更新日:2024/07/08 Mon 23 26 16NEW! 所要時間:約 4分で読めます ▽タグ一覧 FF4 これはこれであり どうしてこうなった むさ苦しい オジスキーホイホイ シド ジジイイケメンハゲジジイ セシル テラ ヤン 伝説のパーティー 平均年齢42歳 漂うおっさん臭 野郎集団 伝説のパーティーは、ゲーム『FF4』のラスボスを倒したパーティー...ではなく、中盤で登場する味方パーティーのことである。 ストーリー的な成り立ちと特徴 四天王の一人、水のカイナッツォを撃破したセシル一行。 しかし、カイナッツォの最後の執念により、ミシディアの魔導士であるパロム、ポロムの2人が犠牲になってしまう... 彼らの代わりに、飛空艇技師であるシドが加入するのだが、それによってパーティーの面々は... セシル(20歳、男) テラ(60歳、男) ヤン(35歳、男) シド(54歳、男) 明確な性別設定が無かったFF1やリメイク前の3を除けば、パーティーの半数以上が中高年男性で占められているという、FF史上初の事態に陥る。 (平均年齢は42歳、しかも4人中3人がヒゲである。) FF4はストーリー展開の都合上、仲間キャラが頻繁に入れ替わりやすい。(SFC版やDS版では永久離脱してしまうキャラも大勢いる。) そんな中、女性陣は長期離脱中、若い男性陣もセシルを除き離脱(1名が未登場)という中盤で、このパーティーは完成する。 古典的な物語の流れで言えば、老練な男性を複数人連れて旅をすることは何も問題はない、むしろ知識や技術面で大いに助けになる……はずなのだが、FF(というかゲーム全般)での仲間キャラと言えば10~20代の美男美女というのがほぼ通例であるため、そのむさ苦しさが話題を呼んだのである。 (*1) ストーリー的には、トロイアから磁力の洞窟を攻略~ゾットの塔でのゴルベーザ戦までが、このパーティーで戦う期間となる。 飛空艇を入手した直後で行動範囲が結構広がっているため、寄り道などをしていると実期間より長く感じてしまうが…… そしてこのパーティー、もう一つ問題点が存在する。 パーティーバランスが絶妙に悪いのである。 4人中3人が(一名は回復魔法が使えるとはいえ)前衛、後衛である賢者のテラも年がたたってか、MPはたったの90で息切れしやすい。(*2) しかもこの時点ではMPを増やすアイテムも手に入らないため、テラのMPは常に90(*3)。 直前のカイナッツォ戦までがセシルとヤンの前衛二人、賢者のテラ、それぞれ黒、白魔法の使い手パロムとポロムという比較的バランスのいい(やや魔法寄りな)パーティーだったのもあって、戦闘スタイルの大幅な見直しをしなければならなくなるのも、初心者には辛いところ。 念願の飛空艇が手に入り、行動範囲が広がってヒャッハー!し、勢い余ってエブラーナ城の宝箱モンスターに突撃、返り討ちにされた少年たちは多いと思われる…… 対処法としては テラのMPは補助に回す 最高位の白、黒魔法は威力こそ高いが、テラのMPでは連発はできない。 しかし属性攻撃ならば爪を付け替えることでヤンも担当できるため、テラを思い切って補助魔法の係にしてしまうのも手である。 消費MPの少ない補助魔法で味方を強化、あるいは敵を無力化すれば、力押しで攻めるより戦闘を楽にすることもできる。 ブリンク、バーサク、ヘイスト、スロウ、ストップ、ブレイクなど、少ないMPで使える魔法にも強力な物は多い。 アイテムやセシルの白魔法を活用する このパーティーで向かうことになる磁力の洞窟は、ボス戦中のイベントまで金属系の武器、防具が使用できなくなる。 当然前衛であるセシル、シドはまともに戦う手段が限られ、ヤンとテラが主力になる。 そんな状況では、ポーションや「クモの糸」「銅の砂時計」などの回復、補助系アイテムが生命線である。 また回復量こそ少ないもののセシルのケアル、ケアルラも貴重な回復手段。 できることの少ないシドはただ攻撃するだけでなく、アイテム係にすることも考えよう。 いっそボス戦までは逃げに転じて危なくなったら回復、宝箱は帰り道に回収してもよい。 いずれにせよ、一見パーティバランスが悪く使いづらいこのパーティーにも、発想を転換させれば意外とできることは多い。 また初見殺しと悪名高いエブラーナ城のモンスターたちも、このパーティーで攻略することは十分可能である。 ある意味この癖のあるメンバーを使いこなせるか?という点が、初心者を卒業できるかどうかの分かれ目なのかも知れない。 余談 パーティーの性別、年齢が偏っているという事態は、何も4だけに限った話ではなく、次作5のラストメンバーは男主人公にうら若き女性3名という、今作とは真逆のハーレムパーティーとなる。 10-2にいたってはOPからEDまでずーっと女性3人という華やかなPTに(インターナショナル版ではその限りではないが)。 また6も、マッシュ編において一時パーティーは前衛の男性キャラ(26歳、50歳、13歳)ばかりになるが(しかも途中までは、30代半ばの男性や幽霊まで加入している可能性がある)メインキャラであるマッシュの爽やかさもあってか、4ほどはネタにされない。 さらに7でもクラウドとティファが離脱している期間中、ユフィを仲間にしていなければパーティーは男所帯(実年齢50代のヴィンセントを入れればさらに平均年齢が上がる)となり、15に至ってはメインキャラ4人は全員男である。もっとも、15はメンバー全員が20代の若者で構成されているためムサさはあまり無い。 SFC版の攻略本『ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編』)では「直接攻撃に命をかける戦う男たちのパーティー」と紹介されていた。 リメイク版では、2のSORで男ばかりのパーティーを動かすことになる。しかし後付けだからか話題にはあまり上がらない…… 近年では、FFと双璧を成す巨塔RPG11作目で、勇者(青年)、パラディン(おっさん)、旅芸人(オネエ)、老賢者(勇者の祖父)という、ある意味伝説の再来というべきパーティーも登場した。 ここへさらに記憶喪失の青年を加えることもできる。 (そのRPG風に言うなら、FF4の編成は勇者、戦士、武闘家、賢者だろうか?) ちなみにそちらの4作目でも勇者(青年)、戦士(おっさん)、魔法使い(爺さん)、商人(おっさん)というムサいパーティを組む事が出来るのだが、こちらは意図的に選ばないとこの組み合わせにはならないため、他のタイトルほど話題にはならなかった。 また、PS版以降はパーティを野郎共で固めると称号『おやじ好み(*4)』を得られるという要素が追加されたが、必要なメンバーは戦士(おっさん)、魔法使い(爺さん)、僧侶(青年)であり、何故か2人目のおやじである商人がハブられている。 また、4続編の月の帰還でも似たようなパーティーを組むことが可能。(ゴルベーザ、フースーヤ、シド、ヤン、ザンゲツ、長老からお好みで) 追記、修正は中高年の男性で旅をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファイナルファンタジー大辞典のネタからまんま持って来てない?4だけならともかく他のFFのネタまであるから余計にそう見える -- 名無しさん (2020-09-29 17 07 06) 4部分だけなら良さそうだけど、大辞典やらpixiv、ニコニコ大百科で見たような文章でまとめるのはちょっとね。。これは要相談かな? てかこれって主観項目にならない? -- 名無しさん (2020-09-29 17 22 30) 15も20前後の兄ちゃん四人。極端すぎやせんか? -- 名無しさん (2020-09-29 18 00 31) 他にいい項目名なかったのとも言いたい -- 名無しさん (2020-09-29 18 04 43) FF4やったことあるけどこんな呼び方初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2020-09-29 18 31 29) 内容はともかく、何をもって「伝説」なのかはちゃんと明示してもらわんとな -- 名無しさん (2020-09-29 19 23 59) 残念だが、これはFF大辞典wikiでなければ通じないネタだろう…いち利用者としてそう思う。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 14 06) ちゃんとひそかにネタにされたDQ11を追記してあるのはいいと思う。内容をもう少し丸写し感減らしてDQ11は余談として残せば十分かと。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 35 30) 最後の4TAのとこ、最終パーティに入れられないモップと長老が書かれてるのはダメでしょ -- 名無しさん (2020-09-29 21 47 39) ↑FF大辞典の同項目にその組み合わせについて書いてあったなそいえば。やっぱりまんまFF大辞典のネタ引っ張ってきただけでは? -- 名無しさん (2020-09-29 21 53 43) ↑3 FF大辞典にもその件書かれてるぞ 奇しくも最新のナンバリングタイトルにて勇者、おっさん、オネエ、爺(祖父)という平均年齢こそ及ばないものの一時期、ある種似たようなPT構成になる。 -- 名無しさん (2020-09-29 23 13 16) 項目名見ておっ?となったけど、FF大辞典で自分が書いた内容(DQ11の件)が丸ごと載っててがっかり。 -- 名無しさん (2020-09-30 01 18 26) FF15の男だけパーティのご先祖様…な気がする。 -- 名無しさん (2020-09-30 01 46 23) ↑そもそもFF1や3(FC)だと性別や年齢の設定そのものがありませぬし(FF3の導師? 知らんなぁ) -- 名無しさん (2020-09-30 02 12 47) FF辞典と比べて、変な横槍が入っていない分見やすいとは言える -- 名無しさん (2020-09-30 02 33 05) そもそもなんで伝説なんだ? -- 名無しさん (2020-09-30 11 16 57) 逆に女オンリーのパーティはFF10-2くらいか? -- 名無しさん (2020-10-01 10 40 07) 当時の攻略本(確か『ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編』)には「直接攻撃に命をかける戦う男たちのパーティー」なんて紹介をされてたね -- 名無しさん (2020-10-01 12 17 34) セシルをレベル1のままにする場合当然ながらさっさとクリアしたいがテラ以外は経験値分配によるレベルアップ速度上昇の恩恵を受けるので悩ましい所。ゲームバランスとゲーム機本体へのダメージを考慮しないなら吟味に抵触しない範囲でオートレベルアップでレアアイテムザックザクという手も(エッジがしばらく戦力外になるが) -- 名無しさん (2021-01-14 12 49 01) ↑3 FF6は4席は埋まらないけど3人女性だけはいける。FF4Aなら男女どっちもめっちゃキャラ数多いから普通に組める。ストーリー上で強制的にだと10-2くらいかも? -- 名無しさん (2021-01-14 13 23 50) DQの職業風に言ったら、ロト紋の勇者+三人のケンオウと構成は同じだったんだね。こっちの一人はケンオウじゃなくてゲンノウだからちょっと惜しかった。 -- 名無しさん (2024-02-14 10 12 04) MP90でやりくりしなきゃならない上に直後のダンジョンが攻略に工夫を要する磁力の洞窟ってところで脳死プレイが全くできない、そんなパーティーだからこそプレイヤー達の記憶に強く残りいつまでも語られ続ける、って意味で文字通りの伝説になってるという説をでっちあげてみる。 -- 名無しさん (2024-02-14 13 27 35) FF7が4人パーティならシドがリーダーの時、バレット、レッド、ケットシーで組めたのにな -- 名無しさん (2024-02-20 22 48 57) テラに限らず、今作ファイガとかガ系魔法がいまいち使いにくいかも。弱点を付けないのなら低燃費で無属性、発動が早いバイオが便利だし、リディアは強力な召喚魔法があるし -- 名無しさん (2024-02-20 23 11 10) 試練の山で一気に大量の魔法を覚えてしまうのも分かりにくい要因の一つ。パロポロの居る間はテラが雑にMPを浪費しようが十分戦えるのだが、この間にテラの各魔法の使用感を把握しておかないと磁力の洞窟でのMPのやりくりに一気に苦労する事に。 -- 名無しさん (2024-05-12 12 18 20) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Q: 275 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 00 33 35 ID ckgxhSZo ラオを討伐すると体内にすっぽり入ってしまうのが理不尽です 587 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 19 12 51 ID 3jKY7HzJ 時々飛竜の中が見えることがあるのですが どうやら中身は空っぽのようです。 食べたものなどは、どこにいくのでしょう? 279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 38 41 ID +dVRADQM 老山龍剥ぎ取り時にカメラをいじると内臓すらないハリボテとゆーかねぶた祭りのドンガラとゆーか… とにかく中身がないのが理不尽です。 A: 279 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 26 18 ID LdgIhuMG 275 この世界の生き物は死んで無機物になった時にその性質を変化させます その辺はアタリハンテイ力学で色々あるのですが、すり抜けられるようになるからこそ素材として活用出来ると言う説が有力です。 もし死んでなお生物を弾く性質を有していた場合、素材を武器として使うと弾かれまくりの全部赤ゲージ武器が完成してしまう事でしょう。 理不尽どころか、潔くその身を素材としてくれる彼らに感謝しましょう。 592 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 21 58 23 ID 211uGE4A 587 口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、 空っぽに近いじゃないですか。 あなたが見ていたのは、喉の辺りと 思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。 食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、 それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。 281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 50 49 ID gRVEVhI2 279 ねぶたなんだから理不尽でも何でもないです。 中の人はいち早く逃げ出しています。 282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 57 53 ID h/Teh7na 279 実はほぼ全ての敵は死んだとき、中身は消滅するのです 理由は不明ですが、一番有力な説は ハンターや他のモンスターに手柄を採らせなくする為 が一番濃い説です ただ、少々不完全な要素であるため、たまに中身が残ることがあります しかし、大抵は周りの部分をハンターに取られるため、やけに爪や皮などが出やすいのです 285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 23 26 03 ID FKA2e/KS 279 中身を再現と言うか可視にすると モンスターハンターをR18指定にしないといけません それでは売り上げが伸びないからしょうがないのです 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 00 09 57 ID o1MovgKS 281 282 285 なんとも実も蓋もない回答揃いで納得しました。 特に 282が必死で理不尽な回答を考えたと思われるのに 285が台無しにしてしまったところなんか秀逸ですね。 291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 08 22 31 ID I3qSEA9n 279 剥ぎ取りってことは倒したって事だ。 その時、近接はいたか?そう乱舞マンだ。 彼はどこにいた?まあ腹の下だろうな。 ラオが怯むたびに、あの巨大な体躯に潰される乱舞マン。 しかしダメージは僅かだ。 それは、ラオの中身がないからだ! 厳密には皮の内側に極細の内臓や血管が走っているがね、まあ見えんだろうな。 乱舞なんかしたらすぐ破けそうだが、そこは暖簾に腕押し、ふわふわ避けちまうんだよな あ、そうそう、たまに(あんなの怯むたびに押し潰されて死ぬっつーの) って思って頭に乱舞してるヤツもいるから、優しく教えてあげてくれよな 『腹行けよザコ!』ってな。 292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 18 31 ID o1MovgKS 291 オフ専なのでソロで絶一で顎剃りまくりですが… 293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 35 00 ID o1MovgKS すみません、dosでした。 Fのスレなのに一番理不尽なのは自分でしたorz 294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 15 00 46 ID A+10LQua 大丈夫ですよ、タイトルは確かに【MHF】ですが、ここはFの理不尽な点を 強引に解釈するスレとは書いてありません。 【MHF】MHP2ndG発売日決定というスレもあるぐらいですから。 自分の強引な解釈ですがモンハンを愛し、なおかつ荒さないのなら誰でも いいと思います。ただ…dosだと答えられる人が少ないかもしれませんが… アタリハンテイ力学 モンスター 空っぽ