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https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/373.html
某ラーメン店からいただいた「西山製麺」の麺と業務用アゴダシ醤油スープの素で簡単な自作を。 麺は細麺と中太麺をいただきました。今回は細麺で。 とりあえず、麺のよさと、アゴダシの旨みを確かめる為、具もあえて入れず、麺茹ではお店で聞いていた20秒でちょっと硬めに。スープはお湯で割っただけです。 やはり麺が旨い!。市販されている麺とは雲泥の差です。家で食べるせいか、余計市販麺との違いがはっきりわかります。細麺でも歯ごたえがしっかりしてます。 アゴダシ醤油スープも旨いです。アゴの独特な風味は好き嫌いが出るかもしれませんが、私は結構好きです。 贅沢を言えば、アゴの風味が強すぎて、動物系の味が弱く感じます。ただ市販のスープと比べるとこちらも雲泥の差です。 動物系の弱さをカバーする為に、今度はスープだけ作って再食してみます。麺は店主の話だと一玉ずつ小分けにして冷凍すればいいとのことなので、何度か美味しい自作を楽しめそうです。 by hiro 自作…いつもゲンコツを長時間煮込んでいるタイプばかりなので、そろそろ違った趣向でやってみたいですね…もう少し暖かくなったら。しかし西山の麺はそんなに美味いですか。今度西山製麺の通販で買ってみようかな。 -- 灯 (2006-02-01 21 20 43) >しかし西山の麺はそんなに美味いですか。店で西山麺を食べてもそこまで美味しいとは思いませんが、家で食べると、いつもスーパーで買ってくる麺と比べてしまうので、余計美味しく感じます。>自作…いつもゲンコツを長時間煮込んでいるタイプ私はどうもゲンコツを使うとあまり美味しいスープが取れません。何か渋みが出るんですよね。下処理不足か?ガス代をケチっているせいもあるとは思いますが・・・最近はもっぱら、鶏がらのあっさりスープしかやりませんね。おかげでこちらは、それなりに自信があるスープが取れるようになりました。 -- hiro (2006-02-02 12 17 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hatunemiku/pages/21.html
今見てる人-人 Q CFWとはなんでしょうか? A カスタムファームウェアのことです。(以下CFWと表記) PSPは元もとSONYの純正ファームフェア(以下FWと表記)で動いています。 これはパソコンで言うOSみたいな物です。FWではSONYが認めたソフトしか起動できませんでした。 このFWを改造してあらゆるソフトを起動できる用にしたのがCFWです。 Q どうすればCFWにできますか? A PSPにはバージョンがあり、ver.1.50以下ならCFWをインストールすることが出来る。 しかし現在ほとんどのPSPは該当せず、パンドラバッテリーという特殊なバッテリーを使うことによってPSPをver.1.50に戻し、CFWをインストールする方法が主流です。パンドラバッテリーはアマゾンで買えます。 CFWにしたあとは・・・ Q CFWにするとどんなことができますか? A UMDのデータを独自の形式(ISOやCSO)に変換することによってメモリースティックからゲームが起動できる。もちろんそのソフトを自分で持っていないとダメである。 メモリースティックから読み込むことによって読込速度の向上、バッテリーが減らなくなるなど 利点がある。他にはPSPを自分好みにカスタマイズできるなど多々ある。 Q CFWはどんな種類があるの? A 種類は主にOE-Xシリーズ、M33シリーズがあります。 Q 壊れたら保証は受けれるの? A 保証は受けれません。なのですべて自己責任で実行してください。 Q CFWからFWに戻すことは可能ですか? A CFWのリカバリモードから正規のFWに戻すことが可能です(別途ファイルが 必要) Q UMDディスクが無くてもゲームが出来る? A はい、できます。しかしUMDディスクをご自身で持っている状態でないとダ メです 分からないことがあったらコメントに書き込んでください。 すぐにこたえさせていただきます。 ここクリックするといいよ^^http //blogranking.fc2.com/rank/090100_1.html 荒らしは荒らしオッケーページで してください -- (こがね) 2009-04-29 19 15 46 gtaさん、速くメンバー申請してください。 やり方は右上の「このウィキに参加」 をクリックして登録を願います。 ユーザー名はgtaでお願します。 -- (こがね) 2009-04-29 19 23 05 fw 3.90がダウンロードできる場所を教えてください -- (miyu) 2009-05-10 13 54 47 ここの下のほうにあるダウンロードをクリックしてダウンロードできます http //www.psp-hacks.com/file/1406 -- (こがね) 2009-05-12 21 42 49 おーーい! いまそこで見てる君、こがねって何歳? 17歳らしいけど本当は? 誰か教えてください。 お願します -- (涼宮ハルヒLOVE@管理人) 2009-05-21 21 06 13 CFWからFWに戻す具体的な方法を教えてください。お願いします! -- (dy) 2010-03-16 17 31 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wikiprune/pages/52.html
メーカー Rextron 型番 KNCU20 PS/2の口数 2 参考URL http //www.rextron.jp/products/conv_kncu_sncu.html デバイス型番 Rextron, Inc. USB KB/MOUSE ID 09eb 0131 IM Networks, Inc. 不具合機種 動作確認済機種
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/33.html
MediaCoder for PlayStationPortable MediaCoderでは、SONYの携帯ゲーム機PlayStationPortable向けの動画を作成するためのプリセットが用意されている。 MediaCoder Full EditionとPSP Editionには、PSP用の動画を作成する以下のようなツールが付属している。 ここでは、このツールの機能と使用方法を記載する。 拡張機能→ゲーム機→PSP でPSP用の動画を作成するツールが起動する。 起動した時点でPCにPSPが接続されていると、PSPを自動で検出し、連携モードになる。 この連携モード中は、ツール画面下の欄に「PSP is found on (接続しているドライブ名) 」と表示される。 その横の「Transfer files to PSP after done」と書かれたチェックボックスにチェックを入れておくと、動画変換終了後、自動でPSPのメモリースティックにフォルダを作成し、動画を転送を行ってくれる。 転送が無事終了したなら、PC内に残った変換済み動画は削除される方が多いと思われるが、もし変換済み動画を残しておきたいなら、「Keep transmitted files on PC」のチェックボックスにチェックを入れよう。 逆に削除の手間を省きたいなら、チェックを外せばよい。 「Enhance visual Quality(slower)」のチェックボックスは、初期設定ではチェックは入っていない。(slower)とあるように、変換速度が20%ほど遅くなる。変換後のファイルサイズがごくわずかに小さくなる。PSPの解像度では目立った変化は見られない。オンにしない方がよいだろう。 時間 元動画のどこからどこまでを変換するか時間指定を行う。開始位置と終了位置を[時間:分:秒:ミリ秒]で入力する。 「選択」をクリックすると、後述する「効果」ウインドウが開き、より指定がしやすくなる。 オーディオ遅延 横のバーを操作することで、-30000ミリ秒から30000ミリ秒まで、動画と音声のズレの微調整が可能。 クロップ 元映像のアスペクト比を変換後どのように反映するかを決定。MediaCoder 0.6.1.4095?以降で徐々に安定してきている。 クロップなし(Disabled) クロップを適用しない。 元動画を、指定した解像度いっぱいに引き伸ばしてエンコード。 手動でクロップ(Manual) クロップをマニュアルで設定し適用する。 切り取り単位や表示スケールを、映像で確認しながら細かく調整できる。 自動クロップ(Crop to fit) 初期設定 元動画の横幅に合わせてエンコード。 縦幅のはみ出た部分は切り取られる。 すなわち、アスペクト比が4 3の動画(Youtubeやニコニコ動画など)を初期設定のまま変換すると、上下の映像が切り取られた動画ファイルが出力されてしまう。 自動拡大(Expand to fit) おすすめ設定 元動画のアスペクト比を忠実に再現。 アスペクト比が合わない場合、自動でレターボックス(黒い帯)が映像部分の外側に追加される。 アスペクト比が4 3の動画の場合、映像部分の左右外側にレターボックスが付き、映像の形を崩さずにPSPの画面(16 9)に最適化した動画ファイルにできる。 効果 インターレース除去のほか、ノイズ除去、輝度、色調の調整などを、プレビュー映像を見ながら行える。インターレース除去などは適用ボタンを押さないとプレビューに反映されないが、色調などの調整はリアルタイムで反映されるので、微調整がしやすく非常に便利。デフォルトボタンを押せば設定がリセットされるが、輝度などの調整バーの位置がリセットされないバグがある。また、日本語化ファイルを入れると、一部に誤訳と字切れがあるので注意。 自動レベル Disabled:初期設定 Normal Full Range 非ブロック化 横方向 縦方向 輪郭補正 初期設定では無効になっている。有効にすると、わずかではあるが輪郭がはっきり強調された動画になる。 インターレース除去 元動画がDVDの変換時などに忘れがち。どれを選んでも一応除去されるが、普通のDVD動画なら「YADIF mode 1」辺りが妥当か? Disabled:初期設定 Linear blend Linear interpolating Cubic interpolating Median deinterlacing 5-tap lowpass filter YADIF mode 0 YADIF mode 1 YADIF mode 2 YADIF mode 3 ノイズ除去 10%程度の変換速度低下と引き換えに、ノイジーな動画をキレイにする。しかし、元動画があまりに低画質だったりすると効果は望めない。ちなみにNormal 3D→High Quality 3D→Temporalの順で高負荷になる。 Disabled:初期設定 Temporal Normal 3D High Quality 3D 輝度 -100~100 初期値:0 コントラスト 0~100 初期値:50 彩度 0~300 初期値:100 色合い -180~180 初期値:0 ガンマ値(赤)(緑)(青) 0.00~10.00 初期値:1.00 オーディオ MediaCoder本体のオーディオダブから「ソース」「エンコーダ」を除いた項目の設定を行う。 リサンプル 音声サンプリング周波数の設定。初期設定はMPEG4AVCが48000Hz、MEPG4SP(Xvid)が24000Hz。 基本的に初期設定のままでよい。44100Hz、22050Hzでも再生可。 チャンネル ステレオ/モノラルの設定。初期設定はステレオ(Stereo)。 これも初期設定のままでよい。5.1Channelなどサラウンド設定も選択可能だが、PSPでは全く意味が無い。 オーディオID 不明。初期設定は0。 0以外選べないので、選択の余地は無い。珍しく頭を悩ませる必要の無い優良項目。 [追記]オーディオIDとは、DVDやmkv形式などで複数の音声ファイルが入っていた場合使うものです。 ですから、DVDやmkv形式を変換して音声が英語になった場合などに設定して下さい。 ゲイン 音圧の設定。初期設定は0dB。 変換後の動画ファイルが再生されるときの音の大きさを決める。値がマイナスだと音が小さく、プラスだと音が大きく変換される。 ゲインとは電気回路の増幅器によって電気信号を増幅すること、またはその増幅の値のことである。 元動画がDVDとかだと、そのまま変換すると音が小さく聞こえることがままある。そのような場合、この値を大きくしてやるとよい。 かといって、大きくしすぎると音割れが激しくなり逆効果なので、ほどほどに。 ノーマライズ 音量の正規化(ノーマライズ)を行う。 ノーマライズとは、音声データの最大音量を解析し、その音量が限界値(最も大きな値)になるように、音声ファイル全体の音量を引き上げること。 まず使うことは無いと思われる。大きな音が音割れしやすい上、小さな音が劇的に大きくなるわけでもない。 あるバージョンでは、初期設定でノーマライズがオンになっているので、変換したファイルが音割れするようなら、ノーマライズのチェックを外してみよう。 テキスト 出力ファイル名の設定を行う。 タグをコピーする 元動画及び音声のタグ情報を、変換後のファイルに適用する。初期設定でオンになっている。 出力ファイル名の形式 変換したファイルを出力する際、ファイル名をどうするか決める。初期設定ではオフ。 タグ情報のアーティスト名やタイトル名、アルバム名から、ファイル名を作成する。 明らかにミュージックファイル向けの機能であるが、動画ファイルにも適用可。ファイルの上書きによる誤消去を防ぐ上で有効かもしれないが、特に必要ない。 なぜなら、出力ファイル名が重なった場合、ダイアログが出て上書きするかどうかを決められる上、元動画と重なってしまった場合でも、自動的にファイル名の後ろに「_transcoded」と追加され、元動画を消してしまう心配もないためだ。 フォーマット 出力フォーマットの設定ができる。 基本的にMPEG-4 SPとMPEG-4 AVCを選べばよい。 PMPとは、PSP Media Playerの頭文字。使うには、SOURCE FORGE.NETにあるpmp-v2.01.exeなどのインストーラを入手し、PSP Media PlayerをPSPにインストールする必要がある。 MPEG-4 SP XivDエンコーダーを使用して、MPEG4形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。 解像度は320x240と368x208が選択可能。480x272と720x480を選ぶと非対応ファイルになり、PSPで再生できない。 MPEG-4 AVC 初期設定 x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。古いバージョンではNeroEncoderが使用される。 一般的に、NeroEncoderの方が高品質で、ファイルサイズが大きくなる。 ※注意:HE-AACにするとPSPで再生できなくなる。また、コンテナをAACからMP4に変えると再生できなくなる。 PMP AVC/MP3 x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはLAMEエンコーダーを使用。 MP4動画がスタンダードであるPSP動画作成にMP3を使用する暴挙。 PMP AVC/AAC x264エンコーダーを使用して、H.264/AVC形式に動画変換を行う。音声変換にはFAACエンコーダーを使用。 MPEG-4 AVCの設定とほぼ同じ設定。違うところといえば、コンテナ名がPMPになり、音声のサンプリング周波数と解像度の初期設定が若干違うだけである。 PMP XviD XivDエンコーダーを使用して、MPEG4形式に動画変換を行う。音声変換にはLAMEエンコーダーを使用。 暴挙ふたたび。 解像度 320x240 元動画のアスペクト比が4 3の動画向け。 全てのフォーマットで選択可能。 16 9の動画をこれで変換しても、PSPの画面モードで16 9に戻しながら再生できる。 368x208 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 全てのフォーマットで選択可能。 PSPで再生したときには自動的にフルスクリーン表示される。 480x272 初期設定 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 H.264/AVC形式のみ選択可能。 PSPの解像度そのままに変換する。(実際には上下合わせて2ピクセル分ほど映らない←PSPの液晶は480x270だから) インターネット配信のゲームPVや動画はこの解像度。PSPの最大表示能力である。 なんでも480x272にしてしまってもいい。きれいに映る。 元動画のアスペクト比が4 3の場合、横長な動画になってしまうが、再生するときにPSP側で画面比率を4 3に戻して再生可能。 720x480 元動画のアスペクト比が16 9のワイド動画向け。 H.264/AVC形式のみ選択可能。 PSPの表示能力を超える解像度。480x272より高繊細な動画であるが…いかんせん、PSPで再生すると480x272の動画と同じにしか見えない。 明らかにPCやPS3との連携を意識した解像度。よって、これらを持っていないと、この解像度にする意味が無い。 なにげに一般DVDの解像度と同じ。すなわち、DVDを解像度そのままに変換可能ということである。 ただし新型PSP(PSP200、PSP3000)の場合D端子ケーブルやコンポーネントケーブルによって対応TVに出力することが可能なので PSPを720x480のDVD画質で表示するポータブルメディアプレイヤー(PMP)にしたいならこの解像度がお勧め。 480以下の画質の場合D端子ケーブル類で出力すると涙目な結果になる。 ビデオ品質 変換後の動画の画質を決める。 高画質 Highest Quality→high Quality→normal→high compression→highest compression 高圧縮 MediaCoder 0.6.1.4095?よりビットレート指定に変わった。 300,400,500,600,800(初期設定),1000kbpsから選択可。 AVCでは、300でワンセグよりちょっときれいな映像になる。800以上だと動きの激しい映像でもくっきり美しい。 XivDでは、最低でも600は欲しいところ。AVCに比べて、エンコードが高速でファイルサイズも小さいので、思い切って1000kbpsにしてしまうのもアリ。 フレームレート 変換後の動画のフレームレートを決める。 15.00,23.976,25,29.97fpsから選択可。 フォーマット(解像度も?)によって、再生できるフレームレートに制限がある。 また、元動画とフレームレートが少しずれているだけで、変換後の動画が音ズレしたり、映像が歪むことがある。 こればかりはいろいろ試して、問題の無いフレームレートを見つけるしかない。 コンピューターや数学に強い方には、ぜひズレの起こらないフレームレートを見つけていただきたい。 オーディオ品質 変換後の動画の音質を決める。 高音質 High Quality → Normal → High Compression 高圧縮 元動画の音質に影響を受けるが、だいたいHigh Qualityが160kbps、Normalが120kbps、High Compressionが80kbpsとなる。 AACは高圧縮しても比較的高音質なのが売りなので、どれを選んでも特に問題は無いと思われる。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1381.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 ふ ファイト一発!充電ちゃん !! CC Φなる・あぷろーち2 1st priority ポータブル ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション ファイナルファンタジー零式 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ファイ・ブレイン 絆のパズル ファインダーラブ 工藤里紗 ファーストショットは君と。 ファインダーラブ 原史奈 ふたりの ふたりで・・・。 ファインダーラブ ほしのあき 南国トラブル ランデブー ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE ファンタシースターポータブル ファンタシースターポータブル2 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ ファントム・キングダム PORTABLE ファントム・ブレイブ PORTABLE フィッシュアイズポータブル FIFA 06 FIFA 07 FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドクラスサッカー FIFA 13 FIFA 14 ワールドクラス サッカー FIFAストリート2 風雲新撰組 幕末伝 ポータブル FAIRY TAIL ゼレフ覚醒 フェアリーテイル ポータブルギルド フェアリーテイル ポータブルギルド2 フェアリーライフ ミラクルデイズ PhaseD 朱姫の章 PhaseD 黒聖の章 PhaseD 白影の章 PhaseD 蒼華の章 Fate/Unlimited Codes Portable Fate/EXTRA Fate/EXTRA CCC フェイト/タイガーころしあむ フェイト/タイガーころしあむ アッパー for Symphony with all one's heart ポータブル フォーミュラワン2005 ポータブル フォーミュラワン2006 ポータブル フォトカノ 福福の島 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ ふしぎ遊戯 玄武開伝 外伝 鏡の巫女 武装神姫 バトルマスターズ 武装神姫 バトルマスターズ Mk.2 新世紀GPXサイバーフォーミュラVS ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよ !! ぷよぷよ7 ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 BROTHERS CONFLICT Brilliant Blue BROTHERS CONFLICT PASSION PINK ぷらすぷらむ2again ポータブル BLACK WOLVES SAGA Last Hope BLACK CODE ブラック・コード ブラック★ロックシューター THE GAME Black Robinia ブラック ロビリア BLOOD+ ファイナルピース planetarian ちいさなほしのゆめ プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル FLOWERS -Le volume sur printemps- FLOWERS 夏篇 フランティックス きらきら謎解き大冒険 ブランディッシュ ダークレヴナント BLEACH ソウル・カーニバル BLEACH ソウル・カーニバル2 BLEACH ヒート・ザ・ソウル BLEACH ヒート・ザ・ソウル2 BLEACH ヒート・ザ・ソウル3 BLEACH ヒート・ザ・ソウル4 BLEACH ヒート・ザ・ソウル5 BLEACH ヒート・ザ・ソウル6 BLEACH ヒート・ザ・ソウル7 ぷりサガ!PORTABLE プリニー オレが主人公でイイんスか? プリニー2 特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス !! プリPia 〜プリンスPiaキャロット〜 プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 Princess Arthur PrincessEvangile PORTABLE プリンセスクラウン Princess Frontier Portable プリンセスメーカー4 ポータブル プリンセスメーカー5 ポータブル BLUE ROSES 妖精と青い瞳の戦士たち ブレイジングソウルズ アクセレイト ブレイズ・ユニオン ブレイドダンサー 千年の約束 ブレイブストーリー 新たなる旅人 ブレイブルー コンティミュアムシフト エクステンド BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE Portable ブレス オブ ファイアIII プロアトラス トラベルガイド Project Witch PROJECT CERBERUS ブロックス倶楽部ポータブル with バンピートロット プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 プロ野球スピリッツ2014 FRONTIER GATE FRONTIER GATE ブーストプラス 文明開華 葵座異聞録 文明開華 葵座異聞録 再演
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KARAKURI TECMO 発売日 2005年12月15日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ13より 710 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 22 33 32 ID mKFC+aRt そんな俺ですが、昨日希望があったのでKARAKURIのレポをば 触りしかやってないんだがね まずね、アドベンチャーやらパズルよりも圧倒的にアクションっぽい 戦闘も結構多いし、謎解きなんかも頭使うより操作する方に重きを置いてる ピクミンに似てるのはぱっと見だけで、まだゼルダ4剣の方が近いくらいか? 陣型は単にボタンで武器や道具を切り替えてる感覚に近いかね、見た目にもわかり易くておもろい 以下次回 716 :710 :2005/12/17(土) 22 51 29 ID mKFC+aRt 続KARAKURI話 キャラデザとかダンジョンその他世界設定と、それを表現する技術力は問題なし 個人的に見た目が好きなのもあるが久しぶりのPSPで、液晶の綺麗さにはちょいと感動 画面内に何があるのかわかり易いね 但しファミ痛黒レビ通りカメラはかなり悪い 基本的に左右に動くだけで勝手にカメラも動くのでグラグラして、不安定な感じ 加えて移動は十字キーではなくアナログパッドなのでかなり具合が悪い、カメラ固定がしづらい 他にも強制視点の場所の切り替えが急だったりとカメラ周りはダメダメ ゲームが面白そうなだけに勿体ない テクモ本社1階に全くポスターが貼ってないのも頂けない 731 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 23 06 00 ID f8Id9cok 710 716 乙です。なるほど、作り込みが甘いといったところでしょうかね?もったいない。 745 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 23 19 22 ID mKFC+aRt 連投すまん 731 まだそこまで判断出来るレベルじゃないんだが、正直カメラの悪さはすぐわかっちゃうわ アナログパッドと横長画面のせいで、不安定なカメラの揺れがより露に… あとダッシュないのも先々だるそうだ もっとやって面白かったらその内ここで騒ぐと思うよ
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/19.html
ライブラリ ライブラリの紹介 ここでは、追加でインストールできるライブラリを説明します。 注意 Mac OS Xでは、管理者権限で以下のコマンドを実行してください。 ln -s /usr/bin/glibtoolize /usr/local/bin/libtoolize zlib zlibは、 Deflateアルゴリズムを使用した、圧縮・展開ライブラリです。 インストール方法 $ svn export svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/zlib $ cd zlib $ make # make install libpng libpngは、png画像を作成・表示するためのライブラリです。 zlibに依存しています。 インストール方法 $ svn export svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/libpng $ cd libpng $ make # make install jpeg jpegは、jpeg画像を使用するためのライブラリです。 インストール方法 $ svn export svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/jpeg $ cd jpeg $ make # make install libmad libmad(Mpeg audio decoder)は、MPEG圧縮された音声を再生するためのライブラリです。 インストール方法 $ svn export svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/libmad $ cd libmad $ make # make install freetype SDL SDL_image SDL_mixer SDL_ttf psplibrariesを使ったインストール インストール方法 $ svn export svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/psplibraries $ cd psplibraries $ ls scripts 上記を実行すると数字-ライブラリ名のシェルスクリプトが表示されます。 001-zlib.sh 002-bzip2.sh 003-freetype.sh 004-jpeg.sh 005-libbulletml.sh 006-libmad.sh 007-libmikmod.sh 008-libogg.sh 009-libpng.sh 010-libpspvram.sh 011-libTremor.sh 012-libvorbis.sh 013-lua.sh 014-pspgl.sh 015-pspirkeyb.sh 016-sqlite.sh 017-SDL.sh 018-SDL_gfx.sh 019-SDL_image.sh 020-SDL_mixer.sh 021-SDL_ttf.sh 022-smpeg-psp.sh 023-zziplib.sh インストールしたいライブラリの数字を確認します。 たとえばjpegライブラリをインストールする場合は $ su # ./libraries.sh 4 でインストールできます。 すべてインストールする場合は # ./libraries.sh でできます。
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/26.html
原文:Audio Data Formats 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 31 Control Selector Value AC_HILO_SCALING_CONTROL 0x04 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
https://w.atwiki.jp/rakeplus/pages/270.html
自作自演とは本来、演劇等の芸事の分野で、「作品の原作を作った人間が、その作品を自ら演じること」を指す。つまり脚本家が俳優を兼任することを指す言葉である。 しかし、インターネットの主とする(特に匿名性の強い環境の)俗語においては、「自らの行動に対し、あたかも他人のようにふるまって、賛同や賞賛の行動を行うこと」を意味する。 ライトノベル作法研究所?における自作自演とは主に、鍛錬投稿室における、作者自らが名前を変えて自分の作品に感想を寄せる行為を指す。 投稿室におけるHN変更について 今も昔も、鍛錬投稿室ではIP?が表示される仕様となっている。 これにより、名前を変更してもIPが同一であれば、その書き込みを行った人物は同一人物であると判断ができる。(非常に稀だが、例外も考えられうる) HN?を変更すること自体は、特に悪し様に批難される行為ではない。あくまで仮名でしかない自分のHNが突然気に入らなくなることも、人間にはありえるだろう。ただしそれは、別々の場面において他意なく行うのであれば、である。明らかに名前を変更することで利益を得ようとする行為――自作自演に限らずとも、いわゆる「前科持ち」が謝罪も無く逃避や非難回避を目的とするなど――が発見された場合は、とても楽しいことになるでろうことは想像に難くない。 旧CGI鍛錬室における自作自演 前述のように、鍛錬投稿室ではIP?が表示される仕様となっている。 しかし、特にインターネット初心者などは、これを理解していないことが多い。 そのため、自分の作品に対し名前を変えて感想を寄せるものの、IPが一致して同一人物と知れ、周囲の笑いものなった、という例は枚挙に暇が無い。 ことに有名なのはミツバ事件?である。某掲示板?は大いに盛り上がり、当然のように管理人うっぴーから罰則として作品を削除されたミツバ?は創作相談用掲示板で言い訳を繰り返すなど、現在のところラ研?史上における最大の自作自演騒ぎとなっている。 ちなみに、ミツバ事件に限らず、こういった自作自演が発覚した際に作者が行う定番の言い訳に、「弟が書きました?」がある。 「弟」に限らず家族が共有のパソコンから自分の作品に感想を書いたため、IPが一致した、というもの。このバリエーションに、「学校のパソコンを使って投稿し、友達が同じパソコンで感想を書きました」というのもある。 仮に、真実それが言葉通りだったとしても、なぜその身近な人物は、投稿者自身に面と向かって感想を述べる機会があるにもかかわらず、それを行わないのであろう? 鍛錬投稿室は、自らを鍛えるために利用する場である。点数は、感想にある程度客観的な基準を設けるための手助けにすぎない。点数は、それを競うために存在しているわけではない。直接感想をもらえるのであれば、それを書き込んでもらう必要はないのである。それをわざわざ行わせるということは点数操作の一環でしかなく、点数に踊らされているということを露呈しているにすぎない。「弟が書きました」の言い訳が真実であったとしても、作者に対する印象が改善されることはないだろう。 これら、IPの表示について理解をし、その上で自作自演を行うものも、当然存在する。ただし、決定的な証拠に欠けるため、あくまで「そう疑われる」という段階での話となる。 IPさえ一致しなければいいのであれば、同じIPを使用しなければいい。簡単な理屈である。 携帯電話から感想を入れる。 ネットカフェや学校など、自宅以外のパソコンを利用する。 プロキシサーバーを経由する。 ……等の手段が考えられる。 新CGI投稿室における自作自演 新CGIでは、自作自演にある程度の制限がかかっている。 まず、IPが作者と一致した場合は、名前を変えていても作者レスとして判断される仕様に変更されている。このため、IPを理解していない初心者がこれを行おうとしても、できないことになっている。 また、海外のプロキシサーバーからは、書き込みができないようになっている。 しかし結局、携帯感想等の手段はどうやっても防ぎようがないため、やろうと思えばやれないことはない、ということは変わらない。だがそれはシステムがどう変化したところでなくなることはないのであり、利用者のモラルが最も肝要であることもまた変わらないのである。 特徴 こういった感想の特徴は、 その作品以外に感想を一切書かない。いわゆる一回限りのステハン?。 感想本文が非常に短い。いわゆる「三行感想」 基本的にはべた褒め。批判的内容は盛り込まない。そういった内容があった場合も、それ以前に別の人間によって書かれた感想の繰り返しであることが多く、自分で考えたようには見えない文章になっている。 また、「ここが物足りない」と批判的に取り繕って、「ぜひ続編を書いてその部分を掘り下げてください」と実は賛辞に変えたりする場合もある。 点数は30点以上。高得点の要件を満たすため25点以上をつけるが、最大の50点をつけると疑われるのでは? という心理が働くのか、加減する場合も多々ある。 ……となる。 逆に言えば、慎重にこれらの特徴を隠されてしまうと、判別は容易ではない。 自作自演に走る人物のパターン 自作自演を行う人物には、大別して2つのパターンがある。 まず第一に、褒められることを目的に鍛錬投稿室を利用する人物。 この場合、高得点入りすることが第一目標となるため、投稿後真っ先に高得点を入れ、注目を浴びるよう仕向けたり、点数同調厨?の出現を期待する傾向にある。 第二のパターンは、もらった感想に逆ギレする人物。 もらった感想が否定的な内容であることに逆ギレし、作者レス?を用いて反論する人物よりも、さらに業の深い人物である。 何故か作者本人でもないのに、他の感想を殊更に否定し、作者に訴えかけるよりも他人の感想を攻撃することに終始するような感想を見つけたら、自作自演を疑ってみるべきだろう。 過去に自作自演を行ったユーザー ミツバ? 呟木心葉 星のイカダに乗った少年? いかれうさぎ? 自称黒帯? 紅井柳? その他、情報求む
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2017年度 U.S.Bリーグ第2戦 成績>USBリーグ戦結果>第2戦 USB第2戦 2017.7.1 15 00~ @榎田中央公園 曇り 西南大職員チーム 2 0 0 1 0 0 0 3 九大エンジェルス 1 0 2 1 0 1 X 5 勝:浦谷 負:秋山 (九)2勝0敗0分 【戦評】 浦谷投手、投打にわたる活躍で今季2勝目! 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:○浦谷-大田 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:朝日、大和 盗塁:本田、酒井、谷村 犠打:- [攻撃] 残塁:8 安打:6 四死球:6 盗塁:3 犠打:0 三振:4 [守備] 与四球:1 失策:0 奪三振:2 【出席者】 監督 大石真 記録 谷口 選手 酒井、大田、朝日、谷村、千葉、吉田、本田、浦谷、北島、大和