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https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/56.html
EWI USBで他のハードウェアMIDI音源を(Macを介して)鳴らす方法、Mac編。(Windows編はこちら) なお、他の音源を制御するときに使うMIDI信号については、他の音源の制御 を参照のこと。 目次 概要 MIDI Patchbay (MIDIパッチベイ) その他 (動作未確認) 概要 EWI USBにはMIDI OUT端子が無い。このため、MIDI IN端子を持つ機材に直接接続することは出来ない。 しかし、MIDI OUTに相当する信号はUSBケーブルに流れている。 よって、Mac上でEWI USBからのMIDI信号を受信してMIDI-I/FのMIDI OUTに送り出せば、EWI USBで他のMIDI音源を鳴らすことができる。 EWI USB →(USB)→ Mac → MIDI-I/F →(MIDI OUT)→ MIDI音源 なお、ARIA (EWI USBに付属するソフトウェア音源) には、このような機能(MIDI-THRU)はないので、他のソフトウェアを用いる必要がある。 このページでは、MIDI-THRUを実現できるソフトウェアをいくつか紹介する。 (なお、DAW ソフトウェアは大抵、このMIDI-THRU機能を持っているはず。) MIDI Patchbay (MIDIパッチベイ) Not A Hat—MIDI Patchbayを使う場合、次のようにする: 以下、【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 14/270より引用 http //www.versiontracker.com/dyn/moreinfo/macosx/13721 こいつをダウンロードして起動、 右上のMIDI Inputプルダウンを「EWI-USB」に 右下のMIDI Outputプルダウンを3020mがつながってるMIDIインターフェイスにすればOKぽい。 起動してる間だけそのルートで信号が流れるよ。 チャンネルごととか細かく設定できるみたいだけど、これで十分だと思う。 ARIAと同時起動もできるけど、あんまり意味ないね。 その他 (動作未確認) 他に使えそうなもの MidiPipe Apple - Downloads - Audio - MidiPipe 関連 EWI USBでMIDI音源を鳴らす(Windows), 他の音源の制御
https://w.atwiki.jp/eino/pages/106.html
何か最近何でもアリ状態になってきてますが、、、 今回は、使ったことのあるUSBメモリを比較してみました。購入の際の参考までに。 あくまで感想です。各企業様の批判・中傷を目的としたページではないので、悪しからず。 【ToteBag TB-BH2Aシリーズ】 評価:(最高評価は★×5) デザイン:★×3 機能:★×5 各種対策:★×3 総評:★×4 基本的にかなりレベルは高い。特にダウンロード提供のソフト群は高機能。パソコンをロック出来たり、ファイルを暗号化したりと、企業が主に使う機能ばかりだが、それでもリード・ライトの時間が短く、それだけでも十分価値がある。 ただ、個人が好きで使うには値段的な不自由さを感じるかも知れない。 【TB-ETシリーズ】 デザイン:★×3 機能:★×1 各種対策:★×1 総評:★×2 純粋にUSBメモリを使いたいならコレ。無駄な機能が無い分、お金を掛けたくなくてもコレがあれば十分。勿論、ウイルスとか情報漏洩とかには疎いものの、「単にデータのバックアップ用の物が欲しい」というならコレがお勧め。 他にも掲載予定。
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/48.html
原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 96 Pitch Control, etc.) If the request specifies an unknown CS to that endpoint, the control pipe must indicate a stall. For a description of the parameter block for the endpoint Control Selectors, see Section 5.2.3.2.3, “Endpoint Controls.” 5.2.3.2.3 Endpoint Controls 5.2.3.2.3.1 Sampling Frequency Control The Sampling Frequency Control is used to set the initial sampling frequency for an isochronous audio data endpoint. This allows the endpoints’ clock recovery system to lock onto the incoming clock much faster. Adaptive endpoints can benefit from this. The Sampling Frequency Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The settings for the CUR, MIN, and MAX attributes can range from 0 Hz (0x000000) to 8388607 Hz (0x7FFFFF) in steps of 1 Hz (0x0001). The Sampling Frequency Control honors the request to the best of its abilities. If the endpoint operates at a fixed sampling frequency, setting this Control has no effect. If the endpoint supports a discrete number of sampling frequencies, setting the tSampleFreq value to a non-supported value causes the Control to round it to the closest available value. This also happens when the sampling frequency is set outside the range for a continuous sampling frequency endpoint. It will report the rounded setting when queried during a Get Control request. Table 5-58 Sampling Frequency Control Parameter Block Control Selector SAMPLING_FREQ_CONTROL wLength 3 Offset Field Size Value Description 0 tSampleFreq 3 Number The sampling frequency expressed in Hz. 5.2.3.2.3.2 Pitch Control The Pitch Control enables or disables the ability of an adaptive endpoint to dynamically track its sampling frequency. The Control is necessary because the clock recovery circuitry must be informed whether it should allow for relatively large swings in the sampling frequency. A Pitch Control can have only the current setting attribute (CUR). The position of a Pitch Control CUR attribute can be either TRUE or FALSE. Table 5-59 Pitch Control Parameter Block Control Selector PITCH_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bPitchEnable 1 Bool Pitch Control on when TRUE, off when FALSE. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 97 5.2.4 Additional Requests 5.2.4.1 Memory Requests The Host can interact with an addressable Entity (Terminal, Unit or endpoint) within the audio function in a very generic way. The Entity presents a memory space to the Host whose layout depends on the implementation. The Memory request provides full access to this memory space. 5.2.4.1.1 Set Memory Request This request is used to download a parameter block into a particular Entity of the audio function. Table 5-60 Set Memory Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 00100001B Entity ID and Interface 00100010B SET_MEM Offset Endpoint Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates that the MEM attribute of the Entity is addressed. The wValue field specifies a zero-based offset value that can be used to access only parts of the Entity’s memory space. The layout of the parameter block is implementation dependent. A device is required to reevaluate its memory space at the end of each Set Memory request. 5.2.4.1.2 Get Memory Request This request is used to upload a parameter block from a particular Entity of the audio function. Table 5-61 Get Memory Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B Entity ID and Interface 10100010B GET_MEM Offset Endpoint Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates that the MEM attribute of the Entity is addressed. The wValue field specifies a zero-based offset value that can be used to access only parts of the Entity’s parameter space. The layout of the parameter block is implementation dependent. 5.2.4.2 Get Status Request This request is used to retrieve status information from an Entity within the audio function. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 98 Table 5-62 Get Status Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B Entity ID and Interface 10100010B GET_STAT Zero Endpoint Status message length Status message The bRequest field contains the GET_STAT constant, defined in Section A.9, “Audio Class-Specific Request Codes.” The wValue field is currently unused and must be set to zero. The wLength field specifies the number of bytes to return. If the status message is longer than the wLength field, only the initial bytes of the status message are returned. If the status message is shorter than the wLength field, the function indicates the end of the control transfer by sending short packet when further data is requested. The contents of the status message is reserved for future use. For the time being, a null packet should be returned in the data stage of the control transfer. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 99 Appendix A. Audio Device Class Codes A.1 Audio Interface Class Code Table A-1 Audio Interface Class Code Audio Interface Class Code Value AUDIO 0x01 A.2 Audio Interface Subclass Codes Table A-2 Audio Interface Subclass Codes Audio Subclass Code Value SUBCLASS_UNDEFINED 0x00 AUDIOCONTROL 0x01 AUDIOSTREAMING 0x02 MIDISTREAMING 0x03 A.3 Audio Interface Protocol Codes Table A-3 Audio Interface Protocol Codes Audio Protocol Code Value PR_PROTOCOL_UNDEFINED 0x00 A.4 Audio Class-Specific Descriptor Types Table A-4 Audio Class-specific Descriptor Types Descriptor Type Value CS_UNDEFINED 0x20 CS_DEVICE 0x21 CS_CONFIGURATION 0x22 CS_STRING 0x23 CS_INTERFACE 0x24 CS_ENDPOINT 0x25 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 100 A.5 Audio Class-Specific AC Interface Descriptor Subtypes Table A-5 Audio Class-Specific AC Interface Descriptor Subtypes Descriptor Subtype Value AC_DESCRIPTOR_UNDEFINED 0x00 HEADER 0x01 INPUT_TERMINAL 0x02 OUTPUT_TERMINAL 0x03 MIXER_UNIT 0x04 SELECTOR_UNIT 0x05 FEATURE_UNIT 0x06 PROCESSING_UNIT 0x07 EXTENSION_UNIT 0x08 A.6 Audio Class-Specific AS Interface Descriptor Subtypes Table A-6 Audio Class-Specific AS Interface Descriptor Subtypes Descriptor Subtype Value AS_DESCRIPTOR_UNDEFINED 0x00 AS_GENERAL 0x01 FORMAT_TYPE 0x02 FORMAT_SPECIFIC 0x03 A.7 Processing Unit Process Types Table A-7 Processing Unit Process Types wProcessType Value PROCESS_UNDEFINED 0x00 UP/DOWNMIX_PROCESS 0x01 DOLBY_PROLOGIC_PROCESS 0x02 3D_STEREO_EXTENDER_PROCESS 0x03 REVERBERATION_PROCESS 0x04 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
https://w.atwiki.jp/torostation/pages/34.html
PSP版コスプレゲーム コスプレゲームへは「もちもの」から行くことができます。 プレイ後に通常画面へ戻ると、トロが最後にプレイしたコスプレゲーム時の格好でいてくれます。 アフロ ひよこ 赤おに 野球 バスケ サメ ランク スコア基準 ランク スコア基準 ランク スコア基準 ランク スコア基準 ランク スコア基準 ランク スコア基準 SSS イカロス 101~ SSS SSS SSS 11 SSS 50~ SS オオワシ ~100 SS SS SS 10 SS S ツバメ S S S 9 S A A A A A 8 A B B B B B 7 B C C C C C 6 C D D D D D 5 D E E E E E 4 E F F F F F 3 F G G G G G 1~2 G H H H H H 0 H
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/344.html
/ 2014年03月24日 (月) 16時43分05秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2014年 アマレコtvでニコ生をやっているのですが、いきなり画面がバグった 後しばらくしたら動くが音が消えるという現象が起きます?なぜでし ょうか?ちなみに大体一時間ぐらい使ったら発生します。あと再起動 したら直ります。 -- 名無しさん (2014-03-24 16 41 40) ↓USB抜き差しやPC再起動をやってみてください。 -- 名無しさん (2014-03-05 01 30 13) アマレコtvを使用して動画を撮ろうと考えているのですが、 PCにキャプチャーボード(SD-USB2CUP5を使用)を接続し、 PSP3000とつなげているのですが、 「このオーディオキャプチャデバイスは遅延や音飛びの可能性があるので、 使用できません。代わりにオンポードやサウンドカードの音声入力を 使うようにしてください。」と出るのですが、 私の買ったキャプチャーボードがおかしいのでしょか? 探してみたのですが、このようなことを言っている方が見つからず・・・。 よろしければ対処法を教えてください。 -- 名無しさん (2014-03-01 16 57 32) ↓とんでもないです。何度も申し訳ないです。 説明し難いのですが、音量を下げても「音割れそのもの」の解決にはなりませんでした。 おそらく音質に問題があるらしく、高音が出る部分で音が割れてしまうのです。 初期不良なのか相性なのかは謎ですが、運が悪かったと思い諦めるしかないみたいですねorz -- 名無しさん (2014-02-24 20 31 45) ↓そうですか。すみません。 グラフ1タブにUSB 28285 Deviceが表示されないのは謎ですが、 音割れについては直せると思います。 録音デバイスを開いてステレオミキサーのレベルタブで 音量を下げて録画してみてください。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/151.html#id_c00552c2 -- 名無しさん (2014-02-24 19 59 25) ↓あとはすべてPCに最初から入っているデバイスのみです。 ちなみにアマレコのほうではすべての音声デバイスを選択して試しましたが、やはりAmaRec Stereo Mixerの中にある USB 28285を選択しないとゲーム音が出ません。 ネット上でも情報が少なすぎて、他のユーザーも私のように音割れが発生するかどうかも分かりません。 -- 名無しさん (2014-02-24 08 59 04) ↓他にどんなものが表示されていますか? 何かそれっぽそうなのを選択しても変わりないでしょうか。 -- 名無しさん (2014-02-23 01 40 41) ↓ご指摘ありがとうございます。 しかしWindowsの録音デバイスにはずっと表示されているのです。 やはり何かしら相性が悪いのでしょうか? Wikiも熟読しているのに解決せず四苦八苦しています(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-02-22 13 30 14) ↓Windowsの録音デバイスの方で マイク (USB 28285 Device)が無効になってませんか? 記事の2番目の所に表示方法が書いてあります。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/336.html#id_edca553e -- 名無しさん (2014-02-21 00 47 09) アマレコのオーディオキャプチャデバイスの中に「USB 28285」が表示されません。 AmaRec Stero Mixer の中には表示されているのですが、こちらを使うとゲーム中の音割れがひどいです。 ドライバの再インストールもしましたがダメでした。 OSはWin7 Home Premium 64bitです。 -- 名無しさん (2014-02-19 23 38 10) 2013年 ↓わかりました; アドバイスありがとうございました>< -- 名無し (2013-07-19 00 30 34) ↓そうなると残念ながらメーカーのサポートに 問い合わせた方が良いかと思います。 -- 名無しさん (2013-07-18 19 32 23) ↓アマレコTVも試してみましたが、 『…中間フィルター~…』 のエラーが表示されました。 また、設定のビデオキャプチャデバイスでは 選択することができますが、その右にある 入力端子には何も表示されませんでした; -- 名無し (2013-07-17 20 32 02) ↓だとすると解決が難しいですね・・・。 そのエラーでggってもそれらしいサイトがヒットしないですし。 一応アマレコTVとかは試されましたか? -- 名無しさん (2013-07-16 20 50 51) ↓恐らくそのようなアイコンはついてないと思います。 サウンド、ビデオ、および、ゲームコントローラーには 『USB ○○ Device』が二つ表示されているだけで後は 特に変なものはないと思います。 すべてのUSB端子に接続し直してみましたがやはりダメでした; 別のPCも持っていないので確認はできないです。 申し訳ありませんん。 -- 名無し (2013-07-16 00 02 30) ↓デバイスマネージャーでは妙なアイコンは付いていないんですよね? であればSD-USB2CUP5を別のUSB端子に直接つなげてみてください。 全部のUSB端子で試してみてください。 それで駄目な場合は、別のPCがあるならそのPCで動作するか確認します。 -- 名無しさん (2013-07-15 19 47 26) ↓ビデオデバイスを『WDM ○○ Capture』に切り替えようとすると 『このデバイスは利用できません。別のデバイスを選択してください。』 と表示されました。 試しにデバイスマネージャーのイメージングデバイス にあるwebカメラを無効にして 『WDM ○○ Capture』のみの状態にし、入力ソースを 確認しましたが、コンポジットとS端子の項目が 選択できないようになっていました。 -- 名無し (2013-07-15 09 34 42) ↓VHS to DVD 3.0 SEの設定画面を開いて、入力ソースが コンポジットになっているか確認してみてください。 -- 名無しさん (2013-07-14 18 38 12) ↓ (2013-07-14 10 17 57)の者ですがOSは以下のようになってます。 【OS】win7 Home Premium 64bit -- 名無し (2013-07-14 10 28 10) PS3をコンポジット端子を用いて接続しようとしています。 VHS to DVD 3.0 SEを起動し、オプションで設定を試みたのですが、 ビデオデバイスを『WDM ○○ Capture』 オーディオデバイスを『マイク(USB ○○ Device』 にしても映像と音声が出力されません。 ビデオデバイスをPC内蔵のwebカメラに切り替えると 音声だけが出力されます。 デバイスの再インストールも数回試みました。 PS3の映像設定はコンポジット/S端子にしています。 コンポジットではなくS端子に変更したほうが良いのか、 デバイスのインストールが失敗しているのか、 PC側でなにか原因があるのか、アドバイスお願いします。 -- 名無し (2013-07-14 10 17 57) 2012-06-24 13 45 04の投稿の "コンポーネント端子ですが(D端子でもそうだとは思いますが)、大部分の範囲で色が変わると、本来色が変わらないはずの部分の色あいが変わってしまうようです。" 先日この機器を購入した者ですが、コンポジット接続でもこの現象が起きました。 場面転換で画面全体が真っ黒になったときに顕著です。 本来、真っ黒からフェードインしていく映像が、全域灰色→全域黒にグラデーションしながらフェードインといった流れになってしまいます。 -- 名無しさん (2013-03-02 05 06 01) ↓キャプチャ側では特別な設定は必要ないです。 毎回ブルースクリーンになってPCが落ちるようであれば エアリアに問い合わせた方が良いかと思います。 ttp //www.area-powers.jp/support_info/o_su/index.html -- 名無しさん (2013-02-19 18 33 14) ありがとうございます![YRYBY]を選択したら正常に表示されました。 ・・・が新たな問題が発生しました。PS2のプログレッシブ対応ソフトを 480Pでキャプチャーに挑戦したのですが、プログレッシブ出力に切り替えたとたん ブルースクリーンになりました。480iなら撮影できるのですが。 どこか特別な設定が必要なのでしょうか?かさねて助力お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-17 07 48 46) ↓[グラフ 1(デバイス)]タブの[入力端子]で [YRYBY]または[SerialDigital]のどちらかを選んで 映像が乱れない方が正解です。 -- 名無しさん (2013-02-14 19 33 47) 本機器を用いてps2とpcをd端子で接続しようとしている者です。 しかし、D端子を用いた時だけアマレコTVのプレビューが乱れてまともに撮影できません 付属ソフトで正常にキャプチャー出来ているので、アマレコTV側の問題だと思うのですが このホームページの対処法を用いても改善せず困っています。 どうか助力お願い致します。 -- 名無しさん (2013-02-14 13 27 14) 今更かもしれないが遅延に関して。コンポジット、コンポーネント、D端子接続の場合は遅延はほとんどないが、S端子の場合少し遅延が出る。 -- 名無しさん (2013-01-25 18 15 39) 2012年 ありがとうございます。情報を引き続き「動作環境・仕様」に掲載しておきます。 -- 管理人 色合いが変化することについてメーカーに問い合わせてみました所、仕様のようです。 今すぐに修正できるものでもないとの事ですので、今後アップデート等を待つしかないようです。 購入の際には注意したほうが良いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-07-03 12 40 31) たしかに色がおかしいですね。念のため「動作環境・製品仕様」のところに注意を促す記述を 加えました。ニコ動のほうにも色がおかしい動画がアップされていました。 コンポーネント / D端子接続時に、画面が黄色っぽくなったり、赤っぽくなったりしていますね。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16528580 -- 管理人 リアルタイムに色が変化すると申したものです。 ゲーム画像の下部分のバーの色を比較してもらうと分かると思いますが、コンポーネント接続だと色合いが変化しています。 にっちもさっちもいかない場合は、メーカーに問い合わせようと思います。 ttps //p.twimg.com/AwnfdrpCAAACWCr.png large -- 名無しさん (2012-06-30 15 27 49) 筆者のほうでも画像を比較してみました。コンポーネント / D端子接続の場合に少し映像が 赤っぽくなりますが、許容範囲だと思います。 色が白っぽくなる、リアルタイムで変化するというような不具合は確認できませんでした。 メーカーサポートのほうに問い合わせてみてはいかがでしょうか。 ttp //www.geocities.jp/orz56565656/sd-usb2cup5_16.jpg -- 管理人 この製品を使ってる生主です。ケーブルの接触の問題ではないと思います(繋ぎ直しも何度かしてるし)。 比較画像を作ってみましたが、こんな感じになっています→ttp //s1-04.twitpicproxy.com/photos/large/602124121.png(同一の設定です)。 -- 名無しさん (2012-06-29 12 43 04) それは困りましたね。 筆者の環境ではリアルタイムに色が変わることはありませんでした(コンポーネント接続)。 ケーブルの接触不良かなにかということはないでしょうか? 画面が白っぽい方は、こちらを参照して明るさとコントラストをいじれば直るかと思います。 具体的には、明るさを下げてコントラストを上げればメリハリのついた映像になります。 -- 管理人 コンポーネント端子ですが(D端子でもそうだとは思いますが)、大部分の範囲で色が変わると、本来色が変わらないはずの部分の色あいが変わってしまうようです。 例えば、黒が全体の大部分を占めると逆に白っぽくなったり、全体的に青かったりすると赤っぽく変色したり。 本当は画像や動画で説明したほうが分かりやすいのですけれども…。 ただ、様々なサイトを調べてきましたが、ほとんどこの現象が取り上げられていないし、解決策も全く見当たらないのが現状です。 -- 名無しさん (2012-06-24 13 45 04) D端子の場合白っぽくなるだけでなく微妙に青っぽくなるようです(個体差?)。 色の変化が気になるようならS端子接続すべきですが、それならGV-USB2でいいという話になってしまいます。 強制インターレースの仕様も相まってよほどD端子を使いたいのでなければこの製品を選ぶ意味は薄いと思われます。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 19 28) 以上の不具合のためVHSビデオテープの保存目的などにはGV-USB2や他の物のほうがよいかと思われます。 しかし白身がかりといい原因は搭載チップかドライバなんでしょうかね? -- 名無しさん (2012-06-11 01 26 42) 後継機の5が出てたのですね。 でもコンポーネントのデフォルト色合いが全体的に白身がかった状態が治ってないということは、 上下の黒枠も直ってなさそう・・というかキャプチャーボードのページにある参考画像にもクッキリ残ってしまっていますね。 なおどこに黒枠が?という方は画像の上下の端を拡大してみてください。 上も下も2ドットの黒枠がかぶさっており、すぐ上にあるGV-USB2の参考画像と比べると不可視部分が出来ているのがわかると思います。 まあ気にならない方には問題ないレベルかもしれませんが。 -- 名無しさん (2012-06-11 01 19 21) / 2014年03月24日 (月) 16時43分05秒
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https://w.atwiki.jp/psptown/pages/94.html
ツインセイバー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインセイバー C 1 43 27 ツインブランド C 5 60 38 ツインバスターズ C 10 117 49 デュアルパラッシュ B 15 112 71 デュアルスラッシャー B 20 143 90 デュアルデュランダル B 30 172 109 デスダンサー A 233 147 シャープツインズ A へビーツインズ A ツーヘッドドラグナス S 398 252 燃焼Lv2 グランドクロス S タイラントスパーダ S ツインクレアセイバー A ディーガ・ド・ラガン ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 リョウサベラ C 1 41 29 リョウバルネラ C 5 58 40 リョウべアスタ C 10 74 51 リョウパラズラ B 15 108 74 リョウデイラン B 20 137 94 リョウスラシア B 30 165 114 リョウクレアサベラ A リョウサペウド A 223 154 リョウスルドオ A リョウジウリバ A 305 211 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 アル・セバラ C 1 45 25 アルセバ・ブラッタ C 5 63 35 アルセバ・バッタ C 10 81 44 アルセバ・パラッサ B 15 117 64 アルセバ・デラダ B 20 148 82 アルセバ・ファルサン B 30 180 99 アルセバ・クレッサ A ? アルセバ・ボンガ A 243 133 アルセバ・ボルガ A アルセバ・ボレガ A 332 182 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ミクのツインネギセイバー B 20 233 166 混乱Lv2コラボアイテム ツインハリセン B 126 80 麻痺Lv1【入手】・交換ミッション フライパンセット A 40 207 160 【入手】・交換ミッション ツインケイコウトウ C 5 72 46 感電Lv2【入手】・交換ミッション ツインブーケ B 181 115 魅了Lv3【入手】・交換ミッション デルジャグナス A 268 191 毒Lv2 ツインセイバック B ? デスダンサーク A ツーヘッドラグナック S グランドクロスック S ? タイラントスパーダック S ? リョウサベラック C 251 178 アル・セイバック C 260 165 リョウサベウドック C 289 205 ティーガ・ド・ラガック ? ? Tデュランダル・レプカ A 253 171 ツインDBの剣 ? ? サンゲサシャ S 節子おばさんのFセット ? ? アルセバクック A ツインビフテイバー・R B ツインビフテイバー・M A ツインビフテイバー・W B ツイン=カノン ? ? ツインディストーション ? ? ヒャッカキョウラン S
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PSP版 攻略チャート
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よくある質問1 よくある質問2 よくある質問3 よくある質問4 PSPにCFWを導入したい人用フローチャート ゲームが動かない人用フローチャート 補足事項(入りきらなかったテンプレなど) よくある質問1 Q x.xxのアップデータはどこにありますか? A QJ.netやPSPHacksに行けばある。 QJ.net ttp //pspupdates.qj.net/ PSPHacks ttp //www.psp-hacks.com/ Q パンドラバッテリーってどんなPSPで使えますか? A PSP-1000の場合は元のFWを問わずFW1.50へのダウングレード、CFWのインストールが可能。 PSP-2000の場合は元のFWを問わずCFWのインストールが可能。 PSP-3000は今のところ不可能。 ※CFW3.60M33はPSP-2000のFW3.60にのみ対応、それ以外のFWに導入すると壊れます。 ※PSP-2000ではCFWのインストールが出来ない基板のPSPが確認されています。 Q PSP-2000ではどんなPSPにCFWをインストールすることが出来るの? A 【CFW可否判定表】2009/01/13 6 00更新 色 CFW可 CFW不可 PB S01-0963900 S01-0964989 CW S01-2161115 S01-2161999 IS S01-3703200 S01-3703799 FB S01-4793000 S01-4793519 RP S01-5476000 S01-5479999 LP S01-6364500 S01-6368999 MG S01-8127800 S01-8128672 MB allOK MN allOK DR allOK CFW可まではOK、CFW不可以降はNG。 CFW可<グレーゾーン<CFW不可。 ※あくまでも目安なので例外もありうる。 Q CFWをインストールするにはどうすればいいですか? A テンプレ 7参照。 Q ○○ってPSP(1000もしくは2000)で動きますか? A 回答者達は君のPSPの情報を知らないのでまずは自分で使ってみるor導入してみれ。 そして使えなかったら詳しいPSPの情報等と共にここに質問にこい。 Q CFWのバージョンはどれがおすすめですか?安定していますか? A 自分の入れたいバージョンを入れると良いよ。安定性重視なら公式FWがおすすめです。 Q 原因がわからないけどCFWで不具合が発生して困ってます・・・ A 各種プラグインを無効、flash1をフォーマット、メモステをフォーマット、再インストール。 そして解決しなかったらここに質問にこい。 Q 今CFWx.xx使ってるけどCFWx.xxにアップデートしても問題ない? A アップデートは自己責任でどうぞ。嫌ならアップデートしなければいい。 Q ○○のインストール時にエラーが出ました・・・ A 必要なファイルやフォルダの置き場所が正しいかどうかや全角ファイル名や 二重拡張子(xxx.PBP.PBP)になっていないかチェック。 それでもわからないならエラーメッセージを書きなさい。 Q CFW3.80M33以降でcsoの読み込みが遅くなってしまいましたがどうしたらいいですか? A fatmsmodのパッチをあてる。 ただしPHOTOやMUSIC、VIDEO上で2バイト文字が利用出来なくなります。 よくある質問2 Q CFWのバージョンって一気に上げて大丈夫なの? A CFW3.52M33までのバージョンにアップデートする場合はどのバージョンからでも大丈夫。 ただしCFW3.71M33以降に上げるときはCFW3.52M33-3以上のインストール済みと Game folder homebrewが3.xxであることが条件。 ※パンドラバッテリー、Recovery Flasher等でアップデートやインストールを行う場合はこの限りではない。 Q CFW3.80以降をインストールしようとしたら「Unpacking...done Please wait...」で止まります・・・ A Game folder homebrewを3.xxに設定する。一度CFW3.71M33を経由して再度インストール。 Q CFW3.71M33以降を入れようとしたら純正のFWうpデートの画面になっちゃった。 A それで正常。そのままインスコして画面の指示に従う。 ちゃんと指示に従って再起動しないとbrickする。 Q CFWをインストールした後、アップデートしたら公式FWに戻せますか? A CFW3.71M33以降であれば通常の正規アップデート方法で戻せる。 CFWインストール前のNANDがあるならばそれを使って戻すのが望ましい。 それ以外のCFWであれば一度CFW3.71M33以降に上げてから戻す。 Q 過去のバージョンのCFWに戻したいのですがどうやればいいですか? A 過去のバージョンのNANDがあればそれを書き戻す。NANDが無ければRecovery Flasherで戻せる。 CFWをアップデートする前には必ずNANDを取るようにしておきましょう。 Q CFWをインストールしたPSPを修理に出したいんですがどうすれば良いですか? A 公式アップデートページより引用 当社がネットワーク経由またはUMDRでご提供する正式なアップデートデータ以外のご使用や、 当社からお知らせする方法以外でのアップデートは行わないよう、ご注意下さい。 不正な状態で本体機能の更新を行った場合、動作保証を行わないだけでなく、修理および保証の対象外となります。 また、正式なアップデートがご利用いただけない場合があります。 それでも修理に出したければ勝手にどうぞ。 Q ○○ってソフトが動かないんだけど… A テンプレ 7参照。 Q UMD付属のアップデータのバージョン(要求FW)が使っているCFWのバージョンより上なのですが・・・ A CFWには要求FWをスキップする機能(3.30OE-A以降)があります。 ただし要求FW未満のFWでセーブしたデータはFWを上げると読み込めなくなる場合があります。 Q CFWのアップデートしたらセーブデータが読み込めなくなりました・・・ A 今までCFWのアップデートを怠っていたのが悪い。 それでもどうにかしたいというならSavegame Demmerで何とかなるらしい。 Q ISO起動でのUMDの入れ替えってどうやればいいですか? A そこの場面だけUMDでやればおk。 Q 自作ソフトやエミュってどうやれば動くの? A 1.50カーネルを必要とする物であれば1.50 kernel Addonをインストールした上でGAME150フォルダへ入れる。 PSP-2000では1.50カーネルがインストールできないので3.xxカーネルで動く物をGAMEフォルダへ入れる。 ※もちろんCFWがインストールされている前提です。 Q flash1のフォーマットってどうやるんですか? A 完全に電源を切った状態でRボタンを押しながら電源を入れリカバリーモードを起動する。 UMDを抜いた状態でAdvanced→Format flash1 and reset settingsを実行する。 「□+△+SELECT+STARTを押ながら電源を入れる」でも良い。 Q カスタムテーマや壁紙が設定できません… A 本体設定から設定の初期化を実行する。UMDを抜いてからflash1をフォーマット。 Q CFWでもPlayStationStoreを利用できますか? A 試してみてダメだったらちゃんと環境を書いて質問しなさい。 よくある質問3 Q CFWインストール済みのPSPを起動するとXMBが表示される前で固まります。 A リカバリーからflash1をフォーマット。 Q CFWインストール後に○ボタンと×ボタンの動作が逆になったけど直せますか? A 本体設定から設定の初期化を実行する。各種本体設定はやり直す必要がある。 リカバリーモードのRegistry hacksからも直せる。 Q PSPでゲームをダウンロードして遊びたいんだけど・・・ A ゲームアーカイブス(有料)や体験版(無料)があるよ。 Q 何かおすすめやこれだけは入れておけというツールとかソフトがあったら教えてください。 A こんな質問してくる人には教えてあげてもそれを使いこなせるとは思えません。 A 人によっておすすめの基準が異なるのでGoogleさんにでもおすすめを聞いてください。 Q ISOや自作ソフトの並び替えは出来るの? A PSPFiler・Homebrew SorterやPSP Content Manager等で可能。 Q ○○の改造コードを教えてください! A 改造コード自体はコードスレで聞け。 Q NANDって何ですか? A PSP固有の内部データが入ったフラッシュ領域の事。 Q NANDって取っておいた方が良いですか? A 取れる環境なら迷わず取っておけ。 Q NANDのバックアップを取るといい事ある? A PSPに重大な不具合が起こった時に修復する事が出来る。 FWのバージョンを上げたり下げたりが簡単に出来る。 Q NANDのバックアップってどうやればできますか? A CFWがインストールされていなければUniversal Unbricker等のパンドラ上で インストールされていればNand Manager等で出来る。 Q NANDを取ったらbad blockと出ましたが大丈夫ですか? A 出荷時の段階であるものはあるので気にしなくて大丈夫。 Q NANDを取り忘れていたので他のPSPのNANDで代用できますか? A 基本的には取ったPSPのみでしか使えない。 他のPSPのNANDを使うとPSPが正常に動かない。 Q ○○って何ですか?教えてください。 A わからないことがあるたびにここで聞くようじゃ諦めなさい。 Q ○○って聞いたんだけど本当ですか? A 聞いた人に(場所で)確認してください。 Q 友達にCFWをインストールしてもらって、使っていたら~(以下略) A だったらここで質問するよりその友達に聞いた方が早くないですか。 Q ○○しようとすると、エラー番号やエラーメッセージが表示されて出来ません・・・ A そのエラー番号やエラーメッセージで検索しましょう。 Q ○○した人いる? ××の症状の奴いる? A アンケートなら別のところでやってください。ここは質問スレです。 Q 誘導されてテンプレを読んでもわかりませんでした・・・ A それならどうやっても無理。 よくある質問4 Q JigKick BatteryとMagic Memory Stickを入れても自動で起動しません・・・ A JigKick Batteryを充電してから入れるか、ACアダプタを挿した状態でJigKick Batteryを入れる。 MMSの作成に失敗してる場合があるので目的にあったMMSかどうかや、もう一度手順を確認して作成し直す。 Q MMS化ってどれを使えば出来ますか? A MMS化するためには、Magic Gate非対応のニセMSでも、microSD アダプタでもOK。 ただし、転送速度は各々の実力依存なのであまり遅いものは用途次第ではNGとなることも。 ニセMSの場合、信頼性は論外なので、使用は自己責任で。 microSD使う場合は、転送速度、使用メーカの評判くらいはここ以外で確認しましょう。 Q MMSってフォーマットしなくても普通に使えますか? A 大容量のMMSにゲーム等のアプリケーションを入れてそのまま使うもよし、 PSPをCFW化した後フォーマットしてただのMSとして使うもよし。 Q Pandora s Battery Firm. Installerが起動しません・・・ A それは忘れてUltraPandora InstallerかPandora Installer for 3.xxを使うんだ。 Q バッテリーをJigKickすると普通のバッテリーとしては機能しないの? A そのままでは機能しません。作成したツールで元に戻すか、Boot LoaderをMSに追加しましょう。 (Boot Loader = Normal Boot Loader, Multi Boot Loader, Time Machineなど) Q CFWをインストール(アップデート)した後電源を入れても真っ暗です。 A メモリースティック、バッテリーを抜いてACアダプタのみで電源を入れてみましょう。 起動したならメモステのフォーマットとバッテリーを元の状態に戻しましょう。 起動しなかったら失敗してます。やり直しましょう。 ※PSP-2000における制限事項 TA-085 v2以降の基板ではJigKick Batteryの作成が不可能。 TA-088 v3の基板ではMMSを読み込まないので現時点では事実上CFWのインストールが不可能。 Pandora s Battery関連のツールの紹介 ※Pandora s BatteryとはJigKick BatteryとMagic Memory Stickのセットを指す Pandora s Battery───┐ Pandora s Battery自体の作成ツールの類 │ │ │ └──→Ultimate Pandora Tools v5 Installer │ ↑3.xxカーネル対応 │ │ │ ↓ │ Pandora Installer for 3.xx Revision 3b │ ↑PSP-2000バッテリーのJigKick Battery化に対応 │ │Pandora s Batteryの機能拡張の類 │ ├────→Pandora ELF Menu v0.3a │ ↑Nand Manager v0.51やnandTool 0.3 betaを使用できる │ ├────→Time Machine v0.1 │ ↑PSP-1000/2000両方対応公式FW/CFWブート可能 │ PSP-2000でも1.50カーネル動作可 ↓ Universal Unbricker(v2,v3/v4/v5/v6,v7/v8) ↑PSP-1000/2000対応 3.71M33-2(v2,v3)、3.80M33-5(v4)、3.90M33-3(v5)、4.01M33-2(v6,v7)、5.00M33-4(v8)書き換え ※ただしUUv3/v4/v5/v6/v7/v8のみPSP-2000で画面が出ますがUUv2は出ません 参考にしたHPをよく読み操作を間違えないようにしましょう。 PSPにCFWを導入したいです><っていう人向けフローチャート ■PSPの型とバージョンは? │ ├──→◆PSP-3000─→現時点では無理 │ ├──→◆3.50以下─┬─→・1.51~2.80は専用ダウングレーダーを使用してDG ↓ ├─→・2.81~3.03は海外初期版GTA LCSを使用してDG ◆3.51以上orPSP-2000. ├─→・3.10~3.50は対策前のルミネスを使用してDG │ ↓ │ ◆GTAやルミネスを持っていない、入手できない ↓ │ ■CFW機持ってる?. ←──┘ │ ├──→◆あります──→・各ツールを使用してPandora s Battery(Universal Unbricker)を作る │ ├→・PSP-1000を1.50にしたい→Pandora Installer for 3.xxを使う(旧パンドラ) │ └→・PSP-1000/2000にCFWM33シリーズを導入したい→Ultimate Pandora Tools v5 Installerを使う ◆ありません │ │ ↓ ↓ ●Pandora s Battery(JigkickBattery MMS)を使用して1.50DG or CFWの導入 ■Jigkick Batteryは持ってる?. ↑ │ │ ├─┬→◆あります───→・UPTInstallerV4 for PC を使用してMMSを作る │ │ ↑ │ │ │ │ └→◆ありません─┬─→・オクや代行でJigkick Batteryを入手する │ ※FW5.03以上│ ・通販などでTOOL SERVICE MODE Batteryを購入する │ ↓ │ ●DGオフに凸してやってもらう(オフの話はオフスレでどうぞ) ↓ ◆さっきから何言ってるかワカンネ │ ↓ ●ググれヤフれモバれカス ※ Pandora s Battery=Jigkick Battery + MagicMemoryStick=パンドラバッテリー ※ PSP-1000のJigKick Battery→PSP-1000/2000に使用可能、PSP-2000でも作成可能 ※ PSP-2000のJigKick Battery→PSP-2000で使用可能、PSP-1000では作成不可 PSP-1000でPSP-2000のバッテリーをJigKick化して使える方法もある ■ジグキックバッテリー PSPをサービスモードで起動させるバッテリー。 物理的に改造したもの、シリアルナンバーをソフトウェアレベルで書き換えて作ったもの、 最初からジグキック化された市販品(Datel社の赤/黒TOOLバッテリー等)などが存在する。 シリアルナンバーを書き換えたものなら普通のバッテリーに戻すことも可能。 ■サービスモード Pre-IPLがIPLを読み出す対象が内蔵NAND-FLASHメモリーからメモリースティックドライブに 変更された状態。それに伴い、メモリースティックが挿されていない場合は挿されるまで待機する 機能もある。 PCのOSがクラッシュした際にCD-ROMやUSBメモリからブートして再インストールするのと同じ事。 ■マジックメモリースティック(MMS) 内蔵NAND-FLASHメモリーと同じ構造にパーティションを区切り、Pre-IPLによる複合化と署名認証 チェックを回避する176バイトの "Magic Word" が書き込まれたIPLをインストールしたメモリースティック。 Universal UnbrickerはそのIPL上で、「CFWインストールに特化した小型CFW」を走らせ、さらにその上で インストーラー(UU)を走らせる形になっている。 ゲームが動かないんですがどうすればいいの?っていう人向けフローチャート ■メモリースティックの情報のマジックゲートの項目何て書いてる? │ ├──→◆不明──→・偽者。正規のメモステを買ってくる ↓ ◆対応 │ ↓ ■何から起動している? │ ├──→◆UMD──→・UMDを抜いてからflash1をフォーマット。 ↓ ・CFWのバージョンアップ。 ◆ISO/CSO │ ├──→◆それ以前に認識されません─┬─→・PSPでメモステをフォーマットする。 │ ├─→・ISOの名前を短くする、半角英数字を使う。 ↓ ├─→・拡張子の見直し。 ■UMDでやってみた?←───────────┘ │ ├──→◆やってないです──→■UMDからやってみろ ↓ │ ◆UMDからはできないです │ │ ├──→◆起動しました──→・ISOの吸い直し。(PSPFiler3.9以降を使う) │ │ ・NOUMDモードの見直し。 ↓ │ ・圧縮や再構築などの見直し。 (・∀・)カエレ!! │ └──→◆起動しません──→・UMDを抜いてからflash1をフォーマット。 補足事項(入りきらなかったテンプレなど) Q ダウンロードした体験版が起動できません・・・ A version.txtを入れ替えるorバイナリを書き換える。 A 別の制作者のCFWを使ってみるor今使っているCFWのアップデートを待つ。 A 体験版は諦めて製品版を待つ。 Q ○○をうpしてください。 A お断りします。 Q ○○を買った方が良いですか? A その質問が出る時点で君にとっては不要ということです。 必要だったらそもそも質問なんて出ないはず。 Q ○○と××、どっちを買った方が良いですか? A 自分の買い物くらい自分で決めて下さい。 言われたとおりに買って損しても知らないよ。 決められないなら両方とも買いなさい。 Q テンプレにこう書いてあったので大丈夫ですよね? A 結局テンプレを理解していない証拠なので君には無理。帰ってください。 このスレはCFWのインストール、インストール後の質問が主なので PSPの物理的故障(UMDドライブ、ボタン、液晶など)は専門スレへ その他の質問もここより専門スレで質問した方が回答がもらいやすい場合もあります。 スレッド一覧から該当スレを探してみましょう。見つからなかったらとりあえずここでどうぞ。 ただしマルチポストなどの回答者が困るような質問はしないこと。 Q このスレって何のために存在するの?意味あるの? A 質問者と質問を隔離するという役割を果たしています。 Q このスレって真面目に質問に答える気があるの? A 質問から真面目に答えて欲しいというのが伝わらない限り真面目に答えません。 真面目な質問者には真面目な回答者が対応しますが それなりの質問者にはそれなりの回答者しか対応しません。 Q このスレって「自分で試せ」ばっかりじゃん。 A 何が起こったとしても自己責任の世界。 自分で試せないなら諦めろ。 Q 回答する気がないなら黙ってろよ。 A そうやって反応するお前の方こそ黙れ。 Q なんで質問したのに教えてくれないんだよ。 A だったら別のサイトで聞いて下さい。 Q パンドラバッテリー無しでCFW導入は無理なの? A FW5.03以下ならChickHENを使った導入方法がある。やり方は「ChickHEN CFW」でググれ