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何と無く PSP cfwでもやってみます。 記憶を元に記録していますので使用においては御自分で責任を取って下さい。 パンドラとマジックメモリーの作成方法 5.50GEN-D2 パッチ 5.50GEN-D フルインストール版 5.50GEN-C 5.50GEN-B2 パッチ 5.50GEN-B フルインストール版 5.50GEN-A 5.00M33-6 5.00M33-5 5.00M33-4 5.00M33-3 5.00M33-2 5.00M33 4.01M33-2 4.01M33 3.90M33-3 3.90M33-2 3.90M33 3.80M33-5 3.80M33-3,4 3.80M33-2 3.80M33 3.71M33-4 3.71M33-3 3.71M33-2 3.71M33 3.52 M33-4 HEN FW5.55&6.00要求ゲーム起動! フルインストールはofw(公式ファーム)が必要ですがCFWから一騎に上げる事が出来るパッチです。 パッチはパッチなので近くのverが無いとインスト出来ません。 5.50GEN-D2 パッチ 5.50GEN_D2 5.50系の取り合えずの安定版。 インストール方法 MSルートに5.50fW配置 PSP/GAME/UPDATE/にCFWのEBOOT配置。 インストールするとランゲージが英語になります。 5.50GEN-D フルインストール版 5.50GEN_D 5.50 OFW 5.50はここまで一騎に上げて下さい。 5.50GEN-C 地雷 更新内容 * 要求 FW 5.55、6.00 の UMD ゲームを『Games Decrypter』等でのEBOOT.BIN の復号化を行っていなくても起動可能にした(ISO/UMD どちらも可) * 『Soul Calibur』や『FMA example』の起動に対応 * version.txt を自動で FW 6.10 仕様に変更し、FW 6.10 までを要求する体験版や Media Go へのアクセスが可能 メモステのルートディレクトリに 5.50 の公式アップデータを「550.PBP」 とリネームして配置します。 XMB より XGEN INSTALLER を起動させます。 5.50GEN-B2 パッチ 5.50GEN_B2 地雷 更新内容 * VSH Menu が正常に動作しない不具合を修正 * XMB での SELECT ボタンの機能を VSH Menu, In-XMB Recovery から選択可能(PS3 とのリモートプレイで SELECT ボタンを使用するため Disabled にすることも可) * M33 Network Update をアップデート * 『エヴァンゲリオン 序』の起動に対応 * バッテリーの Nomarl ⇔ Jigkick 機能を VSH Menu, Recovery Menu に実装(対策基板では使用不可能) * In-XMB Recovery Menu では flash1 の初期化が実行できないため、In-XMB Recovery Menu で "Format flash1 and reset settings" を選択した際にエラー文を表示するように改良 * VSH Menu にシャットダウン機能を搭載 5.50GEN-B フルインストール版 地雷 5.50GEN_B 5.50GEN-A 更新内容 * FW5.50 ベース * シャットダウン機能と Jigkick 化機能を VSH Menu から廃止 * games category plugin 機能を削除 * In-VSH Recovery 機能を削除 5.00M33-6 更新内容 一部のメモステを使用していた場合やメモステを PSP に入れていなかった場合に PSP が起動できなくなっていた不具合の修正 5.00M33-5 更新内容 メモステ読み込み速度アップオプションを追加 5.00M33-4 更新内容 最近発売された UMD/ISO ゲームの一部で CPU クロックの変更が適用されなかった問題を修正 PSN で購入したゲームにも UMD/ISO の CPU クロック設定が反映されるように修正 M33 ネットワークアップデートの挙動を修正 ドライバ削除時にISO ファイルディスクリプタを閉じてなかった点を修正 VSH Menu にシャットダウンの項目を追加 5.00M33-3 5.00M33-2 5.00M33 4.01M33-2 4.01M33 3.90M33-3 3.90M33-2 3.90M33 3.80M33-5 3.80M33-3,4 3.80M33-2 3.80M33 3.71M33-4 3.71M33-3 3.71M33-2 3.71M33 準備するもの CFW3.52 M33-3 or 3.52 M33-4のPSP-1000 CFW3.60 M33のPSP-2000 ※これ以外のCFWでは導入できません。 3.52 M33-4 CFW3.52 M33を3.52 M33-4にアップデートする方法を紹介します。自己責任で導入してください。 準備するもの CFW3.52 M33のPSP-1000 「CFW3.52 M33-4」 「CFW3.52 M33-4」をダウンロードして解凍します。 PSP/GAME150/にある「M33Update4」フォルダをメモリースティックの/PSP/GAME150フォルダに入れます。 XMBの「ゲーム」→「メモリースティック」から「M33 Update」を選択して、起動します。 黒い画面になりメッセージが表示されるので、×ボタンを押します。 本体設定を確認して、システムソフトウェアが3.52 M33-4となっていればアップデート成功です。 HEN ChickHENMod ChickHENR2 CFW 5.03GEN-A for HEN (2000 3000) CFW 5.03GEN-A for HEN (2000 3000) 製作者はm0skit0氏、ChickHEN ModはChickHEN Homebrew Enabler R2を起動する事ができます。順来の【ChickHEN Homebrew Enabler R2】より起動率がアップしており安定しています 用意 PSP-2000 or PSP-3000 公式5.03アップデータ ChickHEN Mod 導入方法 1.PSPのバージョンをFW5.03にアップデートしてください。 2.h.binをメモステのms0 /(メモステを開いてすぐの所)にコピー 3.27120_ChickHENMod フォルダの中にある【ChickHENMod】これをメモステのms0 /PSP/PHOTO(PHOTOフォルダが無い場合作成)にコピー。 4.後はPSPで作業。 フォトを選んで、ChickHENModを開き待ちます。画像は選択しないでください。再起動し、ChickHEN Homebrew Enabler R2が起動できたら成功です! FW5.55&6.00要求ゲーム起動! 使い方はFW5.55または6.00要求のUMDのISOをUMDGENv4などでISOを展開 PSP_GAME/SYSDIR/ にある EBOOT.BIN を右クリックして『Extract Selected』を選び、適当な場所に保存。(デスクトップがいいでしょう) 取り出した EBOOT.BIN をメモステのルートディレクトリに保存。 Game Decrypter を上記よりダウンロードしてきて解凍し、ms0 /PSP/GAME/ に GameZDecryptZ フォルダをコピー。 XMB より GameZDecryptZ を起動。 メニュー画面が表示されます。×ボタンで EBOOT.BIN の decrypt を開始し、終了すると自動で XMB に戻されます。 ms0 /DECRYPTOR/ に decrypt された EBOOT.BIN が保存されています。そのEBOOT.BIN を UMDGen の PSP_GAME/SYSDIR/ にドラッグ&ドロップし、EBOOT.BIN を decrypt 済みのものに差し替えしましょう。 [SAVE]を選択して再構築した ISO を保存します。この際保存場所やファイル名を変更して元の ISO に上書きしないようにしてください。 あとは ms0 /ISO/ に再構築した ISO を配置して通常通り起動させるだけです
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package nObjectProblem2; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException{ Comet comet=new Comet(); /**ユリウス日によるシミュレーション開始時刻[day]*/ double start=2443550; /**積分間隔[day]*/ double dt=1; /**表示間隔*/ double step=1; /**シミュレーション終了時刻[day]*/ double end=2443650; /*彗星の軌道要素*/ /**近日点通過時[day]*/ comet.t=2443542; /**近日点距離[au]*/ comet.q=1.441685; /**離心率*/ comet.e=0.599545; /**近地点黄経[deg]*/ comet.w=328.9867; /**昇交点黄経[deg]*/ comet.o=121.5246; /**軌道傾斜角[deg]*/ comet.i=17.8559; /**天体*/ Planet planet[]=new Planet[8]; /**天文単位[m]*/ final double AU=1.49597870691*Math.pow(10,11); /**万有引力定数[AU^3/day^2/kg]*/ final double G=6.67259*Math.pow(10,-11)*3600*24*3600*24/AU/AU/AU; /**地軸の傾き[degree]*/ double eps=23.43792638; /**現在時刻[day]*/ double now=start; BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("data.csv")); for(int i=0;i 8;i++){ planet[i]=new Planet(); String str=br.readLine(); String strs[]=str.split(","); planet[i].l[0]=Double.parseDouble(strs[0]); planet[i].l[1]=Double.parseDouble(strs[1]); planet[i].l[2]=Double.parseDouble(strs[2]); planet[i].w[0]=Double.parseDouble(strs[3]); planet[i].w[1]=Double.parseDouble(strs[4]); planet[i].w[2]=Double.parseDouble(strs[5]); planet[i].o[0]=Double.parseDouble(strs[6]); planet[i].o[1]=Double.parseDouble(strs[7]); planet[i].o[2]=Double.parseDouble(strs[8]); planet[i].i[0]=Double.parseDouble(strs[9]); planet[i].i[1]=Double.parseDouble(strs[10]); planet[i].e[0]=Double.parseDouble(strs[11]); planet[i].e[1]=Double.parseDouble(strs[12]); planet[i].a=Double.parseDouble(strs[13]); planet[i].m=Double.parseDouble(strs[14])*5.974*Math.pow(10,24); } br.close(); PrintWriter pw; pw=new PrintWriter(new BufferedWriter(new FileWriter("output.csv"))); comet.p=comet.start(now,eps); double pn[]=new double[3]; pn=comet.start(now+1,eps); comet.v[0]=(pn[0]-comet.p[0])/dt; comet.v[1]=(pn[1]-comet.p[1])/dt; comet.v[2]=(pn[2]-comet.p[2]-pn[2])/dt; double a[]=new double[3]; a[0]=0; a[1]=0; a[2]=0; while(now end){ for(int i=0;i 8;i++){ planet[i].p=planet[i].nowposv(now); double p=Math.sqrt(Math.pow(comet.p[0]-planet[i].p[0],2)+Math.pow(comet.p[1]-planet[i].p[1],2)+Math.pow(comet.p[2]-planet[i].p[2],2)); //a=加速度 a[0]=a[0]-G*planet[i].m*(comet.p[0]-planet[i].p[0])/Math.pow(p,3); a[1]=a[1]-G*planet[i].m*(comet.p[1]-planet[i].p[1])/Math.pow(p,3); a[2]=a[2]-G*planet[i].m*(comet.p[2]-planet[i].p[2])/Math.pow(p,3); } comet.dv[0]=dt*a[0]; comet.dv[1]=dt*a[1]; comet.dv[2]=dt*a[2]; comet.v[0]=comet.v[0]+comet.dv[0]; comet.v[1]=comet.v[1]+comet.dv[1]; comet.v[2]=comet.v[2]+comet.dv[2]; comet.p[0]=comet.p[0]+comet.v[0]*dt; comet.p[1]=comet.p[1]+comet.v[1]*dt; comet.p[2]=comet.p[2]+comet.v[2]*dt; double se[]=new double[6]; se[0]=comet.p[0]-planet[3].p[0]; se[1]=comet.p[1]-planet[3].p[1]; se[2]=comet.p[2]-planet[3].p[2]; se[3]=Math.sqrt(se[0]*se[0]+se[1]*se[1]+se[2]*se[2]); se[4]=Math.toDegrees(Math.asin(se[2]/se[3]));//delta se[5]=Math.toDegrees(Math.atan(se[1]/se[0]));//alpha if(se[1] 0 se[0] 0){ se[5]=180-se[5]; }else if(se[1] 0 se[0] 0){ se[5]=360-se[5]; }else if(se[1] 0 se[0] 0){ se[5]=180+se[5]; } if(se[5] 360){ while(true){ se[5]=se[5]-360; if(se[5]-360 0){ break; } } } if(now==(int)(now/step)*step){ Comet c=comet; pw.println(now+","+c.p[0]+","+c.p[1]+","+c.p[2]); //pw.print(now+","+c.p[0]+","+c.p[1]+","+c.p[2]+","); /*for(int i=0;i 8;i++){ pw.print(now+","+planet[i].p[0]+","+planet[i].p[1]+","+planet[i].p[2]+","); } pw.println();*/ System.out.println(now+",α="+(int)(se[5]/15)+"h"+(se[5]-(int)(se[5]/15)*15)*4+",δ="+se[4]+",r="+Math.sqrt(comet.p[0]*comet.p[0]+comet.p[1]*comet.p[1]+comet.p[2]*comet.p[2])+",Δ="+se[3]); } now++; } pw.close(); } }
https://w.atwiki.jp/seiginokeihu/pages/14.html
Sランクの出し方 Sランクに必要な点数は12000以上。点数の詳細は以下の通り。 倒した戦闘員数=そのままポイント(max1000) クリアタイム 5時間以内=10000 5~7時間=8000 バイク S=1200 A=800 (低いとマイナスの場合あり) セーブ回数 一回目に-1000 以後1回毎に-100 ライフパックの使用率20%以下=1000 邪眼究極体を倒す=2000 必殺技で怪人を倒す 40X人数(max1200) ノーマルでクリアした場合、従来のクリアランクより1ランク落ちる 比較的難しいバイク面でのスコアは期待はしないほうが良い。 つまり、2週目ハードで、5時間以内でセーブ3回まで、必殺技で怪人を倒すと大丈夫な計算。 10000-1200+2000+1200=12000 クリアタイムの諸注意 クリアタイムにはムービーの時間は含まれない。
https://w.atwiki.jp/hael/pages/18.html
クラス名 概要 メンバ関数 イベントリスナ メンバ変数 クラス名 Main 概要 エントリポイント メンバ関数 関数名 型 引数 Main イベントリスナ 関数名 イベント update Event.ETNER_FRAME メンバ変数 static public 変数名 型 m_fpsCounter FpcCounter public 変数名 型 m_curr_id int m_currTest Test m_sprite Sprite m_aboutText TextField m_input Input private 変数名 型 名前 コメント
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家庭用ゲーム板にアップされた型紙 ※この画像は表示用に縮小されているので、右クリック→「名前をつけて画像を保存」でDLして下さい。 各型番(1000~3000)にあわせた型紙はニコニコ動画で解説動画に型紙がうpされているので それを参照した方が確実。(型紙の二次配布禁止の為こちらには転載しません) 作成時TIPS
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/270.html
PSP 説明 PSPが好き。だと思う サイトを持っている 数回コメントした人 優しい なにかあったらどうぞ うおおおおおお感動(´;ω;) -- PSP (2010-07-26 09 17 00) 名前 コメント
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PSP(ぴーえすぴー) ソニーが2004年12月に発売した携帯型ゲーム機。「Play Station Portable」の略。 大画面で高精細の液晶画面、パソコンで作成したMP3や動画が再生できるマルチメディア機能、無線LANを利用したWWWブラウジングが可能(システムver.2.0以降)など、高性能さが売りである。 発売当初は需要に対して供給が過少だったことにより「欲しがる」人は多かったが、初期不良が多発したこと、ボタンの効きが悪いなど設計が甘い部分があったことなどにより、ゲーマーの中ではゲーム機としての評価は低い。 同時期に発売された任天堂のニンテンドーDSと比べてソフトの種類が少なく、またほとんどが既存のPS、PS2ゲームの続編や移植であり、オリジナルタイトルはほとんどない。 動画再生機能を活かした映画などのソフト(アダルト向けもある)も何本か出ているが、ゲームとの境界線があいまいである「FF7アドベントチルドレン」以外はあまり売れていない。 しかし、ハード自体が高性能であり、パソコンとの連携が可能であることから、自作ソフト(とくに、ゲームのエミュレータ)をPSP上で動かせるようにした者が現れ、ゲームマニアの中ではやおらPSPで“遊ぶ”ことが流行し始めている。 発売時のキャッチコピー、「全てのゲーム!を、持ちあるこう。」が、結果として実現できたと言うべきだろうか…。
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PSPソフト所有リスト AI将棋 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセブション かまいたちの夜2特別篇 ツインビー PORTABLE 天地の門(体験版) 信長の野望 天翔記 僕の私の塊魂 パロディウス PORTABLE 街〜運命の交差点〜特別篇 METAL GEAR AC!D.2 METAL GERA SOLID PORTABLE OPS モンスターハンターポータブル2ndG 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだ 3D リッジレーサーズ2 ルミネスII -The Best Collection- レミングス
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PSP 【あ行】 タイトル ジャンル 進行状態 評価 【は行】 タイトル ジャンル 進行状態 評価 ファイナルファンタジーⅡ(PSP) RPG 本編クリア ★★☆☆☆
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PSP-Q http //pspq.blog106.fc2.com/ NET_GAME_裏技_徹底攻略http //blog.livedoor.jp/gamemasa/