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このページについて アーケードのHardを攻略するために、各相手ごとのポイントをまとめてみた。 なお、本ページ以降の記述は難易度Hardでのプレイを前提とする。 目標 アーケードモード・難易度Hardですべてのボクサーに勝利する。 すべてのボクサーについて、勝率の高い攻略法を記載する。 基本戦法 ワンツー 基本中の基本。 パンチが当たるか当たらないかの間合いで左ジャブ→右ストレートにつなぐ。 ダッシュ右ストレート ワンツーの間合いより少し離れた距離から、前ダッシュ(↑↑)+右ストレート。 ダメージソースとしては非常に優秀。 ジャストでカウンターが入ると簡単にダウンするぐらい威力は高い。 これを当てた後、左ストレートや左フックを連続で出すこともできる。 スウェイバックからの左フック·右ストレート スウェイバック(Lを押しながら↓)をして相手の攻撃を誘い、相手が殴ってきたのを避けたら左フックや右ストレートを当てる。 そのままワンツーを狙うと吉。 さらに発展させて、↓のような連携も効果的。 近めの間合いでジャブ→スウェイバック→相手が手を出してきたらカウンター狙いで右ストレート→おまけで左ストレートに繋いでのワンツー カウンター精度の高いHardでは、殴りが当たった直後が一番カウンター(殴られて後ろに仰け反った反動を利用)を狙ってくる。 それを逆手にとり、大振りのパンチを誘発させたところにさらにカウンターを当てる戦法が非常に有効。 そのカウンターを当てたあと、敵はさらにカウンターを……というループもある。 スウェイ·ウィービングからのショートダッシュ 相手との距離が近すぎたら、スウェイバック(Lを押しながら↓)やウィービング(Lを押しながら←or→)しながらスウェイボタン(L)だけを離すと短い距離を素早く移動できる。 移動の最中に十字キーを離すことで、移動の途中で止まることもできる。 各クラスごとの攻略リンク アーケード攻略LightClass LightClassのボクサー(9名)の攻略。 小熊坂諭/高山勝成/増田信晃/山口真吾/内藤大助/名城信男/有永政幸/川嶋勝重/徳山昌守 アーケード攻略MiddleClass MiddleClassのボクサー(5名)の攻略。 木嶋安雄/長谷川穂積/木村章司/榎洋之/越本隆志 アーケード攻略HeavyClass HeavyClassのボクサー(8名)の攻略。 本望信人/久保田和樹/松宮一之/湯場忠志/日高和彦/クレイジー・キム/荒木慶大/オケロ・ピーター
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※PSP版についてのまとめのページです。 「AC版から変更が少ないから、このAC版Wikiで扱ってもいいのではないか」という意見等があって作られていますが、 「AC版からだいぶ変更されているようなので、機動戦士ガンダムvsガンダムPSP版まとめwikiにPSP版の情報をまとめて、このAC版Wikiからは分離すべき」という意見等もあり、 当Wiki用掲示板の討論スレにて議論しています。意見をお待ちしています。 追加機体 ギャラリーモードパイロットデータ マニュアル ムービー エンディング 各種イラスト ◆よくある質問◆ 追加機体 以下の4機がアーケードを(ルートや設定は自由に)クリアで順次追加されていく ガンキャノン(「機動戦士ガンダム」より) ケンプファー(「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」より) 試作1号機フルバーニアン(「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」より) デスティニーガンダム(「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」より) ギャラリーモード パイロットデータ 搭乗機ベスト5はアーケードやフリーバトル、通信プレイを含むランキングの模様。 ベストレコードはデフォルト設定以外で行った場合、文字が難易度緩く設定してクリアすると緑色に、難易度高く設定してクリアすると赤色になります。 称号は数字→ローマ字→アイウエオ順で並んでます。 獲得エンブレム一覧 エンブレム達成度はエンブレム色が変わった場合もプラスされます。 エンブレム名 取得方法 備考 クリアプレート1 ノーマルコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート2 ハードコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート3 アルティメットコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート4 アナザーコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート5 タイムアタックコースクリア 鉄色 クリア金色 ノーコンティニュー ロールアウト 隠し機体全解放 MSマスター 全MSを使用 赤い彗星 タイムアタックでクリアタイムを10分切る 出撃の証 人と対戦をする 鉄色:1回銅色 20回銀色 100回金色 300回 戦友の絆 人と協力CPU戦をする 鉄色 1回銅色 10回銀色:30回金色 50回 撃墜王 通信対戦総撃破数 銅色:20機銀色:100機金色:500機 エースの証明 通信対戦総勝利数 銅色:10勝銀色:50勝金色:100勝 データバンク パイロットデータをたくさん集める 30人以上のパイロットデータを集める。 不屈の魂 アーケードでコンテニュー10回以上してクリア ルート&設定変更不問 勝者なき戦争 通信対戦でドローになる 瀕死のゴッドガンダムで向かい合って超級覇王電影弾か、向き合ってデスティニーの特格がやりやすい コレクター魂 ギャラリーコンプ ムービー、エンディング、各種イラストを全て埋める マニュアル 操作説明。 ムービー OPと登場作品事のムービー。 収集だけならアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能 ※エクシアにムービーと対応楽曲はございません。 エンディング 全機体のエンディングを見られる。 もちろんクリアしないと出てこない。 各種イラスト 登場作品事のAC版ランキング用背景16種 コースクリア画像5種 MSゲット画像4種 AC版ランキング用背景はアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能。 ◆よくある質問◆ Q 据え置きで出ないの? A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的な機種名は不明)との併売予定だったそうです。 Q モードは何があるの?ミッションは無いの? A ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです。 ・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦 各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。 また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、 実際には実装されませんでした。 Q 「機動戦士ガンダム00」について A アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。 BGM、ステージについてはありません。公式サイトのタイトルリスト動画でもステージはZガンダムになっています。 使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。 また、ユニオンフラッグについても「出ない」とインタビューで製作者が答えています。 エクシアのトランザムシステムについてもアーケード版に無かったためありません。 (AC版開発当初はアニメも始まっておらず、資料が最初の数話分しかなかったためです。) Q BGMで差し替えがあるって本当? A アーケード版と同じです。変更はありません。 Q 何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの? A 原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。 Q 何が出るの?○○は出ないの? A アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。 詳細は公式サイトへどうぞ。また、機体の絶対数そのものは少ないですが、実際は換装などがあるため、バリエーション自体は結構豊富です。 Q 「アドパ」って何ですか? A アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。 今作も対応しています。 PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。 なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。 PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしなくても大丈夫です。 Q 7強って何ですか? A 基本的にZガンダム、キュベレイMK-Ⅱ、ゴッドガンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。 人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。 上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。 Q メディアインストールって何ですか? A メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。 Q 体験版無いの? A 少なくとも現時点では無いです。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイすることをお勧めします。 Q このゲーム楽しめる? A ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。 参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
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PSP-2000とPSP-3000の違い 高画質になり、ボタンも押しやすくなりました。モンハンをするなら3000の方をおすすめします。
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通常攻略ストレイライズ大神殿のバルバトス強すぎ サブノックとオセが始末に終えない ヴェパールの反撃の泡がウザイ エルレインが愚かな愚かな五月蝿い グラシャラボラスの強さふざけてるだろ絶対 ダンタリオンの付き人テラウザス バルバトス2の強さはギャグですか? バルバトス3の強さは(ry ガープで後衛がすぐ喰われるんだけど マグナ様の前で意味の無い時間を過ごしてしまった 通常攻略 ストレイライズ大神殿のバルバトス強すぎ ロニの作戦を素早い敵を狙えにしてデルタレイとヒール以外封印。デルタレイが当たった時に 攻撃×3→散葉→牙連。それ以外はガード。毒のFOE出した後も同じ。普段はFOEから出ておいて 攻撃する時だけ仕方なく踏む程度で、それが嫌ならリキュールボトル。 経験値やグレードは設定されてないのでEASYにしても特に影響はないのでどうしても無理なら素直にEASYにしよう。 HPを5000まで減らすと戦闘終了。 サブノックとオセが始末に終えない 作戦を素早い敵を狙えにしてオセから倒す。心眼・無の太刀はガードできないので後退かジャンプで避わす。 「ここまでやるとはな」の台詞後暫くするとネガティブゲイトを打ってくるので攻撃して妨害する事。 難易度が高いと何発も撃ってくるので注意しよう。 ヴェパールの反撃の泡がウザイ スプラッシュとバーンストライクなら泡を消しつつ攻撃できるのでリアラとナナリーの攻撃晶術をこの2つ以外 封印すると楽。ハサミが捥げた後の攻撃はガードしきれないので注意。 エルレインが愚かな愚かな五月蝿い エルレインが万全な状態の時に攻撃を仕掛けると、ほぼ全てが↑の一言で潰されるので、前衛は満足に動けない。 しかし攻撃しないと効果が広範囲に及ぶトリニティスパークを連射してきたり無詠唱デルタレイの嵐に晒されるから、多少のダメージは気にせず叩いていこう。 ロニは回復役、カイルは壁 兼 エルレインの詠唱阻止。ナナリーに術を唱えさせて、ジューダスは適当にさせとけばOK。 HPが減ってくると高威力の回転剣を繰り出してきたりプリズムフラッシャ乱発だったりI・ジャッジメントだったりするので要注意。 グラシャラボラスの強さふざけてるだろ絶対 イージーですら回避が270もあるため前衛は壁役にしかならず、後衛の術で何とかするしかない。 残HPに応じて行動が変わる。以下カイルジューダスナナリーリアラの場合 HP8万~35000 【カイル以外の3人の作戦を素早い敵を狙えにしておく】 前衛にしか攻撃しないので晶術当たってる時だけ攻撃して普段はガード。 HP35000~20000 【ジューダスとナナリーの作戦を近くの敵を狙えに変える】 魔のスナイパーゾーン。使用頻度が非常に高い上に威力、範囲共に申し分ないスナイパーストームを乱射してくる。 その為リアラ以外の3人で全力で妨害。 また飛び跳ねて炎を吹く攻撃も追加される。スナイパーストームほどではないがこれも威力が高く、マヒの 追加効果もある為、状況によって判断しよう。 HP20000~ 【ナナリーの作戦を素早い敵を狙えに変える】 他の行動が増えるのでスナイパーストームの使用頻度が大幅に下がる。 ただしフィアフルストームが新たに追加されるので即死しやすい。 カイルとジューダスで交互に攻撃してフィアフルストームとスナイパーストームを全力で妨害する。 ダンタリオンの付き人テラウザス 前衛でひたすらガードしつつ残り3人の後衛の晶術でセージ抹殺。ただし密着してガードしない事。束ね撃ちで軽く死ねる。 1人くらいは晶術妨害に作戦設定して詠唱中の敵の妨害。 付き人倒したあとはダンタリオンの強さが跳ね上がる。 敵の攻撃に衰弱の追加効果があるのでまずはプレスガードでSP減らして敵が仰け反った時に連携を叩きこもう。 セージは前衛しか狙ってこないので1人壁で残りでダンタリオンを先に倒すと楽だったりする。 バルバトス2の強さはギャグですか? 本気。アイテム使うと闇刃→血十字のカウンターで1000以上喰らうので極力晶術で済ませる事。 通常攻撃に鋼体がある為晶術で仰け反らせてから叩かないと無意味。 しかし、命中が低くてもコンボがガードされ→屑がっ!→カイル吹っ飛ぶ→詰めてくる→ハメ→全滅 よって前衛は1人だけにして残り3人で晶術連打。 しかし前衛はCPUだと相当のバカなのでバルバトスをこっちに持ってくる。 ので自分を前衛にして、穴子の攻撃をずっとガード。命中も満足に無い場合は術食らってる途中だけ攻撃。 なるべくネガティブゲイトやプリズムフラッシャなどのモーション長いの推奨。 エンシェントノヴァでこちらに吹き飛ぶ可能性がある場合は攻撃を繰り返して止める。 奥に吹き飛ぶ場合は無視。吹っ飛ばして奥に詰めて危険を減らす。 後衛に対してイービルスフィア連発してくる可能性もあるので十分に注意が必要。 残り三人はどうせすぐにやられるので仮面でもホモでも空気でも誰でも可。しかし寝癖と聖女は外さない事推奨。 どうしてもアイテム使いたい時はバルバトスが仰け反ってる時やバーンストライクの詠唱やってる時に。 そうすればカウンターが遅れるのでアイテムディレイの方が先に終わって避けれる。 稀に仰け反り最中でも仰け反り終了後に、アイテムなぞ(ry バルバトス3の強さは(ry 今回はアイテム使ってもカウンターしないが代わりに回復晶術がカウンター対象になってる。 なので前もって全員封印しとく事…がPS2版では定石だった訳だがPSP版だと戦闘ランクsecond以下の場合使用しない。 つまり下記の晶術カウンターが始まるまで回復術使い放題。 基本は穴子2と同様に晶術で仰け反らせコンボを叩き込む事だが今回はある程度HPが減るとあらゆる晶術にカウンターしてくる。 ここからはひたすらごり押すかTP切れさせてから晶術乱発するかの2通りになる。 前者はキャラが固まってると使ってくるジェノサイドブレイバーに注意。余裕で全滅する。後者は全員の攻撃頻度を1にして自キャラで詠唱→カウンター詠唱→詠唱キャンセルしてダッシュしエアプレッシャーを避ける→自キャラで( を繰り返す。 そうすればTPが切れるのでその後攻撃頻度を元に戻して今までどおり戦う。 あらかじめエンチャントにTP-付けとくのお勧め。 晶術カウンターは1番前で詠唱してるキャラに対して使ってくることが多いため、プレイヤーが前衛で詠唱し カウンターを誘うことで後衛の味方の術を当てる事も可能。 奥の手としてジューダス操作、のけぞり中通常三段→月閃光でウェポンスパーク→通常三段でハメれる。通称穴子スパーク。はめてる間に術を当てれば効率うp ガープで後衛がすぐ喰われるんだけど 鬼回避+自キャラより高い位置にいるせいで前衛はほとんど壁。 ただし暇を見つけてジャンプ攻撃で叩かないとガープが自キャラすり抜けて後衛に突っ込んだりするので注意。 ガープの攻撃は気絶しやすい上に気絶orダウンするとレーザーで追い討ちしてくる。 このレーザーは1300程度受ける上に晶術ガードでないと防げないので厄介。 ある程度HPが減ると晶術で仰け反らなくなるバリアを張るがこれはSPが少ないと使わないので エンチャントにSP-つけたり積極的にプレスガードしたりしてガープのSPを減らしておくと楽。 いきなり後退した時は突風を使う可能性が高い。ガードしきれないがジャンプ攻撃で叩き落せる。 壁役にロニ、エンチャントにSP-を装着させたカイル、リアラ、ハロルドで後衛をさせれば割と楽 マグナ様の前で意味の無い時間を過ごしてしまった 開幕のラスト・ヴァニッシャーはダッシュしてジャンプ攻撃や蒼波刃等で止められる。 まぁ止め損なってもアイテム1回使う時間程度は待ってくれる。紳士なので。 食らったあとすぐにリザレクション唱えれば退屈しない。 喰らってしまったら前衛にレモングミ使って壁に。 マグナ様は攻撃を受けるとSPが減るという不思議な体質なのでコンボを決めていれば滅多に攻撃をもらう事はない、 がSPが無い時は上級晶術を撃ってくる上に具現まで繋げる。 おまけにこちらの晶術では詠唱を止められないので前衛で殴って止める事。 HPが75%以下になると3種のFOEを使い出す。 時止めはガード体制で入れば□を押して居る限りガード状態でいられるので必ずガード状態で入る事。 守備力が1/3になる慈悲の場合はガードし損なうと前衛でも一撃で死ねるのでこの時もガードに徹する。 HPを全快してくれる情けは素直に受け取りましょう。 HPが半分以下になると物凄い速さでBCが溜まりSBになるのでSBの合間合間にどれだけダメージを与えられるかがポイント。 クレイジーコメットや詠キャンで効率良くダメージを与えよう。 なお戦闘前にリザレクションは封印しておく事。退屈されてインブレイス→具現を喰らう。 また絶対に背後に回ってはいけない。怒ってクレコメ→追加をもらう。 その為幻影刃や空破特攻弾も封印で。
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(や行) ■遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCEE 目次(や行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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ディスク スキル ソード グランドクラッシャー トルネードブレイク セイバー インフィニットストーム グラビティストライク インフィニットストーム ダブルセイバー サイクロンダンス ツインセイバー ブレードデストラクション ライジングクラッシュ ダガー シュンブショウレンザン ツインダガー ヒショウジンレンザン スピア ドゥース・ダッガズ 大斧 アンガ・レッダ クロー ショウセントツザンガ ツインクロー ブクウレンセイガ ナックル ボッガ・ダンガ 鞭 ヴィッシ・グルッダ スライサー チョウトウカンツウジン バレット カード リキセイシキ 射撃UP キュウセイシキ 命中UP チョウセイシキ 射程UP ハンドガン パワーショット 射撃UP ヒットショット 命中UP セイブショット PP消費量軽減 マシンガン パワーフィーバー 射撃UP ヒットフィーバー 命中UP ライフル パワーシュート 射撃UP ヒットシュート 命中UP クロスボウ ヤック・パウガ 射撃UP ヤックヒッガ 命中UP ショットガン バラタ・パウガ 射撃UP バラダ・ヒッガ 命中UP ツインハンドガン パワーバレット 射撃UP ヒットバレット 命中UP グレネード ボンマ・パウガ 射撃UP ボンマ・ヒッガ 命中UP 弓 リキセイソウ 射撃UP キョウセイソウ 命中UP レーザーカノン パワープリズム 射撃UP ヒットプリズム 命中UP 攻撃系テクニック 炎属性 フォイエ 氷属性の敵に効果的。全てが燃焼効果を持つ。 ラ・フォイエ ギ・フォイエ ダム・フォイエ 氷属性 バータ 炎属性の敵に効果的。全てが凍結効果を持つ。ラ・バータは更に転倒効果を持つ。 ラ・バータ ギ・バータ ダム・バータ 雷属性 ゾンデ 土属性の敵に効果的。全てが感電効果を持つ。 ラ・ゾンデ ギ・ゾンデ 土属性 ディーガ 雷属性の敵に効果的。沈黙、毒、麻痺の効果を持つものもある。ディーガは更に吹飛ばし効果 ラ・ディーガ ギ・ディーガ 光属性 グランツ 闇属性の敵に効果的。 闇属性 メギド 光属性の敵に効果的。感染、混乱、吸収などの効果を持つ。 ラ・メギド 回復系テクニック 光属性 レスタ HPを小回復 レジェネ 異常状態を回復 補助系テクニック 炎属性 シフタ 攻撃力と法撃力を一時的にUP
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(ま行) ■METAL GEAR ACID ■METAL GEAR ACID 2? ■METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ■みんなのGOLF ポータブル ■もえがく@ポータブル ■モンスターハンターポータブル ■モンスターハンターポータブル 2nd ■街 特別篇~運命の交差点~ 目次(ま行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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ユニット パーツユニット 名前 ランク 効果 備考 ヘル/マインド C 法0/精5 ペルパ/パワー C 攻5/命0 ペルパ/ガード C 防5/回0 ペルパ/レグス C 防0/回5 ペルパ/レインボウ C 属性防御補正1% コンフューズ/レジスト A 混乱無効化 【入手】・ミッション「草原の支配者」ギルシャーク SUVユニット 名前 ランク 効果 備考 ヘーゲルバスター B 持1 ラファールバスター B 持1 ギガス・ファウスト B 持1 エアライドクラスター B 持1 火炎ノ咆哮 B 持1 キャスト不可 氷雪ノ疾風 B 持1 キャスト不可 ビジュアルユニット 名前 ランク 効果 備考 ブライトネスサークルC C 特5 ヘブンリーリング C 特10 【入手】称号報酬 ビジュアルユニットは1種類しか挿せない模様
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拡張に必要なポッケポイント 施設名 必要ポイント 拡張条件 畑のウネ+1 1,000pts 畑のウネ+2 1,500pts 釣り用桟橋+1 2,000pts 釣り用桟橋+2 4,000pts 村☆4緊急クエスト「激突!雪獅子ドドブランゴ」クリア後 投網マシーン 6,000pts 村緊急クエスト「一対の巨影」クリア後又は集会所☆5「迫り来る仙高人」クリア後採取できるアイテムは釣り用桟橋+のレベルに依存*桟橋+2にしないと項目に出現しない 採掘ポイント+1 4,000pts 村☆4緊急クエスト「激突!雪獅子ドドブランゴ」クリア後 採掘ポイント+2 6,000pts 集会所☆5「迫り来る仙高人」または村長緊急「緊急事態発生」クリア後 採掘ポイント+3 8,000pts 集会所☆7「接近!ラオシャンロン」クリア後 爆弾採掘 6,000pts 村☆4緊急クエスト「激突!雪獅子ドドブランゴ」クリア後採取できるアイテムは採掘ポイント+のレベルに依存 虫の茂み+1 3,000pts 村☆2緊急「肉食獣のリーダー」クリア後 虫の茂み+2 5,000pts 集会所☆5「迫り来る仙高人」または村長緊急「緊急事態発生」クリア後 虫の茂み+3 7,000pts 集会所☆7「接近!ラオシャンロン」クリア後 虫の木 6,000pts 村☆5「絶対強者」クリア後採取できるアイテムは虫の茂み+のレベルに依存 キノコの木 1,000pts 高級キノコの木 2,500pts キノコの木設置後 最高級キノコの木 4,000pts 高級キノコの木設置後 試作型ハチの巣箱 1,000pts 村☆4緊急クエスト「激突!雪獅子ドドブランゴ」クリア後 正式型ハチの巣箱 3,000pts 試作型ハチの巣箱設置後 改良型ハチの巣箱 5,000pts 正式型ハチの巣箱設置後 トレニャーの船 500pts 村☆3緊急クエストクリア後もしくはダウンロード特典 洞窟の大剣 村☆5「絶対強者」クリア後
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PSPのゲームの裏技などの紹介です。PSP裏技の続きです 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 現在の時間は2021-12-10 21 04 22 (Fri) モンハン 各武器の基本的な操作と説明 基本操作 アナログパッド 移動 方向ボタン 視点移動 スタートボタン メニューを開く、メニューを閉じる ×ボタン しゃがむ、回避行動 <PS2から変更された操作> Lボタン 短く押すと視点修正、長く押すとアイテムウィンドウが開く Rボタン 武器の特殊技やガード、押したままでダッシュ セレクトボタン キック、討伐演出キャンセル □ボタン アイテム使用、武器をしまう △ボタン 武器をかまえる、武器で攻撃 ○ボタン 調べる、武器で攻撃 R+△+○ 武器をしまった状態から特殊動作(ガード等) 基本アクション等 <特殊行動> 武器を構えている時にRボタンでガード(ハンマー溜め、双剣鬼人化)など武器ごとの特殊行動ができる 武器を持たない状態ではRボタンだけ押しても特殊行動にはならない 武器をしまって行動することの多い大剣などは特に注意。しっかり止まってから△とRを同時に押そう R+△+○を同時に押すと、ダッシュ中でも瞬時に特殊行動をする事ができる <ダッシュ> スタミナを消費し普段よりも早い速度で移動することができる。武器を構えている状態ではダッシュできない 0になってしまうと息切れしてしばらく動けなくなるので注意。ダッシュをやめればスタミナはすぐ回復する スタミナの上限は時間経過で腹が減って少しづつ減るので「こんがり肉」などを食べて回復させよう 「強走薬」「強走薬グレート」というアイテムを使えば一定時間は全くスタミナが減らなくなる。便利 飛竜など強力なモンスターに注視された状態で背中を向けてダッシュすると「逃走」状態になる 緊急な状態なので通常の2倍のスタミナを消費してしまう この状態で回避行動をするとジャンプ回避となり、普通の回避より無敵時間が長い。ただし隙もかなり大きい フルフルだけは目が退化していて注視しない。逃走状態にならずジャンプ回避も使えないので注意 <回避行動> スタミナを使って前転して回避。ランスは武器を構えた状態では回避行動ができずステップ移動になる 出始めの空中にいる一瞬の間は無敵なのでうまく使うとピンポイントで攻撃を避けることも可能 また、武器攻撃のほとんどは回避行動に派生していて、攻撃後の硬直をキャンセルして回避行動ができる 攻撃後の回避はアナログスティックを横にいれておく事で真横方向にも回避できる。自在にできるよう練習しよう <ガード> 持っている盾でガードする。片手剣、大剣、ランスはガード可能。双剣、ハンマー、ボウガンはガード不可能 飛竜の咆哮、炎ブレス、閃光など一見ガードできなさそうな攻撃でも防ぐことができる 盾が大きいランスはガード性能が高く、片手剣は性能が低い 大剣はその中間くらいのガード性能。ただし武器そのものでガードするため斬れ味が落ちてしまう ダメージの大きい強力な攻撃はガードしても体力が減ったり後退させられたりしてしまうこともある 「ガード性能+」のスキルを発動させるとガードの性能が向上し、強力な攻撃にも耐えられるようになる また、ガスやビームっぽい攻撃など一部の攻撃は、通常ではガードすることができない 「ガード強化」スキルを発動させると一応ガード可能になるがダメージはかなり食らう <段差降り> 高い場所から落ちてもしばらく動けないだけでダメージは受けない 崖に向かって歩いて降りるとほぼ真下に降り、ダッシュするとジャンプで遠くへ降りる ある程度の高さまでなら、回避行動しながら落ちると着地時の隙を無くすことができる <片手剣> △ △ボタン 斬り下ろし ○ボタン 回転斬り △+○ボタン ジャンプ攻撃 ガード中に△でガード攻撃、回避またはジャンプ攻撃後に△で斬り上げ攻撃 長所:属性武器が多く手数が多いので状態異常を狙いやすい。動きやすく敵に対応しやすい。弾かれにくい 短所:リーチ短めで一撃のダメージが低い。手数が多いので斬れ味が落ちやすい 片手剣は特別な攻撃補正があり、緑ゲージ以上ならかなり硬い部分でも弾かれずに攻撃できる ガード性能はあまり良くないので過信はできない。位置取りと回避も重要 ガード性能+2のスキルがあるとフルフルの放電すら余裕でガードして反撃できるようになり、かなり相性が良い ガード性能スキル関係防具 ジャンプ斬り 一定距離をジャンプして攻撃。うまく使って短いリーチを補おう 隙にジャンプ斬り(武器出し攻撃)→何回か斬り下ろし(→回転斬り)を狙うのが基本の動きになる 回転斬り 少し踏み込みながら回転して攻撃する。当てやすくダメージも大きく使いやすい 斬り下ろし 1発目は縦斬りで高い場所にも当たる 2発で止めるとほとんど足を踏み出さず隙なく攻撃できる。細かく攻撃したいときには最適 ガード攻撃 遅いがその場で攻撃しつづけられるので飛竜の足の下に潜り込んだときに足を攻撃するには有効 おすすめ武器 ] ハンターナイフ→ハンターカリンガ→ポイズンタバール(毒)→ポイズンタバルジン(毒)→ ハンターナイフ→ハンターカリンガ→サンダーベイン(雷)→ライトニングベイン(雷)→ フロストエッジ(水)→フロストエッジ改(水) ボーンククリ→ボーンピック→レッドサーベル(火)→フレイムマロウ(火)→ クロオビソード(麻痺)→タツジンソード(麻痺) 封龍剣【絶一門】(龍) 煌竜剣 <双剣> △ Rボタン 鬼人化/解除 △ボタン 斬り下ろし ○ボタン 回転斬り(通常時はアナログパッドで右か左を選択可能) △+○ボタン 斬り払い (鬼人化中は乱舞) 回避またはジャンプ攻撃後に△で斬り上げ攻撃 長所:鬼人化すると攻撃力UP、風圧や軽い攻撃にひるまずザクザク攻撃できる 短所:リーチ短めで一撃あたりのダメージが低い。斬れ味がすぐ落ちる。ガードできない 鬼人化はゴリ押ししたい時や飛竜の着地狙いに限定し、普段は普通の片手剣っぽく攻撃するのが良さげ 強走薬を飲んで「砥石使用高速化」スキルを発動すれば乱舞しまくれる 研ぎ師スキル関係防具 <鬼人化> 風圧無効、攻撃モーションが変わり威力と攻撃回数がUP、強力な「乱舞」を使うことができる 鬼人化中は常にスタミナを消費してしまう。強敵との戦いでは強走薬を飲みながら戦おう 斬り払いなど、攻撃の途中でもキャンセルして鬼人化することができる 斬り払い 踏み込みながら前方に攻撃する。斬り払い→連続斬り2発くらいで少しづつ攻撃するのが基本 攻撃後にチャンスと判断したら素早く鬼人化して乱舞を叩き込もう 乱舞 その場で猛スピードで連続攻撃する。最初と最後が威力が高く、最大で10ヒットする 弾かれモーションになることがなく、属性武器で弱点に乱舞したときのダメージ効率は凄まじいものがある 途中で中断することは一切できず隙が非常に大きい。大きな隙を狙って反撃されないように使っていこう 斬れ味が落ちると攻撃回数も少なくなってしまうので、こまめに研いで常に緑ゲージは維持しておこう おすすめ武器 ハンターナイフ→ハンターカリンガ→アサシンカリンガ→ツインダガー→サイクロン ハンターナイフ→サーペントバイト→ドスネイル→ 封龍剣【超絶一門】(龍) <大剣> △ △ボタン 縦斬り (移動中だと武器出し攻撃) ○ボタン なぎ払い △+○ボタン 斬り上げ 長所:リーチが長いので飛竜の急所を狙いやすい。風圧や軽い攻撃にひるまず連続攻撃できる 短所:構えながら走れない。オンラインで他のメンバーの邪魔になりやすい。ガードすると斬れ味が落ちる 振りは大きいが攻撃後は回避行動で隙をキャンセルできる アナログパッドを左に入れればキャラから見て左、右なら右に回避する。自在にできるよう練習しよう 走って接近してそのまま△で武器出し攻撃→×でキャンセル回避→□で武器をしまって一撃離脱を狙うのが基本 攻撃が弾かれるとキャンセル回避ができないので、弾かれそうなら追加攻撃(空振り)を入力しておくと安定する ガードの性能は悪くないが斬れ味が落ちてしまうのでなるべく回避優先でたちまわろう MH2やMHGでの操作に慣れていると、武器をしまおうとしてなぎ払いを出してしまいがちなので注意 方向転換中などには武器出し攻撃が出ない事がある。Rでダッシュして△を押すと多少防止できる模様 縦斬り 縦斬り。武器出し攻撃で使うとほとんど準備動作がなく素早く攻撃することができる 斬り上げ 右から左後ろへ剣を振り上げる。後ろにいる敵にも味方にも当たる 味方に当たると高く飛ぶので注意 なぎ払い 左から右へと横に広範囲になぎ払う。ややダメージが小さいが比較的早く攻撃でき、隙も小さい なぎ払い→斬り上げ→なぎ払い… と攻撃するとほとんど前進せずに連続して攻撃できる 飛竜によっては着地に早めに抜刀斬りしてから連続攻撃を狙ったりすると有効 連続して攻撃しながらアナログパッドで左右に方向調整できる(1回40度くらい) おすすめ武器 ボーンブレイド→蛇剣【蛇蜴】→蛇剣【大蛇】→ ボーンブレイド→アギト→ゴーレムブレイド→いろいろ派生 アイアンソード→鉄刀【禊】→斬破刀(雷)→ フィンブレイド(水)→水剣ガノトトス(水)→ 骨刀【狼牙】→いろいろ派生 <ランス> △ △ボタン 中段突き ○ボタン 上段突き △+○ボタン 突進 (ガード中でも可) ×ボタン バックステップ 突進中は○で停止、△でフィニッシュ攻撃 ガード中に○または△で前方突き 突き攻撃後にステップで隙をキャンセル可能。パッド横入力で横ステップ、パッド下入力で大バックステップ 長所:ガード性能が高く正対してれば飛竜の攻撃をほぼ全部ガード可能 攻撃からステップ移動で隙なく攻撃を継続でき、上段突きで飛竜の急所を狙いやすい。突進も強い 短所:ステップでの位置取りは慣れないと難しい。武器を構えると移動が遅く回避もできない ガードの性能が高くかなり安全に攻撃していける。ガード状態で移動することもできる 隙を見てガード攻撃や上突きで飛竜の弱点を狙おう スタミナと切れ味が落ちると性能が格段に落ちるので、肉や砥石やドリンクの準備は欠かせない スタミナが尽きるとガードできないので注意。ガードを解除するか、移動や攻撃をすれば回復していく ガス攻撃はガードできないのでバサルモス、特にグラビモスは防具で対抗スキルを発動させないと厳しい 「ガード強化」はガスなど通常ではガード不可な攻撃もガード可能になる。ハンター系、バトル系防具で発動できる ただしグラビモスのビームなどダメージの大きい攻撃は、ガードしても体力を大きく削られる 「ガード性能+1」は強烈な攻撃をガードしたときにも後退しなくなり、非常に相性が良い ガード性能スキル関係防具 突き 中段、上段あわせて3発まで連続攻撃できる。攻撃後の隙はステップでキャンセル可能 攻撃キャンセル時のみ横にもステップできる。回りこみながら攻撃できるよう練習しよう ガード突き ガード状態から素早く攻撃した後すぐガード状態に戻るため、ガードしながらチクチク攻撃できる ガード移動とうまく使い分けてスタミナを回復させよう 突進 前方にランスを構えて前方へ突進し、多少の方向修正も可能。突進中はスタミナを消費する 風圧や軽い攻撃は無視して、前方の敵をなぎ払える。フィニッシュ攻撃は威力が高い 武器を構えた状態から素早く移動できるので移動手段としてもなかなか優秀。仲間に当たると飛ぶので注意 突き攻撃の隙をキャンセルして突進する事もできる おすすめ武器 アイアンランス→ボーンジャベリン→スパイクスピア→ ヴァルハラ(直接生産) 鋼殻鉄騎槍→龍騎槍ゲイボルガ <ハンマー> △ Rボタン 溜め △ボタン 縦振り (連打で3連続攻撃) ○ボタン 横振り (溜めでキャンセル可) 長所:動きやすく敵に対応しやすい。風圧や軽い攻撃にひるまず連続攻撃できる 攻撃力が非常に高く飛竜の足を狙えば転倒させやすい 短所:リーチが短く、ガードできないのが辛い。飛竜の尻尾が切れない。味方が良く飛ぶ 溜め攻撃をメインに狙っていこう。△ボタンを使うのは回転攻撃の最後くらいで良い 溜め段階は、慣れるまでは歩数を目安にすると分かりやすい。開始から約3歩で2段階目、5歩で3段階目まで溜まる 溜めすぎたり攻撃のタイミングを逃したら回避して転がってる間にRを放せば溜めを解除できる スタミナがないと溜めが維持できないので、肉やドリンクを忘れずに持っていこう 縦振り 2発振り下ろし→振り上げ。3発目の威力が非常に高いが、甲殻が堅い敵には弾かれやすい 飛竜が転倒した時などに弱点に叩き込もう <溜め攻撃> 溜め状態の時も風圧無効、2段階以上まで溜めると攻撃の弾かれモーションがなくなる 溜め1、溜め2攻撃後の隙は溜め行動でキャンセルでき、素早く次の攻撃を準備することができる 溜め1 素早く振り下ろす。弾かれる危険がある時は溜め2を使ったほうが良い 溜め2 振り下ろし→振り上げ。移動せずに強力な攻撃を連発できるので密着状態ではこれをメインに使おう 溜め3(静止) 振り上げ→叩きつけ。最大まで溜めて静止してボタンを離すとこれになる 2発目が威力、範囲とも大きく、回避で隙をキャンセルできるので非常に使いやすい 溜め3(移動) 回転攻撃→フィニッシュ。最大まで溜めて移動しながらボタンを離すとこれになる 状態異常属性武器の場合、回転攻撃の1発目でエフェクトが出ると全攻撃が属性攻撃になる 高確率で状態異常にできるので、麻痺武器を使っている時は積極的に回転しよう 2、3回転だと溜め2攻撃でフィニッシュする。隙が少ない 4、5回転だと縦振り3発目でフィニッシュ。強烈なダメージを与えることができる 「耳栓」「高級耳栓」スキルがあると飛竜の咆哮→突進などの連続攻撃を防げる 聴覚保護スキル関係防具 おすすめ武器 アイアンハンマー→ボーンアクス→ブロードボーンアクス しろねこハンマー(麻痺)→ アイアンハンマー→ウォーハンマー→→→いろいろ派生 ドラゴンデストロイ(龍)→ドラゴンブレイカー(龍)→ダークバニッシャー(龍) ロブスタンプ(水)→キングロブスタンプ(水) <ボウガン> △ Rボタン スコープ画面、通常画面切り換え △ボタン 構え、リロード ○ボタン 発射 △+○ボタン 近接攻撃 Lボタン長押し 弾丸の変更 L+方向ボタン 照準の移動 長所:リーチが非常に長い。弾を使い分け色々な属性の攻撃や補助ができる。防御力をあまり気にしなくていい 短所:適切な弾を使って弱点を的確に狙う必要がある。弾の確保とお金のやりくりに苦労する 弾の調達が大変だが高台など安全な場所から一方的に攻撃することも出来る オンなら麻痺弾などで補助役としても優秀 ガードがないので近距離で戦う場合は位置取りと回避重視で、隙を見て攻撃やリロードをしよう ヘビィボウガンは主に回避行動で移動することになる。肉やホットドリンクの準備が必要 大型モンスター戦では通常23、貫通12をメインに、弱点に的確にヒットさせていこう 通常弾、貫通弾は距離によってダメージが大幅に変わるので距離調整も重要。その他の弾は距離には影響されない 体力が多い飛竜は、調合材料と調合書を持ち込んで現地で調合しながら撃たないと弾切れになる アナログパッドで移動してLを押しながら方向ボタンで照準を移動、という操作は難しい しかもLだけでは照準が表示されないので狙いをつけにくい。なるべくスコープ画面を使うと良い スコープ画面で照準だけ合わせて通常画面にしてから撃つようにすると状況に対応しやすい 「耳栓」「高級耳栓」スキルがあると飛竜の咆哮→突進などの連続攻撃を防げる 聴覚保護スキル関係防具 使用する弾によっては装填・反動スキルも便利 装填・反動スキル詳細説明、関連防具一覧 通常弾 普通の弾。射出した直後が最大ダメージで、離れるとどんどん威力が落ちていく 2が最も威力が高く、3は跳弾による追加ダメージを期待できる 1は弾数制限がないだけに威力も低い 貫通弾 貫通しながら3~5ヒットするので体の大きい相手に効果大。正面や真後ろから撃っていこう 射出後しばらくしてから最大ダメージ(x1.5)になるため少し離れて撃ったほうがダメージが大きい うまく当たるとヒット演出も大きくなるので目安にして距離を調整しよう レベルが高い弾はヒット数が多くなる。体力の多い飛竜には貫通弾1を調合しながら撃っていくと効果的 散弾 狙いをつけなくても当たりやすくザコ掃除などに便利。発射するとコーン状に飛散する 弾の威力は低く、飛竜に対しては通常弾や貫通弾に比べるとダメージを与えにくい ただしゲリョスとキリンはなぜか弱点の頭部に吸い寄せられるように何発もヒットするので効果大 徹甲榴弾 ヒット後少しして爆発する。弱点の部位か、転倒狙いで足を撃つと効果的 爆発ダメージは肉質(防御力)にかかわらず一定ダメージを与えられるので、甲殻が堅い相手に特に有効 ただし武器攻撃力にも影響されない。ライトボウガン向け 拡散弾 ヒット後に炸裂して、中の爆弾が爆発する。背中など広い部分に当てないとダメージが激減するので注意 拡散弾2を調合しながら撃てばほとんどの相手を狩ることが出来る 火炎弾、水冷弾、電撃弾、滅龍弾 通常ダメージはほぼ0、各属性ダメージを与える弾 的確に弱点属性の弾を弱点に当てないと効果が薄いので無理に使う必要はない 水冷弾、電撃弾は最大3ヒット、滅龍弾は最大6ヒットする 電撃弾はガノトトスになかなか有効。水冷弾はグラビモスの腹を壊すのに役立つ 毒弾、麻痺弾、睡眠弾 連続で当てると状態異常にできる。甲殻が堅い相手には毒、サポートには麻痺を使うと良い 近接攻撃と違い、当たれば必ず蓄積してくれる。睡眠弾はダメージ0 毒弾と麻痺弾は肉質によるダメージ軽減がないらしく、グラビモスの腹を壊したい時は意外に効果的 LV2の弾は効果が大きいが反動も大きく装填数も少ないので連発しにくい おすすめ武器 飛竜戦には貫通弾12や拡散弾2を撃てるライトボウガンが使いやすい。弾と調合素材は大量に持ち込もう レベルアップで攻撃力を+60まで上げられる