約 4,957,647 件
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/107.html
PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセージや儲け話などはfftpack.binを参照しており内容によってバラバラ。 もしfftpack.binの方を変更したのに上手く反映されないと思ったら、周辺のデータと同じ内容でBOOT.BINに検索をかけてみてください。 大体はHITするはずなので同等のデータがあるアドレスを特定できればPS版と同じやり方が通用します。 また、改造したBOOT.BINはそのまま元のフォルダでISOに戻しても反映されません。 改造を反映するにはファイル名をEBOOT.BINに変更し、同名のファイルに上書きしてからISOに戻して下さい。 改造を反映させたISOファイルをBNE2で開くとアドレスがずれてしまい改造出来なくなります。 これを防ぐにはUMDGenであらかじめファイルリストをエクスポートしておき、 改造したBOOT.BINやfftpack.binを入れた後ファイルリストをインポートしてからISOを作成する。 PS版のデータ PSP版参照先 SLPS_007.70 BOOT.BIN BATTLE.BIN BOOT.BIN 各SPRファイル fftpack.bin ENTD1~4.ENT fftpack.bin attack.out BOOT.BIN TEST.EVT fftpack.bin WLDFACE.BIN fftpack.bin UNIT.BIN fftpack.bin WLDHELP.LZW BOOT.BIN HELP.LZW BOOT.BIN ATCHELP.LZW fftpack.bin SPELL.MES fftpack.bin WLDCORE.BIN BOOT.BIN WLDMES.BIN fftpack.bin ※上記以外は未調査です。 アビリティルーチンについて CPUの違いによるためか、アビリティルーチンの部分はPS版からガラリとコードが変わっています。(ロジック自体は同じ) 全体的にjalの呼び出しが減ったり、nopを付けないことでサブルーチンより次の代入が先に動く部分もあったりで、読み解くのに煩雑になっています。 処理内容 BOOT.BINアドレス 攻撃力UP,両手持ち,二刀流などの補正 A2554 たたかう(01) A4654 マジックルーイン(1B) A7D54 真言(1F) A81D4 マジックブレイク(2C) A9ED4 聖剣技(2D) A9F94 白刃取り判定 B2214 乱れ撃ち,真言などの攻撃回数 CE85C 具体的な改造例 エフェクトをPS版と同じ速度にする BOOT.BINの209094 1byteを04→02に変更 ただし音が高くなり少しチープに聞こえるようになります キャラ追加 既存の重複キャラを削除して新キャラと入れ替える手順です。 FFTWRITEのような便利ツールが無いので今のところ簡単に空き領域にSPRを追加することはできません。 (あったとしてもテキスト関連の方は余裕がないので、既存キャラのどこかを削ることにはなると思われる) 入れ替え対象としての候補アルマ(ID=14)最終戦しか出番がないので最も簡単。3章アルマ(ID=30)と差し替えてやればよい。 メリアドール(ID=2F)こちらも自治都市ベルべニアの戦闘でしか出番なし。味方メリア(ID=2A)と差し替えてやればよい。 シモン重複はしていないがSPRの内部サイズ48KBあり、容量が大きなSPRファイルを差し替えたいときの候補になる。戦闘画像部分を削ればSHIMON.SPRの容量を落とせるので(黒で塗りつぶすかにするかFFTSPRWを使う)上記のアルマやメリアドールに移動させてやればキャパの大きなシモンの位置を自由に使える。 ラーグ公シモンと同様 ムスタディオ、アグリアス、ガフガリオン、マラークゲストユニットの重複があるので候補にはなるが下記の弊害を無くすためにイベントの方もかなり弄らなければならない。 1.入れ替えによる弊害を潰す 大概は追加キャラを実プレイ時に戦闘に参加させると思いますが、そこでよく入れ替え元のキャラの台詞を喋ってしまうという問題が起きます。 例えば上記の自治都市ベルべニアの戦闘イベントはTEST.EVEでユニットID=2Fのキャラが発言するように設定されています。 そのため2Fのメリアドールと入れ替えたキャラを戦闘に参加させるとメリアドールの台詞をそのキャラが奪ってしまいます。 これを防ぐにはENTD4.ENTの敵メリアドールをキャラIDだけでなくユニットIDも2Aするか、シモンのような戦闘マップで出番のないキャラをさらに入れ替えることになります。(シモン→2Fに移動、追加キャラ→13に上書き) 前者の場合、他にもTEST.EVEの発言者やBOOT.BINのイベント進行条件となるユニットIDを全て2F→2Aに変えなければいけないので結構手間は掛かります。 後者の場合、シモンが登場するイベントのキャラID(ENTD3.ENTのオープニングと2章開始の2箇所)だけ直せばいいので手間は少ないですがBNE2設定ファイルとの整合は取れなくなります。 14のアルマを入れ替える場合、ジョブまで30にすると本来ラストバトルでHP1になるところを全快になってしまうので、シモンと入れ替えるのが良いかと思われます。 2.追加キャラの画像データを上書きする イベントの整合が上手く直せ、使用していないキャラIDが出来上がったらSPRおよび編成画面グラと顔グラを追加したいものと入れ替えます。 SPRはそのまま上書き、編成画面グラや顔グラはFFTEVGRPを使ってUNIT.BINとWLDFACE.BINを上書きします。 キャラIDに対応した編成画像や顔グラのIDは全てBOOT.BIN内で設定されているのでそこも書き換えます。 以下はメリアドール(2F)の対応アドレスです(計6箇所) 2984E2 2BC0B2 2C1B17(ここだけ1byte) 2DC7A6 2F6A02 2F8466 3.ジョブ特性やアビリティを設定する BNE2を使って追加キャラの特性やアビリティを設定します。 オリジナルアビリティを設定したい場合、ゲストアグリアスやゲストガフガリオンなどの重複しているものを利用しましょう。 ただPS版ではアクションアビリティの空き枠が10以上ありましたが、PSP版では暗黒騎士と某空賊さんに食いつぶされ空きが1枠しかありません。 既存のシーフとほぼ変わらない技なのに専用アビリティになっている頂く系を召し上げてやるのが良いと思います。 設定はあるがほぼ使われないマジックルーインなどでもいいでしょう。 4.テキストを変更する BOOT.BINのテキスト部分を書き換えます。文字数の制約などはPS版と変わらないのでここでは割愛。 書き換え対象のアドレスは、charConverterで探したい名称の文字コードを作り検索をかければすぐ見つかると思います。 ジョブ名称:6箇所 ジョブヘルプ:3箇所(厳密には編成画面用の1箇所には「ジョブチェンジするための条件は 特にありません。」が付く) アビリティ名: 3箇所 アビリティヘルプ:2箇所 アクションアビリティ名:3箇所 アクションアビリティヘルプ:2箇所 キャラのヘルプメッセージ:1箇所 キャラの名前を固有にしたい場合、ミルウーダ/ゴラグロスの後に名顔固定04/名顔固定05/…と続いている未使用領域があるのでそのあたりを使いましょう。 アドレスは2994E0~と2D2A0C~の2箇所です BOOT.BIN以外で変更できるテキストは以下 出撃画面のジョブヘルプ…ATCHELP.LZW 詠唱メッセージ…SPELL.MES アビリティルーチン改造 真言&ホーリーブレス回数6回安定 CE85C 01 00 11 24 → 05 00 11 24 CD87C 23 28 A4 00 → 05 00 11 24 白刃取り発動確率半減 B2240以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 2C 09 03 3C 79 A1 63 90 10 00 63 30 30 00 60 50 ←変更 0C 00 BF 8F 2C 09 02 3C 3C A1 43 8C 64 00 04 24 2B 00 65 90 42 28 05 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を4byte分削除) 2C 09 02 3C 04 A1 43 8C 23 20 85 00 2C 09 02 3C 2C 00 64 A4 80 D9 22 0E ←変更 3C A1 44 8C ←変更 00 00 00 00 ←変更 20 00 40 14 00 00 00 00 たたかうに100%ノックバック処理追加 ※ラムザなどの重要キャラは無効化されます A4654以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 08 00 B2 AF 04 00 B1 AF 90 98 22 0E 00 00 B0 AF 18 00 40 54 ←変更 0C 00 BF 8F F0 99 22 0E 00 00 00 00 13 00 40 14 ←変更 00 00 00 00 2C 09 02 3C 04 A1 42 8C 2C 00 50 84 00 00 52 90 E0 96 22 0E 02 00 51 90 2C 09 03 3C 04 A1 65 8C 2C 09 04 3C 00 00 B2 A0 04 A1 84 8C 2C 09 03 3C 2C 00 90 A4 04 A1 63 8C 02 00 71 A0 00 00 00 00 ←4byte挿入 60 8B 22 0E ←4byte挿入 00 00 00 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を計12byte分削除) 0C 00 BF 8F 08 00 B2 8F 04 00 B1 8F 00 00 B0 8F 08 00 E0 03 10 00 BD 27
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/72.html
書き込む前に必ずよく読んでください 「テンプレ」はすぐ上の緑色のボタン、及びピックアップタイトル(緑色のもののみ)から見ることができます。 「テンプレPT」及びそれに類似したPTのクリア可能性診断は致しません。 ※現在、表記量縮小テスト中です。「テンプレPTでのクリア可能性」に関する質問には「テンプレを読みましょう」以外のことは書き込まないでください(出来ればスルー)。 ここに載っているPTと同等のものによる攻略の報告は不要です。コメントが流れる原因となりますので避けてください。 女神降臨!(左は詳細テンプレリンク)女神降臨! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 超火力PTで挑む必要があるダンジョン。 ノーコンは、オロチを含めた編成が必要(それでも運絡み)。 LFゼウス S(ヘラorハーデス)*2 オロチ エキドナ 威嚇・威圧タイミングは4Fオロチ5Fエキドナ発動(デーモンの方が実質体力が高くなるためこれでいい)。 もちろん、ホルスPTも有望である。 無課金向け編成は以下のとおり。 LFゼウスS魔王ヘラヘラ女帝で石4~10個くらい。なお、平均レベル70以上。 まず、デーモンで石を投げる(女帝がスキルマかつPTの平均レベルが高いならデーモンで威嚇使用もアリ)。 その後の女神で、ギガグラ系x4+魔王変換で威嚇ターン内で倒しきる(デーモンで威嚇した場合は石を投げてでも威嚇を再度溜めておくこと)。 いずれにしろ、ゼウス降臨以上の難易度であることに変わらないので、ゼウスlvmaxを用意してからの挑戦を推奨する。 擬似テンプレとして、魔王orヘラ→女帝、CDKなどがある。 女帝にすればデーモンでの石を抑えられるが火力が下がり、CDKにすれば闇の火力が上がるが光火力が下がる。 ただし、「リザレク前に女帝を削り切る」能力ではテンプレが一番である。 これ以外のモンスターへの代替は火力が下がるので不可。 ヘラ降臨!(左は詳細テンプレリンク) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 虹クリゾンビ→必要なのは運と魔法石のみ、アドバイスなんてできる代物ではないのでここでは解答しません おでん狼→防御1/4・0 or毒入れてHP16428以上必須 1-4Fが一番きついがHPの前提条件の時点で強力なPTである以上そこは完全に腕(と運)次第 突破できたら操作をミスらなければ誰でもクリアできる 勇者降臨!(左は詳細テンプレリンク) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 闇統一耐久型は非推奨(ロキタナトスなど、耐久戦がかなり厳しい) 光統一型(アポロンベース)はドロップ変換系で闇ドロップの消費が激しいことを許容出来るのであれば候補にはなる 以下の条件を満たせていれば、PTに対して助言することはない(運要素も関わるため、確実にノーコン出来るとも言い切り辛い)ノーコンにはLS補正後のHP25561以上必須(30000-33000以上推奨)、かつ回復力5000程度以上推奨(このライン付近以上なら運次第) ハイランダー貫通対策必須 高スキルレベル防御態勢(水・木)や威嚇(火)・威圧(水)必須(計2体は居るとやりやすくなる) ノエルパ・複数半減パは上のリンク先参照のこと(その他のPTでも、統一PTならば同色のノエルパが参考になるはず) ヘラ・イース降臨!(左は詳細テンプレリンク) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 LF覚醒オーディン&アビスネプチューンorドラウンジョーカー Sスキルマ女帝 スキルマ歌姫orスキルマ女帝 (ギガグラ枠 超・下仁田ネギ)or(スキルマ歌姫or女帝 虹番) HPは10291 or 10899以上(前者で十分ノーコン可能)回復を最優先にすべし(回復2500以上推奨) パズル力があれば運次第ではあるが石消費0~3個程度のPT ただしノーコン安定はさせづらく、回復力が足りないとかなりの石を使うことになる 最後の「ネギ」枠が虹番等の場合、回復が追いつかなくなる可能性大、ギガグラ枠を回復要因に変更すること 女帝・歌姫はスキルマ前提(せめてSLv5程度)、達していない場合2桁程度の石を使う可能性がある(診断もできない) 6Fの初ターンに半減スキル持ちが居るなら発動させておくこと 超地獄は女帝*3で威嚇ループできるようにした上でHP15331以上が最低条件 ゼウス初回攻略用PT(質問する前には左のリンク先の解説を参照ください) Lスキルマ魔王F覚醒ゼウス S(覚醒ヘラorハーデス)×2 CDK 女帝 女帝以外の平均Lv70以上推奨 女帝CDKのSlv1で石8個前後、高Slvで5個前後(運も絡む) ゼウス初回では、現状最も効率が良い編成です。石の数を気にするなら、上記の編成を崩さないでください。 編成・構成の質問に答えようとしている方へ テンプレートで紹介されているPTもしくはそれに似た(LSやサブなど)構成のPTについての質問には、 既にテンプレートが出来上がっている以上答える必要はありません。暖かい目でスルーしましょう。 どうしても教えてあげたい方は「テンプレ読みましょう」と一声掛けるだけに留めておきましょう。 「テンプレについて分からないところを明確に挙げている質問」には答えても構わないと思いますが、テンプレを一読もしていないような質問には上記の対応でお願いします。
https://w.atwiki.jp/hal-psp/pages/14.html
画像の再生など
https://w.atwiki.jp/naraku/pages/62.html
PSP版追加エピソードの入り方 ねこ編 1回クリアしておく必要あり。三笠登場後に猫の鳴き声がするので「見てみる」 教授編 1回クリア後?教授の死体発見後に音がするので「立ち止まる」 アルルートをクリアしなくてもできるが、内容的にアルルートクリア後推奨
https://w.atwiki.jp/3size/pages/2441.html
『イノセンス 冤罪弁護士』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 和倉楓 川口春奈 26 166 75 60 84 2011/05/24 有馬聡子 市川実日子 43 169 82 60 89 2012/09/05 秋保彩花 伊藤梨沙子 25 156 44 74 58 83 2012/05/30 ゲスト 第4話(2019/2/9)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 小笠原奈美 ともさかりえ 42 168 78 56 81 2010/08/10 姫島理沙 入山法子 36 168 81 62 88 A 2014/09/15 第7話(2019/3/2)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 乗鞍満里奈 川島海荷 27 154 72 56 77 2012/01/31 第8話(2019/3/9)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 松ケ下玲子 星野真里 40 156 73 61 84 C 2016/07/22 第9話(2019/3/16)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 那須亜里沙 木崎ゆりあ 25 156 77 57 85 2014/07/23
https://w.atwiki.jp/choco1211/pages/15.html
北海道・東北地方 ゆきぐにシティ † 【UFO襲来】 破壊された都市を復興せよ! クリア条件 ・人口を120,000人以上に増やす スタート時のデータ 資金:$20,000 人口:79,685人 収入:$3,439 (月末の人口によって変わる場合があります) 支出:$-4,117 攻略 警察以外の公共施設を撤去して高密度住宅地で埋めていくだけでクリアできる 追加ランドマーク 松前城(北海道) 弘前城(青森) 盛岡城(岩手) 久保田城(秋田) 山形城(山形) 仙台城(宮城) 鶴ヶ城(福島) ↑ 信越・北陸地方 こめどころシティ † 【大怪獣襲撃】 破壊され荒廃した都市を蘇らせろ! クリア条件 ・人口を200,000人以上に増やす ・街の原子力発電所を除去する スタート時のデータ 資金:$30,000 人口:75,251人 収入:$2,681 (月末の人口によって変わる場合があります) 支出:$-3,935 攻略 怪獣に荒らされた泥または海を埋め立てて土地を確保し、区画を設定する 人口が200000人以上になったら、お金を貯め、西にある原発2基を違う発電所に置き換える (追加) ※置き換えなくても、人口条件を満たした状態で原発を撤去すれば良い。 ただし、停電による人口減少を避けるために撤去は月末に行い、 月が替わると同時に即クリアできるようにすること。 追加ランドマーク 新発田城(新潟) 富山城(富山) 金沢城(石川) 丸岡城(福井) 松本城(長野) ↑ 関東地方 しゅとけんシティ † 【都市再建】 行き詰まった都市を更に発展させろ! クリア条件 ・人口を300,000人以上に増やす スタート時のデータ 資金:$35,000 人口:73,147人 収入:$3,101 (月末の人口によって変わる場合があります) 支出:$-4,199 追加ランドマーク 水戸城(茨城) 宇都宮城(栃木) 一郷山城(群馬) 忍城(埼玉) 江戸城(東京) 千葉城(千葉) 小田原城(神奈川) 甲府城(山梨) しゅとけんシティ攻略ページ作ってみました ↑ 東海地方 しゃちほこシティ † 【財政破綻危機】 収入源となる新たな区画を整備しろ! クリア条件 ・人口を270,000人以上に増やす ・資金を250,000以上にする スタート時のデータ 資金:$70,000 人口:115,156人 収入:$3,331 (月末の人口によって変わる場合があります) 支出:$-6,549 攻略 この町ではしゅとけんシティ同様の均衡化が発生することがある。空港や港をおいておくと均衡化を防ぐことができる 追加ランドマーク 駿府城(静岡) 名古屋城(愛知) 岐阜城(岐阜) ↑ 近畿地方 くいだおれシティ † 【大規模暴動発生】 荒廃した都市の生活環境を回復せよ! クリア条件 ・人口を180,000人以上に増やす ・エネルギー焼却炉を2基設置する スタート時のデータ 資金:$50,000 人口:48,394人 収入:$2,084 (月末の人口によって変わる場合があります) 支出:$-6,985 攻略 基本的な攻略法のみでクリアできる 追加ランドマーク 安土城(滋賀) 伊賀上野城(三重) 大和郡山城(奈良) 伏見城(京都) 大坂城(大阪) 姫路城(兵庫) 和歌山城(和歌山) ↑ 中国地方 もみじシティ † 【超大型台風直撃】 都市を暗闇から救え! クリア条件 ・人口を130,000人以上に増やす ・全ての区画に電力を供給する 注意!:全区画の20%以上を除去すると失敗になる スタート時のデータ 資金:$60,000 人口:16,247人 収入:$235 (月末の人口によって変わる場合があります) 支出:$-5,544 攻略 最初に全ての区画に電気が行き渡るように、送電線を引く。 今回は教育、医療施設の他に刑務所($75)も過剰にあるので一緒につぶしてしまおう。 時間を少し進めながら、北にあるマイクロ波発電所の使用量が「とても高い」になったら、「普通」になるように石炭発電所を川を埋め立て配置する。(これが終わる頃には2桁の少額赤字または黒字になる筈) その後、区画の整備、設定などを行う。 何か新しい区画を設定するときは、基本は埋め立てて作る 追加ランドマーク 岡山城(岡山) 河原城(鳥取) 松江城(島根) 広島城(広島) 萩城(山口) ↑ 四国地方 みかんシティ † 【重大事故発生】 事故により混乱した都市を復興させろ! クリア条件 ・人口を170,000人以上に増やす ・警察署を10個以上設置する スタート時のデータ 資金:$30,000 人口:118,854人 収入:$5,435 (月末の人口によって変わる場合があります) 支出:$-5,939 攻略 泥を取り除く、また消えた道路や線路を元の配置を想像しながら引く。 赤字解消のため明らかに多すぎる病院を適度に取り壊す。 教育機関(学校、大学、図書館、博物館)を全て取り壊す。 すでに黒字のはずなので、ある程度時間を置き金を溜める。 データの犯罪率を見ながら適所に警察署を設置する。 泥を取り除いて出来たスペースに住宅を作る。 170,000人達成を待つ。 追加ランドマーク 高松城(香川) 川島城(徳島) 高知城(高知) 伊予松山城(愛媛) ↑ 九州・沖縄地方 とんこつシティ † 【直下型大地震】 瓦礫と化した街を再び蘇らせろ! クリア条件 ・人口を120,000人以上に増やす スタート時のデータ 資金:$53,000 人口:16,409人 収入:$666 (月末の人口によって変わる場合があります) 支出:$-3,436 攻略 基本的な攻略法のみでクリアできる 追加ランドマーク 小倉城(福岡) 中津城(大分) 唐津城(佐賀) 綾城(宮崎) 熊本城(熊本) 鹿児島城(鹿児島) 島原城(長崎) 首里城(沖縄)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1376.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 に ニード・フォー・スピード アンダーカバー ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド ライバルズ ニード・フォー・スピード オウン・ザ・シティー ニードフォースピード シフト ニード・フォー・スピード プロストリート ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド5・1・0 ニコリの数独+2 第一集 数独 ぬりかべ へやわけ ニコリの数独+3 第二集 数独 カックロ 美術館 ひとりにしてくれ ニコリの数独+3 第三集 数独 スリザーリンク ましゅ ヤギシン ニコリの数独+3 第四集 数独 ナンバーリンク 四角に切れ 橋をかけろ ニコリの数独LITE 第一集 ニコリの数独LITE 第二集 ニコリの数独LITE 第三集 ニコリの数独LITE 第四集 西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 東京~南紀白浜連続殺人事件 24時の鐘とシンデレラ Halloween Wedding 二世の契り 二世の契り 想い出の先へ 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 日常(宇宙人) ニッポンのあそこで NEWレインボーアイランド ハーディガーディ大冒険 !! 忍者活劇 天誅 参 Portable 忍者活劇 天誅 紅 ポータブル 忍道 焔
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1375.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 な ナイツ・イン・ザ・ナイトメア 夏空のモノローグ portable NANA すべては大魔王のお導き !? 七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー ナノダイバー ナムコミュージアム ナムコミュージアム VOL.2 那由多の軌跡 奈落の城 PORTABLE 一柳和、2度目の受難 なりそこない英雄譚 太陽と月の物語 ナルキッソス もしも明日があるなら Portable NARUTO -ナルト- 疾風伝 キズナドライブ NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル3 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト NARUTO -ナルト- ナルティメットポータブル ナンプレ お絵かきパズル ナンプレ10000問
https://w.atwiki.jp/kobe88/pages/50.html
PSPのゲームをするよりPSPを弄るのが主となっちゃいました。 バイナリ弄り 体験版のソフト、たとえば「みんゴル」はバージョン3.80以上が 必要なのですが、オイラのFWは3.71なのでゲーム起動ができない。 しかし、バイナリコードを弄っちゃえば起動できるのだ! バージョンアップは不具合が付き物なので未だに3.71M33-2から、 アップデートしていない管理者でした。 3.95以上のヴァルハラナイツ2の体験版もチャレンジしました。 DGEN for psp ver1.70 lite DGEN 昔、遊んだゲームがしたく友人から「提督の決断」ロムを入手。 しかし、拡張子が.bin? そこでググりまっくた結果、セガ・ メガドライブ対応らしい。しかし、雑誌ではまだ、新型PSPでは 動かないとの事だったが・・・ 出てました 『DGEN for psp ver1.70 lite DGEN 』!! 早速、導入しました。「やった~ぁ」今から十数年前にFMタウンズで はまったゲームがPSPで出来るなんて・・・・ (世代が分かっちゃうね) Remotejoy ケーブルを購入しTVでゲームしようかなと思い購入したけど・・・ 肝心のゲームの時に写らないなんて(損しちゃった) そこで『Remotejoy』となるソフトを使用し、PSPの画面がそのまま パソコンの画面で見られるとように弄りました。 多少、ファイル読み込みにもたつきがあるのが残念かなぁ~ あと全画面にしたいけど・・・無理みたいです。 pmf. ファイル弄り ある日、youtube観ていたら、ゲーム起動画面で血が飛び散るような 画像があり『カッケェー!』と思った!ググッてようやく、そのファ イルを入手。 「デビルメイクライ」のオープニング画面らしいいが、我が家にも、 たしか「デビメイ」のソフトあったな!PS2ソフトのコピーディスク のプレイを可能にするためのツールとして。 さて、 \Flash0\vsh\resource\gameboot.pmfの「gameboot.pmf」を入手 したファイルと 置き換えました。当然、Flash0を弄るので「自己責任」注意しながら・・・ どうです? かっこいいっしょ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/395.html
セントライト(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 S☆5 17 レベル スピード スタミナ 根性 1 176 468 59 75 702 2340 176 スキル/強化型 地のやすらぎ(ストーンと回復ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 三冠の加速(1ターンで3属性以上で同時にアタックするとスピード2倍)/- 進化素材1段階 日本ダービー 優勝盾(地) 優勝盾(地) 優勝カップ(地) 進化素材2段階 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー 菊花賞 優勝盾(地) 入手方法 パズダビチャレンジ ジャパントリプル