約 4,957,875 件
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/13.html
※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第5話 自分の居場所 ~Dissonance Becomes~チャート VSアズリア率いる帝国軍 バトル攻略法 夜会話 ミニゲーム景品 第5話 自分の居場所 ~Dissonance Becomes~ チャート ■自由行動 メイメイのお店 ↓ 倉庫 ↓ 中央管理施設 そうだね(ですね)…⇒アルディラの好感度+1 違う気がするけどな(します)⇒クノンの好感度+1 井戸前広場 すごいんだなあ(ですね)⇒キュウマの好感度+1 忍んでないけど?(ですよね?)⇒変化なし 瞑想の祠 大変だよね(ですよね)⇒ファルゼンの好感度+1 天使はどうなの(なんです)?⇒フレイズの好感度+1 まやかしの森 ミニイベント「迷子のタケシー」が発生⇒フレイズ加入フラグ1バトル攻略は「外伝」を参照 ユクレスの広場ミニゲーム「あっぱれ!ハッスル蓮JUMP!」 成功した場合⇒スバルの好感度+1 失敗した⇒変化なし 以降は大蓮の池であっぱれ!ハッスル蓮JUMP!が可能に 蓮JUMPを1度でも30秒未満でゴールする⇒スバル加入フラグ1PS2版では28秒未満と条件が厳しかったがPSP版で緩和された。攻略サイトによっては仲間フラグはPS2版同様と記載されているので注意。 ↓ 鬼の御殿でEVENT(中央管理施設、ユクレスの広場、鬼の御殿に行くと発生) 選択肢1 わかりました⇒ミスミの好感度+2(ミスミと夜会話をせず、スバルを仲間にするなら必須) 考えさせてください⇒生徒の好感度+1 無理ですよ…⇒カルマ値+1 選択肢2 そんなことない!!(です!!)⇒アリーゼ、ウィルの好感度+1 落ち着いてくれよ(落ち着いて)⇒ナップ、ベルフラウの好感度+1 ↓ ■自由行動 ↓ ■幻獣界集落でEVENT ↓ ■VSアズリア率いる帝国軍、バトル後生徒が加入 ※備考 この話数でメイメイのお店に売っている料理材料「すっぱい実」は、ここで買っておかないと次に店頭に並ぶのは13話。 キッチンナイフの誓約やフリーバトルでのサポートスキルで入手できるが、料理で多数使う素材なので、ある程度(10~30個程度)買い置きしておくのがオススメ。 VSアズリア率いる帝国軍 勝利条件 敵リーダーの全撃破 敗北条件 主人公or生徒の戦闘不能 味方 主人公、キー護人、ライバル護人カイル+選択2名 スポット 生徒(Lv8)、友達召喚獣(Lv8) サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 23300Pts 獲得金額 25000b 戦利品 きれいな貝殻×1サモナイト石 獣×1Fエイド×1ゲドッグーの葉×1設定イラスト27×1設定イラスト28×1デジの素×1 (生徒がナップの場合×2)妖力粉×1 (生徒がベルフラウの場合×2)水晶砂糖×1 (生徒がアリーゼの場合×2)大自然エキス×1 (生徒がウィルの場合×2) お宝発見 帝国軽鎧弐士式×1清酒・龍殺し×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 生徒がギャレオかビジュを撃破する 5 20ターン以内にクリアする 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル ギャレオ 副官 12 3 3 3 鬼-5、獣10 ストラLv1 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2、ド根性Lv2 ビジュ 帝国軍人 12 3 3 3 機-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2、闘気Lv1 帝国軍兵士 大剣兵 10 3 3 3 鬼-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1 帝国軍兵士 銃狙兵 10 3 3 3 霊-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1 帝国軍召喚兵 召喚兵 10 3 3 3 機5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 大剣兵 9 3 3 3 鬼-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍兵士 大剣兵 9 3 3 3 鬼-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍兵士 大剣兵 9 3 3 3 鬼-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍召喚兵 召喚兵 9 3 3 3 鬼5、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 大剣兵 8 3 3 3 鬼-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 帝国軍兵士 銃狙兵 8 3 3 3 霊-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍召喚兵 召喚兵 8 3 3 3 機-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法 戦闘前に「石細工の土台」と「ウッドテーブル」を作成しておき、2段3段の階段を作ることで合流を格段に楽にできる。 敵4体撃破(?)でアズリアのサポートスキル「叱咤激励」により敵全員に応援の効果(6ターン)が発生する。アズリアは仲間になるとこのサポートスキルは持っていない。 生徒がギャレオかビジュを撃破のエクストラブレイブオーダーを狙う場合、ムジナで暗闇状態にするとかなり楽になる。物理攻撃は回避される可能性が高いためおすすめしない。どうしてもという場合は中断セーブで当たるまでやり直そう。装備中の召喚獣ではダメージ効果が無いor足りない場合、誓約の儀式を行って発動すると良い。アリーゼならタケシー、ベルフラウならギョロメの驚起眼等。 2周目以降に傀儡で呼んだ生徒では条件達成不可。 ギャレオは「カウンター」「火事場のバカ力」に高レベルも相まって瀕死でも侮れない。今作ではダメージ予測が表示されるため、瀕死だからといって弱いユニットで無駄に殴らないようにしよう。 主人公が抜剣した場合、戦闘後のイベントが一部省略される。 夜会話 選んだ相手の好感度+2 ミニゲーム景品 釣り(ブリキのゼンマイ) ルーレット(Fエイド) スクラッチ(Fエイド) ものまね(ふろしきマント) 蓮ジャンプ(ふろしきマント)
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413 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 25 07 ID ??? コンベのSW2.0で初期作成のPC5人のPTに最低でもマギテックが5レベルのシューターがいる20人前後の 盗賊の退治を依頼された。 無理だと断ったら、メタでGMからそれじゃシナリオが終わるだろと言われて依頼を受けたんだけど、 情報収集したら盗賊のアジトは断崖を背にした山城といった趣で気付かれずに忍び込むことすら困難。 さらに正規の軍隊というか討伐隊を何度も撃退してるほどの精鋭&戦術。 結局活路を見い出せず万歳アタックしたら使った技能的に最低でも8レベル以上のグラップラーに ボコボコにされた。 GMは無理ゲーという俺らの批判に対して歴史上もっと酷い戦力差があっても勝っている戦いもある。 負けたのは諦めて玉砕を選んだそっちの責任と言われた。 勝てる方法を聞いたらそんなの自分で考えろと丸投げされた。 414 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 30 26 ID ??? 413 スタッフに苦情いれてもいいレベルだな 415 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 31 28 ID ??? 413 本人ボコっても許されるレベルだな ゴミとかそういう次元 416 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 32 27 ID ??? 413 勝てる方法を聞いたらそんなの自分で考えろと丸投げされた。 わかりやすいタイプだな 通報して出禁が妥当 418 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 33 29 ID ??? 413 万歳アタックはないだろw 419 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 35 28 ID ??? 413 ファンタジーの戦いに現実世界の歴史上の戦いを引き合いに出されても説得力が無さすぎるぞ。 せめて、シナリオ中に活路のヒントくらいは出してもよかったんじゃね? 「PLがヒントに気づかなかったのが悪い」って言われたらそれはソレで卓をひっくり返したくなるが。 421 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 36 14 ID ??? 419 せめて、シナリオ中に活路のヒントくらいは出してもよかったんじゃね? 無いものは出せないだろ常考 どう見ても単に全滅させたかっただけ 428 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 44 03 ID ??? これはひどい。 まさか、うちの酷GMが余所でも傍若無人ぶりを発揮していようとは。 ……恐らく別人だろうけど。 な~んでこう、逆境とかPCが不利な圧倒的戦力差とか特殊レギュが好きな奴に限って 自分はそういう時は絶対GMなんだろう。 自分も不利な立場でやれっつーの。 430 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 18 24 16 ID ??? 2.0初期キャラ5人でレベル8グラップラーって…。 初期キャラにガーウィ2体出すのもビクビクした小心者の俺には、正気の沙汰とは思えんぞw 433 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 19 46 27 ID ??? 430 初期キャラにガーウィ2体は十分困の範疇 435 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 20 36 34 ID ??? まあまあ、きっとGMには素晴らしい戦術があったに違いないさ PL全員で山賊やって、GMに冒険者をさせればみせてくれるはずさw セッション後にPL皆で囲んでおねだりすれば良かったのに 436 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 21 23 33 ID ??? 「それじゃシナリオが終わるだろ」www このまま進んだら全滅じゃね? 引き返えさね? 「それじゃシナリオが終わるだろ」 437 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 21 27 03 ID ??? 開始後「それじゃシナリオが終わるだろ」 終了後「この依頼を受けた事が失敗でしたね」 スレ215
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ライノセラス 超重力の破壊者 UNIT U-029 黒 発生 青/黒 2-3-0 C 装填(1) 艦艇 LLサイズ [2][0][5] 出典 スーパーロボット大戦OG
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アイテム 消費アイテム コスチューム
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版『真・女神転生デビルサマナー』制作スタッフ STAFF Character Design 金子 一馬 Director 礒貝 正吾 Programmer 粕谷 智昭 中村 直也 Planner 蔵前 喜章 Designer 白石 恵 須藤 正喜 與儀 和美 徳田 芽里沙 Sound 山田 靖子 Development Manager 香西 邦彦 飛坐 賢一 藤澤 太一 Font Design Fontworks Japan Cs Division Manager 板垣 耕三 杉原 由起恵 Management 浅野 良明 平岡 直人 進藤 裕二 小畑 英樹 山本 希 Promotion&Lisencing 森田 淳 小林 郁哉 森 純一 安田 鉄平 向井 宏明 Sales 田中 良和 中川 政史 Art Work 永島 政男 Test Player 宮本 康臣 桂 貴世 太田 隆志 伊来 勲 松本 武史 Special Thanks 大山 智 遠山 博一 北野 誠 宇田 洋輔 ...and all Dev STAFF STURN original STAFF Producer 橋野 桂 General Manager 猪狩 茂 PRESENTED BY ATLUS 上へ
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ライノセラス 超重力の破壊者 UNIT U-029 黒 2-3-0 C 装填(1) 艦艇 LLサイズ [2][0][5] 出典 スーパーロボット大戦OG 格闘持ちの珍しい装填ユニット。 デッキに入るには厳しい。 マ改造すれば強固な壁になる。
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PSP-CWCについて 全内容準備中... 現在メモ状態w 正規FWとCFW CFWのインストールPSP-1000 PSP-2000 v2以内 PSP-2000 v3以降CFWEnabler PSP-3000CFWEnabler CFW 5.03GEN-A for HEN CWCのインストール CWCの使用法CWCの画面 CWCメニュー説明CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) Select Cheats RemaPSP Settings Cheat searcherサーチ方法 Code Type コメント 正規FWとCFW △TOP CFWのインストール PSP-1000 △TOP PSP-2000 v2以内 △TOP PSP-2000 v3以降 CFWEnabler △TOP PSP-3000 CFWEnabler △TOP CFW 5.03GEN-A for HEN ☆CFW 5.03GEN-A for HEN導入☆ PSP-3000を持っていないのでこのリリースをPSP-3000では試していません。 これを使ってPSP-3000でflash0を自作系などでアクセスしてしまうと PSPが起動できなくなる恐れがあります。 Pandoraなどでリストアもできませんのでくれぐれご注意してください。 この記事は試した内容のことでなくニュース配信程度とさせていただきますので 自己責任でよろしくお願いいたします。 特徴 PSP 3000とPSP 2000 ver3両方の互換性 PS GAMEが可能に GEN VSH MENU使用可能に PSNアクセスOK VSHでのリカバリーメニューOK! (使えないメニュー・一部の詳細は下より、ご覧ください。) VHSのリカバリー機能で、使用可/使用不可リスト Plagin名 ○/× USB 接続 ○ Configuration ○ 起動時のSonyロゴのスキップ × Ebootの自動起動設定 ○ リージョン変更 ○ VSHメニュー利用ON/OFF ○ XMB USB Device ○ USBでチャージ ○ version.txtでファームウェアバージョンを偽造する ○? MAC非表示 ○ カテゴリープラグイン ○ 公式ファームウェアへのReboot × CPU速度変更・registry hack × suspend/Reset system ○ 1,DLする(準備中・・・) 2,解凍すると・・・ GEN.PBP LAUNCH-ME.exe psp-cfw.exe readme.txt のfileが現れる。 3,LAUNCH-MEを起動,PSPをPCとUSB接続を行って 画面が出たら PSPのモデル(2000 or 3000)にチェック、 PSPのドライブを入れてインストール。 4,XMBからINSTALER-LOADERを起動します。 (ChickHENモード前提) 5,L or Rでインストールを行う。 インストール終わったら○を押すとカスタムファームウェアが起動される。 PSP Press L or R to flash the custom firmware in your flash. Prees ○ to reboot in the custom firmware(you need have it installed) Press /\ to exit without make nothing. 6.本体情報で確認する。 △TOP CWCのインストール △TOP CWCの使用法 CWCの画面 ゲーム名=Game Title ゲームID=HOMEBREW AC電源 CFW起動 CWCHEAT Ver.0.2.2 Rev.D の場合を元に作成しています ☆CWCHEAT IN-GAME MENU画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW Select Cheats [ Y ] Enable cheats [ N ] Enable dump function [ N ] Enable usb [ N ] Enable remaPSP [ 0 ] CPU frequence [ 0 ] BUS frequence Manual cheat apply RemaPSP by danzel Text reader [ 0 ] Reload Cheat Database Settings Cheat sharcher Return to Game! System Infomation battery information Plugd.Charg. 100% ( 0 0 ) 3.930v 34C ms0 (現在容量) / (最大容量) CPU (CPU速度) BUS (BUS速度) Devhook version 0.00.0000 - FW version (FWのバージョン) CW CHEAT version 0.2.0 (Dec 22 2007 - 19 47 17 Press O to be able to enable/disable cheats (選択行の説明文) ☆Settings画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [ N ] Clear menu background [ N ] Swap Buttons [ N ] Screenshoot compatibility mode [ N ] Brightness changer [ N ] Frame counter [ 3] Controller check delay Change buttons Save settings as default ☆Settings/Change buttons画面☆ (画面は(多分)初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [SELECT - - ] Menu button [L TRIGGER - R TRIGGER - SQUARE ] Cheat enable/disable [ - - ] Cheat one-time apply [ - - ] Dump button [ - - ] Cheat selection menu [ - - ] REMAPSP enable/disable [ - - ] Screenshoot [ - - ] Text Reader ☆Cheat searcher画面☆ CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT SEARCH] GAME Game Title ID HOMEBREW Continue a seargh for a fixed value Continue a seargh for a difference Continue a text search Start a seargh for a fixed value Start a seargh for a difference Start text search Memory editor Disassembler Changes finder Remove all searsh and dunp data CWCメニュー説明 CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) ☆CWCHEAT IN-GAME MENU☆ Select Cheats チートを選択できます。 Enable cheats [Y]=YES [N]=NO Select Cheats で選択したチートを発動させるか Enable dunp function [Y]=YES [N]=NO 何らかの.txtを有効にする 詳しくは別ツリー Enable usb [Y]=YES [N]=NO 常時USBモードにするか Enable remaPSP [Y]=YES [N]=NO RemaPSPを有効化するか CPU frequence CPU設定 BUS frequence BUS設定 Manual cheat apply ??? RemaPSP by danzei マクロ・操作変更等の設定がされた.txtを読み込む 詳しくは別ツリー Textreader ??? Reload Cheat Database CHEAT.dbの再読み込み CHEAT1.DBのようにすることで、違うコードセットを読み込める 保存するとCHEAT.DBに上書きされる [数字]=CHEAT?.db の?の部分 Settings CWCheatの設定 詳しくは別ツリー Cheat searcher コードサーチツール 詳しくは別ツリー Return to Game! ゲームに戻る Select Cheats ☆操作方法☆ ☆PSPのみでチートコード追加☆ ☆PCを通してチートコード追加☆ RemaPSP ☆RemaPSPについて☆ RemaPSPは キーコンフィグ 連射機能 マクロ機能(自動操作機能)を扱うことが出来るプラグインです 使用するには、/remaps の中のテキストファイルを編集すれば良いのですが、 難易度が若干高いです(英語が読めないと絶望的w) 扱えると便利(だと思うので…)出来る限り解説してみようと思います RemaPSPを使用する場合は必ずCWCheatメニューでremaPSPを有効にしてください ファイル構成 remaps/ このフォルダにremapファイルを入れます remaps/auto このフォルダには自動的に読み込むremapファイルを入れます ファイルネームを"ゲームID.txt"とすれば、 ゲーム起動時に自動で読み込まれます (RemaPSPを有効にするのを忘れないで下さい) 例として欧州版ロコロコのファイル "UCES-00304.txt" が添付されています remaps/macros このフォルダにマクロ設定ファイルを入れます 同梱されているremapファイル defaults.txt ディフォルト設定 これを参考に変更してください∩`・◇・) backwards.txt デジタル・アナログスティックの上下左右操作を逆にします macro_test.txt マクロ実行テスト L+R でtek_asuka.txt ×+○でtest.txtを実行 swap_digi_ana.txt デジタルとアナログスティックを入れ替えます turbo_test.txt ×○□△を押すと連射になります locoremoto.txt ロコロコをPSPリモコンで操作(僕には分かりません;;) "Next/Prev track" が "左右"、"再生"が"○"の分裂/合体 astonishia_story.txt Astonishia Story用 △ボタンを押すとターンスキップマクロ実行 □ボタンを押すとアタックマクロ実行 ☆キーコンフィグ☆ 下記を標準として説明します Default controls +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left #macro one #macro two 下記は行ごとの説明です 1 コメント行として無視 2 十字キー ↑ 起動キー 3 十字キー → 起動キー 4 十字キー ↓ 起動キー 5 十字キー ← 起動キー 6 △ボタン 起動キー 7 ○ボタン 起動キー 8 ×ボタン 起動キー 9 □ボタン 起動キー 10 STARTボタン 起動キー 11 SELECTボタン 起動キー 12 Lトリガー 起動キー 13 Rトリガー 起動キー 14 アナログスティック↑ 起動キー 15 アナログスティック→ 起動キー 16 アナログスティック↓ 起動キー 17 アナログスティック← 起動キー 18 マクロ1起動キー の設定 19 マクロ1でロードするマクロファイル名 20 マクロ2起動キー の設定 21 マクロ2でロードするマクロファイル名 マクロ起動用に使えるのは、2行目~13行目のボタンのみで、 アナログスティックは指定できません マクロ起動キー設定例 "+rtrigger +ltrigger" = L と R を同時に押すとマクロを実行 また、ロードするマクロファイルの行はマクロを起動しない場合は 空白にしてください コメントも不可です これを利用して、海外版の操作を日本版と同じように出来る(はずw) それが↓コチラ↓ Circle replace Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +cross # Circle +circle # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left ↑あんまり使わないし誰でも作れますが参考までにw また、気付いた方も居るかもしれませんが、一つのキーに複数のキーを振れます もし6~9行に"+ltrigger"を記述すれば、 Lボタンを押すと4キー同時に押したことにります R/Lトリガー辺りに同時押しコマンドを入れると便利かも・・・w (その場合、"+circle +ltrigger"のように入力するのがお勧めです) ☆連射機能☆ 基本的にキーコンフィグと同じです 違うのは、指定方法として~を使用するだけです Turbo Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle ~ltrigger +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left こうすれば、×キーは普通に使え、Lを押すと×連打になります 当然、"~cross"と記述すれば×キーを押すだけで×連打になります ☆マクロ機能☆ マクロとは・・・自動操作機能です!w 設定されたとおりに操作できるので、かなりシビアな部分を任せたり、 面倒な作業を簡略化できたりします TASやキーボードマクロなんかが有名(なのかな?w) 作成作業が面倒ですが、結構便利なので試してみてください∩`・◇・) それでは本題に戻りますw The first evar macro! 5 once 1000000 +d_up 1000000 +d_right 1000000 +d_down 1000000 +d_left 2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross 上記はtest.txtの内容と同じです 1 コメント行 無視される 2 設定行数 今回は5行あるので5 onceは一度だけ実行 必要ないときは外せば(≧∇≦)b OK 因みに40が限度 3-43 マクロの設定 それ以降はコメント行 マクロの設定方法 例:"1000000 +d_up" 1秒間 十字キー↑を押す 例2:"2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross" 二秒間 4キーの連射 このように、"時間 ボタン"のフォーマットになっています 時間は1000000=1秒なので100000で0.1秒になります∩`・◇・) 注意点 何度かだけ指定のキーを押したい場合、 下記のマクロを作成してしまうことがあります 100000 +triangle 100000 +triangle これでは2秒継続して△を押してしまうことになります このような事を回避するには、 90000 +triangle 10000 90000 +triangle 上記のように、空白の時間を入れてください Settings ☆Settings☆ Clear menu barkground [Y]=YES[N]=NO CWC起動中、背景を真っ黒にするかの設定 Swap Buttons [Y]=○にする[N]=×にする 決定キーを、どちらにするかの設定 Screenshoot compatibility mode ??? Brightness changer ??? Frame counter [Y]=YES[N]=NO ゲーム中FPSを表示するかの設定 [数字] Contrller cheak delay (初期設定で)Selectボタンを何秒間 長押しすればCWCが起動するかの設定 [ 2]なら、約2秒 Change buttons CWCのボタン操作を変更する Cheat searcher ☆Cheat searcher☆ Continue a seargh for a fixed value 値サーチで、続きを行います。 Continue a seargh for a difference 前より[同じ、違う、大きくなった、小さくなった 以上になった、以下になった]を、選択する、 サーチで続きを行います。 Continue a text search ??? Start a seargh for a fixed value 値サーチで、サーチを開始します。 Start a seargh for a difference 現在の値を取得します。 この値は、Continue a seargh for a difference で使います。 Start text search ??? Memory editor メモリエディター Disassembler ??? Remove all searsh and dunp data ??? サーチ方法 ☆値サーチ☆ 操作説明~~ Start a seargh for a fixed value を、開きます。 すると、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME game title ID HOMEBREW Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 (←16進数) DEC 000000000[0] (←10進数) START 0x00000000 (←サーチ範囲、ここから) END 0x01800000 (←サーチ範囲、ここまで) このような画面になります。 このとき、□キーで、ビット数を変えられ、 Rで、別の項目にとび、 十字キーで 上下=値の変更 左右=変更したいところへ[ ]を持っていく。 という操作が出来ます。 因みに、bitは、基本的に、(10進) 8bit=-255~255 16bit=-65535~65535 32bit=これ以上 FLOAT=少数不動点 となります。 では、サーチを始めていきましょう! では、今回は「モンスターハンターポータブル2G」の金MAXを 例に、サーチしていきます。 例えば、300z持っているハンターが居るとします。 ここで、 Start a seargh for a fixed value を、開きます。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 この画面が出ます。 今回サーチするお金コードの最大値は、 9999999なので、明らかに65535を超えています。 なので、□を押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 このようにします。 続いて、現在の金、300を、DECに記入します。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000[3]00 START 0x00000000 END 0x01800000 こうしてから、○(×)で、決定します。 すると、 PSP Searching … という画面に数秒なったあと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000300 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 126 - now you can exit and change (←検索結果) the value on the game このような画面に変わります。 (126は別のものになってもかまいません。私はこうなりました。) 見つけた数字が多いので、×(○)3回ほどで、 ゲームに戻ります。 ゲーム内で何か買います。 ここでは、例として、薬草を買います。 コレで、280zに、なりました。 CWCをひらき、 Cheat searcher Continue a search for a fixed value を開きます! PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found (←見つけたコードの上から10こまで表示) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こんな画面になります。 今は薬草を買ったので280zなので、こうします。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) そして決定! 再びサーチ画面になり・・・ 待つと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 1 - now you can exit and change the value on the game First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こうなりました。 検索結果が1になりました。 (ここで、もし1でなくても、 値をさらに変えて、 Continue a search for a fixed valueで、 繰り返せば1になります。) 戻ってまた、 Continue a search for a fixed valueを、開きます。 すると・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) となっています。 ここで、△を押すと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 0000000000 START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) 「 」が、現れます。此処で決定を押すと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0000011[8] 0000000280 という、画面に変わります。 これを、9999999にしたいので、Rを押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x00000118 000000028[0 こうして、上下左右キーで、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0098967F 000[9]999999 として、決定を押します。 これで、サーチが完了しました。 ゲームに戻ります。 お金を確認してみましょう。 9999999zに、なりました! これで、サーチは成功です。 お疲れ様でした。 今回作成したコード _C0 Money MAX _L 0x211FF090 0x0098967F Code Type CWCheatのコードをサーチして追加するだけだと、一行コードになりますが、 それを纏めて縮めたり、起動条件指定などを加えることが出来ます! また、公開されているコードがどんな仕組みかを知ることで、 自分用にアレンジすることも・・・w まぁ、頑張れる人は頑張って下さい∩`・◇・) ☆コードタイプ表☆ 一部 旧バージョンに対応していないフォーマットがあります その場合は0.2.2 Rev.D をお試し下さい∩`・◇・) Code Type フォーマット 効果 Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000dd アドレスaaaaaaaに値ddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして255までの固定に使用されます 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaに値ddddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして65535までの固定に使用されます 32bit 0x2aaaaaaa 0xdddddddd アドレスaaaaaaaに値ddddddddを書き込み続けます 固定コード。主にお金等の桁の多い物を固定する時に使用されます Increment/Decrement(加算/減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続けます 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続けます 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続けます 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続けます 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続けます 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続けます Test Code(条件判定コード) 8bit 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコードを実行します 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコードを実行します Multiple Skip 8-bit 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きい時下nn行分のコードを実行します 16-bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きい時下nn行分のコードを実行します Adress Compare+Multiple Skip AdressEqual 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値の時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressNot Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値でない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressLess Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より少ない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressGreater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より大きい時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyyアドレス毎に値ddを書き込み続けますこのときddもee分ずつ増加します 16bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×2アドレス毎に値ddddを書き込み続けますこのときddddもeeee分ずつ増加します 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×4アドレス毎に値ddddddddを書き込み続けますこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加します Boolean Commands(論理演算コード) 8-bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込みます 8-bit AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込みます 8-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込みます 16-bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込みます 16-bit AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込みます 16-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込みます Pointer Commands(ポインタコード) 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます Reverse Pointer 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます Extra Pointer type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnnは不明書き込みたいアドレスは基準アドレス-0x8800000+iiiiiiii+qqq*4になります multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x0000nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss毎に書き込みますvvもww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x0001nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2毎に書き込みますvvvvもwwww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x0002nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4毎に書き込みますvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込まれます copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00000002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiにある値を基準アドレス-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分だけコピーします multi pointer 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x000t00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0xS000jjjj... 0xS000yyyy 不明 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x10nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを実行します Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x30nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを無効にします ボタン パッド値(=nnnnnn) セレクト 000001 スタート 000008 上 000010 右 000020 下 000040 左 000080 L 000100 R 000200 △ 001000 ○ 002000 × 004000 □ 008000 HOME 010000 HOLD 020000 NOTE 800000 SCREEN 400000 VOLUME UP 100000 VOLUME DOWN 200000 WLAN UP 040000 REMOTE HOLD 080000 例:L+R=0x10000300 L+R+○=0x10002300 □+×=0x1000C000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピーする Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvになったときコードが停止する Time command 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ実行を遅らせる,0x01000000=1秒 MULTI(HIGH LV) POINTER Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substractingiiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a finaladdress=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYYY next nn lines encypted code is executed. Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original valuewhen you unlock code. Quotation from: Codemasters Project △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //ktjg.net/ -- (にゃん) 2011-12-08 03 21 33 PSP-3000 6:30対応出来るようにして下さい。 -- (DSTTi) 2010-07-29 19 08 41 △TOP
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メニューへ戻る 検索 PSP版の変更点追加要素追加ダンジョン バランス調整・変更点ダンジョン モンスター アイテム その他 コメント(連絡所) PSP版の変更点 追加要素 追加ダンジョン 各キャラ専用のダンジョンが2つずつ、計6つの新規ダンジョンが追加された。どこでもダンジョンと同時に入手なので、仲間がいればすぐ潜ることができる。 いずれもひとりで潜る、持ち込み不可、レベルリセット式の30階までで、内容はオーソドックスなもの。 各キャラ2つというのは難易度の高低。アイテムが識別済みか未識別かの違い。識別済みここはシレン、そこはアスカ、むこうはセンセー 未識別ここでもシレン、そこでもシレン、むこうでもセンセー 基本的にはチュートリアル用のダンジョンで、アイテムを失ったときの復帰用。 バランス調整・変更点 ダンジョン 地脈のほこらでフロア情報が記録できなくなった。 黄泉比良坂で非常に早く風が吹くようになった。階段が見つかる前に2回目が吹くこともしばしば。 モンスター ギタンマムルの落とすギタンが2000G→500Gになり、ドロップ率が100%じゃなくなった。 ゲンナマゲイズの落とすギタンが5000G→2000Gになった。(ドロップ率100%) アイテム 変化の壺の初期容量が必ず3(要確認→Wii版から変更無し?) 月の石が入手しやすくなった。 その他 二刀流の攻撃モーションが早くなった。 杖を振ったときや札を投げたときの効果メッセージが増えてわかりやすくなった。(空振りの杖など) 一部バグの修正。 コメント(連絡所) 壺の最大容量が7になった(Wii版は8) -- 2010-02-03 (水) 22 49 40 ↑Wii版も7です。 -- 2010-02-04 (木) 04 35 21 ツヅラの固定ボスのHPが増えた -- 2010-02-04 (木) 07 41 00 竜脈(Lv.1)×50を毎回5~10成長にて試したところ、竜脈印が消えない 消えた人いる? -- 2010-02-04 (木) 23 10 12 ↑Wii版でも言われていましたが、おそらく何かしらの印に対して打ち消す印の法則があるんだと思います。とりあえず、土で雷が上書きされました。 -- 2010-02-06 (土) 09 35 53 ツヅラの固定ボスと言うか、ストーリー全般でもボスのHPが増えた? -- 2010-02-05 (金) 14 38 14 地脈のほこらが記録できないってどういう意味? 番付が?アイテムが?中断が? -- 2010-02-06 (土) 07 40 47 ↑Wii版は地脈のほこらの各フロアの形状・アイテム・モンスター情報etc全てが記録できた。だから各種強化が相当楽だった。 -- 2010-02-06 (土) 07 52 59 あれできなくなったのかよ・・・・ ていうかクリア後の龍脈記憶が無理ってことか -- 2010-02-06 (土) 15 38 30 命中率について記載があったが購入前・旧作比較と噛み合ってないので一応コメントアウト -- 2010-02-08 (月) 16 11 57 月の石すさまじく出やすくなった気がする -- 2010-02-08 (月) 17 18 10
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薄目で、辺りを見回した。 私はどうやらいつの間にか寝ていたようだ。 最初は壁に背中を預けて座り、寝ている澪の様子を眺めていた記憶がある。 でもそのまままどろみに沈むように記憶がポッカリとなくなっていた。 多分、眠くなって寝たのだろう。 そしてなぜか、体育座りの私に布団が掛かっている。 おかげで暖かいけれど、確かこの布団は澪に……――。 澪? 私は布団から視線を上げて、正面を見た。 寝ている澪を眺めるに最適な位置を選んで壁際に座っていた私。 だから正面には澪がいた。 だけど、寝てはいなくて。 少しだけ崩れた格好で座ったまま何かを見ている。 (……雑誌、見てるのか?) ぼんやりとする頭と視界。まだ眠気は収まらないし、状況を頭で考えるほど回転してはいなかった。 指先にも感覚はない。 わずかに開いている瞼だけが、今私が得られる情報を思考に与えていた。 澪は、雑誌を読んでいた。 ……あの雑誌は、ギグス、か? バンドスコアや楽器の奏法が載った雑誌……バンドなんか組んでないくせに調子付いて買った雑誌だ。 いやもちろんバンドだけじゃなくて、各楽器の情報もあるからドラムをやる参考にもなったのだけど……。 この位置からじゃ、よく見えない。 澪の顔も、垂れ下がった黒髪で見えない。 ……待てよ、ページが見えるぞ。 私は目を凝らして、驚いた。 ベース? でも、この位置から見えるのは……確かに、ベースの写真が載ってるページだ。 ギターの見間違えかもしれないけど、でも明らかにネックが長い。 ということは、澪は今、ベースのページを見てるのか? なんで? 音楽にさほど興味もなさげだし、個人差はあってもライブDVDを途中で寝ちゃうような澪のはずなのに。 それなのにどうして、今音楽雑誌のギグス……しかもベースのページを見てるんだ? ぺらぺら捲っている途中にたまたまベースのページを見つけたから読んでるってことだろうか。 いや違う。もう私が目覚めて一分ほどだ。 もし興味がなかったり流し読みの途中ならさっさとページを飛ばしている。 でも澪はそんなことせずに、じっとベースのページを見つめ続けていたのだ。 私は、壁掛け時計を見た。 六時半だった。 ……まだ寝れる――る? 六時半? え? さっき八時半だったよな。 つまり、え? もう一夜明かしちゃったってことか? だとしたらえーと、どういうこと? あと数時間で、講義が始ま……え? ということは――。 「澪……」 「あ、おはよう……律」 私が微妙に渇いた喉を震わせて名前を呼ぶと、澪はこちらに振り返った。 「……まさか、泊まったの?」 恐る恐る問う。 だって、朝の六時半に澪が家にいるんだぜ。 「……ごめん。起きたら、朝の五時だったんだ」 「……そっか。澪、よく寝てたもんな」 澪は雑誌を閉じて、それを元あった棚に戻した。 部屋の電気はつけっぱなしで、どうやら昨日からつけたままだったようだ。 そりゃ当然だ。私は全然寝るつもりはなかったのだから。 だけど澪も私も、お互い無意識のまま眠っちゃってたんだ。 だから電気がついたままで……。 澪は、私の家に泊まったんだ。 意識的には覚えていないけど。 でも確かに、澪は私のすぐ傍で……。 なんてことのないことだけど、それは私の胸を締め付けた。 それは痛いとか辛いとかじゃなくて、その事実というか結果が、どうしようもなく胸を震わせたのだ。 嬉しいのかどうなのかは判断がつかないけど。 一晩、一緒にいた。 一緒にいたんだ。 なんか、すごい。 「寝ちゃって、ごめんなさい……」 「ああ、いいよいいよ。起こさなかった私も悪いんだから」 「……本当に、ごめん」 澪は自分を責めているように悲しそうに目を伏せた。 澪は、私が澪を一晩泊めたことが迷惑なことだと思ってるんだろうか。 そんなことまったくないのに。むしろ泊まって欲しかったぐらいで……だからこそ、私は起こさなかったんだ。 起こせるのに起こさなかったんだよ。 「いいよ。それよりさ、朝御飯作るから!」 私は自分も澪も奮い立たせるように、思いっきり元気な声を張り上げて立ち上がった。 あと二時間ほどで講義は始まってしまう。 それまでに朝食を……今日は二人分作らなきゃいけないけど、基本的に簡単だから手間も掛からないだろう。 「あ、手伝う……」 「いいよ澪は。すぐできるし」 「で、でも……いろいろ迷惑掛けたし……できること、したいなって」 いい加減私をドキドキさせるのやめてくれないかな。 そんな声で頼まれたら。そんな視線で物言われたら、断れるわけないだろ……。 私は呆れて返した。 「……わかったよ。じゃあ一緒に何か作ろう」 「あ、ありがと……頑張る」 私たちは立ち上がって、キッチンに向かった。 普段通りに食パンや目玉焼き、ウインナーを作ったら二人でやる意味などない。 二人で協力して作れるようなものじゃないとな。となると、何が作れるんだろうか。 「澪は、得意な料理とかあるの?」 「料理自体得意じゃないから……」 「じゃあ作れるものを作ってよ。澪の料理食べてみたいって言ってただろ?」 「たまご料理しか、まともなものは作れないよ」 「いいよそれで! むしろ朝食にピッタリじゃん」 「そうかな?」 「じゃあ澪は何か作れるたまご料理を作ってて。私は……澪は、朝は和食と洋食どっちがいい?」 私は普段洋食……つまりさっきも言ったようにパンとウインナーとたまご料理一品という感じだ。 もちろん和食に比べると栄養価も低いしお腹はあまり膨れないからお昼にとてもお腹は空くのだけど……。 でも時間やコスト的な意味ではパンとそれらはとても便利だった。 澪は胸の前で手を組み、迷ったような素振りを見せた。 私はとりあえずもう一度答えやすいように言葉を促す。 「普段は朝食、どっちなの澪は?」 「パン……だけど」 「じゃあパンでいい?」 「うん」 「じゃあ私はパン焼くわ……あと、お風呂入る?」 私は何気なく質問した。 が、澪はものすごく驚いて仰け反った。実際に体が仰け反ったわけじゃないのだけど、見慣れない表情になった。 ピクッと眉をあげて目を丸くしたのだ。 「お、お風呂?」 なぜか顔を赤くしている。 「うん。だって私たち昨日寝ちゃってお風呂入ってないじゃん。だから今から沸かそうと思うんだけど」 普段澪がいつ頃お風呂に入っているかは知らない。 でも私はといえば普段は夜の十時頃に入っていた。 ユニットバスだから二人はかなり使い辛いのだけど……ユニットバスはシャワーと浴槽が別々じゃないから。 「え、でも……迷惑じゃない?」 澪は昨日から迷惑迷惑言っている気がする。 当然だと思う。 澪は……私にオススメの本を買ってくれた時、約束を破って私に嫌われたくなかったと言っていた。 私はその言葉を聞いて、嬉しかったような寂しいような微妙な気持ちになってしまったのだ。 私は澪を嫌うことなんてないのに。 だけど、もしかすれば嫌われるかもという気持ちが澪にあるんだって。 「迷惑じゃないよ。むしろ楽しいぐらいだよ」 それは純粋な気持ちだった。 私は、澪と少しでも長く一緒にいたいという気持ちで澪を起こさなかった。 お風呂に入れるぐらい、なんてことない。 「そ、そう……?」 「うん。じゃあ、澪は料理に集中してて」 「わかった」 澪は置いてあったボールにたまごを割って、菜箸で溶かし始めた。 見たところ卵焼きのようだけど、別の誰かの卵焼きなんて新鮮で楽しみだ。 自分のとは隠し味も調味料の量も違うだろう。他の誰かに料理を作ってもらうなんて母さん以来かもしれなかった。 私はパンを二枚袋から取り出しオーブンレンジに入れた。『トースト』のボタンを一回押すだけできちんと焼ける。 便利な世の中になったもんだなあ。私が小さい頃は、あの焼きあがったら跳ね上がるオーブンだった気がする。 オーブンレンジの扉を閉めてスイッチを押し、その場を離れた。 お風呂の部屋に入って、シャワーカーテンを開く。浴槽は一日使っていないので完璧に乾いていた。 私は一度シャワーで浴槽を洗い、蛇口を捻ってお風呂を溜め始める。溜まるのは十五分後くらいかな。 シャワーカーテンを閉めてそこから出た。 澪は、まだ作っている。だけど油の跳ねるような綺麗な高温や、たまごのいい匂いがし始めていた。 本当に料理が苦手なのだろうかと思うほど、違和感のない佇まいをしている。 私はそろっと横を通り抜け、冷蔵庫まで近寄った。 ヨーグルトと、バター、チーズを取り出しておく。 澪の横顔は一生懸命だった。 なんか、同棲してるみたいだ。 こんなこと思うの、澪に迷惑かなあ。 ……って私も澪と同じじゃん。相手の迷惑を気にしてるじゃないか。 ● 朝起きたら、律はまだ寝ていた。 私は目が覚めてしまったので、雑誌を読んだ。 実は、音楽にまったく興味がないわけじゃなかった。 律はたくさんDVDや音楽雑誌を持っているみたいので、音楽が好きなんだろう。 特にドラムの雑誌が多いから、ドラムをやってるのかな。 ということは、律はバンドとか組んでるのかな。 正直言うと、律が他の人と仲良くやってるのを想像すると胸が痛いよ。 こんなこと今までなかったのに。 律がドラムなら、同じリズム隊のベースをやってみたい気もする。 朝食は、私が作った。 律に卵焼きを作って―― ● 「いただきます」 「……どうぞ」 私が手を合わせてそう言うと、澪は正座のまま身構えた。 私はテーブルの上の卵焼きを見つめる。 うん、色は悪くないんじゃないのかな。 私が普段作っているものより少しだけ焦げている気もするけど、まあそこまで酷いわけじゃない。 澪は口を閉じて、眉を寄せている。 私はその様子を気にしながら、卵焼きを一口。 舌触りは、普通。 味は――。 ……? なんだこれ。 ちょ、ちょっと待った。待て。えっと、なんだこれ! 「っ……うん、……おいしいよ」 「嘘だ。律、ちょっと変だよ」 「い、いやマジで。まずくは……ない……ただ――」 「ただ――何?」 詰問のように私を見つめる澪。 私は勢いに圧倒され、正直に返した。 「……味が」 「えっ?」 「悪いけど、卵焼きの味にしては……」 慌てながら澪は自分の分を食べた。パクパク食べて、咀嚼しながら首を傾げる。そして少しずつ真っ青になっていって、お茶を飲んだ。 それから少しだけ咳き込んで、溜め息を吐く。 「……いろいろやりすぎたかなあ」 「何かやったのか? とりあえず卵の味があまりしないんだけど」 「醤油とか、砂糖とか、塩とか……いろいろ混ぜてみたんだけど」 うん、間違ってないけど。私も母さんに、卵を溶くときに醤油や砂糖、塩を少量混ぜておくとかよいと習っている。実際今でもその作り方だ。 「これ、醤油と砂糖の入れすぎじゃないかな。中途半端に辛いぞ」 「……ごめんなさい」 ずけずけと正直に言い過ぎたかな……澪はがっくりと肩を落として、シュンとしてしまった。 落ち込んだように瞼を下げる表情は、本当にショックだったんだなあと思った。 私はなんだかバツが悪くなって、明るく声を掛けた。 「でも全然食べれるよ! そんなにすっごいおいしくないわけじゃないじゃん」 「律に比べると駄目駄目すぎるよ……本当にごめん」 「そうじゃなくてさ……」 私はあまりの消極的な態度に言葉が出なくなってしまった。 取り繕う言葉はたくさん言えるだろう。おいしかったといえば、それは澪の喜びに繋がるのだろうか。 もうすでに、辛いという感想を言い終えている。 ここでおいしいと言ったって嘘だと澪は思うに違いない。 もっと落ち込むだけじゃないのか? そんな嘘だとか本当だとか。 私はそんなこと、どうでもいいのに。 「……でも、嬉しいよ」 「えっ?」 「……澪が一生懸命私に作ってくれたんだから、それだけで十分だよ」 私は卵焼きを食べ切った。辛さは喉に来るけど、でも慣れるとそうでもない。 それよりも、澪があんなに真剣な横顔で作ってくれたこれを台無しにしたくなかった。 気持ちは伝わっていたから、とにかく澪の頑張りを無駄にしたくなかったんだ。 いや、もっと単純で。 澪にそんな顔して欲しくなくて。 「――ごちそうさま」 私は言い放って、箸を置いた。 なんか恥ずかしかったけど、澪がどんな表情をしているか気になった。 私はゆっくりと澪を見る。 澪は。 「……律ぅ……」 目の端に水滴を溜めていた。 「ん、なんで泣くんだ……!?」 「……ぐす……うぅ……」 私は澪の目の前まで動いた。 「ご、ごめん……ホントに、なんか……」 「り、律は悪くない……別に、ショックで泣いてるわけじゃ……」 「えっ?」 「……なんか、嬉しくて」 澪は服の袖で目元を拭いながら、笑った。 「……そっか」 それがわかったら、私も嬉しいや。 澪が笑うことが、私の喜びかもしれないんだからさ。 かもじゃなくて、そうだった。 まだ会って、一週間のくせにさ。 もしかして、私。 私、澪のこと――。 ● 律に卵焼きを作ってあげたけど、調味料の量を間違えた。 律に食べてもらうんだって張り切ったのに、失敗するなんて馬鹿だ私。 でも、律はやっぱり優しかった。全部食べてくれた。 私は嬉しくて泣いてしまった。 人前で泣くのも、家族以外では律が初めてかもしれない。 泣き顔を見せられるほど気を許す人なんて、いなかったから。 私は、律に心を開いているのかな。 そんなこと今までなかったのに。 でも律が相手だと、私はどうしてか嬉しくなっちゃうんだ。 なんか、今までにないくらいリラックスできる。 家以外の場所で、あんな風に笑えるなんて。 お風呂を―― 戻|TOP|次
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PSPFIFA09情報 ①Be a Proモード追加 リーグが存在する選手になりきることが出来る カカ、Cロナウドなどスター選手になりきって勝利に導いて成長させるモード ②夏と冬の移籍は無料でアップデートできる PC経由か無線LAN経由でPSPをネットで繋げる環境にあること Q & A Q一部のチームの旗やユニがおかしいのですが AフィレンチェのFWはムトゥです、チーム関係は表を見てください。 ライセンス取れなかったチーム チーム名 実名 旗 服 Bolgna Bologna × × Cagliari ○ × × Catania ○ × × F.Genova Genoa × × Napoli ○ × × Palermo ○ × × Ancona ○ × × Salerno Salernitana × × D.Stockholm Djurgardens × × Solna AIK × × SK Sturm Graz SK Sturm Graz × × SCR Altach SC Rheindorf Altach × × Goiania Goias × × I.Porto Alegre Internacional × × Gilwice ○ × × P.Warszawa Polonia Warsaw × × QJリーグはあるの? AJリーグはコナミが独占契約しているのと世界的にレベルが低い、タイトルにJリーグを付けないといけないから Q日本人はいますか? A数人存在しております。 海外日本人 Cラビッツ アメリカ 木村 カターニャ イタリア 森本 レッドブル オーストリア 宮本 セルティック スコットランド 中村 セルティック スコットランド 水野 ボーフム ドイツ 小野 フランクフルト ドイツ 稲本 ヴォルフスブルク ドイツ 長谷部 サンティティエンヌ フランス 松井 Qスタジアムを教えてください Aいくつかあります。 スタジアム 国 チーム Home Depot Center アメリカ ギャラクシー、チッパスUSA San Siro イタリア ACミラン、インテル Stadio Olimpico イタリア ローマ、ラツィオ、代表 Stadio delle Alpi イタリア ユベントス Anfield イングランド リバプール Emirates Stadium イングランド アーセナル Old Trafford イングランド マンチェスターU St.James Park イングランド ニューカッスル Stamford Bridge イングランド チェルシー Wembley Stadium イングランド 代表 White Hart Lane イングランド トッテナム Millennium Stadium ウェールズ 代表 Amsterdam Arena オランダ アヤックス Daegu World Cup Stadium 韓国 デグFC Soul Sang-am Stadium 韓国 FCソウル、代表 Camp Now スペイン バルセロナ Estadio Mestalla スペイン ヴァレンシア、代表 Vicente Calderon Stadium スペイン Aマドリード AWD Arena ドイツ ハーノーヴァー96 Allianz Arena ドイツ バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン BayArena ドイツ レバークーゼン Commerzbank Arena ドイツ フランクフルト HSH Nordbank Arena ドイツ ハンブルガーSV Mercedes-Benz Arena ドイツ シュツットガルト Olympiastadion ドイツ ヘルタ・ベルリン、代表 Signal Iduna Park ドイツ ドルトムント Veltins Arena ドイツ シャルケ04 Parc des Princes フランス パリ・サンジェルマン、代表 Stade Felix-Bollaert フランス ランス Stade Velodrome フランス マルセイユ Stade de Gerland フランス リヨン Canstant Vanden Stock ベルギー アンデルレヒト Estadio Jose Alvalade ポルトガル スポルティング・リスボン Estadio do Bessa XXI ポルトガル ボアヴィスタ Estadio do Dragao ポルトガル FCポルト、代表 Estadio da Luz ポルトガル ベンフィカ Aztec Stadium メキシコ クラブ・アメリカ、代表 Jalisco Stadium メキシコ グアダラハラ、アトラス Closed Square Style 架空 Div1 Euro Style ヨーロッパ Div1 UK Style イギリス Div2 Euro Style ヨーロッパ Div2 UK Style イギリス Div3 Euro Style ヨーロッパ Div3 UK Style イギリス Generic Modern 架空 Modern Euro ヨーロッパ Modern South American 南米 Olympic Style 架空 Open Square Style 架空 Oval Style 架空 Rural Traning 練習場 Aurbun Traning 練習場 Qオランダ代表選手の名前がおかしいです。 APSP版ではオランダ代表を実名選手に出来ないようです。 実名表(間違いもあるかもい知れません) ゲーム名 実名 テルウィレガー スケテレンブルグ クレインハンス クロムカンプ バラバスター ボラルーズ ピールス オーイェ デ・ホーレンボウト ファン・ブロンクホルスト キエスラー カステレン ファンデルポエル ファンデルファールト ジーベルグ セードルフ ステインメッツ スナイデル ロンハー ロッベン マーティエ マッカイ ティーウェン ティンマー グーグストラ ヘイティンガ ファン・ジョッペル ファン・ボッメル ケンネン ゼンデン ファン・コペレン ファン・ペルシ ニュウェンハイス 不明 クイパース カイト ビンベル バベル モンタンジェ マドゥロ ドミニカス エマヌエルソン ブロンプ 不明 ホエデメーカー フンテラール バンタ 不明 ヌードホルト メルヒオット