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円谷プロの特撮作品『帰ってきたウルトラマン』に登場する怪獣。別名「原始地底人」。 第50話「地獄からの誘い」に登場。 地殻変動で地中に閉じ込められた人類がウラン鉱石の放射能を浴びたことにより地中で生きられるようになった地底人類。 長い地中生活の影響で視力は退化しており、超音波によって周囲の情報を把握するコウモリのような習性をしている。 赤いガス「レッドスモーク」や額からロケット弾「激烈暴威ランチャー」を放つ能力を持つ他、 アンテナのような触覚を用いてカマイタチや人間の脳波を錯乱せる怪電波を発射したり、重力を操作することができる。 地上の侵略を狙っていたが、上野隊員の恩師かつ地底科学の権威である小泉博士にその暗躍を感付かれ、 博士を自殺に見せ掛け殺害するものの自分達のことを調べ上げた情報をまとめたノートは博士が隠していたため手に入らず、 ノートの在りかを知っている可能性のある博士の1人娘であるチドリを付け狙った。 事故に見せ掛けてチドリを殺害しようとしたが上野隊員に悉く阻止されて上手くいかず、 方針を変えて保管していた小泉博士の死骸を利用して上野隊員が博士を殺害したように見せかけて引き離し、 その責を咎められたMATの動きを封じつつ無防備になったチドリを狙うが、郷秀樹/ウルトラマンジャックに阻止されて存在を暴かれた挙句、 上野隊員の嫌疑も冤罪だと証明されてしまい、ノートも上野隊員達の手に渡ってしまう。 いよいよ追い詰められたキング・ボックルは暗殺の方針を捨てて重力操作で建物を沈没させ、 さらに上野隊員を怪電波で錯乱させてチドリを殺させようとするなどの表立った派手な行動に出るが、 怪電波はジャックと同化した郷に通じず上野の凶行も阻止された挙句、ウルトラマンジャックに変身されてしまい戦闘となる。 肉弾戦ではキャメルクラッチを喰らうなど圧倒されたが、レッドスモークで怯ませた所でジャックに逆転する。 しかし、ここでマットアローが駆け付けてジャックに加勢したため不利になり、 一番厄介なジャックを重力操作で地面に埋め込んで動きを封じ、激烈暴威ランチャーで滅多撃ちにして先に始末しようとした。 しかし、建物から脱出した上野隊員に不意を突かれる形で顔面を銃撃されて怯んだのが仇となり、 その隙に変身前のチドリとの会話でキング・ボックルの習性を思い出したジャックに敢えて地中に潜られ、背後から奇襲を仕掛けられる。 目が見えず超音波で周囲を認識するキング・ボックルは地面に遮られて音が通り辛い地中の様子を感知できないため、 いきなり消えたジャックが背後から現れたように認識して混乱し、 無防備なまま弱点であるアンテナの触覚を破壊され方向感覚が狂ってしまい、 歩く事すらままならなくなった所でウルトラスパークを喰らって爆死した。 その後、小泉博士が残したノートからキング・ボックルの研究が進むことになるが、 地下30キロメートルの地点には未だに多数のキング・ボックルが生息しており、 今回はその内の1体を倒したにすぎないという事実が判明。 つまり、キング・ボックルの脅威はなお終わっていない事が発覚したのであった……。 同エピソードはサスペンス色の強い見応えのある回であり、『帰マン』怪獣の中では知名度はそこそこ高め。 デザインを手掛けたのは井口昭彦氏。 元々は「キング・コロボックル」の名でデザインされ、脚本段階でもそのように表記されていたらしいが、変更された経緯は不明。 「コロボックル」とはアイヌの伝承に登場する小人の事なので、巨体の地底人には似合わないとされたのかもしれない。 また予告では「キングボックス」と呼ばれていたが、上記の経緯から恐らくは誤植かスタッフの勘違いだった可能性が高い。 ちなみに、特徴的な触覚の動きはハンドミキサーを改造して実現したらしい。 井口氏も「セットを家庭用品で飾り込む事はあったけど、怪獣の肩に撹拌機を付けるなんていかにも俺の発想」と自画自賛している。 MUGENにおけるキング・ボックル カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 地底潜行で敵に迎撃されずに接近可能な他、飛び道具の火炎弾も備え遠近共に隙が無い。 特に火炎弾は発射速度が速く、気軽に使いやすい。 また、ゲージを減らす「レッドスモーク」などユニークな技も搭載されている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「激烈暴威ランチャー」「ミキサーアタック」「地獄からの誘い」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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PSP用周辺機器 種類別にページが分かれています。 緑の文字をクリックしてください。 よくある質問(PSP) PSP本体バリエーション 液晶保護フィルム(PSP) 本体保護フィルム(PSP) プロテクトカバー(PSP-2000) 本体デコレーション(PSP-3000) シリコンカバー(PSP-3000) シリコンカバー(PSP-2000) ほこりキャップ メモリースティックPRO Duo ケーブル(PSP-2000) USBケーブル PSP用リモコン(イヤホン) GPS ワンセグチューナー カメラ・マイク(PSP) バッテリー(PSP-2000) PSP充電器 グリップ(PSP)1000,2000,3000用 グリップ(PSP-2000)(アナログパッド) スタンド(PSP-2000) スピーカー付スタンド アドホック・パーティー イヤホン おそうじ 防水・お風呂(PSP) ポーチ(PSP) UMDケース その他(PSP) 旧PSP(PSP-1000)用 バッテリー(PSP-1000) プロテクトカバー(PSP-1000) グリップ(PSP-1000) スタンド(PSP-1000)
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購入についてPSP版が出るって聞いたけどいつ出るの? 購入前についてPSP版「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ」(以下BBCS2)との違いはなんですか? ゲームデータインストール機能はありますか? PSP版オリジナルのBBQ(ブレイブルークイズ)モードって何? ネットワーク対戦はどこで行えますか?注意事項 アナログパッドで操作できますか? PS3,XBOX360,PSVita,アーケード版との連動機能について 購入後についてUNLIMITEDキャラクター、追加システムボイス、追加カラーの使用方法について ゲーム内通貨(P$)とはなんですか? PSP版とVita版とのメリット、デメリットって何?PSP版のメリット PSP版のデメリット Vita版のメリット Vita版のデメリット 購入について PSP版が出るって聞いたけどいつ出るの? 2012年5月31日に発売。値段は5040円(税込)。DL版は4500円です。 購入前について PSP版「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ」(以下BBCS2)との違いはなんですか? BBCS2と本作の違いは以下の点です。 キャラクター追加レリウス・クローバー モード追加BBQ(ブレイブルークイズ)モードの追加 アンリミテッドマーズモード追加 ABYSSモード ステージ追加、アイテム追加 ストーリーモードマコト編、ヴァルケンハイン編、プラチナ編、レリウスクローバー編、カラミティトリガー編追加 操作アナログパッドによるキャラクター操作機能対応 バランス調整全キャラクターのバランス調整 その他ギャラリーアイテムの新規コンテンツの追加、既存コンテンツの一部削除 DLC(ダウンロードコンテンツ システムボイス)をUMD内に追加 ゲームデータインストール機能はありますか? ゲームデータインストール機能に対応しております。740MB以上空きのあるメモリースティックにゲームデータをインストールすることで、データ読み込み速度を早くすることが出来ます。 DL版を買う人はやる必要はない。(むしろ遅くなる場合があるらしいのでやらない方がいい) PSP版オリジナルのBBQ(ブレイブルークイズ)モードって何? 本モードは、「ブレイブルー」を題材にした古今東西のクイズが楽しめるもので、大きく分けて「ストーリークイズ」と「サバイバルクイズ」の2種類が用意されている。収録問題数は1000問以上の大ボリュームとなっており、プレイヤーはニコニコ動画で配信中のWebラジオ「ぶるらじW」のメインパーソナリティである、ラグナ、ツバキ、ノエルの中から一人を選択してクイズに挑戦していく。 ネットワーク対戦はどこで行えますか? アドホックモード対応。2~4人(4人の場合は2人観戦モード)で対戦が楽しめます。 同じタイトルでのみ対戦可能です。 インターネットを利用した通信対戦には対応しておりません。ただしPSP版はPS3を使用したアドホックパーティーに対応しております。 注意事項 同期ズレアドホックパーティー、アドホックモードによる4人対戦時、通信状況にて観戦者の同期が稀にずれる場合があります。同期がズレて、次へ進行できない場合はワイヤレス LAN スイッチをOFFにして再度ルームに入って頂ければ問題なく遊ぶ事が出来ます。 通信速度についてPSP-1000とPSP-2000もしくはPSP-3000もしくはPSPgoとで対戦をする場合、PSP-1000のみフレームスキップする場面があります。コマンド受付タイミングに関しては、全機種とも変わりはありません。 全機種ともに基本的に同じ描画を行っておりますが、機種によっては画面描画が多少遅くなる場合がございます。 ダウンロード版との通信についてDL(ダウンロード)版とUMD版での通信対戦プレイが可能です。 アナログパッドで操作できますか? 本作ではアナログパッドでキャラクター操作ができます。キャラクター操作は方向キーもしくはアナログパッドに対応しております。またOPTIONモードでアナログパッド使用のON,OFFの設定ができます。 PS3,XBOX360,PSVita,アーケード版との連動機能について 連動機能はありません。PS3,XBOX360,PSVita,アーケード版との通信対戦は出来ません。 購入後について UNLIMITEDキャラクター、追加システムボイス、追加カラーの使用方法について GALLERYモードよりゲーム内通貨で購入可能です。購入するにはレベルの制限もありますので、プレイを重ねてレベルを上げて購入してください。 ゲーム内通貨(P$)とはなんですか? ゲーム内で使用できる通貨です。使用することでギャラリーモードやABYSSモードでアイテムを購入できます。 PSP版とVita版とのメリット、デメリットって何? PSP版のメリット BBQ(ブレイブルークイズ)モードの追加 有料ダウンロードコンテンツをすべて実装。4200円分ものDLCが収録されたお買い得な内容となっている ギャラリーモードに新規イラストを追加 ロードが短いかも?(未確定) PSP版のデメリット グラフィックの劣化 一部のネットワーク機能の削減。(リプレイシアター、ランキング、ランクマッチ、チーム戦等がない) PS3がないと遠くの人と対戦が出来ない。 Vita版のメリット 据え置き並みのグラフィック スクショに対応(壁紙にもできる) 好きな音楽をかけてプレイできる(BGM音量0にする必要があるが) トロフィーに対応している Vita版のデメリット ロードが長い(VS画面は1秒も飛ばせない) システムボイスとか所々、ギャラリー内でお金もレベルも表示されていないものがありますが、何が解除条件なんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-10 05 11 52 システムボイスはBBQクリアで解放されます -- (名無しさん) 2012-06-13 09 43 09 コンティニアムシフト?とエクステンドのpspのソフトを買って 友達とpspで対戦がしたいんですがどうすればいいのでしょうか? できれば詳しく教えてください。 -- (名無し) 2013-01-13 20 19 17 出来ません -- (管理人) 2013-01-13 22 34 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グランツーリスモ pspの攻略 グランツーリスモ pspの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP PSP¥ 5,480 2009年10月1日 特典 Amazon.co.jpオリジナル ランボルギーニ カウンタック LP400 スペシャルカラーモデル(オレンジ) プロダクトコード付き PSP¥ 22,800 2009年10月1日 PSP「プレイステーション・ポータブル」 グランツーリスモ レーシングパック(PSPJ-30005) 特典 Amazon.co.jpオリジナル ランボルギーニ カウンタック LP400 スペシャルカラーモデル(オレンジ) プロダクトコード付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 granturismo-psp @ ウィキ おすすめ グランツーリスモPSP本部@wiki まだ未編集箇所が多いです グランツーリスモPSP支部@wiki wiki初挑戦の管理人予備 グランツーリスモPSP攻略 ややみにくいが、情報が多め その他 UMD版…5480円(税込) ダウンロード版…4400円(税込) ◆公式発表 http //www.gran-turismo.com/jp/news/d3278.html ◆グランツーリスモ・ドットコム http //www.gran-turismo.com/jp/ ◆グランツーリスモPSP トップページ http //www.gran-turismo.com/jp/products/gtpsp/ ◆ダウンロード版のデータインストールについての注意点 及び グランツーリスモ PSP?版 FAQ list http //www.gran-turismo.com/jp/support/d8276c12.html よくある質問 Q.インストールしたら速いの? A.速い 5秒くらい。 Q.UMD版をインストールしたらUMDセットしなくても起動できるの? A.UMD版はUMDをセットしないとゲーム起動用アイコン自体が出てきません。 Q.データってgoに移せないんだよね? A.セーブデータはGTPSPをインストールした本体のみでしか認識されません。 よって、PSPgoでGTPSPをダウンロードした際は、一からプレイし直しです。 [ゲーム内容について] Q.買ったり貰ったりした車って売れないの? A.GTPSPは車が売れません。 Q.早く日数進める方法教えてくれ A.レース開始画面まで行って中止→またレース開始画面へ・・・を繰り返せばおk Q.ドリフトできない>< A.ドライビングアシスト全部カットすれ。 Q.シングルレースやってたらレベルアップしましたって出たけど何? A.レベルに応じてシングルレースの報酬が上がり、敵車が若干強くなる。 レベルが上がれば、シングルレースのコース選択時、敵車レベルが選べるようになる。 レベルSになると、レベルDに比べて賞金が3倍になる。 Q.効率いい稼ぎ方ない? A.ドリフトが得意ならドリフトで手軽に稼ぐことが出来る。 ドリフトはちょっと苦手という方は以下の方法がおすすめ。 前提として、報酬額を増やすためにテストコースのレベルをSにしておく。 そのためには、シングルレースにおいてテストコースを選択し、周回を1周に設定。 車種選択は自由だが、なるべく速い車の方が時間の節約になる。 タイヤ選択によって敵車のレベルが変わるのでN1タイヤを選択し、敵車レベルを落とす。 N1タイヤは容易にスリップするため、必要に応じてTCS,ASM等も付ける。 もしRタイヤを使用するなら、敵車が格上になってしまうので、ワンメイクを選択したほうが無難。 (ワンメイク以外だと、1位は困難を極める) ワンメイク時、確実に1位を取るには、なるべくインコース側を走行し、敵車にスリップを使わせない。 もし背後に付かれたら、わざとラインをずらして走行するようにする。 なお、レベルSに到達するには、最低7回、1位を取る必要がある。 (レベルD→1位x1回→レベルC→1位x1回→レベルB→1位x2回→レベルA→1位x3回→レベルS) レベルSに到達したら、好きな車種、好きな設定でテストコースを走りまくると容易に稼げる。 以下はテストコース(レベルS)にて、1位でゴールしたときの報酬ならびに1周あたりの報酬額。 x1周 7,725,000 x2周 15,000,000 →1周あたり 7,500,000 x3周 上記と同一 →1周あたり 5,000,000 x4周 21,150,000 →1周あたり 5,287,500 x5周 上記と同一 →1周あたり 4,230,000 x6周 25,950,000 →1周あたり 4,325,000 x7周 上記と同一 →1周あたり 3,707,142.85 x8周 30,000,000 →1周あたり 3,750,000 x9周 上記と同一 →1周あたり 3,333,333.33 x10周 33,525,000 →1周あたり 3,352,500 x50周 75,000,000 →1周あたり 1,500,000 x10周 107,100,000 →1周あたり 1,081,818.18 周回を重ねるごとに報酬額が減額するため、1周か2周にしておく方が効率がいい。 Q.今回は何か変わった?(GT4やGT5Pまでと比べて) A. 車種ごとのロゴが無くなりました。(おそらく容量削減のためか) タコメーターの数字が書いていないためパワーバンド・トルクバンドがあまり分からない 0km/hにてサイドブレーキ長押し(1秒程度)でサイドブレーキ掛けっぱなしに出来るようになった。 日本車の外国仕様車の収録 例…ロードスターは欧州ではMX-5という名称で売られていますが、これも収録されています。 なお、GTPSPの車種=GT5にも収録している車種なので、これらもGT5に入るようです。 パーツショップがない …今回はサスペンション・タービンキットなどが一切ありません。 GT5Pでできたクイックチューンの様なものはできます。 (ただしお気に入りに登録したクルマのみ(30台限定。あとで登録しなおせる)) また、重量とパワーについてはドリフトトライアルの時しか設定できません。 クルマは全て現金支払い すさまじいほどにお金が貯まりますが、全車種をあつめるお金はレースカーのせいで(一億以上がぞろぞろ) なかなか貯まりません ディーラーが2日ごとにいくつかでてくる。 今回は残念ながらお金さえあれば全車種をすぐに買える、という訳にはいきません。 というのも、数ディーラーしか、一日の間にクルマが並ばないからです。 Q.ダウンロードで追加車種とかの予定ってある? A.車種はまず無いと思われます。山内氏の公言したとおりなら、GT5用にも車を作らないといけないので [BGM設定内容について] Q.ユーザーBGM設定ってどうやるの? A.ミッションAとBをブロンズでもいいからコンプすれば設定できる。 Q.ユーザーBGM設定したのに音楽流れないよ! A.メモリースティックのルート階層\MUSIC か ルート階層\MUSIC\GTPSP が無ければ作成する。 そのフォルダどちらでもいいのでmp3をダラダラ放り込む。 ゲーム内の設定で上記フォルダをどちらか選択できるので、二つの楽曲リストのように使える。 ちなみに、上記フォルダ以下に下層のフォルダを作成しても認識されない。 Q.MP3のサンプリングレートを44.1kHzに変更するにはどうすればいいの? A.「mp3 サンプリング 変更」でググると色々出てくる。 Lame Ivy Frontend EncoderとかRip!AudiCOとかが良いかもしれない。 Q.BGM設定したけど、BGMの音量が小さい。なんかいい方法ある? A.MP3GAINで再エンコせず音量値を変更できる。使い方↓ http //wayohoo.com/tone-quality/gainaacmp3.html 目標標準音量を95dBあたりに統一すると良いらしい。 1乙って言う代わりにオヌヌメのドリフトカー教えて欲しいんだ cr,150,000,000以内で 戻る
https://w.atwiki.jp/wikinki/pages/107.html
このページは他タウンとはセンスがまるで違う近畿を攻略するために作られた初心者向けのページです。 初心者はタウンの基本操作を見るより、これ見ろ。 近畿用語 参照⇒http //www35.atwiki.jp/wikinki/pages/130.html 近畿空間に馴染む方歩 近畿の人達や会話に空気が読めないと、まともについていく事は不可能である。 特に必要とされる趣味は、「恋愛話」、「ニコ動のネタ」、「エロ」、「野球」、「軍事」、「洋楽」、「政治」などである。㊟右から順に重要とされる ログが一つのテーマを持って流れている時に、KYで自分勝手な発言をすると必ずスルーされるので注意。近畿民から目を付けられます もしもお前が登録初日から近畿の風潮に慣れる事が出来たのなら…お前はビビる!奴らもビビる。 初心者が裏技やバグをすぐに悪用する事は上級者にとって不快なので止めましょう。もっとも、裏技を使うことでチャゲ様が気を悪くされるのだが… でも、家の内装をCSSで見た目を良くすること自体は悪くないと思う。タグの乱用は嫌われるので注意。 ミリスン嫌いの方でも近畿は優しく受け入れます。 たとえ、日本語に自信が無くても大丈夫!その可笑しい日本語が面白ければ近畿民に好かれます。ただし、人四倍の精神力が必要です! 簡単に説明すれば、とにかく面白ければ近畿民に親しまれるので頑張ろう。ブロント語やニコ動で話題になった名言を上手に多様しよう 逆に、面白くなければ嫌われるので注意。登録後に「~です。宜しくお願いします」なんて言ったら、ミリスン信者と判断される恐れがあるのである。 近畿地方は変態エロガッパとイケメンだらけの動物園だよ!女の子の登録もお待ちしております♡ 近畿に嫌われる言動 国語力のない発言(雲雀、がぶ、ガゼル) 能力値、イベント、アイテムの自慢(雲雀、ゆうた、がぶ) 浮気(雲雀) ひらがなだけの投稿、無変換(雲雀) ミリスン信者(雲雀、クソほっしー、糞ミリスン住民共) ポケモンや任天堂系のキャラクター名を使った登録。(雲雀、ジュカイン) 近畿を批判する行動(雲雀、糞ミリスン住民共) リア充発言(雲雀)
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シリアス ・一章 ・戦闘中 勝利 敗北 ・二章 戦闘中 勝利 敗北 ・三章 戦闘中 勝利 敗北 ・四章 戦闘中 勝利 敗北 ・五章 戦闘中 勝利 敗北 コミカル ・一章 ・戦闘中 勝利 敗北 ・二章 戦闘中 勝利 敗北 ・三章 戦闘中 勝利 敗北 ・四章 戦闘中 勝利 敗北 ・五章 戦闘中 勝利 敗北 体験版オリジナルストーリー 後半に入ると起きる掛け合い ユーリ「何だありゃ?」 フレン「どうやら、僕達を目指してきているようだね」 ユーリ「血の気の多い連中だが、せっかくだ、相手してやるか?」 フレン「ああ、君と僕、二人で迎え撃とう!」 戦闘中 スパーダ「ようやくおでましかよ、もったいつけやがって」 ユーリ「別にそんなつもりはねえよ、お前らがここまで来るのにもたついただけだろ?」 ルカ「確かに、いつもと勝手が違ったけど・・・」 フレン「二人で力をあわせて戦い抜いてきたんだね。 いいだろう、僕達と君達、正々堂々と勝負しよう!」 ユーリ「どうしたフレン、お前なんか嬉しそうだな」 フレン「ああ、こうして君と共に戦える事になろうとはね!」 ルカ「2人とも息がぴったりあってる・・・すごい・・・」 スパーダ「関心してんじゃねえよ!俺達も負けてらんねえぞ!」 勝利 ユーリ「ちっ、油断したか」 フレン「今回は負けを認めざるをえないな」 スパーダ「イノセンス代表ナメんなよ!」 ルカ「ナメられてはいないと思うんだけど・・・」 ----
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PSP/さ行 PSP/さ行/The 3rd Birthday
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PSP/ま行 ま行 PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd
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PSP NetParty 導入方法 2/12にバージョン0.4がリリースされて、なかなか安定してたので、この機会に移行したいと思います。 2/13にさっそくバージョン0.41がリリースされました。インストールディレクトリにあるWebInstall.exeを実行してアップデートしてください。 2/28に0.50が出ました。404さんにつなぐ場合はバージョンアップしない方向で。 PSP NetParty公式サイト PSP NetParty Wiki 導入方法 ここでは、Windows版の大まかな流れについて解説します。 行き詰まった時の詳細と、Mac版の導入方法については、PSP NetParty Wiki>導入・インストールを参考にしてください。 1.以下をダウンロードしてきます。 PSP NetParty本体 WinPcap Java Runtime Environment 2.WinPcapのインストール(MHPトンネルですでに入れている場合は不要です) Windows VistaとWindows 7は「互換モードの設定が必要です。詳細は、行き詰まった時のページを参考にしてください。 3.Java Runtime Environmentのインストール 4.PSP NetPartyのインストール PspNetParty.zipを解凍して、WebInstall.exeをダブルクリックします。 以上で完了です。いろいろカスタマイズも出来るようですが、大まかな流れでは不要なので、詳細を見て各自で頑張って下さい。 初期設定 1.Windows版はPlayClient.exeを実行します。 2.[設定]→[ユーザー名]に名前を設定します。 3.[プレイルーム]→[無線LANアダプタ]から、無線LANアダプタを選択します。 4.[部屋検索]→[検索サーバー]に以下を設定します。(トリプルクリックで選択可能) psp.404ch.com 9504 404chさんでは、以下のサーバーを立ち上げて下さってます。 psp.404ch.com 40000 -- 検索サーバー psp.404ch.com 41000 -- 検索サーバー(予備) psp.404ch.com 9500 -- 野良 psp.404ch.com 9501 -- 野良 psp.404ch.com 9502 -- 野良 psp.404ch.com 9503 -- 鍵 psp.404ch.com 9504 -- 鍵 NiCoP@さんでは、以下のサーバーを立ち上げて下さってます。 psp.nicopa.jp 2345 -- 生放送用 psp.nicopa.jp 2525 -- 野良・鍵用 psp.nicopa.jp 2526 -- 野良・鍵用 mhp3svrさんでは、以下のサーバーを立ち上げて下さってます。 mhp3svr.dip.jp 31000 -- 鍵なし(誰でもWelcomeの部屋) mhp3svr.dip.jp 32000 -- 鍵あり(パスワードを設定できる部屋) mhp3svr.dip.jp 40000 -- 検索サーバー 接続方法 1.Windows版はPlayClient.exeを実行します。 2.検索サーバーを設定した状態で、[検索する]ボタンを押します。 3.部屋名をダブルクリックします。この時鍵ありだとパスワードの入力を求められます。 4.公衆浴場で無線LANとPSPの通信を開始します。 5.[プレイルーム]→[PSPと通信開始]ボタンを押します。 部屋の作り方 部屋サーバーを立ち上げる方法と代理サーバーに部屋を立てる方法があります。 以下より、運用の楽そうな代理サーバーに部屋立てを推奨します。 部屋サーバー 代理サーバー ポート開け TCP/UDPのポート開けが必要 不要 人を募集する場合 検索サーバーに登録 代理サーバー任せ ラグ 立てた人の回線次第 代理サーバー次第 部屋主が落ちた 終了 引き継ぎが行われる
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次の日の講義と講義の合間の休みに、××さんがまたやってきた。 私たちはいつものように講義室の一番前の席に隣同士で座っていて、また何の起承転結もない他愛もない話をしていた頃だった。 ××さんと私は目が合って、微笑まれた。 だけど、すぐに視線は律の方へ向く。私は口を閉じたまま、二人を見ていた。 「りっちゃん、約束のお返事は?」 「あー……うん」 律は一瞬渋ったような苦笑いをして、また一瞬だけ私を見た。 なんだよ、何か言ってほしいのかよ。 私は目配せの意味が結局わからないまま、下を向いてしまった。 「……じゃあ、オッケーしといて」 ――! 「そう? あの子も喜ぶわ! じゃあそういうことでね」 ××さんはまた嬉しそうに走って行ってしまった。講義室を出て行ったということは、真っ先にその『理学部の子』に教えに行くのだろうか。 意中の律と食事ができますよって伝えに行くんだろうか。 嬉しいだろうなあその子。大好きな律がバレンタインを一緒に過ごしてくれるんだから……。 未だにモヤモヤする。 律と私は、数秒間固まったままだった。 先に沈黙を裂いたのは律だった。 「……これでいいかよ、澪」 「――えっ?」 「……やっぱりなんでもない」 しっかり聞こえてた。 これでいいかよって。 どういう意味だ。 律は少しだけ顔を染めて、口を尖らせている。 どういうこと? これでいいかって……。 いいか悪いかの判断なんて、私じゃないだろ? 私は、嫌だけど。 でも、嫌だって言ったって何も変わらない。 そうだよな……。 お互い『なんでもない』で、なあなあとしてる。 「……律は、その子の名前、まだ知らないんだろ?」 「知らない。理学部の子だとしか聞いてないんだ」 なんだそりゃ。食事に誘うのに、どうして名乗らないのだろう。 名前ぐらい知っててもいいんじゃないのか? 逆に名乗らない方が不自然だろう。 律も相手のことを『理学部の子』としか考えれないじゃないか。どういうことなんだ。 「まあ友達に食事のお誘いを頼むような人だから恥ずかしがり屋なんじゃないか? だから名前も教えないとか」 私がもし極度の恥ずかしがり屋でも、好きな人には名前を知っていてもらいたいと思うはずだ。 いやむしろ当日になるまで相手が自分の名前を知らないという状況はどう考えても不可思議だ。 世の中には私以上の恥ずかしがり屋が存在するのだろうか。 それこそ名前を好きな人に教えたくないぐらいの恥ずかしがり屋が。 釈然としないけど、でも今は胸が痛かった。 律と、律のことが好きな女の子が食事をする。 しかもバレンタインに。 「まあどうでもいいよ名前なんか。当日になりゃわかることだろ」 律は不機嫌そうに、次の講義の準備を始めた。 どうでもいいか。 その時点で律は、あんまり相手に興味がなさそうだけど……。 律が相手に興味を持ってない? 胸の痛みが少しだけ収まったのは、なんでだろう。 ■ その日の講義が終わった後、講義室から律と並んで出た。 しかし同時に、廊下で律はまた××さんに呼び止められて連れて行かれてしまった。 律が連れて行かれた先にいるのは、××さんを含む『律が大学で最初に友達になった数人』のグループだった。 律はその友達数人に囲まれて、何やら話している。 私と出会う前に、あの人たちは律と友達になったんだ。 ……いつからだろう。律が誰かと仲良くしてるのを見て、胸が痛むようになったのは。 律が私以外の誰かに笑顔を許したり、私が知らない思い出を律が語る時。 どうしようもなく寂しくて、悲しくなってしまったのはいつからだろう。 いつからって、初めて律の家に泊まった後ぐらいからかな。 あの時はまだ、全然こんな口調じゃなかった。 でも半年ぐらいずっと律の真似をしたりして、口調だけは自信に満ちたようになった。 それは律の前でしか出せないけれど。でもお互い音楽をやり始めて、もっと距離が近くなって……。 私は、律しか友達がいないから。 だから、余計に嫉妬してるのかな。 律に。 (……馬鹿澪) 私は爪先で床をトントンと叩いた。 少しして律が戻ってくると、申し訳なさそうに言った。 「待たせてごめん澪……なんか、みんなにカラオケ誘われた」 「えっ……いつ?」 「いや、今からだけど。それでさ、澪も行かない?」 カラオケ? 私も行かないかって、冷やかしかよ。 私が人前でそんな目立ったことできるわけないだろ。律の前ならまだしも……人の視線だって怖いし。 「行かない……」 「……そっか。わかった」 律はちょっと残念そうな顔をして、友達の元に戻った。 人前で歌うなんて、怖すぎる。下手な歌歌って目立ちたくなんかない。そ れにあのメンバーで行ったって、どう考えても私は浮く。 そんな気まずい中カラオケに行ったって、皆が歌ってるのを座って聞いてるだけしかできない。 律は、どうせ行くんだろうな。 カラオケなんて私以外と何度も行ったことがあるだろうしさ。 ……まただ。 またこれだ。 やめろ、私をもう痛くするな。 頭の中に、律が私以外の人と仲良くしている姿が再生される。 楽しそうに、嬉しそうに、幸せそうに……私じゃない誰かと。 一緒にカラオケ行ったり、お祭りに皆で出かけたりしたんだろうな。 律ぐらい友達が多いとそれぐらい普通だ。 普通だって。 律なら、そんなの普通だって。 わかってるのに! 誰かと仲良くしてるのを、考えるのが怖い。 私の初めての友達。 そんな律にとって、私は初めての友達じゃないんだ。 私の知らない律の記憶があるんだ。 律はもう、私を特別だとは――……。 「澪、帰ろうぜ」 その声で、我に返った。 「えっ……?」 「何? いや、帰ろうぜって」 「……カラオケは?」 「断ってきたよ」 律はそれがどうしたの? 何か問題でもあるの? と言いたげに目を白黒させる。 驚いているのはこっちだ。さっきまで行きそうな雰囲気だったじゃないか。 「な、なんで断ったんだよ」 断ってくれて、ありがとうと素直に言えばいいだろ。 でもそれはいいことじゃないから。 私が問うと、律は少しも考えずに即答した。 「だって、澪がいないとつまんないし」 「――」 律は白い歯を見せて、笑った。 「澪を一人にしたら悲しんじゃうだろうしなー」 「そ、そんなわけ……」 ある。 「ないだろ……」 あるけど、ないよと私は答えた。 「まあ仮にそうでも、澪を放って遊びに行くなんてできないよ」 おい。 やめろ。 「だったら……」 言うな、私。 「だったらなんで、食事会には行くんだ」 律の顔が、また表情を失くした。 私は自分をなんとか抑えようとしているのに、抑えきれなかった。 律は、額に手を当てて言った。 「……私のこと好きだって言ってくれる人がいて、その人と食事をするとかは…… そこに行くのは遊びじゃないし、カラオケとはまた違うだろ」 「でも……」 私を一人にしたら、悲しんじゃうだろって言ったのは律だろ! 今まさにそう言ったじゃないか! なんでそこまで言ってくれるのに、食事会は断らないんだよ! とは叫べなかった。 私の中の爆発しそうな感情は、廊下という公共の場であることで『目立ちたくない』という反発が働き現れなかった。 もしここが誰もいない、律と二人っきりの場所だったら、そうやって怒鳴りつけていたかもしれない。 言えない自分。 そこに、恐怖がある。 「……第一、行けばいいだろって最初に行ったのは澪じゃん」 律は目を逸らした。 あの一言は、本当に軽い気持ちで言ってしまった。 私はそれを、後悔しているのに。 「そ、そうだけど……」 「……澪は、私に何を言いたいんだよ」 「――」 律は、悲しいような寂しいような。 でも怒っているような。 そんな複雑そうな表情をして。 私は。 「……ごめん」 「何を謝ってるかわかんねーぞ。ほら、行こうぜ」 立ち直ったように笑った律。 私は廊下を歩き出した律に、暗い顔をしてついて行くだけしかできなかった。 その日も、律の家でセッションして帰った。 『澪は私に何を言いたいんだよ』――。 私は律に、何を言いたいんだ。 もう自分が一番わからないよ。 こんな気持ちになるの初めてだから、わからないよ。 律を見てると胸が苦しいのも、律が誰かと仲良くしてるのを見てると苦しいのも。 律ともっと早く出会いたかったって後悔みたいな気持ちも。 律がカラオケを断って私といてくれた時の、ほっこりした暖かい気持ちも。 全部全部、初めてなんだよ! だからわからないよ。 何を言いたいのか。 この痛みや、暖かさが、いったい何なのか。 私が一番知りたいよ。 教えてよ。 律のことずっと考えてて。 律のこと考えると胸が一杯になる理由を。 律が他人と仲良くしてると、また胸が痛い理由も。 律と一緒にいると、どうしようもなく幸せだって感じる理由も。 わからないんだ。 私は律に、何を言いたいのだろう。 ■ 2月9日 晴れ 澪が最近よくわからない。 私は澪と一緒が良かったから、カラオケには行かなかった そしたら澪は、なんで食事会は断らなかったんだと言ったんだ。 行けばって最初に言ったのは澪なのに。 もし少しでも行ってほしくないと思ってくれてるのなら、嬉しいけど。 でも実際にそれを口に出してくれないのはどうしてなんだろう。 もしそう言ってくれれば、簡単に断ってくるのに。 私は澪が、一番大事だって思ってるのに。 戻|TOP|イノセント第二話