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シミュレーション タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 ARMORED CORE FORMULA FRONT International [PSP the Best] フロム・ソフトウェア 2,300円(UMD版 2,800円) 826MB 公式 詳細 R-TYPE TACTICS アイレム 2,800円(UMD版 5,040円) 253MB 公式 詳細 R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- アイレム 2,800円(UMD版 5,040円) 1039MB 公式 詳細 イノセントライフ~新牧場物語 [Best Collection] マーベラスエンターテイメント 2,400円 →1,500円(UMD版 2,940円) 215MB 公式 詳細 [KOEI The Best] Winning Post 6 2006 コーエーテクモゲームス 1,200円(UMD版 2,800円) 552MB 公式 詳細 Winning Post 7 2009[コーエーテクモ the Best] コーエーテクモゲームス 2,200円(UMD版 5,040円) 455MB 公式 詳細 エレメンタルモンスターTD ポータブル ハドソン 800円 35MB 公式 詳細DL専用 カルネージハート エクサ アートディンク 4,700円(UMD版 5,880円) 690MB 公式 詳細 Carnage Heart PORTABLE 元気 3,800円(UMD版 5,040円) 221MB 公式 詳細 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 バンダイナムコゲームス 6,280円(UMD版 6,280円) 1210MB 公式 詳細 CRYSTAL DEFENDERS(PSP用) スクウェア・エニックス 900円 12MB 公式 詳細DL専用 現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~ システムソフト・アルファー 5,040円(UMD版 6,090円) 372MB 公式 詳細 ザ・コンビニ ポータブル ハムスター 3,800円(UMD版 5,229円) 245MB 公式 詳細 [コーエー定番シリーズ] 三國志V コーエー 1,200円(UMD版 1,575円) 195MB 公式 詳細 [コーエー定番シリーズ] 三國志VI コーエー 1,200円(UMD版 1,575円) 153MB 公式 詳細 [コーエー定番シリーズ] 三國志VII コーエーテクモゲームス 1,200円(UMD版 1,575円) 167MB 公式 詳細 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J セガ 5,400円(UMD版 6,090円) 918MB 公式 詳細 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS セガ 5,600円(UMD版 6,279円) 1288MB 公式 詳細なし SIMPLE2500シリーズPortable!! Vol.9 THE マイ・タクシー ディースリー・パブリッシャー 2,000円(UMD版 2,625円) 97MB 公式 詳細 真・マスターオブモンスターズFinal EX ~無垢なる嘆き、天冥の災禍~ システムソフト・アルファー 5,040円(UMD版 6,090円) 348MB 公式 詳細 進め!守れ!戦え! リズ 500円 12MB 公式 詳細DL専用 戦国天下統一 システムソフト・アルファー 5,040円(UMD版 6,090円) 105MB 公式 詳細 戦極姫2・嵐~百華、戦乱辰風の如く~ システムソフト・アルファー 5,040円(UMD版 6,090円) 545MB 公式 詳細 [KOEI The Best] 太閤立志伝IV コーエーテクモゲームス 1,200円(UMD版 2,800円) 199MB 公式 詳細 続・進め!守れ!戦え! リズ 500円 12MB 公式 詳細DL専用 大戦略 大東亜興亡史~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ システムソフト・アルファー 3,990円(UMD版 5,040円) 273MB 公式 詳細 大戦略パーフェクト~戦場の覇者~ システムソフト・アルファー 5,040円(UMD版 6,090円) 162MB 公式 詳細 大戦略ポータブル [Genki the Best] 元気 2,200円(UMD版 2,940円) 152MB 公式 詳細 大戦略ポータブル2 [Genki the Best] 元気 2,200円(UMD版 2,940円) 416MB 公式 詳細 太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す~ システムソフト・アルファー 3,990円(UMD版 5,040円) 283MB 公式 詳細 中原の覇者 三国将星伝 バンダイナムコゲームス 2,500円(UMD版 5,040円) 122MB 公式 詳細 どきどきすいこでん アイレムソフトウェアエンジニアリング 6,090円(UMD版 4,800円) 450MB 公式 詳細 DOT DEFENSE システムプリズマ 1,200円 9227KB 公式 詳細DL専用 [コーエー定番シリーズ] 信長の野望・将星録 コーエー 1,200円(UMD版 1,575円) 279MB 公式 詳細 [コーエー定番シリーズ] 信長の野望・天翔記 コーエー 1,200円(UMD版 1,575円) 419MB 公式 詳細 [KOEI The Best] 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット コーエー 1,200円(UMD版 2,940円) 180MB 公式 詳細 PixelJunk モンスターズ デラックス Q-Games 2,000円 →1,000円 70MB 公式 詳細DL専用 FISH EYES PORTABLE マーベラスエンターテイメント 2,400円 →1,500円(UMD版 2,940円) 174MB 公式 詳細 プリンセスメーカー4 ポータブル サイバーフロント 2,200円(UMD版 2,940円) 741MB 公式 詳細 プリンセスメーカー5 ポータブル サイバーフロント 3,800円(UMD版 5,040円) 1149MB 公式 詳細 牧場物語 シュガー村とみんなの願い [PSP the Best] マーベラスエンターテイメント 2,400円(UMD版 2,800円) 412MB 公式 詳細 牧場物語 ハーベストムーン ボーイ ガール[PSP the Best] マーベラスエンターテイメント 2,100円 →1,500円(UMD版 2,800円) 327MB 公式 詳細 萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス システムソフト・アルファー 3,990円(UMD版 5,040円) 1432MB 公式 詳細 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん + システムソフト・アルファー 5,040円(UMD版 6,090円) 650MB 公式 詳細 勇者のくせになまいきだ。 [PSP the Best] SCE 2,200円 →1,400円(UMD版 1,800円) 56MB 公式 詳細 勇者のくせになまいきだ or2 [PSP the Best] SCE 2,200円(UMD版 2,800円) 119MB 公式 詳細 勇者のくせになまいきだ:3D SCE 2,800円(UMD版 3,980円) 212MB 公式 詳細 ようこそ ひつじ村 ポータブル サクセス 900円(UMD版 2,940円) 182MB 公式 詳細 ワールド・ネバーランド 2in1 Portable ~オルルド王国物語&プルト共和国物語~ fonfun 2,800円(UMD版 3,990円) 368MB 公式 詳細 ワールド・ネバーランド ~ナルル王国物語~ アルティ 3,800円 218MB 公式 詳細DL専用
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ゲームタイトル:ア行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) アイドル雀士スーチーパイⅢ Remix ディメンション・ウォール×3 -×3 アイシールド21 Portable Edition エレメントソルジャー×3 -×3 悪魔城ドラキュラ ~Xクロニクル~ 残骸爆破×3 -×3 ADVENTURE PLAYER 一眼の盾竜×3 -×3 アナタヲユルサナイ 暗黒界の騎士 ズール×3 -×3 イース-ナピシュテムの匣- ホーリー・ジェラル×3 -×3 イーディス メモリーズ ~新天魔界 GOCⅤ~ キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 -×3 一騎当千 Eloquent Fist マーダーサーカス・ゾンビ×3 -×3 頭文字D STREET STAGE カクタス×3 -×3 イレギュラーハンターX ゴルゴイル×3 -×3 イノセントライフ 新牧場物語 森の住人 ウダン×3 -×3 いただきストリート ポータブル アマゾネスの剣士×3 -×3 ヴァルキリープロファイル -レナス- ポルターガイスト×3 -×3 VALHALLA KNIGHTS - ヴァルハラナイツ - E・HERO バブルマン×3 -×3 ヴァンパイアクロニクル 半蛇人サクズィー×3 -×3 ウィザードリィ エンパイアⅢ ~覇王の系譜~ ヴァンパイア・ベビー×3 -×3 ウルトラマンFighting Evolution 0 ディスク・マジシャン×3 -×3 AI麻雀 -×3 シールドスピア×3 ACE COMBAT X Skies of Deception 霊子エネルギー固定装置×3 王家の守護者×3 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫 リバース・オブ・ネオス×3 -×3 英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌 限定解除×3 -×3 英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 シェイプ・スナッチ×3 -×3 英雄伝説 空の軌跡FC ガーディアン・エルマ×3 -×3 英雄伝説 空の軌跡SC Disk1 ローの祈り×3 -×3 英雄伝説 空の軌跡SC Disk2 体力増強剤スーパーZ×3 -×3 エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! vs. RAW 2006 異界の最終戦士×3 -×3 SDガンダム GGENERATION PORTABLE キング・スモーク×3 -×3 SSX On Tour ポータブル ドレイク×3 -×3 - -×3 -×3
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にごるイノセント【登録タグ に ピクド 曲 足立レイ】 作詞:ピクド 作曲:ピクド 唄:足立レイ 曲紹介 世界はこんなに白くなかった 歌詞 ここが理想幻想 白で濁ったイノセント まさに それは奇想転送 狂ったようなつもりだね あのさぁ 僕らの世界はこんな感じだったか もうそろそろ帰ろうかって 母さんが、僕の手を引いた気がしたの そんな常識外れなこと まぁあるはずないけどね 傾いた 視界がちょっとぐねった 目にモザイクがかかった まぁこんなもんと割り切った しなきゃよかった! 繰り返す この街並みの向こうに この世界の先端に なぁ僕のカラダは ここが有象無象 バグで作ったアクセント まさに それは異常現象 曲がったような顔してさ あのなぁ 知らないモノは思い出せんモノだろう。 そう鳥など知らないが 僕の上8の字描いた気がしたの かなりおざなり残酷な危機に 身を任せ死期を待つものか さぁ 逃げようソトヘ ここより暗い日へ。 振り向いた しかしそれが間違った 目がぼやけて痛かった だが傷む暇などなかった 僕ら二人は繰り返す 思い出せない昨日を 抱きしめてたい昨日を なぁ僕の名前は 気がついた。 そこは確かに違った。 酷く暗く狭かった。 ただ、懐かしいとも思った。 初めてだった。 繰り返すプログラムの水面で、 溺れないで、消えないで。 なぁ僕の体よ 繰り返す 繰り返す この世界ごと壊して 目のモザイクをはらって 今誓え忘却しないと 壊れる前に 繰り返す その街並みの向こうに その世界の先端に ああ、君の名前は コメント picdoさん…もっと流行れ…流行れ…! -- いなみ (2022-12-31 11 38 48) ずっと大好きです!! -- ミンスク (2023-06-03 10 31 39) クソッ…!神曲すぎて授業に集中できねえ…。もっと伸びてくれええええ‼︎ -- あああのあ (2023-09-06 15 57 22) どこに書いていいかわからないからここに書くけど、 -- 名無しさん (2024-08-17 20 36 04) マジの神曲。無限に聞ける -- れい (2024-08-20 23 22 22) 名前 コメント
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ハード別・PSP タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:PSP) ■悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ■悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
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innocent [in・no・cent] 1.無邪気な,純真な,あどけない 2.汚れのない,純潔な 3.単純な,無知な 4.無罪の,潔白な 5.〔…が〕なくて,〔…を〕欠いて 名前 Innocent 年齢 9 性別 男 種族 N/A クラス 召喚士 髪色 プラチナのように限りなく純白に近い金の髪 髪型 腰のあたりまでふんわりと広がった髪 肌色 新雪のような穢れのない透明感のある白い肌 虹彩色 淡いスペクトルに煌くグレイの虹彩 容姿 8.9歳程の見た目の、子供らしくあどけない顔立ちの幼い少年。 子供特有の中性的な顔立ちに、長い髪も相まってその容姿は一見して女の子のようにも思える。 袖が長く純白の、魔術師が着るようなローブを身に纏っている。 物語 物心ついた頃から、風の国北端にある深い森の中で精霊たちと共に暮らしていた。 しかし、自らの出生について深く知りたいと思うようになり、森を発ち自身の謎を巡る旅に出る。 “イノセント”という名前は自分自身の名前として記憶に残っているが、名付けたのが誰かは思い出せない様子。 性格 明るく無邪気で人懐こく、甘えん坊である。 子どもらしい性格だが、しっかりと自分自身の意思を持っており、芯は強い。 世界の平和を脅かす悪には勇敢に立ち向かう。 能力 Spirit of Mana―スピリット・オブ・マナ― マナ(Mana)とは、我々の住むこの世界に普遍的に存在する力の源である。 そのマナの流れを一箇所に留め、語りかけること(詠唱)により、地、氷、火、風の四大元素にそれぞれ対応する精霊として召喚する。 地の精霊ベヒーモス -Behemoth- 見上げるほどに巨大な体躯をした精霊で、巨大な角で敵を突き上げる他、その大腕と尻尾で敵を薙ぐ。 近距離戦に特化した精霊で、破壊的かつ驚異的な力を振るい、敵を圧倒する。 氷の精霊フェンリル -Fenrir- 体長3メートル程もある白銀の狼で、その爪で裂いた肉は凍傷となり、駆けた草原や水面は一瞬で凍りつく。 機動力に特化した精霊で、そのスピードで敵を翻弄する他、非戦闘時には術者を背に乗せて移動出来る。 火の精霊フェニックス -Phoenix- 翼を広げた際の体長、体高は全精霊中で最も大きく、その精霊が姿を現せば周囲が熱と光に包まれる。 遠距離戦に特化した精霊で、羽で炎風を起こし、口から炎弾を放つ他、非戦闘時には術者を背に乗せて移動出来る。 風の精霊シルフィード -Silpheed- 風が女性の身体を形作ったような実体のない姿をしており、踊り、歌いながら風を操る。 範囲攻撃に特化した精霊で、自身を中心とした円状の範囲に嵐や竜巻、鎌鼬を展開する。 戦闘 精霊の戦闘能力は非常に高いものの、術者は極端に打たれ弱い。 また、武器と呼べるものは護身用のダガーのみであり、扱うにも非力な子供であるため、非常に心もとない。 このように攻撃力、防御力ともに大きく不足しているため、精霊の攻撃により敵を寄せ付けずに戦うバトルスタイルとなる。 今日の訪問者 - 人 昨日の訪問者 - 人 全ての訪問者 - 人 Thank you for visiting!
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イノセント3/流転と回天/WATER STAND 放物線描く橋を渡る 歪む世間 どうにもならない フラクタルな通り 今年もまた イルミネーション まるで化粧のようだね フラワーオブケント 君から落果した それに気づかず うろたえていた 乾いた師走の風が 僕に宛て無い手紙を出す 白いため息に染められた 最後のウタ 雪いでゆく long ver. 放物線描く橋を渡る 歪む世間 どうにもならない フラクタルな通り 今年もまた イルミネーション まるで化粧のようだね フラワーオブケント 君から落果した それに気づかず うろたえていた 乾いた師走の風が 僕に宛て無い手紙を出す 白いため息に染められた 最後のウタ 雪いでゆく スジの無い焦る この毎日は 正解が無い 繰り返す カラマワリ アスファルトに映るその影 今生きている スゴイコトナノニ! 春はもうすぐやってきて まいた希望の種は芽出し いつの間にかふくらんだ 最後のユメ 花が咲いて 過ぎてく 想い出の風は 向き合う自分を 生み出す力 白いため息に染められた 最後のウタ 雪いでゆく
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改造済PSPがある場合 準備するもの ・改造済PSP ・メモリースティック(300MBほどのもの) ・USBケーブル ・改造したいPSP-1000(2000でもOKですが外箱にGと書いていないもの) ソフトのダウンロード・設定 1. まず、これ(ここをクリック) をダウンロードします。 2. メモリースティックの入ったPSPとパソコンをUSBケーブルで繋ぎ、先ほどダウンロードした~をメモリースティックの「PSP」→「GAME」に入れます。(ms /PSP/GAME) 3. 先ほど入れたものが"ゲーム"の"メモリースティック"にあるので、改造済PSPで機動します。 4. Xボタンを押します。書き込みが終わると自動でXMBに戻ります。 5. これ(ここをクリック) をダウンロードし、~を方法の2番と同じ場所に入れます。 6. 方法の3番と同様に起動させて、「Battery option」から~し、パンドラバッテリーを作成します。 使用方法 7. 先ほど作業した「メモリースティック」と「パンドラバッテリー」を改造したいPSPに取り付けます。 8. 自動で電源がつき、~で○ボタンを押します。 9. 書き込みが開始され、終わると電源を切る、もしくは再起動されます。 10. 起動すると「設定が壊れています」と出ますが気にせず○ボタンを押して再起動します。 11. これで改造完了です。お疲れ様でした。
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2人プレイ攻略法(作成中) 2人プレイ攻略法(作成中)1Pプレイとの違い 小ネタ 敵弱点一覧 基本 魔王ムドー バラモス 大魔王デスタムーア 真デスタムーア ゾーマ 真ゾーマ 大魔王別おすすめチーム デスタムーア対策 聖女の盾/勇者の盾 ゾーマ対策 赤目解放前なら、みかがみの盾。解放後なら天空の盾や勇者の盾か? 1Pプレイとの違い 一回戦 魔王(合体モンスター) 二回戦 大魔王 SPカードが2回使用可能 敵が2回行動(合体モンスターの通常攻撃は2回⇒1回に変更) ゆうきの最大値が2000 技選択時のゆうきアップが2倍(ゲージ100なら200。ゲージ50なら100。) 必殺技×必殺技の究極必殺技が使用可能 小ネタ 一回戦の背景が普通ならと、二回戦でデスタムーア、青いとゾーマが登場する。通常と赤目は判別はできない。 SPカードを読み込ませる時に、ゆうきゲージが減った状態で読み込ませることで、普段よりゆうきの入手量を減らすことができ、ゆうきの量を調節できる。 つばぜり合いを仕掛けると、技選択時のゆうきが手に入らないように見えるが、つばぜり合いに勝利すると手に入る。負けた場合は手に入らない。ゆうきゲージが減った状態で仕掛けることで、つばぜり合い後のゆうき量を調節できる。 攻撃時に出現するゆうき玉は1個約16(会心時24)4個で約64。技によって違うとの情報あり(不確定) 魔王の凍てつく波動によって減少するゆうきは100 オーブが満タンの時に凍てつく波動を受けた場合、その後2人以上行動しないと満タンにできない。会心の一撃1発では満タンにならない。 敵弱点一覧 名前 打撃 炎 メラ 氷 ヒャド 灼 ギラ 風 バギ 雷 デイン 爆 イオ 暗黒 ドルマ 光 光呪 ギガントドラゴン X X 〇 〇 X X 〇 〇 〇 〇 〇 〇 バベルボブル 〇 〇 X 〇 〇 X X ゲリュオン X 名前 打撃 炎 メラ 氷 ヒャド 灼 ギラ 風 バギ 雷 デイン 爆 イオ 暗黒 ドルマ 光 光呪文 ムドー X X X X 〇 ● ◎ 〇 X X 〇 X バラモス X X X ● X ● X X 〇 ◎ 〇 X 〇 デスタムーア ? ● ● X 〇 〇 〇 ? 真デスタムーア ● 〇 ● 〇 〇 X X X X X ゾーマ ◎ X X X X 〇 △ △ 〇 △ △ X △ 真ゾーマ ● 〇 ? ● X ● X X ? X X 〇 ? ? ? 〇 ? ◎:非常に有効 〇:有効 ●:弱点じゃないが有効 空欄:普通 △:耐性は無いが効きにくい X:効きにくい ?:未確認 基本 目標は大魔王戦勝利なので、目先の魔王戦にとらわれず大魔王戦を意識したチーム編成をする。 魔王にはとどめの一撃は使わない。(使うと大魔王戦でゆうき0から始まるので勝率が下がる。) 魔王戦終了時には、ゆうきを満タンにしない。(どの大魔王も1ターン目には防御SPが有効) 特技と呪文を防げるSPカードは絶対に必要。 魔王 ムドー 行動パターン ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 悪夢 メラゾーマ いかずちの息 凍てつく波動 2 こごえる息 ? 瞬間移動 ? 3 悪夢 凍てつく波動 瞬間移動 凍てつく波動 4 悪夢 いかずちの息 こごえる息 メラゾーマ 5 瞬間移動 ? メラゾーマ 凍てつく波動 基本戦法 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 通常コマンド 3ターン目 つばぜり合い 4ターン目 めいそう・風のマント 攻略 風属性攻撃なら400以上のダメージを与えられるので、悪夢による熟睡さえ防げれば簡単に倒せる。 1ターン目 凍てつく波動⇒悪夢の順でくらわないように祈る。 2ターン目 悪夢を使わないので、何もしなくていい。 3ターン目 凍てつく波動⇒悪夢がくることがあるので、つばぜり合い。 4ターン目 ブレス2連続よりも悪夢対策を優先。だいたいこのターンまでに倒せる。 バラモス ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 イオナズン バギクロス イオナズン はめつの歌 2 邪悪のツメ バギクロス 邪悪のツメ イオナズン 3 バギクロス 邪悪のツメ はめつの歌 凍てつく波動 4 イオナズン 破滅の波動 バギクロス はめつの歌 5 イオナズン 破滅の波動 邪悪のツメ 凍てつく波動 6 ? ? ? ? お勧め 1ターン目 マホステ・マジックバリア 2ターン目 攻撃力アップ系SP 3ターン目 つばぜり合い 4ターン目 通常コマンド 攻略 HPが6200と高く、打撃を始め耐性が多いので強い。賢さが低いようなので呪文が有効。 イオやデインが有効だが、真デスタムーアやゾーマに効きにくいので、これを使えるキャラが多いと後で困る。 ベギラマが有効。300前後のダメージを与えられるし、デスタムーアにも300前後与えられる。 長期戦になるが、つばぜり合いに負けた場合は5ターン以内に倒さないと、6ターン目にとどめの一撃を受ける。 1ターン目 1回は呪文を使うのでマホステ使用。破滅の歌が効かないことを祈る。 2ターン目 戦いのドラムなどで、ダメージを稼ぐ。6人いるので、攻撃SPよりもスーパーハイテンションのほうが高いダメージを与えやすい。 3ターン目 つばぜり合い 大魔王 白目の大魔王は、こちらがつばぜり合いで負けた場合、6ターン開始時にとどめの一撃を放つ。 赤目大魔王が二回攻撃を発動した場合、さらに早いターンで発動することもある。 デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト 幻魔拳 エビルテイル 地獄の竜巻 2 エビルテイル ヘルホーン エビルテイル 凍てつく波動 3 地獄の竜巻 幻魔拳 地獄の竜巻 ヘルホーン 4 地獄の竜巻 ヘルホーン? 凍てつく波動 ? 5 ? ? ? ? お勧め 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 めいそう・風のマント 4ターン目 とどめの一撃 攻略 ゆうき量の調節が重要。2ターン目につばぜり合いを行い、3ターン目にSPカードを使うために、満タンにしないようにする。 2ターン目開始時に、ゆうきが1800~1990くらいあれば、つばぜり合いに負けても確実に勝てる。余計にゆうきを賭けたりせず、、味方の行動時に4個ずつゆうき玉を出せば、3ターン目開始時のゆうき200と合わせて、4ターン目開始時にhオーブが満タンになっている。 1ターン目 特技対策をしておけばエビルテイルを一発喰らうだけで済む。 2ターン目 防ぎづらいのでつばぜり合い 3ターン目 特技対策をすればノーダメージ 4ターン目 とどめの一撃 真デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト バイキルト 幻魔拳 フリーズホーン 2 ダブルテイル 幻魔拳 ダブルテイル 煉獄の竜巻 3 バイキルト フリーズホーン バイキルト 凍てつく波動 4 ダブルテイル 幻魔拳 フリーズホーン 凍てつく波動 5 バイキルト 煉獄の竜巻 幻魔拳 凍てつく波動 お勧め 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 めいそう・風のマント 4ターン目 とどめの一撃 攻略 基本的に白目と同じ戦い方でいける。4ターン目開始時までノーダメージのこともよくある。 必ず2ターン目につばぜり合いを仕掛けること。2ターン目にダブルテイル2連続をやられると、4ターン目開始時にとどめの一撃を放たれて負ける。 3ターン目 真デスタムーアのHPが3340を切るまで、オーブを満タンにしないようにする。 4ターン目開始時のとどめの一撃で倒せなかった場合、ダブルテイルを使われると、5ターン目に とどめの一撃が飛んでくる。こちらのHPによっては耐えることもできるが、かなり高レベルの戦士やHPの高いモンスターがいないと無理。 ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 メラゾーマ サイコキャノン ジゴスパーク 凍てつく波動 2 マヒャド メラゾーマ マヒャド ためる 3 ジゴスパーク サイコキャノン ジゴスパーク メラゾーマ 4 メラゾーマ ためる マヒャド 凍てつく波動 5 ジゴスパーク サイコキャノン 凍てつく波動 ためる お勧め 1ターン目 マホステ・マジックバリア 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 マホステ・マジックバリア 4ターン目 とどめの一撃 攻略 1ターン目 呪文を使いやすいのでマホステ・マッジックバリア推奨。凍てつく波動や、サイコキャノンは諦めよう。 2ターン目 つばぜり合い(余計なゆうきは賭けない)。このターンはマホステで100%防げるが、競り負けても4ターン目に確実にとどめの一撃を放つことができる。 3ターン目 マホステ・マジックバリア 4ターン目 とどめの一撃(ここで倒せることが多い) 真ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 破滅の炎 サイコキャノン 死者の呼び声 マヒャド 2 サイコキャノン 死者の呼び声 魔界の業火 凍てつく波動 3 破滅の炎 凍てつく波動 サイコキャノン サイコキャノン? 4 マヒャド 死者の呼び声? 凍てつく波動 5 破滅の炎 サイコキャノン 凍てつく波動 死者の呼び声 6 マヒャド ? ? ? 3ターン目のBはサイコキャノン二つかもしれないが、相当数のデータを取らないとわからない。 4ターン目に死者の呼び声を使うが、A・Bどちらに入るのかわからない。(とりあえずAに入れた) お勧め 1ターン目 光の玉 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 防御系SP(種類は考察中) 4ターン目 とどめの一撃 攻略 HPが12500もあるが、光の玉を使うことで減らすことができ、さらにSPカードを使ったことにもならないので別途2回使うことができる。 光の玉なしで6ターン以内(バトルロード共通ルール)に勝つのは不可能に近い。いまだ成功例の報告もない。 炎・爆発・光が弱点であり、雷・風に強い。バラモスが青背景で現れた時は悩む・・・。打撃の耐性が上がったので、与えるダメージが40ほど減ったが、身の守りが低いので良く効くことに変わりは無い。 呪文がマヒャドだけになり、その分特技が増えた。魔界の業火の属性が特技であれば楽勝かも。 凍てつく波動を使用する割合が多いので、パターンがハッキリしなくても何とか勝てる。 合体モンスターを1体入れるのもいいかもしれない。特技が炎や爆発や光属性の怒りの魔人、キングミミック、スーパーキラーマシーン、ボーンファイターなどがいいかもしれない。ただし、特技がミスった場合は泣きたくなる。 スライムであれば、ミラクルフラッシュで幻を狙うのもいい。 1ターン目 どう考えても12500は困難なので必ず光の玉でHPを減らす。ない場合は諦めよう。 2ターン目 つばぜり合い(余計なゆうきは賭けない)。 3ターン目 攻撃の種類の解析ができ次第、使えるSPも決められる。 4ターン目 とどめの一撃。無理だった場合はもう一度防御系SPを。 (5ターン目 とどめの一撃・場合によってはとどめのつばぜ合いになることも) 大魔王別おすすめチーム 一回戦の背景により、デスタムーアかゾーマかわかるので、一回戦に勝利でき、二回戦で赤目が出てきても勝てるようなチームを組みます。とりあえずお勧めの盾と、職業ごとの武器とモンスターを載せておきます。 デスタムーア対策 聖女の盾/勇者の盾 通常・赤目のどちらにも効果的なマジカルメイスがお勧め。ムドーが出た時はりりょくの杖。 戦士ならさんぞくのオノの風属性があるとよい。 悪魔神官&だいまどうコンビのベギラマ組がいると安定してダメージを与えられる。 アンクルホーン(魔)もおすすめ。 サイコロンは、通常に弱く、赤目に強い。戦士のお供なら入れておいて損は無い。 ゾーマ対策 赤目解放前なら、みかがみの盾。解放後なら天空の盾や勇者の盾か? どちらも打撃でかなりのダメージを稼げるので打撃重視が基本。呪文は弱点でも200弱。 赤目は、通常に有効だった灼熱・雷・風に強いので、この属性は避ける。 通常に対して普通効果の爆発・光を入れておくと安心か。赤目の弱点である炎は、通常は耐性があるが、多すぎなければ問題ない。 一回戦がバラモスの場合、呪文や雷をなるべく使わずに勝つのは結構きついかもしれない。
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▽「UEFA CHAMPIONS LEAGUE」を初搭載 PSP®(PlayStation®Portable)に初めて、欧州クラブの頂点を決める「UEFA CHAMPIONS LEAGUE」を収録。 「マスターリーグ」、「ビカム・ア・レジェンド」モード内にも大会を再現し、 リアルなヨーロッパ・フットボールを楽しむことができます。 ▽選手を育てる楽しさが広がった「ビカム・ア・レジェンド」 1人のプロサッカー選手として活躍する「ビカム・ア・レジェンド」モードに、ピッチ全体を見渡せる縦ワイドカメラを追加。 監督の指示を実行すると評価がアップするなど育成面も強化し、手応えのあるサッカー選手人生を体験できます。 ▽協力・対戦で選手が育つ、PSPならではの「レジェンズ」モード 「ビカム・ア・レジェンド」モードで育てたオリジナル選手だけを操作し、 アドホックで協力プレーを楽しめる「レジェンズ」モードが、携帯機ならではのアレンジを加えつつ、PSPに初登場。 オリジナルチームで協力・対戦することにより、選手を成長させたり、育てた選手を交換することが可能です。
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一例 18 :なまえをいれてください:2009/06/04(木) 19 16 04 ID aHliyw0Q 少々外道だがほぼ確実に「2以外」のシナリオでクリアする方法があるな ・エリアは魔城に最も近い所を選択 ・王様直属1人を除いてその他全員を軍部に ・王様直属の1人は魔王に使者として送り魔物の部下を派遣して貰う(魔物が来たら軍部へ配置) ・その後3月の始めまで何もせず放置(魔王の命令には絶対に従う) ・3月が始まったら全ての部下を王様直属にする ・手駒1人自衛1人を除きその他全員を手動で魔城へのエリアに進行 ・後は進攻するたびに指示をすれば魔城が落ちる