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FUN 「FUN」とは、プレイをしていく中で貯めることができるゲーム内のポイントです。 FUNは無料で引けるFUNスクラッチに利用できます。スクラッチは、FUNやACを使って引くことができるくじで、通常では手に入らないアイテムが当たることもあります。 スクラッチは、「メインメニュー」→「ACメニュー」の「スクラッチを引く」を選ぶか、ショップエリア内に設置されているスクラッチ端末にアクセスすると引くことができます。 FUNの溜め方 ゲームにログインした時 ACを使った時 グッジョブを送信/受信した時(同プレイヤーのグッジョブでFUN獲得は一日一回、グッジョブを送信しFANを獲得できる回数は1日10回) ほかのプレイヤーのフレンドパートナーを呼び出してクエストをクリアした時(FUN獲得は1日1回) 自分のフレンドパートナーが、ほかのプレイヤーに呼び出された状態でクエストをクリアした時 連続ログインボーナス FUNを入手できるログインボーナスは、「5日」ごとのサイクルになります。 連続ログイン日数が6日目になると自動的にリセットされ、再び1日目のログインボーナスを獲得することができます。 ※一度ログインボーナスを入手した後、次のログインボーナスを獲得できるようになるのは、毎日の0時となります。 ※ログインボーナスは、ログインした状態で日付が変わっただけでは獲得できません。この場合は、一度ログアウトし、再ログインする必要がありますのでご注意ください。(ブロック移動やマイルーム出入りでも可) 連続ログイン日数 プレミアムセット未使用 プレミアムセット利用中 1日目 100FUN 200FUN 2日目 100FUN 200FUN 3日目 150FUN 300FUN 4日目 100FUN 200FUN 5日目 200FUN 400FUN コメント
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アサルトライフル-フォトンアーツ [#k384d620] ピアッシングシェル [#u8b30a9d] グレネードシェル [#wf92cbca] ワンポイント [#x01bf1f2] ディフューズシェル [#yaa07692] ホーミングエミッション [#h9885f65] スニークシューター [#k5b643f1] コメント [#g88dd651] アサルトライフル-フォトンアーツ ピアッシングシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 貫通性能のある弾丸を装填、発射する。集束された一撃の威力は高い。 装填モーションののち、直線貫通射撃を行う。HIT判定はかなり小さい。 あたった敵はのけぞるとはいえ、硬直が短いので近距離で連射すると危険。 空中での発射速度がとても速く、うまく打つと2HITする。 グレネードシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発に多くの目標を巻き込む事が可能。 装填モーションののち、煙を引く炸裂弾を撃つ。炸裂範囲はランチャー通常と同程度。 威力的にはあまり期待できないが、ライフルでは数少ないダウン属性を持つ。 転倒させたい敵に用いると良い。 近接にしてもテクニック含めた射撃にしても、吹っ飛びからダウンまでに空振りを誘う事になるので PTやフレンドパートナーに使わせるのは避けた方がいい ワンポイント #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 一点に射撃を集中させる。シンプルな分、純粋火力は高い。 装填モーションののち、12発の連射を行う。移動攻撃可能だが、集弾率が下がるため注意。 ウィークバレットと合わせた弱点攻撃、攻撃回数を生かしたファンジ破壊などに用いると良い。 空中で発射すると長い時間ホバリング状態で静止するので、ダーク・ラグネの赤円盤のような低空攻撃を回避する事も可能。 一方で射撃モーション中は緊急回避でのキャンセルができないので場面によっては危険になることも。 近距離と中~遠距離とで、ディフューズシェルとワンポイントを使いわけよう。 ダウンさせたり打ち上げたりしないので、味方の攻撃を邪魔しにくい。 射撃の途中で敵を撃ち殺すと別の敵に自動的にターゲットが切り替わって残りを撃ち込んでしまう事がまま起きる。 そのせいで想定外のヘイトを稼いでしまう可能性があるので、乱戦時での使用には注意を払うのが吉。 ディフューズシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込む事が可能。 威力が高く複数の敵を巻き込めるが、射程に難あり。 銃なのにかなりの近距離射撃を必要とするPA。射程はおよそ3mといった感じ。 貫通属性があり、HITした敵はダウンする。 接射だと高威力になる。 大型ボスに対して肩越し視点で3~5ヶ所を複数ロックすると、PPあたりの攻撃倍率は非常に優秀。 ホーミングエミッション #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 チャージ中、ターゲットサイトに捉えた目標に対し追尾弾を放つことが可能。 ロックした敵に誘導弾を放つ。極めて命中率は高いが、威力に難。 ボタンを押したままで照準を移すことで、多数の敵をロック可能。 弾道曲線は鋭角なため、追尾性能は高くはない。ある程度の距離と、対象の移動スピードを計算する必要あり。 打ち上げ効果が付いている。空中のエネミーを叩き落とすのにも使える。 装填モーションが入らないため、単体の敵をダウンさせる目的であれば使いやすい。 スニークシューター #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ち射撃を行うことが出来る。 匍匐前進の後に狙撃。PAボタンをホールドしている間は匍匐前進を続け、リリースで発射。 単体にしか効果が無い代わりに、威力はライフルPAでトップクラス。 発動直後、這いずる専用モーションとなり前方にゆっくり移動する。 後退・停止はできず、円運動に近い左右進行は可能。 射出位置が腹ばいのため低く、岩、地面等に当たっても貫通しない。リリース位置に注意。 単発技で威力が高いため、JAで撃つと並の雑魚敵くらいなら一撃で倒せるほどの威力になる。ウィークバレットを決めた後の追撃にもどうぞ。 コメント
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テンプレより ●特別賞 「終わる世界の物語」 宇野 涼平(うの・りょうへい) 新井素子先生 特別賞の『終わる世界の物語』。主人公四人の友情物語として読むと、実はこれ、結構よくできた作品だと思う。決める処は決まっているし。 ただ、決定的に、世界設定が変。戦争にリアリティなさすぎっていうか、この設定なら、主人公グループ、しょっぱなから死んでるだろうし、日本は滅びている筈。 稲垣理一郎先生 戦場シーンの描写は面白いです。臨場感もある。ただやってること自体は、よくある能力バトルなのが残念です。 冒頭、キャラをいっぺんに出し過ぎて、彫り込みが足りません。だがヒロインの方向性には、オリジナリティーを感じます。 指揮官萌え、みたいな独特のジャンルが作れる人なのかも。 高橋良輔先生 濃密な人間関係で物語は進むが、その人間関係の濃密さにリアリティーが感じられない。 『Draglight/5つ星と7つ星』と同じくこの事態を世界はどう見てどう対処しているのかという視点が一切ないのは気になる。 物語終盤に『辻褄合わせ』という重要言語が出てくるがこの小説そのものが全般に“辻褄合わせっぽく”なっているのが残念だ。文章のテンポは心地よい。 中村航先生 描きたいキャラクターやシーンを描くために、それ以外のことは強引に進めてしまおう――、というのを、思い切りの良さと取るか設定の浅さと取るかは、意見が分かれるところだろう。 気持ち良くストーリーが進んでいるうちはいいが、そうでもないときに、やはり物足りなさを感じることもある。 描いているのが半径数キロの世界だとすれば、その中だけでも、もう少し地固めがなされれば、一段も二段も深い小説になると思う。 堀井雄二先生 戦場と学校をひたすら往復している印象が強く、世界観の広がりが今ひとつ伝わってこない。戦闘シーンにも強い説得力はない。 主人公たちが友情を深める話に、この設定が本当に必要だったのかと思う。ただ最後に小説として、きちんとしたエンディングが用意されていたのは良かった。 送還直前即興曲R レビュー http //www.gsc.ne.jp/s_news/scenario/srev04.html 最後まで終えて、この作品に対して感じたのはアルクとユウという2人の物語を描き切った作品であったということである。 ある事情で異世界に召還された主人公が、元の世界に帰る方法を探すうちに、その世界全体の命運を賭けた戦いに巻き込まれていく。 こういった形でストーリー展開を抜き出せば、よく言えば王道だが、ともすればありきりたりでオリジナリティが薄いとも言えるものである。 しかし、このシナリオではライトノベル的でプレーヤによって好き嫌いが分かれそうな部分だが、2人の軽快な掛け合いによる会話などは このシナリオならではの魅力となっており、ストーリー的にもむしろアルクとユウの2人の物語こそがメインである。 ストーリー構成を見ると、序盤は異世界の世界観や用語、現在の状況などの説明がメインであり、説明自体はくどすぎることもなく、世界観を受け入れられた。 ただし、異世界のはずなのに言葉が問題なく通用する理由等の描写が無かったり、異世界の人間が日本の故事成語を口にしたりするあたりは若干の違和感があった。 また、状況説明は丁寧なものの、その分話の展開は遅く、メイン2人の掛け合い以外にプレーヤーを引きつけられる要素が薄く感じられた。キャラクターの性格が肌に合わないプレーヤーに対しては、ストーリーでプレイを継続させる魅力にやや欠けるように思える。 中盤で、敵勢力が見えだした辺りからは、ストーリーも大きく動き出し、断片的に掲示されるアルクの過去に関する情報等とあわせて、先を知りたいと思わせる展開になっていく。ここで好感度によるルート分岐があるが、基本的にアルクとユウの立ち位置が入れ替わるだけでストーリー的な変化はほとんど無いため、以下は特に分岐のことは触れずに書く。 そして12話においてこのシナリオ最大の山場を迎える。展開自体はまさに王道といえるものだがここまで積み重ねて来られた二人の描写があるからこそ、アルクとユウの二人がお互いに影響を及ぼし合って変わって来たということが感じられ、説得時の台詞が重みを持ってくる。 ただし、ここで大きく盛り上がって二人の関係がほぼ完成しきってしまった結果これ以降の展開においてアルクとユウの関係性という本来の焦点から外れストーリーのピントがぼけてしまったように感じられる。13話でのそれまで内面描写の殆どなかったロウに関する唐突なエピソードの挿入や、終盤でのラスボスの心情描写や抽象的な言葉での問答の繰り返しなどは個別の要素としての出来はともかく、アルクとユウの物語という観点で見れば不要な部分が多かったように感じられた。 ストーリーの本筋がアルクとユウの物語を描くことにあったのならばもっと大胆に削ぎ落とせる部分は削った方がよかったのではないだろうか。 そうした多少気になる部分はあったものの最後の選択肢とそこから導かれるアルクハッピーエンドの内容は、まさにこのアルクとユウの物語を締めくくるものとして、非常に満足の行く清々しいラストだった。 ひとつの物語を描き切って完結した作品として心から賞賛したい。 ストーリー構成を見ると、序盤は異世界の世界観や用語、現在の状況などの説明がメインであり、説明自体はくどすぎることもなく、世界観を受け入れられた。 ただし、異世界のはずなのに言葉が問題なく通用する理由等の描写が無かったり、異世界の人間が日本の故事成語を口にしたりするあたりは若干の違和感があった。 また、状況説明は丁寧なものの、その分話の展開は遅く、メイン2人の掛け合い以外にプレーヤーを引きつけられる要素が薄く感じられた。キャラクターの性格が肌に合わないプレーヤーに対しては、ストーリーでプレイを継続させる魅力にやや欠けるように思える。 設定に関してですが、オリジナルの世界感を出そうとしているのはわかるのですが、六紡均衡など、まず設定ありきの考えで説得力がありません。 なぜ各属性同士がいがみあっているのか、均衡が保たれているのか、作品中の解説では(少なくとも私は)納得いくものではありませんでした。 江戸時代のようなイメージで設定されたのかと思われますが、江戸時代は参勤交代で各大名の経済力を削いだり人質を取ったり、様々な幕府の施策で均衡が保たれていたわけで、そういったリアリティが感じられず、マンガの長期連載作品の妙な後付け設定のようになってしまっています。 作中で「徒歩で2、3日で目的地に着く」というセリフがありますが、同時に出された地図を見ると世界の端から端まで一週間もあれば行けてしまうような気が……。 いくらなんでも狭すぎじゃないでしょうか。 時速4kmほどでしょうから、一日大体10時間移動に費やしても40km。大体100kmほどでしょうか?一都六県より狭いぐらいです。 一つの国だけならばともかく、一つの世界でこんな狭いというのはこれまたリアリティが無いのではないでしょうか。 世界ではなく、この国一国の地図である、という風にしておけばさほど不自然ではないかと思いますが、そうすると今度は地図を見る限り地続きになっている他の国はどうなんだという事になりそうです。 非常に強大な力を持つ魔道士ですが、設定上、一部の人間に生まれながらにして与えられる力となっているので、当然隣国も多少なりとも魔力を持った人間が生まれるはずです。 六紡均衡のような危うげなシステムを持つ国ではすぐに攻め入られてしまいそうなのですが……。 長々と書いてしまいましたが、練り込みが足りねぇって事です。 これらの問題点はほぼそのままPSO2にも当てはまる。六芒均衡のおかしさ。世界観の狭さ(1惑星が地球並の広さを持つと考えれば、森林と凍土だけでなくもっといろいろな環境があってもよいし、そもそも銀河航行船団なのに起きる問題がご近所レベル……など) これほどまでに厳しく批評されてもなお、直す素振りは見えない……(「練り込みが足りねぇって事です」等、やんわりと表現せず叩いてる点は置いといて) コメント コメントページの参照 先生方の意見を読むに、自分の書きたいもの意外はどうでもいいいって人なのかな?プロ意識に欠けるね。 - 名無しさん 2014-01-11 21 21 29 オラクル内の政治、経済、職業や思想の自由、アークス以外のアクセサリーや服装の自由はあるのか、NPCを見てるとディストピアっぽいよな、謎はつきない。 - 名無しさん 2014-06-13 02 12 40 ウノ消して、破綻したウノリオを完全に繋ぎ合わせつつ、違和感なくPSO2を導ける……そんなすごいライターいないのかね。 - 名無しさん 2014-06-19 17 36 15 これは完全に皮肉で言うんだけど、このwiki等で物語作りのお作法について熱弁してる方ならできるんじゃないのかな。 - 名無しさん 2014-06-19 19 11 25 マジレスすると基礎設定からスッカラカンだから無理。まともな話にしようとするとほぼ新作レベルで書き直さないと話にならん - 名無しさん 2014-06-19 20 57 42 一応マターボードで歴史改変できるんだからある程度レベルは歴史が変わったとつじつま合わせできたりしないだろうか? - 名無しさん 2015-09-16 15 27 03 シナリオに関してだけは、変えようとしたら例えばFF14の新生レベルの労力が掛かりそうだ。今のSEGA、そして基本無料のPSO2の体力では厳しそうだな・・・ - 名無しさん 2016-07-09 00 03 01 それじゃ皮肉になってないなあ。そもそもこのwikiでの指摘は「こうした方が面白くなる」という改善策ではなく、「明らかに間違ってる」とペケつけてるだけに過ぎん。具だけ放り込んで作ったスープに、「おいダシを取らんかい!」と突っ込んでるようなもの、と言えば解るかな。だから「もう初めから作り直したほうが速いし、その方がまともにな代物になる」という結論になる。この場合、「ダシを取れ」というのは「作法」ではなく「常識」。そんな常識も知らねえ素人がいっちょ前にプロ気取って仕事した気になってんじゃねえ、と。 - 名無しさん 2014-06-20 16 53 45 ちゃんとした文章でちゃんとしたシナリオのゲームや漫画、挙げてみろよ。どれもこれも似たりよったりのパクリ集大成、日本語力がない低脳が一生懸命考えたクソ作品ばかりだ - 名無しさん 2014-06-21 00 00 55 最近のサブカルチャー作品におけるオリジナリティの欠如を貶したいんだとしたら、そりゃ見当違いもいいところだ。あさりよしとお氏も言ってる(http //yaz1966.tumblr.com/post/12824566136)が、売る為に作る作品ってのはウケなきゃならん。ウケる条件ってのは「完全に目新しいこと」とイコールじゃあない。そして、「完全に目新しいもの」を作ろうとして作った作品ってのは、独りよがりな作品になりがち(それはそれでコアなファンがつくこともあるが……)。 - 名無しさん 2014-06-21 20 45 05 この記事も参考になるね→http //gigazine.net/news/20130731-save-the-movie/ - 名無しさん 2014-06-21 20 47 45 それと持論をもう一つ。日本語力が極まっていくと読者に何が起こると思う? どんな文章でも楽しく読めるようになるんだ(もちろん「楽しく」と「超楽しく」というような程度の違いは依然存在するが)。一流の読書人は読み終わるか中断するまで完全に没入する。文章の粗探しの為に作品を呼んでいるとしたら、それは読書するでも鑑賞するでもない、時間を浪費しているだけに過ぎん。程度の低い人間が通ぶってるのを見ると、まあ、不愉快だね。 - 名無しさん 2014-06-22 22 12 07 自分を一流だなんて言ってる奴に一流なんかいねーよ。「程度の低い人間が通ぶってるのを見ると、まあ、不愉快だね。」まさにお前みたいなのを見ると不愉快だわ。 - 名無しさん 2014-06-23 21 55 07 お手本のような藁人形論法だ。 - 名無しさん 2014-06-24 00 31 45 なんてうざいコメントばかりなんだ・・・ - 名無しさん 2014-10-30 19 01 06 逆だよ?読む力は高まれば高まるほどむしろ細かい点が許せなくなってくる。でもその最後に起こることだけは賛成するね、確かに最終的にはどんなものも楽しく読めるようになるだろう、そんな人が身近にいる。けど一流が身近にいる個人の偏見としてはそれ以外全く賛同できない。ちゃんとした文章でちゃんとしたシナリオのゲームや漫画?文章の粗探しの為に作品を呼んでいる(誤字らないでね一流さん)?これは持論だが、どんな素晴らしい物書きでも自身の粗をすべて取れば何も残らないと思う。なぜなら文の悪癖と個性は紙一重だからだ。文を楽しむのも悪癖を探すのも実はやってることは一緒、ただ視点が違うだけだ。どれもこれも似たりよったりのパクリ集大成?当然だ、それを面白おかしく楽しく綴るのがエンターティナーだよ。言葉が極まればすべての文が楽しくなると思う私の理由を言おう、悪癖も愛おしくなるから。悪癖も個性も分けて理解した上で見守れるようになるからだ(もちろん万人がそうとは限らんが身近な一流の人がソース、周りも意外とそんな人多き気がするがこれは偏見)。お前も一流なら楽しめよ、私は三流の読み手だから宇野っちのシナリオに悪態を吐きながら生暖かい目で楽しませてもらうけどね - 名無しさん 2016-06-28 06 37 59 本を読むのに一流とか二流とか言い出すから話がおかしくなる。そもそも小説に一番大事なものは、架空の(端的に言えば嘘の)内容を読者に飲み込ませること。それに必要なのはテーマに対する情熱や、その分野への知識・経験の深さであり、つまり各先生の仰る『説得力』や、『世界の奥行き(広がり)』という物に繋がる。そこが充分であれば少々荒唐無稽だったり悪文だったりしても読者はそれを受け入れるし、また小説のテーマと被る分野の専門知識を備えた読者や人生経験が豊富な読者ほど、騙すには作者の独創性や技量が要求されてくるわけだ。自分の書きたいテーマ・情景だけを見据えてそれ以外はどうでもいい、というスタンスでは、読者を騙すのに必要な部分が作者の頭の中だけで完結してしまいがちになる。自分がやりたいシーンを目一杯やりきるためには、自分がその物語の中に何を見ているのかをしっかり説明出来なければ読者はおいてけぼりになり、どんなに読解力が優れた読者でも推測や推察無しには読み進む事が出来なくなる。それを指して「面白くない」「読み辛い」という評価が付くわけだ。確かに批評にもなっていない、いわゆる『叩き』の問題もあるが、『創作活動はそれを出来るというだけで極めて尊いものであり、プロでもない人間が批評するなどおこがましい』という思想もまた、それはそれでいかがな物かと思わされる。少なくとも創作物で評価を得るのに対象となるべきは『一流の読書家』というような者ではなく、広く一般的な『その著作を手に取った読者すべて』を対象にするべきであり、『自分と周波の合う一握りの人たちと共感できれば良い』とする考え方はプロに対する物ではない。横槍の長文で読み辛かったら失礼。 - 名無しさん 2016-07-09 00 51 24 ふむ、てことは視点がそもそもズレてたってことか。必要なのは確かに「unoが一流の書き手」になることでうちらが一流を目指す必要はなかったな。…まぁ結局宇野さんのシナリオは面白くないね - 名無しさん 2016-09-03 08 47 44 目新しいものを創れば売れるなんて考えは浅はか。全く見たことのない展開は初見じゃ苦手とする人の方が多いし、だからこそ『時代が追いついていない』なんて表現もあるくらいには忌避されることがあるんだよ。全く新しいジャンルがすぐに売れることなんて十中八九ない。「日本語力がない」?それは批判しかできない人間が最も当てはまると思うんだが。個人的主観でしか語らず、いいところを取り上げようともせず、ことあるごとに「クソだわ」「パクリだろ」なんていうやつが日本語力があると思ってるのかね?褒めるところを褒め、指摘するところを指摘する人間こそが「日本語力がある」人間だろ?人を低脳呼ばわりする暇があるなら己の日本語力を磨けよ - 名無しさん 2016-04-01 07 24 03 大先生は、一応商業作品なのに「エンディングがある」ことしか褒めるところが無いというところに疑問はなかったのだろうか。 - 名無しさん 2014-09-04 00 17 57 確かに堀井先生がそれに近い評価をしてはいるけど、他のレビュワーを全無視するのは流石にアンフェアだ。少なくともキャラ描写、文章のテンポに関しては一定の評価は得ていると見るべきだし、この点は同人時代から変わらぬ好評を得ている、という事実には留意すべき。これは欠点に関してまで全く同じ事が言えるので、その無成長っぷりは酷いと思うが、それはそれ、これはこれ。「エンディングがある事以外には誉める所がない」というのは事実の歪曲だよ。 - 名無しさん 2014-09-09 05 07 33 中村航って批評上手いね。これだけ短い文で相手の脳内を的確に抽出して、しかも叩いてない。「未熟」の一言で済むことを相手の向上心に結びつけようとする発言。もはやプロになったUNOへ面と向かって批判する人はいないだろうから、この当時の批評をしっかり受け止めて行かないとな - 名無しさん 2014-11-09 02 33 12 それができたらこんなwikiなんてないよw - 名無しさん 2015-10-17 14 56 41 宇野 16年のPSO2アニメでこれやるつもりなのか… - 名無しさん 2015-10-16 04 45 58 さ、流石に構成や脚本の必要なアニメは勝手が違うだろうから、原作とかプロットは宇野が考えても、相当いい監督が付けばあるいは・・・。 - 名無しさん 2015-10-17 14 56 07 ソースが無い又聞きだが、アニメのライターは別人なんだと。舞台版は評判良かったみたいだしある程度は期待はしていいんじゃない? - 名無しさん 2015-10-19 15 10 54 舞台など、足と金を使って見た人の評価っていうのは、心理的に高評価がつきやすい。(無料でみる地上波と違って、手間暇かけてるからな。自分の判断を正当化するために) - 名無しさん 2015-10-19 16 37 42 生放送で舞台見たけど楽しめたよ。批判したい気持ちはわかるがきちんと評価してる人にそんなこと言っちゃいかんよ。 - 名無しさん 2016-01-13 19 22 27 見た人に失礼。 - 名無しさん 2016-01-15 12 23 40 舞台の感想としては、個人的に「普段舞台観てない人は、こんな内容でも満足するのか」という印象。割と作りこんでるのは衣装だけで、舞台美術もほとんどなし、演出も大して秀でたものはなし、シナリオはSAOや.hack等既視感があるものでありながらひねった部分もなく、世界観を説明する説得力がないので面白くなかった。劇団四季のような本格舞台の足元にも及ばず、アニメのミュージカル作品のような音楽的な盛り上がりを重視したものでもなく、評価できる箇所は衣装以外見つけられない。(実際、演劇科とかのある高校の講演会とかのほうがよっぽどクオリティ高い舞台やってるよ)高評価と言ってるひとはおそらくネームバリューで満足した気分になってるだけで、舞台として批評してないんじゃないかと。 - 名無しさん 2016-03-26 21 38 46 そりゃこんな書き方してれば…上手く言えないから不満をスープ系料理で例えるが、彼の料理は「味が薄いくせに一部の具の味が奇妙でスープにあってない」「ダシにこだわる癖に灰汁が取れてないしダシも取れてない」「トッピングが下手で偏ってる。」「局所的すぎるトッピングが偶然うまくいったのか一部の具材は病みつきになる美味しさだがそれ以外を犠牲にしている」結論として「自分で食ってろ」「人に出す料理を学んで来い」「メシマズとまでは行かないがこんな珍奇で下手な料理は人に出すには失礼極まりないから私は自宅でカレー作る」 - 名無しさん 2016-06-28 06 52 29 っと失礼、間違えてつなげてしまった - 名無しさん 2016-06-28 06 53 05 結局アニメのストーリーは普通に原作よりよくできてたという… - 名無しさん 2016-10-23 20 59 20 PS4版リリースを機に最近PSO2を始めた者で、いまEP1~2を進めてる所だけど、中村航氏の論評を読んで何か合点がいったよ。作家がキャラとシーンありきで話を書いてるのは、PSO2のストーリーを見てて肌に感じる。別にそれは作家の作風や癖の問題だろうからソレ自体を批判する気はないし、面白ければ別に良いんだけど、キャラと台詞、それらの掛け合いに全く魅力を感じられないが本当に致命的だと思う。 - 名無しさん 2016-05-08 02 30 55 世界観や細かい設定みたいな感情移入に関わってくる部分が雑なせいで結局宇野ちゃん自慢のシーンやキャラ周りも魅力半減してるんだよねえ。 ていうかやりたいネタだけやってあとは適当ってスタンスが極端過ぎてどうしても作品というよりアマチュアのオナ〇ーって感じが - 名無しさん 2016-06-21 03 18 00 作家として食うには書きたいものだけじゃなくて書くべきものも出てくるからね。宇野ちゃんからすればきっと書きたいものは「自慢のシーンやキャラ周り」でそれ以外は書くべきものかそれ以下の何かになってしまってるのかもね。でもそれは作家としてはド三流なわけで、しいて言うなら世界観、設定の作りこみがないあたり宇野っちは同人向きの人だよね。 - 名無しさん 2016-06-28 06 14 01 御免訂正、作りこみがないあたり~の後に「まだまだ成長点はあるしpsシリーズのシナリオを任せるには早い気がする上にもっと小規模ならうまくいくかもしれないのにも関わらずわざわざキャラを増やしてしまう悪癖もある。それでも世界観や設定の作りこみをあまりしなくていいものを書きたいなら」をぶちこんで読んでくれ。なんでこれを省略できたのか私もわからない - 名無しさん 2016-06-28 06 17 29 P.S.総評として、宇野氏はサイエンスファンタジーの商業作品より日常系同人に向いてる気がする。向き不向きでこんな風になったのかもしれないね。重ね重ね長文失礼 - 名無しさん 2016-06-28 06 20 58 同人っつーか二次創作向きなのかも。下敷きがすでにあったPSPo7の頃は多少のアラはあったとはいえそこそこいいもん書けてた訳だし。 - 名無しさん 2016-06-28 13 09 05 PSPo2だったわ、ミス。7ってなんなんだ - 名無しさん 2016-06-28 13 09 58 少なくとも商業オリジナルは向いてないしそもそも物書きとしても三流なのになんで同人から商業に飛び出せアークスの森しちゃったんだろうコイツ。こういう身の程知らずをなんていうんだっけ、鵜の真似をする鴉だっけ。略して宇野真似、なんつって - 名無しさん 2016-09-17 02 33 47 いや、インフィニッティーのはそもそもT隊長の書きかけ原稿からの盗作だから - 名無しさん 2016-10-22 01 13 44 スレに書くとIPが出て身元割れるのが嫌だからこっちに書くが、宇野はライターとしては無能だがグラフィッカーもしくはデザイナーとしてはそこそこまともなんだよ。誰が采配したのか知らんがこいつをシナリオ担当にした奴は何を考えてるんだ。 - 名無しさん 2016-10-22 18 38 51 とりあえずライター向いてないよね。宇野さんがデザインしたのってメーレン以外何かあったっけ - 名無しさん 2016-11-06 19 18 02 エネミーをデザインする部門にいたらしい - 名無しさん 2017-03-19 15 14 18 それって結局酒井のコネコネってことなんじゃ.... - 名無しさん 2017-10-11 19 39 14 お前それウバクラダさんの前でも言えんの? - 名無しさん 2017-10-11 20 56 17 ep4の設定資料集インタビューから宇野が消えた辺り本当に辞めたのだろうか - 名無しさん 2017-12-10 12 30 26 名前
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アークススクラッチ ACショップに販売されている課金アイテムのくじ。 200ACスクラッチはコスチュームやその他アイテム。(ドロップ倍率やボイス等) 500ACスクラッチゴールドはコスチュームのみのスクラッチ。(通称スクラッチG) スクラッチで獲得したほとんどのアイテムはマイショップ出品可能。 #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 FUNスクラッチ 「FUN」で引くことができるくじ。貯めた「FUN」でしか引くことはできません。 「FUN」を溜めるにはFUN内容詳細にて。 #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 コメント こんな感じでどうでしょうか? -- FUNスクラッチまとめましたー --
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/87.html
ニューマン OBTデータlv100のものに修正、種族比較はステータスページに --
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わ
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何か気がついたことがあれば、軽い感じで書いていって下さい。 システム面 [#sfc96db3] ログインコール [#n4164720] クイックメニュー [#k7c5da6c] コミュニケーションメニュー [#k3cec15c] 戦闘 [#p67ae530] ダーカー [#r49a61e9] 各エリアの弱点属性 [#ba3fbc44] サークルトラップ [#fb5a32c1] NPC護衛クエのNPCを連れて歩く。 [#d26634f9] レベル上げ [#y03bc749] コメント [#q078cad1] システム面 ログインコール フレンドリストを開き「ログインコールを受け取る」を設定 attachref クイックメニュー [F9]で開き、コマンドや出し方を忘れた際に便利です。 コミュニケーションメニュー チャットのショートカットワードを実行できます。 ロビーアクション実行 キャラクター頭上表示切替 表示させる表示を切り替えることで目的に沿った表示ができます。 表示なし キャラクター名 クラスレベル/キャラクター名 プレイヤーIDネーム プレイヤーIDネーム/キャラクター名 プレイヤーID HPバー(クエスト中)/キャラクター名 セット中の称号/キャラクター名 所属チーム/チーム役職 所属チーム/キャラクター名 オンラインステータス変更 名前の下に表示できます。 離席中 パーティメンバー募集 パーティ参加希望 離席中 戦闘 ダーカー ダーカーは無差別に生命体を襲い、侵食する能力を持ちます。 ダーカーに侵食された敵は見た目が赤黒くなりステータスが非常に高くなります。 一般モンスターなら大したことはありませんが、ボスの場合は非常に脅威です。 この際ダーカーが侵食した部分=弱点を攻撃するとダメージが2倍になります。 各エリアの弱点属性 赤ネーム(ダーカー)の赤い部分:風 惑星ナベリウス:火 惑星アムドゥスキア:氷 惑星リリーバ:雷 市街戦:火 サークルトラップ 敵のサークルトラップは赤くなっており、ダメージを受ける。 壊すこともできるが、近づき[E]で操作することにより敵へダメージを与えるトラップへ変化する。 NPC護衛クエのNPCを連れて歩く。 完了させずに移動するとPT+1として支援してくれる。 レベル上げ クラス変更すれば、レベル1から始まるが、初期に装備できるパラメーターの武器はその職に対応したNPC(リサ、マールー、オーザ)のクライアントオーダーを受けるともらえる。 マルチパーティーエリアでは他人に付いて行ったほうがお得。 複数PTが集まれば集まるほど、敵もたくさん沸くし、インタラプトイベントも起こりやすくなって経験値がおいしい。 CBT段階では火山探索の2MAP目のマルチパーティエリアにて突発事象イベントのボスを狩り続けることができる。 コメント ロックベア:バーン キャタドラン:フリーズ・ポイズン ヴォル・ドラゴン:フリーズ これらの状態以上の発生を確認。キャタ・ヴォルの状態異常はどれも非常に有効。 -- [V]を2回押すことで近くのメンバーに向かいオートラン。段差も超える -- マグにはフォトンアーツ・テクニックw食わせると安上がりで管理しやすい -- 遠距離武器だとガロンゴは岩の上からやればノーダメで倒せる -- NPC護衛クエで完了させずに移動するとPT+1として支援してくれる -- ↑バグで討伐対象モブが1匹沸かずそのまま連れ回したw -- ほとんどのボスは懐でやるのが一番被ダメが少ない。 -- 敵のヘイトは最初に攻撃した(された?)対象にあるため、敵同士で殴りあうことがある。エマージェンシが2重発生しボス同士で殴りあう光景は圧巻 -- パートナーNPC同行回数が一定数上がる事にもらえるアイテム・ディスクの種類とLv・順番は固定。 短いクエストをハムスターオンライン(連続)でまわし続けて回数を挙げれば、ロビーで話しかけるたびに連続で受け取れる。 -- ↑↑FAしたとかされたとかは関係なく、敵によって敵対関係が設定されているだけ ダーカーvs原生生物など -- ↑ヘイトの概念はあるのでは。従来のMMOのような蓄積型ではなくて、少ないスパンで計算される瞬間型のヘイトだと思われます。前作までもそうでした -- ヘイトの概念はあると思いますよ、攻撃力upのドリンクでヘイト値上昇でましたし -- 防御うpドリンク買ったら、ヘイト低下うんぬんって出ましたしね。 -- 初撃当てたらもうタゲ外れないのは、たまたまか -- インタラプトのページはないんだね、ナベリウスでダークラグネに襲われたからびっくりした -- 倉庫はキャラ共通なので、一度キャラを削除し、新キャラを作っても倉庫の中身は残っている --
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メディカルセンター メディカルセンター係員ナターシャかキャンプシップ端末から購入できます。 一定時間または次回クエストの間、さまざまな効果がある「ドリンク」をメセタで購入して飲むことができます。 ドリンクの種類は、特定のクライアントオーダーをクリアすることで増えていきます。 attachref 効果時間 ドリンクを飲んでから30分間、又は、クエスト終了時。 一度ドリンクを飲むと、効果が切れるまでドリンクを飲むことは出来ません。 稀に追加効果が付く事があります。 ドリンクメニュー 名前 価格 効果 シフタドリンク 150メセタ 攻撃系パラメーターをアップ(小)+5% シフタドリンクZ 1200メセタ 攻撃系パラメーターを多めにアップ(中)+10% シフタドリンクEX 2400メセタ 攻撃系パラメーターを大きくアップ(大)+20% デバンドリンク 150メセタ 防御系パラメーターをアップ(小)+5% デバンドリンクZ 1200メセタ 防御系パラメーターを多めにアップ(中)+10% デバンドリンクEX 2400メセタ 防御系パラメーターを大きくアップ(大)+20% ガッツドリンク 150メセタ HPをアップ(小)+5% ガッツドリンクZ 1200メセタ HPを多めにアップ(中)+10% ガッツドリンクEX 2400メセタ HPを大きくアップ(大)+20% フォトンドリンク 150メセタ PPをアップ(小)+5 フォトンドリンクZ 1200メセタ PPを多めにアップ(中)+10 フォトンドリンクEX 2400メセタ PPを大きくアップ(大)+20 ランダムドリンク 100メセタ 属性耐性をランダムでアップ(小)+5 ランダムドリンクZ 800メセタ 属性耐性をランダムで多めにアップ(中)+15 ランダムドリンクEX 1400メセタ 属性耐性をランダムで大きくアップ(大)+25 副効果一覧 ドリンク名 副効果名 効果内容 シフタドリンク 経験値アップ 獲得経験値が上昇する ヘイト率上昇アップ エネミーからターゲットされやすくなる PP消費量軽減 フォトンアーツ/テクニック消費PP-10% PBゲージ上昇率アップ フォトンブラストのゲージ加算率が上昇する 未鑑定品ドロップ率アップ スペシャルウェポンが出やすくなる ランダム被ノックバック無効 ノックバックをランダムで無効化する デバンドリンク ランダム被ダメージ無効 被ダメージをランダムで無効化する 特殊効果付加率アップ 武器、ユニットに特殊能力が付加されたドロップ率が上昇する ヘイト率上昇ダウン エネミからターゲットされにくくなる レアドロップ率アップ レア7以上のアイテムドロップ率が上昇する ガッツドリンク 未鑑定品ドロップ率アップ スペシャルウェポンが出やすくなる ヘイト率上昇ダウン エネミからターゲットされにくくなる メセタドロップ率アップ メセタがドロップ率が上昇する 消費アイテム回復量アップ モノメイト、ディメイト、トリメイト、スターアトマイザーの回復量が上昇する フォトンドリンク ランダム被ノックバック無効 ノックバックをランダムで無効化する PAダメージアップ フォトンアーツのダメージが約20%上昇する PP回復速度アップ PP回復速度が上昇する ランダムドリンク レアドロップ率アップ レア7以上のアイテムドロップ率が上昇する 弱点ダメージ率アップ エネミーの弱点を狙ったときのダメージが上昇する 状態異常耐性アップ 状態異常に罹りにくくなる コメント デバンドリンクでヘイト下降の副作用 -- シフタドリンクZとデバンドリンクZがあります。 -- 副作用で経験値上昇確認 -- 副作用でヘイト減少確認 -- デバンドリンク副作用でレアドロップ率の上昇がありました --
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砂漠エネミー一覧 [#w0421eed] 機甲種 [#oa47a17b] スパルダンA [#u9b8bfd4] スパルガン [#n572a53c] シグノガン [#b10e8f53] ギルナス [#ua11a3f0] 機甲種ボス [#oa47a17b] トランマイザー [#o1ab8fdb] ダーカー [#ee83be9a] クラーダ [#pefa6439] ダガン [#t7781b39] エル・ダガン [#l7b0e12a] カルターゴ [#s6a060a7] ブリアーダ [#l7b0e12a] エル・アーダ [#f7283369] ダーカーボス [#ee83be9a] グワナーダ [#af8f0f37] ダーク・ラグネ [#o4e25842] レアエネミー [#jcb98fa4] ラッピー [#y84940b7] 砂漠エネミー一覧 機甲種 スパルダンA スパルダンA 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デイライトスカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デイライトスカー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。スパルダイオン 攻略情報・備考 スパルガン スパルガン 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ベルカード 攻略情報・備考 シグノガン シグノガン 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヤスミノコフ3000R 攻略情報・備考 ギルナス ギルナス 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。タルナーダ 攻略情報・備考 機甲種ボス トランマイザー トランマイザー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。サーハリング#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。メタリソリドム 攻略情報・備考 タイトルネーム:械王トランマイザー特殊能力:マイザー・ソール(射撃力+30 PP+3)破壊部位:無し弱点部位:後部の青いコア ダーカー クラーダ クラーダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref attachrefタリスレガシー 攻略情報・備考 ダガン ダガン 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブラオレッド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブラオレッド 攻略情報・備考 エル・ダガン エル・ダガン 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref 攻略情報・備考 カルターゴ カルターゴ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バシレイオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バシレイオン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ネグリングゼロ 攻略情報・備考 ブリアーダ ブリアーダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フォトンランチャー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。タリスレガシー 攻略情報・備考 エル・アーダ エル・アーダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ソウルイーター 攻略情報・備考 ダーカーボス グワナーダ グワナーダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。トワイライトルーン 攻略情報・備考 タイトルネーム:虚の骸グワナーダ特殊能力:グワナ・ソール(打撃力+30 HP+10 PP+2)破壊部位:無し弱点部位:腹部の赤いコアグワナーダ・ビットという触手部分を攻撃し全滅させることにより腹部への攻撃が可能になる ダーク・ラグネ ダーク・ラグネ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フルシリンダー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。レッドプロセッサ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ローザクレイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラグネアンサラー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デュエルゲイズ 攻略情報・備考 タイトルネーム:虚の骸ダーク・ラグネ特殊能力:ラグネ・ソール(法撃力+30 HP+20)破壊部位:4本の足を2段階まで破壊可能弱点部位:後頭部の赤いコア レアエネミー ラッピー ラッピー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。タルラッピーキャノン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラッピーファンファン 攻略情報・備考 特殊能力:ラッピー・ソール(技量+30 PP+3)
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クエスト/マターボード B-3のゼノがどこを探しても見当たりません -- ショップエリアに入って下に降り、左奥の方にいると思います -- ゼノのちかくでEを押しても何も起こらないのですが何か条件があるのでしょうか? -- D-5何回ダカン殲滅森林エリア1いってもクリアならないのですが^^; -- D-5はレダと遭遇でクリア がんばって! -- ↑クエスト受ける時に「他パーティからのマルチプレイ要求も制限する」にしておくと幸せになれるかも -- D-5 レダと一回あって普通にクエストクリアしましたが、何もなりませんでした。ほかに何かやらなければならないことがあるんでしょうか? -- レダと遭遇してかつスキル関連の話にならないと進まないですよ つまり根気とテレパイプで会話しまくるだけです 話せばクエストクリアせずともマターは進むんで -- B-2のイベント?が埋まらなくて困ってるのですが、運なんでしょうか・・・? -- ↑同じく、一度2人でプレイした際にイベント発生のオブジェクトを自分だけ見逃していて一定時間経過後オブジェクト消失、それ以降何度該当クエストに挑戦しても発見できません。一緒にいたプレイヤーに聞いたらそのオブジェクトを調べたらマターボードが埋まったとのことだったので、もしかしたら初回を見逃すと出なくなるとか? -- プレイヤーズサイトの掲示板にあった内容ですが、クエストを受けて、パーティを作る際に「マルチパーティの参加を制限」にチェックを入れるとすぐに出会えます。試してみてください。 -- B-3 -- E-3 レダはいるんだけどクエスト終わらない… -- B-3ga -- D-5がクリアできないんですけど・・・ -- B-2 オブジェクトのエコーに会ってもクエスト進まないんだが・・・ -- 一緒にいたプレイヤーがいた場合進まない場合があるそうなので、他パーティからのマルチプレイを制限してやってみてはいかが? -- マルチ制限かけてソロマラソン中の出来事なんですよorz ちなみに現在エコーには5回会いましたが進みません -- B-2で出会うのはゼノ。アークスクエのザウーダン討伐中にイベントカード?が出てクエ達成となりました。シングルプレイエリアなのでマルチ制限は関係ないかと。 -- ゼノにも5回ほど会っていますが依然進んでいません 運営にも報告済みですが今のところ反応なし -- B-3探索中 B-2が探索済みにはなっていますが、ゼノからのクライアントオーダー発生しません´д` -- D-5,マルチプレイ制限かけて一回目でブロックc-3で発見できました -- パスワードで制限かけて2回ほどやって、イベント発生しました。 -- D-5 30回くらいやっても終わらない、ふざけてんのかこれ。 -- D-5 マルチ制限かけて1回目でブロックD-2で発見。 -- E-2ってどうやってクリアするの? -- ロックベアを倒してドロップが出ればクリアできるよ -- Eー1 Dー5はランダムみたいなのでエリア1でうろうろしてるとイベントになりますよ、それかエリア1で1回はイベントあるので引けなければ引くまでエリア1でミッション放棄してみるのもいいです。 -- C-4ジャン交流が発生しないのはなんでだろ ジャンのクラクエもコンプして火山まで進めてるが発生しない・・ -- 全クリアしました。したがって全て正規方法でのクリアを確認です。 -- B-3のゼノにあってもクエストが発生しません・・・B-1B-2と全て終わっているのですが -- B-2で進行不可能に・・・ -- C-4 -- 上ミス投稿、C−4の他者との交流はアークスシャップとなってるが潜った先のフィールドで発生しました -- マターボードD-5の解決法。 「他パーティからのマルチプレイ要求も制限する」にして何十回やってもレダがスキルの話をしない場合、 マターボードの探索マターを一度別のに切り替えてから再度切り替えてやると1発でスキルの話をするレダが登場。 バグっぽい。 -- D-5は、レダ(固有スキルについて)との会話だったよ -- E-1 ダガン殲滅任務:森林 エリア1 フィールド内のブロックC-2にて発見 (D-5はレダ E-1は双子のパティ&ティア -- D-5をやってるつもりだったが進行せず、ログインし直した際にマターボード選択を強要された。その際にD-5を選択したら普通に進んだ。内部で選択が確定していない事があり得るのだと解釈。 -- 公式メンテ終了告知でマターボード不具合解消となっていますね -- キャラを作り直したら普通にゼノからクエスト受けれました。不具合だったようですね -- D-5、全然始まらないな…と思ってましたが、何度もいくうちに始まりました。LV10以上にならないとダメなのかな? -- D-5、パスワードをつけてマルチも制限してやりました。そしたらレベル9でもできたんでレベル制限は無いようです。 -- プレオープンにて、貰える装備がかなりランク下がってました。★4武器の所は★1武器でした。2枚目のマターボードもランク高くなかったです。 -- 大体修正 -- E-5、プリアーダが滅多に現れないんだが鍵掛けてダガン殲滅でいいのかな? -- B-4、ナヴ・ラッピー捕獲任務で取得。 -- プリアーダはアクティブにしてあれば、市街地でも気が付いたら勝手に埋まってました。 -- 自分はA5、E2で詰まってるんですが、アイテム捜索も鍵付けた方が良いのかな? -- E-5でダガン殲滅をしてるときに2エリア目のマルチPTフィールドにて徘徊していたら、おそらく他の人が倒したであろう黄色のドロップでパイラーを確認しましたがマター達成にはならず、自分で倒したターゲットのドロップでないといけないかも・・・ -- ↑プリアーダからのドロップとは限らないのでは。 -- B-5、ロックベアは森林探索でいいのでしょうか?何度やっても出ないのですが。 --