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今更だが「テクニック説明文編」の「これでどうでしょう」内の「ナ・ザン」の説明で「凝縮した風」ってのは良いのか? - 名無しさん 2013-05-11 07 15 28 ダイヤモンドダストをブリザードと間違えてたのは宇野の仕事じゃなかったんだよね…ね? - 名無しさん 2013-06-01 21 04 35 結局「その言葉を(意味を理解してなくても)自分が使いたかったから」以外にないよねこれ・・・ - 名無しさん 2013-06-28 21 18 36 コスの色のとこわざわざ全部調べてくれてる画像あるなら誤用じゃないのは抜いとくべきじゃないのか - 名無しさん 2013-06-29 19 58 17 「装者」という言葉は、戦姫絶唱シンフォギア内で使われていたりする(アニメ放映2012年1月~3月)そして同じくアイドルと戦士の2つの顔を持つ人物が居る。邪推に過ぎないかも知れないが、まさか…な - 名無しさん 2013-07-13 05 52 50 更に言うなら、シンフォギア主人公、立花 響の声優は悠木 碧。宇野お気に入りのクラリスクレイスと同じだ - 名無しさん 2013-07-26 16 36 49 「華美は華やかという意味ではない」って書いてあるけど手持ちの辞書には全部「華やかで美しいこと」って書いてある。「贅沢なこと」とも載ってるけれど、「不相応に贅沢なこと」とは載ってない。ウノリッシュじゃなくて編集者リッシュじゃないかなこれ - 名無しさん 2013-07-18 13 17 17 失礼ながらあなたの教養を疑う。「華美」でググれば候補にあがると思うが、「華美でない服装」という言い方を聞いたことがないだろうか?「(不相応に)着飾らない」という意味で、一般常識レベル。「不相応に」というニュアンスはどんな辞書にも必ず載っているはず。「手持ちの辞書」を具体的に教えて欲しい。 - 名無しさん 2013-07-21 19 13 39 追記 Yahoo辞書(出典:大辞林)では「不相応に」とは書いていなかった。申し訳ない。とはいえ類義語に「贅沢」が挙げられている。今は肯定的に使うこともあるが、基本的には「贅沢」は「限度を超えて」という意味で、否定的。適当にググって調べたところ漢検1級の問題で「華美」の反対語は?→「清楚」だそうで、「清楚」の反対語というあたりからも察せられるだろう。そもそも、やはり現代社会においては「華美でない服装」以外の使い方はあまりしない。 - 名無しさん 2013-07-21 19 26 55 端的に言うと、華美は「“度が過ぎて”華やかで美しい」という意味だ。類義語に「贅沢」がある。例文をググれば分かると思うが、単に「華やかで美しい」という意味では用いない。 - 名無しさん 2013-07-18 23 38 38 goo辞書もコトバンクも「華やか過ぎて不相応」という意味が書かれてる。そういう意味もあることを知っていたなら、説明として使う言葉では無いと解るはずなんだけどね - 名無しさん 2013-07-19 15 26 42 今更だけど不屈の心ってポ○モンの特性から盗用してきた気が、水着の説明文もそうだし - 名無しさん 2013-07-22 03 19 29 その可能性は否定しないが、ありきたりな表現で線引きが難しいものを疑うのは避けたほうが無難だな。最初に使った人がオリジナルで後はパクリという「創作におけるオリジナルティ」の話に発展しかねん。神話だの聖書だのと水掛け論になる。 - 名無しさん 2013-07-22 23 48 32 海王種というネーミングを擁護する訳じゃないけど、元ネタが海王類(ワンピ)だってのは言い切れるの? 知ってる中ではゼルダの夢幻の砂時計でも海王という単語は出たし、自分がワンピが好きでないのもあるが、安易に有名所からパクったと言ってるようにも思える - 名無しさん 2013-08-12 04 48 16 宇野さん辞めさせた方いいと思う - 名無しさん 2013-08-14 14 26 10 海王種に関しては「惑星ウォパルの原生生物の何を以て海王と呼ぶのか?」をメイン据えて記事にした方が良い - 名無しさん 2013-08-20 12 26 40 レスキューガンの記事は何故作った?自社コラボを盗用ってのは無理があるぞこれじゃただのキチガイアンチだ - 名無しさん 2013-08-20 12 32 47 よく見ろ。レスキューガンは盗用編の上にある。 おまけに説明文が可笑しいという内容だから普通に読んでれば盗用のことについて何も書いてないだろ。 - 名無しさん 2013-08-21 02 39 56 コメントを受けて位置を変えたんだ。 - 名無しさん 2013-08-21 10 19 57 ありがとう。そして指摘が攻撃的な文章になってしまったことを私は謝罪する - 名無しさん 2013-08-22 00 37 52 サイコウォンドの説明文、PSPo2から未知の金属~ってなってるけどその前のPSUからその説明文だったと思う。PSO2での悪化についてはその通りだけど - 名無しさん 2013-08-22 04 31 10 コスチューム・パーツ編のパンサーVパンツ系の説明文に「夏の視線?」と突っ込まれていますが、省略表現としてこれはアリでは。「夏の視線」で検索すれば分かりますが、現実のキャッチコピーでも当たり前のように使われています。こういう場合の「視線」は人間のものを指すことが明らかなので、文字数制限のあるコピーでは「この夏の(人の)視線」を省略するのでしょう。よりにもよってコス・パーツ編の一番上にこのようなコピー表現の揚げ足取りが載っているのはまずいと思います。 - 名無しさん 2013-08-22 06 29 15 反映しました - 名無しさん 2013-08-22 11 05 10 日傘については、その「日傘という品物が一般的に流通しているモノではない世界観」が前提での説明文なのかもね。 宇宙船居住だと日傘自体が存在しない・認知されてないから…という仮説ですがどうか。 - 名無しさん 2013-08-22 17 08 33 アマガサ・カラカサ・プリティヒガサがあってUVカット率を高めたパラソルまである世界観で日傘が無いってのは無理があるような - 名無しさん 2013-08-22 17 38 00 ネールパラソーレやマダムノヒガサの説明のしかたも「日用品としての日傘」が認知されてない前提ならおかしくはない…と思ったのですが、プリティヒガサに「たかだか日除けの傘と侮ると〜」と記述されている事を確認しました。 よって上の仮説は不成立ですね。有り難うございました。 - 名無しさん 2013-08-22 18 33 17 あと、ルームグズで「シーベイジングセット」もありましたねw あのパラソルは何の為に付いてるのかっていう。 - 名無しさん 2013-08-22 18 42 03 フランカのは食い下がってると捉えていいんじゃないかな。いつもふざけてるおばかキャラが丁寧語でお願いしだしたりするアレと同じで - 名無しさん 2013-08-25 22 07 24 自分の好きなパターンって言えば、「難しいことは偉い人が考えればいい」ってセリフ、ゼノもアフィンも言ってて違和感を覚えた。そんなシンクロするような二人じゃなかろうし、そう誰でも口にするセリフでもなかろうし。 - 名無しさん 2013-08-28 01 46 37 バルバラの口調がバラバラってお前それが言いたいだけちゃうんかと。フランカの件も上にあるがお調子者が下手に出てるだけで、別に普通。 - 名無しさん 2013-08-31 23 09 34 口調が統一できてないせいか、俺にはキャラがぶれてるように感じられるが。 - 名無しさん 2013-09-01 11 17 32 このWIKIの項目にも「さほど不自然ではないが」と書かれちゃってるじゃん。 何よりこれはさすがに重箱の隅じゃね? あと問題だと思うならどう直せばいいのか案を出さなきゃただの難癖だよ。 - 名無しさん 2013-09-01 13 28 24 バルバラ「ありません」→「ないわ」、フランカ「よろしくお願いします!」→「よろしく頼むわね!」 俺個人の意見は「さほど不自然ではないが」の一文に対しても「不自然だ」という主張であることは言っておく。重箱の隅というが、登場人物のキャラクター性を保つために口調くらいは統一しろってのは初歩的な話。あとは登場人物の立ち位置によって、例えばビジネスとプライベートで口調や人当たりが変わるキャラクターもいるが、そういうキャラクターだと伝えるためにシチュエーションと合わせて描写するのは基本中の基本。仮に、プレイヤーのことを「貴様」と呼んでる宇野のお気に入りが、何の前振りもなく「あなた」だとか「きみ」だとか言い始めたら「!?」ってならないか。それがシチュエーション的に理由があるならまだしも、いつもと変わらないイベントなら尚のこと作家のミスを疑うだろう。何より宇野なんだから。 - 名無しさん 2013-09-01 19 12 26 フランカについては俺も同意見(直す必要ないとも思ってるが)。けどバルバラの「ないわ」はそっちも不自然に感じるんだよな、まぁ俺だけかもしれんが。 >宇野なんだから このWIKIで一番気になるのがこれで、宇野じゃないライターが同じことした時に話題になるか?と思う。どうせ宇野だし、みたいな書き方は客観性に欠ける。 - 名無しさん 2013-09-01 19 53 13 フランカがフランクではなくなるってもうわかっててやってんだろw - 名無しさん 2013-09-01 19 55 38 フランカの丁寧な口調はふざけ半分の「お願いしますっ☆(ゝω・)vキャピ」みたいなやつだろ - 名無しさん 2013-09-02 07 02 49 フランカの台詞について調べてみたが、プレイヤーに頼り切った状況っぽいから、はじめの食い下がってるって意見も一理あるな。ただ他のオーダーでは「よろしくねっ!」とも「よろしくお願いね!」とも言ってる。強いエネミーが対象の場合はプレイヤーの身を案じてか丁寧語を使うことが多い。プレイヤーの機嫌を損ねないように丁寧語を使って頼み込んでいる、とも受け取れる。 - 名無しさん 2013-09-02 19 07 16 リリーパ拠点防衛にてメリッタ「(敵の)勢いが下がっています」って言ってるけど、正しくは「勢いが弱まってきてます」etcだよな。勢いは強弱。 - 名無しさん 2013-10-11 16 41 30 スレでも一時話題になったけど文法上はグレーっぽい。ただあまり使われない言い回しなのは間違いないので一応記載はした - 名無しさん 2013-10-18 12 29 06 正直テオドールについては無理があると思う。書いてある通り一般的な男性名だし。少なくとも「オリジナルの単語を考えたつもりのようだが~」のところに載せているのは「私は知識不足です」と言っているも同然 - 名無しさん 2013-11-10 23 29 48 「真実は一つではない」とかは本作以外でも色々な人が言ってて半ば黙認されてるけど、これも語義的には怪しいんだよな。これ自体が曖昧表現だから翻訳が難しいが、こういうときの「一つではない」は普通「複数ある」という意味で、0以下や数無しも含めて言ってるわけではない、つまり「真実は複数ある」の意。哲学的にどう取るかは人それぞれだが、言葉としての「真実」はいわゆる諸行無常とか有為転変とかが通用しない恒常不変なもの(プラトンが言うイデアとか、仏教でいう無為とか)を言うから、それに数の概念があるって言うと矛盾してしまう。もっともこれを言う人は「真実なんてねーよww認識とか現象とかの間違いだろww」って意味で言ってるから、そういう意味の比喩だと言えなくもないが・・・ - コナン 2013-11-21 16 12 24 立場や思想、状況によっては事実が変わるということじゃないの?「藪の中」みたいに。「真実」というものが複数あるのではなく、上から見た真実、下から見た真実、斜めから見た真実という意味かと。 - 名無しさん 2014-01-15 12 46 18 アニヒレートは、タクティクスオウガの竜言語魔法アニヒレーションからじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-16 22 04 02 だとしたら、パクリ元が間違っているのも分からずに転用したってことだな。いずれにしてもアニヒレートという言い方は間違い。 - 名無しさん 2014-01-15 12 42 43 「【巨躯】との戦争」に関してなんだけど、確かに政治的駆け引きがなければ戦争ではないというのはごもっともだと思う。しかし、対象年齢を低く見ていた場合、「戦闘」というよりも「戦争」と言う言葉を使ったほうが規模がでかそうな感じが伝わらないのではないだろうか。不良漫画とかで「学園戦争」とか「○○のグループと戦争になる」とか言うのはまさにソレだし。だから俺的には戦争は許容範囲内だわ。 - 名無しさん 2013-12-22 18 01 03 不良漫画ならそれでいいさ。なぜならそれは彼らの主観だから。日本語としては間違っているが、彼らが彼らの戦いをカッコウつけて「戦争」と言ってもいい。しかし、巨躯との「戦争」は年表という客観的な書き方でなければならないもので用いられているので、話が違う - 名無しさん 2013-12-22 20 38 35 炎槍ジークムントは宇野の仕業でないならこのスレに書くべきでは無いのでは?ここはあくまでウノリッシュまとめのページであるし、納得できないのは分かるがここに書くべきではない - 名無しさん 2014-01-23 14 52 45 冒頭に加えてほしいのですが「高レベルすぎてついていけないノムリッシュに対して、低レベルすぎてついていいけないのがウノリッシュ」的なことを加えてほしいです。野村さんと一緒にされたくないので - 名無しさん 2014-01-28 15 44 56 追記しました。問題があれば削除なり修正なりお願いします - 名無しさん 2014-01-28 23 08 58 エピソード9まで進めて頑張ってイベントシーン見てるけどもここまで読んでて酷いと思った作品は初めて。 PSUのストーリーも好き嫌い大分分かれるんだろうけどここまで意味不明じゃなかった。 初代PSOなんて自然と引き込んでくる魅力があったし・・・どうしてこうなった、って感じで昔からのファンの一人としては切ないあれいと。 - 名無しさん 2014-02-10 08 21 46 開発陣トップのゲーム製作に対する姿勢と慢心のせい…かな。シナリオだけに限ればたった一人の三流ライターに任せてしまった上にチェックがザルな開発陣、こんな駄文しか書けない・プライドだけは無駄に高い勘違いライターの相乗効果だろうね。ゲームを作る側に回ってはいけない人達がゲーム作るとこうなるんだ、と思った。このシリーズでやって欲しくなかったね - 名無しさん 2014-02-10 14 21 21 断片ネタだらけ。書籍を書いたことあるのこの人? PSO2から参戦の身だが、PSOに最悪の印象もってる。 - 名無しさん 2014-02-15 16 43 46 推測でしかないけど、引き出しをサブカルチャーばかりに頼ってるらしい宇野が跳梁だの闊大だの、今どき夏目漱石タイプしか使わなそうな言葉を自然に覚えるほど文学に馴染んでるとは思えないんだよな。「辞書を引いてはいるが、載ってる用法を守らないでオリジナルスタイル(笑)を通したがる」ってのが真相だと思う - 名無しさん 2014-02-13 09 01 45 そもそも謎の少女との出会いで始まった体の物語なのに、エピ2に入るまでその少女がシナリオに一切干渉してこないって時点で終わってるよね - 名無しさん 2014-02-15 10 51 32 エピソード2でもシオンが見えるって情報出ただけでシナリオに干渉は全くしてないからな?しかもEP2はクライマックス突入するらしい - 名無しさん 2014-02-15 11 45 51 宇野はクラリスクレイスをヒロインにしたかったからな。実際、大竹が考えたであろうマトイの露骨なディスり描写がEP2の4章にある - 名無しさん 2014-02-15 18 34 35 「自分の好きなパターンのやりとりしか書かない」はウノリッシュじゃなくてシナリオの指摘になってるな。宇野リオまとめに同じ内容が被ってるから、こっちのは消しちゃっていいかな? - 名無しさん 2014-02-20 14 29 06 なんでこんな屑がライターやってるの?これなら俺の方が良い文章かけるわ。こんな糞を雇ってるSEGAも糞なのか? - 名無しさん 2014-02-25 12 38 31 分からん。全くもって理解不能。だから「開発のトップが本気でこれを面白いと思ってる」という首脳無能説とか「偉い人の後ろ盾があるから碌な仕事しなくても依怙贔屓されてる」という縁故寄生説とか噂されまくってる。しかもその噂を否定する材料がない - 名無しさん 2014-02-25 14 44 56 SEGAは、前例あるからな・・・・・・。ファンからも無かった事にされる11年ぶりで待望の続編だった某STGの6作目。その某Pが、もろ縁故で好き放題(とゆーか犯罪スレスレ)やって作品ぶち壊して思いっ切り嫌われてるし - 名無しさん 2014-06-23 13 31 21 屑とか糞とかいいすぎ あとお前の方が良い文章かけるんならかいてみろよ - 名無しさん 2014-03-19 00 59 31 俺もUNOちゃんよりこいつのがいい文かけると思うぜ、ここでそんな事言ってもこういう風に叩かれるだけだから無駄だぜ。だって事実だもんね - 名無しさん 2014-03-21 10 23 10 お前も屑で糞だということはわかった。まぁ屑や糞はストーリーを指摘する上では必要ないね。罵倒合戦したいならともかく 「プロの物書きとは言葉を正しく使うためのお手本でなければならない」云々という主張はコメントアウトしました 余談である、つまり記事内容に関係ないことだと編集者自身が明言していますから、彼の主張に従い、余談は余談として扱うべきです - 名無しさん 2014-03-25 22 47 23 主張自体は間違ってないだろ。校正が間に入ってないのはPSO2の大きな問題点のひとつなんだから丸ごとコメントアウトするのは違う気がする - 名無しさん 2014-03-26 16 06 42 つーかそれ、本末転倒じゃね。無駄話はやめろという注意書きを無駄話として削除って - 名無しさん 2014-03-26 19 38 19余談、というかもう少し差し当たりのない文にしてほしいかな。まぁ別段コメントアウトしても問題ないと思うけど。 クロのパロディに言及がないのは何故ですか? もし「クロがそういうキャラだから」という理由で放免されているとするならば、同じ理屈を他のキャラに使わないのは片手落ちでしょう ゲストキャラだとしても、版権元の原稿をノーチェックで通用させるはずはありませんので、クロの台詞もまたウノリッシュであることに間違いはありません - 名無しさん 2014-03-25 23 15 36 当然だがクロはPSO2のキャラクターではない。他作品で「そういうキャラ」として確立している。しかもあちらはPSO2のようなRPGではなくコメディなどを含んだコミュニケーションゲーム。PSO2の世界観を構成するメインキャラやメッセージパックの筆者とは訳が違う。ジャンルもゲームも違うクロに同じルールを適用しろというのはただの屁理屈だ。それにその主張を通すなら、宇野の関わっていない「トロといっしょ」に「ウノリッシュ糞パクリやめろ」と送らなくてはならなくなる。俺は間違ったことを言ってるか? - 名無しさん 2014-03-26 00 16 43 お前がうざいということはわかった。 コス・パーツのページに米欄なかったからこっちにベイバレルシリーズの説明「高出力での起動時に、専用で用いられた発光回路が美しく煌びやかに輝く。」ツッコミどころ多すぎだろw - 名無しさん 2014-03-28 00 29 22 1.「高出力での起動時」→高出力での動作時?機動時? 2.「専用で用いられた」→専用の 3.「美しく煌びやかに輝く」→突っ込む必要ないかもしれないがしつこくで草不可避 - 名無しさん 2014-03-28 00 31 26 PSO2から始めたんで前作は全く知らないんだが、こいつなんで首にならないんだ? セガの重役はなにか弱み握られてんのか? - 名無しさん 2014-04-22 08 19 01 担当を外れて欲しいというのは多くの宇野民が思ってるだろうけれど、っただ、ぶっちゃけ「誤用が多い」「ストーリーが面白くない」というだけでは従業員のクビは切れん。 - 名無しさん 2014-04-22 14 14 15 更迭はできるかもしれないけど - 名無しさん 2014-09-12 10 39 19 まとめをさらっと流し読みしただけでも頭痛が・・・ ここまで堂々と誤用してしかも訂正しないってライターとして以前に一般的な社会人としてまずいでしょ、という初見の感想 - 名無しさん 2014-05-01 03 00 04 頭痛とか社会人として健康管理できてないな - 名無しさん 2014-10-06 14 27 16 アニヒレートってタクティクスオウガの竜言語魔法でアニヒレーションってのがあったけどそこからかな - 名無しさん 2014-05-01 19 08 48 微妙なところ・・・例えばボンバー(bomber)とかも本当はボマーが正しいけど定着してるし誰も指摘はしないから「そういう意図であえて”アニヒ”って表記した」と強弁できてしまう。まあ、だとしても こういった言葉は使わない・別の言葉を選ぶってことをしなかった点でアレなんだが - 名無しさん 2014-05-02 15 20 34 ガンダム試作2号機のサイサリスも綴りはPhysalisで、これはもう鬼の首を取ったような指摘がなされてるな。 - 名無しさん 2014-05-02 20 44 57 なんか「アニヒレーション」でぐぐると「anhelation」が出てきて、さらにそれでぐぐると「もしかして:annihilation」とか言う事になってるし、学の無い俺だとどれが正しいか分からん状態になっちまった。 - 名無しさん 2014-05-03 16 15 45 イマドキのweb辞書は音声あるからググって音声聞いてこい。アナィァレーィトって聞こえるから。 - 名無しさん 2014-05-23 17 55 06 「anhelation」のほうは「アニヒレーション」 - 名無しさん 2014-05-24 10 25 53 よくある間違いだとも言える。例えばガープス百鬼夜翔小説版でも「アニヒレーター」だ。もちろん呼吸困難ではない( - 名無しさん 2014-06-20 02 05 35 日本語よくわからない外人が日本語訳するときまれに日本語でそう書いちゃう時もある。まぁ別に直したからと言って面白くなるわけでもないしあんまり目くじら立てて指摘することでもないと思う。 ちなみにアーマードコアMoAではちゃんとアナイアレイターになってる - 名無しさん 2014-07-14 00 22 43 wikiで言及されてる様子がないけど第一話の「空間許容限界」ってなんなの?なんの許容限界なのかまったく説明されないまま話が進むし。ダーカーが放つ何かなのかダーカー自身のことなのかわからん。前者なら説明不足だし後者なら「空間許容限界」っていう言葉そのものが違和感しかねーぞ。 - 名無しさん 2014-07-15 12 53 44 「フォトン係数が危険域に達して」とか「コードD」とか「最優先命令コード」とか、突っ込みどころがありすぎて敬遠しちゃってるんじゃないかな・・・。多分「基準値を超える量のダーカー因子が計測されました→ダーカーが出現しました→アークスの任務なのでやっつけて下さい」という流れを宇野的にかっこいい用語で飾った結果、意味がおかしくなったっていうウノリッシュなんだろうけど、アークスとかダーカーとかの設定にも関わってくる場面だからウノリッシュ(変な言葉遣い)との切り分けが難しいってのもあるね。 - 名無しさん 2014-07-15 14 16 50 「使い手」と書かないで担い手奏者 - 名無しさん 2014-09-12 10 32 54 途中でエンターを押してしまった、申し訳ない。「使い手」と書かないで「担い手」「奏者」って書く傾向から宇野は音の聞こえがいい単語を選んで使ってるのかもね、使い手だと陳腐とでも思ってるのかも - 名無しさん 2014-09-12 10 35 59 【華美】 はなやかで美しいこと。また、はなやかすぎて不相応なこと。また、そのさま。派手。 批判する側もちゃんと辞書を引くべき。 - 名無しさん 2014-09-12 15 26 41 過去のコメント見ればわかるがそれ言うとあなたの教養 - 名無しさん 2014-10-06 14 24 18 教養疑われるぞ - 名無しさん 2014-10-06 14 24 55 過去のコメントでも言われてるけど、それを言ったら教養疑われるらしいです - 名無しさん 2014-10-31 12 34 58 抜剣についてはいちゃもんじゃないかなぁ…。辞書に載っている言葉だし。ゲーム中でも普通の刀剣というよりは、居合、もしくは抜刀術オンリーの武器で、その辺を汲んだ名称となると後は居合刀、くらいしかないような - 名無しさん 2014-09-15 16 50 16 確かに重箱かも。でも詳しくないけど、居合ってるろ剣の天翔龍閃みたいなのイメージしちゃうけど、アサギリとかカザンとかは居合なんだろうか。違ったとして宇野は関係無いか? - 名無しさん 2014-09-16 21 06 14 コンセプト的には居合いで合ってるんじゃないかな、通常攻撃やカンランなんかは居合いっぽいくやってるし。PAのネタが尽きたに一票 - 名無しさん 2014-10-23 11 35 39 宇野に関しての問題は誤用だけじゃないってのが悩みどころか。 - 名無しさん 2014-09-17 01 43 36 天使の階級だったとは気づきませんでした。確かに昔、サターン版初代デビルサマナーの攻略本でそういう並びになっていたと記憶しています。ただ、まあ例によってwikipediaで仕入れてきた知識ではあるんですが、天使の階級は1~9位ではなく上位に3種・中位に3種・下位に3種とみなされることもあるようです。キリスト教においては、三位一体に由来すると思われる3が極めて重要な神聖数として扱われており(このへんダンテの神曲について調べてもらうと解りやすいと思います)、また9は3の自乗という特別な数でもありますので、私個人としては後者の階位付けの方に説得力を感じますね。しかるに、中位3種である主・力・能の順番が入れ替わっていることは、「やや挑戦的ではあるがセーフ」なのではないかと愚考いたします。 - 神奈川IP 2014-10-04 08 07 24 おっしゃる通りで、天使の階級は1〜9というよりは、上中下三段階というのが大事ですね。ただ「では、力〜と能〜を逆にする意味はあるのか?」と考えると、特に意味はないと思います。★7,8,9の方でも入れ替わりがあるならともかく。 - 名無しさん 2014-10-04 16 21 50 資料によっては力と能が入れ替わることがある、というのを読んだことが。広く認知されてるものと逆なのはあえてそういうことするのが好きそう - 名無しさん 2014-10-23 11 32 37 ゼルダで海王って言葉あったような気がする。勘違いだったらすまん - 名無しさん 2014-10-06 14 31 13 私の調整下手すぎってカリンじゃね - 名無しさん 2014-10-07 19 16 34 直しておきました - 名無しさん 2014-10-31 12 32 59 虚空機関ってパクリなのかな?たしかに字はそれっぽいけど実態とかは結構違ってくるしそのまんまパクリってほどじゃないような。 - 名無しさん 2014-10-29 13 07 17 アカシックレコードの元ネタが仏教のアーカーシャ=虚空だから、じつは案外そのまんまなネーミングっぽい。ボイドと読むのはどうかと思うが。あと格ゲーのブレイブルーに「世界虚空情報統制機構」通称”図書館”という組織があるが宇野の趣味ではなさそうか - 名無しさん 2014-11-01 01 21 47 創世器=事象兵器、六芒均衡=六英雄な時点で趣味だと思う - 名無しさん 2014-12-19 02 30 08 あと「図書館」には暗殺と粛正を行う第零師団ってのがあるんで、六芒の零の元ネタだと思う - 名無しさん 2014-12-30 06 16 34 無駄に長い文章にしようとしてるのは分かるんだけど、「強い日差しを避ける為の道具」って言い回しは日除けとして日傘を使わないアークス向けの文章としてはありなんじゃないかな。エステで日焼けも調節できるみたいだし - 名無しさん 2014-12-03 00 49 12 自分も元々アークスで一般的じゃない道具だからそういう説明かと思ってた、他にも過去の産物みたいな武器には~に使われていたと言われる道具、みたいな説明多いし - 名無しさん 2015-01-17 22 41 58 ライノルトについて、P-SPECのコメントは「形状変化して他の武器のPAも使える」とかいう脳内設定で書いてるってオチじゃないかな…これ - 名無しさん 2014-12-27 12 30 03 「辞書に載っている」がwikiではちょいちょい目立つが、辞書に載っている言葉が全てではないことは肝に銘じておきたい。もちろん辞書にある言葉が第一候補に成るのがベターだし、そもそも宇野のミスは辞書うんぬん以前の問題なものも多いが… - 名無しさん 2015-04-03 09 27 35 辞書に載ってるのはフォーマルな場での正しい表現かな。しばしば詩人なんかは表現ひん曲げるだろうけど、それが許容されるのは「読者が」フォーマルな表現より状況に則してよりカッケー!と感じた時とか。多分読者の頭に「?」が浮かんだ時点で誤用でしかないという。 - 名無しさん 2015-04-05 19 58 41 あのー…(5)オリジナルの〜 のところの括弧内が“(鹿も悪い意味で)”になってますけど… - 名無しさん 2015-06-27 20 30 09 修正しました - 名無しさん 2015-06-29 15 44 40 どこに置いていいか解らんのだけどここでいいかね? Q AのT隊長のコメントだけどソースないとか色々書いてたから。→ttp //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up165113.jpg - 名無しさん 2015-08-11 11 49 10 ↑のやつ、Q Aじゃなくて「資料室」のとこか。画像はPSPo2iのサントラのT隊長のコメント「不動という名前を考えていたらいつの間にかナギサに〜」が載ってるページスキャンしたやつだから - 名無しさん 2015-08-11 20 21 28 通りかかった舟はどう考えても諺を元ネタにしたジョークでしょ - 名無しさん 2015-08-29 16 03 24 修正した経緯があるのでそれは、どう考えても、無い。 - 名無しさん 2015-08-30 18 22 13 大きな大剣は問題なくね? 大剣は武器の種類だろ - 名無しさん 2015-11-13 07 11 00 痛い頭痛 二本の双剣 のように重言と言って言われなくても分かるわ!って誤用。大剣とか書きながら大きいですと言われてもそりゃそうだろとしか言えない。大剣の中でも大きい部類って話なら別の書き方もあるしやっぱ問題よ - 名無しさん 2015-11-13 11 01 48 多分が入って申し訳ないんですが、「大剣」っていう言葉は正式な場所で使われる単語じゃないんですよ。 太刀や刀という単語とは一線を画する、多分サブカルチャー界隈における造語です。 グーグルさんに聞いてみると、wikipediaにはページ無しで、多くの候補はゲーム関係、 ニコニコ大百科では代表はベルセルクのドラゴン殺し、pixiv百科事典では定義は一般的には曖昧としています。 史実の西洋剣はツーハンデッドソート、もしくは広義の剣と表現します。 要するに「大剣」の意味する所は、各作品において定義を行って初めて存在します。 ですが、PSO2において武器カテゴリには「大剣」はおろか「剣」すら存在しません。 この状況で「大剣」は、一般名詞である「剣」を形容して「大」追加にしかなりませんから、大きな大剣は重言になります。 武器カテゴリ「大剣」が存在すれば、文として不格好ですが、大剣の中でさらに大きなものという解釈は可能です。 - 名無しさん 2015-11-13 13 43 04 そもそもカテゴリ名の大剣ってのがあんまよろしく無かったってことね…まあ大剣ってカテゴリがあっても「大きい大剣」は無いわ、せめて「大剣の中でも特に大きい」だろ…文字数稼ぐならここでやれよ… - 名無しさん 2015-11-13 13 53 43 警邏の邏だけが平仮名になってるのが気になりだすとすげぇ気になる。 - 名無しさん 2015-11-16 13 31 58 常用漢字じゃないのでメディアではひらがな表記。ただゲームで使う使わないは作者次第かと。 - 名無しさん 2017-01-15 15 06 24 ライノルトって確かウォンドからソードとパルチザンに変形するんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-11-16 13 41 34 人を嫌う人ってしばしばあきれるほどエネルギッシュで、持て余すほどのエネルギーの捌け口が他に無いから、人を嫌うことに没入できるんだと思う。「割に合いませんよ、無駄ですよ」という理屈はそういう人には通用しない。他にすること無いのが問題。だから宇野は批判する者を叩くしかできない。 - 名無しさん 2016-01-18 23 06 20 それ全部自分に返ってきてない?無言で閉じるか戻るかしていればあなたの主張は正しかったろうに。 - 名無しさん 2016-01-21 21 46 33 第一にPSシリーズを汚されたことに怒っているのであって、宇野を憎むのは副次効果。別に宇野じゃなくたってこんな杜撰な文章書けば問題になる。宇野叩きと宇野のアンチ叩きを同列に扱うのは、 - 名無しさん 2016-05-19 18 54 56 途中で送信してしまった。 宇野叩きと宇野のアンチ叩きを同列に扱うのは違うんじゃないか。 - 名無しさん 2016-05-19 18 56 15 アニヒレートは許容の範囲じゃないかな。ホットケーキはハットケイク、モチベーションはモータベイションが正しい発音みたいなツッコミになる。 - 名無しさん 2016-05-30 16 21 18 ホットケーキはそもそもパンケーキだったwスマヌ - 名無しさん 2016-05-30 16 23 02 スターウォーズでもグリーヴァス将軍のブラスターピストルに「アニヒレーター」って和名がつけられてたしな。サタンだって正しい発音はセイタンだけど殆ど文句言われないし。 - 名無しさん 2016-05-31 13 08 09 PSO2限らずannihilateをアニヒレイトとカタカナ表記してるのあるよね - 名無しさん 2017-01-17 02 27 34 まぁこれはウノリッシュ関係なく無理筋だと思うなぁ。日本語発音に直すこと自体がすでに間違ってるわけだし、そこんとこを突き始めるとあれはいいのか これはいいのか になるしね。ビバ・ノウレッジみたいにまぜこぜになってるならツッコミようもあるんだけど - 名無しさん 2017-01-18 05 14 33 「抜剣」はそういう単語があるわけで、あまり使われていないからといって、以前にそれが使われていたゲームのパクリとするのは言い過ぎ。大体、パクった(というか参考にした)のが事実だとしても「他のゲームで使われているからここでは使うべきでは無い」などという道理も無い - 名無しさん 2016-06-12 20 45 03 サモンナイト3からのパクりは演出面にもあったなー。EP4以降は顕著。剣折られて心も…とか立ち直って剣が強くなってたりするところはサモンナイト3だけでなく無印からも。 - 名無しさん 2017-03-29 09 29 13 ここのページの書き込み妨害、うざいな…ともあれ、ネタに困ってサモンナイトシリーズ伝統の泣かせイベント自体をパクり出した時点で呆れるしかない状態になってた。EP5はどうなるんだろうね…そしてパンツァーファーストがパンツァーファウストに改名される日は来るのだろうか… - 名無しさん 2017-03-29 09 34 54 黄金律はそもそも宗教用語であって、 - 名無しさん 2016-06-12 20 48 34 間違えて改行してしまったw それをフェルミが数学の定理の名前中に入れて、奈須きのこは作中で本来とは別の意味を与えて使った。「黄金法則」という単語がお金が儲かるイメージからは遠いというのは(主観的だが)感じ方として有っていいが、「黄金法則にそんな意味は無い」などいう理由でケチをつけるのは、こじつけの様にしか思えない。 - 名無しさん 2016-06-12 20 55 25 というか、宗教学の黄金法則とフェルミの黄金法則の意味が書いてないから、「じゃあどういう風に違うのよ?」としかならないんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-07-03 02 22 17 宗教学とフェルミのは黄金律、黄金法則じゃないよ。この木が言いたいのは黄金法則から黄金律の話にすり替えてるのはおかしいのでは?という事じゃないかなぁ。加えてそこから更にfateからの盗用ってのはいくらなんでもこじつけとしか言えない、という事かと。俺も正直これは無理があるこじつけだと思うな - 名無しさん 2017-07-22 10 15 36 同じく、黄金法則が盗用ってのには疑問感じる。黄金って言葉に良い意味の修飾用法はあるわけだし、お金が絡むとなると尚の事比較的自然な発想では?と思える。Fate知らんのでどれぐらい似通ってるのか分かりかねるが、盗用の可能性を疑える程の判断材料がPSO2側に存在しないのでは? - 名無しさん 2017-07-03 00 41 37 そもそも創作活動外の誤用にまでケチつけるのは流石にやりすぎだろ。ツイッターでつぶやくたびにいちいち辞書なんざ開かんわ。 - 名無しさん 2016-06-13 12 47 31 それは俺も思った。でも物書きはいかなる場所でも正しい語を使わないといけないんだと - 名無しさん 2016-06-14 14 01 12 まぁ実際創作でポカしまくってることへの批判がツイにも飛び火してるんだろうけどここは批判すればいいのかどうかは分かんねぇな - 名無しさん 2016-09-03 13 47 52 wikiまで作られて誤用が指摘されてるのになんで直さないんだろ - 名無しさん 2016-09-02 21 57 27 声優の多さ豪華さが仇になった部分もあるんだろうなぁと思う - 名無しさん 2016-09-03 13 54 41 それでも直せるところはあるだろうに、フレーバーテキストとか声の無い台詞の部分とか - 名無しさん 2016-09-03 17 04 17 (3)文字数を稼ごうとしている の所、「日傘」がSF的なこの世界には存在しないって表現だと思うしここに挙げる例として不適切では? - 名無しさん 2016-09-29 09 13 33 だから悪手。この部分で言われてるのは「アイテムの説明文」と「日傘の説明文」を同時に記述してるから冗長になって読みづらいって話。日傘がない世界観を説明するのであれば、最後に一文「なお、日傘とは強い日差しを避けるための道具らしい」と「加筆」すればいいわけ。これは宇野シナリオの「伏線と回収を同時に行う」にも通じることで、一度にたくさんのことをまとめて処理しようとする人の傾向。 - 名無しさん 2017-01-16 03 51 55 色々なところからネタをパクってきてるが、もしや…ほぼ全部?日傘の件にしても他の部分にしても、スクエニのスターオーシャン1、2のアニメ版準拠のリメイク作品のアイテム説明に似てるものが多い。元から独自色なんてなくて、パクってきたものを切り貼りしてるイメージしか無いんだよな…だからワケのわからん文章になってるんだろう。ちなみに日傘は日光避けではなく紫外線避けだ - 名無しさん 2017-03-29 09 52 16 未だに誤用とか修正しないのなんでだろ、これだけ指摘されても直さないのって、話書いて金貰うライターとして恥ずかしくないのかな - 名無しさん 2017-01-31 07 08 04 あれは誤用じゃなくて「ウノリッシュ」「宇野語」っていう用法だから一種の芸風なんだよね。直すっていうことはウノリッシュの否定、自己否定だから直すっていう感覚自体ないんじゃないか? - 名無しさん 2017-01-31 14 36 28 武器や防具はともかくPAの説明文にまで詩的な表現使うのマジでやめて欲しい。たとえ誤用がなかったとしてもあれじゃ分かりづらくてかなわん - 名無しさん 2017-02-02 10 33 44 こういうのって冷静におかしいとこ指摘してるだけなら有意義なんだけど、少しでも因縁つけてるだけの言いがかりが混ざると全体がただのキチガイクレーマーの妄言にしか見えなくなるんだよな。このページがまさにそれ。 - 名無しさん 2017-04-28 20 19 09 このコメントがまさにキチガイクレーマーの妄言だよな、とか言われないためにも具体的な指摘をしてくれ。せめてここどうにかならないのか、程度でも良いんだよ - 名無しさん 2017-05-01 10 13 10 各地のトレパクwikiなんかもそうなんだけど、信者があえてそれやることで指摘してる方が頭おかしいって流れにするやり方が蔓延ってるからなあ。 - 名無しさん 2017-07-25 08 31 04 潜在の名前、重言ではないが漢字多用するのはやめて欲しいな - 名無しさん 2017-07-03 17 08 04 シンプルな文章で内容を伝えるって事もライターとしては重用だと思うし - 名無しさん 2017-07-03 17 14 09 これは宇野じゃなくてもしゃーない。文字制限はどうしてもあるからね。逆に長くなればそれも見づらいし、ここはさもありなんってとこじゃないかな(わかりにくい語であることはその通りだと思うけど) - 名無しさん 2017-07-29 09 34 34 字数制限あるにしても、その結果が漢字満載の厨二病必殺技辞典だとね・・・ - 名無しさん 2017-07-29 12 10 35 やっとおおっぴらにファンタジーやれるぞと張り切ってたのか、EP5が冒頭からウノリッシュまみれで草も枯れ果てた - 名無しさん 2017-07-29 13 12 32 宇野「よっしゃ待ちに待ったファンタジーや!川(^)(^)早速サモナイからパクるンゴwwww」 大草原どころか草一本生えない荒野ですわ - 名無しさん 2017-09-09 08 05 35 なおゲームバランスそのものもオオコケした模様。別ゲーム移住推奨や。 - 名無しさん (2018-03-20 18 19 34) PSO2やめてFF14いけよ。あっちはあっちでウノアンチが発狂しそうだがw - 名無しさん (2018-03-20 18 20 22) 宇野って女なの? - 名無しさん (2018-03-20 18 20 45) 全部読めてないけどマザーデウス連戦のクエスト名、母なる神もおかしい - 名無しさん (2018-07-27 18 32 52) 久しぶりに5chスレを探したら無くなってて、何やら他社のソシャゲの「シナリオディレクター」とやらに収まってるようですが、浦島太郎の俺にも進行中の事態の概略がわかる項目を作ってください。 - 名無しさん (2018-08-20 18 57 20) ネットスラングのバトルドームはSEGAが昔ツクダオリジナルと提携してたからいいと思うんだが - 名無しさん (2018-10-03 10 07 35) パクリどうこうという話でなく、SFものでメタネタをやられるとサムいって話なのでェ…… - 名無しさん (2018-10-03 11 14 49) それがOKならアークシステムワークスはセガサミーの子会社だったからEP5のアルマがいろいろアレ(詳細はEP5のページ見てくれ)なのはOKということでよろしいか?そんなわけないだろ。 - 名無しさん (2018-10-03 12 16 08) なんだ、ダグラムの時代からアニメ界でバンザイ特攻しか書けない「富田祐弘」みたいなもんか。 - 名無しさん (2019-01-25 14 58 13) アニヒレート>アナイアレートはヘビメタ好きならバンド「アナイアレーター」の読み方論争で卒業済やで - 名無しさん (2019-01-25 15 01 39) 説明なしの造語連発は富野由悠季もやるが、あれは映像付きで丁寧に繰り返し刷り込んでいくメソッドだからな - 名無しさん (2019-01-25 15 05 26) 後付け・後出し・設定の変更なんかは別にそんな珍しいことじゃないんだけど、PSO2はその後付けでそれまでの展開と整合性が取れない、慌てて繕ったら別のところでほころびが出て、最終的には何もかも整合性が取れなくなってるから批判されてるわけだからね・・・ - 名無しさん (2019-01-27 00 28 59) 宇野大先生の新天地だった「世紀末デイズ」が僅か半年足らずで実質的なサ終宣言というべきアップデート終了を発表。文法の破綻したキャラ紹介文や浅薄な世界設定などの貴重なウノリッシュ文書の供給先が潰えてしまった。 - 名無しさん (2019-01-27 04 54 44) 「フォトンを吸収するデザイン」について、肌の露出、肌に密着、布を舞わせる、平面的など多数の手法が示され意味不明になっている。ってあるけど、複数の方法があると問題があるの?暑さを和らげるために薄着する、白い服を着る、素材を工夫する…みたいな物じゃない? - 名無しさん (2020-09-11 19 43 50) 表題の通り効果の統一性がないという話でしょう。ある服では肌を露出させた方が良いと書かれて、ある服では体に密着する生地を多く用いた方がいいと書かれていてはプレイヤーが混乱するのも道理。もしかしたら基本は薄着の方がいいけど特殊な素材の服を着る時は厚着の方がいい、という設定があるのかもしれんけどそれならそう説明すべきでしょうね。 - 名無しさん (2020-09-12 21 06 01) ところで今度セガでサービスが始まる、真のRPGが宇野執筆の可能性が高い - 名無しさん (2021-11-02 22 41 46) シン・クロニクルはチェインクロニクルの後継で第一開発室がやってるから可能性は低い。確かにシナリオは低評価の嵐だし、宇野がずっとファンタジーをやりたいと言っていたのでありえない話ではないけれど、セガを退社している宇野が専属の第一開発室に招聘されるとは考えにくい。 - 名無しさん (2021-11-03 08 47 49) 宇野先生なら音楽がモチーフのソシャゲやってるらしいよ - ななしさん (2022-08-13 01 41 16) 関わらせたら何がモチーフでも全部ウノリッシュになるだろ - 名無しさん (2023-11-29 19 53 23) まさかなろう系が流行って宇野以下の作品が量産されるとはな… - 名無しさん (2024-06-17 12 12 32)
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/63.html
概要 [#tdee2808] クライアントオーダー一覧 [#g70681c6] ゼノ [#n6dd003d] エコー [#o802432c] アフィン [#cba0d270] マールー [#j514393a] オーザ [#k5c718f2] ジャン [#v16caca1] コフィー [#x176cbc4] ジョーゼフ [#w655fb32] エメライン [#a67a2435] ハンス [#j5c85daf] ラヴェール [#i07771fb] リサ [#b1cf3e0c] ローラ [#w32c7b98] コメント [#n5b27fc8] 概要 attachref クライアントオーダーとは アークス・ロビーにいるキャラクターなどから依頼されるオーダーです。 「メディカルセンターの新ドリンク素材の調達」「マグライセンス授与申請試練」などさまざまなものがあります。 クライアントオーダーリストを確認しよう メインメニューの「クライアントオーダーリスト」から受託可能/受託中/クリア済みのクライアントオーダーを確認することができます。 依頼人の名前や居場所、達成条件などもみることができるので、活用してください。 クライアントオーダーを受託したら、達成条件を満たして報告しましょう。 報酬がもらえたり、新たなストーリーが発生することがあります。 ※クライアントオーダーは途中で破棄することもできますが、連続で成功させるといった条件のある一部のクライアントオーダーは達成条件までの回数が破棄した時点でリセットされてしまいます。 クライアントオーダー一覧 ゼノ 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 ステージ前広場(ショップエリア:大画面の前でマイルームショップ側) 暇つぶしにナベリウスへ クエストクリア ナベリウス原生種の撃破 メセタ/100 経験値/150パートナーカード「ゼノ」 マターボードB-3 エコー 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 アークスカウンター(ゲートエリア:クラスカウンター前) 些細な探し物 アイテム調達 エコーのロッド調達 メセタ/200 経験値/1500パートナーカード「エコー」 自由探索許可申請・森林のクリア ロックベアからドロップ ナイショの依頼 ナヴ・ラッピー捕獲任務のクリア メセタ/100 経験値/1500 些細な探し物のクリア アフィン 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 西クエストカウンター前(ゲートエリア:クエストカウンター付近を移動) 初陣の影響 フォンガルフ討伐のクリア 経験値/50パートナーカード「アフィン」 武器の持ち替え再確認! チュートリアル メインパレットを別のパレットに置き換え メセタ/100 経験値/20 初陣の影響クリア フォトンアーツのセッティング? メインパレットにPAをセットする メセタ/100 経験値/20 武器の持ち替え再確認!クリア テクニックの設定方法? フォースで武器パレットにテクニックを設定 メセタ/100 経験値/20 フォトンアーツのセッティング?クリア どういうスキルを選ぼうか? 任意のスキルを習得する メセタ/100 経験値/20 フォトンアーツのセッティング?クリア 不安なメディカルセンター 任意のドリンクを飲む メセタ/500 どういうスキルを選ぼうか?クリア PSEバーストというもの PSEバーストを発生させる 経験値/150 不安なメディカルセンタークリア マールー 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 ゲートエリア中央ホール(ゲートエリア:中央の柱の横) フォースはおすすめ 情報収集 フォースでマールーに話しかける メセタ/100 長杖の使用方法 エネミー撃破 ナベリウス原生種の撃破×20 メセタ/200 経験値/300 フォースLv2 長杖系でカウント 導具の使用方法 ナベリウス原生種の撃破×20 メセタ/200 経験値/300 フォースLv2 導具系でカウント オーザ 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 ゲートエリア中央ホール(ゲートエリア:中央の柱の横) 大剣の使い方 エネミー撃破 ナベリウス原生種の撃破*20 ギガッシュ 経験値/250 ハンターLv2 自在槍の使い方 エネミー撃破 ナベリウス原生種の撃破*20 ワイヤードゲイン 経験値/250 ハンターLv2 長槍の使い方 エネミー撃破 ナベリウス原生種の撃破*20 ハルベルト 経験値/250 ハンターLv2 ジャン 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 西外周通路(ショップエリア:ゼノの1つ内側) 愛用品の徹底強化を! チュートリアル 武器やユニットを強化する メセタ/1000 愛用品の属性強化を! 武器やユニットに特殊能力を付与する メセタ/1000 愛用品に特殊能力を! 武器やユニットに特殊能力を付与する メセタ/1000 必見!アイテム管理法! 倉庫からアイテムを預ける/引き出す メセタ/100 必読!ビジフォン利用法! ビジフォンのアークスサーチでプレイヤーサーチを実行 メセタ/100 便利!オートワード利用法! 「クエストクリア時」に設定し、発動 経験値/50 垂涎!ACショップの陳列! ACショップの商品リストを開く 経験値/50 グッジョブの送信方法! グッジョブを送る スターアトマイザー*1 FUNスクラッチの利用方法! FUNスクラッチを引く 獲得経験値+10%*1 必修!パートナーカード利用法! クエストクリア フォンガルフ討伐のクリア メセタ/200 経験値/200 受諾時、パートナーカード「ジャン」獲得 コフィー 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 西クエストカウンター(ゲートエリア:クエストカウンター前) マグライセンス授与申請試験 アイテム調達 フォンガルフの頭角*10 マグ Lv5到達 武器携帯数拡張申請試練・? キャタドランの水晶の調達*3 追加アクションパレット開放 探索許可申請試練・? クエストクリア 森林探索のクリア(15分以内Sランク) 火山洞窟探索許可証 自由探索許可申請・森林 アイテム調達 ダガン殲滅任務:森林のクリア(10分以内Sランク)ナヴ・ラッピー捕獲任務のクリア(12分以内Sランク)森林観測用素子の調達*2 「森林探索」解放 ダガン殲滅任務:森林ナヴ・ラッピー捕獲任務をクリア済み?マターボードB-3クリア済み? ダガン殲滅任務はブリアーダを殺さないことが楽にクリアできる条件 自由探索許可申請・火山洞窟 アイテム調達 カルターゴ殲滅のクリアキャタドラン討伐のクリア火山洞窟観測用素子の調達*5 「火山洞窟探索」解放 20分以内のクリアが必要 ジョーゼフ 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 2階中央通路(ゲートエリア:クエストカウンター前の階段で2階の通路の中央) ランチャー特訓・? エネミー撃破 ガロンゴ×8の撃破 メセタ/900 経験値/200 ガンスラッシュ特訓・? ガルフ×30の撃破 メセタ/900 経験値/200 アサルトライフル特訓・? ガロンゴ×8の撃破 メセタ/900 経験値/200 ロッド特訓・? ガルフ×30の撃破 メセタ/900 経験値/200 タリス特訓・? ガロンゴ×8の撃破 メセタ/900 経験値/200 エメライン 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 西ショップ広場2階(ショップエリア:2階と3階の間の階段) 雷雲の観察 気象観測 雷雲を見る メセタ/200 経験値/500フォレストツリー*1 繰り返し可 濃霧の観察 濃霧を見る メセタ/300 経験値1500フォレストプラント*1 繰り返し可 熱波の観察 熱波を見る メセタ/300 経験値2000ケイプツリー*1 繰り返し可 光虫の観察 光虫を見る メセタ/400 経験値3000ケイプグラース*1 繰り返し可 ハンス 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 東クエストカウンター前(ゲートエリア:クエストNPCが1人側) 恐怖の惑星 エネミー撃破 ウーダンの撃破 x30ザウーダンの撃破 x10 メセタ/70 経験値/300 繰り返し可 極彩色の悪魔 アギニスの撃破 x12 メセタ/100 経験値/450 群れる野獣 ガルフの撃破 x30フォンガルフの撃破 x10 メセタ/140 経験値/600 繰り返し可 装甲獣の洗礼 ガロンゴの撃破 メセタ/200 経験値/900 森林に潜む罠 ロックベアの撃破 x3 メセタ/250 経験値/1200 グラインダー 未知なる試練 ディッグの撃破 x60 メセタ/225 経験値/700 戦慄の知的生命 シル・ディーニアンの撃破 x40ソル・ディーニアンの撃破 x40ディーニアンの撃破 x40 メセタ/250 経験値/800 痛撃の鋭角 ノーディランの撃破 x50フォードランの撃破 x30 メセタ/275 経験値/800 地獄の使者 キャタドランの撃破 x4 メセタ/350 経験値/1600 繰り返し可 地獄の王 ヴォル・ドラゴンの撃破 x4 メセタ/400 経験値/1700グラインダー*1 繰り返し可 ラヴェール 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 西クエストカウンター前(ゲートエリア:クエスト管理人がいる側) ブラック・スローター・I エネミー撃破 ダガンの撃破 x25 メセタ/50 経験値*150 繰り返し可 ヴェロシティ・アニヒレート・I クエストクリア ダガン殲滅任務:森林のクリア メセタ/60 経験値/300 ブラック・スローター・Iのクリア 時間制限10分繰り返し可 ブラック・スローター・II エネミー撃破 ダガンの撃破 x40 メセタ/120 経験値/800 『カルターゴ殲滅』 ブラック・スローター・III エネミー撃破 カルターゴ撃破 x12 メセタ/140 経験値/1200 『カルターゴ殲滅』繰り返し可 リサ 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 ゲートエリア中央ホール(ゲートエリア1階の最奥の窓際) 長銃はこう使うんですよお エネミー撃破 ナベリウス原生種の撃破×20 メセタ/200 経験値/300 レンジャーLv2 長銃系のみカウント 銃剣はこう使うんですよお ナベリウス原生種の撃破×20 メセタ/200 経験値/300 レンジャーLv2 銃剣系のみカウント 大砲はこう使うんですよお ナベリウス原生種の撃破×20 メセタ/200 経験値/300 レンジャーLv2 大砲系のみカウント レンジャーは最高ですよお レンジャーでリサに話しかける メセタ/100 ローラ 依頼主の場所 オーダー名 分類 目標 クリア報酬 発生条件 備考 メディカルセンター(ゲートエリア:中央柱の奥の椅子の前) シフタドリンクの素材 アイテム調達 ガルフの爪の調達*50フォンガルフの爪の調達*15 シフタドリンクの解放 経験値/400 フォトンドリンクの素材 アギニスの羽の調達*50ガロンゴの甲殻の調達*15 フォトンドリンクの解放 経験値/400 ランダムドリンクの素材 ディッグの衝角の調達*60ディニーアンの剣の破片の調達*20 ランダムドリンクの解放 シフタドリンクZの研究 ディーニアンの盾の調達*30ディーニアンの杖の破片の調達*30 シフタドリンクZの解放 デバンドリンクZの研究 ディッグの肉の調達*60カルターゴの殻の調達*10 デバンドリンクZの解放 コメント リサから受ける「レンジャーは最高ですよ」がクリアできません。 ハンターからレンジャーにクラスチェンジしてもダメなんでしょうか? -- レンジャーになった後、普通に話すのが条件。依頼について、ではダメ -- クラスチェンジのクライアントオーダーはバグにより、クラスチェンジ後に話しかけても達成しない。公式にて調査中となっている -- クライアントオーダー依頼主多くなってきたからキャラ毎に分けたほうがいいかもねぇ -- コンテンツでキャラごとに飛べるようにするとか有りかも -- クラスチェンジのクライアントオーダー、対応クラスでLvを上げると武器種の分は受けれることを確認。 --
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#freeze #nofollow #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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/la ○○○ で、今の性別のロビアク実行 /mla ○○○で、男性ロビアク実行 /fla ○○○で、女性ロビアク実行 挨拶/la greet 手を振る/la wave 礼/la bow 敬礼/la salute 肯定/la yes 否定/la no 謝る/la sorry 挑発/la provoke 褒める/la praise キス/la kiss 元気?/la howareyou 指を指す/la you 応援/la yell 気合を入れる/la guts 大笑い/la laugh 拍手/la clap 座る1/la sit1 座る2/la sit2 ポーズ1/la pose1 ポーズ2/la pose2 ダンス1/la dance1 ダンス2/la dance2 挨拶/la greet ♂: ♀: 手を振る/la wave ♂: ♀: 礼/la bow ♂: ♀: 敬礼/la salute ♂: ♀: 肯定/la yes ♂: ♀: 否定/la no ♂: ♀: 謝る/la sorry ♂: ♀: 挑発/la provoke ♂: ♀: 褒める/la praise ♂: ♀: キス/la kiss ♂: ♀: 元気?/la howareyou ♂: ♀: 指を指す/la you ♂: ♀: 応援/la yell ♂: ♀: 気合を入れる/la guts ♂: ♀: 大笑い/la laugh ♂: ♀: 拍手/la clap ♂: ♀: 座る1/la sit1 ♂: ♀: 座る2/la sit2 ♂: ♀: ポーズ1/la pose1 ♂: ♀: ポーズ2/la pose2 ♂: ♀: ダンス1/la dance1 ♂: ♀: ダンス2/la dance2 ♂: ♀:
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基本ロビアク 追加ロビアク 一覧 ロビアク チケット 評価 概要 座る2 基本 ★★★☆☆ 体育座り。男版もおすすめ ポーズ1 基本 ★★★☆☆ 男版は最後に左脚を伸ばして右に腰を落とす、ハイレグ撮影におすすめ ポーズ2 基本 ダンス1 基本 ★★★☆☆ 男版の方がおすすめ、腰振り&乳揺れ ダンス2 基本 ★★★☆☆ かなり股を開く ボール 追加14 ★★★☆☆ 物を拾うモーション ベッド1 追加16 ★★★★☆ パンツがよく見える。セクシー。男版もおすすめ ベッド2 追加17 ★★★★☆ パンツがよく見える。かわいい。男版もおすすめ セクシー 追加18 ★★★☆☆ 尻をアップで撮るのに良い 酔っ払い 追加19 ★★★☆☆ ケツ向けるのが良い 腕自慢 追加24 ★★★☆☆ 立ちバックっぽい ダンス3 追加26 ★★★★☆ PSUのダンス1、昭和のゴーゴーダンス男版の尻の左右振りはハンパない ダンス5 追加28 ★★★★☆ 腰振り&乳揺れ 唄う 追加29 ★★★☆☆ 股開き&乳揺れ
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counter - today - yesterday - 名前 コメント フォトンアーツ、テクニック 既存武器系PA、1種ずつ追加。 フォース、テクターには各属性に1種類ずつテクニック追加。 http //pso2.jp/players/update/20130717/03/ 160 160 400 名称 備考 ソードソード系 ギルティブレイク レアエネミーノワル・ドラールからドロップ ワイヤードランスワイヤードランス系 ワイルドラウンド レアエネミーデギレズンからのドロップ パルチザンパルチザン系 セイクリッドスキュア レアエネミーオルグケラトスからドロップ ツインダガーツインダガー系 ブラッディサラバンド レアエネミープレディカーダ・ネロからドロップ ダブルセイバーダブルセイバー系 デッドリーサークル レアエネミーヘイズ・ドラールからドロップ ナックルナックル系 バックハンドスマッシュ レアエネミーオルグケラトスからドロップ ガンスラッシュガンスラッシュ系 クライゼンシュラーク レアエネミーゾロン・ゴラールからドロップ アサルトライフルアサルトライフル系 パラレルスライダー レアエネミーバル・ドミヌスからドロップ ランチャーランチャー系 フレイムバレット レアエネミーフィオルガーラからドロップ ツインマシンガンツインマシンガン系 ヒールスタッブ レアエネミーダーガッシュ・ネロからドロップ 炎力炎属性 ナ・フォイエ 新惑星「ウォパル」の複数エネミーからドロップ 氷力氷属性 ナ・バータ レアエネミーバル・ドミヌスからドロップ 雷力雷属性 ナ・ゾンデ レアエネミーゾロン・ゴラールからドロップ 風力風属性 ザンバース レアエネミーバル・ブリュンダールからドロップ 光力光属性 ナ・グランツ レアエネミーノワル・ドラールからドロップ 闇力闇属性 ナ・メギド レアエネミーヘイズ・ドラールからドロップ ソード 大剣 オーバーエンド 麗華12 レアエネミーリグシュレイダ ギルティブレイク レアエネミーノワル・ドラール ワイヤードランス アザースピン (アギニス、ディッグ、セト・サディニアン、グウォンダ、キャタドランサ) パルチザン 長槍 スライドエンド レアエネミーシグノブルー アサルトバスター 麗華13 レアエネミーバンサ・オラン セイクリッドスキュア 麗華14 レアエネミーオルグケラトス ツインダガー 双小剣 ブラッディサラバンド レアエネミープレディカーダ・ネロ ダブルセイバー デッドリーアーチャー (スパルガン、キャタドラン、ビッグヴァーダー) ナックル バックハンド 麗華14 レアエネミーオルグケラトス ガンスラッシュ 銃剣 アディションバレット 麗華14 レアエネミー バンサ・オラン カタナNew アサギリレンダン 麗華15 (スパルダンA、 トルボン、ファルス・アーム) アサルトライフル グローリーレイン 麗華14 レアエネミーキングヴァーダー ランチャー クラスターバレット 麗華14 (スパルダンA、ダーク・ラグネ、ゼッシュレイダ) ディバインランチャー 麗華14 (ダガン、エル・ダガン、ブリアーダ、ゴロンゾラン) ロデオドライブ 麗華12 (ガロンゴ、ダガッチャ) フェイクシルエット レアエネミーアロナガーダ ツインマシンガン TMG メシアタイム 麗華14 (ウーダン、ダークファルス・エルダー、カースセントリー) インフィニティファイア 麗華14 レアエネミーミ・ミクダ エルダーリベリオン ヒールスタッブ バレットボウNew カミカゼアロウ (ノーディラン、ヴォル・ドラゴン、セグレズン、ダークファルス・エルダー) グラヴィティポイント トレンシャルアロウ グラヴィティポイント (ガーディナン、キャタドランサ、ダーガッシュ、ダークファルス・エルダー) トレンシャルアロウ (シグノビート、ファルス・アーム) ロッド 長杖 ゾンディール トランゼクシア ナ・フォイエ レアエネミーバル・シュトゥラーダ ナ・メギド レアエネミーヘイズ・ドラール ナ・ゾンデ レアエネミーゾロン・ゴラール タリス ウォンド
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操作モード [#eba4ac8d] キーボードの操作方法 [#jd262295] ウィンドウ関連 [#wce6e591] チャット・ログ関連 [#w8f935fa] その他 [#d0f5de5f] マウスの操作方法 [#p2140f6b] ゲームパッドの操作方法 [#t3c28336] 肩越し視点操作設定 [#c7439402] コメント [#r204916e] 操作モード カメラモード メニューやウィンドウを表示していない状態での操作方法。 キャラクターのアクションに制限はありません。 マウスモード メインメニューなど一部のウィンドウを開いた状態でキャラクターを操作する方法。 アクションに一部制限が入ります。 操作モード切り替えは、キーボードの[T] ・パレット非表示時は戦闘不可。 - - - ◇肩越し戦闘視点 (視点切替えキーボードの[Z] ) ・センターがAIM 固定となる。 ・FPS戦闘操作に慣れた人に向いている。 ・攻撃モーションが始まるとAIM動作速度が変化したり、また発射開始時の目標を微調整すれば実弾の発射位置も変化したりする。 ・範囲攻撃において着弾点により多HITを狙うことに向いている。 ◇通常戦闘視点。 ・キャラ前方方向の自動でターゲットが選択される。 ・タゲから遠ざかる向きになるとターゲットが切れる。ターゲットが選択されていない場合、キャラクタの前方への空撃ち(画面手前に打てます)となる。 ・ターゲットロックによってタゲが固定される、後方への移動も回避も可能かつ敵への攻撃も可能。 ・攻撃時のキャラクタ方向転換になれる必要がある。 キーボードの操作方法 移動 [W] / [A] / [S] / [D] ジャンプ [スペース] 補助アクション・武器アクション [Shift] ホールドロックオンON/OFF [Q] ホールドロックオン切り替え [Tab] / [\] アクセス・アイテム拾い・会話 [E] 視点切り替え [Z] オートラン [V] 回避 [X] / 移動方向2回押し アクションパレット選択・メインパレット [R] / [F] アクションパレットクイック選択 テンキー[1]〜[3] サブパレット実行ショートカット [1]〜[0] (テンキー不可) サブパレット順送り・逆送り・実行 [G][H][B] ウィンドウ関連 メインメニュー [Ctrl]+[F1] / [Esc] / [J] / [Home] / [Pause] アイテムパック [Ctrl]+[F2] 装備 [Ctrl]+[F3] 周囲のプレイヤー [Ctrl]+[F4] クイックメニュー [Ctrl]+[F5] / [K] / [End] パーティー [Ctrl]+[F6] フレンドリスト [Ctrl]+[F7] メール [Ctrl]+[F8] キャラクター情報 [Ctrl]+[F9] ログアウト [Ctrl]+[F10] キャンセル(閉じる) [Esc] タブ送り [Insert] / [Delete] / [Ctrl]+[PageUp] / [Ctrl]+[PageDown] 詳細ウィンドウタブ送り [Q] その他。キーボード操作、ウインドウ操作、 決定 [Enter] キャンセル [ESC] カーソルキーによる移動、 複数アイテムの選択可能、(選択アイテムはハイライト表示黄色いライン表示)[Shift]押しながらカーソル移動、マウス操作と[Shift]押し[CTRL]押しによる選択、 複数選択アイテムの倉庫移動などが可能、 チャット・ログ関連 チャット入力開始 [C] ログウィンドウの上下スクロール [PageUp] / [PageDown] ログチャンネルタブ切り替え [Ctrl]+[←] / [Ctrl]+[→] ログチャンネルタブクイック切り替え [Ctrl]+[1]〜[5] (テンキー不可) ショートカットワード発言 [F1]〜[F10] ロビーアクション [Alt]+[A]〜[Z](全22種類) その他 レーダーマップ切り替え [M] (通常-全体範囲) エリアマップ表示/非表示 [N] (中央固定) カメラズームイン/ズームアウト [+] / [-] (通常-アップ) カメラ:上に移動・下に移動 [ ] / [ ] (通常視点:未割当:キャラ位置を4段階移動可能) マウスモード/カメラモード切り替え [T] イベント注視 [E] マウスの操作方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゲームパッドの操作方法 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 肩越し視点操作設定 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゲームパッドで操作する場合、標準の操作方法の他に、肩越し視点操作に対応した操作方法に切り替えることが可能。 通常視点と肩越し視点ごとに設定を変更することができる。 装備する武器の系統ごとに設定を変更することができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント ↑個人的な感想でしたねゴメン説明から削除しておきますネ。メリットっぽく修正 -- パーティープレイしてるときでオートラン2回押すと周りの自分のパーティーの人を自動追尾してくれる -- マウスの場合パレットの切り替えはホイールでも可、ホイールクリックでクイックメニュー出ます -- ちなみに設定でマウスのサイドボタンにある程度割り当て可能。2つだけだが -- ゲームパッドでジャンプが効かないのは何でだろう?キャンセルはできるんだけど? --
https://w.atwiki.jp/shomfamilypso2/pages/4.html
やあ皆、Ra担当のロリことロリコン紳士だ。よロリく頼む。 ここでは3つの項目に分けてRaの説明をしていく。 1.Raの心得 Raをプレイするにあたって覚えておいてほしいこと2.WBの扱い方 Raをやるなら避けては通れないWBをどう扱うか3.Raで火力を出すには WBだけがRaの仕事ではない 1.Raの心得 Raを使う上で心に留めておいてほしいこと。 タイトルで「RaはWBだけじゃない!」と言ったな。騙して悪いが、ぶっちゃけると WB使えないRaに生きる資格はない と言っても過言ではないほどにWBは大切だ。メインクラスRaは当然ながら、RaBrの弓RaやサブRaであってもWBを期待される。 サブRaでメインWBを担当する場合、ARを持たなければならないため火力は下がるだろうが、WBによるPTへの貢献は計り知れない。皆が君に感謝するだろう。やったな!モテモテだぞ!幼女を何人か私に回してくれるとry 「ならWBだけしっかりやってればええやろwww」そう思っていた時期が私にもあった。 しかしそれではまだまだ三流。へっぽこぴーだ。 WBを的確に貼りつつ、他職に劣らない火力を叩き出して、ようやく二流。へっぽこぴー脱却となる。 …うん?「一流になるためには?」かね。 正直よく分からん。私もまだ二流に達したかどうかすら怪しいからな。 まあ周りから「もうこれ以上仕事増やすな過労死するぞ」って言われるようになればいいんじゃないかね?具体的にはRaの仕事の他に防衛ではウォクラや塔にバリア、板の浄化、集団にサテカ、etcetc... うん、過労死するなこれ 2.WBの扱い方 さて、それではRaをRa足らしめている要素、WB(ウィークバレット)の扱い方について説明しよう。WBの性能の詳細はPSO2wikiでも見てくれ。 御存知の通りWBは貼り付けた部位の倍率を上げる効果があるが、ある意味それ以上に重要な効果として 貼り付けた部位に攻撃を集中させる働きがある。 そのため、Raは攻撃する部位を指示する指揮官ともいえる。 スムーズな討伐のためには、Raがその手順を理解している必要があるわけだ。 また、貼る部位によってTPSのほうがやりやすかったりロックしたほうがやりやすかったりするが、そこら辺は人によって違うと思うので自分が最もやりやすい方法を見つけて欲しい。 なお、ボスの種類によってWBを貼る位置はだいたい決まっているが、混戦の時などは倍率が低くても狙いやすい胴体に貼るなど臨機応変に対応する必要がある。 WBが余ったらゴキとかアルチとかの硬い雑魚に貼ると喜ばれるが、ボスに使う弾がなくなっては意味がないのでよく考えて使おう また、Raが複数いる場合はWBの貼り合いや重複が発生することがあるため、「WB装填しました」 「WB弾切れ」 「WB残弾1」 などといったSWを仕込んでおくといいだろう。まあ野良だと読んでくれるかどうかは運次第なのだが 前置きが長くなったが、ボスごとのWB貼り付け推奨位置をリンク先の表に示す。 3.Raで火力を出すには 火力は様々な要因によって成り立っているが、まずは形からということで装備について説明しよう。 …と思って書いてたら長くなってしまったので別ページに移しました 次はRaで実際に戦うにあたって必須となる、使用頻度の高いPAの使い方について説明する。低いのは知らんなお、WBが消えてしまうガンスラや弓の使い方については説明しない。/toge 使ったことないし!!! 一応、私が重要だと思う順にPAを列挙していく。ARPAとランチャーPAが混じっているが問題なかろ? サテライトカノン 通称サテカ、Raの必殺技。PA倍率4480とかいう壊れ性能を誇る。昔はもっと壊れてたらしいが。 この威力を知ってしまうと他のPAを使いたくなくなるが、無闇に使っても外れたり、チャージ中に攻撃を受けて中断されたりしてしまうため、当てられるところを覚えたり、マッシブ乙女を使うなりして最低でも当てられる状況を作ってから照準しよう。 エンドアトラクト 通称エンド。Raの必殺技その2。貫通、サテカより早いチャージ、モーション中滞空可。 1HITの威力でサテカを上回り、狙って撃てば大体の弱点に2-3HITする。 が、サテカで3HIT以上を狙える場面であったり、そもそも当たらなくては意味が無いので脳死できるPAではない。そこのところをよく覚えておいて欲しい。 コンセントレイトワン 通称コンセ、ランチャー使用時のメインウェポン。 特に何も考えずに弱点を狙ってズドンズドンするだけ。うまくやると空中でもスタスナ載せれるらしいがよく分からん。 通常射撃と同様な爆風が発生するので弱点付近をアバウトに狙うだけで弱点に吸われる。また射程がものっそい長く、弾が見えなくなるくらいの距離まで届くらしい。マガツ戦で顔を狙うときなどに便利。ただし偏差射撃が必要になるので注意 クラスターバレット 通称クラスター、範囲攻撃の相棒。 TPSでばらまきたい方向と高度を狙って発射する。慣れが必要だが、慣れれば敵の頭の上に爆風を出してHSしたり、白の領域の屋根の上を地上から狙ったりできる、応用範囲が広いPA。弱点は攻撃判定発生までが遅いこと。ロックで使ったことはないが恐らく使い物にならないのではなかろうか ホーミングエミッション インパクトスライダー 数値見た感じ強いしみんな強いって言ってるけど/toge 使ったことないから分からん!!! 自分で使うようになったら書くかもしれんし、親切な誰かが書いてくれるかもしれん。それまでは適当に頑張ってくれ 追記:インスラは蹴りまで当てれば強いが自分が動いてしまうため接近用PAとして使うのが妥当か。当然スタスナは乗らなくなるのでサテカやエンドへの繋ぎには使えない。個人的には威力落ちるけどワンポで歩いてたほうが便利じゃね?と思った。 …後は適当に撃っても大丈夫だったり使い道が無かったり火力が低かったりするのばっかだなぁ。 一応、用途が思い付くやつを。コスモス:アルチとかで適当にばら撒く ピアス、グレ、ワンポ:歩きしながら攻撃したい時に ディバイン:打ち上げたい時に スニーク:サテカが使えない時? クラッカー:状態異常付与に スフィア:赤蠍のPP調整に さて、PAの説明はこんなところか。最後に、立ち回りについて軽く説明して終わりにしよう。 Raは必須スキルとしてウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプ、シャープシューター、タクティクストラップを取っているはずだ。万が一これらを取っていないならリセットしてでも取るべきだろう。 これらを生かしつつ戦うということは、敵の弱点(倍率が1.0以上)を的確に狙い、ある程度遠い場所に位置取り、可能な限り移動をせずに戦うということになる。 もちろん攻撃は避けなければならないし、ボスも止まっていてはくれない。だが、距離と静止してPAを放つということに留意して動けば、意識していない時に比べて格段に火力が上がるはずだ。 そして、これらのスキルをフルに活用できて、ようやくRaの火力は他の火力職に追いつく。 もちろん、WBを的確に使うだけでPT全体としての火力は跳ね上がる。が、Raもまた火力職なのだ。WBを貼りながら、他のメンバーと比べても見劣りしない火力を出す。それこそがレンジャーの真の姿であると、私は考えている。
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