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https://w.atwiki.jp/comicdash/pages/18.html
おすすめ ユーザと同じ所有コミックを持つ他ユーザの情報を元にして、 まだ持っていないコミックのシリーズを「おすすめ」として一覧表示します。 全自動でピックアップするため、時々シリーズ重複した同じコミックを紹介されたり、 所有ユーザ数の少ない古いコミックが出てきたりしますが、 新しいコミックを見つける手掛かりとして面白いです。
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/110.html
c4xh8
https://w.atwiki.jp/rpgsougou/pages/7.html
PS3
https://w.atwiki.jp/roting/pages/36.html
PS3 て 鉄拳5DR
https://w.atwiki.jp/majikon/pages/55.html
PS3/『PS JAILBREAK』USBメモリ『プレイステーション3』に挿入して起動 ゲームディスクなしにハードディスクから起動
https://w.atwiki.jp/ssf2thdr/pages/36.html
日本向けには販売されていないので、海外のアカウントを作成してダウンロードする必要がある。 いったんダウンロードできれば、日本のアカウントでもプレイ可能。 入手方法 価格は14.99ドル。 北米アカウント(無料)、北米プレイステーションネットワークカード(PSN)の二つを取得する。 北米アカウント取得方法。 http //mandom.cocolog-nifty.com/blog/2007/06/ps3_042e.html http //www9.atwiki.jp/psn_newgame/pages/20.html#id_591dcc64 http //yokoox.at.webry.info/200811/article_54.html 香港ストアでも販売しているが、もう日本のクレカは使えなくなった模様。 北米PSN取得方法。 某オークション、専門ショップなど日本国内でも取得可。 経験談 http //shop.ebay.com/?_from=R40 _trksid=m38.l1313 _nkw=PSN+%2420 _sacat=See-All-Categories ebay登録して、paypal使えば簡単にできる。 オレはコイツから買った。 http //cgi.ebay.com/US-Playstation-Network-PSN-Card-20-00-For-Ps3-PsP_W0QQitemZ180306644191QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item180306644191 _trksid=p3286.c0.m14 _trkparms=72%3A1205%7C66%3A2%7C65%3A12%7C39%3A1%7C240%3A1318 ebya通さずにいきなりpaypalに飛ばされたんでちと不安だったが、 決済から10分でコード送ってくれた。 不具合など ニックネームに半角英数字以外が入っていると表示されない。
https://w.atwiki.jp/ao-ohanashi/pages/426.html
リビングの机の上に無造作に置かれている今朝の新聞を貴方は何気なく手に取って読み始める。 貴方「うはwwwwねーよwwwww」 蒼星石「ん? 如何したのマスター?」 貴方「この前のE3で発表されたPS3の価格が599$らしいんだよ。」 蒼星石「PS3って・・・何?」 貴方「アレの新しいやつだよ」 そう言うとTVの前に無造作に置いてある黒い弁当箱をさした。 蒼星石「あーっ!マスターがたまに遊んでるTVゲーム機の事か・・・。」 貴方「そうそう、でも流石に6.6万は無いよな・・・xONYの株価下がってるしwwww」 蒼星石「ねぇマスター そのTVゲーム機・・・買うの?」 貴方「んー多分買うかなー」 蒼星石「ねぇ・・・マスター・・・その・・・」 貴方「ん? 如何したんだ蒼星石」 蒼星石「えっと・・・あまりTVゲームで遊ばないで・・・出来ればボクと遊んで欲しいな・・・。」 そう言うと恥ずかしかったのか頬を赤くし目線を床に逸らす。 思わず蒼星石を抱きしめる貴方 貴方「嗚呼、判ったよ・・・PS3買う予定だったお金で一緒に遊びに行こうな。」 そう言いながら貴方は蒼星石の髪をなでる 蒼星石「うんっ・・・ありがとうマスター」 蒼星石は貴方の腕の中で頷いた。
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/842.html
PS3 有志者の出資により見事導入された最新ハード。 2010年度最優秀新入生の座をすでに獲得している。
https://w.atwiki.jp/aquatake-e/pages/23.html
おすすめ品のコ-ナ- Water Engineering商品の正規取扱店です。 ”水質を悪化させるさまざまな汚れ物質を吸着してなくしてしまいましょう”と発想から生まれた商品。おすすめです!!! 特に人気ナンバーワンは、リキッドタイプの、100mlです。お客様からも大絶賛で、リピート率も高く、とにかくコケが生えにくくなる!コケが取れやすくなった!と評判です。 それもそのはず。リバースシリーズの一番の特徴である、アクアアルミナという新素材が、コケの大きな原因となる硝酸塩を吸着除去してくれるからなんです。目に見えて結果のわかる商品だからこそ、人気の証ですねぇ~。 極上枝流木大量入荷! ネイチャーファンにはたまらない極上流木の山!!!たまらずに入荷分の流木すべて使いチャチャッと組んでみました(^^♪… 以下は @wiki スポンサーへのリンクです。
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ディレクトリ構成 PS3のディレクトリ構成 / ルート以下の構成 /dev_hdd0、/dev_bdvd、/dev_usb 以外のデータはFileManager、FTPで直接編集する場合は注意が必要 階層1 階層2 階層3 内容 dev_bdvd dev_cf dev_flash / bdplayer / bdjstack SYS data / cert dic font ps1emu ps2emu ps2_emu.self ps2_gxemu.self ps2_softemu.self pspemu / sys vsh / etc module resource dev_flash2 / etc dev_flash3 dev_hdd0 / crash_report drm game GAMES デフォルトのrogeroのバックアップ先 BLJMxxxxx BLJSxxxxx home / 0000001 0000002 mms music photo savedata / vmc PS2のセーブデータ theme tmp video vm/vm0 500MB vsh dev_hdd1 dev_ms dev_ps2disc dev_ps2disc1 dev_sd dev_usb /dev_hdd0/home ├ 00000001 //一人目のユーザー | ├ savedata | | ├ ゲームID // セーブデータ | ├ trophy | | ├ NPWRxxxxx_xx // トロフィーのゲームID | ├ TROPCONF.SFM // トロフィーの設定 | ├ TROPUSR.DAT // トロフィーのユーザーデータ ├ 00000002 // 二人目のユーザー セーブデータコピーして他人のデータのためロードできない場合 まず、新規でセーブデータを作成、FTPで対象のフォルダ(/dev_hdd0/home/ユーザID/savedata/ゲームID)に PARAM.SFO以外のファイルを上書きで使用可能に トロフィーデータ TROPCONF.SFM UTF-8を指定してテキストエディタで開くと、トロフィーの名前、説明が読めます。 trophy id="000" hidden="yes" ttype="P" pid="-1" id トロフィーのID hidden 隠しトロフィー、yes|no ttype トロフィーのタイプ、P|G|S|B pid 不明 -1|000 TROPUSR.DAT 0x0370あたりから各トロフィーのタイプ(9から始まるデータがあるとズレる) 00 00 00 04 00 00 00 50 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy pp pp pp pp 00 00 00 00 xx トロフィーのID yy トロフィーのタイプ(01 P、02 G、03 S、04 B) pp pid値 最後のトロフィーのタイプから400バイトくらい先から、各トロフィーのなにか 00 00 00 06 00 00 00 60 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 aa aa aa aa 00 00 00 00 00 00 yy yy yy yy yy yy yy 00 zz zz zz zz zz zz zz xx トロフィーのID yy 獲得日時情報(hdd) yyyyMMddhhmmss → μsec zz 獲得日時情報(server?) yyyyMMddhhmmssuu → μsec aa 解除情報(00 00 00 00 | 01 00 01 10 | 01 00 00 10 | 01 00 00 20 etc.) 3byte目はPTrigger,4byte目は取得済みタイプ TROPUSR.DATの構造 ビッグエンディアンです。 struct TrophyType { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; int type; int pid; unsigned char unknown[0x44]; }; struct TrophyUnlock { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unlock[0x0C]; unsigned char timestamp[0x10]; unsigned char zero[0x40]; }; struct UnknownTrophyType1 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x4C]; }; struct UnknownTrophyType2 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x2C]; }; struct TrophyData { union { struct { unsigned char UnknownData01[0xDC]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData02[0x5C]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData03[0x1C]; int UnknownTrophyMax; unsigned char UnknownData04[0x70]; unsigned char UnknownCode[0x10]; unsigned char UnknownData05[0x80]; unsigned char TrophyGameId[0x18]; int TrophyMax; int hiddenTrophyMax; unsigned char UnknownData06[0x40]; int PMax; int GMax; int SMax; int BMax; unsigned char UnknownData07[0xA0]; }; unsigned char Block01[0x0370]; }; UnknownTrophyType1 *UnknownTrophyTypes1; // 数はUnknownTrophyMax TrophyType *TrophyTypes; // 数はTrophyMax union { struct { int value1; int value2; unsigned char zero1[0x20]; unsigned char UnknownTimeStamp01[0x08]; // 登録日時? unsigned char UnknownTimeStamp02[0x10]; unsigned char zero2[0x10]; unsigned char LatestTimeStamp[0x10]; unsigned char zero3[0x20]; int TrophyNum; unsigned char UnknownData08[0x0C]; unsigned char UnlockInfo[0x08]; unsigned char UnknownData09[0x48]; int value3; int value4; unsigned char zero4[0x08]; int TrophyCount; // TrophyNum + 1 int PTriggerCount; // SUM(PTrigger) + 1 unsigned char zero5[0x08]; unsigned char UnknownTimeStamp03[0x08]; unsigned char zero6[0x38]; }; unsigned char Block02[0x0140]; }; TrophyUnlock *TrophyUnlocks; // 数はTrophyMax UnknownTrophyType2 *UnknownTrophyTypes2; // 数はUnknownTrophyMax }