約 3,680,646 件
https://w.atwiki.jp/ps3_gt5/pages/16.html
【プレイモード】 Aスペック プレイヤーがドライバーになる従来のドライビングモード Bスペック ひらたくいうと監督モード 精神力、体力、性格などが異なるドライバーを 選択・育成しながらレースを勝ち抜いていくモード PCやPS3のブラウザ上からもBスペックの操作が可能 つまりどこでもBスペック遊び放題★NEW ※AスペックもBスペックもゲーム内容はほぼ同じ 【フォトモード】 フォトトラベル機能により選りすぐられた世界の絶景スポットで撮影可能 ウォーク機能搭載により、ステージ内を自由に移動可 【その他】 GTモードからGT LIFEに名称変更 3Dモード搭載 ヘッドトラッキング搭載 リプレイ動画をYOUTUBEへ直接アップ可能 ポリフォとレッドブルレーシングで史上最速のプロトタイプカー「X1」を開発★NEW G25に完全対応
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/177.html
yボ296うぃき// page15作成済みにつき埋まり次第メニューにリンク作成お願いします クラン一覧 PS3 page14 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 OKO 7人 https //www.youtube.com/user/TAKEtoto1675?feature=mhee 主にドミネーションをやっています。(たまにクラン内で戦ったりします)youtubeに動画アップしています。「タケトト」で調べてください!【プレイ時間帯】:平日夜から 休日は昼ぐらいから【条件】・年齢は22歳以上の社会人の方・VCある方(スカイプは不可)・キルレ1未満の方・暴言を吐かない方・みんなと楽しくワイワイできる方(明るい人がいいなぁ) 上記の条件をクリアされている方は、PS3のID【TAKE-toto1675】までメールをください。メール送信の際には・年齢・性別(女性でも大歓迎です!)・キルレを必ず明記ください。ない場合は返信しませんので、ご了承ください。 2013/04/08 μ s 9人 http //murasnannzu.jimdo.com/ 現在募集しておりません 2013/04/07 KAO 7人 5160017103d73.gif 主にTDM・ドミネーション・S Dをプレイしてます。立ち上げて間もないCLANですがみんなで楽しくやってます。キルレを気にしないといえば嘘になりますが楽しさを最優先にしてやっていってます。人数が集まりましたらCLAN戦を入れていく予定です。気軽にCLAN戦のお申し出お願いします。CLAN戦と加入希望は次のURLのフォームより連絡お願いしますhttp //kao-enjoygame.jimdo.com/ 2013/04/06 USBC 14名 http //natudayo777.blog.fc2.com/category4-1.html このクランはガチクランでわなくてみんなで楽しく話しながらプレイするクランというかそれを目指してやっています^^ゲームモードは主にドミネをやってます!たまにクラメンでS Dなど違うモードにもいってるのでドミネが好きな方もそうでないかたもどんどんきてください^^人数が多いときはカスタムマッチでクラン内のドミネやFFAやってます^^男女は問いませんwwみなさん楽しくやりましょう♪クラン戦も募集しておりまーす^^ 2013/4/07 VSol 6人(仮入隊1人) http //vigorously-soldierofcod.jimdo.com/vsol-s-history/?logout=1 CyACのS D純正パッドクランです。サーチが好き、サーチをやってみたいなど興味を持った方はホームページへアクセス!!新設弱小クランが強クランになる夢を一緒にみませんか?新規クランメンバー、クラン戦絶賛募集中です! 2013/04/07 SU 51人 [http //supportunit.jimdo.com/] 現在クランメンバー募集を停止してます 2013/4/7 DFI 1名 http //desire-for-improvement.jimdo.com/ CyAC等の大会で上位を目指すクランを作りたいと思います。18歳以上、Skype使用可能な方、週3以上inできる方を募集します。経験者、未経験者問いません。未経験者は一から教えます!大会優勝を目指し共に頑張りましょう。今ならレギュラー確定ですよ(笑)我こそはと思う方はID:S_Vigorousまでご連絡をお願いします! 4/7 PentaCoeur 12名 [http //www4.hp-ez.com/hp/5cr] クラメン募集はしておりません。クラン戦を募集しております。ルールはドミネやS Dです。雑魚クラですが、よろしくお願いします。動画配信もしています。 2013/04/09 HIGE 5名 [http //higebu.amsstudio.jp/] GW、ドミネ、キルコン、チーデスで勝ちたい方一緒に頑張りましょう。今のメンバーはずっと野良だった悲しい連中です。そんなのが集まってわいわい楽しくやってるクランです。思い当たる節のある方、野良だったけど勝ちたい方、是非いらして下さい!大会目指すようなレベルではないのですが勝てて楽しいクランを目指してます。厳しい規則は特に設けてないのですがある程度モラルある感じでお願いします。クランの雰囲気だけ知りたくてちょっと来ていただくだけでも結構です。フレンドになりましょう~♪ご相談ご連絡をお願い致します。只今マネージャーも募集してます。『ひげ部です!ヨロシク!』 2013/04/09 WWD 4名 [http //www4.hp-ez.com/hp/codbo2kuran/page1] クラメン募集中です。TDM、DM、GW、を中心に活動しています。皆で楽しく遊ぶことをモットーとして勝てたら嬉しいな楽しいと思えるクランにしていきたいと思います。初心者大歓迎です。主も弱いですが皆で強くなっていきましょう。入隊に対して厳しい規則等はありませんがモラルを守って遊んでいきましょう。モラルを守って楽しく遊べる方フレンドになりましょう!連絡お待ちしております!チーム「w」わん「w」わん「d」ドリーム主クロご連絡お願いいたします。現在募集はしておりません。 2013/04/11 FLOM 7名 [作成中です] クラメンを募集しています。ドミネーションを中心に活動しています。「公開マッチからしっかり戦術を立てて戦っていく。」をモットーにしたクランです。初心者の方もそうでない方も大歓迎です。入隊条件は常識のある方、チームワークを取っていける方・・・これだけです。他は(キルレ、IN率等)一切気にしません。VCができる方だと助かります。が、そうでない方もぜひぜひ!!入隊希望の方はcoconuts_nice_na_music@yahoo.co.jpまでご連絡ください。24時間以内に返します。 2013/04/11 SKYD 7名 http //bo2skyd.blog.fc2.com/ はじめまして このクランは学生を中心に活動しています最年長で25歳の方もいます 入隊必須条件はSkypeです タイトルのブログに載せてあるSkypeのIDにコンタクトを送信していただければ話し合いをし、入隊となります とくに目指しているものはないので 気軽に入ってください なお、IN率が低い方は極力遠慮させてもらってます 本当にクランでやる気がある方だけお越しください 2013.4.11 SEED 32名 http //bo20824.jimdo.com/ はじめまして!このクランはドミネ、GW、サーチを中心に活動しています。人数が多い時にはプラベもやっています。楽しむことを第一にしていますが、やるからには勝利を目指してやっています。やる気があるひと大歓迎です!クランには初心者も多いので是非入隊してみてください!詳しくはHPまでお願いします。 2013.4.13 GRAFFITTI 8名 http //clangraffitti.blog.fc2.com/ まずこのクランの方針ですが、『自由奔放』をモットーに、時にはクラン戦をしたり、時にはふざけて遊んだりするのが現在の理想です。まだ人数は少ないですが、楽しく遊んでくれる方は入隊してくださるとうれしいです!詳しくはHPへどうぞ!!一緒に楽しみましょう!!性別、年齢、ランク関係なしです。ちなみに私は糞弱いです! 2013.4.13 BHL 12名 ☆――――――――――――――――☆BHL☆――――――――――――――――☆ 明るく!(Brightly)楽しく!(Happily)賑やかに!(Lively) をモットーにしたクランです。現在メンバーの募集は休止しております。ご了承ください。交流戦募集中です! 隊員の皆様が助け合い、お互い切磋琢磨しながら強くなって行けたらなと思っております。CODをプレイしている皆様と共に腕に磨きをかけたい方は御気軽に入隊希望をしてください!お待ちしています。クラン戦等は積極的に行っていきたいと思います。マルチでは主にTDMやDOMで活動しております。詳しくはHPをご覧ください ☆――――――――――――――――☆BHL☆――――――――――――――――☆ 2013.4/14
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大事なのは役割理論を基本とした採用理由 なぜそのポケモンがパーティーに必要であるのかを考える なぜその技が必要であるのかを考える なぜその努力値振りが必要であるのかを考える なぜその持ち物を選んだのかを考える これが初心者脱却の第1歩となります。 それを理解できていると机上だけでなく、プレイングにもつながります(出てくる相手や出す相手を把握できているのだから) 初心者にありがちなことは、 HBに振っているので物理受けです(何を受けにいくのか明確でない) HDに振っている(ry サンダースのシャドーボールはゴースト全般対策(役割関係のない相手への仮想。一応ゴルーグには刺さるけども…) こんなことを言っている限り 初心者乙とか言われ続けるし安定して勝てないので 強くなるためには机上論を磨きましょう
https://w.atwiki.jp/shetake/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ヒステリックパープル(ひすてりっくぱーぷる) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 201 No.(PS3) 246 Lv 59 種族 魔生物型 HP 22334 TP 245 物攻 612 物防 1024 魔攻 470 魔防 306 敏捷 28 状態異常 術技封印 弱点 光 耐性 火・地風・闇 EXP 539 G 778 LP 5 備考 - 落とすアイテム 霊魂の欠片ダークボトル 盗めるアイテム 霊魂の欠片 出現場所 古代塔市 タルカロン (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 風の弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。術技封印の追加効果。 回転して周囲の相手を攻撃する。3HIT。 4連続のパンチで前方の相手を攻撃する。 瞬間移動する。 総評 古代塔市 タルカロンの中盤部分に出現する紫色の幽霊型の魔物。プリフワワ系。 高い物理防御力と多彩な属性耐性を持つが、そこまで強い敵でもない。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア バルーンゴースト ジェットバルーン ビッガーバルーン ゲソゴンガ ターコイズ プリフワワ ロサギガンティア ストレンジコウモリ ファンシーパラソル ファイアスピリッツ フレイムスピリッツ クリスタスピリッツ コアスピリッツ アイススピリッツ スノースピリッツ ポルターガイスト アンカーガイスト ネタ 名前は「異常に興奮した紫」という意味。 ヒステリック(英:hysteric)=以上に興奮しているさま パープル(英:purple)=紫
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/300.html
PS3版で加入が確定したっぽいから敵時専用だった技とか秘奥義も使えるようになるかもしれんね - 2009-04-07 21 33 57 あとは歴代主人公の技とかが追加されるかもな - 2009-04-09 16 49 45 何より 通常攻撃が使いやすいように改善されるんじゃね? - 2009-04-11 11 37 25 フレンパーティー加入だとEDでの「僕の親友」の所に矛盾が生じるな。差し替えるのか? - 2009-04-15 20 44 55 差し替え、もしくはカットだろうな。他場面もいろいろ変わるだろうし - 2009-04-15 22 46 00 リメイクに近いね - 2009-04-18 15 29 17 横・下通常攻撃からN通常攻撃三連が派生で繋がる。 - 2009-04-25 23 09 12 武神双天波はどう見ても蒼破刃と魔神剣では無い - 2009-05-04 02 14 16 PS3で光翔翼という技も追加されるみたいです - 2009-05-23 00 00 11 特技か奥義かわからないのでまだ追加はしないほうが良さそうだな - 2009-05-27 22 08 41 とういうよりフレンのソースどっから? - 2009-05-29 19 13 43 4Gamer.netってとこにあったよ - 2009-05-29 19 17 24 一騎打ちの時に使ってきた、爪竜連牙斬、魔神連牙斬、魔皇刃、守護方陣、ホーリーランス、光龍滅牙槍も使えるようになるといいが。 - 2009-06-01 23 19 57 一騎打ちは燃えたし使えるようにしてほしいもんだ。でも光龍滅牙槍の威力は修正したほうがいいと思うんだ。いくらなんでも秘奥義より特技の方が強いのはおかしいww - 2009-06-02 00 26 26 アンノウンで魔皇刃やられると即死する - 2009-06-02 18 23 14 ガスファロストのバルボスイベントで仲間になるみたいだね - 2009-06-04 10 56 34 まいたけ政権のところで仲間になるみたいだね - 2009-06-04 18 35 52 ザギの三回目のところで仲間になるみたいだね - 2009-06-04 18 36 53 クレス風味になりそうフレン - 2009-06-04 18 38 53 奥義、魔術がいくつか消えてるがこのままでいいのか?手元に情報ないから直していいのかわからんのだが - 2009-06-06 22 06 03 コメントアウトしている術技のことならまだ正式に使えると決まったわけじゃないからこのままでいいんじゃない? - 2009-06-11 01 45 59 雷迅剣とか空破衝とか閃光墜刃牙とか来そうだよね - 2009-06-19 18 47 08 メディテーションとかホ―リィレインとか飛天衝駆とか獅子列風とかスキル変化できそう - 2009-06-19 18 53 03 光翔翼、ルミナンサイスみたいにもっと新しい技を追加してほしいな。歴代の技は魔神剣、虎牙破斬系列の技で十分だと思うんだが - 2009-06-19 19 13 15 秋沙雨の使用回数増やしたいけどしんどい・・・ - 2009-06-21 14 54 58 ナム孤島のフェイスチャットにいたからタルカロン突入組に入ると思ったけどあれはあそこでうしにんに再生させてるだけなのかな - 2009-06-22 17 36 11 秋沙雨から虎牙破斬て使用回数、OVLとかの条件なしでつなげたっけ? - 2009-06-25 03 21 26 無理。上に書いてあるように、200回使わないと空中発動できない。さらにターンレスのスキルがないから奥義→特技もできない - 2009-06-25 11 17 26 やっぱりそうか。じゃあ秋沙雨の説明だれか直してくれないかなあ - 2009-06-25 23 31 42 とりあえずその部分だけ消しておいた - 2009-06-26 01 54 02 サンクス - 2009-06-26 22 49 11 フレンって装備変更できるんだよねなら、魔装具もあるのかな - 2009-06-25 17 06 48 光神剣ルミナスルーンとか - 2009-06-25 17 21 04 聖剣ロストセレスティがいいな - 2009-06-26 01 52 31 クレス流魔神双破斬とかあったらいいな - 2009-06-26 11 18 58 魔皇刃って発生遅かったっけ?一騎打ちの時、めっちゃ早かったような - 2009-06-26 17 42 02 どこが?少なくとも使ってくる技の中では遅いと思うが - 2009-06-26 18 20 44 全体的に見れば、遅いとまではとても言えない。あくまでフレンの全技を比較すれば遅い技ってレベル - 2009-06-26 18 25 59 とにかく、大技だから力ためてからじゃないと出せないんだよ衝撃波出すんだよ - 2009-06-26 19 40 23 ちりさざめだけ覧がおかしくてかわいそう - 2009-06-29 18 24 59 あと23くらい追加しないとほかのやつより技少ないな - 2009-06-29 18 26 33 スポットに通常キャラと同じくらい技あったら(スキル変化とか)大変すぐるやろw - 2009-07-02 19 36 40 どうせ使う(セットする)技は大体決まってくるだろうし。数少ない中で苦労するのがたのしいんだぜ? - 2009-07-02 19 37 47 マイソロ2のユーリの技数に比べれば全然問題ない - 2009-07-05 16 43 59 飛天翔駆の存在意義がわからん。どうみても劣化鳳凰天駆だろ。 - 2009-07-06 22 32 29 いやだから飛天翔駆のスキル変化が鳳凰天駆だろ - 2009-07-06 22 50 14 奥義の急降下技とスキル変化の急降下技がそろうってこと - 2009-07-07 01 03 45 つまりどういうこと?このスキルシステム上において、いきなり奥義に鳳凰天駆!飛天翔駆はありませんとか言われてもピンと来ない - 2009-07-07 01 09 38 飛天翔駆が発生が早そう だいぶ充実してきたな - 2009-07-07 01 12 37 魔皇刃の確実につぶされるって事実ではあるがまだ使ってもないから…なんかしらじらしいな。 - 2009-07-12 02 23 48 フレンが使う獅子戦吼はダウン効果がないので、これは良いのか悪いのか・・・微妙 - 2009-07-12 11 42 45 フレンが正式に加入するとなると回復役が四人にww - 2009-07-13 19 22 21 5人じゃない? 一応ユーリも回復技使えるよ - 2009-07-13 21 55 06 まぁユーリの場合は「役」と言えるかは微妙だけどね - 2009-07-13 22 56 03 魔神連牙斬も是非覚えて欲しいね。あと魔神剣のスキル変化で魔神剣・双牙とかも - 2009-07-15 08 02 10 魔神連牙斬の3発目はグローリーつけても仰け反ることに驚いた ぜひ実装してほしいね - 2009-07-15 08 11 35 フレンのバーストアーツとかはどんなかな - 2009-07-26 00 55 25 ↑それは俺も思った。爪竜斬光剣とかだったらおもろいな - 2009-07-26 11 28 27 緋凰絶炎衝がいいな。 - 2009-07-26 21 25 22 それはもはや秘奥義だろ。バーストアーツだから - 2009-07-27 01 13 44 爪竜残光剣は爪竜連牙のスキル変化で出てほしい。フレンとベストマッチ。レイシスしか使ったことないんだよね。 - 2009-07-27 01 16 06 闘技場のパーティモードのスクショはどこから来たものなの? 確定なの? - 2009-07-30 08 54 54 4gamer.netって所のスクショに「手解きコースPT戦」って書いてありました - 2009-07-30 12 37 44 見ました。フレンも闘技場で戦えるみたいですね!! - 2009-07-30 21 22 37 フレン第2秘奥義あるのかな鳳凰天翔駆とかだったりしてwww - 2009-08-18 21 56 11 もしそうだったならガッカリもいいところだ - 2009-08-19 06 32 43 武神がユーリと共用で第二扱いだろ - 2009-08-24 21 56 47 フレンって情報少なすぎる バーストとかフェイタル情報ないの - 2009-08-20 11 13 21 しゅごほうじんは確定だろ 秘奥義の条件になってるから - 2009-08-24 10 14 48 ほぼ確定ですが、実際の画像がないため、ホーリィランス等と同じ扱いとしておきます - 2009-08-24 12 06 04 まこうじんのスキル変化が烈震天衝 - 2009-08-28 19 15 02 烈震と号列と連劇で変化 - 2009-08-28 19 15 28 どっからの情報? - 2009-08-28 21 34 05 技が・・・某使用人と某親善大使の合体版? - 2009-08-29 00 08 15 攻略王を忘れてもらっては困るな - 2009-08-29 18 11 20 ロイド+クラトスって感じかなぁ - 2009-08-30 23 06 37 いまおもったが、第一秘奥義とフレンの関係なくねか。 槍関係なくね - 2009-09-01 01 59 32 アレクセイが使う光竜槍の強化版なんだろう - 2009-09-01 07 43 59 ホーリーランス? - 2009-09-01 02 43 30 そういえばX箱では使ってきたな、PS3でも習得可能だろう。…ってことは雨もあるかも… - 2009-09-01 16 22 28 フレンの新秘奥義は絶対ガイを意識してるよなww - 2009-09-02 00 55 47 だろうね。まぁ、案外難しいんだろうな、新技考えるのって。エフェクトとかモーションの問題とか… - 2009-09-02 12 09 07 ところで、フレンの守護方陣はどこに書けばいいのか? 変化元が無いから独立? - 2009-09-03 18 54 38 もう公式や雑誌で新情報ないだろうし、実際に確認したら追加していけばいいじゃん - 2009-09-03 19 52 00 フレン最終合流は最後に発表するのかなー。そんときにバーストアーツとかFSとか新技とかもきそう。用はフレン特集w - 2009-09-05 17 58 12 マイソロとかのこと考えると差別化は必要だから特有のものはあったほうがいいなあ。ちょっと違うけどロイドは複合と上位、下位な感じの技ばっかりでなんか可哀想だった - 2009-09-09 20 57 48 エミルやスタンあたりの技は合うんじゃないか - 2009-09-10 18 58 45 フレンの光破旋衝陣ってバーストアーツかな?だとしたら、ガスファロストあたりで使えそうだな - 2009-09-10 20 03 18 確かに普通の術技にしては派手過ぎる気がする - 2009-09-10 20 04 10 ないない属性入ってるし、光翔翼のスキル変化と考えるとつじつまが合う - 2009-09-10 20 18 56 つじつま以前に確定でないなら書かない方がいいんじゃね?予想サイトじゃなくてあくまでWikiなんだから不確定事項は出来るだけ記載を避けるべきだと思うんだが… - 2009-09-11 09 10 51 ゆとりにはそれがわからんのです - 2009-09-11 09 32 00 一応不確定な技は変更または削除をして置いた - 2009-09-11 15 04 24 わざわざありがとう - 2009-09-11 19 52 51 守護方陣と光破旋衝陣は確定なので復活、あとは伏せといた - 2009-09-12 10 42 23 復活はいいけどスキル変化と決まったわけじゃないんだから分けとけよ…そんなことしてるから上で色々言われんだろうに - 2009-09-12 11 07 51 確定とか言ってる奴って何なの?バカなの?? - 2009-09-12 11 33 36 光翔翼が特技って何故分かるのか? - 2009-09-12 11 41 28 ホーリーランスは無かった事になってんの? - 2009-09-19 14 52 50 守護方陣がスキル変化技に入っているけど、ユーリと違って単独で覚える可能性は無いの? - 2009-09-19 17 57 32 爪竜連牙斬LV41で習得 - 2009-09-19 17 59 26 ガスファロスト加入時にフレンのステみるときに全身絵が映らなかったんですがバグなのでしょうか? - 2009-09-19 20 48 57 まだ隊長になってないからじゃない? 全身絵は隊長服だし - 2009-09-19 21 49 13 スキットの絵も隊長服だけだよね - 2009-09-20 01 49 05 ザウデ出現後にござを使用したらイベントが発生してフレンが光破旋衝陣を習得。会話内容的に時限と言うよりPT9人揃っているときに発生しそうな感じだったが、要検証 - 2009-09-20 06 46 04 やっぱり少ないな、まだ出ていない技とかあるのかな 秋が霧とか 魔人が爪牙とか 獅子が獅子 - 2009-09-20 07 15 23 ししせんこうがしこう閃光陣とかならないのか - 2009-09-20 07 17 01 虎牙破斬の空中発動は使用回数100回で確認 - 2009-09-20 10 33 39 ホーリィランス覚えました - 2009-09-20 12 25 24 今回永久に仲間になるんですか? - 2009-09-20 23 52 03 緋凰絶炎衝とか - 2009-09-21 06 54 50 あるね、じぇいそにでスクショ確認 - 2009-09-21 09 33 47 ↑*7タルカロン出現後でも発生。PT9人の可能性が高そう。 - 2009-09-21 15 56 25 今回アキサザメってないの?チリサザメだけ? - 2009-09-21 18 14 55 ヒント:スキル変化 - 2009-09-22 08 49 52 武神双天波の特定イベントって?誰か教えて>< - 2009-09-21 22 00 54 なんかフレン歴代主人公の特性それぞれ引き継いだ感じ? - 2009-09-22 13 36 06 ユーリの第二秘奥義はでるんだけど、フレンは条件満たしてるのに第二秘奥義がでない… - 2009-09-22 18 24 49 やはり武器かスキルの何かが必要なのかもしれない? - 2009-09-22 18 57 41 やっぱり主人公って武器とかで秘奥義弱体化するよな まぁ斬殻の方がかっこいいし範囲広いしヒットプラスで天翔ぐらい攻撃上がるしユーリは基本が性能いいからな - 2009-09-22 20 06 24 さっきからクリア済みデータで、OVL4発動→紅蓮剣→○×同時押しってやってるが発動する気配がない。バーストアーツしかでないぞ・・・。ちなみに、紅蓮剣の使用回数は260回 - 2009-09-22 20 39 56 私も出ませんな。紅蓮剣は1000を突破しているが、どうもBAしか出ない - 2009-09-22 21 28 52 さっきクリア済みデータで炎覇出ないって言ってたが、あれから剛・紅蓮剣習得したら出たんだが・・・これも条件の1つかな?後、密着して紅蓮剣出さないとバーストアーツに化けるみたい - 2009-09-22 22 43 54 剛・紅蓮剣習得してもでないなあ、まだ条件あるのかな - 2009-09-22 23 15 19 他には光翔翼・散を習得したくらいしか変化ないしな・・・特にイベント起こしたりはしていないし。出る人と出ない人の違いって何あるだろうか - 2009-09-22 23 45 27 スキルや武器は関係なくて剛・紅蓮と鳳凰習得してから。あとヒット紅蓮がヒット確定しないとバーストが出る。 - 2009-09-23 01 11 34 ↑ターゲットに紅蓮剣がヒットしないとダメ。もちろん、スペシャルのスキルだけは必要。 - 2009-09-23 01 15 19 俺も二つ目の秘奥義でない。編集してるやつホントにPS3版もってんのかw - 2009-09-23 07 12 26 編集してる人に失礼じゃないか? - 2009-09-23 16 16 07 二つ目の秘奥義でました!!ここの情報はあってるけど、技から秘奥義に移るためのボタンを押すタイミングが難しいです - 2009-09-23 07 46 57 断空剣、使用50回から空中でのキャンセルができるようになってる気がするんだが・・・ - 2009-09-23 10 12 00 炎覇鳳翼翔つかえました-!紅蓮剣or剛・紅蓮剣を × 押しっぱで発動させて敵に当たったら ○ 押すと発動しやすいかな。 同時押しは難しい - 2009-09-23 10 51 29 クレス衣装でダオスへ炎覇鳳翼翔出したときのかっこ良さは異常。 - 2009-09-26 12 51 30 ↑のやり方で出ましたわー、紅蓮の玉ヒットしないと化けるなあ - 2009-09-23 11 11 16 鳳凰天駆等追記。緋凰絶炎衝は欄作り乙です - 2009-09-26 05 33 41 断空剣50回で空中キャンセルできたよー - 2009-09-26 02 37 10 50でもいけたか、確認サンクス - 2009-09-26 05 30 57 ↑41周目でもだせますかね? - 2009-09-26 04 29 14 だせます。 - 2009-09-26 11 52 52 魔皇刃、ため可。現在、使用回数371 - 2009-09-26 12 48 14 紅蓮剣112回、剛紅蓮剣162回で第2秘奥義確認 - 2009-09-26 14 07 31 光破旋衝陣が載ってないな・・・。 - 2009-09-26 16 40 08 すまん、よくみたら載ってた。 - 2009-09-26 16 42 20 上ミス 緋凰絶炎衝は条件満たしたらランダム発動? 秘奥義みたいなエフェクトはなかったから見逃してるかただ運が悪いのかもしれない - 2009-09-26 19 09 01 ここに書いてあるやりかたでだせました。どっちかってーと、バーストアーツみたいな感じですね - 2009-09-26 21 15 26 虎牙連斬に○追加入力でヒット数増加 使用回数は不明 - 2009-09-26 23 00 53 光破旋衝陣 200回使用で陣の範囲が拡大しました - 2009-09-27 00 29 45 ディバインストリークって回数で向き修正ないの?リタの中級炎みたいにならんと使いどころが限定されそうだが… - 2009-09-27 08 04 28 最初は俺もBAばかり出てたけど何度かやれば慣れるよ - 2009-09-27 22 54 50 剛・紅蓮剣でやったら出しやすいぞ。てかBAになったためしがない。 - 2009-09-27 23 27 33 みんな知ってるとは思うけど、魔神剣の弾速もユーリの蒼破刃と同じように使用回数で上昇するね。 - 2009-09-28 03 43 01 ↑ 100/200/400回:1.2/1.5/2.0倍 っぽい。 ようはユーリと同じ。 - 2009-09-28 03 44 03 魔神連牙斬は速くなりますか?五つに増えるのは知ってますけど - 2009-09-28 07 55 15 第二秘奥義は○×を押しっぱなしと書いてありますが、□も押しておくと発動しやすいようです - 2009-09-28 15 19 46 なんかフレンの技って、箱のときと違い色々性能変わったな。ダウンしない獅子戦吼のほうがなんだかいい感じだったのに・・・それとなんで散沙雨でダウンするんだよ - 2009-09-28 15 44 22 ↑4 魔神連牙斬は未検証です。五つに増える事すら知らなかった…。 - 2009-09-28 15 58 45 魔神連牙斬の弾速検証しますた。…どうやら若干早くなる模様。200回までしか確認してないけど。なので間違ってたら訂正よろ。 - 2009-09-28 16 30 54 ↑4 散沙雨は相手に正面から当てるとダウンしませんよ。背後や側面から攻撃するとダウンします。 - 2009-09-28 16 38 16 ↑そうなのか!FS狙うときだいたい背後からいつも攻撃してたからな。情報thx! - 2009-09-28 17 36 29 魔神剣でダウン起こせないことがあるけど、何か条件いるのかな? - 2009-09-28 18 03 11 緋凰絶炎衝は鳳凰天駆の使用回数で発動確率が変わったりしないのかな? リッドがそうだったし - 2009-09-28 18 06 05 連携数も条件に絡めて有りそう - 2009-09-28 22 47 34 みんなが猫戦吼いうからダウンするようにしちゃったんだろう。獅子は - 2009-09-28 21 45 00 瞬迅剣の変更は残念だが、獅子はダウンあってこそ獅子・・・と思うのは俺だけか。 - 2009-09-29 19 05 45 初めて箱版でフレンの獅子を使ったときは、何故ダウンしないのかと思った。が、慣れてくると案外ダウンしないのもフレン特有でありかと思った。使いやすいし - 2009-09-29 21 12 01 断空剣、使用回数は分からないけど盾での一撃の後にキャンセルポイントがあるね - 2009-09-28 22 30 47 鳳凰100以下でも第2確認。 - 2009-09-28 23 57 59 獅子戦吼の説明で、箱の時と同じ誤字がある。獅子「を」闘気をではなくて、獅子「の」闘気をでしょ - 2009-09-29 21 17 02 PS3の力でフレンのディバインストリークをダオスマントでダオスレーザーにしてくれい!!! - 2009-09-29 23 11 21 残念ながらPS3でもダオスマントはユーリ専用だった - 2009-10-01 03 06 51 紅蓮剣の火の玉当てないとダメみたい(既 - 2009-09-30 00 53 49 どうやってもBAになる。コツみたいなのってあるんでしょうか? - 2009-09-30 09 13 57 ×押して紅蓮剣→すぐ×離して○押し続けて火の玉当たったくらいに×を添える感じで押し続けたらよく出ましたよー - 2009-09-30 10 04 20 剛・紅蓮剣からの派生なら100%出る 紅蓮剣はカウントがシビアだから剛の方をオススメ - 2009-09-30 12 19 11 ヒットだとか威力だとか書いてある技の方が少ないし全部削った - 2009-09-30 20 58 10 フレンって出の早いダウン起こせる技ないんかね 魔神剣は起こせる時があったりなかったりで分からん - 2009-10-01 01 31 35 クラトス戦で武神双天波出たんですが、フレンの守護方陣113回しか使ってない・・・ - 2009-10-01 13 44 15 虎牙破斬154回で空中発動確認しました。連斬と同じく100かあるいは150かと。 - 2009-10-02 05 25 19 二人とも守護方陣100回で武神双天波を確認しました - 2009-10-02 10 16 39 特技とBAの所横線消えてて見づらい気が、他のキャラも何人か居たけど。 - 2009-10-02 14 55 06 緋凰絶炎衝ショートカットじゃなくても出来るよね?×ボタンからでもでたよ。 - 2009-10-02 16 37 43 修正しました - 2009-10-02 16 47 49 緋凰絶炎衝の後にバーストアーツ出せました - 2009-10-02 17 40 40 二人でOVL4状態になるのに、ユーリ(グローリー)OVL1→リミッツボトル(LB)→ユーリOVL1→LB→ユーリOVL1→LB→ユーリOVL1→LB→フレンOVL4っていう方法もある。 - 2009-10-02 19 25 25 リミッツボトルがもったいないだろ - 2009-10-03 21 41 00 フレンのバーストアーツのOVLによっての違い-獅炎:OVLレベルによって最後に炎獅子が動く回数が増える - 2009-10-02 19 27 46 ルークコスがあるから烈震天衝なのかな?まあアッシュも使えるけどな - 2009-10-03 01 23 33 緋凰はタイミングの模様、鳳凰のキャンセルポイントの手前体感2F以内にもう一度鳳凰打つと発生、どんなに多くても5Fは猶予ないと思う - 2009-10-03 03 50 48 次元斬強すぎワロタ - 2009-10-03 04 10 31 次元斬は攻撃範囲が大きいから使いやすいし、見た目がカッコイイですよね〜 - 2009-10-03 09 34 50 欠点というか、術後処理に困るな、次元斬は最後の切り下ろしは敵を遠ざけるし、それからつなげれるのは魔神連牙斬ぐらいだし、魔神連牙斬はダウンするしで - 2009-10-04 03 01 53 光破旋衝陣も繋がるぞ?後位置にもよるが爪竜も - 2009-10-04 05 09 12 光破微妙なんだよな...決まった間合いになるならスタメン入りなんだが - 2009-10-04 16 06 45 フィールドの端で使うと割と上手く繋がるよ - 2009-10-04 09 27 27 そりゃあ繋がるけど、端限定ってのがな - 2009-10-04 16 07 40 だけど、リミッツチーム4で解決だね。武神はユーリの魔装の扇 - 2009-10-04 07 40 25 フレンが回復術の対象選べない・・毎戦闘キャラ一人固定して回復するんですが。こういうもんなんですか? - 2009-10-04 08 05 06 詠唱開始後、十字キーの左右で変更可能。これ説明書に書いてないよね(エステルのページにはあったけど - 2009-10-04 09 24 46 武神双天波、守護方陣回数100で発動確認 - 2009-10-04 13 34 54 魔皇刃は最大チャージだと相手を浮かせる模様。 - 2009-10-04 16 19 14 散沙雨と秋沙雨は200回使うと突きが一回増えました - 2009-10-04 22 12 21 緋凰絶炎衝って、敵とフレンが互いに向き合ってる(例として、AにタゲられてたらこっちもAをターゲットする)状態ってのも条件くさくない?それで連打しなくてもすんなり出せたし - 2009-10-04 23 01 51 ↑に追記で鳳凰天駆当てた後、敵と自分が背合わせ状態 - 2009-10-04 23 08 25 睡眠状態の敵を画面端に置いて、反対側で鳳凰天駆(空振り)からでも緋凰絶炎衝出来ますね - 2009-10-05 19 35 32 フレンのホーリィランスはスキル変化しないんでしょうか? - 2009-10-05 18 55 27 しない。連撃とか全部つけて使えばわかるだろ - 2009-10-05 19 41 27 爪竜連牙斬、2発目と3発目の間に盾で殴る - 2009-10-05 23 42 29 回数は覚えてないけど今は500以上はある - 2009-10-05 23 43 34 それ0回からあった気が - 2009-10-06 04 00 40 それじゃ爪竜連牙斬じゃなくて、爪竜連牙盾だ。 - 2009-10-06 06 11 25 ユーリは爪竜連牙蹴ってかw - 2009-10-06 22 31 45 歴代から言っても爪竜連牙衝じゃねw - 2009-10-06 23 18 19 もういっそユーリみたく「爪竜連牙!!」でいいわw - 2009-10-07 00 22 35 第二秘奥義出せました。ありがとうございます!○+×はヒット中に押したら出ました。押しっぱなしだとバーストアーツが出ちゃうんですよねー - 2009-10-06 00 34 11 炎覇はショートカットに紅蓮か剛・紅蓮セットすると出しやすいと思う - 2009-10-06 02 40 05 緋凰絶炎衝は×に設定した場合は連打だとうまく発動しにくいみたい。ジュディスのOVL月破墜迅脚連打もそうだけど、タイミングよく一回押すとうまく発動する。ちなみにタイミングは着地後に炎が消えた瞬間。 - 2009-10-06 13 59 30 断空剣が1ヒット目からキャンセル可能なのは既出ですか? - 2009-10-06 19 55 54 既出ですけど書いてないですね、加えておきます - 2009-10-07 05 09 32 爪竜連牙Lv42で覚えました - 2009-10-07 12 25 36 武神双天波の発動条件 双方の守護方陣と表記されているので、ユーリの守護方陣という表記はいらないと思います - 2009-10-07 17 42 13 武神双天波 発動条件は 今記載されてる条件+ソードダンサーのサブイベクリアしないとだめみたいです。クリアしたら武神双天波でました。 - 2009-10-07 18 35 29 関係ないぞ - 2009-10-08 03 18 38 守護方陣lv51で覚えました - 2009-10-07 19 21 36 爪竜連牙斬超至近距離で5ヒットしました - 2009-10-07 20 08 16 修正しました。守護と爪竜の修得Lvについては元々書き込んであったのですが微妙にずれていたので - 2009-10-08 08 50 19 とりあえず守護は52→51、爪竜は41でそのまま、早いほうに合わせました - 2009-10-08 08 51 24 武神双天波は、ユーリがハイパーコンボ3でOVLlv3になった後にOVLlv4にして、リミットボトル一本消費でフレンがOVLlv4発動にすれば、早い段階で安定して出せますよー - 2009-10-08 13 58 06 新規追加技のボイス声低いなー虎牙連斬とか誰だよって感じ - 2009-10-09 01 03 50 刹那です - 2009-10-09 16 48 50 フレンの守護方陣優秀だな。光竜滅牙槍も威力上がっててよかった。 - 2009-10-09 13 42 01 おかげで一騎打ちと追憶のフレンもめちゃ強くなったけどなw - 2009-10-09 22 17 14 炎覇鳳翼翔がでないぞ・・・ヴォーバルソード+1これが原因ってことはないよな・・・ - 2009-10-09 15 03 01 獅子戦吼は1発目でガードキャンセル出来るみたいです。 - 2009-10-10 15 49 56 既出 - 2009-10-10 18 09 39 反映されてない情報に既出とか言われてもなぁ - 2009-10-10 19 37 07 武神双天波の発動条件として絶風刃習得のサブイベントもやる必要があるみたいです - 2009-10-10 19 39 26 フレンはデュークの第3形態戦にもいます。 - 2009-10-12 03 44 01 ラストダンジョン前って、書いていますが、ラストダンジョンにもいますよ。 - 2009-10-12 03 45 02 文ちゃんと読めばわかるでしょ?「ラスダン前に正式加入」ってんだから - 2009-10-12 13 18 03 つかラスダンに出る敵とか書くなよ - 2009-10-12 19 34 00 フレン戦のカウンター「光竜滅牙槍」とOVL時の「光竜滅牙槍」は威力が違うみたい(OVL時の方が強い) - 2009-10-12 17 07 23 OVL中でも構いませんが、光破旋衝陣のあとにつながるわざってあります? - 2009-10-12 21 55 35 一通り試したら分かるべ - 2009-10-12 21 58 29 聞き方が悪かったね、次元斬以外は全部試したんだけど安定してつながった技はなかったんだよ - 2009-10-12 22 04 40 光破旋衝陣HIT時の敵との距離や敵の浮き具合で繋がる技違ってくるよ。「どんな敵にもどんな状況でも安定して」繋がる技なんて存在しないと思う - 2009-10-12 23 16 15 ユーリみたいにターンレスのスキルが無いからOVL以外では奥義からの連携は出来ないと思うぞ。 - 2009-10-12 23 20 07 俺も同じこと書いたことあるな,光破(切り抜けた場合)魔神連牙 光破(切り抜けなかった場合)爪竜 前者はダウンするがあきらめるしかない - 2009-10-13 00 46 01 なら諦めるしかないな - 2009-10-12 23 08 40 ovlゲージさえ確保できればはめコンボできるなフレン - 2009-10-12 23 25 50 そりゃOVL使えば誰でもハメれるわwww - 2009-10-12 23 27 38 通常攻撃連打でもはめれない敵いるし。ovl使用=はめってのはおかしくないか? - 2009-10-12 23 35 21 通攻だけじゃないとおもうが - 2009-10-13 00 44 03 瞬迅剣、約1キャラ分離れた位置から当てると敵を回転させて次の技に連携しやすくなる - 2009-10-12 23 32 00 魔神も瞬迅も発生Fってどれくらい?ガードとかでわりこまれるんだが - 2009-10-12 23 37 38 フレンの偶数回のN通常攻撃は仰け反り時間が短いからそれが原因だと思う 4段目を⇔通常に変えてみるとかすればおk - 2009-10-13 00 29 35 確かに魔人は出はかなり遅いよね - 2009-10-13 01 02 02 緋凰絶炎衝、鳳凰天駆のカウント1000超えたあたりから出しやすくなった気がする 1500超えたら更に緩くなった 体感だけかもしれんがそうじゃない気がする - 2009-10-13 00 48 16 オリジナル(E)でも使用回数で出しやすくなったりしたからあるかも - 2009-10-15 17 41 14 Xbox360版のときにくらべて、術技の数が大幅に増えたのは非常にうれしい。だが、やっぱり奥義の数がユーリよりも、だいぶ少ない思う。閃光墜刃牙や風迅剣、獅子千裂破あたりの技が欲しかった - 2009-10-13 12 44 51 個人的に魔神双破斬が欲しかった。ダウンさせる技多いわりにダウン持続の技少なすぎる。特に奥義 - 2009-10-13 14 20 48 そのかわり魔術習得できるし仕方ないんじゃない? - 2009-10-13 16 08 41 別にこのくらいでいいと思うがね。この少ない奥義で如何にフレンを使いこなすかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。 - 2009-10-13 22 56 20 だがターンレスは欲しかった あれば術連携もできたんだがなぁ - 2009-10-14 14 13 01 魔術なんてスキル変化術取得以外に使ったことないな、詠唱補助スキルがあって術の範囲広いわけでもないし - 2009-10-15 17 31 00 ボス戦だとコンボ中にアーマーではじかれる。爪竜の2~3の間とか。 - 2009-10-13 15 02 09 ovl中ではじかれるからヒット数が稼げないからな。 - 2009-10-13 18 39 48 緋凰絶炎衝ってひょっとしてショートカットに設定しないと出ない?×でやってもでなかったのがRでやったら簡単に出たんだが・・・ - 2009-10-15 22 32 18 関係ない 要は慣れだな タイミングわかれば目押しでいける - 2009-10-15 23 40 26 コガハザンの最初の↑切りって青 - 2009-10-16 00 09 00 ↑FS削ってる気がするんだが - 2009-10-16 00 09 25 全ての技の全てのヒットが削る色を書いてたらラチが空かないと思うが - 2009-10-16 01 42 26 大抵の術技は浮くと青、のけぞると緑、ダウンすると赤が減る - 2009-10-16 21 49 13 緋凰絶炎衝はバーストアーツじゃなくてスキル変化技の模様(グレード判定ではバーストアーツ扱いじゃなかった) - 2009-10-16 02 59 46 一応そういう報告はあって分かってるんだが入れる場所がないからBAになってるんだ。 - 2009-10-16 21 05 53 変化スキルいらないし何より画面暗転するからBAでいいと思うよ - 2009-10-16 23 40 45 緋凰ちょっと追記。これで大丈夫かな・・・? - 2009-10-17 11 53 09 サンクス! - 2009-10-17 20 31 51 ディバインストリークは使用回数でスパイラルフレアみたいに振り返ってくれないかな…あれ使い辛いんだよorz - 2009-10-16 15 55 00 魔皇刃の使用回数が200回超えた辺りから、魔皇刃からBAが発動しにくくニュートラルに設定した技が出てしまいます。そうならないコツとかありますか? - 2009-10-17 19 00 16 ニュートラルを魔皇刃にしたら? - 2009-10-18 16 50 30 これしかないな、溜めてBAが発動しにくいって場合も魔皇→BAは諦めた方が無難 - 2009-10-18 16 53 06 ディバインストリークって方向補正ないの? - 2009-10-18 17 09 43 緋凰絶炎衝ですが、タイミングよく設定ボタンのみ押すんじゃなくて、Oボタンと同時に設定ボタン押すとかなりの確率で出ました。ホウオウのカウントは1000くらいです。 - 2009-10-20 01 13 17 緋凰絶炎衝の発動条件を修正しました。ソースは公式攻略本のコラムです。 - 2009-10-21 00 24 53 緋凰の扱いを他のページを参考にして変更しました - 2009-10-21 09 07 10 Eのリッドみたいな感覚かな? - 2009-10-21 13 29 39 ただなぜか連射機で連射してもたまに出る。なんでだろ? - 2009-10-21 14 13 36 オーバーリミッツで気絶ってスキルなくてもなんの?一回もなったことないんだけど - 2009-10-21 21 59 51 ↑俺も。多分、気絶じゃなくてダウンだと思う。 - 2009-10-21 22 04 45 いやそれはただ敵にOVLになったときダメージ与えてるからだと思う。たまにフレンがOVLになった瞬間敵全員気絶になる効果の方がスキルの効果かと - 2009-10-22 18 28 18 上の特徴の項目に書いてあるから疑問に思っただけさ - 2009-10-22 19 28 08 緋鳳は - 2009-10-21 23 31 05 物防9999の敵に次元斬のダメージ通ったけど、属性ついてないんだよな… - 2009-10-22 23 43 31 技には、魔法ダメージと物理ダメージがあって、見た目からして物理技じゃなければ、少なからず、魔法攻撃力の影響を受けているみたい - 2009-10-23 00 02 40 この場合は、無属性魔法ダメージって考えていいのか? 武器の属性も反映されてないみたいなんだけど。 - 2009-10-23 18 46 58 俺は次元斬まだやったことないから武器の属性が反映されてない、ってのがよくわからないが、術技には物攻を参照して出すダメージと術攻を参照して出すダメージとをどれだけ反映させるかが設定してあるらしい。物攻しか関係ない場合は物攻100%(1.0)術攻0%(0.0)みたいな感じに。たしかユーリの蒼破刃は物攻60%(0.6)、術攻40%(0.4)とかそんな感じだったはず。詳しくは公式ブログを見に行くといい。 - 2009-10-24 03 43 46 重要な次元斬について触れるのを忘れたorz/だから、次元斬も術攻を参照して与えるダメージが存在し、そこが占める割合が高めだから物防のやたら高い相手にもダメージが通ったのだと思う。あくまでダメージ計算の結果であり、決して魔法ダメージではないんじゃないかと。ちなみに術も武器の属性の影響受けるはず。 - 2009-10-24 03 47 34 あとユーリの蒼破刃とかも魔攻が関係してるな。ユーリの場合そういう設定がないとマジカルのある意味がなくなるからだろうけど。 - 2009-10-23 00 23 25 どうでもいいが紅蓮剣がフレン剣に聞こえる・・・ - 2009-10-23 02 46 26 俺は守護方陣が凄方陣に聞こえる・・・ - 2009-10-24 17 38 01 属性がある技はマジカルで威力が増すらしい - 2009-10-23 07 41 56 どこで分かった? - 2009-10-23 23 00 12 いい加減にこの勘違いなんとかならんのか…属性は関係ない。技ごとに物理と魔法の割合が決まってる。無属性でも魔法が適用される技はある - 2009-10-24 13 53 45 ↑公式ブログ - 2009-10-23 23 27 56 爪竜連牙斬の三段目か四段目にダウン起こしあり - 2009-10-24 03 18 45 緋鳳凰 - 2009-10-24 08 04 37 ↑ミス。緋凰BAではないってことだけど、誰か一応BA関連のスキル(バーストフォース等)確認してくれると助かる - 2009-10-24 08 06 01 次元斬ファンタジアと同じモーションなのがいいね。凄い優秀だわ。 - 2009-10-24 12 16 00 緋凰絶炎衝は鳳凰天駆からショートカットの鳳凰天駆連打で出るみたいですよ - 2009-10-24 12 40 08 なんか震斬ovl2がガイの絶破十字衝に似てる・・・ - 2009-10-24 17 33 44 そりゃぁ、あれだ。ガイのレプリカだからだ - 2009-10-24 20 51 09 でも、劣化どころか強化されてるけどねwさて、攻略本のデータ更新しますか - 2009-10-24 20 54 25 結局のところ、緋凰絶炎衝はどういう扱い?制作スタッフの遊び心か?? - 2009-10-25 23 17 17 公式の攻略本には、「リッドから鳳凰天駆から使ってから今回も使えるようにした」と記載されてた - 2009-10-26 07 25 29 その理屈で行くと獅吼爆砕陣が出ないのはおかしい - 2009-10-26 23 17 53 敵が使うからじゃね? - 2009-10-27 23 25 38 みんなは光翔シリーズで何を主に使っていますか?因みに自分はLv3の震斬が格好いいのでそれを使っています - 2009-10-26 21 06 51 旋迅だぜぃ のあとご迂愚連剣→ミストラルソウル→峻人権~~ て感じでよくやる - 2009-10-27 00 14 33 獅炎だろダウンしないし早いし周囲こうげきだし - 2009-10-29 11 31 12 え?マイタケ政権? - 2009-10-27 00 27 27 いいえ違いますセン=ハラン星人です - 2009-11-01 08 24 54 今更かもだけど光破旋衝陣ってターゲットに初段を当てないと最後まで続かないみたいです - 2009-10-30 21 34 05 既出。コメントは確認してからお願いします - 2009-10-30 21 42 14 ↑おそらく、初段が当たってもターゲットしてる敵じゃないと最後まで続かないことを言いたいんだと思う - 2009-10-31 13 03 50 当たり前すぎて...発売日はいつでwikiを何だと思ってるんだろう - 2009-10-31 16 32 07 つまりwikiは廃人の巣窟でライトユーザー・新参は来るなと - 2009-11-01 23 59 03 ↑たしかに、そう聞こえるなw大体このwikiには載ってない情報だし。追加しとく - 2009-11-02 00 11 16 光破旋衝陣て魔人滅殺闇だろw - 2009-10-31 22 10 14 フレン「それで本気かい?光破旋衝陣!」ってか - 2009-11-01 13 27 32 「交わらざりし命に・・・」とはならんよなぁ・・・ - 2009-11-02 03 45 28 ヒオウがあるなら竜虎滅牙も久々にみたかった - 2009-11-02 13 58 32 風塵封縛殺、緋凰絶炎衝、エターナル・ファイナリティ、クィッキーとTOEネタ豊富だしな - 2009-11-03 02 39 32 おっさんに、エレメンタルマスターもあるぞ - 2009-11-03 21 30 59 でもナゼかリカルドの称号から覚えるという事実 - 2009-11-03 21 59 57 フォッグのはそれぞれ属性ののエフェクトがあったからね 今回は色の違う玉が飛ぶだけだし - 2009-11-03 23 27 56 シャイニング発動すると普通にビックリする - 2009-11-03 00 05 54 攻略本のヒオウの条件のOVLレベルが3以上ってリミッツトリオ以上持ってないとだめってこと? - 2009-11-03 10 49 03 すぐ↑にも書いてあるけど、攻略本は間違ってるから、OVL1で出来るよ。 - 2009-11-03 12 26 09 武神双天波の発動条件のサブイベントが内容は同じだけどユーリと違う風に書かれているのは何で?共通にしないの? - 2009-11-03 22 27 45 共通にしました。あといろいろ変更してみた - 2009-11-04 03 33 41 共通にするのはいいけど肝心のジャンプ先と名前が違うのはいいのか? 分かればいいっていうならそれまでだけど - 2009-11-04 11 02 02 ジャンプ先の名前も直しておくよ - 2009-11-04 12 41 53 詠唱モーション中は自動的にガード出来る模様。 - 2009-11-05 12 27 27 ガーディングキャストじゃなくて? - 2009-11-06 00 49 13 通攻横→光翔翼→詠キャン→通攻横でループ可能 - 2009-11-05 13 22 03 だれかBAのヒット数の編集をしてくれ - 2009-11-05 17 20 27 緋凰絶炎衝出そうとしたらBAしか出なくて困る。タイミング難しい。 - 2009-11-06 02 07 56 ショートカットのほうが比較的術技ボタンで出すよりも出しやすい - 2009-11-06 08 57 56 術技ボタンで出すときは、軽く押すこと。長押しだとBAが出るからね - 2009-12-06 18 19 01 剛紅蓮剣て技誰か似たようなのもってたきがするんだけど気のせいかな - 2009-11-07 23 29 11 光翔翼の起しってどうやってやるんだ?虎牙破斬から光翔翼に連携してもできないんだが・・・ - 2009-11-08 11 10 53 光翔翼自体にダウン時の当たり判定はないので、相手の起き上がりに被せるようにディレイかけて使う - 2009-11-08 17 34 51 ↑詠キャンで - 2009-11-08 11 19 23 タイミングむずいよねwオレマニュキャン使いまくってるなぁ - 2009-11-08 11 24 00 詠キャンいいよな。自由性あるし詠キャンコンボはうpしなくてもいいのかな? - 2009-11-08 12 05 26 詠CXLでできた!ありがとう - 2009-11-08 12 07 01 どうでもいいが光翔戦滅陣は光翔翼の強化verでおk? - 2009-11-09 17 54 33 似た感じはあるけど違うと思う。FSも違うしな - 2009-11-10 08 28 01 光破旋衝陣の光陣の範囲ってどんくらい拡大してんだ?200回以上使う前との違いが全然分からんのだが - 2009-11-13 21 05 10 頼みます。自己で確認してください。 - 2010-01-12 00 44 59 フレンってダウンさせる技多すぎ。 - 2010-01-14 12 06 18 虎牙破斬⇒剛・紅蓮剣、虎牙破斬⇒魔皇刃とかはつながる - 2010-01-14 17 02 13 あと秋沙雨⇒剛・紅蓮剣もつなげる - 2010-05-05 11 09 40 虎牙破斬と虎牙連斬の起こし追加がほんとありがたいな。 - 2010-01-27 02 36 27 本来なら虎牙破斬でダウンしてほしくないんだよね。 - 2010-01-27 07 50 19 剛・紅蓮剣のダウン追撃+浮かしも何気にありがたい。巨大な敵でなければ光破旋衝陣や獅子戦吼でも問題なく繋がるし - 2010-05-30 07 18 08 ダウンさせてあれこれも出来ればダウン起こしをしてあれこれと色々出来るようになってるのがいいんじゃないか。癖はやはり強いがw - 2010-01-27 17 41 43 Xbox版のデータ書く意味ってあるの?いちいち太字で見づらいんだけど - 2010-01-31 20 02 35 書く意味はあるでしょうよ。箱版やる人もいるから。 - 2010-01-31 23 10 24 別々に分けたらいいんじゃないの? - 2010-02-16 15 06 50 散沙雨が微妙に使いづらい・・・ - 2010-02-01 01 08 51 おすすめコンボ集に、散沙雨のダウンを利用したコンボがあります。参考程度に。 - 2010-03-09 11 08 43 発生はちょっと遅いし色々ダウンの条件もあって確かに使いづらいな。虎牙破斬追加からつなげるぐらいしか安定するコンボ思いつかねー。 - 2010-02-01 02 06 01 浮かした敵に烈震天衝の初段をあてるとダウンします - 2010-02-09 22 35 04 あと、ダウン追い討ちで烈震天衝当てるとMC・詠キャンなしで魔神剣とかに繋げたりできるな - 2010-06-17 00 45 53 魔神連牙斬って正直いらなくね?基本OVRして魔神剣するのと一緒だろ? - 2010-06-23 01 39 52 つまり、わざわざOVL使って5回分のTPを消費しなくても魔神剣連発できるようにしたのが連牙斬って事だろ。 - 2010-06-23 02 11 18 ラストにダウンさせるし、連発速度も格段に早いから割と別物ぽいけどな - 2010-06-23 09 17 47 遠距離用攻撃として入れただけですよねw後衛も前衛もいけるみたいなw - 2011-10-15 16 19 52 烈震天衝の打ち上げ部分は浮かせるだけでダウン追撃はないと思います。基本的にダウンさせた敵は起きる少し前でないと攻撃はダウンしながら浮いている敵には常に攻撃があたります。 - 2010-07-08 20 39 20 ↑訂正。 敵は起きる少し前でないと攻撃はあたらない、です。 - 2010-07-08 20 42 26 烈震天衝つええ - 2010-08-13 02 39 58 たまたまかもしれないけど自分なりのタイミングで鳳凰天駆の炎が完全に消えそうになった時に再度入力したら、緋凰絶炎衝がよく出る気がする。だぶん - 2010-08-15 15 04 24 フレンのフリーラン攻撃ってガード状態になってるんだな。ほとんど潰されないからかなり便利 - 2010-08-24 09 23 43 紅蓮剣を使って秘奥義を発動しようとしてもバーストハーツになってしまう。どうすれば?ちなみに回数は100回を超えていますし、スキルもついています。 - 2010-09-30 20 23 29 ヒント 過去ログ - 2010-10-01 09 44 16 次元斬超使いやすい - 2012-08-27 16 23 38 炎覇鳳翼翔が発動しないってこと? それとも両方? OVLのレベルは?と敵にちゃんとヒットしてる?後はこれを確認してみて。 - 2010-10-06 09 44 04 特殊変化の緋凰絶炎衝ってドーム型に燃えるやつ?鳳凰天駆52回の時点で使えたんだけど・・・ - 2010-11-07 21 06 32 ごめん嘘。全然違ったw - 2010-11-07 21 07 44 武神双天波使えないwww - 2011-09-04 18 54 31 魔神剣の起こし条件て既出? - 2011-10-17 19 03 59 既出じゃないよ。使用回数何回? - 2012-04-16 14 48 45 今更でサーセン。おそらく使用回数とかで元々設定されてるものではないと思う。剣部分と剣撃部分での2hitの間隔が小さいと起こしになるみたい。一種のバグ的な。 - 2013-08-11 14 54 09 密着して出すと起きることがあるのは多分それ。起きない時があるのは1hitのとき敵が少し飛んでしまうからだと思う。大きい敵は少し飛んでもhit判定部分がいくつかあったり、小さくても重い敵なら密着して出せば壁際じゃなくてもあんまり飛ばさないから起こせる。 - 2013-08-11 15 01 53 あとダウン時間やhit数でhit判定が変動するから密着して魔神剣出しても起こせないこともある。3連投で長文で更にサーセン。 - 2013-08-11 15 07 32 フレンつえええー - 2012-04-24 20 05 34 連牙斬ではなく連牙弾 - 2012-08-27 16 08 26 は?ww爪竜蓮牙斬だけど?www - 2013-07-03 21 10 29 連牙斬 - 2013-08-11 14 46 18 フレンサイコーーーーー! - 2012-08-27 16 09 37 ライバルエナジーというスキルをつければユーリがOVLLv4をしたときフレンもLv4になる可能性がある - 2012-08-27 16 15 19 緋凰絶炎衝ってTOEとやり方一緒だよね? - 2012-08-27 16 20 45 次元斬ってかなり使えますよね? - 2012-12-08 10 22 14 フレン弱いー - 2013-10-10 17 18 51 二周目はガスファロストで手動衣装の付け替えをしないと服で出世に気づく場面が台無しになるのが残念 - 2013-12-19 03 15 04 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃 - 2014-11-10 22 11 57 ↑ボスがなかなか抜けられないコンボ。ヒット数が途切れるが、ボスを拘束できるのでかなり使えるコンボ。 - 2014-11-10 22 16 51 武神双天波の発動条件の蒼破刃と魔神剣の使用回数は200回だったと思います - 2015-06-22 18 58 30 ps4版での光翔戦滅陣・蒼弾本命の敵にも全段当たりやすくなってる気がします。 (2019-02-15 20 16 11)
https://w.atwiki.jp/h30ta/pages/17.html
~H30史~ 我らがH30の輝かしい歴史 2008 11 06 「アドホック・パーティー for PlayStation®Portable」βバージョンサービスが開始。2ch内でも『【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP』スレが立ち、 スレ内にて募集が始まる。当時はホストが任意のロビーを指定して募集していた。 12 08 スレ内にて「2ch住人が集まるロビーを作っては?」という書き込みがあり、これにより2chロビーH30が設立される。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23 15 37 ID D60QKfkI もういっそここの住人が集まるロビーを決めたらいいと思うのは俺だけか? あくまで目安程度に、だが。 野良はチーターなどの関係で怖いって人が多いし、 だからこそここの募集は需要高いんだろうけど現状ではスレ内募集はそんなに多くないし。 どっかしら決めた方がやりやすいと思うんだがそういうのはまずいんかね? 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00 37 30 ID lsuHIvoF …Mはないんで異論がなければ暫定的にH-30にするけどいい? 問題が起こったら別の所へ引っ越すとして。 あとローカルルールとしては、 悪魔猫、改造禁止 マナー悪い人(VCでしゃべらない人なども)厳禁 上記の人が参加してきた場合スレで晒される(かも)。 くらいかね。 なんか俺が勝手に決めるのも嫌なんで意見求ム 09 H30にて募集が開始。 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12 57 32 ID nkQunFHd 【やりたいゲーム】 MHP2G 【場所・ルーム名】H1-30、素材狩り 【開始・終了時間】 今からです 【チャットの方法 】 テキチャ 【コメント・その他】 ひたすらナズチ狩りです パスは4649 当時はまだテキストチャットが主流。募集内容も素材集めなどが多かった。 13 現在のテンプレの元となるものが完成。 847 :260:2008/12/13(土) 21 13 54 ID xUt+OGKA 次スレが見えてきたので、これまでのスレの書き込みを元に 新しいテンプレを作ってみた。 他に追加することとか修正した方がいいところはある?意見求ム。 【チーター遭遇率が高くて野良は嫌!という人へ】 ワールドHのロビー30をこのスレの住人が多く利用しています。 以下をよく読んで利用しましょう。 ただしこれはこのスレのみで決めて行っていることであり、 多くのアドホ利用者はこれらのことを知りません。そのことに注意してください。 ・目印 このスレの住人が立てた部屋は部屋名の後に「@2ch」と書いてあり、 パスは「sage」となっている場合が多いです。 ただし必ずしもそうとは限らないので事前にスレをチェックしましょう。 ・ローカルルール 1、チート、悪魔猫所持者はお断りです。治安維持のためにクエストに行く前に ギルカの交換を推奨します。 2、マナーを守りましょう。ゲームとはいえ挨拶などの礼儀は大事です。 またチャットでの無言もやめましょう。 3、武器、装備、プレイスタイルは特に部屋に制限がない限り自由ですが、 他人に迷惑をかけるようなプレイはやめましょう。 4、上記のルールを守らない人はスレでHNなどを晒される可能性があります。 また、悪質なプレイヤーをみかけた方は独断で晒すようなことはせず、 スレで意見を聞いてから慎重に判断しましょう。 ・Q&A Q H-30以外に部屋立てる場合はこのスレで募集しちゃいけないの? A 構いません。H-30を利用するかは個人の自由なので。 Q H-30に殆ど人がいないんだけど… A だいたい21~22時頃から人は増えます。それまで待ちましょう。 Q H-30が満員ではいれないよ? A その周辺のロビーを使って下さい。 頻繁に満員になるようならテキチャ用、VC用のような形でロビーを分けます。 Q チャットで話すの苦手なんだけど… A ホストにそう伝えれば問題ないでしょう。何も伝えずに無言のままだと 周りの空気を悪くします。 中旬 この頃より何度も同じ部屋名で立つ部屋が「常連部屋」と認識される。 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00 35 42 ID RjfYbd3D 847はこれでいいのか?特に意見はないみたいだけど… それはそれとして 【やりたいゲーム】MHP2G 【場所・ルーム名】H30 モンハン集会所@2ch パス sage 【開始・終了時間】 1時~力尽きるまで 【チャットの方法 】 テキスト 【コメント・その他】 G級クエまわしです。チート厳禁 ネタ装備、ネタプレイ、三乙上等。 週末なので心置きなく。主は全員が力尽きるまで付き合います! 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 03 41 47 ID uJw7w9MH B63 度々で悪いんだが… 後一人募集 閃光、罠無しで良ければ来てくださいな。 Passは無し。 14~ スレにてH30創立以来初の大激論勃発。「部屋を閉めた後のスレでの挨拶は必要か否か」で連日の議論となる。 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 16 53 ID 4EoKt4ww 917 ほんっっっとに此処でこういう挨拶するやつってなんなの? 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 29 33 ID FXfxP7Pj 終了時挨拶なら、アドパ終了時にそこで挨拶しておけばいい、と。 連続すっと確かにウザい。 そんで、なんでもかんでも挨拶すんな、だと厳しいかと思うわけだわ。 がちがちに反応し過ぎるのもなんだかなーと。 ここで募集したんだし、ありがとね、ぐらいのお礼はいいかと思うし、 あとは切断されたわ~すまんね~ぐらいも構わんかと。 そんぐらいの緩和はね。なんか許容するぐらいの器もほしいとも思うし。 19 議論の結果、スレでの挨拶などを含めた馴れ合いは禁止となり、代わりに殆ど使われてなかった『【その節は】MHP2Gアドホック集会所【どうも】』スレが馴れ合いOKのスレとなった。 結果として以後殆どの募集はこちらのスレで行われることとなる。 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/19(金)21 18 04 ID NmRq2daU挨拶あるないは個人的にはどっちでもいいような気がしないでもないんだけど、 それなりの人数が「挨拶はダメ」と言っているのに むしろ挨拶してるやつがそれをスルーしてるよね なんつーのかな、図々しい感じがする 自分に都合の悪いレスには反応もしない謝罪もしないでもここで募集させていた だきますね^^ みたいな 実際どっちが正しいかどうかは問題じゃなくて、 これだけ話し合ってる人がいる中で 「自分は楽しいからここで挨拶しますね^^」 というのはあんまりにもノーマナー 喫煙禁煙の話し合いをしている横で勝手に煙草吹かしているようなもん どちらか決定するまでは基本的に自重するのが最低限取るべき行動じゃないかね 書き込みをする以上スレのルールには従うべきだし、ルール自体に意見があるな ら話し合いに参加すべき 「あいつらが勝手に決めたことだから守らなくてもいい」 というのはあまりに子供な発想 つうかもう改めてスレ分けた方がよくないかね いや一時的な効果しかないのはわかってるんだけど、なんか不毛なんよ 挨拶したい人たちはそういうスレ建てて移住すべきだと思う 現状、お互い面白くないだろうし、なんかもう全然話が前進しないんだもの ただ、一部の嫌挨拶の人もちょっと過剰反応じゃないかなとは思うよ 挨拶してる人が無視してるのにカチンと来るのはわかるんだけど、目くじらたて すぎなレスもままあるし もう話し合いやテンプレでは解決できない感じがするから、 やっぱスレ分けてそれぞれに移住しない? それじゃダメ? 下旬 後に「H30のヌシ」と呼ばれる某氏がロビーに出現。毎日長時間に渡りロビーに佇み話題となる。 350名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2008/12/29(月) 02 34 10 ID 7S9I3FFW 高確率でH30に佇んでる常連さんが気になりますww 今日も居るし フレ待ちかなんかかな? 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2008/12/29(月) 05 06 53 ID XlkcDT2n 気になったから見に行ったら1人居たけど…この人かな? 誰か声掛けてみてくれ。 え?俺?ヤダ怖いw 30名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/09(月) 04 47 58 ID Y5UsuZ06 さすがにおらんな ヌシいがいw と思ったら人気部屋のホストさんハケーン 2009 1 中旬 ブルマ装備などでクエストに行く通称「変態紳士」とよばれる者達が出現。一時は専用募集スレまで立つ程の流行となる。 20名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/01/15(木) 10 24 04 ID UpjOg7mr ブルマ部屋は装備縛りなんかしてないんだぜ? ブルマを愛でるハートがあればウェルカムなんだぜ! 男キャラ? ジャージ&白シャツで運動部顧問したらいいじゃない! 変態紳士装備で変態教頭演じたらいいじゃない! クエストクリアが目的じゃないんだ ブルマを愛でる事が目的なんだ 19観戦のみ?愚問だね いったいなんの為の双眼鏡なんだい? 覗き専全然ウェルカムだ! 戦闘なんかせず、撮影してブルマ人口を増やしてくれてもいい だがブルマを愛する心があるのなら ピンチの時には粉塵や回復弾・広域化ででサポートして欲しいな また、この頃よりネタ部屋と呼ばれる部屋が増え、部屋ごとに独自性も出てくる。 30 以後超人気常連部屋として知られる「モンハンフィーバー」が初めて立つ。ゲストの定員が3人のため最盛期は入室は早い者勝ちとなり、 部屋が立つのを長時間待っていたにも関わらず入室できない通称「フィーバー難民」が大量に発生する。 542名前:パス 777[sage]投稿日:2009/01/30(金) 02 03 49 ID U2HnNSdL 【場所・ルーム名】H30 モンハンフィーバー 【開始・終了時間】2:10~ 流れに身を任せ 【チャットの方法 】今日はVCで 的茶も可 【コメント・その他】素材 金策 ネタ3死むしろ歓迎だYO☆ 楽しめる人だけ! もちろん改造ダメゼッタイ!!! 881名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/07(土) 02 38 40 ID Fs4WqOAX フィーバー入れなかった… 882名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/07(土) 02 42 18 ID ZiBdK0RS 同じくorz 2 5 「モンハンフィーバー」と並んで人気の部屋となる「モンハンブレイク工業」が初めて立つ。 807名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/05(木) 19 52 28 ID sZFlsIYz 【場所・ルーム名】H30 モンハンブレイク工業 【開始・終了時間】20時から 未定 【チャットの方法 】テキチャ 【コメント・その他】基本的に 758と同じルールでネタ、3乙、罠閃光むしろ歓迎。部位破壊を全部しながらクエ回しです。部屋主が部位破壊箇所を全部把握してないのでクエ行く前に確認しながら行きましょう。 あと部位破壊失敗してもリセットしなくていいです。楽しく狩りましょう 8 この頃H30最盛期。ロビーの人数が多すぎてH30に入れない人が出たためH31も使うことに。 965名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/08(日) 14 44 48 ID 1TlcIzrC 941だが結局こっちのスレで議論していいのか? とりあえずスレ住人の大半が賛成してくれるようならH31ロビーに関しての テンプレを夜にでも作ろうと思うのだが如何だろうか? 一応俺としては、 ・武器縛りや勲章や称号、TAなど何か明確な目的がある部屋はH31に立てるのを推奨。 ・上記の通りあくまで推奨なので強制ではない。 ・区別もあくまで目安なのであとは個々人の判断に任せる のような旨のテンプレを作ろうと思っているのだが、 反対意見や修正箇所などがあれば書き込んでほしい。 募集の邪魔になって本当に申し訳ない。 上旬 特定の武器のみ使用する部屋が多く出現する。 901名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/07(土) 21 22 34 ID X333FOKt 【場所・ルーム名】H-30 太刀使い@2ch 【開始・終了時間】0時から 【チャットの方法 】テキチャ 【コメント・その他】太刀部屋です、太刀使いの良い子はあつまれー pass:sage 905名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/07(土) 22 02 21 ID uq6Gp5nf 【場所・ルーム名】H30 MHP2Gガンナーズルーム2ch パスgun 【開始・終了時間】今から~眠くなるまで 【チャットの方法 】テキスト 【コメント・その他】上位からG級クエ回し 3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナー募集。 愛さえあれば、ライト・ヘビィ・ネタ装備・変態みんなウェルカム。改造はNG。 14 クエストの模様を撮影し、ニコニコ動画にアップロードする「アドパのみんなで実況してみた」が初めて立つ。 265名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/14(土) 20 30 18 ID C0j0Xt3d 【場所・ルーム名】 H32 MHP2Gアドホ撮影館 【開始・終了時間】 21時30分頃から一時間ほどを予定(延長の可能性アリ)します 【チャットの方法 】 ボイスチャットのみ(音声も収録しますので了解していただける方限定) 【コメント・その他】 ニコニコ動画へのアップロード用テスト動画の撮影をしたいと思っています。 プレイ動画及びプレイヤーの声も収録しますので、了解していただける方のみ入室してください。 練習として数回プレイした後で、G級の片耳イャンガルルガのクエストを録画します。 録画するクエストの関係上、HR7以上のキャラクターでお願いします。 録画前にギルドカードの交換を必ずさせていただきます。 動画内でのギルカの公開、罠などの使用等は集まったメンバーで相談して決めます。 チートや悪魔猫などは荒れる要因になるので禁止とさせて頂きます。 動画の作成が初めてなので、結果的にはアップロード出来ない可能性も・・・ご了承ください(汗 PASSはdougaです、楽しく素材集めくらいの感覚でお気軽に! 17 常連部屋の一つ「カオス部屋」が12時間以上耐久レースを開催。 405名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2009/02/17(火) 04 46 01 ID BkX/gza2 【場所・ルーム名】 H16 カオス部屋2G@前哨戦 【開始・終了時間】 大体今から 12時間以上耐久レース 【チャットの方法 】 主は朝になり次第VC 【コメント・その他】 3乙上等 改造以外は大体なんでもアリな感じ やるやる詐欺みたいになってる24耐がどうも今週無理っぽいので前哨戦という形でプチ開催 人来なくても夜くらいまではたてっぱだから来てね 下旬 この頃より序々に人口が減り出す。 742名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/24(火) 21 04 13 ID nFVlmuh9 今日は人居ないのかね~ 27 12時間以上耐久レースを開催した「カオス部屋」が24時間耐久レースを開催。 852名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2009/02/27(金) 19 22 22 ID 8C/jJtTX 【場所・ルーム名】 H16 24時間耐久カオス 【開始・終了時間】 0時予定~ 寝てたら誰か起こして 【チャットの方法 】 テキストでもボイスでも好きなほうを使ってくれ 【コメント・その他】 3乙上等 改造と悪魔ネコ以外は大体なんでもあり マイクの替えを用意できなかったので充電時はテキストに移行するよ 上から順番にクエ回しが基本、どれでもいいです~とか言ったら問答無用でドスギアサッカーなので心するように 3 上旬 この頃より常連ホスト同士が互いに連携を取るようになる。これが後のイベント開催へと繋がる。 210名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/07(土) 05 58 22 ID A//ZISZN 182 とっくに閉まってますが 乙かれさまー 寄生装備でだいぶ稼いだよ うほほ モンハン集会所さん 孔明の罠 いかがでした?フヒヒ また遊びましょうNE☆ 212名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/07(土) 07 08 35 ID 1utAbVPq 183の部屋閉めましたー。回線の調子が悪い中皆さんホントに乙でしたw また立てるんでよろしくお願いします。しかし 26の部屋とどっちが需要あるんだろ… まぁ解散報告はこれくらいにしておいて、 以下フィーバーの主から頼まれたので事の顛末を簡略化して書いときます。 フィーバーが解散 →フィーバーホストを筆頭に4人の変態紳士がロビーで暴れる →それをルーム内で見ていた我々はあまりの内容に動揺(爆笑)しクエスト失敗寸前 →自分以外のゲスト3人にロビーに出てもらい抗議。合言葉は「うるせー変態紳士共!」 →そこで孔明の罠発動。3人の変態紳士がこちらの部屋に乗り込んで来て乗っ取られる →ロビーで慌てふためくゲスト達。VCで大爆笑する自分と変態紳士×3 →仕方ないので部屋を崩しあとは8人でロビーで騒ぐ →変態達が去った後もう一回部屋を立てて数クエして終了。 ……まぁなんていうのかね、久しぶりに窒息しそうなくらい笑ったよww たまにはこういうことも面白いんではないでしょうか。とりあえず近々フィーバーに乗り込まなくては。 298名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/09(月) 06 03 15 ID nel/HTom 竜王フィーバー閉めました 遅くなったり時間間違えたり ホンマすんませんでした。 話は変わりまして H30常連部屋のホスト役の変態達に募集をかけて 【部屋別竜王TA】計画がジュンジュワァァと発動しております。 ロビー 日時 以下細かい事は一切決まってません がそんな祭りもたまにはいいじゃない? この祭りの仕切り役はモンハン集会所@2chのホストです 細かい事が決まったらレスがあると思います。 てな感じ 11 初のイベント開催。参加部屋は当時常連4部屋と呼ばれていた「カオス部屋」「モンハンフィーバー」「モンハンブレイク工業」「モンハン集会所(現モンハンロシアン★ルーレット)」と有志による@傭兵部屋。 369名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/11(水) 05 04 14 ID CItDfyya 某部屋ホスト&竜王TA主催者です~ お待たせいたしました。以下暫定ではありますが今回の告知です。 「第1回【竜王の系譜】部屋別TA対抗戦」 日時 第1部 3月11日9時頃~ 第2部 3月12日0時頃~ 参加部屋 第1部 モンハンフィーバー、モンハン集会所 第2部 カオス、モンハンブレイク工業 概要 G3クエスト【竜王の系譜】を部屋対抗で行い、 そのクリアタイムを競う。スタートは45分から。 クリアタイムはホスト間の写真のやり取りで証明する。 ホスト達の都合上二部構成とさせて頂きました。どちらかご都合のいい方にご参加くださいませませ。 尚ロビーに関しては直前にスレに書き込みます。入室は早い者勝ちですのでご注意を。 またTAは複数回やり、それぞれ別のルールを制定しています。これも詳しくは後ほど。 最後に、今回は初開催ということで試験的なものです。至らないこともあると思いますがご容赦を。 せっかくの祭り、参加しないと損するぜ?参加お待ちしています~ 26 イベント開催などを通じていわゆる「常連住人」が出現。スレでの内輪ネタなどが問題となる。 912名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/26(木) 09 09 44 ID W1h7x3d+ 若干身内ネタが増えてきたので自重したほうがいいのでは?と思います。 募集が埋まり気味に感じたもので、御一考下さいまし。 919名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/26(木) 11 00 57 ID 5hfP8auz アドパスレとかで「フィーバーとかブレイクとか身内ネタばっかりだから止めといた方がいいよ」って言われてたけど いざ入ってみると初めてだった俺にもみんな親切だった(部屋主が変態だったがw)のでこういう身内感覚はいいかなぁと思えた まぁ確かにスレ内容見ると「あぁ・・・知らない話題共有してる・・・偉い疎外感・・・」って感じるかもしれないが 批判は一度お邪魔してみてからでも遅くないと思う ただ 916みたいな「嫌なら出てけ」ってのはいただけないな 募集したいって人は大抵このスレに誘導されてくる訳であってそもそも身内スレではないんだから あくまでアドパ2ch部屋作る窓口なんだから身内ネタで他人に疎外感与えてないかどうかの配慮ぐらいしても良いと思う こういっちゃなんだけど他スレでフィーバーのイメージが悪いのは 916みたいなスレ私有化してるようなレスがあるからだぞ? 4 4 第2回目のイベントが開催される。 249名前:主催者[sage]投稿日:2009/04/04(土) 12 52 01 ID UliClukk どうも主催者です。本日のTA大会のルールを発表します! 前回投下したものと若干違っているのでご注意を。 ・猫飯禁止 ・クエストに行く前の作戦会議は7分前後 ・TA開始はクエスト残り時間48分から ・武器はレア度9以下縛り ・罠閃光音爆は1名のみ調合分は無しで持ち込み可 (ただしクエ中に他のハンターに渡すのはおk) ・武器種被り無し ・自動装填禁止 ・行うクエストは大連続3種類 ・闘技場クエなど以外は開幕モドリ玉 ・クエスト失敗したらやり直し。ただし合計タイムに2分のペナルティ です。クエストも後ほど発表します。 また第一部は22時半くらいから、二部は2時くらいからを予定しています。 どちらか都合のいい方にご参加ください。 5 傭兵部屋がイベント時の動画をアップロード。その連携の巧みさに、あらかじめこのメンバーが集まるように仕組まれていたのでは、とスレで議論になる。 またTAという大会への参加する姿勢も議論さrた。 302名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/05(日) 18 36 20 ID lcoWXeiq 昨日のTAの時、傭兵部屋の動画を撮っていまして アップロードしたのでよければ見て下さい 三重の壁 http //www.youtube.com/watch?v=wiBCjrANqiE 狩人のための葬礼 http //www.youtube.com/watch?v=uPImPN5aLI0 誇りをかけた試練 http //www.youtube.com/watch?v=H8EmOxXTPwA 個人的な感想は、ハガレンの声優は変えて欲しくなかったです。 後はTAには微妙に不向きな大剣を誘っていただき嬉しかったです ( _ ) 312名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/06(月) 00 06 19 ID C3eQFOS0 302 うはおk、なんだこれ 完全にこのメンツで組んだことを想定した上での立ち回りじゃないか 他はほぼランダムでPT組んでるのに せこいなー まぁ優勝はもらったんですけどね^q^ 328名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/06(月) 14 39 05 ID vjQ95zPb 主催者やホストの書き込みを見る限り彼らは気軽に楽しむ大会にしたいんだとわかるけど、 どうも一部の参加者が趣旨を無視して暴走してる気がするな まぁやるからには勝ちたいのもわかるけど、皆で楽しむ大会で独りよがりだな、とも思う 373名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/07(火) 00 00 00 ID UPU3UcIj みんなで頑張るから楽しい なんてのは一つの価値観でしかないよ 人によっては「足を引っ張るのが気兼ねで、一人でコツコツ頑張る方が楽しい」って感じる人もいる そういう人の気持ちを無視するような訴えは好ましいことではない 誰でも気楽に!と参加を呼びかけるならなおのこと 耳障りな意見かとは思うけど、俺だってこういったイベントはもっと増えて欲しいし、みんなで楽しめるようになって欲しい どうか「自分たちと考えが違うから」と流すことに終わらず、少しでも心に留めておいていただきたい 23 H30wiki(本所)が設置される。 902名前:主催者[sage]投稿日:2009/04/23(木) 13 44 20 ID p0L6ifh4 どうも、TA大会主催者です。次回のイベントの大筋が決まりました! 前回までのTA大会は参加し辛い、敷居が高い、との声がありましたので、 今回はまた違う内容のイベントにしてみました。 で、イベント毎にスレに何度も書きこむのは流石に募集している方に迷惑だろうと思い、 wikiを作ってみました。→http //www42.atwiki.jp/h30ta/pages/1.html イベントに興味のある方はこまめにチェックしてみて下さい。 これでスレにて告知する回数が最低限に減らせると思います。 また、次スレ以降テンプレに加えて頂けると助かります。 前大会後スレにて様々な議論がありました。 それは開催側にとってはありがたいのですが、普通にスレで募集している方の迷惑となってしまいます。 wikiのリンクからとりあえず設置した掲示板に飛べますので何かあれば次からはそちらの方に書き込んで下さい。 下旬 再びH30に人が増える。同時に新たな常連部屋も数多く登場。 802名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/20(月) 17 24 39 ID wshKuhPw こんな時間帯ですが募集… 【場所・ルーム名】 H30 ユウGoハン@2ch 【開始・終了時間】 只今~19 00くらいまで 【チャットの方法 】 テキチャ…かな。 皆VCできればVCも可 【コメント・その他】 Pass mesi 特に縛りなしでまったりとクエまわし 3乙気にせず気楽に~ あっ、改造・悪魔猫はもちろん駄目ですよ? 807名前:PASSは0w0[sage]投稿日:2009/04/20(月) 20 32 16 ID O2ExRU2E 【場所・ルーム名】 H-31死んだっていいじゃないか@2ch 【開始・終了時間】 9時ごろから 【チャットの方法 】 自由です 【コメント・その他】普通のクエ回し部屋です 縛りなどは無いので気軽にどうぞ 833名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/21(火) 16 16 31 ID 0py+IpUS ロビーに誰も居ない・・・だからこそ今部屋を建てるのです 【場所・ルーム名】H30 【たま】ぁゃιぃ部屋【ふわ】 【開始・終了時間】今から19時半をまわったくらいを目途に 【チャットの方法 】どちらでもよいよいよ 【コメント・その他】下位~G、訓練所まで縛りなしでグダグダまったり チートやお猫様にドーピングするオトモハンターはNG passはayacで 地味に待って誰も来なかったらすぐ閉めます 28~ ロビーでの雑談が問題となる。 49名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/28(火) 21 46 09 ID gV2xD74P 今日はまだ入ってないけど昨日のH-30は酷かったねw 漏れが入った時まだ部屋が一つも建ってなくて、十人以上で雑談してて なんか異様な光景だったので、一旦出て、数時間後入ったら部屋は結構建ってるのに入るでもなく、自分で建てるでもなく同じ人達がまだ雑談しててww 漏れが部屋入って終わって出た時もまだしててww おまいら何時間雑談してんだよとwww もうギルカもコンプして欲しい素材もないのかもしれない人達なのかもしれないけど、 18の人が言ってるように雑談するだけなら他の使われていない部屋でしてくれないか? 昨日は部屋も結構建っていて、部屋に入室している人達+雑談組でカオス状態だった あれじゃぁ希望の部屋に入りたくてもH-30に人大杉で入室すらできなかった人もいるだろうよ もうモンハンですることないんなら他のゲームでもやったらどうだ?せっかくPS3持ってて中にはフルHD接続してる人もいるだろうし、MHP2Gとアドパしかやらないのは宝の持ち腐れだぞ それか雑談組の仲のいい人達同士で2ndなり3rdキャラでも作って最初からやればいいジャマイカ、その方が楽しいぞ 346名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/05(火) 23 42 11 ID 3t2wepWp このスレ知らない人間にまで雑談するなとは言ってないし言う権利も無いが 居座ってる殆どがここを募集で使ってるの知ってる人間だろ? 夜に部屋に入る気がなかったり知り合いが集まって話しが長くなるなら 入室待ちや入りたい人のために枠を譲ってくれないかってだけの話しじゃないか 29 他人の部屋を名乗って嘘の募集書き込みをする者が現れる。 69名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/29(水) 14 12 53 ID fG8MR/rr 【場所・ルーム名】 H30 飯@2ch 【開始・終了時間】 今現在~19 00くらいまで 【チャットの方法 】 基本的にはテキスト。 皆がVCできればVCもおk 【コメント・その他】 PASSは mesi 特に縛りなしでまったりとクエまわし 3乙気にせず気楽にいこう~ 改造・悪魔猫はもち×! 70名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/29(水) 15 07 31 ID zE7Oui9H 69 誰だっ!? 私は募集してないぞ! もしも 69で私の募集だと思って覗いて居られるかたがいたらごめんなさい… 少なくとも私は 69の募集はかけてませんので… 5 2 第3回目のイベントが開催される。前回のTAに関する議論を受け、腕前が影響しない「激運王決定戦」という内容での開催。 241名前:主催者代行[sage]投稿日:2009/05/02(土) 16 07 41 ID sVTuvReD いよいよ当日になりました! ここにきて2部屋が参戦w詳しくはwikiを参照してください。 また部屋に上位の方が来た場合はどうするかも追加しておきました。 まだG級に行けてない、という方もどうぞ気兼ねなくご参加を~ 259名前:主催者代理[sage]投稿日:2009/05/03(日) 05 13 43 ID Wi+i0LMm どうも主催者です。ハァ、結局最後まで規制とかorz 何はともあれ第1回激運王決定戦終了しましたー!皆さんお疲れ様でした。 まさか9部屋36人もの方に参加して頂けるとは…。主催者冥利に尽きますな。 これからも懲りずにイベントは開催していくので、 次回以降より多くの方のご参加お待ちしています~ 結果等はwikiに後で載せておくので見ておいて下さい。 またイベントに対する意見、感想、要望などはwikiのリンクにある掲示板にお願いします。 ではまた次のイベントでー! 17 チーターに遭遇した人がそれを晒したことにより、チーターの対処について議論される。 616名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/17(日) 16 55 17 ID xyz7olvY みんなギルカ交換した時、オトモの受信・配信記録ちゃんと見てる? 漏れ今まで攻・防御力の異常数字かどうかだけでパラパラ確認してるだけだったから今まで気付かなかったけど 今何気にカードリスト見たらLV154の送受信してるヤシ発見・・・ もぅ、ここの住人でスレ(パス)見て来た人だから安心してギルカチェックも程ほどってわけにはいかなくなってきたのかな? 受信だけしてたら、いきなり送りつけられて、その後消したかもしれないからおKだけど 自ら他の人に配信履歴まで残ってるもんな・・・がっかりだよ はぁ~・・・ HN(ハンターネーム) mao 称号 フルフル(現在は変更の可能性あり) 自己紹介 す***(現在は変更の可能性あり) オトモアイルー配信の履歴 08/05/19 トム LV154 配信先AKR 08/04/28 サテン LV154 配信先龍滅王 08/04/19 サテン LV154 配信先yurica オトモアイルー受信の履歴 08/04/19 トム LV154 受信元NEGI 08/04/19 サテン LV154 受信元SIMONN これ見たらもう二度とH-30やアドパにもオンラインにも来るなよ 617名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/17(日) 17 28 29 ID B4OrAQFy 晒す前にあなたも頭を冷やしなさい 鬼の首でも取ったかのように英雄気取りで長文書いているようにしか見えませんよと こういったものはある種デリケートな問題だから これまで遭遇した人も個人的な忠告に留めていたのに 1年も前の履歴を持ち出してでかでかと晒すなんていったい何を考えてるんだ 晒すってのは 何度も忠告して、それでも懲りない輩に対して行う最終手段なんだよ 無闇やたらに行ってしまえば それ自体の信用性も薄くなってしまうし、スレの空気だって決して良くなるものではない オンラインIDを晒さなかっただけまだ良かったが、今後はもう少し慎重に行動して欲しい 晒すってのはそれだけ大きな意味を持つことだ 俺が釣られただけなのかもしれないけど 30 女性ということを明記した部屋が立ちしばらくスレで話題となる。 865名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2009/05/30(土) 16 34 57 ID Unpyho6W 792です。 どうやら女子部屋需要ありそうなので建ててみます!ホスト初&アドパ初心者なのでお手柔らかにw 【場所・ルーム名】 H30 モンハン女子部@2ch パスsage 【開始・終了時間】 22時位~力尽きるまで 【チャットの方法 】 できればVC、レス遅くてもよければテキチャ 【コメント・その他】適当にまったりクエ回しで。三乙上等、ふっとばされても楽しみましょう!主HR7 ですので「HR上げ?べ、別に手伝ってあげなくもないんだからね!」なツンデレも 募集w集まりが悪ければ普通のクエ回しに変えますのでその時は男の方もどうぞ。 ギルカ交換必推、悪魔猫、チートはレイアたん仕込みのサマソいたしますわよ! 50名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/06/05(金) 15 09 25 ID zx0+9Tzy 最近女だけど~って多いね 四級不満なのかな、女って言えばかまってもらえると思ってるからなのかな 6 20 第2回目の激運王決定戦が開催される。 272名前:主催者代理[sage]投稿日:2009/06/15(月) 20 45 02 ID 6ivx62hY どうも、お久しぶりです。イベント主催者です。 前回のイベントの時から引き続きいまだに規制中ですorz いきなりですが6月20日(土)に【第2回激運王決定戦】を開催いたします! 前回40人近くの方にご参加頂き好評だったこの大会、 今回は前回から若干ルールを変えての開催です。 PSスキルなどは全く問わない大会ですので、どなたでもお気軽にご参加ください。 詳細などは 1のwikiを参照してください。質問などもwikiから飛べる掲示板にお願いします。 7月には第3回TA大会も予定しています。 2chロビーH30ができてから半年以上経ちますが、まだまだ過疎の気配なし! それをこの大会で証明しましょう!ではまた。 406名前:主催者代理投稿日:2009/06/20(土) 12 02 45 ID qxhWWR6a どうも、イベント主催者です。 いよいよ第二回激運王決定戦の当日となりました! 今回は武器別ということでかなり多くの部屋に参加してもらいます(wiki参照)。 ですがゲストの方々がいなければ必然的に立たない部屋もでてしまいます。 なのでまだ参加を迷っている方も是非是非参加して下さい! ちなみに1部開始は22時~、2部は2時~の予定、 開催ロビーはワールドHのどこか、になります。 開催ロビーは直前に発表しますのでスレをチェックして下さい。 また、質問などはwikiの掲示板にお願い致します。ではまた後ほどノシ 7 4 第3回目のTA大会が開催される。 573名前:主催者代行[sage]投稿日:2009/06/28(日) 09 09 55 ID rTJPyfup いよいよ次回TAが一週間をきりました 次回の内容を大まかに書き込みますので、詳しくはwikiに書き込まれるのをお待ちください 今回はG級最後の招待状をベースに、縛りをいれて4回クエをまわします 3乙はリスタートでペナルティは特にありませんので、乙を気にせずガンガン攻めましょう 武器のレア度制限は廃止します、自分の好きな武器で暴れましょう 共通禁止事項は、猫飯、火事場関係、抜刀、自送禁止になります 縛りクエ内容は 1 自由:武器自由、罠、麻痺有り 2 遠距離:全部の遠距離武器種を使う(暫定)、罠、麻痺無し 3 近接:罠、麻痺無し、武器種被り縛り有り(二人までは被ってもOK、ただし同じ武器は無し) 4 内緒(まだ決まってないなんて言えない… もちろん、全ての部屋が初参加、初対面大歓迎ですので気楽に参加してください 練習部屋もたつと思いますので、参加を悩まれている方は疑似体験してみるといいと思います 質問、疑問等はwiki掲示板にて質問してください なお、ルールは変更の可能性もあります もちろん、ホストはルールを把握して臨みますが 参加当日にwikiを見てから来ると混乱を避けられるとおもいます たくさんの参加者がいると、より楽しい大会になるかと思います 足を引っ張る残念なホストwもいるかとおもいますが、広い気持ちで参加してやってください ヨロ 717名前:主催者代理[age]投稿日:2009/07/04(土) 21 38 37 ID dy2EClN7 皆さんこんばんは。 まもなくイベント第一部が始まります。 10時になりましたら、参加される方はH44に集まって下さい。 皆さんの参加お待ちしています。 6 TA大会の結果に納得の行かない参加者の書き込みにより「TA大会への参加姿勢」に関して再びスレで議論される。 727名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/07/06(月) 09 13 21 ID tVaD9SgI 今夜、先日の第3回TA大会のリベンジ部屋を建てます 【場所・ルーム名】H30 最後の招待状TA@2ch 【開始・終了時間】今夜20時から 【チャットの方法 】どっちでも、できればボイチャのがいいです 【コメント・その他】先日のTA大会の結果があまりにも不服で納得いかないので勝手にリベンジ部屋を建てます 目標は優勝チーム「突発ニャンコ部屋」の16:33秒より早いタイムを出すことです てゆーか出すまでやります 出ないと終わりません 出たら普通にクエ回しとか考えてます 私と同じように結果が不満な人、優勝チームにいたけどまだまだ高みを目指したい人 TA大会に参加できなかった人、暇つぶしの人 ラージャンラブな人など是非いらしてください チート、ネタ、「たまごふわふわです」チーム参加者はご遠慮願います 731名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/07/06(月) 14 09 38 ID 98Dy4/Qf 727 たまふわに来たお前のせいで負けたんだよ。 って言ってるようにしかきこえません。 呼ばれても行くかぼけ。 739名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/07/06(月) 15 17 57 ID tVaD9SgI 727です すいませんでした、熱くなりすぎてました 考えなくても 「たまごふわふわです」チーム参加者はご遠慮願います とか書けばこうなることはわかろうものなのに、頭悪すぎでした 本当に申し訳ありません 特に「たまごふわふわです」の部屋主様や他の参加者の方々の尊厳を叩き潰すような発言 この場で平に謝ることとH30から離れること意外どうしたらいいのかわかりません 本当にすみませんでした 731 確かに仰る通りです どうしたらこんな失礼なことを書けるのか自分で自分を嫌いになってしまいそうです 732、 734 いいえ、チーターや改造の類のある方は居ませんでした 単純に私が「たまごふわふわです」チームの方たちではダメだとかそんなことを考えてました どう考えても私のほうがダメでした 733 できればH30の人たちとやりたいと考えてました 735 その通りです イベントは全ての参加者が楽しめるというのが趣旨のものというのは重々理解していたつもりですが すぐに熱くなってしまう性格のせいでこんなことになってしまいました、すみませんでした 今回、H30全ての利用者に多大なるご迷惑をおかけしたこと、本当に反省しています イベント主催者様や、その全ての参加者様 せっかくイベントも成功してよかったね、で終わっていたのにこのような形で 空気を濁すような真似をしてしまい本当に申し訳ありませんでした 当然ですが 727の部屋は建てません 皆様をこれ以上不快な思いをさせないためにも金輪際H30にも現れません 今まで私と遊んでくれた全てのH30の人たちに感謝します 8 上旬 「ドラゴンクエスト9」や「モンスターハンター3」が発売し、スレの過疎化が急激に進む。 463名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/08/09(日) 20 36 39 ID VRoaFC0E やはり全盛期ほど人はいないよ。キーボードないとチャットがキツイから買ったほうがいいよ 466名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/08/10(月) 21 33 04 ID HYIyXskY みんなトライか 下旬~ 「モンスターハンター3」に飽きてくる人が少し出始め、僅かに人口回復。新たな常連部屋も立つ。 579名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/08/20(木) 21 43 29 ID zmUdvvf7 【場所・ルーム名】 H-30 MHP2G@近接愛好家部屋 pass agesage 【開始・終了時間】 今から~00 00くらいまで 【チャットの方法 】 部屋主はボイチャ有ですが、ボイチャ、テキチャどちらでも。 【コメント・その他】 近接武器好きハンターが集まって普通に入室順にクエ回し部屋、下位~G級なんでもおk!!3乙もおK 特に縛りはありませんが、弓、ボウガンの使用は禁止となります、もちろんリクエストがあればミラ系も近接で行きます 乙しても謝らない、笑って楽しく行きましょうよ 改造、悪魔猫所持者、マナー悪は入室禁止です、初めての方はギルカお願いします 606名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/08/23(日) 04 58 28 ID ylSKB8JV 【場所・ルーム名】 H30 朝練@2ch 【開始・終了時間】 5 00から2時間位 【チャットの方法 】 テキチャ 【コメント・その他】 夜勤明けの狩りに付き合ってくれるハンター募集 改造禁止以外は縛りなしでクエまわしましょう 30分待って人こなければ閉めます 849名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/09/05(土) 21 06 36 ID ZJhFLpY4 【場所・ルーム名】H-30 モンハン*カミングスウィート! 【開始・終了時間】今から~眠くなるまで 【チャットの方法】テキスト 【コメント・その他】罠、状態異常、閃光、音爆、爆弾、粉塵禁止。 入室順にG級クエ回し。 改造、チートはキック。 マナー良く楽しく、乙ても気にせずガンガン行こうぜ! パスamagami 10 上旬~ 過疎期。一部の常連部屋以外は殆ど部屋も立たず、ロビーも閑散としている。 4 「アドパのみんなで実況してみた撮影」にて悪魔猫持ちが見つかりスレにてチーターの対処に関する議論がされる。 233名前:sakura◆9G12fmecqU[sage]投稿日:2009/10/04(日) 04 10 38 ID L90ilQ4N 231の撮影会は先ほど終了いたしました。 撮影に参加してくださった皆様、どうもお疲れ様でした。 今回の撮影では升や悪魔猫の痕跡が見つかり、 参加をご遠慮いただいた方がいらっしゃいました。 ここ募集スレでの募集や参加はみなさんもご存知のとおり、 チート、悪魔猫所持者はお断りとなっています。 ばれなければいいと考える人や、悪意を持って悪魔猫を送信する人もいるようです。 定期的にバックアップデータをPC等に保存しておき、 面倒くさがらずにクエストの前にギルドカードを交換してしっかりと予防して、 被害者にならないように注意していきましょう。 それではオヤスミナサイ(*´▽`)ノ 244名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/10/04(日) 17 03 48 ID j0kNC7tu 233 悪魔もってたやつ晒してよ そんな奴とやりたくないからさ 晒さないならどっかの主みたいに升容認じゃないでしょ? 263名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/10/05(月) 20 06 00 ID Jr5UNFhS チートばれて、ちゃんと反省して、またH-30の募集に参加したいなら それなりの誠意として、最低限キャラは新規でやり直して、IDは変えてこいと思う あとチート擁護の人、チートのばれない方法みたいにやり方晒すのやめて こればれない・これだったら大丈夫みたいにも思えてしまう 折角 241-243の流れがあるんだから、自嘲して欲しい 個人的には、チートしてます・してました、どちらとも関わりたくない だから色々新調して、その痕跡一切出さないで、ここを利用して欲しい 人をだまして遊ぶ事に疲れたら、そっと去ってくれればいい 12 9~ 2chロビーH30の創設一周年を記念してイベントが開催。一時的にではあるが勢いを取り戻す。 623名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2009/11/28(土) 18 41 18 ID zGdg4g1s どうもお久しぶりです!イベント主催者です。相変わらず規制中ですウホッ! 覚えている人は殆どいないでしょうが12月9日で2chロビーH30は一周年を迎えます。 そこでちょっとしたイベントを行おうと考えているのでその告知です。 12月9日午前0時から12日23時59分までの期間に最近すっと立っていない かつての常連部屋を、ホスト達にガンガン立ててもらいます! 今のところモンハンフィーバーやサマソ部屋、ロシアン☆ルーレットなどなどが立つ予定です。 詳しくはいずれwikiにてお知らせします。 最近あんまりモンハンやってないなぁ、という人もこの機会に是非復帰しては如何でしょう? 単純に、再びH30を盛り上げよう!という趣旨なので、当然ですが通常の募集もしちゃってください。 特に最近の常連部屋さんにも是非ご協力して頂きたいと考えています。 ご協力頂ける場合には、募集時などの下の方にその旨を書いて頂けると助かります。 目標はH30を再び赤くすること!皆さんの参加をお待ちしています。 776名前:主催者代理[sage]投稿日:2009/12/13(日) 00 08 28 ID IpQob3VA 毎度お馴染みイベント主催者です。 これにて4日(実質5日?)に渡るイベントは終了します! 参加してくれた方々、久々に賑わったH30は如何だったでしょうか? 個人的には久々に赤いH30が見られて満足しましたw ただ、これで終わりではなくこれを機に再びH30に勢いが戻ればな、と思います。 人が戻ってきて更に要望があればまた以前のようなイベントも開催したいと考えています。 何はともあれ無事に終わってヨカッタヨカッタ。 最後になりましたが協力してくれたホストの方々、ありがとうございました! ではまたH30でお会いしましょうノシ 下旬~ 再び過疎期。 2010 2 14 H30史がひとまず完成。 5 中旬~ 新しい常連部屋ができ、またまた少し復興。 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21 38 40 ID iInZ09tk(1 回発言) 【場所・ルーム名】H30 MHP2G@ギルドナイト パスsage 【開始・終了時間】今日の22時30分頃~25時くらいまで 【チャットの方法 】テキストチャットのみ 【コメント・その他】縛り無しのG級クエ回し 改造× 悪魔猫× ミラ× ラオ× マナー悪× HR7からどうぞ。 ネタ装備、おしゃれ装備大歓迎。閃光罠麻痺など遠慮せず使っていいんだっぺ。 30分くらい待って人こなければ部屋は崩します。 4人そろった時点で一回だけ「天鱗杯」やります。4人そろわなかったらやりません。 ■天鱗杯ルール ・竜王の系譜で落し物+剥ぎ取り+報酬で出た天鱗の総計数を競う。 ・1つの天鱗につき1点。一回乙ったら-1点 ・同点の人がいたら入室順で早い人が繰り上げ 1位=強走薬50個、2位=音爆弾50個 3位=ネット50個+強走薬10個 全員天鱗が出なかった場合は参加賞=音爆弾20個 天鱗の報告の仕方などの詳細はそのときに説明します。 どうみても音爆弾在庫処分ですがH30初心者の方もお気軽に参加してくだされ。 6 中旬~ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 15 22 24 ID nlB/l0xL(1 回発言) 地雷がおおいってか、地雷ばっかだ 地雷のデパート化してるよ このころよりこのような書き込みが増え、スレが度々荒れる。 8 上旬~ このころよりこの募集スレが板違いだと主張しwifi板へ移転させようとする者が現れ、スレ住人とのステ立て→削除依頼→スレスト→新スレ立てのイタチごっこが始まる。 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/09/18(土) 12 05 13 ID 0VpGdcBm 運営さんの参考にして欲しいためしつこいけどまとめ2 ★結論;アラシが運営にスレ削除を何度も依頼している★ ★★今までのあらすじ★★ ・前スレ(10)からアンチが募集スレを荒らし始める ・Wi-Fi板に移動すべきと勝手にむこうに新スレ(11WF)を立てて 携帯ゲー攻略に存在する募集スレに削除依頼 ・スレ(10)が 980を超えたためdat落ち→携帯ゲー攻略に新スレ(11) ・新スレ(11)が案の定荒れる。嘘告知野郎が出現しスレが荒れる Wi-Fi野郎とは別人説あり?同一人物か? ・Wi-Fi野郎の削除依頼が認められ新スレ(11)がスレスト→dat落ち ・アドパスレで運営に質問する人がいるが無視される ・すぐに新スレ(12)が携帯ゲーム攻略板に立つ ・再びWi-Fi野郎が運営>削除整理>携帯ゲーム攻略板 に削除依頼 22 ・削除人の無外流削除宿酔氏からの反応は現在無いが 案内人カイン氏の返答は 14 ・ 22理削除依頼の代行依頼が必ず代行されるスレッドにて 削除依頼をするも案内人カイン氏の返答 14に誘導される ・再び携帯ゲーム攻略[スレッド削除]にて 削除依頼を行っている(2010/09/17(金) 19 55 45)これで3・4回目くらい 削除整理板はIPバレなのでWi-Fi野郎は 13参照 携帯とPCの二刀流で自演を繰り返していることは確定 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/09/29(水) 12 28 10 ID f3esjzET 34から続き ★アラシが立てたWi-Fi板の行方について ・小規模MMO板に MHP2G】中年の為のアドホック募集スレ2【MHP3】 (以下中年スレ)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1283581524/ というスレがあり(I-30/過疎板にこっそり立てて活動している模様) そこでも「板が違う、削除依頼」といった行為が行われている ・中年スレが停止された場合Wi-Fi板を使うことにすると 誘導されている ・多分アラシは全部まとめてWi-Fi板に移動したいらしく 新規でH-3という場所を作った模様? 再利用でWi-Fi板が使われるなら好都合だけど。 ところで中年スレってここから派生してたりすんの? 94 名前: 停止しました。。。 [停止] 投稿日: 停止 真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
https://w.atwiki.jp/partyff/pages/42.html
本家との相違点について この@パーティーFFと@パーティーⅡ(以後「本家」と表します)の大きな違いについては ルイーダの酒場、福引所、モンスターじいさん、カジノ、オラクル屋、メダル王の城、ダーマ神殿、オークション会場、秘密の店、復活の祭壇、イベント広場、闇市場、何でも屋、錬金場の廃止 新たにモンスター牧場、壁紙屋、クリスタルの祭壇、ご褒美屋を設置(※) 「@てんしょん」システム廃止 新たに属性を追加 リミットブレイクシステムを導入、リミット技についてはこちらへ 武器、防具、アイテムを一新 新たに装備品「アクセサリ」を追加 ジョブを一新 KPシステム導入 ステータスに魔攻、魔防を導入 「@ささやき」システム廃止 「@手紙を書く/読む」システムをホーム以外にも導入、詳しくはこちらへ などなど、全体的にファイナルファンタジーシリーズに仕様変更されています。 また、Ajaxを導入。Ajaxによってスムーズなプレイが出来ます。ログイン時に切り替えが可能です。 ※モンスターじいさんとモンスター牧場、ダーマ神殿とクリスタルの祭壇、オラクル屋と壁紙屋は名前を変えただけで機能はほぼ一緒です。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4212.html
【注意】本稿では『モンスターハンターポータブル 3rd』と、PS3移植版『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』の2本を紹介する。 モンスターハンターポータブル 3rd 概要 特徴・評価点 過去作からの改良点・新要素 『MH3』からの変更・改良点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 概要(HD) 評価点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 余談(HD) モンスターハンターポータブル 3rd 【もんすたーはんたーぽーたぶる さーど】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 カプコン 発売日(UMD/DL) 2010年12月1日 / 2011年7月28日 定価(UMD/DL) 5,800円 / 4,800円 プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PSP the Best 2011年9月22日/2,990円 備考 「日本ゲーム大賞2011年間作品部門」大賞 判定 良作 ポイント 『MH3』ベースの新作遊びやすさを意識した進化へ新要素は概ね好評ポータブルシリーズ及びPSP作品最大のヒット作事実上の『ポータブル』シリーズ最終作 モンスターハンターシリーズ 概要 『2ndG』(以下『MHP2G』)以来、2年半ぶりの携帯機新作。 『3(トライ)』(以下『MH3』)をベースとして多くの要素を受け継ぎ、携帯機向けの調整と追加要素を施した作品である。 モンスターは『MH3』の大部分のものに加え、既存モンスターの亜種を含め16種が新規追加。既存モンスターの亜種を除くと7種(*1)。 本作で狩りの拠点となるのは、全体的に和風の村・地方となっている。 特徴・評価点 新要素や『MH3』からの変更点の多くは良い方向に向かっている。下記を参照。 過去作からの改良点・新要素 + 新モンスター 完全新規 名前 種族 特徴 アオアシラ 牙獣種 熊をモチーフとしたモンスター。丈夫な腕甲による殴り攻撃が強烈。ハチミツが好物。 ウルクスス 牙獣種 ウサギをモチーフとしたモンスター。氷上を腹這いで滑走、旋回してハンター達を翻弄する。残念ながら頭装備はウサミミではない。 ラングロトラ 牙獣種 アルマジロをモチーフとしたモンスター。回転攻撃に加え麻痺ブレスや悪臭ガスなど、多彩な攻撃をしてくる。 ドスフロギィ 鳥竜種 フロギィの群れのリーダー。しばらくその場に残る毒霧を吐いて攻撃してくる。 ジンオウガ 牙竜種 本作の看板モンスター。シリーズ初の牙竜種。雷光虫を呼び寄せ電撃を身に纏う事で、電撃系統の攻撃をしてくる。慣れると苦戦しないが油断するとあっさりやられる絶妙なバランスと、専用戦闘BGMから人気は高い。 ハプルボッカ 海竜種 砂の海を泳ぎまわり、大口による噛みつきや砂ブレスで攻撃してくる。釣り上げたり、大タル爆弾を食べさせてダメージを与えることが可能。 ドボルベルク 獣竜種 ハンマーのような球状の尻尾をもつモンスター。自身の巨体をハンマー投げの要領で飛ばしてくる。背中のコブが弱点。 アマツマガツチ 古龍種 本作のラスボス的位置づけ。嵐を巻き起こし、水ブレスや竜巻による攻撃を行う。討伐すると嵐がやんで空が晴れ渡り、虹がかかるその達成感は、言葉では表せない。前後作のラスボスと違い、シークレットモンスター(*2)扱いはされていない。 既存の亜種 名前 種族 特徴 ロアルドロス亜種 海竜種 紫色のロアルドロス。毒を付加する攻撃をしてくる。 クルペッコ亜種 鳥竜種 赤彩色のクルペッコ。翼の電気石を用いて、電撃系統の攻撃をしてくる。 ボルボロス亜種 獣竜種 凍土に生息する、雪を纏ったボルボロス。雪玉飛ばしに加え、特徴的な軌道の突進攻撃をしてくる。 ギギネブラ亜種 飛竜種 黄土色のギギネブラ。電撃系統の攻撃をしてくる。怒り状態になると体色は赤く変化する。旧作のフルフル、フルフル亜種に近い。 ウラガンキン亜種 獣竜種 青銅色のウラガンキン。ガス攻撃や火薬岩に悪臭効果が付いた。 ナルガクルガ亜種 飛竜種 緑色のナルガクルガ。原種以上にトリッキーに動く。尻尾の刃を食らうと確実に気絶状態になる。 アグナコトル亜種 海竜種 凍土に生息する、氷塊を纏ったアグナコトル。火属性攻撃を見舞うと纏っている氷塊を剥がせる。 ベリオロス亜種 飛竜種 砂原に生息する、緑黄色のベリオロス。自身が作り出す竜巻を使って、急降下攻撃をしかけてくる。 ティガレックス亜種 飛竜種 黒色のティガレックス。原種同様砂原や火山に生息。原種よりもさらに狂暴になり大咆哮を使用する。 新フィールド「渓流」の追加 『MHP2G』で導入された、オトモアイルーシステムの強化 オトモを二匹まで選択でき、武具を装備させることが可能に。ソロでの狩りのハードルが幾分低くなった。 プレイヤーの腕が上がると、逆に足手まといになりがちなのは相変わらず。 素材を武具や防具の生産に用いると「端材」というアイテムが自動的に生産される。オトモの装備はこれを用いて生産する。 マルチプレイでも、プレイヤーが2人の場合はオトモを各1匹ずつ連れて行けるようになった。 農場でのオトモ訓練も増加。能力を向上させる訓練はもちろん、1クエスト限定のスペシャルスキルを発動させる「滝行」などの特殊な訓練もある。 複数のオトモを、プレイヤー無しで狩場へ派遣する「ニャンタークエスト」が追加。クエストの種類に応じた報酬素材を入手できる。 「タル配便」の導入 ベースキャンプにいる宅配用メラルー“ニャン次郎”に預けて、クエスト中に一度だけアイテムを自宅のアイテムボックスに宅配させることができる。 「臨時ポーチ」の導入 クエスト中のみアイテムポーチが1ページ(8個)追加される。臨時ポーチのアイテムはクエスト終了時にアイテムボックスに送られる。上記のタル配便と合わせて1回のクエストで非常に多くのアイテムを採集できるようになった。 集会浴場における「温泉」と「ドリンク」 温泉に入ることでクエスト前に体力・スタミナを強化できる。また、ドリンクを飲むことで、「ネコの○○」といった特殊効果を得られる。要するに、前作におけるアイルーキッチン(ネコ飯)にあたるが、食材の選択に関係なく体力とスタミナが最大まで上昇するため、上げやすくなった。 これらは集会浴場(集会場)に存在するので、クエスト準備にかかる手間が少なくなった。 ただし、村クエストの場合、自室(装備の変更)→集会浴場→村、と「遠回り」を余儀なくされる。 既存モンスターの攻撃モーション追加 リオレウス、リオレイア、ディアブロスは『MH3』準拠のモーションが採用されているほか、上位ドスファンゴの暴走、ナルガクルガの回転攻撃など、復活モンスターにも新モーションが追加されている。 「攻撃力ブースト」の導入 「武具玉」を用いることで武器の攻撃力を底上げする。派生素材が手に入れられない段階で詰まってしまった時の救済措置となる。 ただしブーストは一度のみで、その武器を派生強化するとブースト効果は失われる。派生強化後に再びブーストさせることはできる。 武器の攻撃力及び攻撃・状態異常属性数値の均一化表示 簡単に言うと、攻撃力の表示が直接計算に使われる値になった。属性も実際に計算に使われる1/10に表示が直された。あくまで表示上の問題で、与えるダメージ自体は過去作と変わりは無い。 過去作ではダメージ計算や状態異常の際に属性値を1/10にしていたり、表示攻撃力は武器のアクションの威力を考慮してイメージしやすいように武器毎に違った値が乗算されていた。 「上位の片手剣なのに攻撃力が下位の大剣より弱い」のような勘違いが起こらなくなり分かりやすい反面、シリーズ経験者はかえってイメージが付きにくい所もある。本作以降も表示方法はこの方式と従来のものが混在している。 スキルの新規追加・統合・廃止 例:「肉焼き」「地図」「釣り」スキルを「狩人」スキルとして統合。 「ふらっとハンター」の導入 ギルドカードを交換したハンターが、オフライン浴場に現れることがある。時折アイテムをくれたりする。 ダウンロードクエストが、個数制限が事実上無くなり全て入れられるようになった。 本作ではダウンロードクエストのセーブファイルを別にすることで容量に余裕をもたせている。(実際には100個が上限らしいが、本作分を入れるには十分) 音楽は『MH3』にも携わった牧野忠義氏と裏谷玲央氏が担当した。 拠点の雰囲気に合った和風な音楽が多いのが特徴。 ユーザーからの評価も高く、ユクモ村のBGM『秘湯を求めて』、渓流汎用戦闘BGMの『陽昇る水景』、ジンオウガ戦の『閃烈なる蒼光/ジンオウガ』、アマツマガツチ戦の『嵐の中に燃える命』など名曲揃いである。 スタッフロールの『祭への招待状』では、過去作の村のBGMのフレーズが使われている。 『MH3』からの変更・改良点 水中戦の廃止と、それに伴うモンスターやフィールドの変更・削除 水中戦が主となるラギアクルス、ナバルデウスなどが登場しない。 ロアルドロスは地上戦が大幅強化されている。 水没林や孤島の水中があるエリアが一部修正され、フィールド「海底遺跡」が登場しない。 属性やられ状態の回復アイテムを「ウチケシの実」で統一 龍属性やられの廃止 「覚醒」など一部のスキルが廃止 これにより、元々属性値のなかった武器に属性がついて調整された。 乱入クエストの仕様変更 クエスト達成後、乱入判定。確定すると演出が挿入され、一定時間おいてフィールドのどこかに乱入モンスターが登場。 双剣・ガンランス・狩猟笛・弓が大幅にアクションが増えて復活。 + 以下武器詳細 双剣 モーションが殆ど一新され、よりコンパクトになった。 鬼人化や鬼人強化状態では回避がステップに変化する。無敵時間は通常回避と差はないが隙が小さいため有利。これにより、ステップと連撃を駆使して、より細かい攻めを駆使する武器になった。 新たに、「鬼人強化」が追加。鬼人化中に攻撃でゲージを最大まで溜めることで、鬼人化解除状態でも一部鬼人化状態の特性が得られる。 鬼人化と通常状態の差を埋めるための、あくまで鬼人化の余熱状態ということで、突き詰めれば鬼人化を維持した方が強い。 ただし過去作で猛威を振るった結果か、乱舞が弱体化、武器のリーチが異様に短く攻撃を当てにくくなった、強走薬の効果時間が半減するといった下方修正も目立つ。 狩猟笛 演奏システムが変更され、攻撃と音符を揃えるのが同時になった。 攻撃モーションも追加。本作ではコマンドに加えてスティック入力の有無で技の内容が変化する。 ガンランス 砲撃による切れ味消費が緩和された。 クイックリロード、フルバースト、溜め砲撃の追加。 クイックリロードは砲撃の後に○ボタンを押すと弾を1発だけ装填する。過去作のように砲撃連打するには溜め砲撃を使用する必要がある。 フルバーストは銃槍を叩きつけた後に砲弾を全段放出する、竜撃砲に次ぐ大技。 弓 新たに「曲射」が追加。上空に矢を放ち時間差で降らせるというもの。 今作では、3種類の型が存在し、全てが減気効果を持っている また、新たに減気ビンが追加された。 ボウガンの組み立て概念の廃止。『MHP2G』以前の仕様を採用。 『MH3』のアイテムの一部が廃止あるいは統合 時間経過による採取ポイントの復活の廃止 釣りの仕様変更 エサが必須ではなくなった。何も持っていない状態だと、ルアーを用いる。 賛否両論点 モンスター関連 旧作のモンスターの未登場 イャンクックを始めとした、長年シリーズに登場してきたモンスターの多くが未登場である。 『MHP2G』の続編と考えた場合は少なく感じてられてしまうが、本作はあくまでモンスターが刷新された『MH3』がベースのため、仕方がない部分もある。 ラギアクルス、チャナガブルといった、『MH3』に登場して本作には登場しない海竜種モンスター これらは水中戦でないと弱いという特徴があったため、水中戦の無い本作では出番も無いのはうなずける。 代わりに、骨格を引き継いだ新モンスターが用意されている。 難易度 敵の攻撃判定範囲の見直しに伴い、『MHP2G』と比べ格段に敵の攻撃を避けやすくなった。そのためか、敵の攻撃と攻撃の合い間のスキが少なくなり、攻撃目標ハンターに対する軸合わせが強化されている。とはいえ、回避行動の無敵時間を利用したすり抜けがし易くなっており、これができる中~上級者は過去作以上に攻撃を避けつつ手数を出すことができる。結果的に 初心者には相変わらず難しく、経験者には簡単 という、中途半端な難易度となってしまった節がある。 部位耐久力はあまり落ちてないので、部位破壊がし辛くなっている。 一応ヘビーユーザー向けの難易度の高いクエストも配信クエストという形で配布されてはいるが、敵の強さよりも時間制限がきつかったりと従来のヘビーユーザーが求めていた難易度と微妙にずれている。 闘技場でのモンスター二頭同時狩猟のクエストが複数ある。被ダメが若干低めとは言え、上記の軸合わせによる起き攻めによるハメが発生しやすい。これもヘビーユーザーが求めていた難易度とは微妙にずれている。 『MH3』から、モンスター同士での同士討ちは肉質無視の1/4のダメージになったが、本作ではダメージが激減している 仲間を呼ぶ雑魚モンスターの頻度と数 今作は一部ボスが仲間や別のモンスターを呼び寄せるのだが、その頻度が異様に高く、しかも上限がないため倒しても倒しても新たに湧いてくる。 ドスジャギィ、フロギィ、バギィは特に顕著で一度で三匹の雑魚が増え、減るたびに新たに呼ぶため兎に角鬱陶しいことこの上ない。 一応対策として「こやし玉をぶつければいなくなる」のだが、それで追い払った分まで新たに呼ぶため意味をなしていない。 古龍種の数 少ないという意見がある一方で、十分という声もある。 そもそも古龍種については『MH2』で追加された頃から「世界観に合わない」「他のモンスターに比べて古龍種は優遇されすぎている」「特殊能力が面倒」という意見も多くあったが、デザインやBGMなどの人気は高く、調整された上で復活を期待する声も少なかった。 一方撃退しつつ最後に討伐というクエスト形式がなくなったことに喜ぶ声もある。 水中戦の廃止 『MH3』で賛否両論だった水中戦は容量の問題もありオミットされた。 マップ関連 エリア間の移動 一つのエリアが広大である事が多く、ハンターがエリアの端から端まで移動するのに時間がかかる。 エリア間を結ぶ通路の入り口が隣り合っている場所が多く、行き先を間違えやすい。 飛竜種のモンスターがエリア移動する時、エリア間の移動は最短距離で行う。例えば、1-2-3-4とエリアが直列に並んだフィールドがあるとした場合、ハンターが1から4に移動するには間のエリアを順番に通らなければならないのに対し、飛竜種は直接1から4へ移動できる。 この問題はゲームのテンポが悪くなるだけでなく、今作で導入されたモンスターのスタミナに関係してくる。スタミナが減ったモンスターは、特定のエリアにいる草食モンスターやその死体などを捕食することでスタミナの回復を図る。このエリア移動方式だと、スタミナを回復しに行ったモンスターに追いついたら既に回復されていたという場合もあるため、折角のチャンスを潰されてしまう。 一方でモンスターのスタミナ回復場所は固定なので、行き先を予測して先回りすることもできる。そのため、狩りによりリアリティや戦略性が生まれるという意見もある。 装備関連 過去作よりも大人しめになってしまったスキル構成 モンスターの防具を装備した時、過去作ではガード性能や集中などの例外はあれど、汎用性の高いスキルが発動することが多かったが、本作ではスキルの質・量ともに控えめになっている。 早食いなどの一部スキルが+1と+2に細分化された。基本的に+1では使い勝手が劣るなどの制約があり、+2でようやく過去作相応の効果が発動するようになっている。多くの場合、+2のスキルは上位防具や世界観的に強力なモンスターの防具でないと発動せず、下位防具やお手軽に作れる防具では効果を実感しづらくなってしまった。 従来の「属性攻撃強化」に加え、特定の属性のみを強化する「○属性攻撃強化」が導入された。これにより、「火属性を扱う/火山地帯に生息しているモンスターだから火属性攻撃強化が発動する」といった防具が大幅に増え、担ぐ武器やターゲットとなるモンスターを選ぶ傾向が過去作以上に強まってしまっている。 また、KO術(*3)や減気攻撃(*4)など、武器種や戦法を選ぶ上に本作の時点では殆ど効果の実感が薄い微妙なスキルも複数登場している。 ロマンの一環だが、自分の好きなモンスターの防具を一式着込んだ場合に、死にスキル(*5)が発動してしまう可能性も上がっている。 ボウガンとスキル「属性強化」の組み合わせの強さ 属性弾メインのボウガンを使用するとなると一転、上記の「○属性攻撃強化」と従来の「属性攻撃強化」が極悪な強さを発揮する。 スキル「属性攻撃強化」は通常、武器の属性値を1.1倍する。ただし、ボウガンは 1.2倍 になる。「○属性攻撃強化+2」の効果も1.2倍だが、本作のみの仕様としてこの2つは併用が可能。属性値に二重の強化をかけることが出来る。その効果は乗算で 1.44倍 となり、属性弾を速射(しゃがみ撃ち)できるボウガンで用いれば非常に強力になる。ここにさらに「速射数+1」のスキルを加えれば、ゲームバランスが崩れるほどに強くなる。 アマツマガツチ素材からできるライトボウガン( 全属性弾速射可 )や、アルバトリオン素材からできるヘビィボウガン( 全属性弾しゃがみ撃ち可 )が有名。 ただ速射やしゃがみ撃ちといったアクションは隙が大きく、そもそもガンナーは知識と技術も要求されるため、誰でも手軽にやれる戦法というわけではない。 ガンランスとスキル「オートガード」の組み合わせの強さ スキル「オートガード」を持った状態で「抜刀→砲撃→回転装填→砲撃→回転装填…」を繰り返すと、本来ガードできないにもかかわらず ほとんどのタイミングで自動でガード しながら攻め続けることができる。壁沿いでひたすら繰り返していれば、ほとんどのモンスターが撃破可能(*6)。しかも、オートガードが発動するお守りはイベントで必ず手に入る(ただし一度売ると再入手不可)。 あくまで「そのような戦い方も出来る」というだけ。防御する状況を見極め、ガンランスの仕様を理解して戦った方が当然効率は良い。とはいえ、この戦法は一種の救済処置としてはアリという意見もある。ただこれ目的でガンランスを使うプレイヤーが出たりとあまりにもお手軽すぎるのは批判されていた。 公式では仕様として扱われていたが、次作以降では一切実装されていない。 ジンオウガ素材からできる近接武器の強さ 最終強化武器のうち、ジンオウガ素材のものは狩猟笛を除き一律攻撃力が210で、雷属性値が付いている。例外の狩猟笛も旋律効果が優秀なためやはり強い。更にスキル「斬れ味レベル+1」で追加される分の斬れ味ゲージも長く、「看板モンスターの装備に相応しい」と言う声もあれば、「優遇が過ぎる」との意見もある。 おまけにスラッシュアックスのビンはなんと強撃ビン。強力なジンオウガ素材からできる武器の中でも頭一つ抜けている。反面、ガンランスは自身の砲撃の弱さと競合相手の性能の高さからジンオウガ素材武器では弱い部類と数えられがち。 お守りの仕様 凍土や火山での採掘やクエストの報酬で「お守り」が手に入ることがある。防具と同じく装備するとお守りに付いたスキルポイントを得られるのだが、今作からはそのお守りの性能が妙に高く、防具自体のスキルポイントが控えめなこともあり、同じ防具でもお守りによって大きく差が出るほど。 最適解の装備を作るためにはどうしても高性能なお守りが必要となる。スキルの種類やスキルポイントは完全にパターンではあるが得てして強力なものほど出てくる確率は低い。更にはテーブルなども絡んでくるので狙ったお守りを得るのは相当に困難(とはいえ結局は運次第なのであっさり出てしまう人もいるにはいる)。 いつしか高性能なお守りを求めてひたすら採掘を繰り返す、通称「炭鉱夫」プレイヤーが続出。その影響で、採掘の際によく利用される火山の採集クエストに出てくるウラガンキンは「炭鉱夫のなれの果て」や「現場監督」といった渾名で呼ばれることになった。 お守りが無くても十分強い装備を作ることは可能だが、装備の性能を突き詰めていく際に、運要素の強い厳選が必要となるのは批判されている。 お守りの厳選という要素は本作以降も続いており、「スキルの自由度が上がって良い」「運要素が過ぎる」という賛否両論が続いている。 オトモ装備 防具の組み合わせによるスキル等はなく、武具玉での強化も出来ない。 ただし、その分シンプルに組み合わせる事ができるとも言え、本作以降も同様の仕様になっている。 その他 個人演習がなく、集団演習のみの訓練所 クリアランクは討伐にかかった時間に依存している。モンスターの体力は固定なので、当然 多人数でプレイすれば簡単に高ランクをとれてしまう 。 一方で、現在のところソロでのSランク取得は一部を除き不可能。ソロプレイしか出来ない人は教官からのご褒美の一部を貰ったり称号をコンプリート出来ない。 シビレ罠の調合材料 『MH3』から、ゲネポスのリストラにより材料が「ゲネポスの麻痺牙」から「雷光虫」に変更されたのが本作でも踏襲されている。 『MHP2』において、『MH2』で厄介だった調合素材を簡略化した結果がゲネポスの麻痺牙である。同じ『ポータブル』シリーズである本作でも素材を変更すべきだったのではないか。 とはいっても、こまめに採取や農場に通えば十分賄えるし、ダウンロード特典を利用すれば行商人からシビレ罠を直接購入する事が出来る。 武器の攻撃力の均一化表示 内容は特徴で述べた通り。 「武器のスペック確認がわかりやすくなった」と評価の声もある一方、「武器種毎の攻撃力がイメージしにくい」「鈍重で手数の少ない大剣やハンマーが低攻撃力に見えるは寂しい」といった声もある。 イベントクエストの格差 ほとんどのイベントクエストは、特別なチケットを報酬としてもらえたり一風変わったモンスターと戦えたりとバリエーションに富むが、例外も存在する。 リオレイアの卵を規定数納めるクエストは、基本報酬が「金or銀or鋼のたまご」のみ。確かにこれらは他のクエストではそれほど手に入らないが、使い道はほぼ無い(一部装飾品の素材に必要だがそれも少数)。売ればゼニーにはなるものの、後述の端材増殖バグもあって本作はさほどゼニーには困らない。 大型アオアシラを討伐するクエストは、確かに金冠サイズが登場するが、正直やや大きい程度でインパクトに欠ける。MGSクエスト(*7)やJUMPクエスト(*8)のように、もっとはっちゃけても良かったのでは。しかもこのクエストも、チケットのような特別な報酬は得られない。 操作性の改悪 前作『MH3』と比べると、攻撃入力後の操作受付時間が短くなっている。その為、所謂ディレイ行動が取りにくくなっている。 このゲームはボタンをただ連打して攻撃すれば良い、と言う訳ではない上、避けられる攻撃も避け辛くなったので快適な操作性を求めるプレイヤーから不満の声が上がった。 大型モンスターの死体斬りが不可能になった。 大型モンスターは完全に倒れ伏すと当たり判定が消失してしまう。複数体を狩猟するクエストでは死体を利用したゲージ回収が出来なくなり、太刀等の武器種には影響があるといえる。 問題点 ロード時間の長さ メディアインストールをしても、マップ移動に数秒~十秒ほどかかる。DLクエストに至っては最悪1分ほど待つことも。 これはモンスターとの戦闘においても問題となる。エリア移動したモンスターを追いかけてすぐ移動すると「プレイヤーが操作可能になる前にモンスターが動き始める」という事が起こってしまい、最悪「追いかける→エリア移動した瞬間ダメージを食らう」という理不尽極まりない事態になる事も。 今作は頻繁にモンスターがエリア移動をする為、上記問題もかなり顕著でゲームテンポを悪くする原因になっている。 UIの不便さ 村の施設や各メニューが散在しており、簡単な用を足すのに時間がかかる。 装備関連 スラッシュアックスの強撃ビン一強が改善されず 強撃ビンが強すぎる。他に5種類(強属性、減気、毒、麻痺、滅龍)ビンが存在するが、攻撃力を考慮すれば1.2倍もの物理攻撃補正が入る強撃ビンを使えるスラッシュアックスほぼ一択。 これでも『MH3』の1.25倍よりも弱体化はしたが、いまだビン間のバランスは取れていない。 片手剣の属性値に実際の表記より0.7倍の減算補正がかかるようになった。双剣にも存在するが、あちらとは違い多量のヒット数を叩き出す攻撃がない片手剣にとっては更に弱体化させる改悪でしかない。また、結局この2つの武器はゲームでの表記上の属性が詐欺表示になってしまっている。 オトモ装備 「原種」防具しかなく、亜種モンスターが数多く追加された本作の特徴が活かされていない。 端材増殖バグ 素材をアイテムポーチから渡して端材を生産した直後にアイテムポーチを確認すると、渡したはずの素材が復活している。 端材を大量に生産して換金することで、所持金に苦労することは全くなくなる。更に素材を消費せずに端材が手に入るので、レアアイテムも惜しみなく使いオトモ装備に充てることができてしまう。所持金が全てでのゲームではないのだが、オトモ装備が実質的にノーコストで制作できる事と併せて低難易度化に拍車をかける一因になってしまった。 「ユーザーに有利なバグ」であり救済措置として評価する意見もあるが、バグの利用を快く思わない意見もある。 武具強化における選択項目の仕様 当時のシリーズ通しての問題だが、武器・防具の強化後の「装備を変更しますか?」という質問の選択項目で、初めから「はい」が選ばれている。 強化装備をそのまま装備するなら問題はないが、そうでない場合は強化するたびにいちいち×を押すか「いいえ」を選ばないといけない。細かいことだが、この仕様のせいで強化時のテンポが悪くなっている。間違って装備を変更してしまうと、いちいち自宅に戻らなくてはならない。 ハード性能的に限界に来ているのか、モンスターの咆哮時のブラーがカットされるなど過去作に登場した各種エフェクトが省略されている。 オトモアイルーの性格や攻撃傾向のバランス オトモアイルーの勧誘で、欲しい性格や攻撃傾向のアイルーが得られるかは運次第。 一応スカウトとして、一点だけ欲しい点を選べるが、結局他の点で希望通りになるかは運に任せるしかない。 攻撃傾向格差 ブーメランのみのタイプは使い勝手が良く、状態異常役として貢献する。爆弾も相手を選べば活躍できる。 反面、近接やその他複合タイプ(近接とブーメラン等)は中途半端で、使い勝手が悪くて弱い。 性格格差 「勇敢」はパニックにならず、ギリギリまで戦闘する為継戦能力が高い。本来ならデメリットである撤退の遅さも最終的な敵の攻撃力の高さから事実上デメリットにはならない。 「平和主義」はサポートや採取等、補助として優秀で、直接攻撃をしない代わりに別ベクトルで役に立つ。 一方、それら以外の性格は敵の行動で何かしらパニックを起こし戦闘が行えなくなるデメリットが大きい為、勇敢の下位互換にしかなっていない。 サボりはオトモスキル「サボりなしの術」を付けることで完全に防ぐことが可能だが、パニックを防げるようになるオトモスキルは存在しないのが悔やまれる所。 総評 『MH3』をベースに遊びやすさを意識した改良や手堅い造りと大幅なバランス調整で、やりこみ要素こそ前作には及ばないが、高い完成度をもつ作品に仕上がっている。 前作の人気も衰えない中で発売された本作は、爆発的に売れ470万本以上の(当時)シリーズ最高の売り上げを記録した(*9)。 魅力的な新モンスターや世界観にも今なお根強いファンが多く、末長く愛される一作だといえよう。 余談 本作が発売されてからしばらくしてゲームを一通りクリアしたユーザーの間からは『MHP2G』のような 新メインモンスターや上位よりもさらに上のクラスであるいわゆる“G級クエスト” や それらのモンスターを倒して得られるより強力な新装備 などの新規要素が追加された『 モンスターハンターポータブル 3rd G 』の発売を期待する声も大きかった。 しかし、ハードであるPSPの性能やUMDソフトの容量の限界といった問題のためか結局「MHP3G」が制作・発売されることはなく、ポータブルシリーズとしても『MHP3』が最後の作品となっている。 『MHP3』で初登場、あるいは復活したモンスターなどの本作の要素の一部は後に発売される『モンスターハンター3G』に引き継がれることとなった。また、UIやシステムは一部スタッフが共通する『モンスターハンタークロス』に引き継がれている。 本作の看板モンスターであるジンオウガは登場以来絶大な人気を獲得しており、公式、非公式問わず開催される人気投票では上位の常連となっている。 例えば、『モンスターハンタークロス』時代にモンハン部で行われた歴代モンスター投票では1位、新モンスターを含めた登場モンスターの人気投票では2位を獲得している。 2023年末にシリーズ20周年を記念して開催された「モンスター総選挙」においても、本編シリーズに登場した229体の全中型以上のモンスターの中から1位を獲得。登場から10年以上経っても衰えない人気を見せつけた。 「ファミ通アワード2010」では本作が大賞を、同時にシリーズのマスコットキャラクターである「アイルー」が最優秀キャラクター賞を受賞している。 アイルーに関しては本作名義での受賞ではあるが、同年に発売された『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』で初めて主役を張ったことも大きいと思われる。 本作の発売以降、2018年1月26日にPS4で『モンスターハンター ワールド』が発売されるまでの7年2か月弱の間、PSハードでの『モンスターハンター』完全新作は一切発売されていなかった。 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【もんすたーはんたーぽーたぶるさーど えいちでぃーばーじょん】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年8月25日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2013年3月14日/2,800円 判定 良作 概要(HD) PSP版をHDリマスター化し、3Dテレビによる立体視に対応。HDによるハイクオリティな映像で狩りが楽しめる。 カプコンの辻本良三氏の話によると、「PSPリマスターの話を受けた際に、既にSCEによるデモが作られていた」という。 あくまでも『モンスターハンターポータブル 3rd』のHDリマスターであり、PS2感覚での操作やトロフィー、振動といった据置機ならではの機能に未対応。 評価点(HD) HD化によりグラフィックが格段に綺麗に、一部テクスチャも高繊細化している。 また3Dテレビによる立体視に対応し、狩りの迫力が倍増。 右スティックでカメラ操作が可能になり、操作性・視認性が向上している。 ただし前述のとおり、完全に「据え置きのモンハン感覚」で操作ができるほどにはなっていない。 PSP版とのセーブデータの共有が可能で、出先ではPSP・自宅ではPS3とプレイの幅が広がっている。 『ポータブル』シリーズや『ぽかぽかアイルー村』シリーズのムービーを収録。 問題点(HD) 画質自体はHDなのだが、UI全般がPSP版の拡大表示に過ぎず、見栄えが悪い。 全体的に高精細になってはいるものの、PSP版でカットされていた咆哮ブラーなどのエフェクトが復活することはなかった。 オンラインプレイに不具合が存在する 部屋から退出するにはゲームを再起動しなければいけない致命的欠陥があった。 現在ではアドホックパーティーのVer.UPによって起動したまま入退室が可能となっている。 部屋を立てたプレイヤーがゲームを起動したり、プレイ中に4人目が部屋に入ると、稀に強制退出される不具合がある. 人によってはフリーズや回線落ちが多発し、プレイに支障をきたす。そのため、パーティー募集の際にHDのプレイヤーが敬遠されることがある。 これについても現在ではかなり改善されているものの、当時の名残とHD版の起動の遅さで嫌う部屋も勿論ある。特に素材目当ての効率部屋で顕著。 アドホックパーティの仕様上、20GBモデルのPS3だとそもそもオンラインプレイが不可能だったりする。まあこれも外部ソフトの問題なのだが。 この仕様によりオンラインが出来ないことに気が付かなかった20GBモデルのPS3ユーザーも多かった。 このような設定や不具合は、外部ソフトである「アドホックパーティ」の欠陥であるため、一概に本作の評価とするのは筋違いではある。 ただ、本シリーズの本質的な醍醐味であるオンラインプレイの快適さが大きく削がれていること点は無視できない。 不具合の原因がアドホックパーティにあるとしても、このような状態でソフトを売ること自体が問題であるとして、カプコンの責任を問う声もある。 PS3版とPSP版でセーブデータを共用して使えるという利点はあるものの、PSP版のセーブデータを消してしまった人も多数いる模様。ただし、説明書には詳細な手順が明記されており、誤ったデータ移行の際は注意勧告もあるため、多くはユーザーの確認不足が原因といえる。しかし誤解を招きやすい表現をしているのは確かである。 「PS3でプレーする際にPSPからデータをコピーし、プレー終了後すぐにPSPにコピーして書き戻す」という形で対処するのが一番手っ取り早い。 端材バグは残ったままだが、PSPとの互換を考えてあえて修正しなかった可能性がある。単に忘れたのかもしれないが… 総評(HD) 本作は「PSPリマスター」というPSPのゲームソフトをPS3でHDリマスターを施したシリーズ第一弾として発売された。 携帯機とのセーブデータ共有やクロスプラットフォームでのマルチプレイなど、今までにない試みがなされており、単なる移植に留まらない実験的要素の多い作品と言える。 とはいえ、やはり携帯機と据え置きの同時マルチプレイは無理があったのか、発売初期にはオンラインプレイに多数の不具合が見られ、本作の評価を落とす要因となってしまった。 しかし、それらの原因である「アドホックパーティ」に関しては後のアップデートで迅速に改善された。現在ではPSPとのマルチプレイに関してほとんど偏見は無くなっている。 余談(HD) Wii向けの『3(トライ)』がまだPS3向けの『3(仮)』として開発中あった頃を思い出すと、移植作ながら悲願のPS3向け『MH』とも言える。 初週の売り上げは約28万7000本。被移植作の大ヒットに比べると幾分控え目な気もするが、本作が殆ど内容が不変の移植作であることを考慮すれば、十分な売り上げだと言えるだろう。 なぜかXbox 360版用の『モンスターハンター フロンティア オンライン』の無料体験プロダクトコードやXbox Live専用のチケットが封入されていた。 PS3版の『MHF』は本作より遅れて2013年11月20日にサービスインされたが、なぜWindows版用のコードではなかったのかは謎。 後に『モンスターハンター ワールド』で『MHF』用のキャンペーンコードが封入された際には、当たり前だが封入元と同様のPS4版向けのコードであった。 後に『真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version』と『けいおん! 放課後ライブ!! HD Ver.』がPSPリマスターとして発売。他にも『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション』や『メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション』が発売されているが、こちらはPSPリマスターとは別の規格である。
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/159.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/marjong4/ 製品名 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 発売日 2006年11月16日 価格 5,229円 - オンラインサービス費用月額315円 ジャンル 麻雀 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン最大 4人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 オンラインサービスを受けるには、KONAMI ID / GAME IDの取得が必要どちらもコナミのオンラインサービス。PSP版のユーザーとのオンライン対戦も可能。 Amazon.co.jp商品紹介より 全国オンライン対戦 アーケード版麻雀ゲームとして抜群の認知度を誇る「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」が、プレイステーション3で登場。 「全国対戦版」の名の通り、全国の雀士たちとのオンライン対戦(※)がついに実現しました。 ※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります。《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》 PSP版ユーザーとも対戦可能 PSP「麻雀格闘倶楽部 全国対戦版」のユーザーとのオンライン対戦(※)も可能です。 オンライン対戦のユーザーデータはPS3/PSP共通で、いずれの機種からでもログイン、及び対戦が可能となっております。 自宅ではPS3版、外出の際はPSP版といったオンライン対戦をお楽しみ下さい。 ※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります。《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》 詳細な戦績データ 対戦のデータは細かく記録され、対戦成績や手役の傾向などを振り返ることができます。 オンライン対戦を繰り返していけば、地域別の対戦相性なども分かります。 日本プロ麻雀連盟公認 日本プロ麻雀連盟所属のプロ雀士がCPUとして登場します。 灘麻太郎プロ、小島武夫プロ、二階堂姉妹をはじめとする総勢48名のプロCPU雀士を相手に臨場感ある対局を楽しめます。 ハイビジョン対応 ハイビジョンに対応しグラフィックが格段に進歩。 ハイビジョンテレビと接続すれば迫力ある麻雀をお楽しみいただけます。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top