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https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/291.html
CoD クラン+番号リスト *クラン一覧PS3 page42 編集ルール※必ず読んでください。 •登録は上から順番に編集してください。 •レイアウトが崩れないように編集してください。(プレビューでの確認を推奨。) •バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 •登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 •前ページの登録数が20になったらこちらに登録してください。 •一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 番号 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 1 G 3名 http //www2.hp-ez.com/hp/gclanhp/page1 楽しむことを目的としたクランです。動画を撮ってニコニコ動画やYOUTUBEにうPするぜ。気軽に入ってください 2013/12/25 2 HGGM 4名 http //hggmkuran.jimdo.com/ skype必須です。普通にTDMなどをしゃべりながらプレイします。まあHPにHGGMのいろんなことが乗ってますのでそちらをご覧ください 2014/02/08
https://w.atwiki.jp/bf-bc/pages/25.html
vまだまだ作成中ですが、要望があったので公開します。 サーバーは、どの国に設置されているんですか? アメリカとイギリスに設置されているものと思われます。 日本語版では、どこを利用するか分かりません。もしくは日本用サーバー設置の可能性もあります。 サーバーは、どこが提供しているんですか? 「EA(エレクトロニック・アーツ)」が管理・運営しています。 ゴールドエディションと通常版では何が違うの? 「海外版ゴールドエディション」では、マルチプレイモードでランクを上げないと解除されない5種類のアンロック武器が、 既に解除済みとなっているほか、戦い方のヒントを集めたボーナスムービーも収録されています。 「日本語版」と「海外版ゴールドエディション」では、パッケージデザインが異なります。 「日本語版」では「海外版ゴールドエディション」を「通常版」として発売します。 海外版(アメリカ・ヨーロッパ・アジア)は日本語表示に対応していますか? していません。「日本語版」発売までお待ちください ドックタグってなんですか?どうやったら取れますか? ナイフで倒した相手から「認識票(ドッグタグ)」が獲れます。獲ると「シャリン!」と爽快な音が聞けます。 集めたドックタグは、ドッグタグ一覧に表示され、いつでも閲覧です。 敵発見報告専用キーってのはないんですか? ないです。敵に一発でも攻撃を与えるか、照準をしばらく当てておく事で、 味方と敵の位置を共有できるようになります。 海外版は、どこで買うのが一番安いですか? 今のところ「Yahoo!オークション」が\5,000~と最安なようです(2008年7月1日)。 なんかサーバーとつながりにくいんだけど・・・ まずはネット設定・接続を見直して見て下さい。(参考:PS3ユーザーズガイド ) それでもつながりにくい場合はポートを開放することで改善する場合があります。 ポートは何番を開放すればいいですか? TCP 31400-31499 ロビー接続 TCP 13505 EA メッセンジャー TCP 443 DNAS 認証 UDP 3658 P2Pコネクション UDP 6000 ボイスチャット UDP 9555 EA SPORTS Ticker(念のため) 以上のポートを開放してください。 また、NATタイプ3でネットワークに制限がある方は以下のポートを開放することでNATタイプ2にすることが出来ます。 (TCP 443が開いていることを前提としています。) (NATタイプ2の方でも通信が安定しない場合開けておくと安定する場合があります。) TCP 80 HTTP TCP 5223 旧HTTPS UDP 3478 PlayStationNetwork UDP 3479 PlayStationNetwork 「誤爆」ってなんですか? 爆撃機から爆弾やミサイルを投下する時に、目標から外れるあるいは目標とは別の地点を目標と勘違いをするなどの原因により、本来攻撃するべき物ではない、攻撃をしてはいけない民間施設や友軍などを誤って爆撃してしまうことを言います。 BFBCでは、仲間に誤ってLZ-537やレーザー照準機による航空支援・榴弾砲で攻撃を加えてしまう事を意味するようです。 また2chでは、本来意図したスレッドと違うところに誤って書き込みしてしまうことを意味するようです。 「上段5段目」の武器はどうやったらunlock(アンロック)されますか? 上段5段目アンロック方法 【突撃兵】F2000 旧BFシリーズをプレイしてる事が条件。http //veteran.battlefield.com/で登録。要EAアカウント。 【工兵】USAS12 自分のSTASを見る事が条件。http //badcompany.ea.com/myprofile/ps3/おまいのタグ/EAにログイン必須。ただリアルタイム更新じゃないみたいだから注意。また公式が若干重いので何度かリトライすればログイン後見れるようになる。※ココも参考のこと→http //battlefieldbadcompany.jp/myprofile/ 【偵察兵】QBU88 北米 Amazon等でのプレオーダーが条件。 【特殊兵】UZI BFBCデモをランク4まで上げている事が条件。 【援護兵】M60 BFBCニュースレター登録が条件。http //preferences.fun.ea.com/ea/mf_BattlefieldBC.asp ↑でメールアドレスと誕生日を入力すればコードの書いてあるメールが来る 備考 ※F2000、USAS12はサイトで登録後、一度サインアウトする事で解除される。 敵戦車を工兵のロケットランチャーで攻撃する際、どの部分に弾を当てればより多くダメージを与えられますか? 1撃で沈めたいのであればエンジンを撃つのが最強。これはBFシリーズ共通の戦車の弱点。 一応、戦車後方>側面>正面の順番でダメージが大きい。 ちなみに戦車固定機銃は、中の人の頭がハッチから見えているので狙撃で倒せます。
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シークレットミッション (PS3版) 360版を準拠してるので、相違点があれば修正お願いします ボス戦毎に、ある秘密の目標が設定されている。 その条件を満たすと、グレード10とトロフィーをゲット。 ボスに設定されているドロップアイテムとは別に、ミッション成功によって落とすアイテムが設定されている(モンスター図鑑には書かれていない)。 PS3版の場合はナム孤島でボスと再戦でき、最後のミッション以外はそこで条件達成すればミッション成功とみなされる。 ただしストーリー上でSMを達成しないとSMにて入手できるアイテムは手に入らないので注意 シークレットミッション (PS3版)シークレットミッション1 シークレットミッション2 シークレットミッション3 シークレットミッション4 シークレットミッション5 シークレットミッション6 シークレットミッション7 シークレットミッション8 シークレットミッション9 シークレットミッション10 シークレットミッション11 シークレットミッション12 シークレットミッション13 シークレットミッション14 シークレットミッション15 シークレットミッション16 シークレットミッション17 シークレットミッション18 シークレットミッション19 シークレットミッション20 シークレットミッション21 シークレットミッション22 シークレットミッション23 シークレットミッション24 シークレットミッション25 シークレットミッション達成で落とすアイテム コメント シークレットミッション1 ザギ戦で、エステリーゼがあまり攻撃を受けることなく、ザギを倒しました 文字通りエステルの被ダメを最小限に。 シークレットミッション2 ゴライアース戦で、 Xバスターの最中に弱点であるアキレス腱を攻撃してダウンを奪いました よく見ると片足のアキレス腱が光っており、足を引きずっている。 Xバスター中に背後からその足を攻撃すると1発でダウンする。通常攻撃でOK ラピード操作でやると打点が丁度アキレス腱辺りなので確実 ユーリの場合は下押しながらの通常攻撃で シークレットミッション3 ガットゥーゾ戦で、ビリハリハの花を利用して気絶させ、ダウンを奪いました 花はダメージを与えると花粉を出します。 花粉に触れると自キャラも気絶してしまうので、横からもしくは蒼破刃などで遠距離から攻撃。 シークレットミッション4 2度目のザギ戦で、敵を船の上から吹き飛ばして海に落としました 船の端ギリギリじゃないと無理っぽい ↑攻撃×3で浮いたところに↑Aに登録した烈砕衝破(開発者ブログより) ザギが端に行くのを待って、打ち上げ技からオーバーリミッツ 双牙掌→烈砕衝破等の特技連携でもOK トラクタービーム(リタLv28)からオーバーリミッツ 浮いた所に絶風刃(カウント200以上)でかなりの距離を吹き飛ばせる 2周目以降になるが端で絶破烈氷撃だけでおk、ただし200回以上使用済&全段ヒットさせること 難易度がハード以上だと、ザギがほぼ怯まないため非常に浮かせにくい。 マップ端でガードで待って、ザギが空破特攻弾を使ったところにオーバーリミッツを当てると楽 シークレットミッション5 畏怖されし巨体戦で、敵が前足を上げた際に懐に入って攻撃し、 ひっくり返してダウンを奪いました 前足を両方とも上げた瞬間に、適当な攻撃を3ヒット叩き込む オーバーリミッツ発動でも良いが、一回転してダウンしない場合もある フォトンなどの術でもOK 意図的にダウンさせようとする必要はない。 なかなかクリアできないという人は、ユーリでやる場合術技セットの左右で発動するところに爪竜連牙斬をセットし、尻尾を引っ込めさせた後攻撃せずにひたすら相手の方に走り、前足を上げた瞬間に爪竜連牙斬を使うとクリアできるまだ爪竜連牙斬を習得してない場合は蒼破牙王撃などでもOK シークレットミッション6 ギガラルヴァ戦で、 [[レイヴン]]の特技「土竜なり」を使って敵の回復行動を阻止しました 見づらいが、敵は地面にある泉(中央の水溜りっぽいやつ)に対して回復行動を取るので、敵HPが1/4前後になったら泉にひたすら土竜なりを設置しまくればいい シークレットミッション7 バルボス戦で、橋の装置を破壊して、増援を呼べないようにしました 画面端にある4つの装置を破壊すればいい。敵をある程度撃破してから破壊すれば被害が少なくて済む。 シークレットミッション8 彷徨う骸の凶戦士戦で、敵がリボルバーに銃弾を装填している隙に攻撃し、ダウンを奪いました 該当する技はトリガーチューンα 密着していればほぼ当たらないので、しっかりガードして備えること シークレットミッション9 3度目のザギ戦で、敵に魔術を過剰に吸収させて腕の魔導器を爆発させました こちらが術を使用すると、ザギは術を吸収しようと「魔導吸引」を使用する。 条件は「魔導吸引」を複数回使わせること。こちらがOVLで術を連発しているとずっと魔導吸引を行って回復してくるが、ずっと使わせていても意味がない。 シークレットミッション10 プテロプス戦で、分裂した際にリーダーバットを倒すことで合体を阻止しました 分裂した際に最初からターゲットされているものがリーダーバット 色が違うのでわかりやすい 数が多いのでやっかいだが、2人がかりくらいでフルボッコした方が良い あらかじめ作戦をHPの高い敵狙いに設定しておくとよい、ただし、手下(魔法使う方)のスプラッシュがバンバン飛んでくるので注意 シークレットミッション11 アウトブレーカー戦で、 敵が昼夜逆転の魔術を詠唱中にコアを破壊して昼夜逆転を阻止しました 敵が口から球体を出したらそれに向かって攻撃 敵の正面に立ってユーリの断空牙やジュディスの上通常攻撃などをすれば、何回目かには壊れる 昼は水、夜は火が弱点となり、弱点属性で攻撃するとコアを吐き出す。武器や技、術の対応属性で攻撃しよう コアを吐き出すのはダウンの後が多い シークレットミッション12 ベリウス戦で、全ての燭台に火を灯して分身を消し去りました ユーリの爆砕陣だけでも十分間に合うが、リタに分担作業でファイアーボール投げてもらうとさらに楽 ショートカットからではなく直接燭台を指示してやること 炎属性の術技を持つユーリ、リタ、カロル、ラピードのうち3人くらいで適当に指示を出せばおk シークレットミッション13 ティソン&ナン戦で、それぞれ特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、 ふたりともからダウンを奪いました ナンは烈震斬直後(武器が地面に突き刺さって逆立ち状態で足をブラブラさせている時)に攻撃 ティソンは朧刃「降臨」後、地面に手を突き刺しフラフラしている最中に攻撃 片方だけダウンさせてもGREAT!と出るがSMは取れてないので注意 シークレットミッション14 シュヴァーン戦で、敵が秘奥義発動後に 心臓を押さえている隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 受け身スキルがある場合は近くで秘奥義食らった直後にXでダウン回避して殴る ない場合は、OVLしたら前衛を囮にして、秘奥義出されたらリタでOVLスプラッシュ連打 ダウン攻撃でなくてもSM成立するのでなるべく出の早い攻撃を使うと良い まともに秘奥義を受けると戦闘不能になるアンノウンでは、ジュディスを含む3人を巻き込まないように離れておく 秘奥義後にジュディスで月光(LV44で習得)を出せばOK シークレットミッション15 4度目のザギ戦で、 敵が自ら毒状態になったのを[[カロル]]の特技「活心リカバースタンプ」で強制的に回復させました ザギが毒飲んだ瞬間にカロル先生に切り替えてスタンプ押すだけでOK シークレットミッション16 バイトジョー戦で、 敵が「走光の氷刃」をしている際に3回攻撃をヒットさせて氷の上に引きずり出しました 普通に攻撃してもあらぬ方向に技を出して当たらないことが多いので、角が出たら近くによって守護方陣(烈砕衝破のスキル変化:守護) シークレットミッション17 [[ユーリ]]対エステリーゼ戦で、アイテム「母の形見」を使用しました 母の形見はマンタイクの宿屋のサブイベントで入手。 シークレットミッション18 イエガー戦で、敵がガードブレイクした後、 しばらく心臓を抑えていた手を離した状態で、隙ができます。 その隙にレイヴンの特技「時雨」を、敵の心臓に撃ち込みました 実例動画(Youtube)http //jp.youtube.com/watch?v=p7XWIeOBr4c(XBOX360) http //www.youtube.com/watch?v=ipGhLw0_tSE(PS3) イエガーの体力を半分まで減らし、トゥルーパワーになってからが勝負。このあとすぐにOVLすることが多いので一回耐えておいた方が確実ですが、秘奥義を打たせる必要も、これに耐える必要もありません。秘奥義を打つ前でもSMを達成することは可能です。 ここまでが共通の準備段階、ここからは成功レポートを記載。 ※注 時雨を打ち込むのは「相手がガードブレイクして、心臓を押さえていた手を離してのけ反った後に起こる、心臓を押さえるモーションの間」であって、手を離してのけ反っている時に打ちこむわけではありません。 その1:ユーリ単独でガードブレイクユーリをOVL状態にしてガード状態のイエガーに爆砕陣を連続で当て、イエガーをガードブレイクさせる。(爆砕陣でイエガーが吹き飛んだらガード状態ではない) ユーリの攻撃力や難易度でガードブレイクに必要な爆砕陣の回数は変化する。1周目ノーマルで6回程度。※ガードブレイク後に更に当ててしまっても、その後心臓押さえのモーションを確認。イエガーが1回反撃した後に、心臓を押さえたのでここで直ぐにレイヴンに変更しシクレ成功した。 PS3版では剣装備時の爆砕陣のキャンセルポイントが遅くなっているので斧を装備してやること。できないと言う人は大体コレが原因 イエガーがフラフラしたら、操作キャラをレイヴンに変え、イエガーが心臓を押さえるモーションに移ったのを見て、時雨を撃つ。 失敗要因としては、ガード状態じゃないのに爆砕陣を当てていた、ガードブレイク後に時雨以外の攻撃を当ててしまった、 レイヴンがイエガーと離れすぎていて移動→時雨に時間が掛かり心臓押さえるモーションが解けた等がある。 時雨を撃つレイヴンの位置はイエガーの背後が良いとの情報もあり(背後からなら当てるのが多少遅れても大丈夫っぽい) ※補足(あくまでも仮定、検証途中) イエガーがガードした状態で連続でダメージを与え、一定ダメージ以上与えるとガードブレイクする(ノーマルで5000前後、ただしかなりバラつきがある模様) ガードブレイク効果のある技を使った場合、一定ダメージに達する前にガードブレイクすると心臓を抑える動作をしない ラピードの瞬迅犬、カロルのチャージスマッシュは例外で1ダメスキルを付けていても心臓を抑える動作をする ガードブレイク効果のある技→ユーリの戦迅狼破、風塵狼破、エステルのピアズクラスター、ラピードの魔神犬 リタの∠=(x,y,z)(デカルト)、ジュディスの月牙、弧月閃、レイヴンの時雨、回る回る景色、風の猛り(攻略本には明記されていがGB効果がある模様) その2:ユーリ単独でガードブレイク(2)全員の操作をマニュアルにする イエガーの近くでOVLを発動、起き上がりに通常攻撃 通常攻撃がヒットしてしまった場合は牙狼撃で再度ダウンを奪う イエガーが通常攻撃をガードしたのを確認して【牙狼撃→爆砕陣】×3最後の爆砕陣を使ったタイミングでレイヴンの操作をオートに切り替えて『時雨』使用 その3:レイヴン・ラピードでガードブレイクレイヴン使用でショートカットに200回以上使ったラピードの瞬迅犬をセット OVL状態のレイヴンで時雨を連発し、その最中にラピードの瞬迅犬を連発するよう指示 その4:カロルを使う場合「チャージスマッシュ」セットのカロルなら、ガード状態のイエガーにチャージ通常攻撃を一撃当てるだけで確実にGB発生。 カロルでチャージ攻撃ヒット確認→レイヴンに変更→心臓を押さえるモーションを確認後『時雨』で簡単に条件達成。(「チャージスマッシュ」は挑戦状3枚揃えた闘技場100人斬りの賞品で習得の為、この手段で解除できるのは2周目以降。) 「チャージスマッシュ」が無くても、操作キャラOVL→通常攻撃連打中にショートカットで適当な技を指示するだけで結構簡単にGB可能。 その4:フレンを使う場合フレン使用で全員の作戦を「身を守れ」にし、ショートカットにレイヴンの時雨をセット イエガーから離れてOVLを発動し、近づいて獅子戦吼を連発する(攻撃が当たってしまった場合は一旦止めて、相手が起きあがったら再度連発する) 1撃目でガードブレイクするので2撃目で一旦倒れるが、起き上がると心臓を押さえるのでその瞬間にショートカットから時雨を放つ ※注意スキル『剛烈』を装備してると「時雨」が「時雨の音」になってしまい、当てても意味無いので実績取りたい人は必ずスキルから外すように!(その戦闘中に使用回数が100回を超えれば戻せるが、事前に確認はしておくこと) PS3版では「時雨の音」を使ってもSMを達成することが出来るようになっています。 ※失敗したらロードして最初に戻るか、イエガーが雑魚同然のレベルならそのままガードを誘って出来るまで頑張る。予めスキルで攻撃力を抑えておくとやり直しが効く。ただし、1ダメージだとガードブレイクなどが成功しづらい、使うならクォーターダメージを。 シークレットミッション19 アレクセイ戦で、敵が秘奥義を発動して疲労している隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 秘奥義を3回使うごとに疲労する 閃覇嵐星塵を使う度にアレクセイの剣の色が変化し、緑色のときに使用すると疲労する 序盤はOVL(ノーマルだとHP1/2以上?)で秘奥義を使わないのでとっとと削る イージーだとHP50000ぐらいにならないと秘奥義を使ってこないので、イージーの場合はとりあえずひたすら削ること 普通に戦ってると秘奥義3回出す前に倒すこともあるので、スキルや作戦で与ダメージを調整する アンノウンでやる場合はシュヴァーン戦同様にジュディスが巻き込まれないようにし、秘奥義後に月光が楽 シークレットミッション20 二度目の彷徨う骸の凶戦士戦で、アイテム「麗しの星」を使用しました アイテムの「麗しの星」は、ザウデ不落宮で入手することができる 番号は20だが精霊集め後ストーリーで立ち寄る シークレットミッション21 二度目のグシオス戦で、まず尻尾を攻撃して引っ込めさせた後、 足を上げる攻撃の際に懐に入って攻撃しひっくり返してダウンさせた 何度か尻尾を攻撃すると尻尾が無くなる(引っ込む) その後は前回と同じく、立ち上がったところで3ヒット以上させればOK シークレットミッション22 クローム戦で、特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 飛び上がった後にボディプレスと火の玉の二種類の攻撃があります。 そのうちのボディプレス後にダウンを狙えます。 ※飛び上った際、攻撃中か攻撃後に"円閃襲落"などで叩き落としてもOK シークレットミッション23 [[フレン]]戦で、フレンが秘奥義を含めた全ての術技を使用しました 使って来る術技は、以下のもの。 戦闘開始時から魔神剣 瞬迅剣 光翔翼 魔神連牙斬 獅子戦吼 爪竜連牙斬 ルミナンサイス HP10万~9万以下から虎牙破斬 魔皇刃 紅蓮剣 断空剣 飛天翔駆 ホーリィランス HP6万~5万以下から守護方陣 ファーストエイド 光竜滅牙槍(秘奥義) 秘奥義はこちらが秘奥義を出すとカウンターで使ってくる。ダメージは1000~1500程度なので問題はない(カウンターでない普通の秘奥義は2000~2500程度の時もあり)カウンターで発動後は以後のOVL中に使用してくるようになり、こちらの秘奥義は通るようになる。 全て使わせるとフレンが「やるようになったね」と言ってくる。それが出ない場合はまだ使っていない特技が何かある ※残りHPはノーマルでの値、詳しい値が不明なので要検証 シークレットミッション24 5度目のザギ戦で、 敵が「魔道凶身」を繰り返した際に出来た隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 「魔道凶身」を複数回使わせると使用後に疲労する。そのときに攻撃しなければならないので何度も使わせること。 HP半分以下まで削って、敵がOVL使うようになってから味方の攻撃控えめにする シークレットミッション25 デューク2戦目において、秘奥義でデュークを倒しました HPがある程度減っていればダメージ1の武器でも追加モーションが発動して倒せる。 残り2万程度まで削ったら作戦「距離を保て・TP使うな・FS狙うな・OVL使うな」で操作キャラ以外には一切攻撃をさせず、そこから自分で残り1000まで削って秘奥義を発動すると確実。(フレンの場合あまり当たらない可能性があるので、フレンでやる時は6000ぐらいまで削って威力が弱い奥義、スキル変化技から連繋する。装備で調整してもOK)もしデュークに回復を使われたら作戦を「バランスを保て」に戻して再度削る。 エステルのフォースフィールドとサポートエターナルがあれば、開幕OVL1でフォースフィールドを連発して無敵にしておくと楽。これは他のシークレットミッションでも有効。 魔装具を集めて3連戦になっても、秘奥義フィニッシュは必ず2戦目で行うこと。3戦目を秘奥義フィニッシュしても解除されません。 シークレットミッション達成で落とすアイテム ボス 落とすアイテム ザギ1戦目 セージ ゴライアース ポイズンチャーム ガットゥーゾ アタックリング ザギ2戦目 シーブスマント 畏怖されし巨体 ディフェンスリング ギガラルヴァ ピヨハン バルボス ナックルダスター 彷徨う骸の凶戦士 セフィラ ザギ3戦目 ドレインチェック プテロプス レジュームリング アウトブレイカー ワールドチェック ベリウス アイスコフィン ティソン ナン デスサイズ シュヴァーン 皇帝の威光 ザギ4戦目 ポイズンチェック バイトジョー ボディペイント エステリーゼ リフレクトリング イエガー アレキサンドライト アレクセイ フェアリィリング グシオス アミュレット クロームドラゴン ハンターズモノクル 彷徨う骸の凶戦士2戦目 ブルーセフィラ フレン パラディンマント ザギ5戦目 ピヨノン デューク2戦目 輝星石 コメント 名前 ↓誤爆!すいません・・・ - 名無しさん 2011-11-30 16 40 55 図鑑 完成度 - 名無しさん 2011-11-30 16 39 45 断空剣イージーでも出ます。ただ断空剣キャンセルして他の技使ったりするから分かりにくいかも - 断続的空 2009-11-03 02 31 05 PS3だけどイエガー戦でガードブレイクしたら時雨の変化技連打でいけるっぽ - 名無しさん 2009-10-01 14 27 38 一通りやってみたんだが、箱○版と難易度あんまり変わらなくないか? - 名無しさん 2009-10-01 01 35 32 ミッション17の母の形見ってエステリーゼ戦後じゃもうとれない? - p 2009-10-01 00 40 21 フレン戦は、ファーストエイド使わなくてもシークレットOKでした - 名無しさん 2009-10-01 00 14 42 シークレットミッション20なんだが、パティのどのフォームか忘れたがスターオブドリームの着地の爆発を当てたらなぜかGREAT!取れたんだが・・・バグ?(´・ω・`) - 名無しさん 2009-09-30 21 03 37 シークレットミッション3なんだが、ダウン中に花に当てるが正解なんじゃ?花粉に当てて気絶させても一発でもどって何もできんからいろいろ試してたらダウン中当てたら終った - 名無しさん 2009-09-30 06 41 02 コンボの中に組み込んで使ってくるから分かりにくいだけだと>断空剣 - 名無しさん 2009-09-30 01 35 52 ;
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平和メンバー一覧 注:このページは未完成です、まだ全員分ではありません。 シュウ Curie peace Lucifer Hashio WILDCAT Ede Storm Loose ザーウィ あべっちょ tamao シュウ 猟団「平和」不動の団長。いつも小道具を持ってる。 好きそうなアイテムは「ブーメラン」 平和創設時より在籍 PSPの無線LANスイッチが故障していて常時OFF Curie 副団長。「変態」という二つ名を持つ猛者。 好きそうなアイテムは「打ち上げタル爆弾」 平和創設時より在籍 アドホックパーティ可 peace 現在は狩人休業中。WILDCATの師にあたる。 好きそうなアイテムは「大タル爆弾G」 平和創設時より在籍 大タル爆弾G初登場時にWILDCATを爆殺し、その威力を知らしめた。 アドホックパーティ可 Lucifer 失踪した歴戦の戦士。Tri-ではその勇姿を拝めるのか… 平和創設時より在籍 まさかの第2回オフ光臨!復活宣言はなかったが・・・ Hashio 特攻野郎。前に立たせとけば敵を殲滅してくれる。 好きそうなアイテムは「バリスタの弾」 平和創設時より在籍 アドホックパーティ可 WILDCAT 初代「死にマニア」、小タルで自由自在に移動する。 好きそうなアイテムは「小タル爆弾」 平和創設時より在籍 現在はMGSPWにて潜入の毎日を過ごす。 アドホックパーティ可 Ede ライトボウガンで自在に前衛を援護する射手。 好きそうなアイテムは「ペイント弾」 MH無印より在籍 アドホックパーティ可 Storm 平和の大剣使いの一角を担う剣豪。 好きそうなアイテムは「高速肉焼き器」 MH無印より在籍 アドホックパーティ可 Loose 持ち前のチャレンジ精神で急成長中の若武者。 好きそうなアイテムは「毒ケムリ玉」 MHFより入団 最近PSPのRボタンの調子が悪いらしい。 アドホックパーティ可 ザーウィ いぶし銀の熟練ハンター。狩人歴長い。 好きそうなアイテムは「閃光玉」 MHFより入団 アドホックパーティ可 最近PSPのバッテリーが劣化してきたらしい。 あべっちょ 戦場を自在に駆ける、技巧派ライトガンナー。 好きそうなアイテムは「回復弾Lv2」 MHFより入団 アドホックパーティ可 tamao 平和の中にあって中堅を支えるガンランス使い。 好きそうなアイテムは「こんがり肉」 MH2より入団 PSPのアナログパッドが破損し、修理中。 アドホックパーティ可
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+ウイニングイレブン2013 J.LEAGUEパック今冬配信決定!(2012.10.4) ウイニングイレブン2013 J.LEAGUEパック今冬配信決定! J1・J2全40クラブと「Jリーグ」モードを、ダウンロードで「ウイイレ」に追加! 「2013」では、ついに「マスタ—リーグ」モードに対応! 「ワールドサッカー ウイニングイレブン2013 J.LEAGUEパック」 PS3版向けダウンロード専用追加コンテンツ 2012年 冬 配信開始予定/予定価格:1,800円(税込) +ウイニングイレブン2013 “オンラインパス認証”についてのお知らせ(2012.10.3) ウイニングイレブン2013 “オンラインパス認証”についてのお知らせ ■“オンラインパス認証”について 「ウイイレ2013」では、オンライン対戦環境向上のために、“オンラインパス認証”を設けました。 これにより、悪質なユーザーの利用を制限し、よりご満足いただけるサービスを提供できるようになります。 認証に必要となるオンラインパスを取得するためには、パッケージ中面に印刷された12桁の“オンラインパスコード”をPlayStation®Storeで登録する必要があります。 “オンラインパスコード”の追加発行は有料となりますので、廃棄や紛失等されることのないよう、お取り扱いにはご注意ください。 ■運用開始日について “オンラインパス認証”およびオンライン対戦の一部機能(オンラインコンペティション)の運用開始は<2012年10月11日>となります。 (それまでは、“オンラインパス認証”なしでもオンラインコンペティション以外のオンライン機能をお楽しみ頂く事が可能です。) 他、サービス内容や入力方法等、詳細は後日ご案内されます。 +海外版ウイイレ PES2013のCMスポット公開(2012.9.15) 海外版ウイイレ PES2013のCMスポット公開 PES 2013 TV AD Viva PES +WE2013 体験版 Vol.2 US版PS Storeで先行配信(2012.8.29) WE2013 体験版 Vol.2 US版PS Storeで先行配信 体験版のダウンロードはUS Play Station StoreからDEMOSからPESで検索するとPES DEMO2があります。 日本国内での体験版配信日はまだ未定のようです。 9月6日に日本国内でも体験版vol.2が配信されました。内容はPES2013 DEMO2と同じです。 ヨーロッパクラブから7チーム、コパから4チームの計11チームが登場。 試遊できるモードはMATCHとCOPA SANTANDER LIBERTADORESのみで試合時間5分。 新たにトレーニングモードも遊べるようになりました。(全12種からドリブル、ディフェンス、トラップ、ロングパス、シュートの5種) ヨーロッパチーム レアルマドリード バルセロナ ヴァレンシア アスレチック ビルバオ マンチェスター ユナイテッド バイエルン ミュンヘン ユベントス 空白 COPA SANTANDER LIBERTADORES サントス コリンチャンス ボカ ジュニオーズ シヴァース +PSP/3DS/Wiiのウイイレ最新作は11月1日に発売日決定(2012.8.27) PSP/3DS/Wiiのウイイレ最新作は11月1日に発売日決定 KONAMIは本日(2012年8月27日),「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013」(PSP / 3DS,以下,ウイイレ2013)と,Wii用ソフト「ウイニングイレブン プレーメーカー 2013」(以下,プレーメーカー2013)を11月1日に発売すると発表した。 価格は,ウイイレ2013のPSP版が3980円,3DS版が4980円,プレーメーカー2013が4980円となっている(いずれも税込)。 これら3タイトルはいずれも人気サッカーゲームシリーズの最新作で,イメージキャラクターとなっているマンチェスター・ユナイテッドの香川真司選手をはじめとする最新の選手データが収録されている。 ウイイレ2013のPSP版はアドホック通信での対戦や協力プレイ,3DS版は3D立体視やタッチ操作でのフェイント,プレーメーカー2013は,味方選手の「フリーラン」をフィーチャーした「プレーメーカースタイル」という操作方法が特徴だ。 ちなみに,PlayStation 3版の「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013」は10月4日の発売がすでに発表されている。同じシリーズ最新作とはいえ,それぞれに違った魅力を持っているので,サッカーファンにとってはどれをプレイするか悩むことになりそうだ。 http //www.4gamer.net/games/181/G018159/20120827054/ +南米も重視する「ウイイレ」、海外版でブラジル20クラブの搭載を発表(2012.8.24) 南米も重視する「ウイイレ」、海外版でブラジル20クラブの搭載を発表 コナミの人気サッカーゲーム、ウイニングイレブンシリーズの海外版最新作『PES 2013』の公式サイトで23日、今季のカンピオナート・ブラジレイロ(ブラジル全国選手権)セリエAに所属する以下の20クラブの搭載が発表された。 アトレチコ・ゴイアニエンセ Atlético Goianiense アトレチコ・ミネイロ Atlético Mineiro バイーア Bahia ボタフォゴ Botafogo コリンチャンス Corinthians コリチーバ Coritiba クルゼイロ Cruzeiro フィゲイレンセ Figueirense フラメンゴ Flamengo フルミネンセ Fluminense グレミオ Grêmio インテルナシオナウ Internacional ナウチコ Náutico パウメイラス Palmeiras ポンチ・プレッタ Ponte Preta ポルトゥゲーザ Portuguesa サントス Santos サンパウロ São Paulo スポルチ Sport ヴァスコ・ダ・ガマ Vasco da Gama ロナウドやロナウジーニョといったスーパースターの国内復帰を皮切りに、今夏もベテランながらセードルフ(ミラン→ボタフォゴ)、フォルラン(インテル→インテルナシオナウ)など一線級が移籍した“王国”ブラジル。欧州のユーロ危機による景気減速は彼の地にも及んでいるが、2014年のW杯、2016年のリオデジャネイロ五輪とビッグイベントが控えているためインフラ建設などの景気刺激策は打ち出しやすく、比較的影響は少ない。 ウイイレも、前作の『PES 2012』がラテンアメリカで100万本以上の売上を記録(今年4月時点)。実績を残していることから、ライバルであるFIFAシリーズとの差別化の意味も含め、コパ・リベルタドーレスに続き今回のブラジルクラブ搭載の判断に至ったのではないかと思われる。ちなみに、欧州に関しても、UEFAチャンピオンズリーグのライセンスを先日更新している。 サンパウロのモルンビー、サントスのヴィラ・ベウミーロ(Estádio Urbano Caldeira)という2スタジアムの登場も同時に発表された。ブラジルの20クラブと新スタジアムはおそらく日本の『ウイニングイレブン2013』でも搭載されるとみられる。 http //qoly.jp/index.php/goods/11565-pes2013-brazil +ワールドサッカー ウイニングイレブン2013 発売日決定(2012.8.3) ワールドサッカー ウイニングイレブン2013 発売日決定 PS3ワールドサッカー ウイニングイレブン2013が2012年10月4日(木)に発売が決定した。 同時にワールドサッカー ウイニングイレブン2013 PS3版【公式サイト】もオープンした。 ウイニングイレブン2013(PS3)ティザームービー 今年のウイイレは、サッカーの原点である、ボールを“止める”、“蹴る”技能と精密さに重きを置いて操作性、AIを刷新。 プレイの選択肢が増えた事で、これまで以上に自由なサッカーが楽しめます。 “止める”については、ボールをピタっと足元に収めたり、フワっと浮かすなど、状況に応じたトラップの使い分けが可能になりました。 次のプレーに繋がるボールコントロールは、よりスピーディーなゲーム展開を実現します。 “蹴る”では、ボールのコース・強さ、全てが思いのままコントロールできます。 誰も予測できないような1本のパスやシュートで、試合を決定づけてください。 さらに今作では、選手の顔や能力値のみならず、スター選手たち固有の特徴的な動きを再現。 “あの選手のあのプレー”がゲーム内で存分に体感できます。 もちろん、GKはじめとしたAI(人工知能)も進化。 現代サッカーのトレンドを反映した選手たちの動きは、サッカー観戦さながらの興奮を味わえるでしょう。 そしてイメージキャラクターには、前作に引続き、今最も世界の注目を浴びるプロサッカープレーヤー 香川真司選手(日本代表/マンチェスター ユナイテッド)を起用。 世界最高峰の舞台で戦う香川選手と共に、「ウイイレ2013」を盛り上げます。 +WE2013 体験版 Vol.1(2012.7.25) WE2013 体験版 Vol.1(2012年7月25日配信) 体験版のダウンロードはPlay Station StoreからPS3コンテンツからPS3体験版から。 ナショナルチームから4チーム、コパから4チームの計8チームが登場。 試遊できるモードはMATCHとCOPA SANTANDER LIBERTADORESのみで試合時間5分。 次の体験版はいつ頃だろ~ -- 名無しさん (2012-08-05 09 44 53) 発売が10/4だから第二弾の体験版は9/22辺りに来るだろうね -- 名無しさん (2012-08-05 12 30 45) 体験版また5分なのか… -- 名無しさん (2012-08-31 02 34 11) ver2は10分とのこと -- 名無 (2012-09-06 12 02 51) なんか、ただのアフィ目的で全然更新しないんですね -- 名無しさん (2012-09-17 16 27 17) @wikiはみんなで更新するとこやで -- 名無しさん (2012-09-17 19 53 10) wiiのウイイレ操作難しすぎだろ~ -- 名無しさん (2012-11-24 17 20 23) ウイイレ2013のパスワード知ってますか? -- 名無しさん (2013-02-17 07 15 14) パスワード?何の? -- 名無しさん (2013-02-17 10 42 06) 何でもいいから教えて? -- ユウ (2013-04-06 00 55 06) 青空鑑賞会チーム 月永皓瑛 有能 -- 名無しさん (2013-09-30 02 44 33) 名前 コメント
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曲名 持ち歌キャラ イメージ 効果 BPM アピール数 アピールタイム終了箇所 QUINTET Da Vi Vo 計 GO MY WAY!! 天海春香 Dance 8 0 2 10 180 136 間奏終わり直前の「ダダ!!(終了)ダダ!!ダダダダ!! GO MY WAY~」 × relations 星井美希 Dance 8 5 5 18 142 120 壊れるくらいに抱きしめて(終了) 目が逢う瞬間 如月千早 Visual 4 8 6 18 145 120 間奏~目と目が逢う瞬間好きだと気づいた(終了)「あなたは キラメキラリ 高槻やよい Dance 8 2 0 10 180 150 元気に始めればALL OK トキ(終了)メキラリ Kosmos,Cosmos 萩原雪歩 Dance 8 7 7 22 132 103 スピードを踏み込んで ヒラリ(終了)フラリ 迷走Mind 菊地真 Vocal 6 2 8 16 152 120 突然の暗闇と(終了) Do-Dai 双海真美 Dance 8 4 0 12 171 150 ヘロヘロプリンセス 現場到着(終了)プリンス見るなり My Best Friend 四条貴音 Visual 4 8 6 18 157 120 まるでジェットコースターみたいね いつでも(終了)ドキドキ shiny smile 我那覇響 Visual 4 8 0 12 170 150 石ころをかわして泣きそうな(終了)思いを my song Vocal 7 7 8 22 104 88 いつかは思い出になる(終了)から i Vocal 5 5 8 18 140 120 歌やダンスで自分を伝えよ(終了)う Little Match Girl Visual 7 8 7 22 135 103 枯れてく鼓動 聞きたくないよ(終了) 愛 LIKE ハンバーガー Visual 2 8 0 10 192 150 大好き好きよハンバーガー 大好きよ(終了)ハンバーガー 七彩ボタン 竜宮小町 Visual 7 8 7 22 128 103 君が触れたから七彩ボタン 全てを虹に(終了)変えたよ SMOKY THRILL 竜宮小町 Vocal 6 4 8 18 146 120 Oh、さらば あ(終了)わよくばまた ◯ THE IDOLM@STER 2nd-mix Dance 8 4 2 14 168 136 間奏~あたら(終了)しい MEGARE! Visual 0 8 2 10 180 150 感動させられるかな?(終了)めざせアイドル The world is all one !! Vocal 4 2 8 14 167 150 世界中の手を取り(終了) Honey Heartbeat Dance 8 5 5 18 142 120 Say. my honey. What you wan(終了)t. 背中に READY!! Vocal 2 0 8 10 174 150 出逢いや別れは愛になるAMUSEMENT ALREADY!!WE(終了)'RE ALL ※ここから下はDLC楽曲 曲名 配信号 イメージ 効果 BPM アピール数 アピールタイム終了箇所 QUINTET Da Vi Vo 計 神SUMMER!! カタログ創刊号 Dance 8 4 2 14 160 136 後奏中:組んだ腕をほどき両手を顔の前(終了)から外側に広げる × 自分REST@RT カタログ第02号 Visual 2 8 0 10 171 150 どんなに遠くても行こう あこがれの(終了)世界 ◯ 神さまのBirthday カタログ第02号 Vocal 5 5 8 18 148 120 白い絵の具 ぜんぶ使って(終了) ぬりかえる明日も × マリオネットの心 カタログ第03号 Dance 8 2 4 14 152 136 貴方に気持ち届かない Ahもどかしい(終了)ほらね × CHANGE!!!! カタログ第04号 Dance 8 0 2 10 170 150 新しい今日(終了)翔きながら ◯ Brand New Day! カタログ第05号 Vocal 2 0 8 10 163 150 負けたり 凹んだりしな(終了)い × 私たちはずっと…でしょう? カタログ第06号 Visual 5 8 5 18 142 120 ふとした偶然でしょう? この(終了)憧れはもっと ◯ きゅんっ!ヴァンパイアガール カタログ第07号 Vocal 5 5 8 18 145 120 間奏~しゃなりしゃ(終了)なり × オーバーマスター カタログ第08号 Dance 8 4 0 12 178 150 ワイルドよりデン(終了)ジャラス ◯ L・O・B・M カタログ第09号 Visual 2 8 4 14 170 135 まっすぐ 前に向(終了)かって ◯ Colorful Days カタログ第10号 Visual 5 8 5 18 159 120 きれいだね フレッ(終了)シュ × I Want カタログ第11号 Vocal 4 0 8 12 178 150 そこに跪いて(終了)みとめ × ふるふるフューチャー☆ カタログ第12号 Visual 7 8 7 22 127 103 気まぐれなの ずっと見てて絶(終了)対よ × 魔法をかけて! カタログ第13号 Vocal 4 6 8 18 150 120 空を翔ける魔法の馬車は 用意(終了)してるわ × エージェント夜を往く カタログ第14号 Dance 8 2 0 10 178 150 テクニックで溶か(終わり)しつくして × 私はアイドル♥ カタログ第15号 Visual 2 8 4 14 168 136 今輝いているみたい そりゃ生ま(終了)れながら × 思い出をありがとう カタログ第16号 Vocal 5 5 8 18 133 120 恋愛はできない 次(終了)こそは × 9 02pm カタログ第17号 Vocal 2 0 8 10 67.5(135) 103 一秒だけでもいい(終了)君を今 × ポジティブ! カタログ第18号 Visual 5 8 5 18 138 120 自分で切り開かなきゃダメっしょー!wowwow(終了)wow × ※「9 02pm」は遅すぎるためか、アピールタイミングは2倍のBPM135相当の模様 ライバル専用 Alice or Guilty Jupiter(専用曲) 恋をはじめよう Jupiter(専用曲) エンディング専用(プロデュース・S4U不可) First Step i ~ and you ~ 特殊楽曲 ワールドイズマイン 初音ミク(DLC楽曲・専用曲) ALIVE 日高愛(DLC楽曲・専用曲) メルト 初音ミク(DLC楽曲・専用曲) プリコグ 水谷絵理(DLC楽曲・専用曲) Dazzling World 秋月涼(DLC楽曲・専用曲) READY!!のアピールタイム終了箇所は「出逢いや別れは愛になるAMUSEMENT ALREADY!!(終了)WE'RE ALL」のあたりで終わると思います。 -- 名無しさん (2011-10-28 17 46 49) 愛 LIKE ハンバーガーはViイメージに変更されてます -- 名無しさん (2011-10-28 21 55 36) ↑↑正確には、「出逢いや別れは愛になるAMUSEMENT ALREADY!!WE(終了)'RE ALL 」ぐらいだと思います。 -- 名無しさん (2011-10-31 14 03 57) 七彩ボタンのアピール終了、「君が触れたから七彩ボタン 全てを虹に(終了)変えたよ」だと思われます。 -- 名無しさん (2011-10-31 14 18 46) この、攻略法で大丈夫なので?しょうか -- OTOSIGAMI (2011-11-02 04 39 15) 早いところアピール終了箇所編集した方が良いのではないかな。 違えば書き直せばいいのだし、なにより空欄なのは手抜きに見える -- 名無しさん (2011-11-02 21 09 50) 神SUMMER!!の終了箇所、文章であらわすの難しいな・・・歌が終わってから28回打つと終わるんだけど分かりやすい表現方法ないだろうか -- 名無しさん (2011-11-03 16 44 40) Little Match Girlの終了タイミングは2回目サビの「枯れてく鼓動 聞きたくないよ」の後、「このまま ネジを外したまま」の辺りで終了の予感 -- 名無しさん (2011-11-03 20 39 26) READY!!のアピール数は150で確認 -- 名無しさん (2011-11-04 01 27 04) ↑↑↑一応、個人的にはダンスモーションで両手が左右に出た頃が最後って覚えてるよ…役には立たないだろうが。 -- 名無しさん (2011-11-04 09 25 16) 今更な質問だけど、持ち歌って何か補正掛かるの? -- 名無しさん (2011-11-05 15 09 22) 七彩ボタンのアピール数103回です。あと、終了箇所は「君が触れたから七彩ボタン 全てを虹に変え(終了)たよ」だと思います。 -- 名無しさん (2011-11-05 19 26 46) 既知や既出ならすみません。 S4Uやアンコールのステージ中にSELECT押して出るメニューで、アピールタイム過ぎるとグレーになるけど、これとプレイ中のアピール限界と違うんですかね? -- 名無しさん (2011-11-06 15 12 24) ↑曲によっては微妙にずれてるっぽいよ -- 名無しさん (2011-11-07 22 43 26) 神SUMMER!! アピールタイム終了箇所は、後奏の同じパターンが4回続いた4回目のラスト直前が最終アピール、踊りよりは見分けやすいかと -- 名無しさん (2011-11-08 00 59 47) 神SUMMER!! アピール回数は136・・・とはいえ、この曲で勝てる気がしないw -- 名無しさん (2011-11-08 01 04 00) 神SUMMERのDa補正は8です。他はわかってません -- 名無しさん (2011-11-14 23 03 19) my song、ラストでバースト打つと1回打てずに終わるね。既出だろうけど書いてなかったのでこちらに。 -- 名無しさん (2011-11-19 22 50 41) ↑ごめん、俺の勘違いだった。数えたらちゃんと10回打ってた -- 名無しさん (2011-11-19 23 00 41) ごまえーって、ダd!(終了)a!!ダダ!!ダダダダ!! GO MY WAY~位で終わらない? -- 名無しさん (2011-11-20 19 14 45) ↑正確には、goodまでは打てるがperfectが打てない -- 名無しさん (2011-11-20 20 31 57) ↑↑mysongはもとから9打じゃなかった? -- 名無しさん (2011-11-21 19 17 01) relationsってアピール122じゃない? -- 名無しさん (2011-11-27 22 18 54) 神SUMMER!! フェスで圧倒的に不利な曲です。最初の一打目が始まるまでにかなり時間があってその間に相手にかなり点数を稼がれる上に、打ち終わりのタイミングはこっちと同じタイミングです。 -- 名無しさん (2011-11-28 20 00 22) ↑余談ですがその影響もあって10週目の竜宮小町戦で99,999点出されましたw -- 名無しさん (2011-11-28 20 02 18) 神SUMMER!! の効果、Da8 Vi4 Vo2 っぽいです。Honey Heartbeatへの切り替えでのゲージ変化から逆算しました。その他わかる限りの編集するんで、訂正あったら直してください。 -- 名無しさん (2011-11-28 20 17 20) 神様のBirthdayってへんな裏拍打ちみたいになってる -- 名無しさん (2011-12-11 02 30 46) 自分REST@RTのお尻ふりふりがかわいい! -- 名無しさん (2011-12-12 16 54 46) Lv16で曲My Best Friend、安宅記者付きで最初に思い出2発でスコア78473でました。 -- 名無しさん (2011-12-19 08 17 45) ↑の方の神SUMMERでのフェスについて、竜宮・木星・シャドー・ミクはおそらく持ち歌のBPM、アピール数なので竜宮戦では関係ないのでは? -- 名無しさん (2011-12-19 16 18 46) マリオネット・・・AP終了は「もどかしい」だったけ・・・ん?そんな感じの場所だった! -- 名無しさん (2011-12-23 15 13 17) マリオネットMAX CHAIN132です。 -- 名無しさん (2011-12-23 17 40 21) ↑136っす。 -- 名無しさん (2011-12-25 02 00 15) キラメキラリからマリオネットに変更した時、Daが変わらずVoが少し伸びてViは変化無しでした。 -- 名無しさん (2011-12-25 02 02 00) BPMとアピール数から考えるとVoは4かな? -- 名無しさん (2011-12-26 09 55 57) マリオネットMax139いきますよ -- 名無しさん (2011-12-27 03 43 07) ↑バーストとかの関係でMaxChainとアピール数はイコールではありません。普通に数えると136ですよ。 -- 名無しさん (2011-12-27 16 27 22) マリオネットは美希の持ち歌ですか? -- 名無しさん (2012-01-03 15 27 40) 七彩ボタンのアピール終了、「君が触れたから七彩ボタン 全てを虹に変え(終了)たよ」だと思います。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 41 58) オーバーマスターが… -- @ (2012-01-21 20 11 02) マリオのVoは6じゃないか? -- 名無しさん (2012-01-22 21 00 42) カタログ4号ってまだ出てないよな? -- 名無しさん (2012-01-30 16 39 52) CHANGE!!!! 170BPM 150打数だった カンスト行ける -- フラ嫁 (2012-01-31 12 14 16) 新しい今日(終わり) -- フラ嫁 (2012-01-31 12 21 00) なんで神SUMMERって出だしがあんなに遅いの?フェスでめっちゃ不利なんだけど -- 名無しさん (2012-02-15 23 15 25) フェスで使わなければいいだけ。 -- 名無しさん (2012-02-16 12 16 55) フェスには基本アピール多い奴がオススメ -- 名無しさん (2012-02-18 22 44 54) 細かい話だけど、ごまえって、なんか個人的に他の曲より打ちにくいんだけど、気のせい? ちょっとでも走るとPERFECT外しやすい。遅れる方の許容量は妙にデカいけど -- 名無しさん (2012-02-21 00 26 20) MEGARE -- 名無しさん (2012-02-21 01 39 11) ↑ミス。MEGARE最終バーストのみ途中なしで156いきます。 -- 名無しさん (2012-02-21 01 39 36) いや…最終バーストまで数に入れちゃ いかんでしょ イカんでしょ -- 名無しさん (2012-02-23 18 19 01) 今更かもですが、shiny smileで、最終バーストの最適タイミングは「泣きそうな『お』もいを」の部分。念のためR1はフライング気味に押しておくと吉。私もはじめは気付いていなかったけど、R1はリズムに合わせる必要は更々無いので -- 名無しさん (2012-02-25 15 07 18) ↑↑なるほど、そういうことですよね。よく見りゃもう少し上のほうで、マリオでもおんなじような書き込みがありました。失礼。 -- 名無しさん (2012-02-28 23 57 20) 私もごまえ、イライラしますね。自分の打ち方が走り気味なのか、20回ぐらいチャレンジしないとパフェとれない。100発100中の曲もあるのに。 -- 名無しさん (2012-02-29 00 30 52) リズム掴めば何の問題もなくパーフェクトいける。何が難しいんだ? -- 名無しさん (2012-02-29 10 43 15) Brand New Day! 163BPM 150打数 負けたり(終わり)凹んだりしない -- フラ嫁 (2012-02-29 12 06 55) ↑凹んだりしな(終了)い -- 名無しさん (2012-02-29 12 14 46) ↑×3 ↑×10ぐらいから読んで、空気読んでちょうだい… 私は、春香いる時ぐらいしか ごまえ使わないけど、使うときは、むしろ音楽より微妙に遅らせて叩くぐらいのつもりでやってる。音だけアテにして、○表示は ほとんどアテにしない人なので、表示に合わせた場合に どんな感じになるかは知らん -- 名無しさん (2012-03-01 01 20 09) そうかそうか。 練習すればいいだけの話じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-01 15 33 16) …あのさ…話がズレてるんだけど。「ごまえは他の曲よりPERFECT取れるタイミングが少し後ろ寄り」って話をしてるのに、なんで単純に練習云々で済ませる? そりゃ使うからには慣れるしかないけど、そんなのは言われなくても百も承知 -- 名無しさん (2012-03-01 21 33 56) 打ち方が走るとPERFECTが取りづらい、って話だから、慣れるまで練習するしかない。どこもズレてないよ -- 名無しさん (2012-03-01 23 02 20) ↑横レスだが噛み合ってない気がする。「フルチェインできない→練習すればいい」って流れならもっともだけど、発端が「判定位置おかしくない?」って話題だから答えとしては「おかしいと思うor思わない」ってだけで技術云々は分けて考えた方が良いでしょ -- 名無しさん (2012-03-01 23 52 19) その判定の位置に慣れろって話じゃないのかと…。ごまえを変に思ったことは無いからどうでもいいけど -- 名無しさん (2012-03-02 00 57 59) 設定がおかしいんじゃね -- 名無しさん (2012-03-02 01 01 14) 録音、録画でもして検証したら? つか「空気」というが一人が騒いでいるようにしか。 -- 名無しさん (2012-03-02 20 44 30) 俺もごまえは打ちにくいと思うけど、人それぞれの感覚だし別に結論とかはいらんでしょ -- 名無しさん (2012-03-02 21 18 12) …ごまえの件、ジャストタイミングでパフェ逃すわけじゃないんで「設定がおかしい」って程じゃないんだけどね… 今回のは例えると「今日のテストの問1、ひねくれてたよね~、引っかかるところだった」と言ったら「んじゃもっと勉強すれば?」って返されたような、そんな気分。まぁ何にせよ、曲による誤差許容範囲の差など気にならない完璧Pの方々が多いみたいだし、この件は もう終わりにしますかね…? -- 名無しさん (2012-03-02 21 23 01) ごまえは打ちにくい(人による)。パーフェクトとりたきゃ練習しろということが結論 -- 名無しさん (2012-03-02 22 26 43) 一人が長文で騒いでただけに見えるな。 -- 名無しさん (2012-03-03 02 22 36) Brand New Day!のパラメータはVoが8 Da4 Vi0 だと思われます。 The world is all one !!の後にBrand New Day!を選んでみたらViだけが少し下がったため、間違えているのなら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-03 14 32 39) 他の人が完璧Pじゃない、前提を間違えただけ。取説にアピールは「光る輪が外枠に重なるときに」と書いてある。それを無視して「○表示は ほとんどアテにしない」なんてオレ理論展開してるだけ。 -- 名無しさん (2012-03-04 19 23 56) ↑別に見なくても曲のメロディーでタイミングはだいたいつかめるでしょ?それを「オレ理論」というのはどうかと… -- 名無しさん (2012-03-04 21 06 26) 確かに「○表示はほとんどアテにしない」とか言ってる時点で何かおかしいな -- 名無しさん (2012-03-05 00 33 29) ごまえは他の曲よりリズム押ししにくいと感じる人がいる(目押しなら問題なし)、ってだけの話でしょ。わざわざ引っ張り出さなくていいじゃないもう -- 名無しさん (2012-03-05 02 54 35) ごまえが打ちにくい人は基本的にあくまで『他の曲と比べて』と言ってる事に、そろそろ気付け。とにかくこの話はもう終わり終わり -- 名無しさん (2012-03-05 20 31 53) 打ちにくいなら、設定がおかしいと思うなら、わざわざ選ばなければストレスもたまらない! -- 名無しさん (2012-03-07 16 48 24) ↑終わった話を蒸し返すなよ -- 名無しさん (2012-03-07 17 10 20) ↑↑その話はそろそろ飽きた -- 名無しさん (2012-03-07 19 19 53) ていうかmy songが伊織、iがあみ、Theidolm@ster-2ndmixがあずさじゃない? -- アイマス厨 (2012-03-07 22 29 45) なんの「ていうか」かわからないけどmy songがあずさ、THE IDOLM@STER-2nd mixga -- 名無しさん (2012-03-14 22 24 22) ↑間違い 続き→2nd mixが亜美、SMOKY THRILLが伊織、iが律子じゃない? -- 名無しさん (2012-03-14 22 26 01) 「持ち歌キャラ」はプロデュース時の補正なんだから、じゃないも何も。 -- 名無しさん (2012-03-17 17 35 15) あれ、最終会の曲って「私たちはずっと・・・でしょう?」だったっけ? -- 名無しさん (2012-03-25 13 41 41) ↑公式サイト見ればわかります -- 名無しさん (2012-03-25 14 24 11) DLC6号の曲ってホントに「私たちはずっと…でしょう?」なの?ソースは? -- 名無しさん (2012-03-26 13 16 42) 公式サイトは三田の回 -- 名無しさん (2012-03-27 21 44 00) ↑公式情報出る前にフラゲ情報で編集されちゃってたのよ -- 名無しさん (2012-03-28 02 47 54) I wantがねぇとか・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 20 43 26) ↑箱にあるじゃん -- 名無しさん (2012-04-11 19 59 39) 次ヴァンパイアならI wantもあるかも というか箱DLC終わり?PS3版だけでも長く続けて欲しいなー -- 名無しさん (2012-04-23 13 39 29) 個人的にはPS3でもオーバーマスターが欲しいですね。 -- 名無しさん (2012-04-24 07 45 02) 箱にREADYが来るのを気ままに待つとするか・・・。最後に号数合わせて新曲とかこないかな? -- 名無しさん (2012-04-25 00 21 33) ↑気持ちは分かるが箱版は14号で終わりって公式ブログで書かれちゃってるから… -- 名無しさん (2012-04-25 19 50 30) ue -- 名無しさん (2012-05-26 23 38 37) ↑PS3も箱との差分の補完が済めば終わりなんですよね・・・と勝手に思っている。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 40 17) 関係ないですが、あずささんのフラワーガール聞いてみたくないですか? -- 名無しさん (2012-05-31 22 32 04) オーバーマスターきたね! -- 名無しさん (2012-05-31 23 05 06) 初期の持ち歌はDLCにならないかな -- あああ (2012-06-09 17 26 12) L・O・B・M「まっすぐー前に向かって」のちっちゃい「つ」のあたりですかね。136打ですが、まさか裏拍子とは思いませんでした。 -- 名無しさん (2012-06-28 16 37 19) 新曲出んかな -- 名無しさん (2012-07-31 00 01 07) マリオネットの心とか最初から入っていて欲しかった -- 名無しさん (2012-08-06 14 17 59) Kosmos、隠しアピールと短縮バースト併用で106チェイン確認 -- 名無しさん (2012-08-07 15 44 28) 七彩、隠しアピールと短縮バースト併用で106チェイン確認 -- 名無しさん (2012-08-11 13 46 06) Do-Daiなーんかやりにくい -- 名無しさん (2012-08-30 18 16 45) Do-Daiは打ち易い方じゃないかと思うぞ。ま、個人的な好みとかもあるだろうけど。 -- 名無しさん (2012-08-31 12 15 53) 新曲に『約束』出て欲しいな〜難しいかな〜 -- 名無しさん (2012-09-02 05 18 00) I wantのアピール回数は150 -- 名無しさん (2012-09-02 23 25 19) ↑x2確かにS4Uとかで泣きそうになるなw俺は出て欲しいと思ふ -- 暇を持て余す神 (2012-09-16 17 40 02) I Wantの補正 Da4 Vi0 Vo8です。編集できる方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-09-18 20 59 07) I Wantの編集、ありがとうございました。バーストアピールの担当が響なら、カンストの難易度はオーバーマスターと同じです。 -- 名無しさん (2012-09-22 21 07 38) 攻略関係なくスマソ;俺も約束出して欲しい -- 名無しさん (2012-11-01 01 40 59) 2nd mixスコアカンストしてる人いるけどどうやるんだろう・・・ -- 名無しさん (2012-11-07 16 21 42) 魔法をかけてのアピール終わりは 空を翔ける魔法の馬車は 用意(終了)してるわ です。 -- 名無しさん (2012-11-10 22 25 23) •魔法をかけてのアピール数は,120です。 -- 名無しさん (2012-11-11 23 55 36) エージェント アピール数150 最後はテクニックで溶か(終わり)しつくして で終了です -- 名無しさん (2012-12-02 13 20 36) 私はアイドル♥は、やっぱ私が一番! 今輝いているみたい そりゃ生ま(終了)れながらダイヤの原石みたいだもん です。 -- 名無しさん (2012-12-24 19 18 13) パンキッシュゴシックPS3でも出ないかな〜♪( ´▽`) -- 名無しさん (2013-01-13 17 27 24) 思い出をありがとう 120打 ラストアピール:恋愛はできない~次(終了)こそは~ です。 -- 名無しさん (2013-02-21 12 54 58) 愛 likeハンバーガーのページでイメージがVoになっていたの直しておきました -- 名無しさん (2013-03-09 20 21 49) ↑この曲のみXbox360→PS3の際に、Vo→Viに変更になった。ということで両機種分の情報で修正しときます。 -- 名無しさん (2013-03-10 04 44 48) L・O・B・M アピール数136ではなく、135だったので修正しました。 -- 名無しさん (2013-04-04 21 18 20) 9 02pmはBPMが67.5なので、アピール回数が60回程度しかないかも。BPM135(2倍)に補正してくれないかなあ -- 名無しさん (2013-04-23 23 57 07) 9 02pm通常アピールのボルテージの伸びがすごいんやね。この曲+安宅+スガモで通常アピール5打でボルテージMAXになる。ただ、通常アピールの打点がかなり低く設定されているので高得点は厳しい。フェス向けの曲。 -- 名無しさん (2013-04-29 07 36 48) kosmos、チェイン107確認。 -- 名無しさん (2013-05-18 15 56 02) 私はアイドル♥のアピール数が太字になっているようですが、何か理由があるんですか? -- 名無しさん (2013-05-26 23 13 53) ↑ただの編集ミスだと思われるので直しておきます。 -- 名無しさん (2013-05-27 1 01 25) ポジティブ 120打楽曲です 終わりは「自分で切り開かなきゃダメっしょー!wowwow(終了)wow」です -- 名無しさん (2013-06-26 12 39 23) ポジティブ!編集しました。この曲で配信終わりかー。 -- 名無しさん (2013-06-30 08 15 07) 名前 コメント
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COD BO2 クラン【TALK】へようこそ このサイトは、PS3版 COD BO2のTALKのホームページです。 現時点でのクラメンの人数は11人です。 「楽しむ」を目的にわいわいやっていきたいと思います。 クラン入隊条件&クラン規約 1.勝敗こだわらずわいわい楽しくできる 2.ボイスチャットができる(例外もあり) 3.なるべくオンラインになる 4.このホームページをチェックしたりする。(交流戦の日程など大事なことが書かれているので) 5.暴言や人の嫌がる行為(死体撃ち、中傷など)を禁止とする。 6.長期間INできない場合はリーダーか副リーダーまたは人員担当のルナさんにメッセージをいれてください 7.ドミネーションのルールについて理解がある。 8.ある程度足音を聞くことができる(ある程度で構いません) 9.掛け持ち禁止 10.LINEを常時使える方 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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クロスワールド歴代管理人 管理人 総合管理人 氷結・ヒスイP 副管理人 初代副管理人 ネオン・クゥ・LEGENDWING
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Aces Highでは、他のソフトを導入する事無くボイスチャットが標準で利用可能です。 空戦中にチャットで連携を取る事は難しいため、ヘッドセットなどでボイスチャットを利用しながら空戦することで連携のとれた空戦が可能になります。 【国内正規品】ゼンハイザー オープン型ゲーミングヘッドセット ブラック G4ME ONE Black razer Kraken7.1[正規保証品]RZ04-01010100-R3M1 ゼンハイザー PCゲーミングヘッドセット オープン型/ノイズキャンセルマイク PC 310【国内正規品】 ゼンハイザー PCゲーミングヘッドセット ヘッドバンド型両耳式 PC 151【国内正規品】 ASINが有効ではありません。