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https://w.atwiki.jp/marvelua/pages/125.html
なし
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/63.html
null occur platelets plaintexts smoked Brunhilde?shareable Hillsdale - Tons of interesdting stuff!!! ↑ ヌルは、血小板元の文がブルンヒルダをいぶしたことを思いつきます?shareableなヒルズデール - 何トンものinteresdtingしているもの!!! (∵)
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/23.html
操作一覧(PS3版) 基本操作 操作 ボタン キャラクタ移動 左スティック(一定時間走っていると加速する) カメラ操作 右スティックor方向キー(カメラを左右に動かす。R3でリセット) 剣攻撃 △ボタン 銃攻撃 □ボタン デビルブリンガーシステム ○ボタン バスター(掴み叩きつけ) ○ボタン(空中でも可) ジャンプ ×ボタン イクシード L2ボタン EXアクト 剣攻撃の特定のタイミングでL2ボタン デビルトリガー L1ボタン 未使用 R2ボタン ロックオン R1ボタン 挑発 セレクトボタン(キャンセル可) 応用 ストリーク(ダッシュ後に払い斬り) R1ボタン+左スティック前方+△ボタン ハイローラー(敵を打ち上げる) R1ボタン+左スティック後方+△ボタン(△押し続けで自分もジャンプ) エスケープ R1ボタン+左スティック+×(左スティック前方で前転、左右で横転、後方で宙返り) スナッチ(引き寄せ) R1+○ボタン(空中でも可)
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/40.html
プレイ上のマナー 始めに プレイ上のマナーボイスチャット(VC) メッセージ 談合 死体撃ち 晒し行為 戦闘中のAFKや退出 バグ(グリッチ)やチートの使用 対処法ボイスチャット(VC) メッセージ 談合 晒し行為 戦闘中のAFKや放置 バグやチートの使用 始めに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 プレイ上のマナー ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりしてゲームを楽しむためのものです。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 談合 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない、等の理由でイライラしたり、 侮辱する目的でキルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 死体撃ちは挑発行為の一種であり、相手の精神に揺さぶりをかける戦略の一つでもあります。 ちなみに敵の死体の上で立ち→しゃがみを繰り返すのを俗に「ティーバック」•「屈伸」と言います。 どちらもマナー違反と言うよりは、「挑発行為」「素行が悪い」「悪ふざけ」の範疇に入ります。 また、死体撃ちやティーバックしている人は、当然ながら隙だらけです。死体撃ちの場合は弾薬の無駄遣いにも繋がります。 本気で勝とうと思うのなら非常に無駄な行為と言えます。 FPSゲームに限らず、この行為は対戦型のゲームにおいてあまり推奨されない行為の一種となるので、フレンドとのプレイ中での悪ふざけでもない限りは極力しないようにしましょう。 晒し行為 「晒し」とはインターネット上の掲示板サイトや多くの人の目が触れる場所(各種SNS…等)に他人のID名等を書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物だったり、自分に対して挑発行為を繰り返す人物などで晒し行為をする人が居ますが、当然ながらマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行う為のシステムではありません。 晒し行為をする事は因果応報として、いずれいつかは自分自身も他の誰かに晒される事になりかねないのでやめておきましょう。 戦闘中のAFKや退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 Codシリーズではゲームの途中参加がサポートされおり、 チーム人数が足らない方から優先的にプレイヤーが補充されていく仕様です。 また、途中退出自体にも大きなペナルティは特にありません。 そのためパーティーを組んでいるといわけでもないのなら 基本的に途中退出で極端に迷惑になるという事は考えなくても良いです。 が、あまり頻繁に行うと自分がホストだった場合、他のプレイヤーが一時的にゲームを強制中断されたり ゲーム自体が解散されるなどの不具合が発生することがあります。 特に意味も無く途中退出を頻繁に繰り返すのは避けたほうが良いでしょう。 バグ(グリッチ)やチートの使用 バグ(グリッチ)はゲームの仕様では無く不具合であり、チートは不正ツールの一種です。 これらの悪用はアカウントやゲーム機本体がBANされてオンラインサービスを利用出来なくなる可能性があります。 バグやチートの悪用はFPSゲームだけに限らず、対戦系ゲームでは迷惑以外の何物にもならない他、自分自身が悪影響を被る(ハッカー等の悪意ある他者によるアカウントやゲーム機本体の乗っ取り…等)ことにもなりかねないので絶対に手を出さないようにしましょう。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 重大な人権侵害が発生し名誉を著しく汚されたときは録音(音声できれば映像)などにより証拠を記録し、警察に被害届を出しましょう。 また近年、ネットを介したいじめは深刻さを増しており、喫緊の課題であります。証拠映像を動画サイトなどにより公開し「ネットいじめ」を社会に告発をするべきでしょう。もしかしたら、今までこの問題にほとんど取り組んでこなかったメーカー・ソフト側を動かすことになるかもしれません。ミュートなどして現実逃避または泣き寝入りしても何ら根本的解決になりません。 メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。(PS3、PC未確認) まれにゲーム内で攻撃して止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますが、 ゲームルールに則った上での行為ならそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 バグやチートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 参考動画
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/217.html
◆ FINAL FANTASY XIII ◆ FINAL FANTASY Versus XIII ◆ パソコンでダウンロードした壁紙をPS3に移す方法 01、「USBメモリ」にダウンロードした壁紙を入れてください。 02、壁紙を入れたUSBメモリをPS3に差し込みます。 03、フォトの項目に「USB機器」という項目が追加されます。 04、USB機器を選んで△ボタンを押します。 05、右側のメニューにある「すべて表示」という項目を選択します。 06、USBメモリの中身が表示されます。 07、その中から壁紙を選んで△ボタンを押します。 08、右側のメニューにある「コピー」という項目を選択します。 09、選択した壁紙がPS3にコピーされます。 複数ある壁紙をまとめてPS3に移したい場合 01、壁紙をフォルダにまとめてUSBメモリに入れてください。 02、上に記載した02~06まで同じ作業です。 03、壁紙の入ったフォルダを選んで△ボタンを押します。 04、右側のメニューにある「コピー」を項目を選択します。 05、選択したフォルダの中身がPS3にコピーされます。 PS3で壁紙を設定する方法 01、コピーした壁紙は「フォト」の項目にあります。 02、好きな壁紙を選び、〇ボタンを押して画面に表示させます。 03、画面に壁紙が表示されたら△ボタンを押します。 04、小さいアイコンが複数画面に表示されます。 05、その中から「壁紙にする」を選択します。 06、壁紙にする範囲を設定する画面が表示されます。 07、指示に従って好みの表示形式にしてください。 08、〇ボタンで決定をすると壁紙として設定されます。 09、以前に壁紙を設定していた場合は「上書きしますか?」と表示されます。 10、壁紙にしたい場合は「はい」を選んで上書きしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ためになったねーためになったよー -- (もう中学生) 2010-01-28 17 56 01 ウン -- (うんこ) 2010-01-28 17 52 18
https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/217.html
ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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デビルメイクライ4 METAL GEAR 4 ドラゴンボールZ BURST LIMIT 龍が如く 見参! Winning Eleven 2008
https://w.atwiki.jp/worldadventure/pages/40.html
XBOX360、PS3版アダバト(朝)攻略、XBOX360、PS3版アダバト(夜)攻略
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/463.html
目次 IDと吹き出しの色って何か意味があるの? チャットの文字サイズを変えるには? ボイスチャットを使いたい ハードディスクサイズの変更ってなに? データのバックアップをとりたい セーブデータを消すと、どうなるの? IDと吹き出しの色って何か意味があるの? メニュー > 設定 > パーソナル > ポップアップカラー あれは ポップアップカラー と言います。Homeの各ウィンドウを表示する際のイメージカラーとなります。 フレンドとのテキストチャットの会話時、名前欄の色が指定のものに変わったりします。 チャットの文字サイズを変えるには? メニュー > 設定 > パーソナル > チャットウィンドウ > 文字のサイズ Home ver.1.30から設定を変更できるようになりました。 スタートボタンを押してメニューパッドを表示したら、メニュー→設定→パーソナル→チャットウィンドウ→文字のサイズとたどっていくことで変更できます。 ボイスチャットを使いたい メニュー > 設定 > パーソナル > コミュニケーション > ボイスチャット メニュー > 設定 > サウンド > マイク設定 マイクを PlayStation®3 に接続し、設定画面で設定を行います。Bluetoothタイプのものは、Homeの起動前にあらかじめ登録を済ませておく必要があります。 なお、Homeでのボイスチャットは、サーバーへの負荷や、セクハラ対策としての観点から、次の通り、利用が制限されています。 プライベートラウンジ パブリックラウンジ トークチャンネル [T] ○ 利用できます × 利用できません グループチャンネル [G] ○ 利用できます ○ 利用できます クラブチャンネル [C] ○ 利用できます ○ 利用できます フレンドへの電話 ○ 利用できます ○ 利用できます ハードディスクサイズの変更ってなに? メニュー > 設定 > パーソナル > ハードディスクサイズの変更 PlayStation®Home はネットワークを用いるサービスであるため、通信速度の影響を受けますが、よく使い回されるデータを事前に PlayStation®3 のHDD(ハードディスク)へと自動蓄積(キャッシュ)することによって、通信速度の影響を減らし、時間の浪費を防ぐ仕組みになっています。 ここで設定するハードディスクサイズが大きいほど、ラウンジや、その中で再生されるビデオ・ポスター、服や家具やポータブルアイテムなど、データを多く蓄積できるので再ダウンロードする必要が少なくなります(ラウンジのレイアウト変更や再生されるビデオの変更など、データが更新された場合には、再ダウンロードが必要です)。 ただし、ハードディスク容量は消費されるため、他の PlayStation®3 用ゲームソフトのデータや音楽・写真などを保存できる量は減ってしまいます。また、自動蓄積されたデータの再ダウンロードの時間が削減できる一方で、データが最新であるかどうかを1つ1つチェックするため、照合にかかる時間が増える可能性があります。 データのバックアップをとりたい バージョン1.75より、サーバー側でのセーブデータ保存に切り替わりました。 よって、PS3側でのバックアップは不要です。 今まで保存していたセーブデータも、バージョン1.75更新時の一度限りの転送以外にサーバーに転送する方法は存在しません。 セーブデータを消すと、どうなるの? XMB > ゲーム > セーブデータ管理(PS3™) バージョン1.75より、サーバー側でのセーブデータ保存に切り替わりました。 バージョン1.75更新時の一度限りの転送が済んでしまえば、Homeのセーブデータを削除しても問題ありません。
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/59.html
PS3用の動画を作成してみる このページでは、MediaCoderを使って、SONYの据え置き型ゲーム機「PLAYSTATION3」(以後PS3と呼称する)向けの動画の作成方法を解説します。 PS3の対応動画フォーマット * メモリースティックビデオフォーマット - MPEG-4 SP(AAC LC) - H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level(AAC LC) - MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC) * MP4ファイルフォーマット - H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level 4.2まで(AAC LC) * MPEG-1(MPEG Audio Layer 2) * MPEG-2 PS(MPEG2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3(Dolby Digital), LPCM) * MPEG-2 TS(MPEG2 Audio Layer 2, AC3(Dolby Digital), AAC LC) * MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC) * AVI - Motion JPEG(Linear PCM) - Motion JPEG(μ-Law) * AVCHD(.m2ts / .mts) * DivX * WMV - VC-1(WMA Standard V2) その他の詳細な情報は、PS3ユーザーズガイド(ttp //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/index.html)などを参考にしてください。 MediaCoderを設定する際の諸注意 基本的にPSPと同類 同じPlayStationの名を冠する者同士。当然といえば当然の互換性の高さです。動画だけでなく、音楽・画像においても共通の対応フォーマットを多く持っています。 よって、MediaCoderのPSP向け動画変換ツール「MediaCoder for PlayStationPortable」を使って設定をすれば、簡単にPS3でもPSPでも再生できる動画が作れます! ただし、注意しなければならないのは、H.264/AVCのMP4動画を作成したときです。PSPは、Baselineプロファイルを再生できますが、PS3だと真っ黒画面で音声のみ再生されるからです。これを回避するには、自分でプロファイルをMain以上に設定してやらないといけません。 ハイビジョンサイズ以上の解像度における高画質の追求 PS3では、1920x1080のフルハイビジョンの動画に対応しており、多くのゲームPVがこの解像度で配信されています。MediaCoderでも、1920x1080の解像度で出力が可能なので、これでエンコードしようとする方もいるかもしれません。 しかし、そのエンコードには長大な時間がかかります。一般的なパソコンのスペックで、1話24分のアニメをエンコードした場合、PSPの解像度でほぼアニメの実時間分かかります。1920x1080の解像度でエンコードを行った場合、速度から計算して、実時間の15~20倍以上エンコードにかかることになります! PS3動画では、使えるPフレームやBフレームに制約があるようで、それを超えてしまうと、真っ黒画面の動画になってしまい、せっかくの手間がパアになってしまいます。高画質を求めるのは大いに結構ですが、設定を終えて、いきなり高解像度でエンコードを始めるのではなく、まず低解像度でエンコードし、PS3で再生できるかテストを行うことをオススメします! DivxおよびWMV(VC-1)変換について PS3では、システムソフトウェア バージョン 2.10以降で、DivxとWMV(VC-1)のフォーマットに対応したことは、周知のことと思います。 残念ながら、MediaCoderでは、この2つのフォーマットを読み込むことはできるのですが、出力することができません。 DivXについては、ライセンス上の問題があるため、おそらくこれからも出力対応することは無いでしょう。しかし、フリーのXivDを活用することで、DivXと同等以上の動画は作成可能です。 WMV(VC-1)については、WMV用の設定が存在し、WMエンコーダーもあるのに、なぜかエンコードができないという状況です。非常に短時間かつ再生時負荷の少ないMPEG1動画ならエンコードに成功した、という情報もありますが、人(パソコン?)によりきりなようです。 PS3動画作成用プリセットファイル IEでのダウンロード方法:右クリック→対象をファイルに保存 Firefoxでのダウンロード方法:右クリック→名前を付けてリンク先を保存 ダウンロード後、MediaCoderのファイル→プリセットを読み込みで、以下のxmlファイルを読み込んでください。 ※注意:MediaCoderでできることにも書いてありますが、プリセットファイルは、全てのバージョンで使えるわけではありません。読み込んでもエンコードできない、ということがありますので、その場合は、自分で設定し直す必要があります。 プリセットファイル 内容 動作確認済みバージョン ps3xvid.xml MPEG4SP動画を作成します。 0.6.1.4166 0.6.1.4170 ps3avc.xml H.264/AVC動画を作成します。 0.6.1.4166 0.6.1.4170 PS3AVC1280x720.xml H.264/AVC動画を作成します。(上の修正版)2-pass/1280x720/23.976fps/1.2Mbps。インターレース除去等は未設定です。 0.6.2.4262