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Y乂__Y⌒廴 ⌒¨´゙|││| ( ) . ⌒Y⌒ヽノ⌒>''"⌒ |││|`ヽ A s s a s s i n. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .}. 緋衣南天 { { ∧∧. ..|││| ..M P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= L P ..|││| ノノノ ノ 150 ヽヽ, /イ. 120(MAX)ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1】アサシンのクラスで召喚された少女の英霊。ありとあらゆる武術とありとあらゆる学問を持つ大英雄なのだが、現在は神の呪いにより弱体化しているらしい。口を開けば人間関係にヒビを入れることしか喋らず、常に悪罵と皮肉、嘲笑をもって相対する人格破綻者。【マテリアル2:天の神宝】アストラ。彼女が受け継いだ神宝神器の数々。元々はとある神の化身が蒐集していた物を彼女の父が使用法その他と共に授かったもの。効果だけ見ればインド版の「王の財宝」なのだが、財宝の出し入れの方法はそれぞれ固有の術を覚えなければいけない為、本人の知力(INT)値によって使用できる数が変わてくる。【マテリアル3:病弱(偽)】「3000年の間、森の中をさまよい続けるであろう。血が体中の傷からにじみだし、苦しむであろう。お前は死を望むようになるが、死すらもお前に情けをかけることはない。お前はもてなしや歓待を受けることはない。人間社会から完全に隔絶され、孤独に過ごすこととなるのだ。額の宝石を外して出来た傷は癒えることはない。無数の病がお前の体を蝕み、痛みや潰瘍を引き起こす。そしてその病は3000年間癒えることはない。」――クリシュナ・とある英雄に向けた呪い【マテリアル4:黒天よ、咎を呪え】カルバイラヴァ。所有者の怒りを魔炎に変換する神剣。アサシンが現在使用しているのは、自身を魔炎へと変生する対人効果のみ。数多の英雄、数十万の軍勢を一夜にして壊滅した時間すら破壊する破壊神の対界権能は使用できない。【マテリアル5:スーリヤカンタ】“不滅聖”アシュヴァッターマンが終末期(カリ・ユガ)において名乗る名前。彼の英雄はカリ・ユガの時代、スーリヤカンタの名になるとされている。また、生きたまま西暦四二八八九九年に顕現するカルキと出会うとも…。サーヴァントでは無く、れっきとした生きた人間。アサシンの霊基を纏っているのは、それがマスターとの絆だからという理由もあるが、抑止力に排斥されないための小細工の一つだからでもある模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】緋衣南天(スーリヤカンタ)【霊格】90【クラス】アサシン【属性】中立・善・天【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■★★:A++(70)【魔力】■■■■★:A+(60)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】★★★★★:EX(100)【MP回復量】120【魔術回路・質】■■★□□:C+(60)【魔術回路・量】■■■★□:B+(80)【魔術回路・編成】異質・魔力量肥大(最大MP×2)【属性/起源】四重属性(火土風空) /畏れるべきもの【戦闘データ:アサシン】 【HP】150/150 【MP】440/440 【MC】(12) 【A攻】10 【B攻】6 【C攻】6 【防御】3 【魔攻】12 【魔防】0 【コマンド:アサシン】 1.AABCAA 2.BCABCA 3.CCAABB 4.ABCCBA 5.BBBBAC 6.CACACA 7.AAAAAA 8.BCBCBC 9.CBACCB 0.ACCBBA ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○破壊の神核: A+ 「直死の魔眼」を含む「神性」系複合スキル。 その大元は最高位の破壊神が持つ権能であり、 その化身である彼女は“死”を視る事も読み解く事も無く、 触れたモノ全てに終焉(破壊)を与える事ができる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 ・あなたはバッドステータスを受けない。(常時) ・あなたが与えるダメージは全て「貫通ダメージ」に変更する。(常時) ・あなたが与えるダメージは【最大HP(最大MP)】にも同点のダメージを与える。(常時) ・「自陣の優位数」が「1優位」以上ある時、使用を宣言できる。 敵陣の「メイン参戦者」1体が受けている効果を全て無効化できる。 その後、対象の【最大HP】に「【最大HP】÷2(3)×自陣の優位数」点の貫通ダメージを与える。○心眼(真): A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「2」手開示する。 ・自陣のEXターン発生条件を「1(2)コマンド連続優位」に変更する。 ・敵陣のEXターン発生条件を「4コマンド連続優位」に変更する。○聖賢の智慧: A+ 数多くの師から学んだ、最高位の聖賢としての様々な智慧。 英雄独自のものを除く、ほぼ全てのスキルにB~Aランクの習熟度を発揮できる。 また、仙術と併用する事により一時的に他者にスキルを授けることも可能。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:10MP』 ・戦闘時以外のいつでも使用を宣言できる。 ・その行動ターンの間、任意の対象に「種別:一般 / 魔術」の任意のスキル1つを 「Bランク」で付与できる。(最大3(2)個まで) ・同一のスキルを同じ対象に宣言した場合、「ランク:A+」になり、 数値的な効果を「+1」、または「1.5」倍すること。(最大2回まで) ・戦闘時に使用する場合は、戦闘開始時に使用を宣言すること。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 真の姿を取り戻したことにより、あらゆる器物を十全に使用する事ができるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を1個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(重複使用可/最大3個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』 ランク:A++ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 神の呪いを打ち払い、真の姿を取り戻したことにより、 時間すら破壊する破壊神の対界権能を部分的に使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大HP】-【現在HP】)÷5(端数切捨て/最低5)」点の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・「50」点の【HP】を追加で消費する事により、「気配遮断」の効果をそのターンも使用できるようになり、 この効果で変更したコマンドは、その全てが「無効化」されない限り変更、無効化されない。 バーラト・ラトナ〇『无窮なるや、我が光』 ランク:EX 種別:結界宝具 アシュヴァッターマンの額に宿る聖なる結晶。 宝石自体が最小単位の第二種永久機関であり、 不老不死をもたらし、無限の生命(魔力)を生む奇跡の具現。 宝具として真名を開放れば、聖晶から放たれる光が装着者を守護し、 英霊や神霊、幻想種などのこの世ならざる者からの あらゆる攻撃・干渉を遮断する「この世で最強の守り」となる。 ―――現在、主従の間でこの効果を共有している状態。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:50MP、1MC』 ・戦闘終了時、または行動ターン終了時、あなたの【HP】【MP】【最大HP】【最大MP】を「最大値」まで回復させる(常時) ・あなたは【HP】が「0」になっても、その戦闘ターンの間は戦闘不能にならない。(常時) (次ターン開始時にHPが「0」だったら戦闘不能になる) ・戦闘ターン終了時、【最大HP】を-「20」点することで上記の効果を次のターンも継続できる。(常時) ・あなたが受ける、「人間」以外の対象が行う攻撃によるダメージを全て「0」に変更する。 さらに対象が使用する「自陣を対象にする効果」を全て無効化する。 この効果はレッドと同じ戦場に居る間のみ、使用を宣言できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:『天の神宝』の消費した使用回数×15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に任意の回数の「『天の神宝』の使用回数」を消費する。 その戦闘ターンの間、「消費した『天の神宝』の使用回数+1」個、選択した効果を使用できる。(重複使用不可) ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……「全ての効果」が使用可能な時、「代償:100MP+10MC」を消費する事で 「戦闘ターン開始時」に使用を宣言する。以降の判定を省略して戦闘に勝利する。 Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +融合前 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】アシュヴァッターマン・オルタ【霊格】75【クラス】アサシン【属性】混沌・悪・天【筋力】■■□□□:D(20)【耐久】■■□□□:D(20)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アサシン】【MP】120/120【MC】(10)【A攻】15 【B攻】11 【C攻】11【防御】4 【魔攻】17 【魔防】0【コマンド:アサシン】1.AABCAA2.BCABCA3.CCAABB4.ABCCBA5.BBBBAC6.CACACA7.AAAAAA8.BCBCBC9.CBACCB0.ACCBBA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: A+ (A++) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神の化身として生を受けたアサシンの神霊適性は最高ランクであり、 あらゆる加護や護りを無条件で破壊できる。 本来であれば、彼女の神性ランクはこれほどまでに高くは無いのだが、 “人間”としての自身を切り離された結果、神霊適性が上昇した。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・敵陣営に「A+++」ランク以上の「神性」スキルを持つ者がいない場合、下記の効果を得る。 ・このキャラクターはバッドステータスを受けない。 ・「A++」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「7(5)」の修正を加え、与えるダメージを「貫通ダメージ」に変更する。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 呪いの弱体化により、少なくともまともに真言を唱えることが可能になった結果、 同時に2個までの神宝を使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を2個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(最大2個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』ランク:A+ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、使用を宣言しなければ装備できない。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大MP】-【現在MP】)÷5(端数切捨て)」の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。 ・あなたは戦闘中に【MP】が「0」になっても消滅せず、代償を無視してこの宝具を使用できる。 ナーラヤナ・シャクティ○『那羅延よ、我を呪え』ランク:EX 種別:対己宝具 「病弱(偽)」スキルに擬態していた真の宝具。 死すら死せる永劫の呪い。肉体を無数の死病が蝕み、 呪いの影がアサシンを覆い、人間社会から隔絶してしまう。 これにより彼女は自身の意志と関係なく、他者と友好関係が築けなくなり、 能力に大幅なペナルティが課せられるとともに、ステータス情報が改竄される。 結果として本来は英霊以上の存在(まだ死んでいない)にも関わらず、 例外的にアサシンをサーヴァントとして使役できる。 [DATA] 『種別:宝具(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・この効果は他のいかなる効果でも無効化できない。 ・ステータス情報が改竄され、あなたが行うコミュニケーションは全て自動失敗(ファンブル)となる。(現在封印中) ・あなたは【MP】が「0」になっても消滅しない。(回復するまで行動不能) ・戦闘ターン開始毎にあなたの【MP】を「10」点消費しない場合、 ・全てのスキルと宝具が戦闘ターン終了時まで使用不可能になる。 ・あなたのMPを回復する時、通常の半分しか回復しない。(端数切捨て) ・あなたがバッドステータスを受けた時、上記の効果が強制的に発動する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に「『天の神宝』の使用回数」と「10MP」を消費する毎に、 下記の効果の中から1つを選択できる。その戦闘ターンの間、選択した効果を使用できる。 ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……??? Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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あなたは - 人目のアイドルです 配信名 現在プレイ中のゲーム名 ジャンル ゲーム配信 性別・年齢 男 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/Issy コメント避難所 こちら ツイッター こちら 通知登録 こちら(ゆっくりLiveチャンネル) 実況作品 アクション 龍が如く2、地球防衛軍3、デッドライジング、デモンズソウル、ドンキーコング1・2・3、ダンテズ・インフェルノ~神曲 地獄篇~、ダークソウル、ICO HD版、ワンダと巨像 HD版、機動戦士ガンダムEXVS、アサシンクリード リベレーションズ、スカイリム、TOKYO JUNGLE、GTA4(PC版)、バイオハザード5AE、バイオハザード6 シュミレーション エビコレ+ キミキス、キミキス ちょっとおまけ劇場、ToHeart2AnotherDays(まーりゃん・よっち・ちゃる)、アイマス2(360版・PS3版両方配信)、ドリクラZERO、ToHeart2 DX Plus(羽根崎さんルートのみ) スポーツ パワプロ2011、パワプロ2012 らいつべ外での配信作品 D.C.Ⅱ~ダ・カーポⅡ~、cubic3、うたわれるもの(高難易度3)、バイオハザード4、アイマス無印(高槻やよいでノーリセ最高ランク達成)、風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!、レッドアリーマーII、Trusty Bell ~ショパンの夢~、MysticArk、サイレントヒル3、龍が如く、Tears to Tiara(PC版)、パワプロ15、バイオハザード0、ペルソナ4、ヴァンピール、龍が如く3、龍が如く4、アマガミ、バイオハザード5、アヌビス ZONE OF THE ENDERS、アサシンクリード、鬼武者1、鬼武者2、鬼武者3、ドリームクラブ無印、ラブプラス、アサシンクリード2、アサシンクリードBH RTA 作品 ハード 自己ベスト 達成日 DQ3 SFC(実機) 03:08:19 2012/03/29 タイム更新履歴 +... 「03:08:19」(2012/03/29)-勇者豪傑。ボス全滅無し!!(ゾーマ戦が激アツ展開) 「03:18:13」(2012/03/28)-勇者豪傑。ボス全滅無し!!(バラモスで賢者乙) 「03:20:09」(2012/03/15)-勇者豪傑。ボス全滅無し!!(カンダタ1で勇者のみ生存・岩山の洞窟でザラキで死亡し、オリハルコン回収後カザーブで蘇生) 「03:23:23」(2012/03/09)-勇者豪傑。ボストロ1乙・大魔神1戦目で3人戦死で帰還(世界樹も使用したので回収)。 「03:30:52」(2012/03/09)-勇者豪傑。バラモス超デレだが、ブロスが荒ぶり1乙。 「03:39:51」(2012/03/04)-勇者豪傑。ボストロで1乙・商人死亡・バラモス1乙。 「03:42:35」(2012/02/29)-勇者豪傑。カンダタ1で、振り上げモーション2連続痛恨→勇者のみ生還。オロチ2で1乙後、洞窟最奥まで進行してしまった。 「03:58:59」(2012/02/23)-勇者豪傑。RTA開始してから初完走。ボストロ1乙、バラモス1乙。 らいつべレコード 特徴 一回の配信で数時間に及ぶのはよくあること。時には24時間以上も配信する事も。 Wikiの力ってすげー! 深夜に配信することが多い。夕方あたりから配信する事もある。 アイマス2の思い出4縛り配信ではVESPERIAに勝利する為に数時間にも粘って勝利した。しかしその勝利の余韻に浸ることなく、すぐにタイトルに戻って「今度は違う曲で挑みます^^」と言ってリスナーを愕然とさせた。 よくトイレに行く。(ギャルゲ配信ではかなりの頻度 一回でもミスしたらリセットは当たり前。コンプリートでも納得がいかなかったら何度でもやり直す。 ニートじゃないです! ネズミーの真似が大好き!ハハッ! 自称DT。 PCをFF14の為に高スペックにして用意していたが、FF14が爆死した。 棒読みちゃんがよくリスナーに調教される。 配信中に父にうるさいと怒られる。 思わず舌打ちをよくしてしまう。 アイマスの春香が好きではなく、ニコ生に声優さんが出た時は延々と「あざといなぁ!」とディスり続けていた。あざといなぁ!→アニメ効果によって春香さんは許されました。 春香以上にドリクラの雪が嫌いで、雪ルートでは罵詈雑言であった。またリスナーのレスも極端に減った。 好みの髪型はショートヘアー。アマガミの森嶋先輩がショートヘアーだったらありだな!だけど一番の好みは七咲! どう見ても変態です、本当にありがとうございました。 ミスした時の口癖は「アッス!」である。注意して聞いてみよう! わざわざWikiを見て間違った選択肢をしてしまう。 ピュア(笑) 3,4才からスク水見たさに水泳をやっていて、その理由で中学高校と水泳部に所属していた。(高校では女子の劣化が激しいため高1でやめた ※本人談 ↑を裏付けるリスナーの発言 中学のとき水泳部いたんだけど結構ラッキースケベあったねー 競泳水着ってかなり際どいから大陰唇がみえたりすることあった 毛も 中学時代に同じ水泳部の女の子と付き合うも、いっし~があまりにも奥手(「友達の頃のほうが話せたよね」)&他の女の子を見る目がいやらしい、と言われ3週間でフラた。 →その彼女と付き合う前に誕生日にテディベアのぬいぐるみをプレゼントした、がその由来ははCCさくら 由来はCCさくら しかもそのとき告白できず、結局相手から告白されたらしい。 (´・ェ・`)ハァ ʅ(◔౪◔)ʃ←いっし~公認顔文字(例:せっちゃんだよ~ʅ(◔౪◔)ʃ) 完敗LOVE。 パイパンが好き。 ボトラー(トイレに行かずベットボトルで用を足す人のことを指す)ではないがボトラーと呼ばれている。あまりしつこく言うと機嫌が悪くなるので注意が必要。 イシダストロー 卑屈っ!うざっ!(っ´ω`c)三(っ´ω`c) 男の娘はダメだけど、ふたなりは大丈夫。物心ついた頃から好きだった。 イシダ「ふたなりは何だかんだ言いつつ素は女の子だからおちんちんついてても大丈夫(*´ω`*)」 いっし~配信の歴史 2014年 12月13日 石田オナセレブはティッシュ3~4枚をイク時にかぶせて処理する派であることを告白。 2013年 1月22日早朝、お誕生日配信を行う。 2月9日いしだbottler始まる https //twitter.com/ishida_straw 7月24日 艦コレのE-4をクリアした喜びから2chにコテ付きで米帝宣言をする。 105 :いっし~ ◆Issygwj7hc :2013/08/23(金) 11 35 01.44 ID 3O9YPJm6 7/24に開始した提督ですが、先ほどE-4クリアしました。 潜水艦削りはしていません。が、女神を使用している米帝であります。 8月28日 FF14を始める 2012年 9月27日早朝、レス247氏が人生初のフィギュアを買いたいといっし~に相談。「自分が欲しいと思ったものは買うべきだ」とアドバイスしその日の夜配信でレス247氏が注文したと報告。引き込む事に成功。 10月26日16時付近、BGM代わりに聴いていたKissFMKOBEにプレゼント応募ついでに書いたメッセージが配信中に読まれる。さらにその番組最後にプレゼント当選者発表では当選しており、これも配信中に名前が呼ばれる。いしてむ大歓喜。 2011年 +... 4月29日、ご飯タイムしにいきそのまま寝落ちしてしまう。復活までの時間は実に約4時間30分。 5月31日、アイマス配信中にひょんなことから部屋の模様替え相談タイムになる。意外と小奇麗な部屋でリスナーを驚かせる。ちなみにいっし~の部屋の壁は木目である。 7月23日深夜、リスナーとのパワプロ試合で0‐9の大差で敗北する。 8月17日深夜、コミケの戦利品(エロ9割)を披露。いっし~の狂った金銭感覚を改めて確認する配信となった。 8月22日深夜、炎の宅配便プレイ中にミニスカポリ女ハメハメ事件発生。汚いっし~をリスナーにさらすことに。 いっし~の名言・迷言 石田 春のBAN祭り そういう言い訳していいわけ? 百割自分のせい 響の胸弁当なら食べたいな(^q^) (↑のことでリスナーに引かれた事に対し)いや、私太もも組ですから太ももで暖めたお弁当なら食べたい(^q^) リスナーからの質問に対して Q.アイマスの中で誰と一番一緒に風呂入りたい? A.ミキはありだな。あずささんとか真もよさそうだな。真はなかなか初々しい反応が期待できそうな感じがする。はるかはちょっとないかな。はるかは何にしてもないかなー。 ↑の質問に対して Q.やよいは? A.やよいは別次元だからw Q.娘にするなら誰? A.やよいかな。娘にするならやよいとかって良いんじゃね?絶対いい子だもん。 今日も俺のアールグレイが冴えわたるぜ! (アイマスキャラの水着にしっぽのアクセサリーを付けて)このしっぽは、どこから生えてるんです? 女の子から男にペロペロするのはあり! 現実は糞ゲー! あなたの股間が日本刀のようになってるんじゃないです? 俺の心はめっちゃピュア(笑)だし! (肋骨を見て)じょこつ。 ワーオ! (ドリームクラブプレイ中、リスナーが、キャラクターに前かがみになって欲しいという書き込みをしたのを見て)「みんなが前かがみになるんじゃないかな?」 (ドリクラはキャバクラではないのかという質問に対して)キャバクラではない何かです! (ドリクラにて)リスナー「あの谷間に飲み物垂らせる?」いっし~「飲み物よりパピコ(男性器の隠語)挿したい」 ぴゅあ田「足コキそそらないけどこの足で足コキされたい」「変な汗(我慢汁)出てきた…」「ナニが痒いのか?」 競泳水着はちっぱいにこそ似あうんだよ(迫真) すまん、すまんこ 湯治=せんち その後「ボケてただけ、君らまた釣られちゃってー」など苦しい言い訳をする。 へんし~ん!!! ~パンツになってクンクンペロペロ~についていっし~は否定的な意見を述べて… Q「でも玲香のパンツ付きドリクラ初回限定版あったら買っちゃうんでしょ?」 A「玲香と亜麻音と遙華さんのパンツなら買うかな~」←にやけながら スク水はスポーツ用の方が好き。生地が違う。 IMGfKbo1Q.jpg +... +... 見つけてしまったようですね。パスワードは・・・いつものやつだ! G4U!!_Vol1 http //www1.axfc.net/uploader/Ar/so/40700 G4U!!_Vol2 http //www1.axfc.net/uploader/K/so/110684 G4U!!_Vol3 http //www1.axfc.net/uploader/K/so/114195 G4U!!_Vol4 http //www1.axfc.net/uploader/F/so/71508 G4U!!_Vol5 http //www1.axfc.net/uploader/F/so/73248
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PS3,4版用BF4クラン詳細 PS3,4版BF4クラン[ICU]について クラン活動状況 ただいま、隊員募集中です。入隊希望者は、スカイプ(dsukekun)かツイッター(@fumora0130)までどうぞ。簡単な面接を行います。ここで落とされることはないです。 活動時間は、特になし好きな時にプレーしてください。例外として、クラン戦をするときだけSkype通話を一斉にかけます。そのときは、聞き専でも構いません。 このクランでは、それぞれが自分の能力を惜しみ無く発揮できるようなクラ ンを目指しています。何も、能力がないからでこのクランへの参加を諦めるのではなくここで見つけてもらえたらなと思います。 制限や規約は特にありませんが一応の常識と参加への意欲がみられない場合 除隊処置をさせていただきます。 何かしたいときや質問はスカイプに送ってもらえれば対応します。 活動中は、TS3やスカイプ通話で連携をとりますが聞き専や親フラのかたで もチャットで会話に参加してください。寝たいときは一言言ってから寝るようにしてください。みんなが心配してしまいます。同様に1ヶ月くらい連絡が取れないときは、Skypeで探します。みんなが心配しないようにします。説教ではありません。
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PS3チーム用のページ1です。 ご自由に編集をしていただいてかまいません チーム内親交用談話室 チームでの戦術などの話し合いや雑談などにどうぞ 参加者名表 akafune DORF スミス STADT 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012.11 卒業してからが本気の971です。Ciao! NEGATIVE ROCKっていうサークルで遊んでるよ! 酒飲むたびに原稿が増えるよ!クズ! カラー原稿とか文明ごと滅べ。 BATMANとダンテとアルタイルに熱上げ過ぎて爆発離散寸前。 サークル:APH(北欧/長男周辺) 雑食かつ適当に活動: 擬人化(ポ、リ、酒、色) アメコミ(蝙蝠、トナカイ野郎、鷹、社長、超人) ゲーム(アサシンクリード、Devil May Cry、モンハン) ミュージカル(劇団四季、宝塚) 東方(妹紅、ナズーリン) 傾向:自分でももうよくわからない 生存確認や交流は以下で。フォロリムご自由にどうぞ! KUCCだよってわかったらフォロ返してます。 twitter NR_971(https //twitter.com/NR_971) pixiv 御島(http //www.pixiv.net/member.php?id=7322)
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マルチプレーヤー ゲームモードマッチタイプ ペルソナ MAP ダウンロードコンテンツ(DLC)「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)DLCの選択について 宝箱争奪戦について テンプル騎士の階級 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)エスコートについて アサシネーションについて ゲームモード モード プレイヤー人数 制限時間 遊び方 イントロセッション 1人 無制限 マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。いわゆるチュートリアル。 ウォンテッド 6~8人※プライベートマッチは3人から 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 マンハント 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは3人から 5分(2ラウンド) プレイヤーは2つのチームに分かれる。各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンス 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) Level 5 からプレイ可能。プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ウォンテッドADV 6~8人※プライベートマッチは6人から 10 分 Level 12 からプレイ可能。ルールはウォンテッドと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンスADV 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始)ルールはアライアンスと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) 宝箱争奪戦 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) エスコート 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) アサシネーション 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC」(無料 2010/12/14配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 上記のDLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 マッチタイプ タイプ マップ フレンド招待 XP チャレンジ ボーナス 実績トロフィー 統計 ランクマッチ ランダム - ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナルワールドランキングテンプル騎士階級ランキング プレイヤーマッチ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナル プライベートマッチ ホスト選択 ○ - - ※ ○ - ※エンドボーナス無し ペルソナ 名称 LV 備考 修道士 1 リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ 男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 医者 1 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている 男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 遊び人 1 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる 男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 貴族 1 おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない 男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 娼婦 1 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった 女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 床屋 1 しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ 男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 死刑執行人 1 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する 男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 技師 1 ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある 男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 隊長 1 チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る 男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 密売人 1 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた 女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 道化師 1 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう 男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 将校 1 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ 男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 女道化師 1 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう 女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 鍛冶屋 15 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある 男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 盗賊 25 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ 女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 ならず者 35 ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている 男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 傭兵 45 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ 男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 仮面の男 - かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 騎士 - ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 ダーマ・ロッサ - 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ 女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 侯爵 - 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 MAP プライベートマッチのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 その際に表示される説明文(順番通り) 名称 説明文 ローマ 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 サン・ドナート サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 フィレンツェ フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 ガンドルフォ城 アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 ヴェネツィア ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 シエナ シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 フォルリ 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 モンテリジョーニ モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 ローマ夕方(※ローマ-夕暮れ) 全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。説明文はローマと同じ。 サン・ドナート夜 Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。説明文はサン・ドナートと同じ。 フィレンツェ夜 アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はフィレンツェと同じ。 ヴェネツィア夜 FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はヴェネツィアと同じ。 アルハンブラ 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 アルハンブラ夜 ピエンツァ 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 ピエンツァ夜 モンサンミシェル 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 モンサンミシェル夜 ダウンロードコンテンツ(DLC) 「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 追加モード アライアンスADV 追加マップ モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 モード 参加人数 制限時間 内容 アライアンス ADV(アドバンス) 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 追加モード 宝箱争奪戦 ※アライアンスADV含む 追加マップ ピエンツァ ピエンツァ夜 追加ランキング テンプル騎士の階級 追加機能 ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 DLCの選択について マルチプレイのメニューからオプション→ダウンロードコンテンツで変更を行う 注意! 両方同時に有効にする事が出来ない 1.0なら1.0同士、2.0なら2.0同士でしかマッチングする事が出来ない 各DLCの選択不可項目等 項目 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 選べないモード アライアンスADV宝箱争奪戦エスコートアサシネーション 宝箱争奪戦エスコートアサシネーション エスコートアサシネーション 全て選択可能 選べないマップ モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜アルハンブラアルハンブラ夜 全て選択可能 マッチング対象 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 ※Animus Project Update 3.0を導入すると、1.0及び2.0が未導入の場合でも切り替え可能になるのでAnimus Project Update 3.0のみはありません。 宝箱争奪戦について 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。(公式サイトのマルチプレイアドバイスより) 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。(公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) テンプル騎士の階級 集計対象 モード シンボルの下地 個人用モード ウォンテッド ウォンテッドADV アサシネーション 青色 チームモード マンハント 宝箱争奪戦 エスコート 灰色 協力モード アライアンス アライアンスADV 水色 全モード 全てのモードの合計 黒色 全プレイヤーの中で自分がどこらへんにいるのかをピラミッドで表示する。過去1ヶ月分のランクマッチのスコアを元に階級が決定される。(毎週月曜日更新) 項目は個人用モード、協力モード、チームモード、全モードの4種類でそれぞれ独立して階級があり、各階級は全人口からの割合(%)が決まっている ランクマッチでのみレベル表示の代わりに階級アイコンが表示される(以前は0~10) 「Animus Project Update 2.0 」か「Animus Project Update 3.0 」が導入されていれば、ダウンロードコンテンツのON/OFFは関係ない。 一度もプレイしてない場合は、項目がロックされている。 階級 名称 英名 割合 シンボル ↑高低↓ グランドマスター Grand Master 2% アブスターゴ社のロゴ マスター Master 5% アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 セネスチャル Seneschal 6% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 アドバイザー Advisor 7% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 コマンダー Commander 8% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 プリセプター Preceptor 10% アローヘッドが4つ中心で十字を作る ナイト Knight 12% アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる ウォリアー Warrior 14% アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) クレリック Cleric 16% アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる ディサイプル Disciple 20% アローヘッドが六角形の下の枠に重なる 未プレイ 階級なし No rank - 六角形 テンプル騎士の階級の表示項目一覧 表示項目 備考 過去4週間の平均 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 現在のテンプル騎士スコア 階級と順位を決定している現在のスコア 今週のトップ3スコア 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 週間合計 今週のトップ3スコアの合計 次回更新時のテンプル騎士スコア 次回更新時の階級と順位がこれで決まる計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 追加モード エスコート アサシネーション 追加マップ アルハンブラ アルハンブラ夜 ダウンロードコンテンツ「ダ・ヴィンチ、失踪」を購入すると選択可能になる。 ※Animus Project Update 1.0及び、Animus Project Update 2.0の内容を全て含んでいます。 エスコートについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 アサシネーションについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 ルール ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する 暗殺者側 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい
https://w.atwiki.jp/tarzan-shibata/pages/25.html
ニッコロ・マキャベリさんは21歳の生主です。コミュはこちら プリペルやったこともみたこともないが、柴田配信にスカ凸者として登場。 アサシンクリードを主にプレイ。 普段は、低温ボイスを売りにした歌枠、政治枠をメインに活動を行う。 歌手を目指していたほどの歌い手だがマイクは450円。 うたごえを披露してくださったが、柴田さんの無情なかぶせにより その魅力は30%も伝わらなかった。 マキャベリさんFAQ 彼女いますか? 4年くらいいないです 君主論とはなんですか? マキャベリ自身は共和国出身で、必ずしも君主信奉者ではない。 軍隊を持たない国家というのはだめ。 チェーザレとは? カエサルの末裔。カエサルはガリア戦記の作者。ガリアはフランスのあたり。
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PS3 ソフト一覧 所持 PS3持ってないのに!w No. Name Status 1 ICO/ワンダと巨像 Limited Box 未
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/286.html
CoD クラン+番号リスト *クラン一覧PS3 page41 編集ルール※必ず読んでください。 •登録は上から順番に編集してください。 •レイアウトが崩れないように編集してください。(プレビューでの確認を推奨。) •バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 •登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 •前ページの登録数が20になったらこちらに登録してください。 •一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 番号 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 1 DaC 15名 http //call-of-duty-clan-dac.webnode.jp/ S&Dを主にプレイするクランです!入隊資格はある程度のマナーや言葉遣いが守れればおkです!仮入隊制度もあり、期間中「このクランは自分に合わない」と思ったらいつでも辞めて構いません!クラン戦や交流戦もクラメンの統率が取れ次第取り入れていきます!興味のある方はクランサイトを参照するか、PS3ID Xx_vermut_xXへメッセージを飛ばしてください!たくさんのご応募よろしくお願いします! 2013/10/28 2 3 LaCT 2名 HP作成者募集中 S Dを主にプレイするクランです。人数が集まり次第縛りでやっていこうと思ってます。クラン戦も積極的にやっていこうと考えてます。入隊条件は①Skype持ち②やる気があり勝ちに行きたい方③足音聞こうとしている人。です①、②は必須条件です。少しでも興味を持った方、やってみたいと思った方はPS3ID a10-05-123までお願いします!ちなみに平日の活動時間は基本、10時〜2時ぐらいで休日は昼から夜にかけてガンガンやろうと考えてます。たくさんのご応募待ってます。 2013/10/29 4 ox 6名 http //codclan-ox.jimdo.com/ サーチ、ドミで活動予定のクランです。活動時間は平日20時~23時、休日は不定期ですが夕方~夜にかけては必ず居ます。ゴーストでの活動も行います。入隊条件としては『18歳以上』、『Skype必須』、『暴言を吐かずマナーのあるノリのいい方』で、みんなで楽しく向上心を持って活動したいと考えております。人数が集まり次第CyACなどの大会出場も考えております。ちょっとでも気になった方はホームページの希望フォームかSkypeID aisueizi8260までコンタクトお願いします。 2013/10/30 5 GyG 3名 HP現在作成中 S DCyACクラン!ゴーストに向けてメンバー募集!活動時間は深夜帯まで大丈夫な方!マナー重視するのでマナーがよろしくない方はご遠慮します。入隊希望の方は【SkypeID】eureka7yamasaに送ってください! 2013/10/31 6 moon 2名 http //moon-clan6.jimdo.com/ このクランはS D.たまにDOMINATIONでとにかく楽しくやるをモットーにし活動しております。現在2名の、bo2で活動中です。ghostが発売後ghostに移行予定です。メンバーが集まり次第クラン戦なども考えております。詳しくは、HPをご覧ください。 2013/10/31 7 gep 2名 http //gep-gep.jimdo.com/ COD Ghostに向けて新設したので只今メンバー募集中です、時にはマジメに時にはバカに一緒にエンジョイできて楽しみながら活動できる方はHP見てね。 2013/10/30 8 MqRy 10名 作成中 みんなで頑張っていきたいのでよろしくお願いします! 2013/11/1 9 clKN (クロネコ) 45名 http //kuronekokoneko.jimdo.com クランKNです!1人でプレイするのが寂しくなったら,このクランへ、年齢、性別、実力関係なしでみんなで楽しくプレイしましょう!気になった方はホームページ見てね!ゴーストでも活動現在募集はしていません 10 cLt 12名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 現在男9名女3名でghostsにて活動中!HP随時更新してます!(`・ω・´) 2013/11/14 11 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) Ghostsに移行しました 2013/11/4 12 Flugel der Freiheit 11名 タイトル 出来て間もないDOMクランです。名前の意味は自由の翼です。入隊条件はキルレ1.5以上、SPM450以上、Ghostsを買う人、3万キル以上で総合勝利回数が1000を越してる人限定で募集しています。VC、Skypeは要りません。勝ち5割楽しさ5割を目標にしています。興味のある方はサブのPSID FlugelFreiiheitにメッセージを。本垢IDはそのアカウントで教えます。|17 2013/11/4 13 14 SLoW 5名 http //COD-SLoW.jimdo.com/ 新設クランですが、初期メンバーが前のクランを支えていたので、成り立っています!クラン名の通りゆっくり活動するがモットーなので、一緒に頑張りましょう!skype saku_0319 LINE eisaku.319 2013/11/10 15 WaRs 1名 http //cepa-clan.jimdo.com/ このクランは、気軽にやって行こうと思っているクランです。なので、ガチではやらないと思いますが勝ちに行くスタイルではありたいと思います。詳しくはHPへ 2013/11/11 16 SFEK 18名 http //sfek-clan.jimdo.com/ 新設クランです!主にスナイパー(マシンガンもOK)でFEEDなどを取るクランとなっております!ですが取れない方もいると思うので第一はメンバーと一緒に楽しむということにさせていただきました。なので初心者でも誰でも大歓迎です!一緒に楽しみましょう!主に中・高生が多いです。入隊申請待ってます! 2013/11/13 17 VirB 7名 http //virb-solf.jimdo.com/ 新 2013/11/28 18 AyZ 10名 - http //abc1213.jimdo.com/ このクランはbo2•ghostを中心に活動しています。隊員は初心者から上級者まで様々で毎日vcでワイワイ通話しながら楽しくプレイしております。入隊にはSPM•キルレ等は一切関係ないので初心者の方も安心してください。詳しい入隊方法についてはHPをご覧ください。 2013/11/28 19 Liiz 4名 作る予定 このクランはチャンピオンリーグや公開マッチのサーチを中心に活動しています!クランメンバー募集中です。ただし、暴言や死体撃ちをしない方、腕に自信のある方、クランを優先にする方のみです。年齢は問いませんのでたくさんの入隊申請待ってます。PSID amallsu-playr827まで 2013/12/1 20 sky 21名 http //bo2clansky.webcrow.jp/ LINEのグループチャットでやり取りしてます。弱い方・レベルの低い方・初心者など誰でも歓迎します。in率などは気にしないので気軽に声をかけてください。クラン戦も募集中です。プレゼント企画もしてるので詳しくはホームページまで!! 2013/12/28 21 GULL 14名 VC有ります。主にドミネーションをやっています。VC無くてもかまいません。誰でも大歓迎です。クランに入隊したい方はPSID MrZERO-K までフレンド依頼よろしくお願いします。 2013/12/19 22 Dash 1名 http //www2.hp-ez.com/hp/gameclandash 当クランはS Dクランです。パーティーを組んで話しながら、ゆっくりまったりプレイしていこうと思います。年齢やキルレシオ、SPMなどは全く問いません。難しいことは入隊条件にしておりませんので、ぜひぜひHPを覗いてみてください。 2013/12/20 23 MP Quen 2名 http //www2.hp-ez.com/hp/quen-bo2 このクランはレベルを一切問わずだれでも気軽に入隊できるクランです。腕に自信のある方も募集中!!年齢は関係なし!!ボイスチャットの準備をお願いします。詳しくはホームページにて 2013/12/23 24 G 8名 http //www2.hp-ez.com/hp/gclanhp/page1 楽しむことを目的としたクランです。動画を撮ってニコニコ動画やYOUTUBEにうPするぜ。気軽に入ってください 2013/12/25 25 Nova 3名 勝つこと、楽しむことを重視していくクランです気になった方や入ってみたいという方はID bask24にフレ希送ってください! 入隊条件、常識のある方、KD1以上、週3はINできる方特別な予定などは除く、クランアカウントが作れる方、年齢などは問いませんぜひ入隊してみてください!※ghostでの活動予定はありません!bo2のみでの活動となります 2013/12/25 26 Feed 6名 http //www2.hp-ez.com/hp/feed/page2 このクランではS&Dで活動をしenjoy制です!そして初心者から上級者まで安心して入隊できます活動はBO2で活動をしておりますこのクランの目標はワイワイと楽しむ!とゆう事を目標にしておりますキルレは関係ありませんw詳しくはHPをご覧あれ! 2013/12/27 27 GTHM 6名 http //gthmgogo.jimdo.com/ クランの平均キルレ0.3です。。。強くなるためにクラン戦してくれるとこ募集中!!(隊員の募集は行っておりません) 2013/12/27 28 XoeL 4名 http //xoel-cod.jimdo.com/ SPM キルレ一切気にしません! 老若男女負けても楽しめる方募集です!!詳しくはサイトをみてご連絡の方よろしくお願いします!! 2014/01/01 29 Song 1名 http //musiclifeclansons.wix.com/clansong ただのBO2クランではなく音楽クランとして活動していきたいと思っています!音楽・BO2の腕は気にしないので詳しくは1度HPに見に来てください^^ 2014/01/04 30 NyEc 16名 http //team-nyec.jimdo.com/ キルレ等の制限はありません。弱い方でも笑いながらやりたい!という方のみの募集としています。このクランはオンラインゲームを楽しくやることがモットーです。18歳以上とVCがある。入隊条件はこれだけです。入隊はPS3ID hiro03241419 までどうぞ。 2014/2/2 31 Myth 12名 http //bo2-skype-0108.jimdo.com このクランはCyACのサーチクランですそんなに入隊条件は厳しくないのでよかったらホームページみてください!きるれとかSPMは気にしてません!入る時に軽い面接と試験します!それでクラメンと話し合い決めて合否は三日以内にいいます!なんでガチでしたい人もなんとなくやりたいひとでも応募大歓迎です! 2014/2/4 32 GNTN 7名 http //bo2hp.jimdo.com/?logout=1 このクランは最近できたクランです!キルレや老若男女気にしません。マナー重視で初心者歓迎です。気になった方はHPまで!※現在隊員は募集しておりません 2014/2/5 33 4L1S 6名 作成中 現在募集していません。このクランはCyACのサーチクランです。3/14にある大会に出るためにメンバーを募集してます。条件はVCがある方、高校生以上でお願いします。私も強くないので、一緒に頑張りましょう。興味がある方はPSN D0rMous3-13までお願いします 2014/2/6 34 TYK 6名 http //nimoli716.wix.com/fpspf ども!クランTYKと申します。基本的にこのモードしかやらないというのはありませんし、キルレ・SPM・年齢などは関係ありません。どうぞ、お気軽にうちのクランに入ってください! 2014/02/07 35 SGAN 4名 なし 今でも活動中のクラン「SGAN(サガン)」です!DOM・TDMを中心に毎日活動してます!VCありで、みんなと楽しくできる方、超絶募集中です!連絡はPSNID Black310uです!連絡待ってます! 2014/2/14
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アタシ的ゲーム速報 年譜 アタシ的ゲーム速報@刀 年譜 この年譜はアタシ的の発言を基にしたもので 一部フィクションを含んでいます。 一番下へ 日付 ブログの動き アタシ的の動き YouTube 1990年ごろ ゲームメーカーの取締役を父として生まれる 1992年ごろ 2歳でアタリ・リンクス(1989)に触れる 2009年まで ファミリーコンピュータ(1983)PCエンジン(1987)メガドライブ(1988)スーパーファミコン(1990)などで遊ぶ PC9821キャンビー(1992)でPCゲームをする 2006年ごろ PC98版の上海II(1987)で遊ぶ 2009年03月ごろ 高校を卒業しニート化 2009年04月ごろ SCEの中の人に告白され丁重に断る 2009年 横浜の女子大を中退し親元から独立 2009年08月29日 アタシ的ゲーム速報@刀開設 2009年09月02日ごろ 友達の友達から借りたPSPを盗まれる 2009年09月05日ごろ 04月に滞納したガス代の請求が来るが払えない TSUTAYA琴似店にFF13の発売日を問い合わせる 2009年09月06日ごろ 秋葉原に行く ヨドバシAkibaで店員を観察 ペッパーランチ巡り 2009年09月08日 FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTYに行く 2009年09月09日 Twitter開始 2009年09月11日 アタシ的@1日1答開始 本屋に行く 秋葉原でカップルを観察 2009年09月12日 YouTube登録 秋葉原に行く YouTube登録 ヨドバシAkibaに行く ファイナルファンタジーXIII未公開戦闘シーン(世界初公開) 2009年09月13日 秋葉原でポケモン購入客を観察 2009年09月14日ごろ 渋谷センター街でポケモンの曲を聴く 渋谷センター街でポケモンの音楽が流れる 震える☆カリスマン(吉本芸人)に遭遇 2009年09月16日 ファイナルファンタジー13プレミアパーティー オーケストラ 2009年09月22日ごろ 秋葉原に職務質問祭りを見に行く 2009年09月23日 39度の熱が出て寝込む 2009年09月24日 TGS2009(ビジネスデイ)に行く 再び熱が出て寝込む 2009年09月25日 TGS2009(ビジネスデイ)に行く 2009年09月26日ごろ 自称業界人からのタレコミメールが7通届く 2009年09月27日 TGS2009(一般公開)に行く 2009年10月2日ごろ 5社から取材依頼を受け2社のメールインタビューと1社のコメントを済ませる 水着を買う 2009年10月05日 ロケットニュースでインタビュー 2009年10月07日 読者から脅迫メールが届く 2009年10月08日 読者とやり取りした結果ファンメールと判明 2009年10月09日 コナミ関係者と会う「ラブプラス続編予定ある」 2009年10月28日 メッセサンオーで店員の稲越一之さんに「ベヨレッカ下さい」と聞いた後ベヨネッタを購入 「ベヨレッカ下さい」って言うとどっちの機種がでるのか? 2009年10月29日 独自ドメイン取得 2009年10月31日 ソフマップ 東京・秋葉原 アミューズメント館で店員にPSPgoについて質問する ロケットニュースで連載(1回のみ) 2009年11月02日 「ベヨレッカ下さい」って言うとどっちの機種がでるのか? 2009年11月06日 PSPgo発売前日にお店はどれくらい把握してるのか!? 2009年11月08日ごろ エレクトロニック・アーツ株式会社に行く 2009年11月12日 コスプレ会議に行く 秋葉原に行く 2009年11月13日 龍が如く4発表会に行く 2009年11月14日 Akiba Grand Prix(グランツーリスモPSP)に行く 2009年11月17日ごろ ゲーム×コンボ記者と会う 2009年11月20日 アサシンクリード2 アサシンクリード2読み込み時間 (Xbox360) 2009年11月22日 開局50周年たけしの日本の教育でラブプラスが 2009年11月23日 アサシン クリード IIをクリア 2009年11月25日 ラストエントリ 2009年11月28日 コメント欄の書き込みフォームが削除 2009年11月29日 コメント欄自体が削除 2009年11月30日 コメント欄が復活 2009年12月01日 ログイン 2009年12月03日 アタシ的ゲーム速報@刀閉鎖 ログイン 2009年12月04日 METAタグでオレ的に転送 Twitterが非公開 2009年12月05日 METAタグでYahoo! JAPANに転送 2009年12月17日 ファイナルファンタジーXIIIを購入(予定) 2010年01月01日ごろ 出会い系広告が消える 2010年01月ごろ 貯金が底をつく(予定) 日付 ブログの動き アタシ的の動き YouTube 一番上へ