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サラマンダー RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 火 32 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 40 - 35% --- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 50 40 ブースト 斬れ味+1 火中を舞う蝶の如き危うい美を 持つ双剣。その美に見惚れる者は 己を包む業火の中絶命する。 アグナコトルの素材を使って作られる双剣。ヒレの一部のような外見をしている。スタイリッシュ。 素で青40、匠で白40というかなり優秀な斬れ味を誇る。 更に高めの属性値まで持ち合わせている。 攻撃力は低いが、高めの会心率のおかげで攻撃力の期待値は約212とまずまずの水準。 同じく火属性双剣のゲキリュウノツガイとよく比較されるが、良斬れ味のこちらに軍配があがるケースのほうが多い。 といっても微々たる差。普段使う分には好みで選んでしまって構わない。 作成難易度的にも武器スロ1が必要ないのであればこれ一本で十分である。 素材 フレイムストーム 20000z 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 ↓ 70000z 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8 サラマンダー 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アグナコトル この武器は、弱点特効/見切り+2/攻撃力UP/業物or砥石のスキル構成がお勧め -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 48) ↑匠で最高クラスの切れ味なのに意味が分からないゲキリュウでやれ -- 名無しさん (2012-03-21 17 32 36) ↑はげど 斬れ味補正ってしってる? -- 名無しさん (2013-04-07 21 33 42) さらにいうと既に会心もちの武器は会心UPの恩意が薄くなるらしいからまさにゲキリュウでやれの一言に限る ゲキリュウでも匠はありだけど というか自分はゲキリュウも匠砥石でやってる -- 名無しさん (2013-07-06 20 55 21) 私もモンハンやってます -- 西野カナ (2024-04-25 15 26 48) 俺もモンハンやってるよ、ルミネの合間に -- 吉村崇 (2024-05-24 20 23 15) 名前 コメント
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紅蓮のサラマンダー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (紅蓮のサラマンダー.jpg) タイプ:精霊 LV:1 (MAX:70) HP: (MAX:1288) 攻撃力: (MAX:1017) 回復力: (MAX:181) スキル:フレイムウェポン全トランプの攻撃力×1.25倍 効果1ターン リーダースキル:なし 進化先:劫火のイフリート進化素材: 錬金術において鉛などの非金属から金を精製する際に現れる火の精霊。灼熱の舌で欲深き者の魂を焦がす。 紅蓮のサラマンダー 劫火のイフリート img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
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【サラマンダ】 <・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【STATUS】 精霊 Li-N Lv 32 HP 282 MP 85 防御相性:燃えている奴 力 12 知 8 魔 9 体 10 速 10 運 9 【SKILL】 アギラオ 敵単体を炎で攻撃する (消費MP:7 相性:火炎) マハラギオン 敵全体を炎で攻撃する (消費MP:9 相性:火炎) エストマ 自分よりレベルの低い悪魔の出現を抑える (消費MP:6) パララディ 単体のPALYZEを治療する (消費MP:6) +エストマについて 効果は少なくとも1日は持つ ダンジョン内ではダメージ1/2処理する。歩き始めるときに宣言すれば、同時に使用可能 誠が一緒にいる時はハッタリくんの効果は上乗せされる PT、ないし誠を主体にかけるものと解釈するのでサラマンダーがCOMPに戻っても効果は維持される 誰かに話しかける際、少なくとも話しかけている対象には確実に見つかる エストマの効果は透明化ではなく、単に気配がちょっと薄くなって敵を通り抜けやすくなるだけ ユニークやBOSS、門番の類はクリアできない 120スレ 5247 カルラさんにロッポンギRAGの店でルビー2つと交換してもらった 名前 コメント
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サラマンダー 所属 ヘリック共和国 サイズ L28 HP 2600 WR 3 射撃 500 格闘 300 射程 4 移動 7 適正 空 特殊 爆撃:(宣言)このターンに通常移動したマスにいたすべての目標に対して特殊射撃300。この能力は通常移動前にしか宣言できない。
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サラマンダー 熱いは冷たい、冷たいは熱い PL キャラクター クロス トライ ココ さくら・S・ウォーレン キュマイラ ソウブ 就中 六識 エンジェルハィロゥ さす 梻 綾千 さす 桃 美煌 キュマイラ ネンド 黒磯 雷華 キュマイラ ネンド 松虫 紫 バロール ネンド 二宮 透里 ブラックドッグ キュマイラ ネンド 水狗 爽仁 オルクス 箱 逆瀬川 翔流 エグザイル ひづる 紅 命 ブラム=ストーカー ミカン 白波 望 エンジェルハィロゥ みずきち 巳廼田 大海 ハヌマーン わかめ 犀郷 瑠莉夢 バロール
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サラマンダー モンスターレベル=4 知名度=12(ただし、精霊使いは必ず知っている) 敏速=10 移動速度=6 出現数=単独~数体 出現頻度=まれ 知能=低い 反応=暴力的 命中=- 威力=- 回避=11(4) 防御=6 魔法防御=4 生命力/抵抗値=10/11(4) 精神力/魔法抵抗=20/13(6) 特殊能力=炎(打撃力10、追加ダメージ5、魔法強度/魔力=12/5) 通常武器無効 精神的な攻撃は無効 炎は無効 毒、病気に冒されない 水に弱い 生息地=どこでも、ただし炎のあるところ 言語=精霊語 知覚=魔法
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サラマンダー 攻 SS(97 NT) 命 B 回 10 消費 300 属性 炎 両手 魔法 召喚 派生:ファイアボール→ファイアストーム→ファイアウォール→サラマンダー 魔法職へのCCアイテムを拾ったが禁呪を拾えないor禁呪を拾えないが魔法職が好きでたまらない、という人のための武器。 最大の利点はやはり火力。 魔法攻撃強化と最終攻NTがあるため、戦士職(一部除く)では望めないダメージをたたき出すことができる。 命中Bも意外に悪くなく、命+4程度でも片輪で避0職に安定、W輪なら避+4相手にもかなり安定する。命+7あれば指輪なしでも避0くらいにはかなり安定。 命中が悪くないため対人も可能。もちろん要塞凸要員としても優秀である。 ワンキルを望むなら、攻+4職でW輪。或いは、攻+2or3職で輪+杖にすれば防0くらいまではワンキルできる(かも知れない)。もちろん全弾当たることが前提。 しかし、ワンキルできるからと言って戦略中無双できるわけではない! 回10これが曲者。 いくらINIの恩恵があると言っても魔法職はもともと足の遅いクラスが多いので、回避職に先制を望むのは厳しい。 いや、避補正が3~4くらいの差ならばINI+14が埋めてくれるのだが、割り込まれる。とにかく割り込まれる。DAだと避補正が自分より低い相手にも割り込まれる。 無傷でワンキルの望みは捨てた方がいい。戦略中避補正のよほど低い相手を無傷でゴチる可能性はあるが、あまり期待しない方が無難。 魔法職のほとんどは防補正が低いので、先制されて返り討たれることや、割り込まれて返り討たれることが非常に多い。 と言っても、魔法職はもともと死に易いので許容範囲かもしれないが・・・ もともと死に易い魔法職が輪をかけて死に易くなるので、ワンキルの望みが薄くてもリッチで使うのが一番いいかもしれない。 次いで相性がいいのは攻+4魔法職か。姫なら合成魔法の方がいいかもしれない。 召喚を使ってると星冠or死叫が欲しくてたまらなくなる。そんな武器。 (タルタロス)
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【名前】サラマンダー 【モチーフ】火 【危険度】E 【主な能力】発火、発熱 火属性のドラゴンの中でもポピュラーな種。体長20cm。 体躯が小さく単体では宿す炎もライター程度しかないので多少暴れてもボヤ騒ぎ程度しか起こせない。そのため捕獲だけなら一般人でも耐熱性の容器さえ用意すれば可能である。 しかし稀に大量発生を引き起こし、地表を埋め尽くさんばかりに増殖した本種によって都市や山林が大火に包まれる甚大な被害を引き起こすケースが見られる。
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 マンモスユニットステータス 武装 参考用コード マンモス ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190640 xxxx EP 80190642 xxxx サイズ 30190644 000x 移動 タイプ 30190646 000x 機動性 30190647 00xx 装甲値 30190648 00xx 移動力 30190649 000x 地形適性 平 3019064A 000x 森 3019064B 000x 山 3019064C 000x 砂 3019064D 000x 水 3019064E 000x 特性 3019064F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190652 xxxx 0191 ビームタスク 2 80190654 xxxx 0192 20mmビームランチャー 3 80190656 xxxx 002D 重量物牽引機 (搭載用) 4 80190658 xxxx 5 8019065A xxxx 6 8019065C xxxx 7 8019065E xxxx 8 80190660 xxxx 9 80190662 xxxx 10 80190664 xxxx 11 80190666 xxxx 12 80190668 xxxx 13 8019066A xxxx ▲ 武装 ビームタスク 種別:30192A3E 0014 威力:80192A44 02B2 20mmビームランチャー 種別:30192A5E 0019 威力:80192A64 0294 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇固定パーツの4番目に、 「GPS3Dレーダーアンテナ(広域)」(ディバイソン用)を追加 80190658 056F ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 シュトルヒ 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EMZ-29 ゼネバス帝国 鳥型 13.2m 6.1m 19.2t M2.1 1名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 飛行タイプ 地空― 対空性能 高 1910 G 955 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 650 812 975 1137 1300 1462 1625 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 70 105 EP 10( 7~10回 ) EP 100( 0~1回 ) EP 50( 1~2回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 移動適性 ● 移動力 5 機動性 90 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 自爆 20 連続射撃 50 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 覚醒 40 力の暴走 65 捨て身の一撃 再生 25 精神集中 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ビーム砲 230 40% 10% 70 地空― EP 15( 4~7回 ) ―近遠補 1-2 光線 SMAバードミサイル 700 50% 30% 20 ―空― 弾数 1 ―近遠― 1-2 通常 (装備パーツ 6個) 強化なし 改造なし 解説 ゼネバス帝国初の本格的な空戦用ゾイド。このゲームでは小型ゾイド並みにHPが低いので装甲パーツの装備は必須。 プテラス迎撃(※)を主任務としているからか、メイン武装がビーム砲であるにもかかわらずEP量が少ない。(※ 積極的な攻めではなく、地上部隊の護衛や、防衛時に 緊急発進 し、襲来した敵機を迎撃する)エネルギータンクを装備すれば使用可能な回数が7回に増えるが、HPが低いのでそもそも長期戦は避けるべき。 被弾を避ける為に疾風を修得するのも有効だが、対空用としてこの機体にこだわり続ける必要はない。 それでも敢えて運用するのなら、サラマンダー等を相手にバードミサイルを当て逃げを繰り返すべきか・・・。 補足など 中央大陸戦争時代にゼネバス帝国軍が開発した始祖鳥( アーケオプテリクス )型ゾイド。 シュトルヒはドイツ語で「コウノトリ」の意。 ゼネバス帝国の首都防空のために開発された迎撃専用機。高威力のミサイルとビーム砲のみという徹底した武装でドッグファイトでは無敵を誇る。 共和国が首都に迫ったときに初めて目撃され高い空戦性能を発揮したが、劣勢を挽回するには至らず、暗黒大陸脱出用に使用されたあとは、その任務を新型の空戦ゾイドに譲っている。 バードミサイルは改造された小型の鳥型ゾイドという説がある。 また、本来は「“SAM”バードミサイル」なのだが、以前に誤植された関係で、ゲーム内のようにSMAと書かれることがある。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント