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目次 第 章[[]] [[]] [[]] [[]] 増援 ショップ 訓練(ミッション~)ランクA ランクB ランクC 第 章 [[]] [[]] [[]] [[]] 増援 ミッション(未作成)後 @2(未作成)、@2(未作成) @2(未作成)、@2(未作成) ショップ 機体 値段 期間 パーツ アイテム @2(未作成) G M~ サーチライト 500G M~ リペアキット300 100G M~ @2(未作成) G M~ 特殊合金装甲板 800G M~ リペアキット500 500G M~ @2(未作成) G M~ スモークチャージャー 2000G M~ チャージキット50 100G M~ @2(未作成) G M~ チャージキット100 200G M~ チャージキット150 450G M~ リカバリーキット 500G M~ 訓練(ミッション~) ランクA 訓練 『RANK A 』 場所 地名 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 1部隊 基本戦果 G 敵戦力 No. 階級 Lv 機体名 装備 戦果 残骸 1 ☆ @2(未作成) G - 2 @2(未作成) G 3 @2(未作成) G 補足 ランクB 訓練 『RANK B 』 場所 地名 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 1部隊 基本戦果 G 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 装備 戦果 残骸 1 1 ☆ @2(未作成) G - 2 @2(未作成) G 3 @2(未作成) G 補足 ランクC 訓練 『RANK C 』 場所 地名 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 1部隊 基本戦果 G 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 装備 戦果 残骸 1 1 ☆ @2(未作成) G - 2 @2(未作成) G 3 @2(未作成) G 補足 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には空欄でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/52.html
編 第章(未作成) Mission No.1 ()←(未作成) Mission No.1 () →Mission No.1 ()(未作成) 目次 出撃前ブリーフィング 基本情報 攻略 敵戦力 出撃前ブリーフィング 基本情報 Mission No. 『』 場所 勝利条件 出撃部隊数 部隊 財宝 座標 補足 ① () ② () ③ () クリア報酬 特殊合金装甲版 攻略 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP / EP 装備 スキル 残骸 01 1 ☆ @1(未作成) / - 02 @1(未作成) / 03 @1(未作成) / ↑上へ 編 第章(未作成) Mission No.1 ()←(未作成) Mission No.1 () →Mission No.1 ()(未作成) このページに加筆、訂正等の希望がある方は下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には空欄でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/122.html
ページ名@数字についてたカッコを外しました。機体用のページもこれから変更します - 管理人 2011-05-17 10 14 38 強化・改造先リンク飛ばす時にだけ@付けないのも混乱しそうなんで全ページに@1付けました。編集履歴がパンクしていますがあしからずw - 管理ー 2011-05-17 11 09 38 水平線が表示されない不具合が発生中っぽい。編集画面が勝手にスクロールされるのも。 - 名無しさん 2011-05-17 22 35 30 作ってないページへのリンクは(未作成)って表示されるようにした。作成した段階で勝手に消えるんで、リンク名の編集とかはいらないです。あとページ名編集した関係でそこら中のリンクが切れてるorz いずれは直すつもりだけど、今は早くゲームがしたいです…。 - 管理人 2011-05-20 16 27 50 メニューの攻略チャートの1用 共和国側の項目を編集。自分の携帯電話からは問題なかったけど、半角カタカナで問題なさそうならこれにします。不具合などありましたら掲示板にどうぞ。それと携帯電話ようのメニューも後々作る予定です。 - 管理人 2011-05-22 09 07 53 とりあえず携帯用ページ作ってはみたけど、ミッションや機体のページは見づらいね。いずれは携帯用の個別ページを逐一作ってくつもりだけど、とりあえず現状はこんな感じで・・・。 - 名無しさん 2011-05-22 10 25 59 携帯用に新たに個別ページまで作るのは ちょっと大変かも。見づらいのは武器性能の箇所の横スクロール等だと思うので、パーツ名に改行を挟むなどして極力縮めたら良いかなと。「クリティカル率」はCt率だと流石に伝わりにくいと思うので半角カナにしています。ミッションページは携帯用に固定ドロップの簡易表を、いつもの[+]展開メモに記載しようかなぁ - 管理人 (2021-05-13 04 33 00) フリーパスが弾かれるんだけど、自分だけ・・・? - 名無しさん 2015-06-20 22 40 27 現在、全権限を解除して誰でも自由に編集ができるようになっていますが、右上にある「Wikiに参加」からメンバーに参加してログインすれば、編集した際の画像認証が出なくなるのでご活用ください。 - 管理人 (2020-02-26 20 19 11) 2の機体の比較表の弾薬なんですが、色が付いたスペースがあった方が良いかと思って後から直してたんですが、前の方が良かったですかね? - 名無しさん (2020-12-30 05 22 36) 各ミッションの残骸から手に入るものを追加していきます - 名無しさん (2021-03-14 16 38 57) トップページが改変されていた様なので、荒らしのIPを規制しました。気づいて復元してくださった方、ありがとうございました。 - 管理人 (2021-05-13 04 17 45) 機体のページ、価格の隣の欄が空いてるし購入可能時期とかあればいいかもね - 名無しさん (2021-05-13 04 19 21) 1の機体ページの価格欄の位置を変えてショップ情報も載せたのですが、購入時期の欄も追加しようかと考えていました。2の個別ページの価格欄は現状削除(たぶん)してありますが、何らかの形で同様に記載しようかと思います。 - 管理人 (2021-05-13 04 23 53)
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【サラマントナティウ】基本的な配置 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【サラマントナティウ】 基本的な配置 後列 中列 前列 - - - - - - Rサラマンダー トナティウ - (編成は一例) オススメの必殺技 復活の祈り→2~4T ○の蘇生→2T 赤の疾風→2T 基本的な動き トナティウの中列行動を主軸に据えたデッキ構成。 前列を犠牲にして発動する中列行動は強力で、Rサラマンダーと合わせて広範囲に100以上のダメージを与えることが可能。 列崩れ後もRサラマンダーで強化でき、高係数の全体攻撃を打てるため殲滅力は非常に高い。 前列のカードは適当な2コスやアタッカーでもいいが、トナティウのデメリットを利用してさらに戦略を広げることも可能である。 係数の高い黒の蘇生で後列へ移動させ、最大HP以上のHPで後列行動できるテスカトリポカ トナティウ強化後、復活の祈りで後列に移動しさらにトナティウを強化できるシロネン 神速持ちのカードは次ターンも神速を維持したまま移動できるなど様々な動きをすることが可能なので、構築時は色々試してみるといいだろう。 強力な中列行動もそのままだと無痍やSRクーフーリン、SRトールなど様々な妨害に引っかかってしまうので何かしらの対策は必須。 神速メタ兼無痍対策として優秀なSRフレイにSRスカアハ。 様々なデッキのメタとして活躍するSRトールやRシルフ&アールマティなど環境に合わせてしっかり用意しておきたい。 このデッキの弱点 メインが赤属性の大ダメージなので青に粘られるとそのまま祈りまで耐えられたり厳しい展開になりがち。 トナティウがSRトールなどに止められてしまうと攻撃出来ないうえに蘇生ギミックが不発に終わり悲惨なことに。 コメント 青対策には中列トトの属性変更とかも良さそう。 -- 2014-09-01 19 10 12 前列シロネンスカアハ 中列フレイ 後列クルワッハとかで時々使う。クルワッハが打ちもらした後列やクーフー仕留めてくれるのが結構気に入ってる。 -- 2014-09-15 04 47 41 これ後列アールマティのステータス変化無効やクーフーにも弱いんだよな。 -- 2014-10-16 08 28 31 R+ツィツィミトルと併用するタイプもあるな 2T目に前列に出て、トナティウが倒した分強化されるから相性いい -- 2014-12-05 21 51 26 上のR+ツィツィに流行りのLEポチも使ったタイプもあるな。 ツィツィほどの相性は無いが4ターンもつ利点がある。 -- 2015-01-07 08 20 24 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/263.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 炎竜のタマゴ(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ 下位EX プロミネンス 上位EX スーパープロミネンス 消費EXゲージ 3 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ 燃えている 燃えている こうげき こうげき こうげき! ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ→ラマンダー 解説 炎竜サラマンダーのこども。 プチドラゴン同様【ファイアーブレス】を覚えるが、EX技には大きな違いがある。 EX技は対象ランダムの熱属性単体攻撃。下位で攻撃力の250%、上位で350%と与えるダメージが高く、相手のEXゲージの上昇も抑えられるので積極的に狙っていこう。 コマンドサンプル ★ 燃えている こうげき ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ★ 燃えているorこうげき こうげき! こうげき! ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス なお、【ファイアーブレス】は進化後の【★→★★】より重い為、余り入れずに【こうげき!】にした方が育成が楽になる。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/324.html
ハイランダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 4 4 4 普通 ■対戦開始時に自分のデッキのカードが全て異なる場合、通常より1枚多い手札で対戦を始める(このカードが手札にある場合は2枚)デッキ構築時に全ての手札が異なる場合、このカードは2色制限に含めない 寄せ集めのデッキをまとめる頼れる戦士。 各カード1枚ずつ投入したデッキをTCG用語で「ハイランダー」と言う。 このカードはその名の通り、ハイランダーデッキをサポートしてくれる。 初期手札が増加する強さは、使ってみればよく分かることだろう。 初期手札が増えるというのは多少初手候補が少なくても構わないということ。 その分デッキ枠を補助カードに回せるわけで、ただでさえ広い「ハイランダー」の選択肢が更に広がるのだ。 そもそもカードコマンダーにおいて、「ハイランダー」は決して弱くない。 汎用補助が強い傾向にあるこのゲームでは、コンボに頼らなくても十分戦えるからだ。 そこにこのカードによる補助が付くわけで、適当に強そうなカードを入れていくだけでもそれなりに戦えるようになるだろう。 手札増加の恩恵を直接的に生かそうとすると、これはなかなか難しい。 水使いやサラマンダーといった手札枚数を参照するカードの多くは、ある程度の「色」や「レベル」の統一を必要とする。 しかしハイランダーデッキでカードの種類を統一するのは厳しい。 また、わざわざ統一しても肝心の手札参照カードも1枚しか入れられないわけで……。 ゾンビやスキュラを優先的に入れる、くらいに留めておいたほうが良いかもしれない。 3色デッキにして更に選択肢を広げる手もある。 シャーマンや首長竜といった三色サポートは手札増加とも相性がいいし、初期手札が増えるのはヤタガラスにも嬉しい。 とにかく、入れられるカード種類と初期手札の多さによる多彩な選択肢がハイランダーデッキの魅力である。 しかしコンボデッキと比べるとデッキパワーに劣るのも事実。 相手の動きを先読みし、択を生かして上手に立ち回っていきたい。 関連項目 手札増加関連 手札参照関連 歴史 +ハイランダーの歴史 ハイランダーの歴史 0.46 初登場。自身を色制限に含めない効果はなかったが、初期手札の増加枚数が2枚だった。 当時突出して強力なデッキタイプがなかったこともあり、ハイランダーデッキは環境のかなり上位に属していたようだ。 特に何の準備なしにスキュラが発動するのが凶悪だった。 0.49 ハイランダー自身は色制限に含めなくなった。これで赤緑や赤黒、黒緑にも投入できるように。 しかし代わりに初期手札増加が1枚減少してしまう。 単純に選択肢が減るというだけのことではなく、スキュラが不安定になってしまったのが辛い。 とはいえ、元々ハイランダーがなくとも戦えるのがカードコマンダーのハイランダーデッキ。まだそれなりに戦えるデッキではあるだろう。 0.52 ハイランダー自身が初めの手札に入った場合、追加でもう1枚手札が増えるように。 名前 コメント 実際のハイランダーはスカート着用なんだぜ 男だけど -- 名無しさん (2017-06-07 00 29 08) サイズ、HP、攻撃力、全てにおいて青鬼に負けるステータスなのは、薄い本へのオマージュなのだろうか? -- 名無しさん (2016-01-07 10 30 47) ver0.52の変更内容をハイランダーの歴史のところに書き加えました。追加された効果の考察はお任せします。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 38 23) デッキにデーモンがいると効果発揮しないんですね・・・当たり前か? -- 名無しさん (2015-04-27 11 57 42)
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【名前】 紅蓮神官 サラマズ 【読み方】 ぐれんしんかん さらまず 【声】 天野ひろゆき 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE 【所属】 デビウス軍 【分類】 デビウスの側近 【成分】 ナマズ、サラマンダー、マグマ、新幹線など 【配合】 プロミランス 【特記事項】 神官が大爆破 【他のモチーフ】 サラマンダー、ナマズ、火星 【名前の由来】 サラマンダー+ナマズ 【詳細】 創造主デビウスの側近に当たる老獪な僧侶(プリースト)。 デビウスの命令により、覚醒するまでの間にシャドーラインに近づき闇の力を手に入れるのに闇の皇帝ゼットに謁見。 興味を持った皇帝ゼットはクロックシャドーを派遣し、更にデビウスのいる宇宙ステーションに闇のバリアを発生させる。 闇の力を手に入れるとシャドーラインに見切りをつけ、キャッスルターミナルに火を放つと逃走。更にクロックシャドーの闇暴走で発する闇エネルギーを吸収しサラマズ究極態に変貌。 【余談】 声を演じる天野ひろゆき氏はスーパー戦隊シリーズに初参加となる。