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サラマンダー [解説]
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サラマンダー | 四大精霊の1つ。炎の精霊。
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No329サラマンダー AP1200/ DP1150 CP150/火炎の精霊
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目次 PSゾイド1舞台設定 登場ゾイド未登場ゾイド PSゾイド2 『 ZOIDS 帝国 VS 共和国 メカ生体の遺伝子 』(通称 PSゾイド) 『 ZOIDS 2 ヘリック共和国 VS ガイロス帝国 』(通称 PSゾイド2) のゲームオリジナル設定についての解説ページです。 PSゾイドは、基本的には公式設定の「ゾイド バトルストーリー」に基づいていますが、 いくつかの要素は設定や実在のキットと異なっており、ゲームのオリジナル要素となっています。 (小ネタのページと被る項目もあります[ 1 / 2 ]) PSゾイド1 舞台設定 帝国編の方がメインストーリーだと思われる。タイトルの「帝国 VS 共和国 メカ生体の遺伝子 」 自室のゾイド図鑑が、共和国ゾイドの「ガリウス」から始まるものの、帝国編の赤アイコン 舞台はゼネバス帝国軍が中央大陸に再上陸し、帝国領土を奪い返したZAC2042年頃?ゲームバランスの都合もあるのだろうが、最初に購入できるようになる大型ゾイドがディメトロドン。デスザウラーはロールアウト前。 ファミコンソフト「ゾイド 中央大陸の戦い」および「ゾイド2 ゼネバスの逆襲」から内容(エンディング)は ともかく、タイトル(舞台設定)上は続いてる(一連の流れになってる)かも? 帝国が領土を奪い返し、中央山脈を挟んでちょうど半分ずつの領地となっているのが帝国編スタート時。ゼネバス皇帝直属の部隊として活躍する帝国編クリア時に、共和国は首都を除いた ほぼすべての領土を失う。 ヘリック大統領の影武者となって(偽装)大統領直属部隊となる共和国編では、帝国編クリア時の状態からスタート。最終的には中央大陸の右半分を取り返し、両軍は膠着状態に陥る。共和国編クリアで、帝国編のスタート時に繋がる。 登場ゾイド 未登場ゾイド ▲ PSゾイド2 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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No329サラマンダー CP150/AP1250/DP850/火炎の精霊 解説・考察 関連項目 冥府の女王ヘル
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 グライドラーユニットステータス 武装 参考用コード グライドラー ➔解説ページ ユニットステータス HP 801910F8 xxxx EP 801910FA xxxx サイズ 301910FC 000x 移動 タイプ 301910FE 000x 機動性 301910FF 00xx 装甲値 30191100 00xx 移動力 30191101 000x 地形適性 平 30191102 000x 森 30191103 000x 山 30191104 000x 砂 30191105 000x 水 30191106 000x 特性 30191107 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019110A xxxx 14B5 ビームバルカン 2 8019110C xxxx 150F ブースターロケット(加速) 3 8019110E xxxx 4 80191110 xxxx 5 80191112 xxxx 6 80191114 xxxx 7 80191116 xxxx 8 80191118 xxxx 9 8019111A xxxx 10 8019111C xxxx 11 8019111E xxxx 12 80191120 xxxx 13 80191122 xxxx ▲ 武装 ビームバルカン 種別:301944DE 0019 威力:801944E4 017C ブースターロケット 種別:301944FE 000C 移動力:30194500 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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サラマンダー レア度 ★3 属性 火 種族 竜族 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 249 31 27 3.9 4 Lv.MAX(60) 511 162 159 3.31 17
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サラマンダー 外見 未調査 効果 (マイルームで使用)攻撃力30アップ 入手方法 ファイアーエッグ ランダムエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Pack 1 カードNo 1-072 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サラマンダー 属性 赤 種族 竜 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフx1000]される。 自身のライフを常に参照してBPを変動させるアビリティを持つ。 素の状態では低いBPであるが、ライフが多ければ多いほど最大9000BPユニットとして出すことができる。 その場合、序盤ではコストパフォーマンスに非常に優れるユニットとなる。コスト軽減を使えば1ターン目で出せるのも魅力。 基本BP自体は変わらないのでアームズドラゴンを使われても1000しか減らない。 序盤であり得る適当な赤1コスト配置+ブロウ・アップで1ターン目に出したコスト2BP5000をあっさり撃破という方法もこのカードではその高いBPにより通じない。ライフ管理さえしっかりしていれば高いBPによりチェインフレイムだろうが絶望の天魔アザゼルだろうが蠅魔王ベルゼブブだろうが耐える。 しかしその高いBPが仇となりファントムやヘイムダルで破壊されてしまう点は注意。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。あちらでもライフ量が攻撃値に加算される能力だった。CoJにもそのまま引き継がれている。 関連カード Pack1で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。各バージョンに2枚、計4枚のサイクル。 プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 ステゴサウルス型 ? ? ? ? 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 装備 エネルギータンク(固定装備) エネルギータンク(ダブル) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 525 700 EP 10( 52~70回 ) EP 30( 17~23回 ) EP 20( 26~35回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A C B 移動力 3 機動性 30 装甲値 240 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハイパー バイトファング 520 50% 25% 20 地―― EP 5( 105~140回 ) 格― 1-1 通常 ロングレンジ バスターキャノン 750 60% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 60% ― ― 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 105mm 高速レールガン 670 65% 20% 90 地空― 弾数 8 射― 2-4 通常 8連装ミサイルポッド 680 45% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装 ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム ロングレンジガン 430 55% 10% 55 地空― EP 25( 21~28回 ) 射補 1-3 ビーム TRZ 20mm リニアレーザーガン 350 70% 15% 40 地空― EP 40( 13~17回 ) 射補 1-3 光線 ARZ 20mm ビームガン 400 60% 10% 60 地空― EP 30( 17~23回 ) 射補 1-2 ビーム GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 GPS複合レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) エネルギータンク EP MAX値を50%増加 + ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 改造 ゴルドス ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ ゴルドス キャノン ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ 本機 換装なし + ゴルドス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ゴルドス 2500 330 10 220 3 A A C B 地空― 1-4 磁気探知機広域レーダー ― 2150G ゴルドス ゴルドス キャノン 2600 510 5 230 3 A A C B 地空― 1-5 磁気探知機広域レーダーENタンク ― 3150G ゴルドス キャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) 2900 525 30 240 3 A A C B 地空― 1-5 磁気探知機広域レーダーENタンク ― 4150G シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA マンモス 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 ゴルドス キャノン 2600 3250 3900 4550 5200 5850 6500 シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 ハイパー バイトファング 520 60% 25% 20 地―― EP 5( 66~99回 ) ( 99~136回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 520 50% 25% 20 地―― ( 105~140回 ) 格― 1-1 通常 改造機 ロングレンジ バスターキャノン 750 60% 10% 30 地空― 弾数 4 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ノーマル機 105mm 高速レールガン 670 65% 20% 90 地空― 弾数 8 射― 2-4 通常 キャノン 620 MK-Ⅱ 670 MK-Ⅱ 8連装ミサイルポッド 680 45% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装 ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム ロングレンジガン 430 55% 10% 55 地空― EP 25(21~28回) 射補 1-3 ビーム 共通 TRZ 20mm リニアレーザーガン 350 70% 15% 40 地空― EP 40( 8~12回 ) ( 12~17回 ) ( 13~17回 ) 射補 1-3 光線 ARZ 20mm ビームガン 400 60% 10% 60 地空― EP 30( 11~16回 ) ( 17~22回 ) ( 17~23回 ) 射補 1-2 ビーム 共通 GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 GPS複合レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 解説 最低レベルの移動力と引き換えに射程距離が長くかつ高威力な武装を備えた、いわゆる砲台型ユニットとしての色合いが強いゴルドス系統の最上位機種。 そのスペックを見てみると、改造前と比べて移動力こそ据え置きなものの、HP、機動性、装甲値が増しており後方から砲撃を行うタイプのゾイドとしては充分な耐久力を得ている。 そして肝心の長距離砲撃がさらにパワーアップして…いない。最長射程距離、最大火力ともに据え置きという少々残念な結果に。ゴルドス系の強みである高速レールガンの威力こそ微増(というか初期の性能に戻っただけだが)したものの、の機体を作れる頃には同等か、それ以上の性能の武装を備えるゾイドが既に登場しており、アドバンテージは薄れてしまった。 代わりに近距離射程の武装が充実するという斜め上の強化が施されたが、それが返って移動力が低いという欠点を強調する格好になってしまっている。今作では移動力補助パーツが貴重品である点も痛い。 最大の問題は改造に必要なバスターキャノンセットの数だろう。これを必要とするゾイド達はそれぞれが独自の強みをもっており一応の差別化がなされているが、シャイアンの「豊富な射撃武装を備える」という特色はあろうことか最強ゾイド候補の一角であるグレートザウルスと思いっきり被ってしまっている。 決して弱いわけではないのだが、ゲームシステム的な面で色々と不遇な印象のゾイドである。 補足など 前作に引き続き収録されたゴルドスの改造機。前作でのゴルドス+強化セット2にあたるが、装備パーツの仕様が変更された本作においては性能・武装共に最強のゴルドスとして君臨している。 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の商品パッケージに掲載された改造バリエーション。 また、同年に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイドウェファーチョコ」付属シールにおいて「シャイアン」という機体呼称が登場した。GBCソフト「ゾイド邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜」でも同様の名称で登場している。 キットでは背部のリニアレーザーガンとビームガンが両頬部に移設されているが、ゲーム内では背部の基本武装はそのままに、頬部に独自装備のロングレンジガンが一対追加されている。 また、尾の先端には後方迎撃用のビーム砲の代わりにゴジュラスMK-Ⅱ 限定型(ゴジュラス・ジ・オーガ)と同型のスタビライザー(安定脚)を装備しているが、GTOと同じくゲーム内では未実装。(GTOの固定パーツの名称でのみ存在する)前作と同様にエネルギーチューブもグラフィックとしては未実装となっている。 + ゴルドス系 改造機の装備仕様まとめ(キット含む) ゴルドス (強化セット1)【PSゾイド1】旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 の装備を使用した簡易強化版ゴルドス。 後部の背ビレ(大)を専用アタッチメントに交換し、ゴジュラスキャノンとENタンクを装備。 ゴルドス専用アタッチメントにのみパイロットシートが造形され、キットでは乗員が計3名となるがゲーム内グラフィックでは未実装。 ゴルドス本来の高速キャノン砲も使用できる。 ビームランチャーも変わらず装備されたままで、ゲーム内グラフィックの都合上、ENタンクから伸びるエネルギーチューブも実装されていない。 当時のゴジュラスMK-Ⅱ量産型には装備される、4連速射砲も搭載していない。 ゴルドスキャノン【PSゾイド2】西方大陸戦争時代の強化セット1装備仕様。近代化改修(による設定変更)によって20mmビームランチャーがリニアレーザーガン(右)とビームガン(左)に変わるなど、各種武装や機体色が変更されている。 エネルギーチューブは今作でも実装されていない。 ゴルドス(重砲タイプ)ゴルドスの105㎜高速レールガンを外し、代わりにロングレンジバスターキャノン(ゴジュラスキャノン)を装備したタイプ。 本体左側面にAZ 4連装ショックカノンも装備している。 新シリーズのバトスト序盤でオリンポス山の制圧を砲撃支援した。 GBAのゾイドサーガシリーズに登場する「ゴルドス 長距離射撃仕様」も同様の装備。 シャイアン旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 のパッケージに掲載されたフル装備仕様。 ビームランチャー2門を背中から頬部に移設し、代わりに背中のハードポイントにはENタンクから伸びるエネルギーチューブを接続している。 尾部先端の両側面もマクサー50ミリ砲からゴジュラスMK-Ⅱ限定型と同型のスタビライザー(安定脚)に変更。 名称は旧改造セットと同時期に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイド ウェファーチョコ」付属シールより。旧サラマンダー ボンヴァーンの名称「マーキュリー」もそこから。 ゴルドス (強化セット2)【PSゾイド1】PSゾイド1における、フル装備仕様のゴルドス。 キットとは異なり4連速射砲を両側に装備している。(ただしプログラムミスのためか、戦闘においては右側だけしか発射しない) 前述の(強化セット1)と同様にエネルギーチューブが再現されておらず、ビームランチャーも背部のまま。両頬部はノーマル機と同じく、何も装備されていない。 グラフィックの都合で脚部のミサイルポッドもキットとは造形が異なり、排気口やセンサーの突起や全体的な丸みもない。 また、関節のキャップを使用して接続しなければならないキットと異なり、脚部装甲側面に直接装備されている。 ゲーム内ではスタビライザーのグラフィックが実装されていないため、尾部先端の装備はそのまま。 シャイアン (ゴルドスMK-Ⅱ)【PSゾイド2】PSゾイド2における、フル装備仕様のゴルドス。 基本的にはPSゾイド1の(強化セット2)と同じだが、4連装ショックカノンはキットのシャイアン仕様に準じた左側のみとなった。 エネルギーチューブは無く、背中のリニアレーザーガンとビームガンは そのままだが、それとは別に、両頬にオリジナルグラフィックのロングレンジガン(ビーム砲)を装備している。 今作でも尾部先端の装備はノーマル機と同じまま。 キャノニアー ゴルドスゾイド妄想戦記で登場。独自の青系カラーリング。 フル装備のシャイアンに近い仕様だが、両頬の武装は無く、リニアレーザーガンとビームガンはオミットされている。(キットには付属するため再現することは出来る) 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 グレートザウルスは意外と武装の弾数が少なくEP消費武装も対空限定又は格闘しかない。そのため格闘や射撃を場面ごとに使い分ける工夫が必要。対してシャイアンは武装が豊富 弾数やEPも多いので、射撃に特化させていくのがおすすめ。バイトファング弱いし・・・ (2020-12-08 23 58 42) マンモスMk-2とかの鈍足射撃ゾイドと合わせて重砲撃部隊にするのがお勧め。敵の集団に突撃させて、 (2021-08-03 09 18 10) 攻撃してきた敵を撃ち返しで撃破していく。敵に突撃する際に怖いのがステルス機だけど、そこでこのゾイドの広域レーダーが活きてくる。 (2021-08-03 09 25 14) コメント