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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ゲルダーユニットステータス 武装 参考用コード ゲルダー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191280 xxxx EP 80191282 xxxx サイズ 30191184 000x 移動 タイプ 30191286 000x 機動性 30191287 00xx 装甲値 30191288 00xx 移動力 30191289 000x 地形適性 平 3019128A 000x 森 3019128B 000x 山 3019128C 000x 砂 3019128D 000x 水 3019128E 000x 特性 3019128F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191292 xxxx 1772 連装電磁砲 2 80191294 xxxx 1771 3連衝撃レーザー 3 80191296 xxxx 0028 マグネッサーシステム(加速) 4 80191298 xxxx 5 8019129A xxxx 6 8019129C xxxx 7 8019129E xxxx 8 801912A0 xxxx 9 801912A2 xxxx 10 801912A4 xxxx 11 801912A6 xxxx 12 801912A8 xxxx 13 801912AA xxxx ▲ 武装 連装電磁砲 種別:3019479E 0014 威力:801947A4 01C2 3連衝撃レーザー 種別:3019477E 0018 威力:80194784 0172 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「3連衝撃レーザー」を、 適性【地――】➔【地空―】に変更 30194788 0003 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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サラマンダー 精霊族。火の精霊。 例外なくトカゲのような形をしており、体躯は小さく、赤い。 性質は過激で乱暴かつ攻撃的だが、その反面からか 情が深く、信頼した者を決して裏切らない。 炎の中に混じっていたり、火種に反応して現れたり、 うっかりしていると要らぬ火傷を負う事が多いが、 下手な危害を加えなければただ立ち去って行くだけである。 よって木造建築に住んでいる場合は、特に刺激してはならない。 迂闊な事をすると自宅を全焼させられるだけである。
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サラマンダー 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 パラライズ 30 炎上領域 3 敵単:火1.2⇒麻痺(1) 10 レッドショック 60 攻陣 3 敵単:火2.5⇒炎上(1) 15 オーバーヒート 80 STRUP 3 自:炎上(2)+炎上2付加(重複不可) 20 レックレスチャージ 60 火撃 3 自:HP減少(MHP*0.1+100)+敵単:火6.5(弱者追尾) 25 プロミネンス 160 炎舞 6 敵全:火1.5 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ティンダー 50 火強化 3 敵全:炎上(1) 10 ファイアブラスト 60 回避火撃 3 敵乱:(火0.3⇒炎上(1))*3 15 ファイアボール 110 魔陣 3 敵全:火0.3⇒炎上(1) 20 バーニング 50 炎上 3 自:炎上(1)+SP回復(MSP*0.2+60) 25 イクスプロージョン 180 炎陣 9 敵単:火7.0
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赤黒サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 疫病戦鬼呪恨丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 仲間たちの絆に登場した黒の大陸のサラマンダー、毒霧戦鬼歌舞伎王・疫病戦鬼呪恨丸によりサラマンダーを強化する種族デッキ。 サラマンダーでは自走戦鬼大砲蜘蛛、飛行戦鬼紅蓮朱雀、突撃戦鬼雷神丸、輸送戦鬼貪欲丸などが優秀で使いやすい。 特攻戦鬼韋駄天丸は低パワーのために毒霧戦鬼歌舞伎王等のパワーダウン付加があまり役に立たないため、最軽量サラマンダーとしては呼声を持つ偵察戦鬼一眼蟲を採用しよう。 また飛行戦鬼紅蓮朱雀、突撃戦鬼雷神丸を使用する場合は、エネルギーゾーン効果を持つ絨毯爆撃や真夜中のダンスパーティーなど入れるか、サバトの祭壇?など墓地送りのユニットを闘気に変換するベースを投入する事でデメリットを回避できる。 関連リンク サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 疫病戦鬼呪恨丸
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-008 ヘリック共和国 ステゴサウルス型 ? ? ? ? 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 装備 エネルギータンク(固定装備) エネルギータンク(ダブル) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 525 700 EP 10( 52~70回 ) EP 30( 17~23回 ) EP 20( 26~35回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A C B 移動力 3 機動性 30 装甲値 240 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハイパー バイトファング 520 50% 25% 20 地―― EP 5( 105~140回 ) 格― 1-1 通常 ロングレンジ バスターキャノン 750 60% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 60% ― ― 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 105mm 高速レールガン 670 65% 20% 90 地空― 弾数 8 射― 2-4 通常 8連装ミサイルポッド 680 45% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装 ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム ロングレンジガン 430 55% 10% 55 地空― EP 25( 21~28回 ) 射補 1-3 ビーム TRZ 20mm リニアレーザーガン 350 70% 15% 40 地空― EP 40( 13~17回 ) 射補 1-3 光線 ARZ 20mm ビームガン 400 60% 10% 60 地空― EP 30( 17~23回 ) 射補 1-2 ビーム GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 GPS複合レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) エネルギータンク EP MAX値を50%増加 + ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 改造 ゴルドス ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ ゴルドス キャノン ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ 本機 換装なし + ゴルドス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ゴルドス 2500 330 10 220 3 A A C B 地空― 1-4 磁気探知機広域レーダー ― 2150G ゴルドス ゴルドス キャノン 2600 510 5 230 3 A A C B 地空― 1-5 磁気探知機広域レーダーENタンク ― 3150G ゴルドス キャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) 2900 525 30 240 3 A A C B 地空― 1-5 磁気探知機広域レーダーENタンク ― 4150G シャイアン(ゴルドスMK-Ⅱ) MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 ハイパー バイトファング 520 60% 25% 20 地―― EP 5( 66~99回 ) ( 99~136回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 520 50% 25% 20 地―― ( 105~140回 ) 格― 1-1 通常 改造機 ロングレンジ バスターキャノン 750 60% 10% 30 地空― 弾数 4 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ノーマル機 105mm 高速レールガン 670 65% 20% 90 地空― 弾数 8 射― 2-4 通常 キャノン 620 MK-Ⅱ 670 MK-Ⅱ 8連装ミサイルポッド 680 45% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装 ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム ロングレンジガン 430 55% 10% 55 地空― EP 25(21~28回) 射補 1-3 ビーム 共通 TRZ 20mm リニアレーザーガン 350 70% 15% 40 地空― EP 40( 8~12回 ) ( 12~17回 ) ( 13~17回 ) 射補 1-3 光線 ARZ 20mm ビームガン 400 60% 10% 60 地空― EP 30( 11~16回 ) ( 17~22回 ) ( 17~23回 ) 射補 1-2 ビーム 共通 GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 GPS複合レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 解説 最低レベルの移動力と引き換えに射程距離が長くかつ高威力な武装を備えた、いわゆる砲台型ユニットとしての色合いが強いゴルドス系統の最上位機種。 そのスペックを見てみると、改造前と比べて移動力こそ据え置きなものの、HP、機動性、装甲値が増しており後方から砲撃を行うタイプのゾイドとしては充分な耐久力を得ている。 そして肝心の長距離砲撃がさらにパワーアップして…いない。最長射程距離、最大火力ともに据え置きという少々残念な結果に。ゴルドス系の強みである高速レールガンの威力こそ微増(というか初期の性能に戻っただけだが)したものの、の機体を作れる頃には同等か、それ以上の性能の武装を備えるゾイドが既に登場しており、アドバンテージは薄れてしまった。 代わりに近距離射程の武装が充実するという斜め上の強化が施されたが、それが返って移動力が低いという欠点を強調する格好になってしまっている。今作では移動力補助パーツが貴重品である点も痛い。 最大の問題は改造に必要なバスターキャノンセットの数だろう。これを必要とするゾイド達はそれぞれが独自の強みをもっており一応の差別化がなされているが、シャイアンの「豊富な射撃武装を備える」という特色はあろうことか最強ゾイド候補の一角であるグレートザウルスと思いっきり被ってしまっている。 決して弱いわけではないのだが、ゲームシステム的な面で色々と不遇な印象のゾイドである。 補足など 前作に引き続き収録されたゴルドスの改造機。前作でのゴルドス+強化セット2にあたるが、装備パーツの仕様が変更された本作においては性能・武装共に最強のゴルドスとして君臨している。 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の商品パッケージに掲載された改造バリエーション。 また、同年に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイドウェファーチョコ」付属シールにおいて「シャイアン」という機体呼称が登場した。GBCソフト「ゾイド邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜」でも同様の名称で登場している。 キットでは背部のリニアレーザーガンとビームガンが両頬部に移設されているが、ゲーム内では背部の基本武装はそのままに、頬部に独自装備のロングレンジガンが一対追加されている。 また、尾の先端には後方迎撃用のビーム砲の代わりにゴジュラスMK-Ⅱ 限定型(ゴジュラス・ジ・オーガ)と同型のスタビライザー(安定脚)を装備しているが、GTOと同じくゲーム内では未実装。(GTOの固定パーツの名称でのみ存在する)前作と同様にエネルギーチューブもグラフィックとしては未実装となっている。 + ゴルドス系 改造機の装備仕様まとめ(キット含む) ゴルドス (強化セット1)【PSゾイド1】旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 の装備を使用した簡易強化版ゴルドス。 後部の背ビレ(大)を専用アタッチメントに交換し、ゴジュラスキャノンとENタンクを装備。 ゴルドス専用アタッチメントにのみパイロットシートが造形され、キットでは乗員が計3名となるがゲーム内グラフィックでは未実装。 ゴルドス本来の高速キャノン砲も使用できる。 ビームランチャーも変わらず装備されたままで、ゲーム内グラフィックの都合上、ENタンクから伸びるエネルギーチューブも実装されていない。 当時のゴジュラスMK-Ⅱ量産型には装備される、4連速射砲も搭載していない。 ゴルドスキャノン【PSゾイド2】西方大陸戦争時代の強化セット1装備仕様。近代化改修(による設定変更)によって20mmビームランチャーがリニアレーザーガン(右)とビームガン(左)に変わるなど、各種武装や機体色が変更されている。 エネルギーチューブは今作でも実装されていない。 ゴルドス(重砲タイプ)ゴルドスの105㎜高速レールガンを外し、代わりにロングレンジバスターキャノン(ゴジュラスキャノン)を装備したタイプ。 本体左側面にAZ 4連装ショックカノンも装備している。 新シリーズのバトスト序盤でオリンポス山の制圧を砲撃支援した。 GBAのゾイドサーガシリーズに登場する「ゴルドス 長距離射撃仕様」も同様の装備。 シャイアン旧シリーズの改造セット 共和国側 大型メカ用 のパッケージに掲載されたフル装備仕様。 ビームランチャー2門を背中から頬部に移設し、代わりに背中のハードポイントにはENタンクから伸びるエネルギーチューブを接続している。 尾部先端の両側面もマクサー50ミリ砲からゴジュラスMK-Ⅱ限定型と同型のスタビライザー(安定脚)に変更。 名称は旧改造セットと同時期に森永製菓より発売された「メカ生体ゾイド ウェファーチョコ」付属シールより。旧サラマンダー ボンヴァーンの名称「マーキュリー」もそこから。 ゴルドス (強化セット2)【PSゾイド1】PSゾイド1における、フル装備仕様のゴルドス。 キットとは異なり4連速射砲を両側に装備している。(ただしプログラムミスのためか、戦闘においては右側だけしか発射しない) 前述の(強化セット1)と同様にエネルギーチューブが再現されておらず、ビームランチャーも背部のまま。両頬部はノーマル機と同じく、何も装備されていない。 グラフィックの都合で脚部のミサイルポッドもキットとは造形が異なり、排気口やセンサーの突起や全体的な丸みもない。 また、関節のキャップを使用して接続しなければならないキットと異なり、脚部装甲側面に直接装備されている。 ゲーム内ではスタビライザーのグラフィックが実装されていないため、尾部先端の装備はそのまま。 シャイアン (ゴルドスMK-Ⅱ)【PSゾイド2】PSゾイド2における、フル装備仕様のゴルドス。 基本的にはPSゾイド1の(強化セット2)と同じだが、4連装ショックカノンはキットのシャイアン仕様に準じた左側のみとなった。 エネルギーチューブは無く、背中のリニアレーザーガンとビームガンは そのままだが、それとは別に、両頬にオリジナルグラフィックのロングレンジガン(ビーム砲)を装備している。 今作でも尾部先端の装備はノーマル機と同じまま。 キャノニアー ゴルドスゾイド妄想戦記で登場。独自の青系カラーリング。 フル装備のシャイアンに近い仕様だが、両頬の武装は無く、リニアレーザーガンとビームガンはオミットされている。(キットには付属するため再現することは出来る) 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 グレートザウルスは意外と武装の弾数が少なくEP消費武装も対空限定又は格闘しかない。そのため格闘や射撃を場面ごとに使い分ける工夫が必要。対してシャイアンは武装が豊富 弾数やEPも多いので、射撃に特化させていくのがおすすめ。バイトファング弱いし・・・ (2020-12-08 23 58 42) マンモスMk-2とかの鈍足射撃ゾイドと合わせて重砲撃部隊にするのがお勧め。敵の集団に突撃させて、 (2021-08-03 09 18 10) 攻撃してきた敵を撃ち返しで撃破していく。敵に突撃する際に怖いのがステルス機だけど、そこでこのゾイドの広域レーダーが活きてくる。 (2021-08-03 09 25 14) コメント
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ジャンル バーチャル タイトル サラマンダー アーティスト DECO*27 コレオグラファー SOLID CUBE BPM (172) 解禁方法 2023/08/18 追加配信2023/09/05 CONNECT譜面追加 公式MV https //youtu.be/-H2PCK7DJsQ 著作権情報 ©DECO*27 ©OTOIRO 詳細 難易度 楽曲Lv ノーツ数 STANDARD 5 171 EXPERT 7 209 ULTIMATE 12 264 MANIAC - - CONNECT 37 263 当該曲のボーカルは初音ミクが使用されている。 「シンデレラ」「乙女解剖」「アニマル」等数多くのボカロ曲を手掛ける ボカロP・DECO*27(デコ・ニーナ)が2022/01/07に投稿した楽曲。 日清食品「カップヌードル」とSEGA「プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat. 初音ミク」 のコラボタイアップ企画用に書き下ろされた、「カップヌードル チリトマトヌードル」及び 「カップヌードル 辛麺」をイメージして制作された楽曲。 攻略等 動画 ULTIMATE(ALL PERFECT)① ULTIMATE(ALL PERFECT)② EXPERT(ALL PERFECT) STANDARD(ALL PERFECT)
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 捕獲用イグアンユニットステータス 武装 参考用コード 捕獲用イグアン ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191328 xxxx EP 8019132A xxxx サイズ 3019132C 000x 移動 タイプ 3019132E 000x 機動性 3019132F 00xx 装甲値 30191330 00xx 移動力 30191331 000x 地形適性 平 30191332 000x 森 30191333 000x 山 30191334 000x 砂 30191335 000x 水 30191336 000x 特性 30191337 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019133A xxxx 0DB1 キック 2 8019133C xxxx 005C 中型ゾイド捕獲装置 3 8019133E xxxx 0E07 フレキシブルスラスターバインダ(加速) 4 80191340 xxxx 5 80191342 xxxx 6 80191344 xxxx 7 80191346 xxxx 8 80191348 xxxx 9 8019134A xxxx 10 8019134C xxxx 11 8019134E xxxx 12 80191350 xxxx 13 80191352 xxxx ▲ 武装 キック 種別:30193D3E 0014 威力:80193D44 01D6 中型ゾイド捕獲装置 ※ 捕獲用ゴドスと共通 種別:3019287E 0017 フレキシブルスラスターバインダ(加速) ※ イグアンと共通 種別:30193D1E 000C 移動力:30193D20 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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レア度:★5 クラス:セイバー 属性:秩序・善 真名:サラマンダー 出典:妖精の書、博物誌 地域:欧州 性別:女 身長・体重:171㎝・65㎏ コマンドカード:Q1 A2 B2 HP・ATK:13180・12897 ステータス:筋力A耐久B敏捷B魔力B幸運C宝具B クラス別スキル 対魔力(A) 自身の弱体耐性をアップ 騎乗(B) 自身のQuickカードの性能をアップ 保有スキル 戦闘続行(A) CT(9) 自身にガッツ状態を付与(1回・5T) 魔力放出〔炎〕(A) CT(7) 自身のバスターカード性能をアップ(1T) 宝具威力をアップ(1T) 耐熱(EX) CT(7) 自身にやけど無効状態を付与(3T)&HPを回復 宝具:『灼熱赤剣(フラムマ・グラディウスルベル)』種類:Arts ランク:B 種別:対軍 レンジ:2~30 最大補足:200 敵全体に強力な攻撃[Lv1~]&やけど状態を付与(5T)(オーバーチャージで効果アップ) 名前
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サラマンダー 火のエレメント1で呼び出すことができる精霊。 特技のブレスは優秀だが、使用者の能力値のこともあり、あまり期待はできない。 囮、壁として使うにもやや防御面に難有りか。 -- 名無しさん (2009-02-02 17 26 44) なぜかビーストテイマー能力を持つが、召喚してもモンスターが操れるようにはならない。 -- 名無しさん (2011-03-07 05 18 11) 遅い脆い弱い、ブレス全振りのユニット。 特攻させてブレス一発と引き換えに即消費するか砂上での突撃くらいしか使い道がない。 -- mititdoll (2020-01-10 07 57 24) ステだけならノームの完全下位互換 ブレスが凶悪な特技だからこその調整だろうがやはりエレメントの中では一番不人気ではなかろうか -- 名無しさん (2021-07-24 03 09 01) 名前 コメント