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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE3) NAOKI underground X3 踊13 70-280(-560) 334/15 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e3_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ali83XTwc10 (x1.0,VIVID,ギミック無し) 分岐について この曲は、曲選択時に(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)の3つの譜面にランダムに分岐します。 それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(分岐)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 初出はCS版HOTTEST PARTYで、踊譜面の難易度は旧難易度表記で9。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 12/5/14 7 00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。また、激譜面と違ってノートが時間差で来る。BPM280の4分のリズムで←、→と踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後、4分で←↓←→と踏む部分まで。 停止の回数が他に比べて多いバージョン。 後半には8分2連・3連が多く出てくる。また付点4分の配置もある。 分岐直後の連続8分2連は、音がほとんど鳴っていないので自分でリズムを取る必要がある。 上記の理由でリズムが取り辛くなっている。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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ホンダ NSX Type S Zero '99 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ホンダ 英名 Honda NSX Type S Zero '99 エンジン C32B タイプ ノーマルカースポーツカー カテゴリー N300 PP(初期値) XXXX 総排気量 3,179cc 最高出力 280PS/7,300rpm 最大トルク 31kgfm/5,500rpm 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,430mm 全幅 1,810mm 全高 1,160mm 車両重量 1,230kg 重量バランス 45対55 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 ホンダNSX Type S Zeroは、1997年2月に登場したスポーツモデル。こちらの本車は、1999年式で、低公害のエンジンを搭載し、ABSユニットが改善されているのが特徴。 詳しい解説は 1990年モデル を参照。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Typeリスト 主なTypeをリスト化しました。 通常モンスター 17 チューナー通常モンスター 4113 トークン 16385 効果モンスター 33 チューナー効果モンスター 4129 スピリットモンスター 545 ユニオンモンスター 1057 デュアルモンスター 2081 融合モンスター 49 融合効果モンスター 81 リバースモンスター 2097185 チューナーリバースモンスター 2101281 儀式モンスター 113 儀式効果モンスター 145 シンクロモンスター 8193 シンクロ効果モンスター 8225 シンクロチューナーモンスター 12289 シンクロチューナー効果モンスター 12321 シンクロユニオンモンスター 9249 エクシーズモンスター 8388609 エクシーズ効果モンスター 8388641 通常魔法 18 速攻魔法 65538 永続魔法 131074 装備魔法 262146 フィールド魔法 524290 通常罠 22 永続罠 131076 カウンター罠 1048580
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【登録タグ C ナノルーP 初音ミク 曲】 作詞:ナノルーP 作曲:ナノルーP 編曲:ナノルーP 唄:初音ミク 曲紹介 ナノルーP5作目の曲。 タイトルの読み方は「クライアノタイプ」 「10年位前の深夜アニメOPをめっちゃひねくれさせた感じ」がテーマ(作者ブログより) 歌詞 真空から窓に突き刺さる声が 冷たい理由を確かめている 崇高さだけを信じていた 小さい彼女は 戸惑う暇も無いまま she cry cry 透き通りそうで消えない明日に 古い 古い スライド 狂いだしてる cry cry ささめいてる羊を数えて cry cry cry キライ 通りすがる影に願いをかけたら もういい 残りは全部捨てても 乾燥した回路抱いて 実態乏しく 意味合いすら愛せない 一行の詩 ネジを巻き 流れるライト 唇の温度が そう 遠くなって 嘘だよって 彼女は溶けた she cry cry 透き通りそうで消えない明日に 古い 古い スライド 狂いだしてる cry cry ささめいてる羊を数えて cry cry cry キライ キライ 綺麗 ビスケットの缶詰に いつか詰めた声達の 抜け殻はずっと待っているんだ どうかこのエンドロールに 優しいBGMを! なんてのは 信じちゃいないだろうけど コメント 名前 コメント
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【検索用 PROTECT CODE 登録タグ DATEKEN P VOCALOID mailmail2512 アートトラック 曲 曲英 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DATEKEN 作曲:DATEKEN 編曲:DATEKEN イラスト(-ver.2.0-):mailmail2512(piapro) 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 ACT.2を導入して真っ先に作ったオリジナル曲です.ラップはレンとリンに交互に担当してもらいました 曲名:『PROTECT CODE』(プロテクト コード) 初投稿曲はトランスにのせたラップ。 後に音量修正版『PROTECT CODE -ver.2.0-』が公開された。作者自身以前にOSのエラーでファイルが消えた経験をしていて、それを教訓に歌詞に「ファイル保存はこまめに」というメッセージが込められている。ただ、その込められた真意は言われないと気付けないという…(汗 歌詞 無限LOOPの時は壊れた 突然のBREAK 予期せぬEOF 加速し回りだす世界 二人取り残し 動き始める 今はただ FLOWの儘に 夫々の分岐点へ向かう 未だ行き先も知らぬ儘 僕らは歩き出す あの日 言えなかったコト save as new file 心の奥に write protect そう 仕舞い込んで system restart また 歩き出す あの日 君がくれたモノ parity bit 道標にして overwrite 戻らない時間を general backup 悔やまない様に 無限LOOPの時は壊れた 突然のBREAK 予期せぬEOF 加速し回りだす世界 二人取り残し 動き始める 今はただ FLOWの儘に 夫々の分岐点へ向かう 未だ行き先も知らぬ儘 僕らは歩き出す あの日 言えなかったコト save as new file 心の奥に write protect そう 仕舞い込んで system restart また 歩き出す あの日 君がくれたモノ parity bit 道標にして overwrite 戻らない時間を general backup 悔やまない様に あの日 言えなかったコト save as new file 心の奥に write protect そう 仕舞い込んで system restart また 歩き出す あの日 君がくれたモノ parity bit 道標にして overwrite 戻らない時間を general backup 悔やまない様に 無限LOOPの時は壊れた 突然のBREAK 予期せぬEOF 加速し回りだす世界 二人取り残し 動き始める 今はただ FLOWの儘に 夫々の分岐点へ向かう 未だ行き先も知らぬ儘 僕らは歩き出す (あの日 言えなかったコト…) 加速し回りだす世界 二人取り残し 動き始める (write protect そう 仕舞い込んで…) 未だ行き先も知らぬ儘 僕らは歩き出す… コメント 耳が気持ち良いおヾ(幼´∀`)シ -- ピグミー (2010-11-29 22 33 04) 名前 コメント
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NEW TYPEをお気に入りに追加 NEW TYPEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット NEW TYPEの報道 アニメ「範馬刃牙」2022年1月10日からテレビ放送がスタート! - WebNewtype アニメ絶賛放送中の「王様ランキング」最新グッズ全22点が、カドカワストア内「Newtype Anime Market」にて一挙予約開始! - PR TIMES 「安彦良和/機動戦士ガンダム THE ORIGIN展」の図録が「Newtype Anime Market」で予約受付中 - GAME Watch P-VINEとPRKS9によるコンピレーション『The Nexxxt』から、Yoyouの「Newtype」MVが公開 - Qetic ホンダ、新型「シビック TYPE R」テスト車両公開 ニュルでテスト開始 - Car Watch 「コードギアス」シリーズ15周年記念!! 電子書籍フェアに、「コミックNewtype」にて期間限定で再掲載も! - PR TIMES 梅原裕一郎が表紙&巻頭特集に登場!「ボイスニュータイプNo.081」9月28日発売!! | NEWS 最新情報はこちら - KIKI by VOICE Newtype KIKI5周年記念オンライン・イベント「中島ヨシキと斉藤壮馬の今日より明日、もっとつれづれなるままに」8月29日(日)生配信 | NEWS 最新情報はこちら - KIKI by VOICE Newtype 永野護「ファイブスター物語」第16巻DXパックは、GTMマグナパレス尽くし! 「Newtype Anime Market」で10/8(金)発売の予約を受付中!! - PR TIMES KIKI5周年記念オンライン・イベント「おみくじ四兄弟」8月9日(月)生配信 | NEWS 最新情報はこちら - KIKI by VOICE Newtype アニメの続きもコミックNewtypeにて絶賛連載中!! コミックス『スーパーカブ』スペシャルPV公開! - PR TIMES 「KIKI by VOICE Newtype」5周年記念オンライン・イベント特設ページ | NEWS 最新情報はこちら - KIKI by VOICE Newtype 西山宏太朗が表紙&巻頭特集に登場!「ボイスニュータイプNo.080」6月28日発売!! | NEWS 最新情報はこちら - KIKI by VOICE Newtype コロナ禍で変化が加速!山口周が教える「21世紀型人材」とは? - ダイヤモンド・オンライン 上村祐翔が表紙&巻頭特集に登場!「ボイスニュータイプNo.079」3月29日発売!! | NEWS 最新情報はこちら - KIKI by VOICE Newtype 表紙&巻頭特集、さらにB2ポスター付録に「『進撃の巨人』The Final Season」!「月刊ニュータイプ」2021年3月号好評発売中! - WebNewtype 「ラブ・ミー・ぽんぽこ!コラボカフェ」が、東京・新宿のNewType新宿でオープン! - PR TIMES 【NEW TYPEの野球専門店】野球グローブを通じたサーキュラーエコノミーを展開するRe-Birthが東京・蒲田に「野球グローブ再生工房Re-Birth」をオープン! - PR TIMES 榎木淳弥が表紙&巻頭特集に登場!「ボイスニュータイプNo.078」12月22日発売!! | NEWS 最新情報はこちら - KIKI by VOICE Newtype 「進撃の巨人 The Final Season」プロデューサー陣が語る“これまで”と“これから”とは⁉ - WebNewtype 浅沼晋太郎が表紙&巻頭特集に登場!「ボイスニュータイプNo.076」7月29日発売!! | NEWS 最新情報はこちら - KIKI by VOICE Newtype 声優グラビアマガジン「ボイスニュータイプ」が贈る次世代型・会員制WEBサービス「KIKI by VOICE Newtype」4周年! - PR TIMES 『月刊ニュータイプ』創刊35周年! 本日3月10日(火)『月刊ニュータイプ4月号』発売 表紙は「劇場版 SHIROBAKO」! - PR TIMES BiS、『Brand-new idol Society(NEW TYPE Ver.)』収録曲を“カウントダウン配信” - BARKS BiSデビューアルバムの“NEW TYPE Ver.”を明日から1曲ずつ配信 - ナタリー 「鬼滅の刃」&「プロメア」が作品賞の第1位を獲得! ニュータイプアニメアワード2018-2019最終結果発表! - WebNewtype TVアニメ『文豪ストレイドッグス』よりNewtype版権イラストを使用した缶バッジなどの新作グッズがECサイト「エビテン[ebten]」にて予約受付開始! - PR TIMES 古川慎が初表紙&巻頭特集!「ボイスニュータイプNo.068」6月25日発売!!「KIKI by VOICE Newtype」も2周年! 特設ページを公開 - PR TIMES 斉藤壮馬、“素顔”の1時間――「ボイスニュータイプ No.064」発売記念トークイベントレポート | PICK UP 特集記事 - KIKI by VOICE Newtype 『Newtype(ニュータイプ)』7月号(6月9日発売)の表紙&巻頭特集は「Re CREATORS」!漫画家・広江礼威さん(代表作「BLACK LAGOON」小学館刊)が表紙イラストを描き下ろし!! - PR TIMES 『Newtype (ニュータイプ)』2月号(1月10日発売)が売れ行き好調につき緊急重版! - PR TIMES おみくじ四兄弟 - KIKI by VOICE Newtype Newtype×アニメガ月替わりグッズ企画、第7弾はTVアニメ好評放送中の「文豪ストレイドッグス」! - PR TIMES 娘TYPE 1月号 - WebNewtype 月刊ニュータイプ2022年1月号 - WebNewtype 利用規約・会員規約 - KIKI by VOICE Newtype 特定商取引法に基づく表示 | VOICE Newtype - KIKI by VOICE Newtype NEW TYPEとは NEW TYPEの36%は株で出来ています。NEW TYPEの34%は下心で出来ています。NEW TYPEの16%はスライムで出来ています。NEW TYPEの7%は記憶で出来ています。NEW TYPEの6%はやらしさで出来ています。NEW TYPEの1%は厳しさで出来ています。 NEW TYPE@ウィキペディア NEW TYPE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ NEW TYPE このページについて このページはNEW TYPEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるNEW TYPEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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!DOCTYPE ドキュメントタイプを宣言する ※このタグには目的に応じて種類が異なります。うまく使い分けてください。 Strict DTD 推奨されていない要素・属性、また、フレームを使用することができません。 要素の配置についても制限があります。 HTML4.01の本来の仕様に従ったスゴク厳密で正確な宣言です。 初心者にはキツイかもしれません。上級者むけ。 タグ !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" Transitional DTD 推奨されていない要素や属性は使用できます。 やっぱり、フレームを使用することができません。 要素の配置については制限が少し甘くなっています。初心者向けです。 タグ !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" Frameset DTD Transitional DTDとほぼ同じですが、フレームが使用できます。 フレームを使用するのを許す宣言はこれだけです。フレーム使用者向け。 タグ !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd" サンプル(サンプルは、Transitional DTDです。) !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title サンプル /title /head body p !DOCTYPEはブラウザにHTMLのバージョンとその仕様を宣言するものです。だから、視覚には関係ありません。 /p body /html サンプルを表示 関連タグ
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ホンダ NSX Type R '92 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー ホンダ 英名 Honda NSX Type R '92 エンジン C30A タイプ ノーマルカースポーツカー カテゴリー N300 PP(初期値) 522.68 総排気量 2977cc 最高出力 288PS/7,000rpm 最大トルク 31.2kgfm/5,500rpm 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,430mm 全幅 1,810mm 全高 1,160mm 車両重量 1,230kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 最高速度 304Km/h (フルノーマル時) 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 国産最高峰のスーパースポーツ、走りを極めたタイプRの元祖モデル 概要 ホンダ・NSX タイプRは、1992年に追加されたホンダ渾身のスポーツカーで、その革新的な設計はマクラーレン F1にも影響を与えたほどで、自動車界に大きな影響を与えた偉大な車といえる。 設計・開発には当時マクラーレン・ホンダのF1ドライバーとして活躍した“音速の貴公子”アイルトン・セナが関わっていた。 タイプRは快適装備を省き、とことん走りに振った究極のグレード。値段もベースグレードよりも150万円以上高価であった。 頭文字Dでは、サイドワインダーの北条豪が乗るクルマとして登場。NA1型のNSXは頭文字D連載当時からあったクルマだが、元々高価故にあまり走り屋でも手が出しづらいクルマだったのか、高橋啓介が戦う最後のラスボス的なクルマとして登場。高橋啓介の乗るRX−7との国産ピュアスポーツカー対決は必見。 ちなみにゼロヨンチャンプRR、RR−Zでも最も高価だが速いクルマとして登場。RR−Zではドライコースでなら敵なし。 またドライビングカーアクションゲーム『ランナバウト』シリーズでは常連車として登場。プロデューサーである内藤寛氏の愛車という事で毎回登場しており、どの作品でもスピードがある上に扱いやすい車両という設定となっている さらに当Wiki注目?の「ハイドライバーズ」ではチーム「ナイトブレイク」に所属する神代暁が乗るマシンとして登場。さらにチームリーダーの不知火帳がNC型NSXに搭乗する新旧NSX2台チームである。(ちなみに神代暁が乗るNSXはタイプR仕様では無い通常のNSXである) 解説 1992年に発表したNSX Type Rは、ホンダのフラッグシップであるNSXの走りを更に際立たせるモデルとして登場した。TypeRは快適性を犠牲にしてでも走行性能を向上させたモデルを指し、ホンダ最高峰のスポーツモデルという位置付けである。 画像で確認できるボディカラー「Championship White」と赤いエンブレムは、TypeRのみに設定されたもの。これらはかつてホンダがF1参戦した際のF1マシン「RA271」に由来しており、ホンダにとっては特別な意味を持っている。 NSXは快適性にも配慮した設計で知られるが、TypeRでは遮音材・オーディオ・エアコン、更には一部のメッキ塗装をも排除。一部のパーツもより軽量なものに換装する等の徹底的な軽量化を追求し、ベースモデルと比較して120kgの軽量化を実現した。 その上でエンジンバランス取りやポート研磨といった処置が行われ、足回りにものサーキット向けチューンが施されている。 トランスミッションもATは設定されず、軽量化のために5速MTのみを用意、というホンダらしい硬派な仕様であった。 特別装備はモモ社製ステア・チタン削り出しシフトノブ・レカロ製カーボンシート等で、赤を多用したインテリアが特徴である。その研ぎ澄まされた走行性能は今なお色褪せず、最新の国産スポーツカーにも劣らないステアリングフィールを体感できる。 当時の新車価格は1000万近くであったが、その優れた運動性能から、約20年が経過した今でも高い人気を誇るに至っている。現在ではTypeRのブランドイメージの確立により、状態の良い個体は新車以上の高値で取引される事も珍しくないという。 なお、収録モデルの本車には、いくつかのオプション装備の他、後期型のフロントリップスポイラーが装備されている。それから察するに本車のモデリング元は、「ホンダコレクションホール」に収蔵されている車両の内の1台と思われる。 アンディによる評価 ホンダ初のType Rモデルが、この初代NSXの"Type R"いまや伝統的なスポーツカーのひとつだ初代NSXは実用性にも優れるスポーツカーただし、このType Rはサーキット走行を前提としたスペシャルモデル特に軽量化は徹底的でベースモデルから約120kgも軽いサスペンションやタイヤもType R専用にチューニングされているよ 登場シリーズ グランツーリスモ ホンダの中古車ディーラーで購入可能。本作に収録されている中古車としてはもっとも高価。 RMを施工するとLM-GT2中島レーシング風になるがワイド化はしない。 グランツーリスモ2 前作と同じく、中古車として購入可能。価格も前作から安くなった。 RMに関しては前作からの流用となっている。 グランツーリスモ3 A-Spec [プレゼントカー] アマチュアリーグ タイプR・ミーティング(黒) [相手の車] 登場はアマチュアリーグだけで、ビギナーリーグには登場しない。 グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 中古車の場合 価格はCr.XXX,XXX,XXX×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 中古車ディーラーでCr.40,270,000(走行距離15,986Km)で購入可能。価格は状態により多少前後する。4000万は512BBやディーノ246GTと言った70年代のフェラーリはおろか、ほぼ同世代にあたるテスタロッサよりも高い…。遠い存在になっちゃったなぁ(涙)…。 アップデートでエンジンスワップに対応。ドナー元は2016年のGT500のNSX CONCEPT-GTに搭載された「HR-414E」。純レーシングエンジン、しかもターボなだけあってスペックは比べ物にならないが、やはりこのクルマともなるとオリジナルを尊重したいユーザーも少なくないはず。クルマ自体もエンジンスワップも高価なので、施工は慎重に。
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Error 実行時エラーが発生したとき、Error オブジェクトのインスタンスが例外として投げられる。 Error オブジェクトはユーザ定義の例外クラスのための基本オブジェクトとして出されてもよい。 Error コンストラクタ Error が new 式の一部として呼出されるとき、それはコンストラクタである それは新規に生成されたオブジェクトを初期化する。 Error (message) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Error.prototypeの初期値である、オリジナルの Error プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Error" に設定される。 引数 message が undefined でないならば、新規に構築されたオブジェクトの message プロパティは、 ToString(message) に設定される。 Error コンストラクタのプロパティ Error コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Error コンストラクタは次のプロパティを持つ Error.prototype Error.prototype の初期値は、 Error プロトタイプオブジェクト このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 Error プロトタイプオブジェクトのプロパティ Error プロトタイプオブジェクトは、それ自身が Error オブジェクト (Class が "Error") である。 Error プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト Error.prototype.constructor Error.prototype.constructor の初期値は、組込み Error コンストラクタである。 Error.prototype.name Error.prototype.name の初期値は、 "Error" である。 Error.prototype.message Error.prototype.message の初期値は、実装依存の文字列である。 Error.prototype.toString ( ) 実装が定義した文字列を返す。 Error インスタンスのプロパティ Error インスタンスは、 Error プロトタイプオブジェクトから継承するものの上に特にプロパティを持たない。 この標準において使用されるネイティブエラー型 実行時エラーが検出されたとき、下記の NativeError オブジェクトの一つが投げられる。これらのオブジェクトは全て同じ構造を共有する EvalError 定義に沿わない方法でグローバル関数 eval が使用された事を示す RangeError Indicates a 数値が許可された範囲を超過したことを示す ReferenceError 不正な reference 値が検出されたことを示す SyntaxError 解析エラーが発生したことを示す TypeError オペランドの実際の型が期待されたものと異なることを示す URIError グローバル URI ハンドリング関数の一つが、定義に沿わない方法で使用されたことを示す NativeError オブジェクトの構造 ECMAScript 実装が実行時エラーを検出したとき これらのオブジェクトのそれぞれは下に述べる構造をもち、プロトタイプオブジェクトの name プロパティ、およびプロトタイプオブジェクトの実装依存の message プロパティにおいて NativeError の代わりにコンストラクタ名として使用される名前だけが異なる。 エラーオブジェクトのそれぞれについて、定義内の NativeError の reference はネイティヴエラー型からの適切なエラーオブジェクト名で置換されるべきである。 関数として呼ばれる NativeError コンストラクタ コンストラクタとしてではなく関数として NativeError が呼ばれるとき、それは新しいオブジェクトを生成して初期化する。オブジェクトの関数としての呼出しは、同じ引数を持つコンストラクタ呼出しと等価である。 NativeError (message) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、このエラーコンストラクタのプロトタイプオブジェクトである。新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Error" に設定される。 引数 message が undefined でないならば、新規に構築されたオブジェクトの message プロパティは、 ToString(message) に設定される。 NativeError コンストラクタ NativeError コンストラクタが new 式の一部として呼出されるとき、それはコンストラクタである それは新規に生成されたオブジェクトを初期化する。 New NativeError (message) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、NativeError コンストラクタのプロトタイプオブジェクトに設定される。新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Error" に設定される。 引数 message が undefined でないならば、新規に構築されたオブジェクトの message プロパティは、 ToString(message) に設定される。 NativeError コンストラクタのプロパティ NativeError コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 1 ) の他に、各 NativeError コンストラクタは次のプロパティを持つ NativeError.prototype NativeError.prototype の初期値は、 NativeError プロトタイプオブジェクト 各 NativeError コンストラクタは別個のプロトタイプオブジェクトを持つ。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 NativeError プロトタイプオブジェクトのプロパティ 各 NativeError プロトタイプオブジェクトは、 Error オブジェクト (Class が "Error") である。 各 NativeError プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Error プロトタイプオブジェクト NativeError.prototype.constructor 与えられた NativeError コンストラクタのプロトタイプの constructor プロパティの初期値は、 NativeError コンストラクタ関数自身 NativeError.prototype.name 与えられた NativeError コンストラクタのプロトタイプの name プロパティの初期値は、 コンストラクタの名前 (NativeError の代わりに使われる名前) である。 NativeError.prototype.message 与えられた NativeError コンストラクタのプロトタイプの message プロパティの初期値は、実装依存の文字列である。 NOTE NativeError コンストラクタのプロトタイプは独自の toString 関数を持たないが、エラーのインスタンスはそれを Error プロトタイプオブジェクトから継承する NativeError インスタンスのプロパティ NativeError インスタンスは、 Error プロトタイプオブジェクトから継承するものの上に特にプロパティを持たない。
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登録日:2011/07/03(日) 21 43 30 更新日:2024/04/19 Fri 22 44 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FINAL PROUD_OF_YOU PS2 R-TYPE TEAM_R-TYPE アイレム ゲーム シューティング バイドソング 夢だけが武器の戦士達 天使がいた物語は続くの 最終作 背景でギシアン 集大成 バイドよ!!最終決戦だ!! 2003年にアイレムから発売されたPS2ソフト。 タイトルの通り、R-TYPEシリーズの最終作。 これはシューティングゲームとして最後という意味で、シミュレーションゲームとしてR-TYPE TACTICSが出ている。 + これは更に… 「R-TYPE」という名のつくゲームとして最後という意味でもあり、「閃光煌めく宇宙空間」が3Dシューティングを含むPlayStation Homeのラウンジとして出ている。 また新たに出るのが最後という意味でもあり、Ⅰ~Ⅱのリメイク移植としてTozai GamesからR-Type Dimensionsが出ている。 更にアイレムから出るのが最後という意味でもあり、グランゼーラからR-TYPE FINAL 2が発売されている。 FINALの説明書にある通り、『今後、「R-TYPE」という名のつくシューティングゲームが新たにアイレムから出ることはないでしょう。』というちょっと濁した後出し宣言は守られ続けているのだ。 基本的なシステムはR-TYPE ⊿のシステムを踏襲している。 総勢101機の機体が使用できるのが大きな特徴。 開始時はアローヘッド、シューティングスター、アンドロマリウスしか使えないが、 特定の機体を一定時間使用、ゲームを一定時間プレイ、特定のステージをクリアなどの条件を満たすことで使用できる機体が系図的に枝分かれして増えていく。 その中には、ウォーヘッド、ラグナロック、デルタ、レオなどのシリーズの主人公機、 ミッドナイトアイなど設定は存在していたが表舞台にはいなかった機体、 さらにはイメージファイト、イメージファイト2、Xマルチプライ、GALOOP、Mr.HELIの大冒険など他のアイレム製シューティングからも参戦している。 微妙に変えただけのコンパチ機も多いが、系譜として登場するため開発史に説得力を増すものとなっている。 ただ、その機体のボリューム数に耐えうるほどのバリエーションに富むステージ数がなく、 何度も同じ機体で同じステージをプレイする退屈な作業ゲーになりやすいのが難点。 また敵の出方にもインターバルがあり、何もしない時間がよく発生するのも問題視されている。 さらにBGMも暗い曲が多く、シリーズのBGMの良さが引き継がれていないのも残念。 など(当時の)最終作にしては残念なところも多いが、R-TYPEシリーズの初見殺しと覚えゲーは健在。 時間はかかるが自分好みの機体を見つける喜びもある。 EDテーマは椎名へきるが歌う「PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL ver.)」 ファンからは「へきるイラネ」「R-TYPEと合ってない」など批判も多いが、 物悲しさをよく表現してイル歌ジゃなイカと思ウ ノモ ワタ シダ AI対戦モードもあり、事前に組んだ行動方針で自動で戦闘機を戦わせることができる。 【ストーリー】 “バイド”それは、邪悪な生命体…… 自己増殖機能を備えた粒子で構成された生命体。 質量のある物体でありながら、波動としての性質も併せ持ち、あらゆるものに伝播する。 時には人の思念にさえも干渉し、そして貪る。 22世紀後半 バイドとの初の戦闘から すでに20年近くの年月が経過していた。 過去大規模なものだけでも4度に渡ったバイドとの戦闘は、その都度人類の勝利で終わった。 しかし、バイドは4度現れ、4度葬られ、そして4度復活したのだ。 バイドの完全な根絶は不可能なのか? 戦いに終止符を打つべく、対バイド最終兵器の開発が計画された。 それは、「バイドをもってバイドを征する」を旨とする。 そう、作戦名“Last Dance” が発動されたのだ。 (R-TYPE FINAL公式サイトより引用。) 【機体】 真面目なのから変なのまで様々。 変態兵器についてはTEAM R-TYPEを参照。 【ステージ】 ステージ1.0 永眠の都市 地球に墜落した宇宙都市が舞台となる。 開幕してすぐに謎の戦闘機とすれ違うが、その正体は…… 基本的に地形にこすっても死なないゲームだが、序盤に何故か地形に挟まれて死ぬところがある。 スクロール方向が右から右上に変わる辺りの画面下中央付近。 ボス:Xelf-16 液体金属のようなバイド。 高出力レーザーを撃ってきたり、トゲのように硬質化させたり、メルトクラフトを生み出したりする。 皮かむりのコアが弱点で、レーザーを撃っている間に上の狭い空間にすりこめば一方的に攻撃できる。 ステージ2.0〜2.4 歪んだ生態系 港湾エリアに寄生したバイドとの戦い。 当初は中間の2.2だが、ボスから出る赤や青のバーを破壊することで気象が変化し、次に同じステージに来たときに水位が変わり、ステージ構成や敵が変化する特徴がある。 ボス:ネスグ・オ・シーム 本体はぶら下がっているだけの玉袋だが、体から細いインスルーみたいなのを出してくる。 衝撃にすぐ反応してブラブラ揺れるので、無意味に撃つとぶち当たる可能性があるので注意。 時折出てくるコアが弱点。 赤いバーを破壊するとステージが乾燥化、青いバーを破壊すると寒冷化する。 ステージ3.0 巨大戦艦、襲来 市街地を舞台にバイド化した地球軍の巨大戦艦と戦う。 渋滞した車やビル涙目。 処理落ちが発生しやすい…というか常に処理落ちというか展開がやけにスロー。 エンジン地帯終了後、右下のビルに挟まってという判定で死ぬことがある。 ちょうどフォースをビルに擦って得点稼ぎ出来る部分なので位置調整をミスって爆破しやすい。 ボス:巨大波動コア お約束の戦艦コア。 攻撃できるチャンスは少ないが耐久力は比較的弱い。 ステージ3.5 暗黒の森の番犬 RX-12クロス・ザ・ルビコンでステージ3.0をクリアした時のみ行ける隠しステージ(RX-12でなければならないのかは不明だが、RX-12はR-13系の始祖にあたる機体のため、その縁からかもしれない)。 R-TYPE ⊿の最終ステージであり、フォースで防げない弾や崩れ落ちるバイドの木が行く手を阻む。 ボス:R-13 ケルベロス R-TYPE ⊿でバイドを倒しながらも脱出に失敗し取り込まれてしまった悲劇の英雄。 機体自体は移動しないが、雑魚を生み出したり、光子ミサイル、フォースアタック、ライトニング波動砲などを駆使して攻撃してくる。 暗黒の森の中に囚われた彼の悪夢を今こそ終わらせてあげよう。 眠りなさい そして、ありがとう ステージ4.0 沈黙の研究所 バイドを研究して対バイド兵器を開発していた研究所だが、今はバイドの巣窟となっている。 生命体と機械が融合したバイドが目を引く。 最後に琥珀色の培養液に入ると…… ボス:ドブケラドプス・マットウシス 最後までお前か。 拘束され研究されていたもので、その肉体は崩壊しかかっている。 最初は腹や舌のような部分から精子を出してくる。 舌先のコアを破壊されると首が落ちていき、その後は腹のコアが出てきて、初代のベルメイトよろしく肉塊やトゲを飛ばしてくる。 中心部を破壊すれば倒せるが、高難易度だと精子や肉塊のスピードが早い、一定時間かかると肉塊が復活してHPも全快してしまうので倒すのが困難。 R-TYPERの精子と肉塊の速度は一周回って笑いが出るというレベルで、ゲーム中最強なのでは?という声も。 ステージ5.0 跳躍26次元 バイド中枢へ向けて次元を超える自機にバイドの艦隊が襲いかかる。 スピードと比例して画面が歪むため、慣れないうちは高速戦闘は危険。低速でも死ぬけど。 ゲインズが出てくるあたりに前から後ろから来るキャンサーが地味にウザい。 ストライダー系列だと歪みが1段階下がる…けど波動砲がアレなので一長二短ぐらい。 ボス:ファインモーション バイドに侵された無人攻撃システム。 後ろから出てくるという超初見殺し。 楕円形の形をしており、攻撃時は4つのブロックに縦に割れ、レーザーや誘引装置で攻撃してくる。弱点は内部にある2つのコア。 反射レーザーの嵐が非常に厄介で初見だと死にまくりだが、きちんと回避ポイントがあるので、読めるようになってくると楽しい敵。 2周目以降は表面に青や赤の旗が立つようになり、どれを破壊したかでルートが分岐する。 ステージ6.0 宇宙墓標群 ファインモーションの旗を破壊しないとこのルートに。 アステロイド帯の洞窟の中を進む。 ただでさえ厄介な敵が多いのに、雑魚ラッシュの弾幕で死にまくる。 ここだけ旧作R-TYPEと思うぐらい波動砲を貯めるタイミングが無い。 レーザー性能の高い機種で挑もう。 ボス:ゴマンダー内部 シリーズのエロヒロイン、ゴマンダーお姉様。 今回はなんとくぱぁと開いた下の口から内部に入る。 ぐちょぐちょに濡れた膣内では、淫棒アウトスルーがビンビンになっている。 時たま降りてくる淫核が弱点。 左右の下隅で斜めのレーザーや波動砲を撃っていれば安全だが、男ならパイルバンカー帯電式H型でズコバコ突いて昇天させるか、バイドスピリット砲やダンタリオンの笛をブチかますのがロマンだろう。 ステージ6.1 異変と忘却 ファイン(ryで青い旗を壊すとこのルートに。 亜空間の出口付近でいきなりボスと衝突する。 ステージは円状だが、時間をかけ過ぎると狭まってくる。 ボス:ノーマメイヤー 肉まんのような形の敵で、円内周にそって移動する。 最初は転がる玉やPOWアーマーを出してくる。 ダメージを受けると、触手を伸ばしてきたりする。 倒すと…… ここもR-TYPERだとやたらと難しいステージの一つ。 玉が硬いのに多い! ステージ6.2 逆流空間 ファ(ryで赤い旗を壊すと(ry 電脳世界のような特殊世界を進んでいく。 ここでも雑魚ラッシュがあるが、きちんと装備を手に入れていればそこまでキツくない。 ボス:グリッドロック この世界を作り出しているバイド。雌雄2体で行動している。 主に雑魚を生み出したり、体当たりで攻撃してくる。 四隅の発光体を全て破壊されると消滅する。 ステージFについてはリンク先参照。 なお超次世代ハードEXIDNA用ソフトとして続編の「R-TYPE FINAL2-グランドフィナーレの野望-」が発売予定だが、今のところ詳細は不明。 そんなことよりおなかがすいたよ とか思ってたら2019年、本当にR-TYPE FINAL 2の開発がスタートしてしまった。流石に対応機種はPS4/XBOXOne/Switch/Steam。 開発はIREMの元スタッフが設立したグランゼーラ(*1)が担当。 クラウドファンディングで開発費用を集めたが、わずか1週間という期間にも関わらず、開発開始の目標金額を余裕で越してしまった。 やはりSTG好きの熱意はすごい。 その後見逃したという人向けに二次募集を行ったほど。 【余談】 発売当時、ゲーム雑誌やCMで 「愛妻の下に帰るサラリーマンが新聞の一面記事{『バイドとの最終決戦』」を見て、「行ってくる!」とパイロットスーツに着替えてアパートの外で待つR-9に乗り込む。しかし、愛妻は……」という演出が強烈だった。 シリーズスレでも「アパートでたらすぐR-9ってロマンやなあ」とか「あの夫婦、あれで終わりじゃないよねw」と書かれてたりもしたという。 消エルノハ・・・・・・オマエタチダ!! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某笑顔動画でミクさんが歌った主題歌がすっげぇ合ってた -- 名無しさん (2014-05-09 18 43 57) ゴマンダーの中に入ろうと思ったパイロットはもうバイド汚染されてたんだろうか -- 名無しさん (2014-06-08 07 13 34) いや~、全機種集めるまで一切飽きが来なかったなぁ。いい思い出。 -- 名無しさん (2014-06-25 21 14 59) 正直次元超えているあたり回収とか難しいんじゃないかなaルートエンド。これってラストダンサーでもaルートいったときショートして終わる感じ?機体によっては助かるとかしてほしかった -- 名無しさん (2016-11-20 22 47 22) ちょっとわかんないんだけど跳躍26次元という文字みて26世紀まで行ったのかと勘違いしちゃった。あと回収されたボイスレコーダーとかだけどf-aルートエンドの場合あとあと回収されたってことかな。そうじゃないとf-aルートのボイスレコーダーのやつとかみ合わないし -- 名無しさん (2017-01-03 21 39 14) もうR-TYPEの新作は出んのだろうか… -- 名無しさん (2017-01-03 22 38 23) STGとしてのR-typeは出 ないです。TACなどの外伝作品も音沙汰 ないです -- 名無しさん (2017-01-03 22 48 28) グランゼーラ(震え声) -- 名無しさん (2017-01-03 22 59 24) 新作ないにしてもせめてアーカイブス配信は欲しい… -- 名無しさん (2017-01-04 00 50 22) ↑と思ってたじゃん? -- 名無しさん (2019-04-03 22 42 20) まさかのガチ・・・バンピートロットも復活させてくれよ! -- 名無しさん (2019-04-03 22 59 49) ファミ通に掲載されたディレクターのインタビューが切なかった。これが最後という事で何とか企画を通してもらったとか、「せっかくアイレム入ったんだからR-TYPE作ろうよ」とプログラマーを説得して回ったとか、STGの凋落ぶりが実に切なかった。 -- 名無しさん (2019-04-03 23 35 11) 4月馬鹿ネタだと思ってたがガチなのか… -- 名無しさん (2019-04-04 08 18 04) ステージツクール機能や過去ステージ再現欲しかった -- 名無しさん (2021-04-09 23 02 24) 横シューとして面白くないのが致命的。デルタはパズルSTGとして面白かったのに。 -- 名無しさん (2021-04-09 23 08 51) 名前 コメント