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INPROJET 原宿JETROBOTで行われる即興イベント。 毎回、様々なゲストが東京中、日本中、世界中から集まり、エキサイティングな空間を作っている。 出演者は発表されるが、イベントマスターのZULU(鶴山欣也)の指示により、流動的に組み合わせが変化していく。 セカンドセット以降はジャンプインも可能。 ■リンク INPROJET(JETROBOT×即興 Wikiより) http //www16.atwiki.jp/jetrobot/pages/6.html YouTubeのINPROJET動画へのリンク http //www.youtube.com/results?search_type=tag search_query=jetrobot
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個人的なProject DIVA Arcadeの記録です。 ただの自己満というか覚え書きです。 ぼちぼち更新できるといいなぁ。 簡単な紹介 クリア状況 Fine0曲 厄介な運指対応
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Meet! 2014 Aus der Luft gegriffen In der letzten Ausgabe von Meet! ging es noch um geerdete Grundbedürfnisse - die dritte Folge dieser Kunstschau zog es in die Luft Haltlose Kunst und anders leichte Sohlen interessierten diesmal uns das Kuratorentrio (Edin Bajric, Helena Gaikalowa und Kanae Kimura). Internationale und heimische Künstler sind hier vertreten - und verschiedenste Medien Objekte, Performances, Musik und mehr. Was Meet! ist Meet! ist ein internationales Kunstprojekt eine Kunstschau mit Veranstaltungsreihen, die sich zum ersten Mal im Jahr 2010 präsentierte und im darauffolgenden Jahr die Reihe fortsetzte. An beiden Ausgaben nahmen knapp 70 Künstler teil - unter anderem aus West- und Osteuropa, Japan, Südkorea, den USA, Deutschland - und aus Hannover. Ein wesentlicher Bestandteil des Projekts ist ein Gesprächscafé für Kunstschaffende und Besucher. Wir Kuratoren Edin Bajric, Helena Gaikalowa, und Kanae Kimura haben zusammen in Hannover und Hiroshima bildende Kunst studiert und sind neben der kuratorischen Arbeit auch als Künstler tätig. Das Werden-Rezept / die Werden-Rezeption Man sehe fast ein Nichts Gegenstandsloses, Haltloses in der Luft | man halte es nicht auf, das Entstehen | man vergegenwärtige und begreife es. Vielleicht ist es ein Prozess, der in einem Fast-Nichts beginnt oder endet | Zierliches | Fragiles | Leichtes | Unsichtbares | oder anders leise Sohlen, die eine starke Wirkung entfalten... Meet! 2014 schafft Raum für Kunst, die ihre durchschlagende Kraft jenseits des Großen und Offensichtlichen, Spektakulären und Schrillen schöpft – aus dem Kleinen, Schlichten oder dem schwer Fassbaren. Ob in ihrer Form oder in der Thematik leise – wir suchen Arbeiten, die sich dem konsumierenden Betrachter nicht wie auf einem Präsentierteller darbieten, sondern genaueres Hinsehen erwarten. Kurzum Diese Kunst will erst entdeckt werden. Zugelassen sind Arbeiten aus allen Bereichen der Kunst. Ausstellungsdaten Meet! 2014 fi ndet vom 6.4. bis 4.5.2014 in der Städtischen Galerie KUBUS, Hannover/Deutschland statt. Voraussetzungen für die Teilnahme Bearbeitungsgebühr in Höhe von 5 Euro, zu überweisen an Meet! 2014 Konto Nr. 1911546392, BLZ 250 501 80, Sparkasse Hannover, IBAN DE55 2505 0180 1911 5463 92, BIC SPKHDE2HXXX Angaben zur Person (mit vollständiger Anschrift, E-Mail-Adresse und Telefonnummer, Festnetz und mobil) Angaben zum künstlerischen Werdegang eine Arbeit oder eine Serie maximal drei Abbildungen der Arbeit in digitaler Form bzw. maximal eine DVD. Einsendungen per E-mail JPG, PDF, TIFF oder GIF, Textdateien – insgesamt unter 5 MB, per Datentransfer max. 1 GB Statement (max. eine Seite) Bei Performances u. ä., zusätzlich zur Dokumentation Beschreibung des Vorhabens, Angabe des Umfangs bzw. des Zeitraumes. Bei bereits aufgeführten Arbeiten evtl. Berichterstattung (max. eine Seite) Ausgewählt wird nur eine Arbeit bzw. eine Serie (Maße und Auswahl von Serien sind sehr begrenzt) Unvollständige Sendungen können leider nicht berücksichtigt werden. Bei Fragen können Sie uns gern eine E-Mail schicken. Kontakt meet.artproject@googlemail.com Meet! 2014 Nov. 2013 1/4 Einreichungen per Post sind auch möglich (bitte beachten Sie die Vorgaben oben und senden zur Bewerbung auch keine Originale ein – unaufgefordert eingesandte Originale werden nicht zurückgeschickt). Anschrift konnektor – Forum für Künste, Stichwort Meet! 2014, Kötnerholzweg 11, D-30451 Hannover, Deutschland. Wenn Rücksendung des Bewerbungsmaterials erwünscht, bitte einen ausreichend frankierten und an sich selbst adressierten Briefumschlag beifügen. Die Bewerbung muss bis 31.01.14 15.02.2014 eingegangen sein. (verlängert bis 15.02.2014) Mit der Abgabe der Bewerbung erklären sich die Künstler mit Teilnahme- und Ausstellungsbedingungen einverstanden. Ausstellungsbedingungen Die ausgewählten Arbeiten müssen mindestens zwei Wochen vor Ausstellungsbeginn und mindestens eine Woche danach verfügbar sein. Es können keine Kosten übernommen werden. Für die Anlieferung und den Rücktransport ist der ausstellende Künstler selbst verantwortlich (auch hier können keine Kosten erstattet werden). Die Arbeiten sind während der Ausstellungsdauer (jedoch nicht während des Auf- und Abbaus) versichert. Sie können per Post eingeschickt oder angeliefert werden. Weitere Infos zur Ausstellung sowie zu Anlieferungs- und Abholungsterminen bekommen die ausgewählten Künstler mit Bekanntgabe der Teilnahme. DE Meet!2014Ausschreibung.pdf Meet!2014Ausschreibung-jan..pdf EN Meet!2014Aplicationform.pdf Meet!2014Aplicationform-jan.pdf Copyright (c) Meet! 2014 All Right Reserved
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Meet! 2011 15. Oktober - 05. November 2011 Kulturetage im SofaLoft Jordanstrasse 26, 30173 Hannover Die drei wichtigsten Dinge "Nahrung" "Kleidung" "Obdach" Unsere Grundbedürfnisse – sie sind wirklich. Wir wollen auf den Grund der Existenz sehen und fragen uns, wie diese drei ursprünglichen Punkte in der zeitgenössischen Kunst thematisiert und untersucht werden. Die Ergebnisse werden wir im diesjährigen Kunstprojekt "Meet! 2011" in einer internationalen Ausstellung und Veranstaltungsreihe präsentieren. Wir suchen interessante Beiträge aus allen Sparten der freien Kunst, der Literatur und der Musik, die sich mit einem der Einzelthemen (Nahrung, Kleidung oder Obdach) befassen. AUSSCHREIBUNG ZUR TEILNAHME "Meet!" ist ein Kunstprojekt, das eine Künstlergruppe aus Hannover ins Leben gerufen hat. Andere Künstler sind eingeladen, sich an der Ausstellung und den Veranstaltungen von "Meet!" zu beteiligen. Die Organisatoren werten die eingereichten Arbeiten/Konzepte aus und entscheiden über die Teilnahme. TEILNAHMEBEDINGUNGEN Bewerben können sich bildende Künstler/innen aus dem In- und Ausland. Es können eine oder mehrere Arbeiten (jeder Gattung) bzw. Konzept eingereicht werden. Voraussetzung für die Teilnahme an der Ausschreibung ist die fristgerechte Einreichung einer vollständigen Bewerbung. Bewerbungsschluss ist der 30. Juni 2011 01. August 2011 (für Einreichungen per Post gilt der Poststempel). Die teilnehmenden Künstler werden bis Ende Juli 2011 Mitte August 2011 per E-Mail benachrichtigt. Bitte senden Sie per E-Mail oder per Post Bewerbungsbogen mit Angaben zur Person, Vita, max. 3 Arbeiten Anschauungsmaterialien zu eingereichten künstlerischen Arbeiten insgesamt max. 10 Fotos (bitte nicht größer als DIN A4) und/oder eine DVD (höchstens 10 min. Länge). Kurzbeschreibung zum Werk und zur Intention zusätzlich zum eingereichten Konzept (max. halbe DIN-A4-Seite). Bei Einsendungen per Post bitte ausreichend frankierten Rückumschlag beilegen, wenn eine Rücksendung der eingereichten Unterlagen erwünscht ist. Bewerbungsbogen #ref(Bewerbungsbogenmeet2011.pdf) Anschrift Meet!2011 Kesselstraße 17, 30453 Hannover Einsendungen per E-mail JPG, PDF, TIFF oder GIF, Textdateien insgesamt max. 5 MB an meet.artproject@googlemail.com Unvollständige Sendungen können leider nicht berücksichtigt werden. Bei Fragen können Sie uns gern eine E-Mail schicken. ORGANISATION Zur Ausstellung werden Einladungskarten und Poster gedruckt. Die zur Ausstellung ausgewählten Arbeiten sind während der Ausstellungslaufzeit versichert. Der Transport sowie Haftung für den Transport können nicht übernommen werden. Der Auf- und Abbau erfolgen wenige Tage vor bzw. nach der Ausstellung. Genaue Termine werden in der Teilnahmebestätigung bekannt gegeben. Copyright (c) Meet! 2011 All Right Reserved
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登録日:2017/09/08 (金) 00 07 56 更新日:2024/08/14 Wed 17 01 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Elis エリス ギリシャ神話 ロリ 悪魔 旧作 星 東方 東方project 東方旧作 東方靈異伝 靈異伝 魔界 Elis(エリス)とは、東方Projectに登場するキャラクター。 登場作品:東方靈異伝(魔界ルート15面ボス) 二つ名:Innocent Devil(無邪気な悪魔) テーマ曲:魔鏡(Kikuriと共通だが、音程が異なる) 魔界ルート15面「ヴィナの廃墟」に登場するボス。 体力は14で、なんと魔界ルート10面ボスのYuugenMaganよりも低い。(ただし、地獄ルート15面ボスのKikuriも体力は14) 外見は、長い金髪に、背中に自分の身長と同じくらいの大きさの紫色の蝙蝠の羽を持ち、耳は長く尖っていると、二つ名通り、悪魔のような姿をした少女。 後頭部にリボン、髪の左側に花飾りらしきものが付いている。 また、左の頬に星の模様があるのだが、それ以外にも顔に線状の赤い模様が付いているように見える。頭から血を流しているようで、他の靈異伝ボスの例に漏れずけっこう不気味。 左手に星の付いた白いステッキを持っていて、攻撃の際にこれを使うこともある。 設定上、身体能力に優れる悪魔としては珍しいことである。 戦闘では一カ所にとどまらず、ワープを繰り返す。この時にも星がちらつく。判定は意外とシビアで、無敵時間がある。 また、基本的に腕を振るうぐらいしか動きがない靈異伝のボスとしては珍しく他にもポーズがある。さすがにKonngaraのように表情を変えたりはしないが。 体力が6以下に減ると一時的に蝙蝠に変身するようになるが、これはレミリアのようなボムバリアではない。 だが、変身する際は無敵時間がある上に、判定が小さくなり動きが速くなり弾幕も激しくなるためかなりの驚異。 (そもそも靈異伝ボスにボムでダメージを与えるには、靈夢側の残機を0にしなければならないので、元からボムバリアがあるようなものである。) ■元ネタ おそらく、以下の4つだと思われる。 1、旧作恒例、竹本泉。 『ばばろあえほん』に収録の「ルププ・パウ 森にはお化け」にエリスという名前のキャラクターが登場する。 2、ギリシャの地方の一つ、エーリス(スペルは同じくElis)。 月の女神に愛されたエンディミオンが創建した土地という神話が伝えられている。 3、ギリシャ神話に登場する女神、エリス(こちらのスペルはE『r』isと異なる)。 労苦ポノス、飢餓リモス、戦闘マケ、殺害フォノスなどの災いを生み、ペレウスとテティスの結婚式に呼ばれなかった腹いせで「最も美しい女神へ」と記された黄金のリンゴを投げ込んで人間界も巻き込んだトロイ戦争を引き起こした、不和と争いの女神として伝わる。 東方キャラの元ネタになった存在としては屈指の悪女である。比較対象にできるのは布都ちゃんの元ネタぐらいか。 4、ヘブライ語で「ヤハウェは我が神である」を意味する「Elijah」が訛った「Elis」 余談だが、Elisの対となるKikuriの元ネタである菊理媛は、夫婦喧嘩を仲裁した女神であり、エリスの逆をいく神様とも言える。 ■二次創作 不遇。 旧作出身の時点で出番が少ないのは確定だが、彼女はただでさえ影の薄い靈異伝ボスでも特に影が薄い。 元祖悪魔 悪魔なのに魔法を使う 蝙蝠変身 と、個性は十分にあるのだが、 外見のインパクトが強烈、難易度も高く印象に残りやすいYuugenMaganと、 第二形態持ちで元ネタのスケールが全東方キャラでもトップクラスにでかいSarielに挟まれているのが痛い。 さらに言えば、同じ15面ボスであるKikuriも奇抜な容姿と激しい弾幕という強烈な個性を持つ。 その知名度の低さは、かつてはGoogle先生をして もしかして:東方 アリス と表示させたほどである。(現在は動画サイト等で旧作に触れる機会が増えたため、そんなことは無くなった) 絡みが多いのは同じ魔界ルートのボスであるSarielとYuugenMagan。 他はおそらく創造主であろう神綺。 旧作出身の悪魔であるくるみと夢幻姉妹。(何の因果か全員金髪である) そしてギリシャ由来のヘカーティアとクラウンピース。 だいたいの場合、Sarielの部下であり、東方の元祖金髪ロリとして扱われる。 上述の理由からアリスと間違われることを極度に嫌っており、その場合は相手が誰であろうと激怒する。 元ネタの女神エリスを意識したキャラ付けをされることはあまり無い。というか、元ネタ通りの悪行をしようものなら神綺が黙っていないだろう。 概ね二つ名通りの無邪気な性格として描かれている。 追記・修正はエーリスに行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリスの待ち受けるヴィナの廃墟は廃墟というより海に見えるが、真女神転生2のビナーの海がモチーフなのかもしれない -- 名無しさん (2017-09-08 00 25 31) ビナーの海は二次創作に使えるネタだよね -- 名無しさん (2019-10-07 07 18 04) 名前 コメント
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K s PROJECT 攻略本 へようこそ K s攻略本は、K s新人の 新人による さらなる新人のためのK sPROJECTマニュアルです。 このページは新人(入社1年~2年以内)であれば、自由に編集することができます。 常にアップデートされるマニュアルを目指します。 まずはこちらをご覧ください。 K's PROJECT 会社サイト white buffalo オフィシャルサイト * * * おすすめリンク その他
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外観 Features 1500AL-1/380mm Low Frequency Driver LFユニットには、アルニコ5DGマグネット、大型100mm径ボイスコイル、プレミアムピュアパルプコーンを採用した380mm(15インチ)径ウーファー<1500AL-1>を搭載しています。JBL伝統の低歪SFG(シメントリカル・フィールド・ジオメトリー)構造を採用した強力なアルニコ磁気回路と100mm径×25.4mm巻幅の大型ボイスコイルの組み合わせにより、微小レベルから最大レベルまで変わることのない安定したリニアリティ、微かな気配から部屋を揺るがすエネルギーまでクリアする圧倒的なダイナミックレンジ、超低域まで滑らかに伸びる優れた周波数レスポンスを獲得。すべての低域情報を余すところなく引き出し、強靭かつ緻密、濃厚かつ透徹した音質の低域再現を可能にしています。 磁気回路の要であるマグネットには、大型ウーファーとして必要な強力な磁力と高い磁気安定性を兼ね備えたアルニコ5DGタイプを使用。アルニコマグネットの欠点であった大電力駆動に起因する減磁の問題は、銅とスチールのリングを交互に重ね合わせた積層構造のトッププレートと大容量アルミショートリングを装着することにより解消しています。ボイスコイルには、巻幅を 25.4mmに延長した100mm径の大口径エッジワイズ巻きアルミリボンボイスコイルを採用。トランジェント特性の改善とともに耐入力特性を25%アップさせています。 振動板には、JBL独自のアクアプラス・コーティングによるダンピング処理を施したプレミアムピュアパルプコーンを採用。エッジは、高い耐入力と安定性を持つEPDMフォームラバー製。 フレームは肉厚の高剛性アルミダイキャスト製。磁気回路内には、ポールピースの3つの穴によってボイスコイルを空冷する、JBL独自のベンテッドギャップ・クーリング機構を搭載。 476Mg/100mm High Frequency Driver and Horn HFユニットには、JBL初の高純度マグネシウム合金を採用し、ダイアフラム径をEVEREST DD66000のドライバー(476Be)と同じ100mm径に大型化した新開発コンプレッションドライバー<476Mg>を搭載しています。 S9900用に新開発された高純度マグネシウム合金ダイアフラムは、マグネシウムの比重の低さを活かし、チタンダイアフラムの約2.5倍の厚さ(130ミクロン)に成形することで、高い強度を確保。さらには、非常に大きな内部損失により高いダンピング効果も備えています。これらマグネシウム合金が持つ優位性によって、高い周波数帯まで分割振動を起こすことなく、つねに正確なピストンモーションを実現。歪の極めて少ない透明感溢れる高音域、大型100mm径ダイアフラムならではの豊かで滑らかな音質の中音域再生を実現しています。 476Mg/100mm High Frequency Driver and Horn 位相管理の要となるフェーズプラグには、高精度亜鉛ダイキャスト製で、JBL伝統のラピッドフレア設計によるコヒレントウェーブ・タイプを採用。4つの環状スロットによって正確な位相整合を実現し、周波数特性をよりフラットなものにしています。 ボイスコイルはアルミリボン線をエッジワイズ巻きにした軽量タイプ。マグネットには高磁力・高耐熱ネオジウムを使い、8個の弧形セグメントからなるアウターリング構造を採用することでマグネットエリアを拡大。軽量・高剛性な振動系と大型で強力な磁気回路の組み合わせにより、小信号から大信号まで高いリニアリティと優れた分解能を発揮します。 HFホーンは、フロントバッフルの曲面をホーンのサイドウォールとして利用し、上下にSonoGlass™製ホーンリップを配置。EVEREST DD66000譲りのホーン設計手法を用いることで、大きなホーン開口部を確保しながら、キャビネットとホーンが一体化した洗練されたフォルムを形成しています。 045Be-1/25mm Ultra-High Frequency Driver and Horn UHFユニットには、EVEREST DD66000と同じ、25mm径ピュアベリリウムダイアフラム採用のコンプレッションドライバー<045Be-1>を搭載しています。 高域ユニット用のダイアフラム素材として理想的な特性を持つピュアベリリウムを用いることで、50kHz以上の超高域まで分割振動のない正確なピストンモーションを実現。歪が極限まで排除されたクリアな超高音域再生により、澄み渡った音場再現を可能にしています。 045Be-1/25mm Ultra-High Frequency Driver and Horn 磁気回路には50mm径の大型ネオジウムマグネットを採用。超軽量の一層巻きアルミリボンボイスコイルとの組み合わせにより、優れた高域レスポンスを獲得しています。フェーズプラグは特殊形状の3スロット環状タイプとすることで、位相干渉による超高音域での出力低下や歪の発生を抑えています。 UHFホーンには、HFホーンと同じくSonoGlassTM製ホーンを装備。アルミダイキャスト製の高剛性ハウジングに組込み、キャビネットに強固に固定しています。 System Design キャビネットには、EVEREST DD66000のデザインイメージと構造設計手法を取り入れています。曲面を生かし、ホーンとバッフルを一体化させることで、38cm径ウーファーと大型ホーンを搭載したシステムながら、スマートで洗練された外観を実現。さまざまな部屋の雰囲気、インテリアに自然にマッチします。さらに、キャビネット背面は円弧状に大胆に造形され、奥行き寸法が抑えられているため、省スペース性に優れ、セッティングが容易です。 キャビネット外側パネルには十分な厚みの高剛性MDF を使い、内部に複雑なブレーシング構造を採用。内部定在波の発生や音圧によるキャビネットの共振を抑え、再生音へのカラーレーションを徹底的に排除しています。 キャビネットは、厳選された天然木突き板と艶やかなハイグロス塗装によるローズウッド仕上げ。 Component Integration 3つのユニット毎に独立したディバイディングネットワーク回路は、厳選した高品位パーツをふんだんに使用したSE(スペシャルエディション)グレードを搭載。キャパシターにDCバイアスを加えクラスA動作させることにより、ゼロ電位でのクロスオーバー歪を抑えるチャージカップル・リニアディフィニション方式を採用しています。 Component Integration HF用ドライバー476Mgの出力レベル調整スイッチ(-0.5dB/0dB/+0.5dB)、システムの高域レベルを微調整できるHFプレゼンススイッチを装備。 LF用とHF用の2組の大型金メッキターミナルを装備し、バイワイヤリング接続、バイアンプ駆動に対応。 ※SonoGlass™は、グラスファイバーを特殊な高温高圧モールド技術によって成形し製造された高比重硬化樹脂。超高硬度・高耐熱性で共振・共鳴が極めて少なく、高いダンピング特性を持つなど、音響素材として理想的な特性を備え、JBLコンプレッションドライバーの音響性能を最大限に引き出しています。 Spec 形式 3ウェイ・フロア型スピーカー 使用ユニット LF 380mm径パルプコーン・ウーファー(1500AL-1) HF 100mm径マグネシウム・コンプレッションドライバー(476Mg) UHF 25mm径ベリリウム・コンプレッションドライバー(045Be-1) インピーダンス 8Ω Nominal/7Ω@100Hz/4Ω@40kHz 許容入力 400W(RMS) 出力音圧レベル 93dB(2.83V@1m) 周波数特性 33Hz~50kHz(-6dB) 低域再生能力 23Hz(-10dB) ホーン指向特性(水平×垂直) HF:100°×60°、UHF:60°×30° クロスオーバー周波数 900Hz(-18dB/oct.)、15kHz(-24dB/oct. HPFのみ) コントロール機能 HFレベルコントロール(-0.5dB / 0dB / +0.5dB) HFプレゼンスコントロール(-0.5dB / 0 dB / +0.5dB) LF/HFドライブモード切り替え(Normal / Bi-Amp) 寸法(W×H×D) 560×1,217×350mm(足含む/スパイク含まず) 重量 81.6kg(グリル装着時) 定価:1,850,000円 User s Comments Others 公式ホームページ: Project K2 S9900 価格.com - 該当ページ無し Comments 名前 コメント
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跪いて足をお嘗め ALI PROJECT 跪いてお嘗めよ 赤い爪を 縺れた舌で女王様とお呼びなさい 地獄に咲く太陽と 極楽に堕ちる闇と 眩しさと絶望なら どちらが深いのだろう 頭ノ中カラ薔薇薔薇 散ラシテアゲルワ波羅蜜 秘めやかに疼く傷も したたかに滴る血も 心の底へと届く 美し貢ぎ物なのに 求めるのが まだ愛なんて 男達どれほどまで 浅はかな子供だろう 跪いてお嘗めよ 聖なる足 掠れた喉で女王様とお呼びなさい 生きる証 聳える痛みの塔に 這って昇って絶え絶えに それでも乞うのなら 私の凍りついた涙を融くのは あなたの最後の一声かもしれない 好色と嗜虐の目と 組み敷かれる屈辱と 恍惚の狭間に視る 哀しき幸福の影 躯ノソコカラ炸裂 逃シハシナイワ絶頂 騙し騙されて繋ぐ 蜘蛛の糸のはかなさよ 信じられるものはもう 何も有りはしないのに 縋りたいのが なお愛なんて 女達どれほどまで 愚かな生き物だろう 跪いて捧げよ 永久なるもの 渇いた喉で母様と叫びなさい 生きる教え 撓った鞭の音を 数え纏って怖怖と それでも乞うのなら 純粋と言う 汚物に塗れた宝石を この手で掬い出せるのかもしれない 横たわって求めよ 甘い舌を 可愛い声で姉様とお鳴きなさい 跪いてお嘗めよ 聖なる足 掠れた喉で女王様とお呼びなさい 生きる証 聳える痛みの塔に 立って昇って絶え絶えに そうして恋うるなら 私の凍りついた魂(こころ)を解くのは 再び目覚めるあなたの瞳でしょう
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「貴方の罪はなぁに?」 巷で流行っているソーシャルゲーム『LAST SIN PROJECT』に纏わる都市伝説だ。 チュートリアルの最後に、本来聞こえるはずの無い少女の声が、微かにするらしい。 ここまではありきたりな怪談話と変わらないが、この話には続きがある。 数年前、とあるゲームの開発を行っていた、企業の社屋が全焼する事件があった。 一人の犠牲者を出したこの事件は、放火によるものとされているが、犯人は未だ捕まっていない。 当時開発途中であったそのゲームは別の企業に委託され、時を経てリリースに漕ぎ着けた。 それが『LAST SIN PROJECT』と言われており、犠牲者の少女が犯人捜しをしているという訳だ。 今宵、いわくつきのゲームの世界に、また一人誘われる。 ピピ…ピピ…ピピ… 気持ち良さそうな寝息を立てる少年の横で、目覚まし時計が朝を告げた。 少年は手探りだけで目覚まし時計を止めるが、一向に起きる気配が無い。 いわゆる「二度寝」という奴だ。 そうして再び夢の世界へと戻ろうとした時、少年は現実へと引き戻される。 「励、今日始業式でしょ?お母さんもう出るから遅れないようにね」 襖を隔て、母親が心配そうに顔を覗かせる。 少年は渋々起き上がり、気の抜けた返事で母を見送った。 |神坂励《こうさかれい》は、|入江高校《いりえこうこう》に通う高校生。 勉強も運動も平凡な冴えない高校生の彼だが、誰にも負けない事が一つだけあった。 目が覚めた彼は、起きるやいなや布団の中をまさぐり始める。 出て来たのはスマートフォン、充電の減りを見るに遅くまで何かしていて寝落ちしたのだろう。 励は困った表情を浮かべながらも、スマホを握りしめリビングへと足を運ぶ。 彼は腰を下ろすと、テーブルの上に並べられた朝食には目もくれず、ゲームをやり始めた。 若者を中心に流行っているソーシャルゲーム『LAST SIN PROJECT』だ。 今の時代、実に8割の若者がスマホ依存症と言われているが、彼も例外では無い。 ご飯を食べている時、風呂に入っている時、寝ている時…とまではいかないが、ソーシャルゲームは彼の生活の一部となっている。 「もうこんな時間か、支度しないと」 急いで朝食を済ませると、クリーニングしたばかりの制服に袖を通す。 スマホ依存症の必需品である、モバイルバッテリーも忘れずに持ち、彼は学校へと向かう。 放課後の騒がしい教室、その片隅に励の姿はあった。 「新しいクラスで心細かったけど、レイさんと同じクラスで良かった」 「それはこっちのセリフだって、ともかくまた一年よろしくな」 胸に手を当て安堵の表情を浮かべているのは|堀江陽平《ほりえようへい》、気さくな性格でクラスの皆から親しまれている。 表向きは優等生な陽平だが、筋金入りのゲーマーなのはあまり知られていない。 そんな陽平の前に現れたのが励で、『LAST SIN PROJECT』がきっかけで意気投合した。 ゲーム内では毎日のように会っていたが、顔を合わせるのは終業式以来で、久しぶりの再会に会話が弾む。 「レイさんは、この前配信されたクエストもうやった?」 「一回やってみたけどクリア出来たよ、対策すればそんな難しくないと思う」 先日のアップデートで配信されたクエストは、『LAST SIN PROJECT』史上最高難易度で、手練の陽平ですら苦戦していた。 「流石|十戒《じっかい》様は言う事が違うなぁ」 返す言葉が見つからず、苦笑いするしか無い励。 陽平の言う十戒とは、『LAST SIN PROJECT』で年に一度行われる、個人ランキング戦のトップランカー十人の事を指す。 これが冴えない高校生の裏の顔だが、この事を知っているのは陽平を含めごく一部しか居ない。 「それじゃ今日リベンジしてみるか」 励が居れば百人力だと、歓喜する陽平。 「面白そうな話をしてるねぇ、お二人さん」 二人の会話に、割って入って来たのは|石田信明《いしだのぶあき》。 彼も励の数少ない友人の一人で、『LAST SIN PROJECT』は勿論、学校でもこの三人で行動する事が多い。 陽平に引けを取らない実力の持ち主であり、心強い助っ人だ。 励達が作戦会議をしていると、一人の女子生徒が覗き込んで来た。 「三人で何やってるの?」 青髪のショートヘアが印象的な彼女は|吉野優輝《よしのゆき》。 活発な少女と言えば聞こえは良いが、勉強が苦手で補習の常連だったりする。 ゲーム好きというのもあって、三人とは一年生の頃から交流がある。 「ラスプロだよラスプロ、CMでよく見るでしょ」 「あーそれ!前からちょっと気になってたんだよね」 「始めたらフレンドになろうよ、色々教えるからさ」 励が新たな仲間の誕生を歓迎する中、陽平が彼女に一つ質問をする。 「ラスプロの都市伝説って聞いた事ある?」 「都市伝説?」 首を傾げる彼女に、陽平はいつに無く真面目な顔で話し始める。 「これは『LAST SIN PROJECT』プレイヤーなら、誰もが知ってる都市伝説なんだが…」 陽平の無駄に本格的な怪談話が始まると、励はトイレに行くと言って席を立った。 信明は知っていた、トイレに行くというのは建前で、陽平の怪談話から逃げたのだと。 残された二人は、数十分にも及ぶ彼の話を聞かされる事になる。 励が頃合いを見計らって戻って来ると、ご機嫌斜めな優輝がそこに居た。 「普通これから始めようって人にそんな話する!?」 彼女の叫び声が、閑散とした教室に鳴り響いた。 「陽平、後は任せた!」 「これで終わりだああああああ!」 陽平の放った攻撃により、モンスターは消滅する。 クエストを無事達成し、三人はハイタッチを交わす。 「それにしても、レイさんの強さは圧倒的だなぁ」 彼の活躍は目を見張るほどで、二人は十戒の実力というものを、改めて思い知らされたのだった。 勝利の余韻に浸る彼らに、一つの人影が近づいていた。 「またこんな時間までゲームか、君達は」 「なんだ、|榊原《さかきばら》先生か…」 馴染みのある教師の姿に、胸を撫で下ろす生徒達。 励達の通う入江高校では、スマホの使用が禁止されていて、中には取り上げる教師も居る。 それに対し榊原先生は、情報科の担当でスマホやゲームへの理解がある。 ゲームを通じて友好的に接してくれる先生であり、励とは一年生の頃から親しい間柄だ。 「今日は何のゲームをやっているんだ?」 「『LAST SIN PROJECT』ですよ、今流行りの」 「…そうか、暗くならないうちに早く帰りなさい」 そう言って生徒達を帰らせると、誰も居ない教室で、|榊原譲二《さかきばらじょうじ》は神妙な面持ちで呟く。 「『LAST SIN PROJECT』か…」 少女はベッドに腰を掛け、濡れた髪をドライヤーで乾かす。 年頃の女の子に長電話はつきもの、時刻は深夜十二時を回ろうとしていた。 優輝はスマホを手に取ると、『LAST SIN PROJECT』をダウンロードする。 ホーム画面に現れた不気味なアイコンに、今日の学校での会話が脳裏をよぎる。 「まさか、そんな事あるわけないよね」 彼女は息を呑んで、『LAST SIN PROJECT』を始めた。 チュートリアルをしている最中、彼女は例の都市伝説の事が頭から離れなかった。 最後にプレイヤー名を入力すると、チュートリアルは何事も無く終わった。 ホッとしてベッドに仰向けになる優輝。 彼女は瞳を閉じると、暗闇の世界で自分を呼ぶ声を耳にする。 錯覚だろうと思う彼女であったが、再びスマホを見て異変に気づく。 画面は暗転したままで、何も反応が無い。 充電は残っていたし、このタイミングで偶然にも固まったのか、考えられる可能性を探っていた時、彼女は確かに聞いた。 「…ねぇ、貴方の罪は…なぁに?」
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Project Sparkに登場するキャラクター、動植物、家の壁から岩に至るまで、あらゆる素材はブレーン(Brain)を持っています。 Brainという英語は脳を意味しますが、素材はブレーンにあらかじめ書いておいた通りに判断して、それに沿った動作を実行します。Aボタンを押せばジャンプする、主人公を見つければ追いかけてくる、近づいてBボタンを押せば爆発する、何でも作ることができます。 ブレーンには、そのようなプログラムを、個々の命令がイラストで描かれたタイルを組み合わせて視覚的に作成することができます。 命令は[When]と[Do]の組み合わせで一つずつ記載していき、上から順に[When]の条件を満たしたときに[Do]に記載した処理を行います。 例えば味方キャラクターには、[When]主人公のHPが10以下になる[Do]主人公を回復するといった記述ができます。 もちろん多種多様なタイルが用意されており、より複雑なプログラミングを記述することができます。 ブレーンの基本操作 A;選択 B:キャンセル X:タイル、行の削除 Y:ヘルプの表示 Lスティック:カーソルの移動、(行を選択した状態で)左右でインデントさせたりや上下で行の移動 Lスティック押下:タイルの挿入 LB/RB:タイルホイールのスクロール LT:タイル・行のコピー RT:タイル・行の貼付 Objects(オブジェクト) Values(値) Sensors(センサー) Movement(動作) Combat(戦闘) Appearance(外見) Timing and Logic(タイミングとロジック)(Whenのみ) Create(作成)(Doのみ) Controls(操作) Camera(カメラ)(Doのみ) Positioning(位置調整) Math(計算) Teams(チーム) Brains(ブレーン) Physics(物理特性) World Properties(ワールドの設定) Champions(チャンピオン) Campaign Compare(比べる)(特定のタイルの後のみ)