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PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 機種:3DS 作・編曲者(*1)(*2): 制作:B.B.スタジオ(山田耕治) 音楽(*3): デザインウェーブ(甲田雅人、長谷川憲人)、 橋本彦士(*4)、 アクセスゲームズ(竹ノ内裕治)(*5)、電開製作所(柏木るざりん)(*6)、溝口哲也(*7)、三輪 学(*8)、 ソリッドチューン(高本誠一)、津田ケイタ、舛田智、山口由馬、 サウンドグラフィティースタジオ(三浦健)(*9)、池田蘭、 スウィーブエンタープライズ(木村圭)、 エインシャント(古代祐三)(OP・ED作曲)、上倉紀行(OP・ED編曲) 開発元:モノリスソフト 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2015 概要 バンダイナムコ、セガ、カプコン、3社クロスオーバーSRPG『PROJECT X ZONE』の続編。 今回はその3社に加え、任天堂から『ゼノブレイド』、『ファイアーエムブレム 覚醒』のキャラクターも参戦した。 今回のアレンジ曲は複数人で分担して制作されている。 一部曲はツイッターなどで担当者が判明している。 音源はストリーム再生を採用し、BGMのクオリティが大きく上がった(ベージ下部参照)。 但しスペックの制約上、BGMの周波数が大きく削られ、音質は良いとは言えない。 ギターは30曲近く生演奏(*10)。 ゲーム中のBGMは、1周クリア後、インターミッションのシステム設定にある「BGM鑑賞」で聴ける。 オリジナルサウンドバージョンは原曲版も聴ける。 1周後はバトル中のBGMも変更できる。インターミッションのシステム設定から、通常とランダム再生、1曲固定が選べる。 限定版は出典ゲームの原曲収録 限定版の「オリジナルサウンドバージョン」は、BGMに、各楽曲のオリジナル版(原曲)が使われている。 原曲が歌あり曲の場合は、歌付で流れる。『ナムコクロスカプコン』、『PROJECT X ZONE』も原曲が収録されている。 曲の初登場時は原曲が流れる。 限定版は、ゲーム内の設定で、通常版で使用されているアレンジ版と原曲のどちらを流すか、曲単位で選択できる。 サウンドトラック サウンドトラックは、3社の通販サイトのみで販売された「特装版」に付属していた。 通常版のアレンジ曲とゲームオリジナル曲の、一部楽曲を収録している。 + 公式ブログよりストリーム再生について ご無沙汰しております&「オリジナルゲームサウンドエディション」の話 ttp //pxz2.bn-ent.net/blog/?p=76 「オリジナルゲームサウンドエディション」を実現する事と、 BGM自体の音質アップのために、 「BGMのストリーム再生」を採用しています。 (中略) 前作発売後、プレイされた方々からのご意見でBGMに関するものも色々頂きまして、BGMの部分もパワーアップを図っていきたいと考えていましたので、プログラム全体に大きく手を入れて処理の最適化を進め、ゲーム全体の処理負荷をかなり削減することで、前作時には実装できなかったBGMのストリーム再生を実装することができました。 また、このBGMのストリーム化によって、「原曲」を再生できるようになったというわけです。 収録曲 PXZ2オリジナル 曲名 作・編曲者 備考 順位 世界は一つの舞台 作:古代祐三編:上倉紀行 オープニングテーマ歌:marina 第10回380位2015年108位第3回ゲームソング337位第2回オープニング159位 ニューワールド・プロジェクト タイトル画面 2015年106位 世界は一つの舞台 ver.orch 第2回ラストバトル173位 ゴッド・ザ・ハンドレッド 月灯りのカーテンコール 作:古代祐三編:上倉紀行 エンディングテーマ歌:marina 第10回973位2015年262位第2回エンディング133位 龍は翔び、亀は疾る 乱れなき足音 大地の鼓動 インビジブル・ダーク インビジブル・ストーカー 影のざわめき サンライト・シーズン 明日への賛歌 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 カプコン作品 ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ戦) デビルメイクライ バージル戦闘3 デビルメイクライ3 Theme of Ryu -SFIV Arrange- 編 竹ノ内裕治 STREET FIGHTER IV Volcanic Rim Stage -Street Fighter IV- 編 竹ノ内裕治 恋しさと せつなさと 心強さと 編 橋本彦士 ストリートファイターZERO アレンジ111位 Seek no escape ストリートファイターZERO3 Ship Battle バイオハザード リベレーションズ Ride on Sea Main Theme バイオハザード6 FEAST OF THE DAMNED ヴァンパイアセイヴァー DESERTED CHATEAU 編 溝口哲也 FELICIA Stage (U.S.A.) 編 竹ノ内裕治 ヴァンパイアハンター OPENING STAGE 編 柏木るざりん ロックマンX3 OPENING STAGE ZERO ロックマンX4 防衛圏 (1 Stage Demo)~踏み込め!(1 Stage BGM1) ストライダー飛竜 成歩堂龍一~異議あり! 2001 編 竹ノ内裕治 逆転裁判 追求~追いつめられて/バリエーション 編 竹ノ内裕治 STAGE 1 (City) キャプテンコマンドー AGAINST THE ABSOLUTE-STAGE 7- スターグラディエイター2 -STAGE 7- 1 ROUND BGM ロストワールド セガ作品 Ride the Tiger 編 溝口哲也 バーチャファイター2 愛がたりないぜ テレビアニメ「バーチャファイター」 檄!帝国華撃団 編 橋本彦士 サクラ大戦 御旗のもとに サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ 地上の戦士 サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ 生ストリングス(*11) Funk Goes On 編 竹ノ内裕治 龍が如く 桐生 「戦いのテーマ」 編 竹ノ内裕治 龍が如く OF THE END The beginning of eternity エンドオブエタニティ Irruption[B] 忍 編 竹ノ内裕治 Shinobi Jade Water Kunoichi -忍- シェンムー ~莎木~ Original Version シェンムー セガサターン、シロ! 編 橋本彦士 せがた三四郎 真剣遊戯 mexican flyer [original] スペースチャンネル5 シュートで助けろ! スペースチャンネル5 パート2 Go Straight 編 竹ノ内裕治 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 Burning Hearts ~炎のANGEL~ バーニングレンジャー バンダイナムコ作品 Burning (TEKKEN6 BR Opening) 編 竹ノ内裕治 鉄拳6 Jin kazama 編 竹ノ内裕治 鉄拳3 Tekken Tag Tournament Piano Intro -Massive Mix- 編 竹ノ内裕治 鉄拳タッグトーナメント2 鐘を鳴らして テイルズオブヴェスペリア 戦いの火蓋 火花散らして F.A.T.E. 編 竹ノ内裕治 GOD EATER 2 No Way Back 編 竹ノ内裕治 GOD EATER やさしい両手 .hack//G.U. 2015年472位 時の階段 .hack//Link 2015年436位 cathedral 隠されし禁断の聖域 .hack ゆらぎの街のアリス 編 竹ノ内裕治 ナムコクロスカプコン すばらしき新世界 編 柏木るざりん アレンジ70位 必勝への軌跡 いつかきっと、月光(つき)の下で 逢魔繚乱 風に向かって 忘れ得ぬ、遠い日の約束 加速する混沌 それが進むべき道だから 解かれた運命の門 すべては戦いの中に She's coming back 編 橋本彦士 ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] 生ストリングス(*12) 響き万雷、封魔の風斬り ソウルキャリバーV 太陽が呼んでいる サモンナイト3 冴える心 メイン・テーマ 編 竹ノ内裕治 ワルキューレの伝説 ラウンド1 編 竹ノ内裕治 オーダイン アスレチック面 編 竹ノ内裕治 マーベルランド 竜宮城~マンボ竜宮 編 竹ノ内裕治 妖怪道中記 ライジング・ステージ PROJECT X ZONE ティアー・ドロップ 任天堂作品 敵との対峙 ゼノブレイド 2015年536位 名を冠する者たち 2015年460位 天命~炎 ファイアーエムブレム 覚醒 遠征~炎 ティザープロモーションムービー オープニングアニメ映像
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Masao Project 技術共有wiki Masao Projectの技術共有wikiです! ソーシャルゲームを作る上でのJAVA、PHP、雑務、objective-cの技術報告・共有を出来るように作られたwikiサイトです。 Masao Projectとは? Middle Ages Social Apprication Original Projectの略であり、チームリーダーである???が率いるチームである。 中世のファンタジー世界を舞台としたソーシャル街づくりシミュレーションゲームの制作をしています。 質問や、不具合などがあった際はこちらへ masao_project@yahoo.co.jp
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はつねみく -Project DIVA Arcade- Original Song Collection Vol.2【登録タグ CD CDは CDコンピレーション HarmoniaCD HoskeyCD KouheiCD MazoPCD PolyphonicBranchCD U-SUKECD U-jiCD fatPCD hmtkCD longanCD mikuru396CD otetsuCD ひなた春花CD ぼーかりおどPCD ぽわぽわPCD もじょPCD イヤイヤPCD クマー@Taken♪CD デスおはぎCD ヤスオPCD 全国発売 卑屈PCD 古墳PCD 囚人PCD 新城PCD 曲者PCD 畳PCD 花うさぎCD 西沢さんPCD】 前作 本作 次作 初音ミク -Project DIVA- 2nd NONSTOP MIX COLLECTION 初音ミク -Project DIVA Arcade- Original Song Collection Vol.2 初音ミク -Project DIVA- extend Complete Collection 畳P(North-T) Kouhei(K s Sound Project) mikuru396 fatP Harmonia otetsu もじょP ヤスオP 曲者P デスおはぎ 新城P MazoP 古墳P longan ぼーかりおどP ひなた春花 卑屈P ぽわぽわP PolyphonicBranch 花うさぎ イヤイヤP 西沢さんP U-ji U-SUKE 囚人P クマー@Taken♪ hmtk Hoskey 発売:2011年10月26日 価格:¥2,300(税込) 流通:全国 レーベル:V.A. CD紹介 アーケードゲーム「初音ミク -Project DIVA ARCADE-」の公式コンピレーション第2弾。 ニコニコ動画にて実施された「第二回楽曲募集コンテスト」の選抜楽曲15曲と、2010年9月・11月に実装されたボーカロイド楽曲9曲の計24曲を収録。 曲目 タイムリミット / North-T Holy Star -2010 DIVA MIX- / おっさんP(K sSoundProject) melody... / mikuru396 saturation / FAT,Harmonia 迷的サイバネティックス / otetsu ピンクムーン / もじょP 透明水彩 / ヤスオP いろは唄 / 銀サク 多重未来のカルテット-Quartet Theme- / FunkyK.H,Kusemono(SWANTONE) マスターオブパペッツ / デスおはぎ Pane dhiria / 新城P ほしをつくるひと / MazoP So much loving you★-Diva Edit- / 古墳P,longan ジュゲムシーケンサー / ぼーかりおどP(noa) さあ、どっち? / ひなた春花 数多の舞 -Dance of Many- / koushirou(卑屈P) Equation+** / ぽわぽわP 嘘つきベティ / PolyphonicBranch,花うさぎ イヤイヤ星人 / イヤイヤP 迷子ライフ / TOKOTOKO(西沢さんP) ハイスクール Days-DIVA EDIT / U-ji(霊長類P),U-SUKE そいやっさぁ!! / 囚人P break;down / クマー@Taken♪,hmtk 花舞月詠譚 / Hoskey,YukieDong リンク amazon コメント 曲数おおい~~~! -- 名無しさん (2011-08-22 13 59 52) ほう…。楽しみだな。買ったら、またコメいれよう。たまたまだろうけど、自分が挑戦中の曲ばかり。 -- ミク好きッス (2011-08-22 20 04 06) 曲数と時間を考えるとやっぱり全曲ゲームサイズなのかな -- 名無しさん (2011-08-23 19 04 35) 曲数多いから、ゲームサイズになるのかなぁ… -- 名無しさん (2011-08-29 09 23 11) 今回の方が豪華! -- 名無しさん (2011-08-29 11 25 46) これは買わなきゃっ!! -- 理子 (2011-09-22 23 11 25) やばい。絶対買わなきゃ! -- 名無しさん (2011-09-22 23 25 01) YouTubeの時間を見て実際に電卓で時間計算して見たけど、このアルバム、フルでも入れられますよ。ショート(DIVA edit)だと約61分、フルだと約68分だったから。CDって80分までだよね? -- 名無しさん (2011-09-28 23 41 13) ↑1は↑4のことを言っています。 -- 名無しさん (2011-09-28 23 42 25) ↑5 前のCDだってフルで入ってたよ?(初音ミクProjectDIVA Arcade original song collectionのこと。) -- 名無しさん (2011-09-28 23 46 16) 知らない曲ばっかりだw楽しみすぎる -- 名無しさん (2011-10-11 08 57 10) 予約したら、今日手に入った。やっぱ豪華!マスターオブパペッツ、Pane dhiria、ジュゲムシーケンサーがお気に入りです。 -- ミク好きッス (2011-10-25 22 31 27) Pane dhiria からのほしをつくるひとって選曲神じゃね? -- 名無しさん (2011-10-25 22 32 59) フル版では無かったですね。多分ゲーム版です。まあ、ゲームの曲が全部入ってるのがとっても嬉しいですが。 -- 名無しさん (2011-10-30 15 57 47) これ各楽曲の音量の差が激しい気がする -- 名無しさん (2011-11-05 15 57 43) ニコニコでの原曲が3分以下しかない曲はfullと考えていいんですね? -- humeip (2017-07-17 01 45 10) 名前 コメント
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登録日:2016/12/31 Sat 22 00 00 更新日:2024/05/05 Sun 20 09 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ボス EXボス お前のような1ボスがいるか なのです ガルパンとは関係ない ロリ 三つ編み 垂れ目 天才 封魔録 旧作 東方 東方project 東方旧作 里香 『里香(りか)』とは、『東方Project』に登場するキャラクター。 二つ名:engineer テーマ曲:She's in a temper!!(1面) 戦車むすめのみるゆめ(EXステージ) 概要 旧作の一つ、東方封魔録に登場。 同作の一面ボス兼EXボス。理由は不明だが魅魔が引き起こした異変(?)に協力した人間の戦車技師。 明羅と同じく博麗神社を襲撃した手下の一人の模様。 外見は前髪ぱっつんで茶髪、三つ編みをしていて赤いリボンで髪を結っている。垂れ目。 一面とEXステージで服装が違う。 一面では襟元が紫の白い服を着ており(ドット絵では赤いマントをはおっているがグラフィックでは判断できない。脱ぎ捨てたか?)、 EXステージでは赤い帽子をかぶり、赤、紫、水色の構成の服装をしている。 一人称は一面では「わたし」、EXステージでは「あたい」。この他、語尾に「なのです」とつける。 ……ひぐらし? 艦これ? こっちが先! あと、泣く時は「ぐっすし」と言う。 弾幕勝負では自身が制作した戦車に乗り込んで戦いを挑んでくる。 また、一面に登場する化け化け(おばけのような敵)はすべて里香が造ったらしい。その他、水中に潜む砲台なども見られる。 ZUN氏によると里香は「天才少女」なのだそうだ。 後の旧作作品にもかなりの数の化け化けが登場するが、それらも全部造ったのだとしたら末恐ろしい少女である。 ストーリーでの活躍 神社を占領していたところ、靈夢の反撃を受けて撤退する。 実は逃げるところを追わせて最終兵器で倒すつもりだったのだが、「どう見ても罠よ」とスルーされてしまう。 ここまでが一面。 騒動が終わった後にEXステージでの再戦となる。 一面ボスでありながら異変に関わっているという珍しいキャラ。 また、EXステージに再登場した一面ボスは今のところ里香のみである(後のステージに再登場した一面ボスなら、他にナズーリンがいる)。 ■搭乗機体 ふらわ~戦車 一面で搭乗。本人曰く「最高傑作(だと思う)」。 太極図をあしらった砲塔を持つ戦車。砲塔や主砲に植物の蔦が絡まっているようにも見える。 画面下に主砲を向けて左右を移動しながら攻撃する。つまり主砲を横向きにし、車体を前後移動させていることになる。 時間切れが存在せず、ノーショットでは倒せない。 イビルアイΣ EXステージで搭乗。 里香は飛行型戦車と言い張るが、外見はどう見てもバックベアード様かダークマター族。靈夢からも「こらこらこら、どこが戦車だ!」と突っ込まれた。 横に動きながら目玉の部分から弾幕を大量に放出し攻撃する。 自爆機能付きというロマン仕様の機体でもある。2作目にして初見殺しである。 ただでさえ難しいのに、封魔録は他の旧作と比べても自機の当たり判定が広く、 しかも低速移動ができないため、「人によっては幻月やヘカーティアよりも難しい、真の最難関EXボス」として名前が知られている。 もし里香の思惑通りに事が運んでいたらこんなえげつないのが2ボスになっていたのかもしれない。 封魔録一面中ボスの戦車 正式名称は不明なうえ、里香が搭乗したわけではないが一応記載。 どこからどう見てもザ・戦車な外見をしている。 キャタピラの跡が背景に残ったりと地味に芸が細かいので必見。 以下、二次創作 旧作キャラなので出番は乏しい。 が、魅魔と魔理沙の知り合いにできるのとイビルアイΣのインパクトから探せば割と見かける方。 イラストでは誰かとのカップリングよりもイビルアイΣとセットで描かれることが多い。 機械いじりというのも他にはあまり見られない個性と言える。 大抵の場合、同作3面ボスの砲台も彼女の創造物とされる。 旧作キャラにしては絡みが多彩。ざっとあげると以下の通り。 同作に登場する魅魔、魔理沙、明羅。 エンジニアつながりでにとり。 科学信者の理香子。 天才&三つ編みつながりで夢美、永琳。 おばけ&「お前のような1面ボスがいるか」つながりで幽々子。 理香子、夢美、にとりの三人とはよく一緒に変なものを作ってトラブルの原因になったりする。 神奈子が技術革新のために四人を先導していることも。また守矢か! 古明地姉妹にイビルアイΣを貸し出していることがある。そしてロリコンが駆逐され……って、それなんてベア子。 シリアスものだと魅魔や魔理沙との出会いがよく描かれる他、 「人間と妖怪のパワーバランスを崩壊させる危険な存在」として妖怪たち(特に外の世界に詳しい紫とマミゾウ)から警戒されたり命を狙われたりする。 確かに「幻想郷の人間が戦車=近代兵器を造れる」というのは妖怪たちにとって一大事である。 かわいそうだが、驚異的な科学技術を持つ人間ながらも、幻想的なものに好意的な夢美との差別化とも言えるか。(しかも夢美は外の世界の人間である。) シリアスと見せかけて戦車で反撃し、一気にギャグにもっていく(要するに爆発オチ)という展開も。 ……やはりというか、クロスオーバーで古手梨花や電、ガルーズ&パンツァーのキャラとも絡む。 一面での服装がマントが無ければ完全に一般人なので、イラスト等で共演してても違和感がない。 というか「古手梨花の元ネタ」と言われることもあるが、真相は不明である。 追記・修正、逝くなのです。じゃなくて、いくなのです!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦車がシュマちゃんみたいなんだよな。 -- 名無しさん (2017-01-02 18 21 37) 名前 コメント
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daikanyama-project@wikiへようこそ FXのシステムトレードを構築するためのwikiです。 コンテンツ 目的 FX取り扱い会社 スケジュール 資金 ToDo product メモ 投資戦略 参考
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■ "ネトスマPM" とは ■ ProjectMのネット対戦には2種類の方法があります。 一つ目は実機であるWiiのWi-Fiによる対戦(導入方法は「ProjectM Wi-fi導入」に記載)、 二つ目はPC上で動作するDolphin(GC/Wii用エミュレーター)というソフトによる対戦です。 後者のPCによるネット対戦のことを、通称 "ネトスマPM" と呼びます。 本ページでは、このネトスマPMについて解説します。 - ネトスマPMにするメリット - ネトスマPMには、Wi-Fi対戦にはないメリットがあります。 主なメリットは以下の3点です。 1.遅延が少ない それぞれの家庭の環境にもよりますが、サーバーを介するWiFiコネクションと異なりユーザーのPC間で直接通信する方式であるため、遅延が少なくて済みます。 通信環境にも左右されますが、1フレームから3フレーム程度の遅延で遊ぶことが可能です。 2.すべての機能を使用できる WiFi版でなく通常版のコードを使用するため、オールスターモード、ターボモード、亜空の使者、イベント戦、ホームランコンテストなどを遊ぶことができます。 3.高解像度による動作 PCのグラフィックボードの性能に左右されますが、実機のWiiよりも高解像度のグラフィックで遊ぶことが可能です。 - 導入のための条件 - ネトスマPMは環境を用意するハードルが高いのが難点です。 ですが、ネット対戦を頻繁に行うのであれば導入の価値も非常に高いです。 1.ある程度のPCスペックが必要 家電量販店で購入したようなノートPCではプレイは難しいです。 購入するときはCPU重視で購入することをお勧めします。 2.安定した回線環境 快適に遊ぶためには安定した回線環境が必要です。 高性能のPCでも、回線環境が悪くては快適な対戦は実現できません。 やはりこちらもLANケーブルでの接続がおすすめです。 Dolphinで対戦相手と接続した後、相手との応答速度(ping値)が見られますが、 これが16または33以下の値で安定していることが、快適に対戦するための目安です。 ※ping値=16:バッファ1設定(1フレーム遅延)、ping値=33:バッファ2設定(2フレーム遅延) 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) - PING値計測にご自分のping値を計測する方法が載っています。 3.PCに関する知識が必要 エミュレーターのエラー解決やバージョン合わせができる知識が必要です。 (と言ってもPMのWi-Fi対戦を導入できる程度のような方なら問題ないと思います) 4.コンバーターの購入 PCに直接GCコントローラーは接続できないため、変換器を購入する必要があります。 5.isoファイルの用意 ネトスマPMには"北米版スマブラX"のisoファイルが必須となります。 北米版である必要があるため、まず北米版を入手する必要があります。 このファイルの準備に関しては他のサイトをご参照ください。 - ネトスマPMの種類 - 現在のネトスマPMには2つの種類があります。 一つ目はパッチをisoに適用させる "PM Full Netplay"、 もう一つは仮想メモリをPC上に作成し、それをSDカードとして読み込んで起動する "PM SD Netplay" の2種類です。 PM Full Netplayはパッチを当てる作業工程が必要な導入方法でしたがこちらは古いやり方で今現在では廃止され、PM SD Netplay(通称SD版)が主流となっています。 PM SD Netplayは導入が比較的簡単なのに加えて、対戦しやすいステージが多く同梱されており、動作もPM Full Netplayに比べてやや軽いです。 [注意]PM Full NetplayとPM SD Netplay間での対戦はできません。 Full Netplayはパッチを適用するのに対し、PM SD Netplayはデフォルトのisoを使用するため、違うisoとして認識されるからです。 ■ ネトスマPM導入手順 ■ まずはDolphinを導入しましょう。 このソフトがないとPC上でWiiのゲームを起動することができません。 PM Full NetplayとPM SD Netplayでは使用するDolphinが異なります。 PM SD NetplayはDL時にisoの指定以外すべての設定が行われている専用のDolphinが同梱されているため、 PM SD Netplayを利用する場合は下記のPM SD Netplayの導入の記事を参照してください。 - ドライバのインストール - アダプターは下記のサイトで紹介されているWiiU専用アダプターをお使いください。 【Controller Guide 2.0】 他のアダプターでも可能ですが、WiiUのアダプターの方が入力がしっかりと行われるため、こちらの方が推奨とされています。 1.ドライバのダウンロード ドライバは下記のページからお使いのPCのOSにあったものをダウンロードしてください。 【Zadig】 2.ドライバのインストール まず最初にアダプターをPCに接続しておいてください。 ダウンロードしたzadig_2.2.exeを起動し、Options→List All Devicesをクリック。 プルダウンメニュー(おそらくUSB GamePadがデフォルトで選択されている)からWUP-028を選択。 下のReinstall DriverをクリックしてドライバをインストールしてZadigを終了してください。 The driver was installed Successfullyというポップアップウィンドウが出ればドライバのインストールは完了です。 - Dolphinの導入 - 1.Dolphinのダウンロード 下記のURLから"安定版Dolphin5.0"をダウンロードします。 【Dolphin】 ダウンロードしたら解凍して、Dolphinを起動しましょう。 2.Dolphinの設定 初期の状態ではWii NANDルートが設定されていないことがあります。 Dolphinの設定からフォルダタブを選択し、Wii NANDルートを設定しておきます。 設定場所はエクスプローラ「ドキュメント」 「Dolphin Emulator」 「Wii」を指定してください。 フォルダがない場合はドキュメントフォルダに同じフォルダを作成し、Wiiのフォルダを指定してください。 上記とコントローラの設定以外はこの画像を参考にしてください。 https //kie.nu/2FEX(pass pm) ※バージョンによって違いがありますがない項目は無視してください 3.isoの選択 Dolphin上でゲームを起動できるようにゲームタイトルが表示されるようにします。 選択ボタンをクリックし、isoが配置されているフォルダを選択してください。 Dolphinの起動画面に北米版スマブラXのタイトルが表示されれば読み込み完了です。 4.コントローラーの設定 あらかじめ上記に書かれているドライバのインストールを行っておいてください。 メニュー画面のコントローラーからDolphinコントローラー設定を開いてください。 ゲームキューブデバイスのポート1のプルダウンメニューから、「Wii U GCコントローラー接続タップ」を選択してください。 設定をクリックし、タップが接続されていますと表示されていればコントローラーが認識されていることになります。 5.テスト起動 スマブラXが動作するか試してみましょう。 タイトルを選択し、開始ボタン、またはタイトルをダブルクリックしてください。 スマブラXが起動しCPU相手に1試合して問題なく動作すれば大丈夫です。 これでPC上でWiiのゲームが起動できる準備は完了です。 もし1試合してフリーズしたりした場合は用意したisoになにかしらの問題がある可能性があります。 ほかのサイトを参考に、もう一度isoを準備しなおしてください。 ※この時点でスマブラXがまともに動作しない場合は下記2つのPMを導入することはできません あとは下記2つの記事を参考に、「PM Full Netplay」版か「PM SD Netplay」版を導入しましょう。 - 「PM Full Netplay」版導入ガイド - ※こちらの導入方法は現在非推奨となっているため、下記のSD版をご利用ください 1.Project M 3.6 Full Netplay版をダウンロード 下記のURLから"Project M 3.6 Full Netplay.zip"をダウンロードします。 【Project M 3.6 Full Netplay】 2.ファイルの配置 ダウンロードした"Project M 3.6 Full Netplay.zip"を展開したフォルダ(batファイルがあるフォルダ)に、北米版スマブラXのisoファイルを配置します。 (その際ファイル名はRSBE01.isoに変えておきます) ※デフォルトのisoは別の場所にバックアップを取っておきましょう。 3.パッチの適用 "Build ISO PM 3.6 Full (Netplay only).bat"を起動し、表示に従い実行します ※多少時間がかかります 終了すると同じフォルダ内に"Project M 3.6 Full Netplay.iso"が生成されます PM Full Netplay用のisoはこれで作成完了です。 4.起動 Dolphinの選択という項目から先ほど"作成したisoファイルがあるフォルダを選択"してください。 ※isoファイル自体は選択できません 選択後、一覧表にProject M 3.6 Full Netplayというタイトルが表示されます。 これを選択し開始ボタン、またはダブルクリックでゲームが起動します。 起動してPM3.6が動作していれば成功です。 起動ができてPMが起動できない場合は、パッチの適用に失敗している可能性があります。 - 「PM SD Netplay」版導入ガイド - こちらの解説は、【Project M 3.6 SD v3】を和訳したものとお考えください。 ※当該Webページの画像を参照することで円滑に導入できると思います。 注意点として、こちらの導入時に扱うisoは何もいじっていないもの(ファイルの差し替えが行われたりしていないもの)を使用してください。 1.SD Neplay Buildのダウンロード 【PM SD Netplay Build】から「PM SD Netplay Build v3」をダウンロードし(約1.35GB)、ファイルを解凍します。 ※Downloadボタンの「through your browser」というボタンをクリックしてダウンローしてください 解凍したフォルダの中にはネットプレイを行うためのDolphinとPMの本体のファイル、およびそれに関するファイル一式がすべてそろっています。 Dolphin 5.0-321 PMフォルダがPMのネットプレイを行うためのセットフォルダとお考え下さい。 2.Dolphinとアダプターの準備 上記のアダプターの導入の手順とDolphinの導入という記事の2~5の内容と同じ手順を行い、Smash Bros. Brawl(北米版スマブラX)が起動するところまで進めてください。 Dolphinの設定はいじらず、Wii NANDルートの設定を行ってください。 Smash Bros. Brawlで右クリックし、「Set as default ISO(デフォルトのISOとして設定)」を選択してください。 3.起動 「PMNetplay.elf」を起動することで、PM用にカスタマイズされたGeckoOSが起動します。 GCコントローラのAボタンで「Launch Game」を選択します。 [注意]このとき、スタートボタンは押さないでください。 PM3.6が起動できれば成功です。 もしGeckoOSが起動した場合は、Dolphinの設定でWii NANDルートが設定されていないか、設定したWii NANDルートにsd.rawファイルが配置されていない可能性があります。 ■ ネトスマ対戦開始準備 ■ 0.対戦前の準備(言語変更) 「設定」 「Dolphinの設定」 「表示」 GUI言語を対戦相手の言語に変更します。 設定したらDolphinを再起動してください。 こちらの準備はやらなくてもいいのですが、海外の人、もしくは対戦相手が設定しているDolphinの言語がこちら側と異なる場合はお互いに合わせる必要があります。 お互いの設定言語が違うと同期ズレの原因になることがあります。 初期設定の場合、 システムの言語 が自動で選択されている状態なので、大抵の場合(国内の人とやる場合)は無理に変更する必要はないです。 海外の人と対戦する場合は気を付けましょう。 1.Dolphinの「ツール」から「ネットプレイを開始」を選択し、任意のニックネームを入力します。 (別に入力しなくてもいいですが、複数人とプレイするときにわかりやすいのでなるべく入力しておきましょう) 2.左上の「Direct」を「Traversal」に変更します。 ~ホストの場合~ 1.「ホスト」タブから起動⒮るゲームを選択します。 パッチを適用させた方で行う場合は「Project M 3.6 Full Netplay」を、仮想SD版で行う場合は「 PMNetplay.elf 」を選択してください。 2.プレイヤー一覧から自分のIDがあるのでそれを相手(クライアント)に伝えます。(コピー機能があります) 3.相手(クライアント)が入ってきたらバッファ値を調整し、右下のスタートを選択します。 [TIPS.] ping値に応じて最適なバッファを調整することで、より快適な対戦が楽しめます。 目安は以下のとおりです。 バッファ 1 2 3 4 5 6 ping値 ~16 ~33 ~49 ~66 ~83 ~99 ~クライアント(参加側)の場合~ 1.ホストから教えられたIDを接続タブのHost Code に入力し、右下の接続をクリック 2.ホストに入れたらあとはホスト側がゲームをスタートするまで待機します ネットプレイ用のウィンドウは左側がチャット画面、その下がバッファの設定項目となります。 右側に相手のPing値が表示されるので合わせてあげましょう。 ※バッファの調整とゲームのスタートの権限はホスト側のみとなります。 ■ その他 ■ 3.02時代の導入方法は、【ネトスマPM支部】で詳しく解説されています。 DolphinでWiFiコネクションに接続して実機との対戦をすることも可能ですが、これは導入とは別に少々特殊な手順を踏む必要があります。 対戦募集に関しては、本Wikiの "オンライン対戦募集場所"をご確認ください。 初見さんから見たら混乱が生じると思われる箇所が多々見受けられるので、私がページの整理を行います。少し時間がかかりますがご了承ください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-04-04 21 08 36 修正終わりました。抜けている箇所や間違いが有りましたらご指摘お願いします。 -- (ぶらっきぃ) 2016-04-05 01 33 20 導入手順を最新のものに更新しました。ご確認をお願いいたします。 -- (ぶらっきぃ) 2016-11-13 04 39 19 こちらの記事を読んで、sd版を導入してみましたが、イベント戦をプレイしてみると、何故かエラーが、出て強制終了してしまいます・・・ -- (匿名) 2016-12-02 08 53 04 どのイベントでしょうか、確かどこか一部のイベントがフリーズします。(イベント7は確実にフリーズします) -- (ぶらっきぃ) 2016-12-04 23 25 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開催日:2005年10月30日 会場:日比谷野外音楽堂 出演者 Vocal JAM Project (影山ヒロノブ、遠藤正明、松本梨香、きただにひろし、奥井雅美、福山芳樹) Keyboards 須藤賢一 Guitar 河野陽吾 Guitar 横関敦 Bass 村上聖 Drums 村石雅行 セットリスト GONG 鋼の救世主 迷宮のプリズナー 嘆きのロザリオ VOYAGER~CRUSH GEAR FIGHT!~FIRE WARS~VOYAGER(メドレー) 未来への咆哮 The Gate of Hell Protect You / 遠藤、奥井 Name of the Truth / きただに、松本 星空のレクイエム / 影山、福山 DRAGON (アコースティック Ver.) Peaceful One (アコースティック Ver.) Battle Communication!! Brother in Faith 牙狼~SAVIOR IN THE DARK~ 限界バトル SKILL アンコール1 VICTORY SOUL TAKER アンコール2 GONG
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/87.html
開催日:2005年10月22日 会場:大阪城野外音楽堂 出演者 Vocal JAM Project (影山ヒロノブ、遠藤正明、松本梨香、きただにひろし、奥井雅美、福山芳樹) Keyboards 須藤賢一 Guitar 河野陽吾 Guitar 横関敦 Bass 村上聖 Drums 村石雅行 セットリスト GONG 鋼の救世主 迷宮のプリズナー 嘆きのロザリオ VOYAGER~CRUSH GEAR FIGHT!~FIRE WARS~VOYAGER(メドレー) 未来への咆哮 The Gate of Hell Protect You / 遠藤、奥井 Name of the Truth / きただに、松本 星空のレクイエム / 影山、福山 DRAGON (アコースティック Ver.) Peaceful One (アコースティック Ver.) Battle Communication!! Brother in Faith 牙狼~SAVIOR IN THE DARK~ 限界バトル SKILL アンコール1 VICTORY SOUL TAKER
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「きさま、よくもやったな!!本気出しちゃうから!!」 『東方Project』の登場キャラクター。封印の巫女ではないし京の彼女でもない。長門も違う。 初出はPC-98時代の作品(通称『東方旧作』)『東方怪綺談』の4面ボスとして登場する。 テーマ曲は「禁断の魔法 ~ Forbidden Magic」及び「真紅の少女 ~ Crimson Dead!!」。 金髪に黒い服、白いリボン月の帽子と、現在の霧雨魔理沙と似たような格好をしている。 この格好でどのへんが真紅の少女なのかと言うと、弾幕が赤い。 魔界の住人であり、侵入者であるプレイヤーキャラに白い魔法使いのマイと共に勝負を挑んでくる。 マイが先に倒されると、マイの敵討ちと言わんばかりに本気を出してくる。 ちなみに、マイの方が残ると足手纏い扱いされるが、弾幕自体の難易度はユキの方が高い。 MUGENにおけるユキ 淡光氏によるものとその改変版が確認されている。 ベースとなっているのは比那名居天子。 + 淡光氏製作 淡光氏製作 現在はアップローダー閉鎖に伴い入手不可。 夢月等を製作した淡光氏によるもの。 操作方法は実質2ボタン式(一応超必殺技等で4ボタンは使う)で、 炎を操り、地を這う炎を飛ばしたり荒咬みだったり大蛇薙を使ったりする、接近戦が得意なキャラ。 恐らくは名前繋がりだと思われる。 AIはケン・カスタード氏によるものが同梱されていた。 + シロト氏製作 真紅の少女ユキ シロト氏製作 真紅の少女ユキ 2014年12月2日に公開された、シロト氏による改変キャラ。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在は交差氏によって代理公開されている。 仕様は『KOF2002UM』風。 改変元に斎祀の技を使う記述がお蔵入りになっていたのを、裏仕様として再利用している。 ver1.00への更新で改変元のような京がモチーフの表仕様が完成し、意図的に裏表逆に搭載している(7P以降で表仕様)。 CVS2をベースにしつつも仕様が大きく異なる3種類のゲージシステムから選択可能で、 最大5ゲージのNグルーヴ、最大1ゲージのLife30%以下で超必が打ち放題のSグルーヴ、 最大2ゲージのLife33以下でTOP状態になるKグルーヴがある。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載済み。 出場大会 東方作品別トーナメント mugenオールスター?タッグファイト アリス主催 相方は選べよ!大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 凶以下東方only大会 東方真本異争 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー ラディッツがMUGENで幻想入り
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キャラの頭身は2頭身(ねんどろいど) DIVAとは違い時計の針に合わせてボタンを押していく 同時押しや長押しも含まれた譜面となっている 収録曲は20曲以上をフル尺 ARカメラに対応 DIVA同様ルーム有り。さまざまなインテリアを配置できるとのこと インテリアの購入にはリズムゲームをプレイすることで溜まる「ミラポ」(ミライポイントの略)が必要となるらしい 初音ミク、鏡音リンレン、巡音ルカ、KAITO、MEIKO、GUMI 製品版ではサークルの回転スピードを1.5倍、2倍に変更できるオプションあり 難易度はラクラク・ホドヨク・トコトンの三種類。 ラクラク>ホドヨクよりノーツ少なめ、AB使用、1サークル内にボタン一種類のみ ホドヨク>ABXY使用、1サークル内にボタン二種類 トコトン>現在不明。 週刊ディーヴァ・ステーションでの紹介記事など ☆ ARからの・・・弾幕!? 『初音ミク and Future Stars Project mirai』新機能をドーン! ☆ http //miku.sega.jp/info/0344 ☆ 『初音ミク and Future Stars Project mirai』の体験会が開催されるらしいですわよ、奥様! ☆ http //miku.sega.jp/info/0341 ☆ 今更かもしれないけど『初音ミク and Future Stars Project mirai』がどんなゲームなのか改めて伝えたいのよ ☆ http //miku.sega.jp/info/0334 ☆ DECO*27さん書き下ろしのOPテーマも気になる『初音ミク and Future Stars Project mirai』の新情報をお届けでぃ! ☆ http //miku.sega.jp/info/0328 初音ミク and Future Stars Project mirai:チアコス!ボーカルチェンジ新情報! http //miku.sega.jp/info/0323