約 3,651,387 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/18493.html
【検索用 こしっふ 登録タグ 2011年 JASRAC管理曲 OSTER project Palmy VOCALOID こ ざいん 佐々木はるか 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り 紅い流星 蒼い刹那 黒侍 [TEST]】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project ピアノ:紅い流星 ギター:[TEST] ベース:蒼い刹那 ドラム:黒侍 フルート:佐々木はるか ホーンセッション:早稲田大学ハイ・ソサエティ・オーケストラ イラスト:ざいん 動画:Palmy 唄:初音ミクAppend 曲紹介 人間の好奇心とは恐ろしいもので、誰も彼もウワサ話に夢中。 常識を正義と履き違えた人々の声無きシュプレヒコールに一人、また一人と喰い殺されていく。 これはそんなゴシップに抗い、スキャンダラスに生きる道を選んだ、とあるマドンナのお話。 曲名:『ゴシップ』 ゴシップよりも温湿布が必要な腰痛を抱えるうp主です。(作者コメ転載) CD 『GOSSIP CATS』 収録曲。 歌詞 (作者ホームページより転載) 暗闇に紛れて戯れる 秘密たちが蠢(うごめ)く街 赦(ゆる)されるべき自由を剥ぎ取る 声無きシュプレヒコール 好き厭(きら)いの集まりで 正義を決め付けるようなつまらない世の中じゃ 誰も彼も 呼吸することも出来ないじゃない 枯れたこの身体に 甘い言葉より愛ある暴力が欲しい それ以上望まないのに 絡み付くゴシップ 今夜もまた一人 ゴシップの毒牙に倒れるマドンナ 愚かな男達は「粛清(しゅくせい)」だと銘打ち 不幸を貪(むさぼ)る アイツに抱かれただとか アンタ私の何なのさ 決められた愛の形 それだけじゃ生きて行けないってこともあるの 枯れたこの心にその手で刻んで 私が生きるその意味を 抗っても求め続けるの 私だけのロジック 何かを悪いと言うのは 本当は難しい事よ 隣の声に怯えて 服従を選んだ奴隷(どれい)には解らないでしょう だからこのまま 枯れたこの身体の奥まで注いで 奴らに抗ってあげましょう 幸福を貪(むさぼ)る事は罪じゃないの 燃えるこの私を必要として 愛ある暴力で教えて 抗っても生き延びてみせるわ 焼き尽くすゴシップ コメント 新曲!追加乙! -- 名無しさん (2011-10-02 19 49 09) やったーー! -- 名無しさん (2011-10-02 19 59 07) まとめサイトに歌詞きてたので変更しておきました~ -- 名無しさん (2011-10-02 21 12 47) 早いw作成乙 -- 名無しさん (2011-10-02 21 16 49) カッコ良い!いつものOSTERprojectも好きだけど、この曲調も大好き -- 名無しさん (2011-10-02 22 24 51) 4桁で聞けるん初めてかもwww -- 名無しさん (2011-10-02 23 21 59) 引き込まれる良曲。意外とミクの声が曲と合っててびっくり。 -- 名無しさん (2011-10-03 09 31 00) オトナなミク、素敵です。 -- 名無しさん (2011-10-03 12 56 01) カッコイイ!いつにも増して素敵なミクの声… -- 名無しさん (2011-10-03 20 54 27) 調教よかった -- 名無しさん (2011-10-03 22 54 49) 曲調が素晴らしい!!ハマったぁぁぁ!! -- 名無しさん (2011-10-03 23 19 25) ジャズ狂には堪りません -- 名無しさん (2011-10-08 15 00 39) ウサコさんverとミクver.どっちも大好き!生演奏も最高! -- 名無しさん (2011-10-08 19 29 43) 大人っぽくて大好き -- なっちゃん (2011-10-09 17 55 20) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2011-10-18 07 52 00) 素敵なジャズとミクの声に引き込まれるー!! -- 名無しさん (2011-10-18 17 06 29) こういうの本当に大好き…何度聴いても飽きない -- 名無しさん (2012-06-06 23 58 26) わわわわわ////この曲、超好き!! -- るり (2012-12-01 23 02 24) カッコイイ!!(*''* ) -- 名無しさん (2013-02-19 22 45 14) 協力がすごい -- 名無しさん (2013-03-26 16 00 25) ジャズすごすぎる -- 名無しさん (2013-08-25 00 51 09) 最高です!!ジャズかっこいい! -- 名無しさん (2013-09-26 18 03 32) カッコいい!! ミクの声と合ってます! -- 名無しさん (2013-10-09 17 38 48) ルパンみたい。 -- 名無しさん (2013-12-16 22 13 16) これは良い曲!セクシー -- 名無しさん (2014-08-13 12 31 56) ジャズ好きにはたまらん -- 名無しさん (2014-12-08 17 58 03) 妖しい雰囲気。王女メディアみたい -- 名無しさん (2015-02-16 21 59 47) やばい!はまった! -- カタストロフィ (2016-06-23 23 45 06) かっけえんだよなぁ。ほんと大好き。 -- fail! (2022-11-02 19 49 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/27.html
Brainに戻る 抽出(ワールド内)(in-world picker) ゲーム世界に配置された特定のオブジェクトを選択する。RTでオブジェクトを選択し、RBで選択したオブジェクトをキャンセル。Aボタンで確定してBrainに戻り、BボタンでキャンセルしてBrainに戻る。一度選択したオブジェクトをオブジェクト変数に入れ、それ以降は変数のほうを扱うと記述やメンテナンスが楽。 後続タイル なし ギャラリーピッカー(gallery picker) Prop Galleryからオブジェクトを選択する。Galleryではボタンやタイル絵が使えるIcon、Brains、Kinect Captureも選択可能。 後続タイル なし プレイヤー(player) プレイヤーが操作するオブジェクトを表すタイル。プレイヤーとは操作ロジックがBrainに記述されているオブジェクトのことを意味するため、ダミーのオブジェクトにボタン押下時の処理を書いている場合、そのオブジェクトもプレイヤーとして認識してしまう。 後続タイル なし それ(it) WHENのラインで最近フォーカスしたオブジェクトを参照する。つまり、[When][検知]と書いた後、[Do]や次の[When]ではその検知したオブジェクトを指す。 後続タイル:なし それら(them) WHENのラインで最近フォーカスしたオブジェクトセットを参照する。[それ]はオブジェクト単独だが、[それら]はオブジェクトセットを指して複数のオブジェクトを参照できる。 後続タイル:なし 自分(me) このBrainの持ち主を表すタイル。 後続タイル なし なし(nothing) オブジェクトが存在しないことを表すタイル。[オブジェクトセット][=][なし]とすることでそのオブジェクトセットを空にすることができる。 後続タイル なし すべてのオブジェクト(all objects) このゲーム世界に存在するすべてのオブジェクトを表すタイル。キャラクターだけでなく、木や家のようなすべての素材も含む。 後続タイル なし 作ったオブジェクト ゲームが開始してから[作成]で生成したすべてのオブジェクトのオブジェクトセットを返す。 クリエイター(creator) そのオブジェクトを作ったオブジェクトを表すタイル。 後続タイル なし オーナー(owner) アタッチメントやインベントリーを所有しているオーナーを表すタイル。例えば装備品から装備している所有者を参照することができる。 後続タイル なし 年齢(age) このオブジェクトが作成されてから経過した時間を秒数で返す。[ペース]の影響は受けない。 後続タイル インベントリ オブジェクトの所有品に関するフォルダ。 拾う(pick up) ワールドからオブジェクトを拾い上げてこのオブジェクトのインベントリーに加える。 後続タイル 落す(drop) このオブジェクトのインベントリーからアイテムを落とす。 後続タイル 渡す(give) 特定のオブジェクトを、このオブジェクトのインベントリーからほかのオブジェクトのインベントリーに移す。 後続タイル インベントリ(inventory) インベントリーにあるオブジェクトセットを返す。 後続タイル インベントリにあり(held in inventory) (Whenのみ)このオブジェクトが、あるオブジェクトのインベントリーにあればTrueを返す。 例 [このオブジェクト][インベントリにあり][あるオブジェクト] (このオブジェクトがブレーンの持ち主なら省略可能) 後続タイル 装備品(Equipment) 装備に関するフォルダ。 近接攻撃武器(is melee weapon) そのオブジェクトが近接武器であればTrueを返す。 後続タイル is ranged weapon そのオブジェクトが遠距離武器であればTrueを返す。 後続タイル is sheild そのオブジェクトが盾であればTrueを返す。 後続タイル equipment そのオブジェクトが装備されているオブジェクトを取得する。 後続タイル equipped そのオブジェクトがほかのオブジェクトに装備されていればTrueを返す。 後続タイル equip そのオブジェクトを装備する。 後続タイル unequip オブジェクトをこのオブジェクトの装備から外し、アタッチメントも解除する。 後続タイル Attachment アタッチメントは、Propsの特定のポイントに他のオブジェクトを付属すること、または付属したオブジェクトを指す。 attached このオブジェクトが他のオブジェクトにアタッチされていればTrueを返す。 後続タイル attachments このオブジェクトがアタッチしているオブジェクトセットを返す。 後続タイル attach このオブジェクトに、他のオブジェクトをアタッチする。 後続タイル detach オブジェクトを別のオブジェクトのソケットから切断する。 後続タイル
https://w.atwiki.jp/ubique/pages/95.html
Deadline α version (07/11/09) アドベンチャーパートが動くようにする。 onaneet スクリプト フリーのBGM・SE・背景の収集 β版までに土日や空いた時間を利用してFlashに慣れておく。 alias 立ち絵 バナー画像 β version (08/02/29) ゲームパートが動くようにする。 onaneet Flashのアニメーションオブジェクト ゲームプログラムが始まる前に土日や空いた時間を利用してyu-risに慣れておく。 ゲームプログラム alias インターフェースデザイン 一枚絵 マスターアップ (08/03/09) バク取り ブラシュアップ マージン期間 Scenario Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/プロット Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/プロローグ Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/第1章 Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/第2章 Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/第3章 Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/第4章 CG Projects/ふる☆ぼっこ/CG/四人組の立ち絵(通常) Projects/ふる☆ぼっこ/CG/四人組の立ち絵(変身) Projects/ふる☆ぼっこ/CG/白石・こなた父の立ち絵(通常) Projects/ふる☆ぼっこ/CG/白石・こなた父の立ち絵(変身) Flash Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/こなた Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/かがみ Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/つかさ Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/みゆき Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/白石 Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/こなた父 Schedule α version onaneet 内容 締め切り 完了 ふる☆ぼっこの公式ページ作成 2007/09/07 シナリオファイルをyu-ris組み込む正規化スクリプト 2007/09/11 シナリオ:プロットの作成 2007/09/17 シナリオ:プロローグ 2007/09/19 シナリオ:こなたルート 2007/10/01 シナリオ:かがみルート 2007/10/11 シナリオ:つかさルート 2007/10/23 シナリオ:みゆきルート 2007/11/02 BGM・SE・背景の収集 2007/11/07 スクリプト組み込み 2007/11/09 alias 内容 締め切り 完了 こなた・かがみ・つかさ・みゆきの立ち絵(線画・通常) 07/09/12 こなた・かがみ・つかさ・みゆきの立ち絵(線画・変身) 07/09/24 白石・こなた父の立ち絵(線画・通常) 07/09/28 白石・こなた父の立ち絵(線画・変身) 07/10/04 こなた・かがみ・つかさ・みゆきの立ち絵(塗り・通常) 07/10/16 こなた・かがみ・つかさ・みゆきの立ち絵(塗り・変身) 07/10/26 白石・こなた父の立ち絵(塗り・通常) 07/11/01 白石・こなた父の立ち絵(塗り・変身) 07/11/07 ふる☆ぼっこ と ubique のバナー画像 07/11/09 β version onaneet 内容 締め切り 完了 Flash こなた 07/11/21 Flash かがみ 07/12/03 Flash つかさ 07/12/13 Flash みゆき 07/12/25 Flash 白石 08/01/04 Flash こなた父 08/01/16 ゲームプログラミング 08/02/29 alias 内容 締め切り 完了 インターフェースデザイン 07/11/16 一枚絵01 07/11/23 一枚絵02 07/11/30 一枚絵03 07/12/07 一枚絵04 07/12/14 一枚絵05 07/12/21 一枚絵06 08/01/28 一枚絵07 08/01/04 一枚絵08 08/01/11 一枚絵09 08/01/18 一枚絵10 08/01/25 一枚絵11 08/02/01 一枚絵12 08/02/08 一枚絵13 08/02/15 一枚絵14 08/02/22 一枚絵15 08/02/29
https://w.atwiki.jp/asumin/pages/34.html
以下の手順で操作してください Toolbarより、[File]→[New Progect Wizard] すると、以下のWindowが開きます [page 1 of 5] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 1段目はフォルダの指定をします 今回作成するプロジェクトのフォルダを指定してください。 今回、わかりやすいようにデスクトップに新規フォルダを作成し指定しました。 フォルダの場所はどこでも構いません。 今回はフォルダ名を[test_and]にしましょう。 2段目は作成するプロジェクトの名前の指定です 今回はプロジェクト名を[test_and]に。 3段目も同じです 終わったら[Next ]を。 [page 2 of 5] 関係ないのでそのまま[Next ] [page 3 of 5] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) デバイスの選択をします 私は指定されたデバイスがあったため、それを選択しました。 Family MAXⅡ Devices EPM570T1005 [Next ]を押してください [Page 4 of 5] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) コンパイル、シミュレーションにつかうツールの選択をします 写真通りに選択してください (シミュレーションにはModelSimを使うのであらかじめインストールしておいてください) [Next ]を押す [page 5 of 5] Summayが出ます。確認して、大丈夫そうなら[Finish]を。 これでプロジェクトの生成終了ですヽ(*・ω・)ノ 戻る 次へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23420.html
登録日:2013/09/15 Sun 19 14 59 更新日:2024/06/19 Wed 00 21 00 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 JAM_Project MX OP SRW VICTORY サッカー スパロボ スーパーロボット大戦 ニコニコ動画 ワールドカップ 勇気のエンブレム 勝利の歌 地球温暖歌 影山ヒロノブ 時代のぉおおおおお、荒野をぉおおおおお!!! 楽曲 河野陽吾 涙腺崩壊 烏森古海 燃えソング 第二次スーパーロボット大戦OG 音楽 魂が震える曲 VICTORYとは2004年4月21日に発売されたJAM Projectの20番目のシングルである。 作詞 :影山ヒロノブ 作曲 :河野陽吾 歌 :JAM Project(影山ヒロノブ・松本梨香・遠藤正明・きただにひろし・奥井雅美・福山芳樹) PS2用ゲーム『スーパーロボット大戦MX』のOPテーマソングでもある。 2曲目に収録されている『約束の地』は同ゲームのEDテーマとなっている。 JAM Projectの楽曲の中で高い人気を誇っているが、 GONGやSKILLに比べるとニコニコ動画やYoutubeでは少し空気気味である。 だがJAMファンの間であったアンケートで『JAMと一緒に歌いたい曲』の第1位に選ばれるなどファンからの評価は高い。 ソロで歌おうとするとサビの部分でどうあがいても破綻するので、カラオケでは2人以上で歌うのがベスト。 無論一人でも歌おうと思えば歌えるが、かなり無理矢理な歌い方になる。慣れるとこれはこれで楽しい。 また音程が少々とり難く、全体として広い声域が要求されるのでJAMカラオケの中ではかなり難度が高い。 Lantis公式サイトでも 「勝利(VICTORY)を目指すゲームファン達へ強力シンガー達が贈る「熱く」そして「巧妙な」テクニカルソング。」 と紹介されている。 後に第2次スーパーロボット大戦OGではAI1戦で、歌付きでBGMとして流れるというサプライズ!! MXでのラスボス戦ともあって非常に熱く盛り上がる展開である。 ちなみに続く62話ではSKILLも歌付きで流れるというファンサービスがある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「セルジオさん・・・やりました」 ~~~~~♪ 「!!!!!!!!!???」 そうVICTORYの話題はこれだけでは終わらない。 2011年サッカー・アジアカップでの使用 2011年にカタール・ドーハで行われたサッカーアジアカップ準決勝日本対韓国戦および決勝日本対オーストラリア戦の日本勝利後に なんと日本代表勝利BGMとして使われたのだ!! これを用いたのはアジアサッカー連盟の担当者によるものだという。 Twitter上では「JAM Project」の検索回数が跳ね上がり、 所属レコード会社のランティスには関係者から多くの問い合わせが来るなど、大きなニュースとなった。 これに対し、ランティスは1月31日付けで報道関係者向けに公式コメントを発表している。以下、抜粋。 楽曲を見つけてきたのは、主宰者であるAFCアジアサッカー連盟の担当者であるという説を聞きますが、 カタールという土地のサッカー会場で、日本のアニソンが流れたという事はとても喜ばしい事です。 JAM Project の人気の所以は、彼らのパワフルな歌声と独自のコーラスワークにより、 聴いたものに「勇気」や「元気」を与えるというところにあると言われます。 日本の「アニソン」は世界各国で日本語で歌われています。 JAM Project は「アニソン」が日本と世界をつなぐ架け橋になれればと、その活動を日本以外にも世界中にむけています。 日本のファンと同様、世界中のファンに「勇気」や「元気」を伝えていきたいと、JAM Project は常々考えてきました。 「勇気」や「元気」といった言葉は、アニメを放れた大人には無縁になりがちですが、 政治や経済の不安を目の当たりにする多くの日本人に必要なものであると思います。 「サッカーアジアカップ2011」を運営する方々にも、「VICTORY」のもつパワーに理解があったものと嬉しく思います。 これを機会にJAM Projectの力、「アニソン」の力をもっと多くの方にご理解いただける事を願っています。 日本中がアジアカップ優勝で元気づけられる今、日本のアニソンも世界より注目を浴びている事実に、是非ご注目ください。 アニソンじゃなくてゲームソングだ。とか細かい突っ込みどころはあるものの。 遠き異国の地でJAM Projectの曲が流れたためにお茶の間のJAM Projectファンは一挙に盛り上がった! サッカー勝利で燃え尽きた跡にこの曲とか、燃え過ぎて跡形も残らなくなるわ!! このことはすぐさまJAM Projectメンバーにも知れ渡った。 □GREENROOM TALK -JAM Projectの楽屋話-(JAM Project OFFICIAL SITE) 結果、川島の好セーブなどもあり日本が勝利! ~♪♪♪…とそのとき テレビから聞き慣れた曲と唄声が… 「VICTORYじゃぁやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」 なんで?なんで?なんで?(笑)酒吹き出したよ PKだけに「守護神」でもあうね!…なんてね(笑) また、1月30日にJAM Projectの公式ページにおいて、 勝利を歌ったこの歌が会場で流された事について「とても光栄に思っています」とJAM Projectから祝福のコメントが掲載された。 高校野球中継のつなぎ映像でGONG、VICTORY、約束の地が流れるというのもあったが、ものすごいことである。 【余談】 出だしの「コスモリングに 狼煙を上げろ Come on!!」が 「烏森古海(かすもりうるみ)」と聞こえる空耳がある。 ちなみに余談も余談だがカラオケマシンでこの空耳を歌っても得点が入ったりする。 歌詞にはSKILLとGONG二つのJAMの曲名が入っている(MXとαシリーズは実は意外と関係性があったりする)。 タイミング的にまだGONGは無かったはずだが、この時点で構想はあったのかもしれない。 追記・修正はあきらめず何度でも立ち上がってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/913.html
西方Projectとは、ZUNの大学の後輩が立ち上げた同人サークル「瞬殺サレ道?」によって制作されたシューティングゲームシリーズである。 概要 ZUNの後輩が東方project(Win版ではなく旧作のこと)の姉妹作品というコンセプトで制作した作品であり、全体的なゲームシステムは東方によく似た弾幕STGとなっている。 ただし雰囲気は東方とは逆となっており、古めかしい和風テイストで妖と魔法が支配する世界観の東方に対して、ポストアポカリプス的なSF作品となっている。また、ゲストとして東方キャラも少し登場している。 東方の旧作シリーズが終了し、Win版が再始動する前に展開されたシリーズであり、旧作の影響を受けつつも、後に登場するWin版を思わせる描写も散見できる。 ゲストとして登場する東方キャラの扱いから、どうやら東方project(旧作)の世界と結界のようなもので隔てられた外側の世界のようだ。 ただしこれはあくまで西方側の設定であり、東方projectが制作された際に想定されていた設定ではない。またWin版では「外の世界」というこの設定とは矛盾する設定が追加されているため、Win版には受け継がれていない。 制作サークルである瞬殺サレ道?はZUNの後輩のサークルではあるが、ZUNも制作に関わっており、2作目である『稀翁玉』までの楽曲はZUNによるものである。 クッキー☆においてはシリーズ1作目の『秋霜玉』の楽曲である「二色蓮花蝶 ~ Ancients」と「魔女達の舞踏会 ~ Magus」のアレンジが初代に使用されていたことから、これらの楽曲はクッキー☆民にとって非常になじみ深い存在となっている。 シリーズ最終作「幡紫竜」のみDLsiteで配信されている。 [部分編集] 世界観 東方では幻想郷という日本のどこかに存在するという結界に囲まれた土地を舞台とし、また、幻想郷の外の世界は現代の日本と大差無く、風刺ネタもよく見られる。 一方で西方では化石燃料は枯渇し、世界中に砂漠が広がり、サボテン以外の植物が死滅したポストアポカリプス的な未来の世界を舞台としている。 ただし緑に覆われたステージもあることから、全てが砂漠になっているわけではないらしい。 先述の通り化石燃料が枯渇した事で世界中で暴動が起きるなど、人類は滅亡の一途を辿っていたが、カクタスカンパニーという会社が、世界に唯一残った植物であるサボテンから得られる「サボテンエネルギー」の開発に成功したため、これによって人類は事なきを得た。 サボテンエネルギーは核エネルギーを遥かに凌ぐエネルギーであったが開発当初非常に不安定なエネルギーであったため、物語の30年前にカクタスカンパニーもサボテンエネルギーの暴発事故によって壊滅的な被害を受けた。それから長い年月をかけて安定したエネルギーへと改良された。 主人公のVIVITはロボットであるため、そのままの姿で飛行しているが、多くのキャラは戦闘機に乗って戦う。 主な登場キャラ 主要キャラ VIVIT 秋霜玉、稀翁玉の主人公機であり、西方を代表するキャラ。 エーリッヒが事故により失った娘を模して作り出したメイド型戦闘用ロボットである。メイドの姿をしているが、核エネルギーよりも強力なサボテンエネルギーで動いており、高い戦闘能力と飛行能力を備えている。 メイドの仕事もできるようだが、大雑把なためあまり評価されていない。 性格は明るく真面目で、エーリッヒの命令を受けて各地で戦闘を行っているがVIVIT自身はそれを「おつかい」と思っている。 実はエーリッヒが異世界に閉じ込められた娘を救い出すために作り出されたロボットであった。 VIVIT-r 幡紫竜の主役。VIVITの量産機でこちらはサボテンエネルギーではなく「RedStorm」というエネルギーで動いている。RedStormは機械の暴走を誘発させてしまう恐れがあったが、自機として操作する個体は「心」が芽生え出していたことで、暴走すること無く事件を解決した。 旧バージョンではVIVIT同様忠実なメイドであったが、新バージョンでは毒舌キャラで定着した。 桜崎比良乃 幡紫竜のもう一人の主役であり彼女のサポートキャラでもある喋る陰陽玉「ギョク」の僕。あくまで主人公はギョクの方である。巫女であり西方の世界観には不釣り合いな和風少女といった風貌で、むしろ東方のキャラを思わせる。戦闘時も戦闘機に乗らず生身で戦う。 おそらく霊夢のオマージュキャラと思われ、ギョクの存在も1個の陰陽玉をボールのように扱い戦っていた東方靈異伝の霊夢を思わせる。 旧バージョンでは正統派巫女といった性格であったが、新バージョンでは一見ツンデレの典型のようでデレることがないクールなキャラで定着した。 秋霜玉 ミリア 1面ボス。カクタスカンパニーの研究員。VIVITの性能を試すため戦いを挑んだ。 かつては「疾風のミリア」と呼ばれ名を馳せた戦闘機パイロットであったが、現在はアラサーのおばさんキャラとなってしまった。 めい まい 2面ボス。5才の双子姉妹の孤児で息のあった連携攻撃を得意としている。 めいはポインテールの方でレーザーによる攻撃を行う。まいはツインテールで体当たりによる攻撃を行う。 電波キャラとして設定する予定で初期は敬語を使っていたが、設定変更して子供らしい口調になった。しかし、電波キャラの設定もある程度引きずっており、無表情のままになっている。 ゲイツ 3面ボス。30年前化石エネルギーが枯渇した際に起きた暴動を鎮圧するために結成された軍隊の現隊長。 45歳の軍人らしい厳ついおっさんで性格も漢らしい。ただしピンク色が好き、犬が苦手といった妙に乙女な面も見られる。 めい まいを始めとしたロリキャラに対してやたら積極的なためロリコン疑惑もある。 そのインパクトのあるキャラクターからか非公式の東方人気投票において西方キャラも対象に含まれていた頃は、西方キャラとしては上位の人気を誇っていた。 マリー 4面ボス。インダストリーのお嬢様でカクタスカンパニーが異世界の調査をしていたことから儲け話があるのではないかと勘違いしてやってきた。 ドSのレズでVIVITを始めとした女性キャラに対してやたら迫っている。ただし女児に対しては興味はない模様。 彼女が乗る機体は非常に巨大なものが多い。 エーリッヒ 5面ボス。VIVITの開発者でありカクタスカンパニーの主。62歳の老人でサイボーグ化している。 30年前に娘のビビットと共にサボテンエネルギーの研究をしていた際、事故により娘が異世界に囚われてしまう。 そのビビットを救い出すためにVIVITを作り出し、性能を試すために刺客を送り込んで戦わせていた。 しかし、結局自分の手で救い出したいとも思うようになりVIVITと対決し、VIVITに敗れた後は彼女に全てを託した。 ビビット ラスボス。エーリッヒの娘でありVIVITは彼女をモデルに作り出された。かつてエーリッヒと共にサボテンエネルギーの研究をしていたが、事故により異世界に閉じ込められてしまう。 エネルギーに取り込まれており、登場した際には自我を失っていた。 霧雨魔理沙 1人目のEXボス。霊夢と共に東方からゲスト参戦した。見た目は旧作ではなくWin版に近くなっている。 またなぜか天使のような羽が生えている。ファンによって西方版魔理沙として描かれる場合はこの羽が生えた姿で描かれる。 博麗霊夢 2人目のEXボス。魔理沙同様見た目はWin版に近い。東方シリーズでは見られないお祓い棒を両手に持った二刀流のスタイルで戦う。 稀翁玉 モーガン 白衣を着た大人の女性研究者といった風貌。天才を自称しているが実際に頭脳面でも戦闘面でも天才的な実力を発揮している。 利益のためならなんでもする独自の倫理観を持っており、仲間からは煙たがられているが本人は気にも留めていない。 VIVITたちと対決したのもちょっとした好奇心によるもので気晴らし程度のものとしか思っていない。 ミューズ ラスボス。錬金術師の家系で現代科学と魔法の融合を目指す一族の長である少女。年はめい まいとそんなに変わらないらしい。 生身で戦う数少ない人間キャラであり、大量の十字架を投げたり、血を思わせる赤い弾幕といった独特の戦闘スタイルである。 東方の咲夜を幼くしたような見た目をしており、また十字架による攻撃も咲夜のナイフ投げに似ていることから、 様々な候補があげられている咲夜の正体の候補となっている。 ただし、咲夜以外にも幼女、血のような弾幕、十字架による攻撃や錬金術といったレミリアやパチュリーなど他の紅魔館のキャラを思わせる要素も見られる。 風見幽香 隠しキャラ。霊夢たちと比べるとこちらはWin版よりも旧作に近い風貌をしている。 基本的には東方版との見た目の違いは服の微妙な模様ぐらいだが、カットインの際には東方では見られなかった昆虫と鳥の中間のような翅が見られ、幽香の元妖精説の根拠となっている。 因みに旧作では西方の物とは似てないが、薄い放射状の羽のような物を生やす描写は見られた。 幡紫竜 火星で発見されたRedStormというエネルギー源を巡るストーリー。何度もバージョンアップを繰り返しており、その度に敵の性能や、大まかな流れは変わらないもののストーリーやキャラ付けの雰囲気が変わっている。 桐島雄太 しつこい性格で倒しても何度も主人公たちに挑んでくるショタ。 トリア イリア、フィリアと共に3人がかり戦う少女。非常に怖がりでいつもシールドを張っている。シールドが無くなると震え出す。 3人組ではあるが倒せるのはこのトリアだけである。 イリア モーガンを師と仰ぐ科学者。バージョンによってはトリアではなくイリアを倒すことになっていた。 フェリア トリアとイリアを「ねえさま」と呼ぶロリっ娘。3人の中でも最強らしい。未来が見えると言っているがハッタリとされている。 ラグナス 社長。シスコンでありショタコン。合体と振動が好きと変態じみた設定で、実際に雄太に対しては異様に迫っていく完全なホモキャラとなっている。 ユイティア 本編のラスボス。ラグナスの姉。11年前に宇宙船事故で死亡し幽霊となった。死んだことに気づかず彷徨っていたところRedStormの機械に取り込まれてしまい機械の暴走を引き起こしていた。 イカロス EXステージのラスボス。ラスボスだから強いという事以外一切設定がない。 EXステージは機械が暴走した状況の場面なのか、既存ボスキャラのボスラッシュとなっている。 そんな中このイカロスだけ新キャラでありながら最後のボスとして唐突に登場する。 絵師が異なるのか作画も他のキャラと違う。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3481.html
Project.R 楽曲ゴーオンジャー関連 シンケンジャー関連 ゴセイジャー関連 ゴーカイジャー関連 ゴーバスターズ関連 キョウリュウジャー関連 コメント 日本の音楽グループ。日本コロムビア所属。 楽曲 ゴーオンジャー関連 ピジョット:炎神戦隊ゴーオンジャー 『炎神戦隊ゴーオンジャー』の主題歌。 ぺラップ:炎神ファーストラップ ユクシー アグノム エムリット:G3プリンセスラップ ビクティニ ケルディオ ビリジオン テラキオン コバルオン:G5プリンスラップ ラティオス ラティアス:テイクオフ!ゴーオンウイングス グラードン:炎神合体!エンジンオー シンケンジャー関連 バシャーモ:侍戦隊シンケンジャー 『侍戦隊シンケンジャー』の主題歌。 ソルロック:四六時夢中シンケンジャー 歌詞「一件落着 日本晴れ」より。にほんばれ必須。 バシャーモ:一貫献上! シンケンゴールド ダイケンキ:青浪(あおなみ)世直し クレセリア:ナデシコ真剣 花吹雪 ジュカイン:シンケンデイズ Never give up 道中 サンドパン:はんなり めっちゃ武士道ガール オノノクス:一貫献上!シンケンゴールド or ゴールド人情 一本締め アーマルド:侍合体!シンケンオー ゴセイジャー関連 ボーマンダ:天装戦隊ゴセイジャー 『天装戦隊ゴセイジャー』の主題歌。 ホウオウ:ガッチャ☆ゴセイジャー 歌詞「空に輝くレインボー」より。 エンテイ:ゴセイナイトは許さない アルセウス:降臨!ゴセイグレート ゴーカイジャー関連 キングラー:海賊戦隊ゴーカイジャー 『海賊戦隊ゴーカイジャー』の主題歌。 セレビィ:スーパー戦隊 ヒーローゲッター 歌詞「飛び出せ 永遠に時を越え」より。 ルギア:鋼の心 ゴーカイシルバー カイオーガ:海賊合体!ゴーカイオー ドサイドン:完成!豪獣神 ゴーバスターズ関連 チェリム:バスターズ レディーゴー! 『特命戦隊ゴーバスターズ』の主題歌。 ピカチュウ:キズナ〜ゴーバスターズ! サトシと固い絆で結ばれているので。 チェリム:One wish,One day ミミロップ:心配ハニーバニー ラムパルド:Blue Banana Moon アギルダー:Boost Up! ビートバスター エンテイ:バスターマシン、発進せよ! キョウリュウジャー関連 ドラゴンポケモン全般or恐竜モチーフのポケモン:みんな集まれ!キョウリュウジャー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 その他 ゴウカザル チルタリス ルカリオ リングマ ドクロッグ他:バーサス!スーパー戦隊『スーパー戦隊VSシリーズ劇場』主題歌 シルヴァディ:情熱~We are Brothers^~『仮面ライダー×スーパー戦隊スーパーヒーロー大戦』主題歌 -- (ユリス) 2020-10-30 22 52 20
https://w.atwiki.jp/projectcars/pages/15.html
ゲーム概要 ジャンル レーシングシュミレーター 対応予定機種 PC・PS4・WiiU・XBOX-one オフィシャル http //www.projectcarsgame.com/ 開発元 Slightly Mad Studios 販売元 Bandai Namco Games プレイ人数 未定 発売日 2015/5(予定) 対象年齢 未定 価格 プリオーダー 4980円(steam) 予約特典: Project CARSの予約特典は3台の限定生産特別仕様車!ゲームのリリース時にガレージに納車され、全ゲームモードで使用できる! • Ruf CTR3 SMS-R • Pagani Zonda Cinque Roadste • Ariel Atom 3 Mugen の3台 デジタル版(steamで購入の場合?)Project CARSには限定版アップグレードDLCパックが含まれ 5台の伝説のマシンをアンロックできる • Ford GT40 Mk IV • BMW M1 Pro Car • McLaren F1 • Sauber C9 • Mercedes-Benz AMG C-Coupe DTM の5台 最小 OS Windows Vista, Windows 7 with latest Service Packs Processor 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940 Memory 4 GB RAM Graphics nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770 DirectX Version 9.0 Network Broadband Internet connection Hard Drive 25 GB available space 推奨 OS Windows 7 with latest Service Packs Processor 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350 Memory 8 GB RAM Graphics GT600 series, AMD Radeon HD7000 series DirectX Version 9.0 Network Broadband Internet connection Hard Drive 25 GB available space 2014/11/12現在
https://w.atwiki.jp/mikumirai/pages/25.html
n#contents 初音ミク Project mirai 2 「初音ミク」をはじめとする人気キャラクターたちが登場する、リズムゲームと3DPV鑑賞を主軸としたゲームソフトです。 前作『初音ミク and Future Stars Project mirai』 からさらにパワーアップしたコンテンツをお楽しみいただけます。 前作「初音ミク and Future Stars Project mirai」から、見た目もゲーム性も一新! 本作では、ユーザーのプレイスタイルに合わせて、タッチペンで遊ぶ「タッチモード」と ボタンで遊ぶ「ボタンモード」の2モードをご用意。 難易度およびモード別にすべて異なる譜面を収録。 カジュアルな遊び方からやりこみプレイまで、全方位の楽しみ方をサポートします! ★商品概要 通常版:「初音ミク Project mirai 2」 数量限定版:「初音ミク Project mirai 2 ぷちぷくパック」 ニンテンドー3DS専用ソフト 2013年11月28日(木)発売 価格:通常版 6,279円(税込)/数量限定版 7,665円(税込) CERO:A区分(全年齢対象) デザイン協力:ねんどろいど 今回も楽曲はフルサイズで収録。独特の世界観を持った楽曲でも本来の魅力を存分に楽しめます。 みんなの知ってる、あの曲・この曲も登場するかも!? ◆収録曲 全47曲。 新規曲は26曲。前作の21曲は全て収録。 前作楽曲は「ゆめゆめ」のみ新規PVで、他のPVは前作のまま。 前作収録曲 曲名 アーティスト ラクラク ホドヨク トコトン PV種別 Vo.チェンジ 元動画 私の時間 くちばし ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>初音ミク / 鏡音リン / 鏡音レン ファインダー(DSLR remix-re edit) kz ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク 逆さまレインボー すんzりヴぇr ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>初音ミク 鏡音リン / 鏡音リン 鏡音レン / 初音ミク 巡音ルカ トリコロール・エア・ライン あつぞうくん ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>初音ミク / 鏡音リン / 巡音ルカ / MEIKO どうぶつ占い すこっぷ ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>初音ミク / 鏡音リン / 巡音ルカ / MEIKO No Logic ジミーサムP ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・巡音ルカ on the rocks OSTER project ? ? ? ねんどろいど × メインVo・ MEIKO&KAITO 妄想スケッチ 40mP ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>初音ミク / 鏡音リン 悪ノ娘 mothy ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・鏡音リン 悪ノ召使 mothy ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・鏡音レン SING&SMILE Re nG ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>初音ミク / 鏡音リン / 鏡音レン / 巡音ルカ / KAITO / MEIKO PIANO*GIRL OSTER project ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク メランコリック Junky ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・鏡音リン ハロ/ハワユ ナノウ ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク LOL -lots of laugh- 作曲/編曲 KeN 作詞 エンドケイブ 2 4 6 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク 深海少女 ゆうゆ ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク 君の体温 クワガタP ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク マトリョシカ ハチ ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク&GUMI ハッピーシンセサイザ EasyPop ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・巡音ルカ&GUMI ゆめゆめ DECO*27 ? ? ? ねんどろいど ? Nico メインVo・初音ミク (Vo.チェンジ不明?) クローバー・クラブ ゆうゆ ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク 新規収録曲 曲名 アーティスト ラクラク ホドヨク トコトン PV種別 Vo.チェンジ 元動画 子猫のパヤパヤ ワンカップP ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク&MEIKO ドレミファロンド 40㍍P ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク 1/6 -out of the gravity- ぼーかりおどP ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク ピアノ×フォルテ×スキャンダル OSTER project ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>MEIKO / 初音ミク / 鏡音リン / KAITO いーあるふぁんくらぶ みきとP ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・鏡音リン&GUMI 骸骨楽団とリリア トーマ ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク サンドリヨン 作曲/編曲 シグナルP 作詞 orange ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク&KAITO アドレサンス 作曲/編曲 シグナルP 作詞 orange ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・鏡音リン&鏡音レン アマツキツネ まらしぃ ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・鏡音リン 1925 T-POCKET ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ> 初音ミク / 鏡音リン /鏡音レン/巡音ルカ/MEIKO / KAITO スイートマジック Junky ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・鏡音リン ありふれたせかいせいふく ピノキオP ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク アゲアゲアゲイン(projectmirai2テーマソング予定) Mitchie M ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク(Vo.チェンジ不明?) えれくとりっく・えんじぇぅ ヤスオ ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>初音ミク/鏡音リン/巡音ルカ インビジブル kemu ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・鏡音リン GUMI スノーマン halyosy ? ? ? ねんどろいど ○ Vo.チェンジ>KAITO/鏡音レン インタビュア クワガタP ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>巡音ルカ/初音ミク ワールドイズマイン ryo ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク エレクトリック・ラブ 八王子P ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク 千本桜 黒うさP ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・初音ミク テレカクシ思春期 HoneyWorks ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>鏡音レン/KAITO ロミオとシンデレラ doriko ? ? ? ねんどろいど ○ Nico Vo.チェンジ>初音ミク/鏡音リン/巡音ルカ ココロ トラボルタ ? ? ? ねんどろいど × Nico メインVo・鏡音リン glow keeno ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク *ハロー、プラネット。 sasakure.UK ? ? ? 固有3Dムービー × Nico メインVo・初音ミク shake it! emon ? ? ? ねんどろいど × Nico ※以後続報待ち コスチューム 今回もキュートなコスチュームを多数用意。 マイルームや、3Dモデルが出てくるPVで着せ替えることができます。 ★子猫のパヤパヤ 製作者であるワンカップP自らデザイン! かわいい楽曲にピッタリの子猫をモチーフにしたキュートなコスチュームです。 ★ドレミファロンド オリジナルPVに登場するマーチングバンドのユニフォームを再現しました。 ツートンカラーの軽やかなヘアスタイルにも注目です。 ★1/6 -out of the gravity- オリジナル動画で描かれていたミクをねんどろいどデザインで再現! 大きなリボンとフリルがかわいい、女の子らしいコスチュームです。 ★ピアノ×フォルテ×スキャンダル 怪盗をモチーフとした、ミステリアスでおしゃれなデザインのコスチュームです。 ボーカルチェンジ対応のミク、リン、KAITOのバリエーションもご用意しました! ★いーあるふぁんくらぶ 中国の伝統ファッションとパンダのかぶりものというマッチングが鮮烈なインパクトを与えるコスチューム。 ★骸骨楽団とリリア ギャザーたっぷりのふわふわチュチュに、足元はギリリとトウシューズで決めれば、いつだって気分はプリンシバル。ノーブルとキュートを併せ持つコスチュームです。 ★アマツキツネ ピン!とたった大きな耳が印象的な、神話の時代を感じさせる純和風トラディショナル・コスチューム。しっぽもついてます。 ★サンドリヨン 高貴さを備えながらもキリっと締まったプリンス・スタイルのKAITOと、柔らかなシルエットが美しいプリンセス・スタイルのミク。二つの純白衣装が舞台上で交錯するとき、耽美な瞬間が訪れます…… ★アドレサンス ナイト気取りの男の子に、背伸びがしたい女の子。そんな思春期まっさかりの兄妹という設定にふさわしい、大人でもなく子供でもないバランス感覚を体現したコスチュームです。 ★1925 ちょっと昔の、路面電車の車掌さん風コスチュームです。シックさとキュートさを兼ね備えたデザインになっています。 ★スイートマジック パティシエ姿のリンが手にしているのは、魔法のホイッパーの形をしたマイク。でも、恋する乙女が一振りすれば・・・? ★ありふれたせかいせいふく エキセントリックな世界にたたずむ謎の少女。ブルーの瞳と鼻のばんそうこうがチャームポイント。 ★えれくとりっく・えんじぇぅ DTMソフト内の存在に焦点をあてた初期の名曲ゆえに、ノーマルコスチュームのモチーフを取り入れています。白をベースに浮遊感のある、天使のようなデザインに仕上がっています。 ★インビジブル オリジナルPVにも登場していたhatsuko氏デザインのコスチューム。アクティブさとセクシーさを併せ持った独特のデザインです。 ★スノーマン 雪ダルマから生まれた雪の精をイメージした、白が基調のスタイリッシュなコスチューム。右そでのデザインが違うのは、雪ダルマの右腕が「ほうき」だったためのようです。 ★インタビュア オリジナル動画に登場している女の子のイメージをそのままコスチューム化。飾り気の無い日常感が逆に新鮮で、思わずドキっとしてしまいます。 ★ワールドイズマイン 女の子は誰だっておひめさま。わがままの裏にドキドキを隠しているような、シンプルだけれど二面性を感じさせるコスチューム。 ★エレクトリック・ラブ ポップなパステルカラーに瞳のハートがチャームポイント!ステージとのマッチングもバッチリのデザイン。 ★千本桜 上品な色使いに大正浪漫を感じる、軍服と和服が融合したハイカラ衣装です。鳶色の瞳に細いツインテールも特徴的。 ★テレカクシ思春期 クレリックポロ ネクタイでプレッピーにまとめながら、カジュアルなパーカーでやんちゃアピール狙ってる!?オシャレに隙のない思春期スタイルです。 ★ロミオとシンデレラ 要所に黒いレースをあしらった、ロリータドレス調のコスチューム。キュートさだけでなく、ドキッ!とするようなセクシーさも秘めたデザインです。 ★ココロ 白黒のツートーンに、黄色のアクセントが映えるちょっと未来的なコスチューム。背中には羽根状のプラグがついています。 ★glow セーラーカラーの清楚なワンピース。おさげの縦巻きロールも特徴的です。 ★*ハロー、プラネット。 sasakure.UK氏自身のデザインによる、電子のエンジェルをイメージさせるコスチュームです。 ★アゲアゲアゲイン おさげの不思議なアニメーションが目を惹く未来的なコスチューム。イルミネーション輝くダンスステージに映える、白が基調のクールなデザインです。 ★shake it! POPで刺激的な色使いのコスチューム。瞳にきらめく星が、浮き立つ気分をあらわしているかのよう。髪のグラデーションも独特です。バックダンサーのリンとレンもおそろいでキメています。 スペシャルコスチューム ★桜ミク 心浮き立つ春の装い、桜ミク。 楽曲コスチュームだけでなく、この様なスペシャルコスチュームも多数収録予定! ★雪ミク いちご白無垢Ver. ★雪ミク ツインテ白無垢Ver. 少し大人っぽい雰囲気の白無垢姿が印象的な2013年の雪ミクを「スペシャルコスチューム」として収録。 和菓子のような綿帽子を脱いだツインテールバージョンも収録予定です! ★浴衣 ★パジャマ アラーム画面内で「おやすみモード」にするとパートナーキャラが着用するパジャマ。6人6様のキュートなデザインは必見です。 ★シュガソルミク 『初音ミク Project mirai 2』と少女漫画雑誌「りぼん」がコラボレーション!現在「りぼん」で好評連載中の漫画『シュガー*ソルジャー』の主人公「麻琴」が通う高校の制服をモチーフとしたコスチュームです。 ★水着 リゾートでしか着ることのできないスペシャルコスチュームです。常夏のリゾートライフをぞんぶんに楽しむためには、まず「おきがえ」から! ★サンタミク 『初音ミク -Project Diva- 2nd』のモジュールとしてデザインされたサンタ衣装を、グッドスマイルカンパニーさんが「ねんどろいど」として製品化。めぐりめぐって「Project mirai 2」に収録となりました。やはりこの季節には欠かせない一着です。 ★アルル 『ぷよぷよ』シリーズでおなじみ、アルルのコスチュームです。ミクのコスチュームとして入手できます。ボディは「服だけチェンジ」で他の女子キャラでも使えます。 ★サタン おなじく『ぷよぷよ』シリーズの人気キャラ、サタンのコスチューム。KAITOのコスチュームとして入手できます。ボディは「服だけチェンジ」でレンでも使えます。 ※以後続報待ち おきがえ 「服だけチェンジ」でコスチュームのボディ部分のみを変更可能。 別のキャラクターのコスチュームに変更も可能(男女間のコスチューム交換は付加)。 コスチュームによっては一部のパーツの色を変える事が可能。 youtube情報 「SEGA feat. HATSUNE MIKU」公式チャンネル http //www.youtube.com/user/pjdsega 【初音ミク】アゲアゲなテーマ曲にのせて、「Project mirai 2」の魅力をまるっと大紹介!【Project mirai 2】 https //www.youtube.com/watch?v=Ulw4i-nNAGk 【初音ミク】これまで発表された楽曲をまとめておさらいですよ!【Project mirai 2(仮)】 http //www.youtube.com/watch?v=_Y3EOClo-fw 【初音ミク】来来!「いーあるふぁんくらぶ」カワイイ的動画公開アルよ!!【Project mirai 2(仮)】 http //www.youtube.com/watch?v=x9B0_CNQwcI 【初音ミク】まんまる!おもしろ!かわいい!『初音ミク Project mirai 2(仮)』初公開! http //www.youtube.com/watch?v=75T5uYa5SVs ニコニコ動画チャンネル情報 SEGA feat.HATSUNE MIKU ちゃんねる http //ch.nicovideo.jp/ch253 【初音ミク】アゲアゲなテーマ曲にのせて、「Project mirai 2」の魅力をまるっと大紹介!【Project mirai 2】 http //www.nicovideo.jp/watch/1374719371 【初音ミク】これまで発表された楽曲をまとめておさらいですよ!【Project mirai 2(仮)】 http //www.nicovideo.jp/watch/1372915196 【初音ミク】来来!「いーあるふぁんくらぶ」カワイイ的動画公開アルよ!!【Project mirai 2(仮)】 http //www.nicovideo.jp/watch/1372127601 【初音ミク】まんまる!おもしろ!かわいい!「初音ミク Project mirai 2」初公開!【Project mirai2(仮)】 http //www.nicovideo.jp/watch/1366952548 週刊ディーヴァ・ステーションでの紹介記事など アゲアゲなテーマ曲にのせて、本作の魅力をギュギュっと大紹介!『初音ミク Project mirai 2』最新映像公開です! http //miku.sega.jp/info/0624 今回は4曲12着の大盤振る舞い!『初音ミク Project mirai 2』新着情報第4回「新着楽曲・コスチューム編」! http //miku.sega.jp/info/0621 ユメが広がる大進化!『初音ミク Project mirai 2』新着情報第4回「おきがえ・大ニュース!編」! http //miku.sega.jp/info/0620 まんまるまるっと大発表!『初音ミク Project mirai 2』の発売日が2013年11月28日(木)に決定! http //miku.sega.jp/info/0617 これまで発表の楽曲6曲をまるっとおさらい!『初音ミク Project mirai 2(仮)』最新映像公開! http //miku.sega.jp/info/0609 『初音ミク Project mirai 2(仮)』新着情報第3回です!かわいいゲストのPVもどぞ! http //miku.sega.jp/info/0606 「ボーカルチェンジ」ももちろんあります!『初音ミク Project mirai 2(仮)』新着情報第2回「新着楽曲・コスチューム編」! http //miku.sega.jp/info/0599 新しくなった「リズムゲーム」を詳しく紹介!『初音ミク Project mirai 2(仮)』新着情報第2回「リズムゲーム編」! http //miku.sega.jp/info/0598 まんまるおもしろかわいい『初音ミク Project mirai 2(仮)』の動画を初公開ダヨー! http //miku.sega.jp/info/0581 『初音ミク Project mirai 2(仮)』2013年秋に発売決定!収録楽曲も早速紹介! http //miku.sega.jp/info/0576 その他情報 ファミ通.com「『初音ミク Project mirai 2(仮題)』をさっそくプレイ! ミクだらけのセガブースをリポート【ニコニコ超会議2】」 http //www.famitsu.com/news/201304/27032707.html ※大崎 誠プロデューサーにインタビュー!記事あり 公式twitter SEGA feat. 初音ミク 公式 @pjd_sega 10月2日 https //twitter.com/pjd_sega/status/385293781706108929 初音ミクPJM2:なおここでオプションに関して御説明 SE/BGMの音量はオプションで調節出来ます ボタンと矢印表記の切替が出来ます ボタン音を各ボタン毎に変更出来ます。(同じも可) ボタンの色が変更出来ます(同色不可) #mirai_sega 試遊体験版情報 ダウンロード体験版 10月2日(水)よりニンテンドーeショップで配信開始 新規収録楽曲『ワールドイズマイン』と『エレクトリック・ラブ』の2曲 タッチモード/ボタンモード ラクラク/ホドヨク/トコトン SE:標準/サンプルA/サンプルB ボタンモードの場合、オプションでマーカーデザイン設定[ボタン表示(ABYX)/やじるし表示(→↓←↑)] 「おきがえする」で各曲に合わせたコスチューム2着 服だけチェンジもできる ミライまんまるミーティング イオンモール香椎浜 8月3日(土)~4日(日) イオンモール名取 8月10日(土)~11日(日) サッポロファクトリールーム 8月17日(土) イオンモール札幌平岡 8月18日(日) mozo ワンダーシティ 8月25日(日) 初音ミク「マジカルミライ2013」 「ミライ・エリア」 8月30日(金) 最強Vジャンプフェスタ 2013 <東京会場>7月20日(土)出展 <大阪会場>7月27日(土)出展 超会議2・日テレ黄金週間 『ニコニコ超会議2』4月27日(土)~28日(日)出展 『Go!Next60 日テレ黄金週間2013』4月27日(土)~5月6日(月)出展 □超会議2および日テレ黄金週間に潜入したスネーク達の報告 サークル切り替えが無くなって譜面は追いやすくなった。 ☆がいなくなったので、コンボ切れ時の絶望感はなくなった。 判定はCOOL/FINE/SAFE/SAD/WORST(だったと思う)判定文字はマーカーの直近に出るDIVA方式に 判定によるボタン音の変更はなし(たぶん ボタンモード中、タッチパネルにはABXYが表示されてるので、ボタンモードをタッチでプレイも一応可能(タッチ操作して確認済み) HOLDはホールド中ボーナスが入るが、離してもミスにはならない 虹色ホールド表示中はタッチパネルぐりぐり(タッチモード)、アナログスティックぐりぐり(ボタンモード)でミラポボーナス。 ぐりぐり回数でボーナス量が違う、ぐりぐりはタッチパネルの方がやりやすかった うっかり十字キー側で虹色ホールドするとアナログスティックがぐりぐりしづらい罠が 以前と同様にAと→ボタンは等価、今回新設された→ボタンをAで入力してみたが、逆も普通にOKだった タッチモードで表示される○のなかに→がついた灰色ボタンはタッチパネルを指定した方向にフリックすることで入力(位置問わず) ただし、DIVA fのスクラッチと同じである程度動かさないと入力を取ってくれない 全体的にはmiraiとDIVA 2ndのいいとこどりで合わせた感じに思えた。 全体的に判定スゴイ優しい。簡単な曲ならALLCOOLいけそう。 タッチモードは比較的簡単め、色とタッチする場所を覚えなくても周辺視野で下画面見えるんで何とかなる。 タッチモードのグルグルが気持ちよすぎてワロタ スライドタッチのヒュイって音も気持ちいい ボタンモードは同時押しが意外に難しい こっちはらくらくでも結構忙し目 音ゲーとして気持ちいいのはタッチ 手応えがあるのはボタン ダヨーちゃんはかわいい あとSPについては操作説明に何も書かれてなかった。条件は不明だけど時々キラキラ光るマーカーがくる。 リザルト画面にも 「SP 1/3」 みたいにでてた。 ホールドは途中で離してもミスにならないが、最後のマーカーは取らないとミスになる ホールド中にボタン押しっぱなしでボタンと十字キーの切り替えはできない いったんボタン離して、押すボタン切り替えてホールドする分には受け付けられる(ミスにならない) 上記より、うっかりホールド離した場合、最終マーカー付近ではマーカーの判定処理が行われるため ホールド再開よりマーカーを早押ししてSAFE,SAD扱いになる。 ホールド再開するより最後のマーカーだけタイミング良く押した方がコンボは繋がりやすい ボタンモードの虹色ホールド中、ホールドを離しているとアナログスティックをぐりぐりしてもミラポは入らない タッチモードの虹色ホールドは、円でも往復でもとにかくペンの移動量だけでボーナス量が決まるっぽい。 どう動かしてもミラポボーナスは入った タッチパネルをスライドさせるとスライド音が鳴る。 ボタンモードでも意味がないけどスライドは認識されて音が鳴る・ボタン押し間違えはMiss表示 スライドの方向間違いもMiss表示・スライドの角度は大体30度以内はOK、45度ずれるとMissになった。厳密な角度までは検証できてない ホールドは何回押したり離したりしてもいいらしい。押してた時間しかホールドボーナスが入らないが、コンボ切れはしない 超会議2、昨日(4/27)と今日(4/28)でボタンモードのグラフィック変えてたね、今日は矢印表示だった(昨日ABXY)、 試遊後のアンケートでも矢印表示の感想を聞いてた 遊び方配ってたおねいさんに聞いたけど製品版ではどっちの表示かオプションで選べる(らしい) マイルーム、背後のスクリーンに黒影が左から右に移動するのを何回か確認、 モード選択後の説明画面でしばらく放置していると時々出る ☆数表示無し SP、同時押し長押しの最後アイコンで出ること多い 「ゆめゆめ」トコトン:ノーツ575(572かも?)SP5、カンタン:ノーツ403SP3 「ドレミファロンド」トコトン:ノーツ456(458?)SP3、同時押&長押で外側ラインの長押しもあった ノーツ数はうろ覚えなので自分のメモ自体違っているので参考数 例の黒い影はモード選択→操作説明→曲選択のうち曲選択に移行するタイミングで出てくるんだね PERFECTでも全COOLじゃないと100%にならないのに衝撃を受けたw イントロはあまり叩かせないmiraiの場合、アケばりのSAFETYタイムは意味がない気が… 未検証 全CoolフルコンボのリザルトがどうなるかはFineが出て確認できなかった。
https://w.atwiki.jp/cutuma3rd/pages/12.html
Project Night Steamからは削除されています。 概要 PS1のバイオハザードシリーズやサイレントヒルシリーズなどのラジコン操作のホラーゲームをリスペクトして作られたであろうホラーゲーム。 操作性が悪く、真後ろに下がることができない。(引き撃ちができない)元々ラジコン操作自体が操作性が良いと言えないのに……。 アイテムがある場所では俯瞰視点になる、胸にポケットライト、錆に塗れた裏世界、霧とサイレンなどの演出からサイレントヒルをリスペクトしていると思われる。 このゲームにおける学び 引き撃ち(後退しながらの攻撃)はできた方が良い。 そもそも後退ができた方が良い。 暗闇を真の暗闇にしてはいけない。 カットシーンはスキップできた方が良い。