約 3,726,468 件
https://w.atwiki.jp/reimumarisa/pages/16.html
東方projectとは何か? 東方Projectは、同人サークル「上海アリス幻樂団」(旧称「ZUN Soft」)のメンバーであるZUNが制作に携わっている作品群の総称である。主にZUNが制作している「弾幕系シューティング」と呼ばれる種類のシューティングゲームシリーズを主軸としている。ゲーム研究者で東京大学大学院情報学環特任助教(2008年当時)の七邊信重による研究では、2008年9月時点で『風神録』まで(Windows版は6作品該当)のシリーズ累計は推定20万本[2]。 この他、同人サークル黄昏フロンティアと共同制作している対戦型格闘ゲームシリーズが、外伝作品として位置づけられている。 上海アリス幻樂団は同人ゲームの他に同人音楽サークルとしての活動もしており、東方Project作品群として同人音楽CDを制作している。 上海アリス幻樂団のゲーム・音楽CDは販売ルートが限定されている。購入するには通常、上海アリス幻樂団が参加している同人誌即売会(コミックマーケットなど)で直接購入するか、同人ショップに委託販売されているものを購入することになる。
https://w.atwiki.jp/igoproject/pages/13.html
Project メンバー 1 HAZUKI 2 chizuru21 3 ehoumaki 恵方巻工場で1日3000本の恵方巻を製造している。 主食はカッパ巻きである。 4
https://w.atwiki.jp/touhouiroiroproject/pages/12.html
東方projectとは 東方projectを知らない人・東方projectについて詳しく知りたい人にオススメです。
https://w.atwiki.jp/k-project/pages/15.html
八方Projectシリーズ(はっぽうプロジェクトシリーズ)は、清瀬桜李による小説シリーズ。 概要 元々は上海アリス幻樂団原作のシューティングゲーム群『東方Project』をベースにした二次創作小説として、小説キャラクターの描写練習を主目的として執筆された習作であった。しかしながらオリジナル設定や独自の舞台解釈が増加し、また桜李自身が二次創作からの脱却を目指すようになった為、後に純オリジナル作品としてのリメイクが行われるようになった。 現在では十三国世界シリーズに並ぶ主力シリーズとなっている。 尚、二次創作作品として執筆された初期作品を八方旧シリーズ、純オリジナルのリメイク作品を八方新シリーズと称する。 シリーズ作品一覧 旧シリーズ 北方Project ―幻想世界の向こう側― 北方Project2 ―幻想世界のこちら側― 中方Project ―現実世界の向こう側― 南方Project ―虚実世界の向こう側― 旧シリーズにおけるタイトル『○○Project』は、それぞれ原案である『東方Project』、及び製作者同士で関連のある『西方Project』に掛けたものであり、描く作品ごとに、その内容に即した方角を充てている。尚、『八方Project』という名称自体も、この作品名称からの派生である。 新シリーズ 幻想世界の向こう側 現実世界の向こう側 現実世界のこちら側 その他 K-PROJECT本部においてナビゲーターとされているマリア・セイヴァレー、中村結希、打出冴香の三人は、全てこの八方PRojectシリーズの登場人物としての登場が初出である。 関連項目
https://w.atwiki.jp/lastsin/pages/80.html
世界線A(未来) 世界線B(現在) 20XX/XX/XX LAST SIN PROJECT発足。 20XX/XX/XX 2011/1/1 20XX/XX/XX 20XX/XX/XX 20XX/XX/XX 20XX/XX/XX 20XX/XX/XX 20XX/XX/XX 20XX/XX/XX 20XX/XX/XX 2016/03/XX 未来から励がやって来る。 ■20XX/XX/XX LAST SIN PROJECT発足。 ■20XX/XX/XX ラスプロのPLには難病の息子が居た。 そんな息子に広い世界を見せてあげたいと、ラスプロのテストプレイヤー第一号にする。 ■20XX/XX/XX しかし息子の病気は悪化して亡くなってしまう。 *
https://w.atwiki.jp/netsnowboardkids64/
スノボキッズをネット対戦で エミュレーターを使い、Kailleraを介してネット対戦をしようというもの。 使用エミュレーターは「Project64k」 基礎知識 人数が多いほど同期ズレ、ラグ、処理落ちが激しくなる Pingが高ければ高いほど、操作してから実際に動くまでの時間が長くなる 無言落ちはマナー違反。当たり前だが最近増えてる気がするので注意 対戦中にlostconnectionのエラーが出たらエミュを再起動 再起動の方法を少し間違えるとバグってしまうので再起動の方法はきちんと覚えよう Nemu64の場合 ①NEMU64のメニューから ロムをクリックしてロムを閉じる を選択しゲームのエミュレーションを止める ②カイレラを右上のバツボタンを押して消す 消す時には、必ず入っているサーバーの画面を先に閉じる (重なった時に上になるウィンドウを先に消すとも言える) ③NEMU64を ロムをクリックして終了 で消すかALT+F4を押して消す バツボタンでNEMU64を消すとバグってしまう Project64との違いは 再起動をしなくても重くなるがバグらないこと エミュとカイレラを消す順番を間違えて消そうとするとエラーメッセージが出ることです コントローラについて もしスノボキッズオンラインでも64コントローラを使いたい場合は専用のコンバータを購入する必要があります N64用のコンバータは[マックスギア Maxgear]や[G-take.com]で販売されている AdaptoidやPSX+N64(PS N64 USBコンバーター)がお勧めです [Amazon]でもPSX+N64とN64 コントローラーアダプターを購入することができます 海外では[ZTNetStore]でもPSX+N64(N64/PSXUSBAdapter)を購入することが出来ます 64コントローラはなるべく純正のものを探しましょう 連射パッドやホリコンなどはコンバータと相性が悪く、使えない可能性が高いです kailleraについて Project64kというエミュレータを使用し、ネット対戦可能にするkaillera server のClientです 現在kailleraにはN64専用のサーバがあるのでそこを使うのが良いと思います。サーバが落ちていたりサーバと相性が悪いと入れないこともあります(アクセス規制など) 下記のIPをカイレラのIP入力画面で入力するとそのサーバーに飛ぶことが出来ます sdfgfdsdfg 精神と時の部屋の鯖のIP さdfghgさsdf へな鯖のIP プレイ環境とか気をつけた方が良いこととかラグとかいろいろ メモリを大量に使う常駐ソフト(ウイルスバスター等)はプレイ中は全て消した方が無難 エミュレータのビデオプラグインでウィンドウのサイズを設定するとき、ウィンドウサイズが小さい方が快適に動く プレイ中のチャットは文字を打ち込む際にいくらかのラグが発生するので、チャットは試合終了前後が無難だと思われる プレイ中の重さは回線なども影響する カイレラに繋ぐ際に接続方法を選択する事になるが、Excellent(30keyframes/s)で統一しているみたいなのでこれにあわせよう パソコンのビデオカードなどとの相性もある スノボキッズオンラインはある程度のスペックが必要なものですが、少しの工夫や少しのお金で解決することもあります。
https://w.atwiki.jp/sakura-project/pages/19.html
SAKURA project について SAKURA 憲章 内部向け、外部向けの2通り作った方が良い(勝又) 過去の企画 2012 参考:http //sakura.sunmattu.net/chikai12/ 報告会について:報告会(2012年05月27日)@Home Coming Day について 2011 参考:http //sakura.sunmattu.net/
https://w.atwiki.jp/pjsvr2007/pages/31.html
ProjectProfessional 初期設定 エンタープライズオプションの設定 まず、ツール→エンタープライズオプション→Microsoft Office Project Server アカウント を選択します 追加ボタンを押し、ダイアログボックスにアカウント名とProjectServerのURLを入力します。 ProjectServerのURLは、あらかじめPWAにアクセスできることを確認してから入力するのが無難です。 (InternetExplorerにて該当URLにアクセスし、プロジェクトホームが正しく表示されること) 入力が終わったらOKを押し、「ProjectServerアカウント」画面にもどります。ここで、作成したアカウントを選択した状態で 「規定値に設定」を押し、次回起動時に自動的に ProjectServer へのログインが行われるようにします。 ProjectServerをいったん終了し、再起動します。うまくProjectServerへのログインが行われると、Project起動後の下部ステータスバーに 以下のように表示されます。 オプション設定 ツール→オプション画面ではじめにやっておくこと 「カレンダー」タブ 開始時刻、終了時刻、稼働時間などの値を、エンタープライズカレンダーで設定した稼働時間とあわせておく。これをやらないと、リソースの稼働時間とタスクの作業時間のマッチングがうまくとれなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/kinchan-bmw/pages/5.html
Since 2006-02-26 Project BMW
https://w.atwiki.jp/project-dc/pages/11.html
Project Rule チーム内で出されたお題に対し、提出日までに曲提出。その後、投票により優劣を決めます(軽いノリで)。 競うことによって皆で技術を高めていきましょう。 曲について 曲の表現はお題から逸れない限り自由です。ループもの、一発もの、1曲もの。自分が「これだ」と思った表現をしてください。 お題として提出できる曲は1人1曲です。複数曲ある場合はそのうちの1曲のみ選曲してください。溢れた曲は個人のページでアップするもしないも自由です。 提出する際のファイルの規格はMP3で統一したいと思います。ビットレート等は各自で調整してください(44100Hz,128kbps以上198kbps以下推奨)。 お題について お題はメンバーから反対意見が出ない程度なら、何でも良いです。 お題の出題はローテーション方式で、下記メンバーの上から下への順とします。 チョッパー たくさん 柊 シミ 提出日について 提出日は個々の状況に応じて決定します。 提出日は制作期間中でもメンバーの都合で変更することができます。 1人が遅れたら全員の提出日も遅れます。あまりにも遅れそうな場合、全然曲が浮かばない場合は本人の申告により、そのお題はパスすることが出来ます。が、その事態は避けるべく頑張りましょう。 できるだけ、コンスタントにお題をこなしていきましょう。例外が続けばそれは例外ではなくなってしまうので・・・。 禁止事項 制作期間中に他のメンバーの曲を聴く。 提出日後に曲の修正をする。