約 3,651,075 件
https://w.atwiki.jp/id_18447/pages/62.html
ZOLA PROJECT持ち楽師さん一覧 ZOLA PROJECTを持っている楽師さん一覧です。 楽師じゃないけど調教可能な人も載せています。 以下一覧 みゆきち
https://w.atwiki.jp/sssr/pages/24.html
愛あんの新世界へ─。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「PROJECT iRON」とは? 「PROJECT iRON」では、愛あんの「新たな可能性」を追求すべく、様々な挑戦をして行く予定です。…多分。 方向変換。 流石に、あれだけの量を全部ゲーム化するのは学校辞めるか人生辞めるかしないと無理なので、暫くは作者様にショート・ストーリーを書いて頂いて、それをゲーム化という形で提供する…という方針で行きます。 現在、ルフトバッフェルートの作者・OY氏に2本、ソ連空軍ルートの作者、いごる氏に1本のショート・ストーリーの執筆を依頼しています。お楽しみに! 体験版完成! 「ソビエト空軍ルート」の「プロローグ」及び「1936年 その1」が遊べます。 まぁ、こんな雰囲気になりますよー、って感じで。あとプレイ時は音量に注意。 そこいらは次の更新で修正したいです。 DLは こちら から。バグの報告とかプレイした感想とかお待ちしておりますー。 COMMENT さて、代金の支払い先はどこだ? -- 提案者 申請許可っ(ハンコをポン -- ヘタリアの人 さて、テーマ音楽を作らないとな・・・・ -- しげん 拙絵でよろしければ、お力添え致す所存。 -- T@(ry 中の人はこれらの諸案件に対し、『大変結構!』を選択。 -- wikiの中の人 ドイツの国旗は鉤十字じゃなくて三色旗なんですね。 -- まあ鉤十字は色々とうるさい人もいるし・・・ -- 万が一、完成した作品を、外国人留学生さんが本国に持ち帰ったりしたら・・・田圃の田の字にすればいいのか? -- 提案者 バニラのころから三色旗だからにぃ・・・>ドイツ -- Orphe 黒・白・赤のドイツの国旗はいかがです?帝政ドイツの国旗 -- コンフィングに音量設定を出来るだけ早くつけてください。音量を最低近くにしているはずなのに、物凄い音量で、とてもイヤホンをつけられません -- 容量上の問題が発生した場合は即座にご連絡を。100Mぐらいまでならば何とか… -- wikiの中の人 雰囲気は掴んだ。良いなぁこれ……。しかしドイツ第3のルート解説が無くて泣いたw -- ヘタリアの人 それと、自分がこれまで描いた絵はすべて自由に加工・使用してしまってください。許諾(ハンコをポン -- ヘタリアの人 遂に・・・愛あんもここまで来ましたか・・・ -- 応援してます、がんばってください(*´Д`)/ヽァ/ヽァ -- 通りすがり うーむ、とうとう、と言う感じですねぇ。応援してますので頑張ってください。 -- MJS 名前 コメント 第1弾 「PROJECT iRON」第1弾として、愛あんを代表する6つのAARのサウンドノベル化に着手しています。 は〜つ・おぶ・愛あん ドイツルートその3 やる夫がソ連空軍に入隊するようです(愛あん) は〜つ・おぶ・愛あん ルフトバッフェルート 冬戦争ルート(愛あん) は〜つ・おぶ・愛あん 城寺 六子の野望 IRON WITCHES 以上6つのAARをサウンドノベル化します。 年内にソ連空軍ルートの一部を、2009年4月までにルフトバッフェルートのサウンドノベル化を計画しています。 SAMPLE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ▲メニュー(仮) STAFF 超監督 PPYN プログラミング PPYN AAR協力(順不同・敬称略) OY いごる すおめん unajuu ヘタリアの人 SPECIAL THANKS 中の人 愛あんに携わる全ての人々
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/127.html
Tony Hawk s Project 8 項目数;49 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ 日本版とは実績別扱い。 Training Complete Trainingステージの全ミッションをクリアする 10P Outta the houses Main Streetステージをアンロックする 10P School unlocked Schoolステージをアンロックする 10P Slums unlocked Slumsステージをアンロックする 10P Skate Park unlocked Skate Parkステージをアンロックする 10P Funpark unlocked Funparkステージをアンロックする 10P Factory unlocked Factoryステージをアンロックする 10P First Sick Goal 難易度Sickのゴールを1つクリアする 5P All pro challenges completed 全てのPro Challengeをクリアする 20P Sick Chalk Challenges 全てのチョークチャレンジの難易度Sickをクリアする 30P Sick Classic Goals 全てのClassicミッションの難易度Sickをクリアする 30P Hit 50% of the gaps 全てのGapの半数を獲得する 20P Hit all of the gaps 全てのGapを獲得する 35P Scored over 1,000,000 points! Free Skateモードのハイスコア挑戦(2分間)で1,000,000ポイント以上獲得する 10P Nice combo! Free Skateモードのハイスコア挑戦(2分間)で500,000ポイント以上のコンボを決める 20P Played Xbox Live オンラインでプレイする 10P 50 games online オンラインで50ゲームプレイする 15P 100 games online オンラインで100ゲームプレイする 20P You made it into Project 8 Careerモード内のランキングで8位になる 50P You made it to spot 4! Careerモード内のランキングで4位になる 75P Ranked Number 1! Careerモード内のランキングで1位になる 100P Secret area found シークレットスポットを見つける 5P Manual Master 合計140,000フィートの距離をマニュアルする 20P Hang Time エアトリック等での滞空時間が合計14,000秒に達する 20P The Daily Grind 合計140,000フィートの距離をグラインドする 20P Beat a developer THP8開発チームか、この実績を既に獲得してる人とのオンライン対戦で勝利する 50P Suburbia Classic beaten at sick SuburbiaステージのClassicミッションで難易度Sickをクリアする 15P Main St Classic beaten at sick Main StreetステージのClassicミッションで難易度Sickをクリアする 15P Capitol Classic beaten at sick The CapitolステージのClassicミッションで難易度Sickをクリアする 15P School Classic beaten at sick SchoolステージのClassicミッションで難易度Sickをクリアする 15P Slums Classic beaten at sick SlumsステージのClassicミッションで難易度Sickをクリアする 15P Skate Classic beaten at sick Skate ParkステージのClassicミッションで難易度Sickをクリアする 15P Fun Park Classic beaten at sick Fun ParkステージのClassicミッションで難易度Sickをクリアする 15P Factory Classic beaten at sick FactoryステージのClassicミッションで難易度Sickをクリアする 15P Full stats 全てのStatsパラメーターを上限まで上げる 50P Mullen Pro Challenge Rodney MullenのPro Challengeをクリアする 10P Vallely Pro Challenge Mike VallelyのPro Challengeをクリアする 10P Song Pro Challenge Daewon SongのPro Challengeをクリアする 10P Burnquist Pro Challenge Bob BurnquistのPro Challengeをクリアする 10P Sheckler Pro Challenge Ryan ShecklerのPro Challengeをクリアする 10P Margera Pro Challenge Bam MargeraのPro Challengeをクリアする 10P Nyjah Lyn-Z Pro Challenge NyjahとLyn-ZのPro Challengeをクリアする 10P Williams Dollin Pro Challenge Stevie WilliamsとDustin DollinのPro Challengeをクリアする 10P P-Rod Pro Challenge P-RodのPro Challengeをクリアする 10P 秘密の実績 Shhhh it s a secret 全てのシークレットスポットを見つける 25P That combo was sick! Free Skateモードのハイスコア挑戦(2分間)で5,000,000ポイント以上のコンボを決める 35P Sick Highscore Run Free Skateモードのハイスコア挑戦(2分間)で10,000,000ポイント以上獲得する 20P Impressing the locals 1000 Stokens以上獲得する 25P Break 15 bones in one bail 1回の転倒で15本以上の骨を折る 10P ハイスコア、コンボ、ミッションクリア等、ほとんどの実績解除が実力次第。 中でも、ミッションの難易度Sickのゴールが最大の難関。 クリア条件に高難度なトリック=非常に複雑かつ繊細な操作を要求される事がほとんどな為、シリーズ初心者なら発狂必死。 経験者でもトップレベルの技術を持っていないと、全てクリアするのは非常に難しい。 All pro challenges completed ランキングを上げないと出現しないプロチャレンジもあるので注意。 Sick Chalk Challenges チョークチャレンジは、地面などに「Grind」や「Manual」等と描いてある所でのミッションの事。 いずれも長時間バランスを維持する必要があるミッションなので、Focusモード(Lスティック長押し)を有効に使えばかなり楽になる。 Sick Classic Goals マップを効率良く回らないと、制限時間内にクリアするのは難しい。 コンボ継続中は制限時間に縛られないので、ハイスコア/コンボ系は最後にまとめてすると良い。 Shhhh it s a secret シークレットスポットは、金色のNeversoftアイコン(目玉に槍が刺さったマーク)がある所。そのアイコンを取ればOK。 目の前にあるのにどうにも取れないという場合は、たいていクリエイトパーク内だったりするので、ハンマーアイコンの所へ行き、キッカーなどを設置すれば簡単に取れる。 Suburbia 3ヶ所 01 自分の家の屋根の上。 02 ロータリー中央にある木の上。 03 円形プールの上の屋根。 Skate Park 3ヶ所 04 緑色の屋根の上。 05 マップ中央辺りにある、ワイヤーの支柱の上。 06 Fun Parkへ通じる坂道の途中にある茂み。 Main Street 3ヶ所 07 酒屋の上にある螺旋状のオブジェの上。 08 ピザ屋のピザオブジェの上。 09 ショップ街前の広場の、旗の付いたワイヤーの上。 The Capital 3ヶ所 10 工事現場のクレーンから吊り下げられた箱の上。 11 議事堂からHill Topに張られたワイヤーの上。 12 議事堂南側の歩道から海の方へ崖を降りた所。 Hill Top 3ヶ所 13 岩山の上の大看板から駐車場の方へ張られたワイヤーの上。 14 Fun Parkゲートの上。 15 駐車場の南端にある塔の上。 City Park 3ヶ所 16 バスケットコートにある木の上。 17 Factoryの外壁にあるJeep車の看板の上。 18 プールの横にある赤いレール状のオブジェの上。 School 6ヶ所 19 Skat Parkとの境にある給水塔の上。 20 室内プールの外壁から西へ延びるワイヤーの上。 21 図書館の屋根の上。 22 ロッカーのある建物の屋根の上。 23 上記建物内のシャッターが閉まっている部屋。シャッターは中庭にある鍵盤屋根をグラインドすれば開く。 24 Slumsへ渡る橋の下。 Slums 3ヶ所 25 北端にある建物のシャッターの中。 26 Factory前にある駐車場。 27 黒煙が出てる工場の上。その北側にある建物の文字看板(Liqour LIQUOR)をグラインドして壊せば工場のエレベーターが使えるようになるのでそれで上がる。 Factory 3ヶ所 28 Jeepが吊り下げられたレールの間。 29 オレンジ色のロボットアームの先。 30 南東にある赤いホースが繋がれた20番の機械の上。 Fun Park 6ヶ所 31 ドラゴンの舌先。 32 骨がぶら下がる海賊船のマストの上。 33 銛を持った巨大な手のオブジェの上。 34 堀にかかる橋の下。 35 西端にある海賊船のマストの上。 36 巨大滑り台の上の通路を入った所。 Impressing the locals Stokenは、ショップで使えるお金の事。 街の人の前でトリックを見せてチップとして貰ったり、ぶつかった隙に盗んだりして入手する。 見物人が多いコンペティションで、Stokenを貰ってはリトライを繰り返せば比較的早く貯まる。 Break 15 bones in one bail 15本以上の骨を折るには、高い建物等から飛び降りたりするのが手っ取り早い。(高ければ高い程良い) 空中でLB+LT+RB+RTを押すと、落下した時に骨が折れる。 また、着地時にYボタンを押すとバウンドするので、連打していればさらに何本か稼げる場合も。 あと、実績解除には直接関係無いが、骨折本数と共に治療費を稼ぐミッションでも、この連打技は有効。 オンラインの実績に関しては難易度は低い。 [50 games online]と[100 games online]は、自分がホストになって、制限時間を30秒にして黙々とゲーム数をこなせば数時間で解除出来る。 また、対戦相手が何らかの理由で落ちてしまった(or 落とした)場合は1人だけでゲームを進める事になり、その状態で再戦(Launch)し続ければ、ずっと1人だけで実績解除作業に勤しめる。 [Beat a developer]に関しては、人の多い部屋に入って、結果的に誰かよりも上位に入っていればいつの間にか解除される。 プレーヤーのレベルも全体的にはそれ程高くはないし、全員が毎回本気でバトルしてる訳でもないので難易度は高くない。
https://w.atwiki.jp/hgamesong/pages/71.html
ASa Project 公式サイト アッチむいて恋 恋愛0キロメートル ひとつ飛ばし恋愛
https://w.atwiki.jp/jamproject/pages/172.html
Space Roller Coaster GO GO! 「それでいいんじゃない 問題ないんじゃないアイヤ~!」 概要 2009年3月4日に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「スペースローラーコースターゴーゴー」。 劇場アニメ『ケロ0出発だよ!全員集合!!』の主題歌である。 作詞 影山ヒロノブ 作曲 影山ヒロノブ 編曲 R・O・N NICE GIRLプロジェクト!の研修生、NICE GIRL μとのコラボ曲。 「JAM Project with NICE GIRL μ」名義でリリースされている。 Live 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/356.html
『東方Project』とは、ZUN氏の個人サークル「上海アリス幻樂団」製作の弾幕シューティングゲーム、およびその関連作品である。 独特の世界観と多数のキャラクターが特徴。 ZUN氏がこの作品を開発した動機のひとつは自分が作曲した音楽を聴いてもらうことであり、 ゲームBGMのアレンジ曲も多く作られている。 同人作品なので、一般の店舗では販売されていない。 ひぐらしのなく頃に、月姫シリーズと合わせて三大同人作品と言われているらしい。 これら2作品が一般商業作品へ展開・移行してゲーム機への移植や、他メディアへの進出をしているのに対し、 東方Projectは作者の意向で、商業展開しているのは小説や漫画といった書籍のみである。 前述のとおり東方Projectは弾幕シューティングであるが、一部例外もある。 例外の一つに、同人サークル「黄昏フロンティア」と共同開発した格闘ゲーム風弾幕アクションゲーム「東方萃夢想」「東方緋想天」がある。 MUGENにおいても、萃夢想・緋想天のグラフィックを用いた東方キャラが作られているが、 あくまで"格闘ゲーム風"弾幕アクションゲームの出身である彼女達は、純粋な格闘ゲーム出身の者達には対抗できない高密度の弾幕を放って完封してしまい、一部視聴者の顰蹙を買うこともあるようである。 関連項目 登場キャラ アリス・マーガトロイド 十六夜咲夜 霧雨 魔理沙 魂魄妖夢 先行試作型チルノ 橙 チルノ 紅美鈴 ミスティア・ローレライ ルーミア ゆっくり霊夢&魔理沙(正規の東方キャラではない) 登場ネタ 紅魔館 ゆっくりしていってね!!! 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 感じないわ 天狗が使いそうなカメラ ボーパルバニーのグラフィックが因幡てゐ 関連動画
https://w.atwiki.jp/kazm_m/pages/22.html
リンク ProjectEuler ホームページ ProjectEuler Pukiwiki もうちょっとスマートなプログラムを書きたいところだが・・・ 問題1~40 問題41 問題42 問題43 問題44 問題45 問題46 問題47 問題48 問題49 問題50 問題51 問題52 問題53 問題59 問題60 問題41 #include stdio.h int sosu(long long n){ int i; for(i=2;i*i =n;i++){ if(n%i==0)return 0; } return 1; } int keta(long long n){ int re=1; while((n/=10) =1)re++; return re; } int check(long long n){ int i,a[10],ke; if(sosu(n)==0)return 0; ke=keta(n); for(i=0;i 10;i++)a[i]=0; while(n =1){ a[n%10]++; n/=10; } for(i=1;i =ke;i++){ if(a[i]!=1)return 0; } return 1; } int main(){ long long i; for(i=1;;i+=2){ if(check(i)==1){ printf("%lld\n",i); } } return 0; } 上へ 問題42 #include stdio.h #include stdlib.h #include math.h int main(){ int Ans=0,now=0,tmp; char ch; FILE*fp; fp=fopen("words.txt","r"); if(fp==NULL)return 0; while(EOF!=fscanf(fp,"%c", ch)){ if(ch== " ||ch== , ){ if(now==0)continue; tmp=sqrt(now*2); if(tmp*(tmp+1)==now*2)Ans++; now=0; puts(""); }else{ printf("%c",ch); now+=(ch- A +1); } } printf("Ans=%d\n",Ans); } 上へ 問題43 #include stdio.h int sum[15]; int a[10],b[10]; int kaizyo(int n){ if(n =1)return 1; return n*kaizyo(n-1); } int suti(int a,int c){ return (b[a]*100+b[a+1]*10+b[a+2])%c; } void check(int n){ int i,j,now=n,tmp; for(i=0;i 10;i++){ a[i]=0; b[i]=0; } for(i=9;i =0;i--){ if(i)tmp=now/kaizyo(i); else tmp=0; now-=tmp*kaizyo(i); for(j=0;tmp =0;j++){ if(a[j]==0)tmp--; if(tmp==-1){ a[j]=1; b[i]=j; break; } } } if(b[3]%2==0 (b[2]+b[3]+b[4])%3==0 b[5]%5==0 !suti( 4,7)){ if(!suti(5,11) !suti(6,13) !suti(7,17)){ for(i=0;i 10;i++)sum[i]+=b[i]; } } } int main(){ int i,j; for(i=0;i 15;i++)sum[i]=0; for(i=0;i kaizyo(10);i++)check(i); for(i=9;i;i--){ sum[i-1]+=sum[i]/10; sum[i]%=10; } for(i=0;i 10;i++)printf("%d",sum[i]); return 0; } 上へ 問題44 /*後で書きなおす*/ #include stdio.h #include math.h int main(){ int i,j,a,b; float c,d; for(i=1;i 10000;i++){ a=i*(3*i-1)/2; for(j=1;j i;j++){ b=j*(3*j-1)/2; c=(sqrt(1+24*(a-b))+1)/6; d=(sqrt(1+24*(a+b))+1)/6; if(floor(c)==c floor(d)==d){ printf("%d %d %d\n",a,b,a-b); return 0; } } } return 0; } 上へ 問題45 #include stdio.h int main(){ long long i=2,j=2,inow=1,jnow=1; while(1){ if(inow jnow){ for(;inow jnow;i++){ inow=i*(2*i-1); } }else if(inow jnow){ for(;inow jnow;j++){ jnow=j*(3*j-1)/2; } }else{ printf("%lld\n",inow); inow=i*(2*i-1); i++; } } return 0; } 上へ 問題46 #include stdio.h int sosu(int n){ int i; for(i=2;i*i =n;i++){ if(n%i==0)return 0; } return 1; } int main(){ int i,j,flag; for(i=3;i 1e7;i+=2){ if(!sosu(i)){ for(j=1,flag=0;2*j*j i;j++){ if(sosu(i-2*j*j))flag=1; } if(!flag){ printf("%d\n",i); return 0; } } } return 0; } 上へ 問題47 #include stdio.h int soinsu(int n){ int i,j,a[20]; //printf("%d ",n); for(i=0;i 20;i++)a[i]=0; for(i=2;i*i =n;i++){ if(n%i==0){ n/=i; for(j=0;;j++){ if(a[j]==0){ a[j]=i; break; } if(a[j]==i)break; } i=1; } } for(j=0;;j++){ if(a[j]==0){ a[j]=n; break; } if(a[j]==n)break; } for(i=0;a[i];i++){ //printf("%d ",a[i]); }; //puts(""); return i; } int main(){ int i,j,count=0; for(i=1;;i++){ if(soinsu(i)==4){ count++; }else{ count=0; } if(count =4){ printf("Ans=%d\n",i-3); return 0; } } return 0; } 上へ 問題48 #include stdio.h int Ori[15],Ans[15],Tmp[15]; void cul(int a,int b){ int i,j,k; for(i=0;i =10;i++){ Ori[i]=Ans[i]=Tmp[i]=0; } for(i=0;a 0;i++){ Ori[i]=a%10; a/=10; } for(i=0,Ans[0]=1;i b;i++){ for(j=0;j 11;j++){ for(k=0;j+k 11;k++){ Tmp[j+k]+=Ori[j]*Ans[k]; Tmp[j+k+1]+=Tmp[j+k]/10; Tmp[j+k]%=10; } } for(j=0;j 11;j++){ Ans[j]=Tmp[j]; Tmp[j]=0; } } } int main(int argc,char*argv[]){ int i,j,*Ans2=calloc(15,sizeof(int)); for(i=1;i =atoi(argv[1]);i++){ cul(i,i); for(j=0;j 13;j++){ Ans2[j]+=Ans[j]; Ans2[j+1]+=Ans2[j]/10; Ans2[j]%=10; } } for(i=9;i =0;i--){ printf("%d",Ans2[i]); } return 0; } 上へ 問題49 #include stdio.h int sosu(int n){ int i; for(i=2;i*i =n;i++){ if(n%i==0)return 0; } return 1; } int check(int a,int b){ int i,tmp1[10],tmp2[10]; for(i=0;i 10;i++)tmp1[i]=tmp2[i]=0; while(a 0){ tmp1[a%10]++; a/=10; } while(b 0){ tmp2[b%10]++; b/=10; } for(i=0;i 10;i++){ if(tmp1[i]!=tmp2[i])return 0; } return 1; } int main(){ int i,j,k; for(i=1001;i 10000;i++){ if(!sosu(i))continue; for(j=1;i+2*j 10000;j++){ if(sosu(i+j) sosu(i+2*j) check(i,i+j) check(i,i+2*j)){ printf("%d%d%d\n",i,i+j,i+j+j); } } } return 0; } 上へ 問題50 #include stdio.h #include stdlib.h int main(){ long i,j,sum=0,now=0,k=1; int *map=(int*)malloc(1e6*sizeof(int)); long *map2=(long*)calloc(1e6,sizeof(long)); for(i=0;i 1e6;i++)map[i]=1; for(i=4;i 1e6;i+=2)map[i]=0; for(i=3,k=1,map2[0]=2;i 1e6;i+=2){ if(map[i]){ map2[k++]=i; for(j=2;i*j 1e6;j++){ map[i*j]=0; } } } for(i=0;i 1e6;i++){ for(j=i,sum=0;sum 1e6 j k;j++){ sum+=map2[j]; if(j-i+1 now sum 1e6 map[sum] ){ printf("length=%d val=%d\n",j-i+1,sum); now=j-i+1; } } } return 0; } 上へ 問題51 #include stdio.h int *a; int beki(int n){ int i,re=1; for(i=0;i n;i++)re*=2; return re; } int keta(int n){ int re=0; for(;n =1;n/=10,re++); return re; } int check(int n,int flag){ int i,j,k,tmp,tmp2,count,re=0,flag2,flag3; int hai[10]; char ch[10]; for(i=1;i beki(keta(n));i++){ count=0; sprintf(ch,"%d",n); tmp=i; flag2=0; flag3=0; for(k=0;k beki(k);k++){ if(tmp =beki(keta(n)-k-1)){ tmp-=beki(keta(n)-k-1); if(flag2==0){ tmp2=ch[k]- 0 ; flag2=1; }else{ if(tmp2!=ch[k]- 0 )flag3=1; } } } if(flag3==1)continue; if(beki(keta(n)-1)==i)continue; for(j=0;j 10;j++){ tmp=i; for(k=0;k beki(k);k++){ if(tmp =beki(keta(n)-k-1)){ tmp-=beki(keta(n)-k-1); ch[k]=j+ 0 ; } } if(a[atoi(ch)]==0 keta(atoi(ch))==keta(n)){ count++; if(flag)puts(ch); } } if(flag)puts("--------------"); if(re count)re=count; } return re; } int main(){ int i,j,k=0; a=calloc(1e6,sizeof(int)); for(i=4;i 1e6;i+=2)a[i]=1; for(i=3;i 1e6;i+=2){ if(a[i]==0){ for(j=2;i*j 1e6;j++){ a[i*j]=1; } } } for(i=3;;i+=2){ if(a[i]==0){ if(check(i,0) =8){ printf("Ans=%d Num=%d\n",i,check(i,1)); return 0; } } } return 0; } 上へ 問題52 #include stdio.h int a[10]; void check(int n,int*a){ int i; for(i=0;i 10;i++)a[i]=0; while(n 0){ a[n%10]++; n/=10; } return; } int main(){ int i,j,k,b[10],flag; for(i=1;;i++){ check(i,b); flag=1; for(j=1;j =5;j++){ check(i*j,a); for(k=0;k 10;k++){ if(a[k]!=b[k])flag=0; } } if(flag==1){ printf("%d\n",i); return 0; } } return 0; } 上へ 問題53 #include stdio.h int make(long a,long b){ long i,re=1; for(i=1;i =b re =1e6;i++){ re*=(a-i+1); re/=i; } if(re 1e6)return 1; return 0; } int main(){ int i,j,k,result=0; for(i=1;i =100;i++){ for(j=1;2*j =i;j++){ if(make(i,j)){ result+=(2*(i/2-j+1)); if(i%2==0)result--; break; } } } printf("%d個\n",result); return 0; } 上へ 問題59 #include stdio.h int main(int argc,char*argv[]){ FILE*fp; int hai[10000]; int i=0,j,k,point,ma,result=0; int key,key1,key2; char ch,ch1,ch2; if(argc 2||!(fp=fopen(argv[1],"r")))return 0; while(EOF!=fscanf(fp,"%d", hai[i++])){ if(EOF==fscanf(fp,"%c", ch))break; if(ch!= , )break; }; for(ma=0,key= a ;key = z ;key++){ point=0; for(j=0;j i;j+=3){ if((hai[j]^key) = a (hai[j]^key) = z ){ point++; } } if(point ma){ ma=point; ch=key; } } printf("Key=%c",ch); for(ma=0,key1= a ;key1 = z ;key1++){ point=0; for(j=1;j i;j+=3){ if((hai[j]^key1) = a (hai[j]^key1) = z ){ point++; } } if(point ma){ ma=point; ch1=key1; } } printf("%c",ch1); for(ma=0,key2= a ;key2 = z ;key2++){ point=0; for(j=2;j i;j+=3){ if((hai[j]^key2) = a (hai[j]^key2) = z ){ point++; } } if(point ma){ ma=point; ch2=key2; } } printf("%c\n",ch2); for(j=0;j i;j++){ if(j%3==0){ printf("%c",hai[j]^ch); result+=(hai[j]^ch); } if(j%3==1){ printf("%c",hai[j]^ch1); result+=(hai[j]^ch1); } if(j%3==2){ printf("%c",hai[j]^ch2); result+=(hai[j]^ch2); } } printf("\nANS=%d\n",result); return 0; } 上へ 問題60
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/472.html
VENUS PROJECT - 編集タグアニメ公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 VENUS PROJECT -CLIMAX- 音楽情報 VENUS PROJECT -CLIMAX- 各話使用音楽一覧 基本情報 監督 中山岳洋 音響監督 平光琢也 サウンドスーパーバイザー 伊豆一彦 音楽制作 イマジン 話数 全13話 うち、 バラエティ番組「VENUS PROJECT TV」(全7回) アニメ「VENUS PROJECT -CLIMAX-」(全6回) を下記の順番で放送。 07月05日 TV 07月12日 -CLIMAX-(第1話) 07月19日 TV 07月26日 TV 08月02日 TV 08月09日 TV 08月16日 -CLIMAX-(第1話再放送) 08月23日 -CLIMAX-(第2話) 08月30日 -CLIMAX-(第3話) 09月06日 -CLIMAX-(第4話) 09月13日 -CLIMAX-(第5話) 09月20日 -CLIMAX-(第6話) 09月27日 TV 放送時期 2015年07月~放送中 原作区分 ゲーム 関連作品 VENUS PROJECT -CLIMAX- 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 岩崎文紀松尾早人 不明 不明 OPテーマ 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜」原エリコ(CV 秦佐和子)VS 高野歌恋(CV 姫崎愛未)(第1話~第5話) 作詞:仰木日向 作曲:石塚玲依 編曲:伊藤 翼 ※第6話では「オープニングテーマ」としてEDでクレジットされているが本編で流れてはいない。 S『Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜』原エリコ(CV 秦佐和子)VS 高野歌恋(CV 姫崎愛未) 2015年08月05日 EDテーマ 「ユメノツバサ」流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂)(第1話~第5話) 作詞:仰木日向 作曲:若林タカツグ 編曲:ZENTA S『ユメノツバサ』流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂) 2015年08月05日 「ユメノツバサ」原エリコ(CV 秦佐和子)VS 流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂)VS 濡羽美烏(CV:早瀬莉花)(第6話) 作詞:仰木日向 作曲:若林タカツグ 編曲:ZENTA 不明 不明 挿入歌 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜 Legend Battle Short Version」紅神明日花(CV 朴 璐美)VS 黒城 星(CV 宍戸留美)(第1話、第2話、第4話) 作詞:仰木日向 作曲:石塚玲依 編曲:伊藤 翼 BD『VENUS PROJECT -CLIMAX- Ⅰ』 ※封入特典としてキャラクターソング6曲を収録したCDが付属。 2015年08月19日 「天使の一撃 歌恋・夕 Rookie Battele Version」高野歌恋(CV 姫崎愛未)VS 香島 夕(CV 根本流風)(第1話) 作詞:下北沢がさつ 作曲:伊豆一彦 編曲:伊藤政行 BD『VENUS PROJECT -CLIMAX- Ⅰ』 ※封入特典としてキャラクターソング6曲を収録したCDが付属。 2015年08月19日 「天使の一撃」高野歌恋(CV 姫崎愛未)(第1話、第4話) 作詞:下北沢がさつ 作曲:伊豆一彦 編曲:伊藤政行 不明 不明 「青い風」原エリコ(CV 秦佐和子)(第2話) 作詞:仰木日向 作曲:若林タカツグ 編曲:根岸貴幸 不明 不明 「Journey for life 美烏・エリコ Rookie Battele Version」濡羽美烏(CV:早瀬莉花)VS 原エリコ(CV 秦佐和子)(第2話、第4話) 作詞:マイクスギヤマ 作曲・編曲:根岸貴幸 不明 不明 「青い一秒 美月・歌恋 Rookie Battele Version」更級美月(CV:田辺留依)VS 高野歌恋(CV 姫崎愛未)(第2話) 作詞:TOMO 作曲・編曲:伊豆一彦 不明 不明 「EVOLVE 勇・エリコ Rookie Battele Version」河藤 勇(CV 伊達朱里紗)VS 原エリコ(CV 秦佐和子)(第2話) 作詞:渡邉裕也 作曲:流歌 編曲:ミライショウ 不明 不明 「1、2、3、4(ワンツースリーフォー)」原エリコ(CV 秦佐和子)(第2話) 作詞:森 晴彦 作曲:伊豆一彦 編曲:タナカノブマサ 不明 不明 「見果てぬ思い」流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂)(第3話) 作詞・作曲:伊豆一彦 不明 不明 「ONE STAGE」流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂)(第3話) 作詞:仰木日向 作曲・編曲:伊藤 翼 不明 不明 「アンブレラはいかが? 流華・エリコ RookieBattle Version」流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂)VS 原エリコ(CV 秦佐和子)(第3話) 作詞:TOMO 作曲:伊豆一彦 編曲:モリ ヒデオミ 不明 不明 「Shootin Star ほるす・美烏 RookieBattle Version」大森ほるす(CV:木村珠莉) VS 濡羽美烏(CV:早瀬莉花)(第3話) 作詞:マイクスギヤマ 作曲:曽根由希江 編曲:根岸貴幸 不明 不明 「Girl 路未・流華 RookieBattle Version」小瀬路未(CV:小野早稀) VS 流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂)(第3話) 作詞:伊加ノブコ 作曲:伊豆一彦 編曲:タナカノブマサ BD『VENUS PROJECT -CLIMAX- Ⅰ』 ※封入特典としてキャラクターソング6曲を収録したCDが付属。 2015年08月19日 「Mint Flavor 濡羽美烏(CV 早瀬莉花)Version」濡羽美烏(CV 早瀬莉花)(第4話) 作詞:TOMO 作曲・編曲:SHiNTA 不明 不明 「Boy Girl Friend 蓮・流華 RookieBattle Version」鶴巻蓮(CV 中恵光城) VS 流華・ソバガスキー(CV 飯田里穂)(第5話) 作詞:森 晴彦 作曲:奏多 雅(Primo) 編曲:折倉俊則 from STRIKERS 不明 不明 「クロック・マドモアゼル」香島 夕(CV 根本流風)(第5話) 作詞:森 晴彦 作曲・編曲:飛澤宏元 不明 不明 「恋路川 歌恋・エリコ Outside Ring Battle Version」高野歌恋(CV 姫崎愛未) VS 原エリコ(CV 秦佐和子)(第5話) 作詞:TOMO 作曲:伊豆一彦 編曲:タナカノブマサ 不明 不明 「COIN 流華・エリコ RookieBattle Version」流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂)VS 原エリコ(CV 秦佐和子)(第6話) 作詞:仰木日向 作曲:石塚玲依 編曲:ZENTA 不明 不明 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜 CLIMAX FinalBattle Version」原エリコ(CV 秦佐和子)VS 流華・ソバガスキー(CV:飯田里穂)(第6話) 作詞:仰木日向 作曲:石塚玲依 編曲:伊藤 翼 不明 不明 topに戻る VENUS PROJECT -CLIMAX- 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 開幕、クライマックス! 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜」 「ユメノツバサ」 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜 Legend Battle Short Version」「天使の一撃 歌恋・夕 Rookie Battele Version」「天使の一撃」 第2話 そして、今、ここにいる 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜」 「ユメノツバサ」 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜 Legend Battle Short Version」「青い風」「Journey for life 美烏・エリコ Rookie Battele Version」「青い一秒 美月・歌恋 Rookie Battele Version」「EVOLVE 勇・エリコ Rookie Battele Version」「1、2、3、4(ワンツースリーフォー)」 第3話 光、あれ 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜」 「ユメノツバサ」 「見果てぬ思い」「ONE STAGE」「アンブレラはいかが? 流華・エリコ RookieBattle Version」「Shootin Star ほるす・美烏 RookieBattle Version」「Girl 路未・流華 RookieBattle Version」 第4話 夢見る力、見させる力 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜」 「ユメノツバサ」 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜 Legend Battle Short Version」 「天使の一撃」 「Journey for life 美烏・エリコ Rookie Battele Version」「Mint Flavor 濡羽美烏(CV 早瀬莉花)Version」 第5話 ドキッ、アイドルだらけの水着バカンス! バトルもあるよ 「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜」 「ユメノツバサ」 「Boy Girl Friend 蓮・流華 RookieBattle Version」「クロック・マドモアゼル」「恋路川 歌恋・エリコ Outside Ring Battle Version」 第6話 決勝 なし 「ユメノツバサ」 「COIN 流華・エリコ RookieBattle Version」「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜 CLIMAX FinalBattle Version」 topに戻る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32641.html
【検索用 Projectyumeiruka 登録タグ グループ 作P 作PQ-T 作り手 作曲家 作詞家】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『Project yumeiruka』(プロジェクト ユメイルカ) ねこむら(ゆめじん)、かねイルカ(オクターブ上P)からなるユニット、及びサークル。 リンク ニコニコ動画(かねイルカ) YouTube(かねイルカ) Twitter(ねこむら)Twitter(かねイルカ) 曲 秋風の記憶 アダムとイブとボク インスリン ユラフワでいず CD HEART S WAVE Re fleaction sync-loid 08 -Yellow Sky- インスリン/CD 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Project yumeiruka」「Project yumeirukaCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 インスリン アダムとイブとボク ユラフワでいず 秋風の記憶 sync-loid 08 -Yellow Sky- インスリン/CD Re fleaction HEART S WAVE コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/279.html
PENGUINS PROJECT/PENGUINS PROJECT Titles in this Wiki 「PENGUINS PROJECT Title」をタグに含むページは1つもありません。 Creator Links Blog NicoNicoVideo Mylist - WorkList Related Links YT Playlist Creator Info PENGUINS PROJECT is a unit name when ShishunkiP (思春期P) uses Miku. However, until now, he uses only Miku. If time when he will use other Vocaloid in the future comes, he may use the different name. -- (ymiyass900) 2009-06-15 11 52 55 Name Add post すべてのコメントを見る Added Modified by ymiyass900 _