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■ 導入の際に準備するもの ■ wii本体とスマブラXに加え、SDカードが必要です。 wii本体にHBCが導入されていない場合は2GB以下のSDカードを使用し、未改造版のものをダウンロードして起動してください。 SDカードの容量は最低でも512MBは必要です。 海外版ProjectM3.5以降をプレイする場合は、ファイルサイズが大きくなっているため最低でも1GBの容量を持つSDカードと北米版のスマブラXのディスクが必要となります。 どうしても4GB以降のSDカードを使用したい場合は、下記のprojectM、本家公式ページから北米版のProjectMをダウンロードし、PMLauncherを使って起動してください。 ※未改造のWiiでは4GB以降のSDカードは使用不可 SDカードはできればUHS-I/UHS-IIに対応していないものを使用してください。 ※一応UHS-I/UHS-IIに対応したSDカードでも起動させることはできますが、ステージセレクト等で長い読み込み時間が発生します 64GB以降のSDカードは対応していません。 普通サイズのSDカードで書込み禁止(LOCK)のツメが下りていると起動しても正常に読み込みができなくなります。 起動する前にLOCKのツメを確認しておきましょう。 SDカードが接触不良で読み込みがうまくできないことがある場合、フリーズの原因になりますのでカードはしっかり本体に挿入しましょう。 公式では未改造版を推奨しています。 未改造版、HBC導入版同士でも起動の仕方が違うだけなので、お互いに導入しているPMのバージョンさえ合っていればWifi対戦は問題なくできます。 (ただし、個人でファイルを差し替えている場合は同期ズレを起こす場合があります) 北米版PM3.6DL先 【ProjectMiRRoR】 ※日本版はページ下のコメントからDLしてください ■ 導入および起動の仕方 ■ 未改造推奨なので未改造の起動の仕方のみの紹介とさせていただきます。 日本版の起動方法で紹介させていただきます。 北米版は以下の"北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法"を参照してください。 - 導入 起動手順 - 1、まずはスマブラXで自作したステージは本体、及びSDカードから全て削除しておいてください。 SDカードの中身はまっさらな状態が望ましいです。 2、上記サイトから"Project M 3.6 Hackless"をDLし、それを解凍したら全てのファイルをそのままSDカードのルートディレクトリに保存してください。 ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 3、SDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private GeckoOSをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectmj PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている(海外版はprojectm) boot.elf これがGeckoOSというアプリ本体で、codesフォルダの中にあるRSBJファイルのコードを動かすもの(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig GeckoOSで膨大なコードを使用できるようにするもの 4、上記の構成のSDカードをWiiにセットし、スマブラXを起動しましょう。 5、起動したらステージ作りを選んでください。 すると、画面が変わりGeckoOSが起動します。 この時に、SDカードによっては起動に失敗したりしてフリーズしてしまったりすることがあるので、スマブラXを起動したら少しだけ時間を置いてステージ作りを選んでみてください。 また、SDカードによって読み込みに時間がかかる場合があります。 7、GeckoOSが起動したらLaunch Gameを選択しましょう。 8、コードが適用された状態でスマブラXが起動し、タイトル画面がProjectMとなっていれば起動成功です。 2015/6/28現在、日本版の最新バージョンは3.02、北米版は3.6となっています。 projectM 日本版公式ページで配布されているProjectMは、GeckoOSによる起動のセットとなっています。 同梱されているboot.elfファイルを、北米版で配布されているものに差し替えれば、PMLauncherで起動することができます。 ■ 北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法 ■ ProjectMの日本版は更新が停止しており、今後の最新版のリリースが難しい状況です。 そこで、未改造でもできる北米版での起動方法を紹介します。 北米版の起動には北米版のディスクが必要ですが、以下の方法で日本版のWiiでも起動ができるので北米版のWii本体は必要ありません。 - 必要なもの - 日本版の未改造版PMセット(一部のみ) PMLauncherを起動させるのに必要 北米版の未改造版PMセット 北米版のPMを遊ぶのに必要 日本版のスマブラXのディスク PMLauncherを起動させるのに必要 北米版のスマブラXのディスク 北米版のPMを遊ぶのに必要 Amazon等の通販サイトで購入できます 北米版スマブラXのタイトルは、【Super Smash Bros. Brawl】です 2G以下のSDカード HBC未導入(未改造)のWiiの場合、4G以降は使用不可 北米版のディスクを購入する際に、間違えて欧州版(PAL版)を購入してしまう人がいるので、 購入の際には商品コード等を確認するなりして間違えないように気を付けましょう。 商品の詳細に「日本版のWiiでは起動できません」と記載されている事がありますが、 PMLauncherやGeckoOSはリージョンロックを無視して起動できるので特に心配する必要はありません。 Wiiのバージョンが4.3jでの解説となりますがおそらくほかのバージョンでも大丈夫だと思います。 PMセットはWifi版か通常版、やりたい方ならどちらでも構わないのですが、 実機上でWifi版に自由に切り替えることができる未改造通常版(nohomebrechannel)がオススメです。 ※何故か通常版のみしか切り替えることができないため 本ページで紹介するのは未改造向けでの解説ですので日本版、北米版共に"未改造"、"nohomebrechannel"と書かれているものをDLしてください。 2015/08/17現在の最新版は3.6です。 2015/08/17現在、PMLAuncherでは実機上のADDONでWifi版への切り替えができないという不具合があります。 公式からのPMLauncherのバージョンアップがあるまではPC上での切り替えを行う必要があります。 切り替え手順は本Wikiの "ProjectMWi-fi版導入" のページを参考にしてみてください。 - 導入 起動手順 - 起動方法は日本版未改造PMの起動方法とほとんど同じなので、あらかじめWii本体とSDカードから自作ステージを削除しておいてください。 1、日本版と北米版両方のサイトからPMセットをダウンロードする ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 2、日本版の未改造PMセットから"privateフォルダだけ"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 3、北米版の未改造PMセットから"privateフォルダ以外"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 この時点でSDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private これだけ日本版、PMLauncherをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectm PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている boot.elf これがPMLauncherというアプリ本体(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig PMLauncherで膨大なコードを使用できるようにするもの 要はprivateフォルダだけ日本版であればOKです。 4、スマブラXを起動し日本版のPMを起動するときと同じようにステージ作成を選択 5、PMLauncherというアプリが起動するまで待つ(SDカードによって読み込みに時間がかかる場合がある) 6、PMLauncherが起動したらそのまま北米版ディスクに入れ替える 7、入れ替えたらPlayを選択して起動 以上の手順で北米版のPMが起動できるはずです。 北米版初回起動時はセーブデータを作成するかどうか聞かれますが、 セーブデータはリージョン毎に別のデータとして作成されるので、新しく作成しても日本版のセーブデータに影響はありません。 PMLauncherのADDON機能を使えば通常版とWifi版を実機で切り替えることができますので是非ご利用ください。 ※Wii本体がインターネットにつながっているのが条件 PMLauncherで日本版のスマブラXも起動することができるので、 上記の構成に加えてSDカードの中身に以下のものを加えておくとディスクの交換だけで日本版・北米版を切り替えられます。 codes 日本版PMセットのcodesフォルダに入っているRSBJというファイルを入れておく private projectm projectmj 日本版PMセットからフォルダごとコピペ boot.elf gameconfig 面倒な場合は日本版をSDカードに入れてから北米版を上書きしていれてください。 ※必要となるファイルの名前や保存場所がそれぞれ異なっているため、上書きしてもうまい具合に収まり読み込むことができます 本来ならば今のPMは32Gまで対応しているはずですが、 privateフォルダの中にあるファイルが4G以降のSDカードに対応していないため2Gを使用しています。 boot.elfを日本版で配布されているものに差し替えれば、GeckoOSで起動することもできます。 ちなみに、これらの方法でWiiUでも起動することができます。 WiiUで起動したPMでGCコンを使用したい場合はリモコンから接続する変換アダプタをご利用ください。 このページでは未改造前提で掲載していますが、HBCを導入している方はhomebrechannel(日本版ならHBC版)と書かれているほうをDLし、 解凍したものをSDカードに配置してHBCから直接PMLauncherまたはGeckoで起動してください。 USBLoaderを使用している方も同じものをDLし、解凍したものをSDカードに配置したら、USBLoaderで起動方法の項目でコードをオンに設定して起動してください。 - 日本版のWiiで海外版のProjectMの起動画面が表示できるようにする方法 - PMLauncherやGeckoOS、USBLoderを使って日本版のWiiで海外版のProjectMを起動した場合、ProjectMの起動画面が表示されません。 これは日本版のWii用で使う起動画面のファイルだけ用意されていないためです。 本来はツールを使って起動画面のファイルを開き、その中のいくつかのファイル名をリネームしなければならないのですが、 下記のリンク先に作成したファイルをご用意したのでこちらをお使いください。 https //www.dropbox.com/s/s5g50qbzmuon4o0/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88Wii%E5%B0%82%E7%94%A8PM%E8%B5%B7%E5%8B%95%E7%94%BB%E9%9D%A2.zip?dl=0 末改造通常版 http //www1.axfc.net/u/3124840.rar 末改造Wi-Fi版 http //www1.axfc.net/u/3124845.rar HBC通常版 http //www1.axfc.net/u/3124854.rar HBCWiFi版 http //www1.axfc.net/u/3124832.rar -- (日本版で最新のPM(3.0)がダウンロードできる直リンク) 2016-03-15 08 00 34 一番下のリンクを3.6に突っ込めばいいのですか -- (ぶっひゃあ!) 2016-12-28 21 57 09 DL先の詳細を書いてませんでしたね。後で修正しておきますがProject M 3.6 HacklessをDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 40 22 あと日本版のPMセットの一部もいるので未改造通常.rarもDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 45 49 日本語公式サイトに張られていたリンクがまだ生きていたので貼っておきます。http //www1.axfc.net/u/3232752 http //www1.axfc.net/u/3232749 http //www1.axfc.net/u/3232745 http //www1.axfc.net/u/3232737 -- (ナナシ) 2017-03-12 11 36 39 解凍した結果codes,private,projectmjの3つは出てきましたが残りの2つが出てきません。もちろんこの2つも必要ですよね? -- (リンク) 2021-11-01 23 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UPROJECT 第一回公演 庭にはニワトリ二羽にワニ キニサクハナノナ 作 小川 未玲 / 演出 ニワ フミオ 出演(ダブルキャスト出演者一覧はページ下) 庭にはニワトリ二羽にワニ 小木曽 まいこ (大夢プロ) 正手 道隆 (あおきりみかん) 《ダブルキャスト》) 石本 幸裕 (舞夢プロ) 《ダブルキャスト》 松野 有加里 (あおきりみかん) 《ダブルキャスト》 田中 里実 (舞夢プロ) 《ダブルキャスト》 丹羽 文雄 キニサクハナノナ 千葉 ひとみ(NAC) 正手 道隆 (あおきりみかん) 《ダブルキャスト》 日比野 高啓 (舞夢プロ) 《ダブルキャスト》 丹羽 文雄 場所 PLAY HOUSE NEO STUDIO(プレイハイスネオスタジオ) (名古屋市西区名駅二丁目四番十号) 日程 2011年7月27日(水)~7月31日(日) 7/27(水) 19 00~ 7/28(木) 14 00~ 19 00~ 7/29(金 14 00~ 19 00~ 7/30(土) 14 00~ 19 00~ 7/31(日) 12 00~ 16 00~ 開場は開演の30分前 各公演38席限定 各回「庭にはニワトリ庭にワニ」「キニサクハナノナ」の順で上演 料金 2500円(前売り当日共) 照明 長江 慎太郎 (チェルシーとバニーガール) ↑クリックすると大きい画像が見られます↑ ダブルキャスト出演者一覧 庭にはニワトリ二羽にワニ キニサクハナノナ トサカ クロコ 桑島 正手 道隆 石本 幸裕 松野 有加里 田中 里実 正手 道隆 日比野 高啓 7/27(水) 19 00~ ○ ○ ○ 7/28(木) 14 00~ ○ ○ ○ 19 00~ ○ ○ 7/29(金) 14 00~ ○ ○ ○ 19 00~ ○ ○ ○ 7/30(土) 14 00~ ○ ○ ○ 19 00~ ○ ○ ○ 7/31(日) 12 00~ ○ ○ ○ 16 00~ ○ ○ ○
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QP all Project ・企画概要 他企画からの撤退キャラ「撤退したけどやっぱりこの子描きたいなぁ」な子、ちょっと趣旨に合わなくて御蔵入りになってしまった子、新しくオリジナルキャラとして描いたがどこにも出せずに動けない子、どんな子でも参加可能です。 そんな子達がマンション(アンスキルド)の敷地内で交流する企画です。 QP all ProjectのQPは幸せを呼ぶ生き物であるケセランパセランの略です。マヨネーズは関係ありません。 ・キャラについて 人外、動物、人間、妖怪、機械等、種族はなんでも可能です。 女、男、無性、性別も問いません。 魔法や特殊能力の有無や重火器等武器の所持は問いません。 版権企画を撤退してこちらの企画に出したいという方は、版権っぽくない外見にしてからご参加ください。 例:擬人化する、見た目を変える キャラの投稿数に制限はありません。 一人何人でも参加可能です。 身内企画ですので、参加希望の際は主催者に参加希望の旨を面接の都合の良い日時と共にお伝えください。 後日、主催者側とのチャットでの面接(どんなキャラでの投稿をお考えか等の簡単な質問)をしてからの御参加となります。 ご面倒ではありますがよろしくお願いします。 二人目以降投稿時の面接はありません。 (禁止設定) ・最強最弱設定 ・本気の「死ね」等の他人が不快になるような暴言を言う人、連発する人 ・他の人に危害を加えるような魔法、攻撃行為 ・自殺癖、リストカット等自傷癖のあるキャラ その他主催側が不適切だと判断した場合はその設定を取りやめてもらうことがあります。あらかじめご了承ください。 ・世界観について 4人の創造主が作り上げた白黒の世界です。 創造主が未熟なため世界にはマンションしか存在できませんでした。そのためカフェやスーパー、ホームセンター等はありません。マンションだけです。 物資は運び屋である創造主(後日キャラシにて公式キャラとして投稿いたします)がどこからか運んできます。 そのため生活に困る事はありません。 欲しい物資は大家(ケセランパセラン)に頼めば手に入るため、お金の概念はありません。 部屋に窓はありますが、そこからは白い世界しか見る事ができません。 この世界に季節はありません。 常に自分に丁度いい体感温度となっています。 (寒い所でしか生きられない方には寒く、暑いところでしか生きられない方には暑く感じる) ・交流について 恋愛発展の場合、NL、BL、GL全て可とします。恋愛発展の際には必ず互いのキャラシの恋愛可・NL可・BL可・GL可などのタグをよく確認してください。 Pixiv外での交流内容(TwitterやSkype・お絵描きチャット等での外部交流)は自由ですが、そこでの交流で生まれた関係や結果・身内ネタだけをいきなりpixivへ投稿することは固く禁じます。 友情、恋愛どちらにおいてもキャラ同士の既成関係は交流を経てからお願いします。 ・仕事について お金の概念がありませんので基本的に皆就職はしていません。どうしても仕事がしたい方は、他の住人が困っていたら助けてあげてください。 ・R-18、R-18GについてR-18は18歳以上(高校生不可)の方のみ投稿、閲覧を許可します。R-18Gは他人に危害を加える事が禁止なので禁止とさせていただきます。 単品・交流に限らずエロ、グロ要素のある作品を投稿する場合は「隔離タグ」を使用し、必ずワンクッションを入れてください。 念のため交流やファンアートなどで、エロ要素が入る場合は、投稿する前に交流するキャラの親御様(絵師本人様)にあらかじめ許可を取ってください。 作品のキャプションや表紙などに、注意書き(ワンクッション)があれば軽度のエロ、セクハラ、流血表現表現は「隔離タグ」無しでもかまいません。直接表現がない、ギャグテイストのエロ・グロ表現も同様とします。 ・部屋について借りれる部屋はお一人様3部屋までとします。 借りたい部屋番号を第3希望までお書きのうえ、主催者にご連絡ください。(連絡先後述) 2階~10階まであります。前室埋まり次第階数を増やしていきいます。 自分の子であれば同居に相談は不要です。(報告必須) よそ様の子との同居は相手様との相談でお決めください。同居が決まった場合は主催者に同居にいたるまでの経緯等、ご報告ください。双方との連絡がつかない場合、同居は認められません。 部屋のリフォームは、壁を壊して隣の部屋とくっつける等の破壊行為は禁止です。 それ以外の事であれば、近隣住人に迷惑がかからない程度であればリフォーム可能です。 部屋の空き状況についてはこちらの一覧をご参考にしてください。 ※部屋を破壊するほどの巨大な方は入居できませんので、庭で生活していただきます。食料や衣類等の生活の保証は致しますのでご安心ください。 ・タグ基本タグ 【QPaP】 …QPaPの作品につける基本のタグです キャラシタグ 【QPaP】キャラシ …キャラシートに必ずつけるタグです 【QPaP】恋愛可能 …恋愛交流が可能なキャラにつけるタグです 【QPaP】BL可能 …BL交流が可能なキャラにつけるタグです 【QPaP】GL可能 …GL交流が可能なキャラにつけるタグです 【QPaP】補足 …キャラの補足設定につけるタグです 【QPaP】異種族間恋愛可能 …異種族間での恋愛交流が可能なキャラにつけるタグです 交流タグ 【QPaP】交流 …交流した作品につけるタグです 【QPaP】ファンアート …ファンアートにつけるタグです 【QPaP】恋愛交流 …恋愛要素を含む作品につけるタグです 公式タグ 【QPaP】公式 …企画の公式タグです 【QPaP】公式キャラ …企画の公式キャラクターにつけるタグです 【QPaP】イベント …企画からのイベント発表時につけるタグです 隔離タグ 【QPAP】R-18 …隔離する作品につけるタグです ・主催者 主催…黒狛 副主催1…129 副主催2…悪魔 副主催3…銀狐 参加のご希望、部屋割りのご希望連絡は副主催2の悪魔か主催の黒狛までご連絡ください。 その他のご質問、違反者連絡等はお好きな方にご連絡ください。 なお、連絡をする際失礼の無いようお願い致します。最低限のマナーの無い方には連絡を返さない事がありますのでご了承ください。
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JAMProjectってなに? JAMProjectとは、主にアニメソングを提供している歌手グループのことです。 メンバーは現在、 影山ヒロノブ 遠藤正明 きただにひろし 奥井雅美 福山芳樹 この5人です。 また、JAMProjectは古き良きアニソン魂を次世代に伝えるために結成されたユニットでもあります。 参考として、旧公式サイト内の結成宣言をここに引用させていただきます。 世界の最先端を独走し続ける日本のアニメーション。現在そこに物足りなさを感じる時はないだろうか…? 巨大ロボットやヒーローと同じく…子供の頃、そして大人になった今もなお歌い続ける“アニメソング”。 今の子供達はそんな共通の歌声を残す事ができるのであろうか? 進歩し続けるアニメーションに本来のパワフルでスピリットに溢れた“アニメソング”を取り戻す為、 立ち上げられたのがこのJAM Project(JAPAN ANIMATIONSONG MAKERS)だ。 彼らは未来を担う子供達に…夢を忘れない大人達に… そして日本のアニメーションの為に「力」をもってアニソンスピリッツを打ち出す。 画面の中のヒーローたちも、画面の前の子供達も力のボイスとスピリットを求めているのだ。 下記の文はライブロゴ内などに記載されているものです。これも参考にどうぞ。 For the children that bear future s destiny... And for the adults that do not forget to dream... "Heroes inside the screen and children in front of the screen are in search for a powerful voice and spirit" With a heart that burns forever, sing animation songs together... That is JAM Project! また、上記のメンバー以外のメンバーも紹介します。 松本梨香 第一期JAMから活躍し、女性でありながらそのパワフルなボイスパフォーマンスは熱いJAMライブをより一層湧きたてました。 しかし、2008年4月に休止宣言し、現在はJAMとは離れて個人で活動しています。 水木一郎 さかもとえいぞう この2人は第一期と呼ばれる初期のJAM Projectメンバーにはかかせない人物です。 ヒカルド・クルーズ 唯一の外国人メンバーです。最新のライブ(東京公演)では初の生歌声を披露してくれました。 最近の曲にはAdditional Vocalとして参加しています。 そして、JAM Projectを支え、応援する人もまたJAM Projectの一員です。 ファンはもちろんのこと、スタッフの方やバックバンドの皆様もJAM Projectの立派なメンバーです。 こうしてJAM Projectの輪は広がり続けていくのです。
https://w.atwiki.jp/pjsvr2007/pages/30.html
Project Professional 2007 Project Professional 2007 を Project Server 2007 と連携させて利用するための各種情報及び使い方について。 初期設定 運用/ProjectPro/初期設定
https://w.atwiki.jp/lastsin/pages/36.html
神坂励は、勉強も運動も平凡な冴えない高校生。 そんな彼には、人気ソーシャルゲーム『LAST SIN PROJECT』において、最強と名高い『十戒』という裏の顔があった。 彼にとって、ソシャゲの世界は心の拠り所なのだ。 しかし、楽園はある日突然消えてしまう。 励が意気消沈する中、各地では原因不明の失踪事件が頻発していた。 下校中、不思議な空間に迷い込んだ彼が見たのは、『LAST SIN PROJECT』のモンスター『罪渦』の姿だった。 本編 第一話「UNDER WORLD」 第二話「罪渦の姫君」 第一話「罪渦郷」 ストーリーの概要 }}
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DXに基づいての変更 ゲームスピードの高速化 基本的なヒットストップが短くなり、より早く流動的なコンボが可能に。 全てのキャラが速く走るようになり、落下速度や重力も増え、前方にジャンプをするときにダッシュの慣性がつくようになった。 着地キャンセルの実装。空中攻撃中の着地時にRLZボタンのいずれかの入力で、本来の半分の着地隙で行動出来るようになった。 ステップをステップでキャンセルできるタイミングが長くなり、使いやすくなった。 空中回避にブーストがかかるようになったため、絶が可能になった。 防御面での調整 空中回避はスティックの倒した方向にブーストがかかる。使用後はしりもち状態になるため空中での使用はリスクが高い。 シールドの出始めに飛び道具の反射判定を実装(シールドリフレクト)。過度な飛び道具での待ちはもうできない。 受身入力が容易になり、崖受身も可能になった。 シールド時の硬直がDXの仕様に戻った。なので現在もシールドから反撃が可能。(Xではガードから行動するのにほぼ倍の時間がかかる。守備に重点を置いたことが原因) 緩和は削除され被弾時の硬直は延長された。コンボにはベクトル変更とヒットストップずらしで抵抗する。 掴みが解除された相手はジャンプが復活するようになった。 メテオスマッシュ強化、そしてメテオ返しを実装。 よりテクニカルに 多くのDX時に存在していたテクニックはより簡単になって再実装された。 ダッシュ中にしゃがみでキャンセル出来るようになった。これによりダッシュ中でも様々な行動が可能になった。 しゃがむことによりノックバックが減少する。しゃがんでいる間にCスティックで下スマッシュをすることで対抗出来るようになった。 ぺちが再実装された。使用法はキャラクターにより異なる。 ジャンプは掴みでキャンセルが可能なので、ダッシュ中に通常の掴みが使用できる。 崖関連の調整 崖の自動掴まりが無くなった。もう余った部分の距離はキャンセルして掴んでくれない。 後ろ向きだと復帰攻撃の判定部分でもないと掴まることが出来ない。ファルコンの横Bやクッパの下Bにはこの機能を使用している。 キャラが崖掴みから素早く行動することができ、回避復帰を行う際ではモーションが終わるまで他のキャラは崖を掴むことができない為、崖ジャンプと崖つかまり阻止が容易になる。 シールド+攻撃の組み合わせで行えるワイヤー復帰は崖を掴むことができるが、失敗した場合しりもち落下になる。ワイヤーで崖を掴んだ状態で崖から落ちると空中ジャンプは復活しないが、ワイヤー復帰はもう一度使用できる。 多くのバランシング Aボタン押しっぱなしで弱攻撃が連続で出る仕様を削除。 ダッシュ攻撃と空中攻撃でアイテムを取ることができなくなった。 メテオスマッシュはより強力に速度を伴ったふっとばしを持つ威力になった。 攻撃を受けて吹っ飛んだキャラがさらに他の攻撃を受けた場合、新たなノックバックは古いノックバックを上書きするようになった。 Xのランダムな入力遅延が固定されている。 ダッシュして敵を掴んだ場合の前進の慣性はなくなる。しかしDXと異なり、低い位置で引っ張るキャラクターはまだこの機能を持っている。 掴み攻撃は速度を有するいくつかの例外を除き、使用ごとに3%のダメージを与える仕様に戻った。 裏投げ判定の追加。一部のキャラは腕の他に脚や腰につかみ判定が出る。 キャラがダウン状態の時に弱い攻撃を受けると自動的に立ち上がる。高いところからだとXの場合ダウン連が可能だが削除され、相手が行動出来るように強制叩き起こしになった。 僅かな変化だが、スマッシュ攻撃の溜めが60フレームから59フレームになり、溜めていない場合に比べて完全にためた場合の威力は1.3671倍になった。 Phantom hits now inflict damage equal to half the damage an attack would have done, and while they don t produce any knockback and require a smaller part of the hitbox to connect, they cause the opponent (and not the attacker) to enter hitlag, can be SDI d, and the real hit can still connect afterwards. →Phantom hitsはチップのこと Xに基づいての変更 ハメ技の削除、調整 転倒はもう受身によりさらなる転倒とコンボを抑制できるようになった。 アイスクライマー、デデデをはじめとした凶悪な投げ連を削除。 掴み離脱からの硬直を利用したコンボは削除された。掴まれた側は中程度のジャンプをしながら離脱し、空中回避も可能。 入力の変更 踏み台ジャンプは十字キー上に割り当てられた。 滑空はジャンプ入力では使用出来なくなり、一定の技で繰り出す形になった。 仕様の変更 ワイヤー復帰は崖掴まり阻止によるキャラの影響を受けずに崖を掴む。その場合は自動的に崖ジャンプを実行する。このテクニックより崖掴まりに依存した相手に対し安全に復帰することが出来る為、この場合の相手側の復帰阻止は困難になる。 ランダムな転倒を削除した。強制転倒はそういった効果を引き起こす攻撃にのみ起こる。転倒は不利になることはもとより、そのあとの回避先まで読まれてしまう展開になる。 スーパーアーマーは削除された。代わりにライト、ミディアム、ヘビーの段階に分類され、相手の攻撃を段階別に設定された数値までふっとばしを無効化する。一部のキャラは不透明に発光し、強力なアーマーには色付きで発光する。 ランダムな入力遅延を削除。 その他の変更とゲームプレイの調整 バッファ機能は、先行入力により動作が変わります。DXからのプレイヤーやXからの新しいプレイヤーをより支援する為に、ダメージゲージをバッファ・ウィンドウに置き換えた。1~30フレームまで先行入力を受け付けることが出来ます。オンラインではハンディキャップから置き換えられている。 スペシャル乱闘の「カレー乱闘」が全ての攻撃がガードやられ判定かかわらず命中すると、他の移動や行動にキャンセルできる「ターボモード」になった。アイテムの「カレー」も短期間だがターボ状態を引き起こす「ターボ」の項目に置き換えられた。 64のアピールキャンセルを再現 オルディン大橋や75mを置き換え、プププランド、ハイラル城、夢の泉を再現。 ハンディキャップをストックコントロールに置き換えた。戦闘前にプレイヤーは1~30のストックを個別に設定出来る。クルーモードで、前の戦闘終了時のストック数を引き継げる機能を追加した。 ステージ選択画面でXボタンでランダムによって選択されるステージを削除できるステージストライク機能を追加(フルバージョンのみ) すべてのLRを用いた行動はLRボタンの半押しでも入力を受け付ける。なのでDXのときにあった薄ガードは存在し得ない。 よりDXに近いUIに。 亜空の使者が読み込まれないため、早いローディング時間を実現。 デフォルトのルールはストック4、制限時間8分、チームアタックありのDX仕様。 試合中のタイマーは画面の上部中央にではなく、右上に配置されます。 カメラモードと違い、写真を撮る範囲、ズームが無制限になり、より快適にスナップショットを行える。 ステージ選択画面で選択されたステージは画面の上半分に表示される。アイコンは画面下半分に並べられ、ページ1と2で分かれている。 DX再現の為、勝利画面はまっ黒に変更。 「ゼルダ/シーク」と「サムス/ゼロスーツサムス」を独立したキャラのアイコンに変更。 強力な攻撃を受けたキャラは、その瞬間に叫び声をあげるようになった。攻撃の威力とふっとばしに応じて声が変化し、その声のすべてはサウンドテストに存在している。空中回避も然り。 スマッシュアピールは、好きなタイミングで使用可能。ネスやリンク等の複数のキャラに導入。 起動時の映像をわずかに変更。タイトル・スクリーンは現在「Super Smash Bros. ProjectM」と表示される。 ミュウツーとロイはオールスターモードにも登場するようになった。 リプレイの制限時間を解除 カラーがキャラごとに追加された。またドクターマリオ、シャドウピーチ、およびアーマードミュウツーのようないくつかの特殊なコスチュームもある CPUは高い技術力を持ったAIになった。 Training mode now appears as the default Solo mode, and after entering it, the same characters that participated will appear chosen automatically for Group battles. Home-Run Contest stadium no longer has a protective window, acting like its Melee -counterpart. Its online competitive mode has also been added as a co-op mode offline, with records being saved. Due to issues with slow motion, Timers are removed and replaced with ordinary stickers, even for Training mode. Poke Ball Pokemon are also changed slightly Latios Latias deal half their usual damage, and Weavile no longer stuns opponents, instead sending them on a weak upwards trajectory. Other items remain unchanged, though, aside from a few Final Smashes. コメント 放置気味でしたので見やすく、一部の文の書換えとできる限りでの翻訳をしました。英語に堪能な方、残りの英文翻訳お願いします -- (名無しさん) 2014-12-03 04 45 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なな♡ZERO PROJECT 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称: SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246070 Twitterアカウント: 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど
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Roders Project team 情報 グループ名 Roders チーム責任代表者 茅場孝介 チーム人数 25人 経緯 2016年 Roders結成 同年 Another world online作成開始 同年 広報部誕生
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ProjectY まとめwiki projectYについてのまとめwikiです。 カテゴリ 歴史 -知識名言