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ねこ。 pttrinのpttの部分 元々大炎帝国という名で活動していたが憎き米帝資本企業によりチャンネルを削除されてしまった。 現在はpttrin及び革命前夜の編集及びイラスト担当 なお労働基準法は適用されないので過労死寸前である 大炎帝国復活してたわ、はよ滅びろ →https //www.youtube.com/@pttempire-again_ X→https //x.com/pttempiredayo 編集 フレンチボール(2024/6/22)
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特徴 PTを持つユニット 黒 アルトアイゼン ヴァイスリッター 量産型ゲシュペンストMK-II(T-LINKテストタイプ) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) 量産型ゲシュペンストMk-II アルトアイゼン&ヴァイスリッター アルトアイゼン・ナハト ゲシュペンスト・タイプR アーマリオン シュッツバルト(ラーダ機) ビルトビルガー&ビルトファルケン ビルトビルガー ビルトファルケン アッシュ 赤 R-1 ビルトシュバイン ビルトラプター(フライヤーモード) R-2 R-3 シュッツバルト 量産型ゲシュペンストMk-II ビルトラプター R-1&ビルトラプター R-2パワード R-3パワード R-ウィング R-GUN 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ機) アルブレード エルアインス R-1(改)
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PP鬼ごっこのオフィシャルサポーターさんたち(超勝手) オフィシャルビアガーデン 大名古屋ビルヂング屋上「マイアミ」 マイアミ紹介blog オフィシャルアイドルMai Ami PP鬼ごっこに参加するとHDD強制録音ですw
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ipt /// / 卑称。敬称の反対 2 \ 13 seren klel apt \
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大会名: PPTQホノルル - TOY HOBBY美嶋屋 主催: TOY HOBBY美嶋屋 運営: Magicians Place 日程: 5月28日(土) 受付: 10 00 - 10 30 フォーマット: スタンダード 参加費: 2500円 会場:店舗内 定員:48名 大会賞品: •優勝者賞:プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費を補助 ( 往復交通費補助は東京/大阪のどちらでも選択可能となります。) •上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント •参加賞: 当日の買い物に使用できるクーポン券をプレゼント
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注意 基本的なこと 武器の比較 重要な事 タンカーの仕事モンスターの選定 行動範囲 行動パターン アタッカーの仕事 注意 現在試験導入と検証中 基本的なこと 弓武器を使用し、その射程距離の長さを利用して狩りを行うので、あまりモンスターから攻撃を喰らうことが少ない。 そのため、PTの平均LVよりも高いモンスを相手にしても、通常よりも早くモンスターを倒すことが可能である。 それにより、得ることの出来る経験値は、槍PTとほぼ同等となる。 (槍PTでは白色~薄青モンスを中心とするが、弓PTでは薄赤~緑モンスを狙う事が可能であるため) 武器の比較 弓武器は通常の武器の中でも攻撃力が高い。 但し、MPと矢を消費するのと、矢の発射に時間がかかるので攻撃速度の遅さによって、ほぼ同等の火力と思われがちであるが、多くの弓武器でそれをカバーすることが可能である。 また、矢とソウルショットを持つ関係上、PTに参加する前にはその配分と重量を考えて持って行かなければならない。 ただ弓の特性上、1点集中攻撃である為に発生する強火力であり、家族モンスには向きにくい。 また、弓ではMPの消費が激しい為、リチャージが必要となりがちである。 さらに、PT全員が常にFA(アタッカー)へターゲットを合わせる事が出来なければ、本来の能力は発揮できない。 そのため、通常の狩りではヒールが多用されるが、弓PTでは攻撃を喰らう前に殲滅する事が多いので、ヒールに用いるMPをリチャージに用いる。 多くの場合の構成は、 回避スキルが高く、長距離スキルを持つ弓職タンカー(シルレンなど) 弓武器装備のアタッカー数名 リチャージ能力のヒーラー複数 という構成からである。 重要な事 弓PTでは、1点集中による強火力で殲滅速度を上げるものである。 槍PTが薄利多売的な狩りであるのに対して、弓PTはその逆となりやすい。 タンカーの仕事 モンスターの選定 タンカーの役割として、モンスの選定がある。 場所にもよるが、 出来る限りリンクを避ける PT構成型のモンスターを避ける 弓耐性を持つモンスターをできるだけ避ける といった点で、モンスターを選定する作業が必要である。 行動範囲 また狩りを始めたら、できるだけPTの移動量を減らすように努めなければならない。 特に、弓の射程距離等の関係で、後衛側への注意が逸れやすくなりがちになりやすい。 弓は攻撃速度は遅いが、攻撃力の高さでモンスターのヘイトを固定させる事が可能である。 その為に、後衛へのターゲット跳ねが非常に起こりやすいのである。 また、長距離攻撃であるが故に、PT周辺の狩りの領域が大きくなるために、PTの周辺のモンスターの状況を常に把握しておく必要性がある。 行動パターン 最も標準なパターン例として のような1例がある。 これはFAが弓によってモンスターにFAをした後に、後衛の近くへ戻るパターンだが、FAが引いている間に、アシ及びその他の前衛が攻撃を開始する事が可能である。 このため、見かけ上引き狩りとなるが、弓の強大な火力によって、後衛の場所へ到着するまでにモンスターを殲滅させることが可能である。 通常の狩り方であれば、ヒーラーへモンスターのターゲット移行が発生するが、弓の攻撃力によるヘイトは、通常武器(剣、鈍器、2刀等)より高い為、後衛へのタゲ跳ねはあまり発生する事はない。 (リンクカットを行った場合を除く) アタッカーの仕事 アタッカーは主に、後衛周辺のモンスターの位置を把握し、後衛に反応したアクティブモンスターのヘイトを引いておく必要がある。 一度、弓武器で攻撃したモンスは、その後にスリープ処理されても、ヘイトは攻撃者へ向いたままとなる。 また、スリープが解除されてから攻撃に移る際のディレイや、モンスターがタンカーへ移動するまでの間に殲滅してしまう事も多々ある。
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Skyapple History Skyappleの黒歴史を記録し、知るためのページです。 ・Skyapple世紀0001年、Skyappleが始まる。初期メンバーはarutema、EISAN、kuma-、Ragnaのわずか4人だけだった。 ・Skyapple世紀0003年、現在。メンバー数14人という驚異的な人数に達する。 ・Skyapple世紀0005年、昔を振り返る。
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2009/5/11よりアッピーオンライン2、開始。 少し間をおいてからの参加となりました。 1をプレイせずにいきなり2から始めるのも個人的にどうかと思いますが、先入観無しに始めるとしましょう。 なぜアッピーなのか、とプレイ前に抱いていた疑問があったのですが。 始めてすぐに納得。至る所にリンゴに関連するものが・・・。 走る為に必要なエネルギー源もリンゴときてる。 操作性に慣れながら少しずつ開始。 やはり初心者修練所からの開始。BGMに癒されつつマッタリとプレイを続けさせていただきました。 本日は、操作に慣れるのと同時に、レベル上げとクエストの消化。 レベル10になると、ようやく鎧も着れるようになりました クエストの方はホッピーなる敵を30頭狩り なかなかにクエストアイテムが出ないときもあれば、いきなりわんさか出てくる時もあるんですね。 しばらくはクエストと、アイテム収集の毎日になりそうです。 プレイ後のちょっとした感想。 レベ上げは1対1が基本です。なのでスリルや速攻性を求める人には余り向かないかも知れませんね。ゲーム内で友達を作りながら一緒にPTで楽しみながらプレイする事が目的となるのでしょうか。友人曰く、魅力はなんといっても人との交流だそうです。 オンラインならではの楽しみ方をしましょうか。 http //www.lievo.jp/start/ao2/
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2080.html
class pro{ public static void main(String args[]){ double h; double a[][]=new double[51][91]; double c[]=new double[11]; double x[]=new double[11]; double cs[]=new double[11]; double xs[]=new double[11]; double th[]=new double[11]; int s,m,n,j; int maxn,maxm,px,num; double maxv,minv,x1,x2,z; double uc1,uc2,ux1,ux2,x3,u1,u2; int t1,t2,t3,t4,t5,p1; double tl,tr,d1,d2; h=0.001; for (s=1;s 11;s++){ th[s]=0.5+0.3*s; } tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for(s=1;s 11;s++){ x[s]=1-lx(s,tl,tr,th); c[s]=(1-tl)*th[s]*(1-x[s])+tr; } t4=0; while(t4 30){ h=h/2; t3=0; while(t3 100){ for (m=0;m 51;m++){ for (n=0;n 91;n++){ a[m][n]=0; } } for (s=1;s 11;s++){ n=4*s-3; a[0][n]=1/c[s]; a[0][n+1]=-1/c[s]; a[0][n+2]=1/x[s]; a[0][n+3]=-1/x[s]; } for (m=1;m 41;m++){ a[m][m]=1; } for (m=1;m 51;m++){ a[m][m+40]=1; } for (s=1;s 11;s++){ n=4*s-3; a[50][n]=1; a[50][n+1]=-1; a[50][n+2]=th[s]; a[50][n+3]=-th[s]; } a[50][0]=0; for (m=1;m 51;m++){ a[m][m+40]=1; } for (m=1;m 41;m++){ a[m][0]=h; } for (m=41;m 50;m++){ s=m-39; uc1=1/c[s]; ux1=1/x[s]; x3=1-th[s-1]*(1-x[s-1])/th[s]; uc2=1/c[s-1]; ux2=th[s-1]/(th[s]*x3); u1=Math.log(c[s])+Math.log(x[s]); u2=Math.log(c[s-1])+Math.log(x3); a[m][4*s-3]=-uc1; a[m][4*s-2]=uc1; a[m][4*s-1]=-ux1; a[m][4*s]=ux1; a[m][4*s-7]=uc1; a[m][4*s-6]=-uc1; a[m][4*s-5]=ux2; a[m][4*s-4]=-ux2; a[m][0]=u1-u2; } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 91;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][n] maxv)maxv=a[0][n]; } t1=0; while(t1 100){ minv=999; maxm=999; for (m=1;m 51;m++){ x1=a[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (x1 0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=a[m][0]/x1; if (px 50)x2=1000; if (x2 0)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } for (m=0;m 51;m++){ z=a[m][maxn]/a[maxm][maxn]; if (maxm==m)z=0; for (n=0;n 91;n++){ a[m][n]=a[m][n]-z*a[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 91;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][n] maxv)maxv=a[0][n]; } if (maxn 900)t1=1000; t1=t1+1; } for (s=1;s 11;s++){ cs[s]=c[s]; xs[s]=x[s]; } for (s=1;s 11;s++){ p1=0; n=4*s-3; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-2; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-1; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)xs[s]=x[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)xs[s]=x[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)xs[s]=x[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)xs[s]=x[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } } num=0; for (s=2;s 11;s++){ x3=1-th[s-1]*(1-xs[s-1])/th[s]; u1=Math.log(cs[s])+Math.log(xs[s]); u2=Math.log(cs[s-1])+Math.log(x3); if (u1 u2)num=num+1; if (u1==u2)num=num+1; } for (s=1;s 10;s++){ if (num 8)c[s]=cs[s]; if (num 8)x[s]=xs[s]; } if (num 9)t3=1000; System.out.println(t3); t3=t3+1; } t4=t4+1; } for (s=1;s 11;s++){ } for (s=2;s 11;s++){ d1=c[s]-c[s-1]; d2=th[s]*(1-x[s])-th[s-1]*(1-x[s-1]); System.out.println(1-d1/d2); } } static double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 11;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } static double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } static double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 200;m++){ tl=0.001*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } static double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 11;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } static double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
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141 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 05 08 56 ID yx5j0lFA 俺の彼女もかなり頭悪い。 Hしてるときに、おっぱいを揉もうとすると、なぜか必死で拒否されて、 乳首つまんだり、マムコやアナルに指入れるのはぜんぜんOKなのに パイモミだけは全力で抵抗された。 あとでその理由を聞くと、どうも乳ガンに関する情報を本で読んだらしく、 「乳ガンは男性に揉まれながら発生する」と書いてあったから、だと。 男性にも、まれながら・・・だろ・・・・orz