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https://w.atwiki.jp/cw-port/pages/24.html
シナリオ作成 エディタの使い方 シナリオ作成ノウハウ(エディタ以外) エフェクトブースターの使い方 リソース配布サイト 質問場所 →ツール エディタの使い方 おしえて!! CardWirthEditor CWエディター講座(旧名)(初めてエディタを触る人向け) CWguru エディタ技術系の老舗サイト。情報が古い場合もあるが、小技を中心のTipsは必見 Costly →知識の伝道CWguruで登場するTipsを実装したものを紹介 CW・小ネタ タイトルのとおり、エディタを巧みに利用した小ネタ集。ここからシナリオのアイディアを広げることもできそう。 CardWirth Skill Wiki 技能効果等の資料 一緒にカードワースシナリオを作ろう! 初心者向けシナリオ製作の実演。スクリーンショットつき。 大場康弘にならうシナリオ制作(初心者~中級者向け) 途中で脱落しない親切を完備! シナリオ作成ノウハウ(エディタ以外) ゴブリンでもわかる!! カードワースガイド 第五章からシナリオの作り方を教えてくれます groupAsk OnlineGuide シナリオを製作する際に目安となる数値など 木村屋 研究室→技能カード所見 駄作屋ボブの憂鬱 シナリオを作るなら一つの考えとして一度は目を通しておきたい 駄作師ボビーの憂悶 「駄作屋ボブの憂鬱」のパロディであるが、もう一歩踏み込んだ内容。 しなさくコム →Planning→ショートエッセイ実際にシナリオを作っている作者によるためになるエッセイ 小説(文章)を書くのに役に立つかもしれない豆知識 禁則処理などについて Under Heart Pabitさんのエッセイ、他。(閉鎖されました)InternetArchive CardWirthのメモ シナリオ製作やテスト報告における心構え、CWKN記事のまとめ、他。 Card Wirth についてあれこれ 石水さんのエッセイ。シナリオのネタやアイデアがいろいろ。 CardWirth各バージョン変更点まとめ エンジン変更点早見表。エラー対策なども。 エフェクトブースターの使い方 JPY 非公式リファレンスマニュアル JPYの数少ないまとまった資料(InternetArchive) リソース配布サイト Costly 戦闘中、毎ラウンド発火するイベントのテンプレート。ギミックバトル作成時には非常に重宝します。 HANDのページ 加減乗除演算リソース「四則演算パッケージ」と、能力値測定リソース「悪夢ぁの書」を公開。 SARUOのワニ邸宅 導入が簡単な口調システム「ANTICS」、「迷宮テンプレ」リソース、技能経験リソース、適性判定リソース、行為判定リソース、エフェクト素材集など多数。 戯作山昧 べくとる庵 →転送入手→ロールテスター&パッケージ大活用、高速ループ処理や四則演算など、本格的な処理を行うパッケージを公開。 青空亭 二人用シナリオの制作講座と、二人用シナリオ制作のためのテンプレートがある。 白き風(WhiteWind) エンキドウ氏のページ。CardWirthのコーナー内にCASTシステムのリソースがあります。 踊る金狼亭 CW本体の種類とバージョンを判定するリソース「エンジン識別サンプル」を公開してある。 質問場所 しなさくコム Community内に質問板あり
https://w.atwiki.jp/jcdp/pages/8.html
UV エディタ UV エディタは、ポリゴンオブジェクトの UV コーディネイトおよび現在編集可能なテクスチャを表示します。raw polygon object の UV コーディネイトを編集するためには、オブジェクトブラウザあるいは 3D ビューからそのオブジェクトを選びます。ただし、parametric object または creator object の UV コーディネイトについては、ビューで表示することだけしかできず編集できないことに注意してください。 ビュー内の表示位置や大きさは、UV エディタ上部のアイコンバーを使用して使い勝手がいいように変更することができます。各アイコンの意味は左から 選択された UV コーディネイトにフォーカスします。 ビューを上下左右に移動させます。 ビューにズームイン、ズームアウトします。 ビューの位置は、以下のキーを押しながらドラッグすることでも変更できます。 1 ボタンマウスを使っている場合 opt +ドラッグでビュー移動 opt + command +ドラッグでビューのズーム スクロールホイール付 3 ボタンマウスを使っている場合 中マウスボタンドラッグでビュー移動 スクロールホイールでビューのズーム UV エディタ内をクリックすると現在アクティブなツールの種類に応じた効果が発生します。
https://w.atwiki.jp/toyoken/pages/15.html
viエディタは、UNIX系OSの標準的なテキストエディタです。 viエディタはコマンドモードと編集モードを切り替えて使用します。(起動直後は、コマンドモード) [i]キーで編集モードへ移行します。 [esc]キーでコマンドモードへ移行します。 よく使うviのコマンドを記載 ◆終了 q セーブせずに保存 wq セーブして保存 ◆編集 i 編集モードへ以降(現在位置から入力) a 編集モードへ以降(次の文字から入力) o 編集モードへ以降(次の行から入力) ◆文字列置換 r 文字を置き換え %s /(元の文字)/(置換文字)/gc 指定文字列を置換 ◆コピー&ペースト yy 1行コピー 3yy 3行コピー(数字は任意入力) pp 貼付け ◆削除 x 1文字削除 dd 1行削除 ◆検索 / /の後検索したい文字列を入力 n 後ろへ検索 N 前へ検索
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/16.html
く*おえかきエディタのオキテ 規格は18x18で、キャラクターの前後左右を描ける。 中心点が奇数マスになっているので、正面及び後方から見て左右対称のキャラクターを作りたい場合は実質17x18。 1キャラクターにおける使用可能色は最大15色。 カラーエディットは不可で、パレット毎に既存の色からの選択だが色の種類はそれなりに多く、 色を置かないことでそのマスを透明色にすることも可能。 パレットは左から3つ目まではそれぞれ目、肌、髪の専用色で、他パレットに比べると選べる色数に制限がある。 肌の色は手や胴体、髪の色は後述の髪型オプションにも自動で反映される。 髪型のオプションとして「ショートツインテール」「ツインテール」「ロング」「ロング(はねっ毛)」「ポニーテール」を選択可。 わざわざ描かなくてもキャラクターに反映され、状況に応じてアニメーションもしてくれる。 頭部以外の部位については装備準拠のグラフィック、及びアニメーションが表示されるため、 全身を描くと特に左右への走り、及び上方向へのジャンプ時に表示がズレて見えるが、これはゲームの仕様。 こだわる人はそのキャラをわきやくでしか使わない、走らせない・ジャンプさせない、 イメージに近いよろいを装備させる、次回作への仕様変更要望メールを送る、脳内フィルターで処理、などして自己解決を。 エディットキャラクターは最大10体まで登録可、おえかきデータは最大64体までそれぞれ別データでセーブ可。 へんしゅう画面でおえかきデータをロードすることで、既存キャラのステータスはそのままに外見のみ変更できる。 但し保存されるのは外見のデータのみで、台詞やボスなどはロード毎に設定し直す必要がある。 エディットキャラ作成後は性別のみ変更不可となっていることに注意。 非常に細かい部分ではあるが、一部よろい装備時のアニメーションに差がある。 …と文章にすると非常に面倒そうだが、キャラエディットはこのゲーム最大の魅力といっても過言ではない。 ツールとしての使い方さえ覚えれば、絵を描く技術がなくても思い通りのキャラクターを作り出すことができる。 初期は既存キャラやアップローダー・添付ファイルの他の人の力作を参考にし、 慣れてきたら完全自作の魅力溢れるキャラクターたちを生み出してみよう。 自作のキャラクラーには妙な愛着が沸き、育成にも熱が入ること請け合いである。 但し、こだわり過ぎての寝不足にはくれぐれもご注意を。 ユーザーズガレージ アップローダーができたので、こちらもどうぞ。 http //loda.jp/classicdungeon/ 各自の力作をどうぞ。 弄り方が分からない人はコメント欄でどなたかに御教授願うか、眺めるだけで。 分かる方のみ「編集」からお願いします。 DL後の追加方法は以下の通り。 ①DLしたものが圧縮ファイルなら解凍する。 ②解凍したULJS00270FCSV001~064フォルダを、そのままPSP/SAVEDATAに入れる ③ゲーム起動後、キャラクターメイクでロードする。 DLしたデータのフォルダ名がULJS00270FCSV001~064になっていない場合 ①PARAM.SFOファイルを適当なエディタで開く。 ② ULJS00270FCSV で検索する。 ③検索した文字列がULJS00270FCSV001~064のいずれかになっているのでフォルダ名をそれに変更する 注意点 ULJS00270FCSV~の数字部分(001~064)がエディットデータのセーブ場所なので、自身のデータがある場合は上書きしないように注意する。 そのためうpするときはセーブデータを後の方にセーブしてからうpすると、DLする人が楽になる。 フォルダ名をリネームすると破損データになってしまい読み込めなくなるので絶対にやらないこと 万が一変えてしまっても、元の名前にすれば正常データに戻るので焦って削除しないように。 投稿者 添付データ 備考 一編集者 ULJS00270FCSV001.lzh テスト/帽子持ちのキャラを描いてみたかった云々 一編集者 ULJS00270FCSV002.lzh やるおオプーナ。全身書くとこうなる例。はい、着ぐるみです。 一編集者 ULJS00270FCSV003.lzh リボンポニーテールを描こうとして挫折。中華っ子とでもして御利用下さい。長髪オプション付けるなら、横顔の位置とかずらさんといかんね… 一編集者 ULJS00270FCSV004.lzh デ○ンズソウルより、オストラヴァさん。 一編集者 ULJS00270FCSV005.lzh 某作品より、団長。リネームで001に 一編集者 ULJS00270FCSV006.lzh 上に同じく、ヒューマノイドインターフェース。リネームで002に 一編集者 ULJS00270FCSV007.lzh 上に同じく、萌えマスコット未来人。リネームで003に パックンオリマー ULJS00270FCSV008.zip マリオ デスピナ ULJS00270FCSV064.zip 自作デスピナ アルエ LB001.zip 某作品より、なかなか人に懐かない気高き仔猫 アルエ LB002.zip 某作品より、えきぞちっく(自称)なマスコット 心折さん ULJS00270FCSV009.lzh デ○ンズのイカちゃん 心折さん ULJS00270FCSV010.lzh 同じくデ○ンズのさいれんとちーふウサギちゃん 名無し ULJS00270FCSV011.zip ジム 名無し ULJS00270FCSV012.zip やるお 名無し ULJS00270FCSV013.zip フォニュエール ⑨ ULJS00270FCSV014.zip 鏡音リン ⑨ ULJS00270FCSV015.zip 竜宮レナ(1) 帽子被ってる方 ⑨ ULJS00270FCSV016.zip 竜宮レナ(2) 帽子被ってない方 ⑨ ULJS00270FCSV017.zip 戦場ヶ原ひたぎ ⑨ ULJS00270FCSV018.zip 千石撫子 ポンポニ ULJS00270FCSV019.zip 剣○士よりアイベル ⑨ ULJS00270FCSV020.zip 八九寺真宵 ⑨ ULJS00270FCSV021.zip 阿良々木暦 ドット初心者 ULJS00270FCSV057.zip 東の方の某魔法使い、自己満足程度の出来です ドット初心者 ULJS00270FCSV064.zip 東の方の天狐様、同じく自己満足っす nanasi mari_you_yuyu.zip 魔法少女_半霊少女_亡霊お嬢様 nanasi eien_tei.zip 月兎_姫様_天才薬師_地上兎 DB乙 ULJS00270FCSV023.zip トランクス 根本原理 ULJS00270FCSV100.zip MTGより、赤のプレインズウォーカー 麿 ULJS00270FCSV063.zip ↓の画像を勝手に参考にファントムブレイブ マローネ レイヴン ULJS00270FCSV109.zip ACより、⑨セラフの頭部っぽいもの しょお xeno.zip ゼノギ○スより、ヴィエルジュ、ヴェルトール、ヴェルトールイド DB乙 ULJS00270FCSV024.zip トランクス(背中につるぎ) にふえむ ULJS00270FCSV058.zip 主人公プリニー 素人 ULJS00270FCSV003.zip 長門っぽい子 ご自由に修正して下さい GB cdエディット 初音ミク.zip VOCALOID2 初音ミク 顔のみと体付きの二種類 GB cdエディット 鏡音リン・レン.zip VOCALOID2 リンとレン二体セット、顔のみと体付きの二種類 発売前ユーザーズガレージ サンプル画像の規格は18x18の正面画像のみでお願いします。 (若しくは黒ブチ枠含めた20x20で) 発売まではドット絵設計図と言う事で、 サンプル画像に正面画像、添付に前後左右を纏めた一枚でお願いします。 投稿者 正面画像 添付データ 備考 管理人 前面以外、顔のみで4色 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (opuna1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (opuna.png) 本家で使える色が256なら、RGBも此処に記載させて頂きます 名無し とりあえずアサギ。手足は別 名無し スレに上げた物の微修正版。全体14色、頭だけだと9色 コメント CFWで破損データになる、誰か回避方をお願いします - 名無しさん 2010-05-16 01 24 54 回避法おねがいします - 名無しさん 2010-05-19 14 23 46 マリオのフォルダが008なのに対して中身が002になってます - 名無しさん 2010-06-14 20 50 51 勇なまに出てくる勇者を出してください。 - 名無しさん 2010-07-08 20 57 26 ドット初心者さんの天狐ファイルがデスピナファイルになってますの - 名無しさん 2010-07-20 18 58 21 クレクレ厨と割れ多すぎだろ、餓鬼氏ね - 名無しさん 2010-08-17 13 35 34 割れしてるゴミは消えろ - 名無しさん 2010-09-12 20 35 23 あれ?あぷろだDLできなくね?? - 名無しさん 2010-11-03 12 55 22 アップローダーはまだ復旧しないのかな… - 名無しさん 2010-11-17 13 39 48 アップローダーはおそらく、アップデートで中身が消えたものだと思う とりあえずメールしといた - 名無しさん 2010-11-28 11 10 30 名前
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中華エディタ の入手法 Nobu12 Editor 1.20(Build 1206) by Van Created By Van build1206+日本語化 繁雑な中であるいは日本語システムの下で相応の言語の革新するファイルを開ける時、もうGBKを利用しなくてエンコードすることを行って乗り換えます # JIS2GBK.TBLが無くても、日本語表記は可能。後はメニューか。 建物を削除することを支持します 時を造る許すことが新たに増加して造ってある拠点になったのが物を建てるべきなことを指定します 修正の上で1バージョンは郡の拠点の無効なbugを改正します(侠客のネット友達184585のフィード・バックに感謝します) ”信長の野望・革新 改造スレ内” で中華エディタと呼称されるプログラムです。 25氏が日本語入力に対応できるファイルを提供した活動により、表記の日本語化に成功しました。 25 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 01 54 35 ID 7yqfLjYi 中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 ttp //deaikei.biz/up/up/7637.zip.html nobu12 (中身はJIS2GBK.TBL)を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 入力もバッチリ。 428 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 00 21 30 ID +irzXMiT 中華毎晩のように更新されるな。 っつーわけだ。Googleキャッシュを利用しよう。 c ache game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html または ttp //www.xycq.net/forum/thread-62796-1-1.html ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ここまでのあらすじ 327 :junji:2006/04/25(火) 20 03 57 ID znf0w0Ck 中華エディタは、どうやれば日本語化できるんですか? 328 :名無し曰く、:2006/04/25(火) 21 52 55 ID rKxHObyu 327 145,148-155を参考するべし 329 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 14 32 15 ID TPI9jnTb 中華ツールシナリオやゲームバランスまで変更できるからいいね、中華ってところが悔しいが PK(゚⊿゚)イラネ状態 330 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 16 13 30 ID 2TsbpQI+ パッチつくってくれる神さえいれば・・・ 331 :junji:2006/04/26(水) 20 58 35 ID meSgKXmZ 中華エディタを、日本語化するに当たり、.TBLファイルを削除するのは無論のこと、その先のことなんですが、Resource Hackerを使ってみると、EXE compressorがどうだがと出てくるんで、どうしたらいいんでしょうか? 332 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 22 49 02 ID 9qyP4F5b UnPackerで解凍する 俺は対応したUnPackerを見つけられず挫折したw 333 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 00 23 31 ID 9cFEL0ro 昔手動でunpackして上げてみたりもしたけど 誰も日本語化する気配がないんでやめた アイコンとか以外のリソースが分割されて圧縮されてたりするから リソースエディタで編集できるようにまとめるのがけっこうめんどいよ 334 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 03 16 08 ID fwAkoA3h つーかexe自体をバイナリエディタで開いて 文字化け(?)してる文字を検索で引っ掛けて 日本語に書き直すだけでもとりあえず日本語化できたんだが。 335 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 06 05 10 ID 1FXrSSGN 発見しちまった・・・ GBK2BIG.TBLとGBK2JIS.TBLってファイルあるだろ GBK2BIG.TBLを適当にリネームするGBK2BIG.TBLa とか適当になんなら削除してもいい でGBK2JIS.TBLをGBK2BIG.TBLにリネームする そんでNobu12EditorTC.exeの方を起動するとなんと7割方日本語化完了 メニューの項目とかはだめだけどそれ以外は完璧に日本語化される おまけにソートもちゃんとできるし 336 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 07 19 16 ID fmSz4GgJ おおおおおおおおおおおおおおおお お前ら頑張れ! 337 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 09 32 17 ID eI7Z9LSI か、神っ!? 334と335を合わせれば良いって事カミ? 338 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 15 39 52 ID DUiqGCb2 中華エディタで技術つけても ついてる気がするだけで、実際効果ついてない希ガス 339 :335:2006/04/27(木) 16 55 36 ID sEDuHQX7 unpackerはたぶんunpecompact2だろう exeのぞいてみるとpecompact2でpackされてるぽいし ググればヒットするんだが落とせなかった本家は登録停止中で、 中華横流しサイトはこの改造ツールサイトみたいに登録すればすぐ落とせるってわけじゃなかった このunpackerで成功するかは分からないけどね 334の方法は自分では無理だった 338 技術の内容を変更してみてやってみればすぐ分かると思うけど 聞いてるよ 一度セーブロードが必要な場合もあるけど 340 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 18 22 16 ID NVvWcdbf 応援してる。すごく。 341 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 20 25 04 ID 2f8kTDgc unpackはできたけど書き換える量が膨大だな・・・ 342 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 20 26 49 ID NVvWcdbf 膨大ってどれくらい? 原稿用紙でいったら何枚分ぐらい? 343 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 21 25 54 ID 2f8kTDgc と思ったらちょっとしかなかった 一部しか書き換えできないかも? 精通してる人ヨロ・・・ガク ttp //ime.nu/www.vipper.org/vip243479.zip.html Pass:nobu12 344 :335:2006/04/27(木) 22 10 02 ID 1cvjXfUO お、中華サイトからunpacker落とせるようになってた俺も 登録後一定時間たたないとだめだったみたいだなぁ 予想通りunpackできたね これから日本語化してみるかな 334の方法で行けそうな雰囲気だ 見た感じ 345 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 22 50 06 ID 1OlcOq0s 仕事するといいよ。 346 :名無し曰く、:2006/04/28(金) 23 31 37 ID LzoEY29c 335 の方法使うと、日本語入力無問題だな。 347 :名無し曰く、:2006/04/29(土) 01 36 13 ID WKq8tNWD がんばれ 784 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 19 37 33 ID Dj4s5eNK 中華エディタ日本語化したやつどっかに残ってない? OSアンインスコできえちまった 785 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 20 24 23 ID EbEJofWa ttp //www5.atwiki.jp/paso/にある。 786 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 22 33 45 ID Dj4s5eNK 785 トップページ普通にスルーしてたorz sourceforgeでげっつ。 あんがとん 165 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 01 58 25 ID NBUZ4opE 日本語版中華エディタください 166 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 02 27 42 ID JvLyq9Yq 165 探す努力と頼む礼儀ください。 改造wikiにある。 167 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 02 35 07 ID NBUZ4opE 166 日本語版はめっかんなかったけど中華げっと。 末っ子だからそういうところ欠けてんだ。 168 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 03 16 55 ID JvLyq9Yq 167 末っ子って ありがとう っていえないんかい 175 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13 35 12 ID Mx4Oo8+m 167 目的を成しただけわしよりしっかりしてる。 本家ページから手に入れると思って行ってみたらユーザー登録みたいな所に着いて逡巡したり 翻訳をかけてみたりして。 で、見つからず。手掛かりだけでも戴けませんでしょうか? 177 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 15 13 52 ID cOe2cxXt 175 1の改造スレ@wikiのTOPページをよく見れば、日本語版のうp先書いてあるはずですよ。 211 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22 14 27 ID /Z1JJVL/ 中華エディタはどこで落とせるのでしょうか? 212 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22 28 10 ID sgSVIVj5 211 改造wikiのトップからどうぞ。 350 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 10 58 25 ID 6khBF0Bj すまん、ちょっと質問 Wikiから飛べるEditorなんだけど、どれを落としても解凍に失敗する。 (壊れているか未知の~言われる 使ってるツールはWinRARの3.61 落すツールはネットトランス もしかして、飛んでる先のファイル死んでるか?('A`) 351 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11 12 16 ID QN/L0j8F 350 普通に落とせるし解凍できるよ。 ちゃんとsourceforgeから落としてる? 352 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11 24 56 ID 6khBF0Bj 351 落としてる 張っちゃマズイかな・・・と思いつつ ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21586/Nobu12EditorTC_b325.zip 94.0 KBってサイトには書いてあるんだけど、落としてみると9.75kbとどう見ても失敗してる。 他のも大体が、その9.68だとか9.71だとかで失敗してるんだ。 ちなみに他の関係ない圧縮ファイルは解凍できる。 Lhaplusでも解凍試したが、まぁDL失敗してれば解凍できないよね( ´,_ゝ`) 私だけの理由って事とすれば、なんかオカシイんだろうなぁ・・・('A`) 456 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 12 21 43 ID YYQPxEoV 日本語化された中華エディタはsourceforgeに見あたらないのですが 他の場所にupされたのでしょうか。 中華版はsourceforgeにありました。 497 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 17 38 40 ID rIxXdkZ5 352 ミラーを選択する画面まで行ってますか? リンクをクリックしてダウンロードするって出たら、そのまま落としたら同じようになりました。 でもそこで、いいえを押して拒否したら、ミラーを選ぶ画面に飛びました。 そこでミラーを選んだら、落とせましたよ。 522 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 14 17 34 ID uLpDmGII 7月頃にupされた一部日本語化された中華エディタ再upしていただけませんでしょうか。 宜しくお願いします。 524 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 18 26 13 ID Zh2bTjrt 521 いやファイルは生きてるんだって だがnobu12で落ちてこないから聞いてるんだけど 525 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 19 55 54 ID 0wIHmN55 522 以前の中華エディタ日本語化よりは、最新版の中華エディタ日本語版をUPしたまえ。
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列伝専用エディタ【LOS MSG Editor】 概要 ダウンロード 準備 使い方 おまけ機能 概要 覚醒支援システム【カギヤマキナ】の副産物を再利用することが可能な列伝・解説データ専用のMSGエディタです。 (たぶん)信長の野望の革新と天道の武将列伝及び家宝解説データ(以下列伝データ)を従来のMSG Editorよりも比較的簡単に編集することが出来ます。 CSV/TSVファイルの入出力にも対応しました。(Ver1.10) とりあえず詳しくは同梱のテキストファイルを読んでください ダウンロード Ver.1.11(人柱版) (CSV入出力機能の追加,半角文字バグの修正) Ver.1.01(人柱版) 準備 Microsoft .NET Framework 2.0をインストールしておく。 ダウンロードしたLOS_MSGEditor_XXX.zipを解凍して適当なところにLOS_MSGEditor.exeファイルを置く。 LOS_MSGEditor.exeをダブルクリックして起動する。 使い方 "MSG読み込み"ボタンを押して読み込みたいMSGファイルを選択。 列伝データ以外ならば"一覧表示"されるので確認、終了。 列伝データならば左側のリストから編集するデータを選択 武将名及び列伝データを書き換える 読み直ししたいときは"読み直し"ボタンを押す。 (3)~(4)を繰り返して列伝データを編集する。 "保存"ボタンを押して編集終了。 列伝・解説編集のポイント革新の武将列伝のファイルはインストール先\MSG\Bfile01.n12~Bfile22.n12(天道はBfile24.n13,天道PKはBfile27.n13まで)にある 革新の家宝解説のファイルはインストール先\MSG\Kfile01.n12~Kfile08.n12(天道もKfile08.n13)にある 列伝データは55文字以上72文字以下にしてください。スペースで埋めても(たぶん)問題ない。 テキストボックスの色がLightBlueならOKです。 テキストボックスの色がLightPinkな状態で別の武将の編集に移った場合はそれまでの編集を破棄します。 半角文字は自動的に全角文字に変換されます。 改行位置は18文字毎に自動的に割り振られます。とりあえずは意識せずに編集してください。 おまけ機能 前後の列伝データのボタン・キーボード操作 編集フラグ表示 列伝データの入力データ自動補正機能 MSGデータバックアップ機能 ファンクションキー操作 覚醒支援システム【カギヤマキナ】の名前リストの再利用実質的にはタブ区切りファイルの読み取り機能(1:ID; 3=名前)に相当 TSV/CSVファイル入出力(Ver.1.10) ご意見、ご要望をお待ちしております。 列伝エディタ、ダウンロードできないです(泣) -- 名無しさん (2018-11-02 01 02 49) 列伝エディタの再UPお願いします... -- 名無しさん (2018-11-23 14 06 04) 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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サクラエディタ tool 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 ダウンロード、ライセンス [ Releases · sakura-editor/sakura · GitHub ] ( https //github.com/sakura-editor/sakura/releases ) zlibライセンス, GPL2, GNU Free Documentation License 1,1 version ver release note 2.4.2 Dec 10, 2022 0.0.0 1998年 1st release さらに古いバージョン + さらに古いバージョン ver release note - - - [ sakura/CHANGELOG.md at master · sakura-editor/sakura · GitHub ] ( https //github.com/sakura-editor/sakura/blob/master/CHANGELOG.md ) 参考 [ サクラエディタでCtrl+マウスホイールでの拡大/縮小が出来ない!! ⇒ 解決 | まろんのログ ] ( https //fallma.com/%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7ctrl%EF%BC%8B%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%8B%A1%E5%A4%A7%EF%BC%8F/16/ ) フォーラム [ フォーラム - サクラエディタ - OSDN ] ( https //osdn.net/projects/sakura-editor/forums/ ) [ Discord ] ( https //discord.gg/MTWB4ut ) マクロ サクラエディタのマクロは3種類。 キーマクロ(mac)、JavaScript(js)、PPA(Poor-Pascal for Application/ppa)マクロがある。 VBScript(WSH)も使えるが周知のとおりVBSはMS自身が終息する方向なので使わない方が良い。 設定 サクラエディタはプリセット(17種)以外に利用したい場合、 タイプ別設定で使用タイプ(使用の言語)ごとに カラー(col)、支援(kwd/hlp, chm, col)、正規表現キーワード(rkw)、キーワードヘルプ(txt) 入力補完(hkn)、アウトライン解析ルール(rule, rul, txt) を設定する必要がある。 全て設定しないと使えないわけではないが、ハイライトなどが使えない不便さがでる。 文書内ハイパーリンク http(s)などのスキームで始まるパスはURLとして色付けされ、クリックすることでブラウザなどが起動して表示のURL先を表示できる機能がある。 しかし利用目的によってこれが邪魔になることがある。そういった場合はタイプ別設定で次の設定を行う必要がある。 色指定 URL: 色分け表示 チェック外す 文字色: 黒 下線: チェックを外す スクリーン設定、共通設定 コチラも使い勝手次第なので必須ではない。 レイアウト TAB表示: SPACEの挿入 チェックを入れる インデント 自動インデント: チェックを外す 全角空白も: チェックを外す 共通設定⇒全般タブ タスクトレイ タスクトレイを使う: チェックを外す 左クリックメニューのショートカットキー: なし レイアウトのTABは多くの開発現場ではタブスペースは禁止になっているはずなので、それに合わしておくという目的。 インデントも勝手に字下げされると使いづらさが出るため。 共通設定の左クリック...を、なしにするのはPhotoshopなど他ソフトとの干渉回避のため。 カラー、キーワードファイル 有志が作成し配布されているカラー、キーワードファイルがあるので必要に応じてダウンロードされるとよい。 ただしライセンス、再配布条件は確認いただきたい。 またURLリンク切れの可能性があるため注意願いたい。 テキスト(黒、白、ピンク縞) [ サクラエディタのカラー設定ファイル(.col)配布 – eka.のpyw ] ( https //ekapyw.byte.jp/material/sakuraeditor-col/ ) マークダウン [ Customize/投稿/77 - SakuraEditorWiki ] ( http //sakura.qp.land.to/?Customize%2F%C5%EA%B9%C6%2F77 ) TypeScript GitHub - ahirusp/sakura-editor-keyword-typescript ( https //github.com/ahirusp/sakura-editor-keyword-typescript ) JavaScriptアウトライン Plugin/投稿/6 - SakuraEditorWiki ( http //sakura.qp.land.to/?Plugin%2F%C5%EA%B9%C6%2F6 )
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構造化エディタ テキストベースのアウトライン・エディタ (95/98/NT) テキストエディタ ジャンプ機能や閲覧性を高める目的で考案したテキストエディタです。 外見や機能はいわゆるアウトラインプロセッサですが、 テキストデータの大半は問題無く編集できます。 構造化に使用するのは行末や空白行にある半角のタブとスペース文字なのですが、 これらは視覚的に無意味な上、プログラムソースなど大抵の場合 まとめて読み飛ばされるからです。 同様の方法でテキスト自体にブックマークを保存できることも 他のエディタにない特徴です。 また階層構造を活かして文章を HTML ファイルに変換する機能もあります。 公式サイト 構造化エディタ - ベクターソフトニュース アウトラインプロセッサ比較表のまとめ 「構造化エディタ」(STED)に関する2、3のこと
https://w.atwiki.jp/3dsize/pages/12.html
モデルの読み込み方 MMDを起動する 下枠の左から2番目「モデル操作」から モデル.pmd を読み込む 表示→座標軸表示を止めると、真ん中にある赤・青・緑の線と Y=0 の平面が消え、全体が見えるようになる 表示→エッジの太さでスライダーを調節することでモデル周囲の線の太さを変更できる 物理演算→「演算しない」にチェックすることで物理演算を止められる。髪やスカートが暴れたり、髪型を自分で弄りたい時などに。 ステージ(背景など)の読み込み方 ステージには 空・地面・地形・街・その他小物があるので、これらを組み合わせる ステージは拡張子 .x で提供される「アクセサリ」と、.pmd/.pmx で提供される「モデル」がある 両方同梱しているステージがある場合は、最初はアクセサリ(.x ファイル)が良いと思われる。ただし動画を作るときはモデルが良い。 街を複数読み込むことで、散りばめることも可能。 アクセサリ(.x ファイル)ステージの読み込みと調整 アクセサリ(.x ファイル)は、「カメラ編」ボタンを押して下枠左から6番目の「アクセサリ操作」から読み込む 読み込んだときの白い床は、右上の「座標軸」を未選択にすれば消える ステージが床にめり込む場合は「アクセサリ操作」からYを増やすか、人物モデルのYを減らしてみる。表示画面右下のXYZ操作部分を「Accessory」にすることで、選択したアクセサリを移動させることも可能 サイズを変更する場合は、「アクセサリ操作」で Si 値を弄る アクセサリ操作を「登録」することで、モデル操作からカメラ操作に移行したときの初期値になる。 メニューの背景→アクセサリ設定で上下関係を変更する。上に来るものから先に(奥に)描画される。 MMD上で大きさを直接変更出来るが、位置やサイズの補完が効かない。つまりフレームに応じて徐々に動かしたりサイズを変更するといったことが出来ない。 モデル(.pmd/.pmx ファイル)ステージの読み込みと調整 モデル(.pmd/.pmx ファイル)は、モデルと同様に「モデル操作」から読み込む 「表情操作」モーフでいくつか変更できるステージもあるようだ ステージが床にめり込む場合は、センターボーンを動かす サイズを変更する場合は、モデルのサイズ変更と同様に ScaleG+.fx エフェクトを使って拡大縮小モーフを使う。 PMDe(PMDエディタ)でサイズを変更したモデルを作成しても良い。 ステージを「登録」することで、カメラ操作からモデル操作に移行した際の初期値となる。 メニューの背景→モデル描画順で上に来るものから先に読み込まれる。 MMD上で大きさを変更するにはエフェクトを使う必要がある反面、フレームに応じて位置やサイズを徐々に変更させることが可能なので動画には適している。
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/159.html
構造化エディタ テキストベースのアウトライン・エディタ (95/98/NT) テキストエディタ ジャンプ機能や閲覧性を高める目的で考案したテキストエディタです。 外見や機能はいわゆるアウトラインプロセッサですが、 テキストデータの大半は問題無く編集できます。 構造化に使用するのは行末や空白行にある半角のタブとスペース文字なのですが、 これらは視覚的に無意味な上、プログラムソースなど大抵の場合 まとめて読み飛ばされるからです。 同様の方法でテキスト自体にブックマークを保存できることも 他のエディタにない特徴です。 また階層構造を活かして文章を HTML ファイルに変換する機能もあります。 公式サイト 構造化エディタ - ベクターソフトニュース アウトラインプロセッサ比較表のまとめ 「構造化エディタ」(STED)に関する2、3のこと