約 1,475,507 件
https://w.atwiki.jp/ac11/pages/74.html
お久しぶりです。ac11です。パトルシューター2ndはブロック崩しゲームでその中のエディタという物で自分でステージを作れます。←の相互リンクのページの真ん中(だっけかな?)から飛んでください(パタパタ 判定はスコアと使ったボールのだいたいのかずです。(本当にだいたいですw) スコアが高いと簡単なのではと思う方もいるかもしれませんが、四天王エディタのブロックの種類はほとんど同じなので スコアが高い=なかなかクリアできないということです。 恒例の前置きが長いですね。 じゃまず四天王エディタから(*´・д・)(・д・`*)ネー 1エディタ目!(うろ覚えw) 5で岩のやつ(5回のやつw)0が壊れないやつ 8が吸込ブロック 5050505505000 5050505005000 5050505505000 5055005005800 これが10列位続きます。(´Д`)ハァ…(オイ スコア2100万位 使ったボール約700個 2エディタ目(2ちゃんねる見たいな名前だけど気にしないw) 最初のを縦にした感じです。だけど吸込ブロックが増えてスピードも最大にしてあるので行き過ぎて吸込!!まあ最初のも最大だけど・・・ スコア2500万 使ったボール約1000個 3エディタ目(矢印は・・・まあ本物やればわかるよ) 05050505 8←5050505 050→8←05 05→8←0505 はいはいイミフですね。まあもっと難しいですが・・・。 で、これが意外に難しいです。 スコア4100万 使ったボール約1500個 2番目との差で難しさがわかるでしょ?wね?ね?(オイ 4番目~はプレイ出来ます。パトルプッシャー3rdをダウンロードしてエディタ置き場からダウンロードしてください。やってのお楽しみ~ じゃオチを みんなでエディタを考えよう【2エディタ目】 5/21スコア一桁修正 うう・・・4番目が思いつかない3番目縦吸込だったから横にしてみようかな 初コメントです。 パトルシューター3rdの、投稿してくれたステージ、なんとかクリアしました! (ものすごい時間かかりましたがw) そして、その後、凄く指が痛かったです>< -- PATOLE (2010-06-20 22 38 53) プレイしてくれたんですね。ありがとうございます。クリア出来ましたか安心しました。 -- ac6 (2010-06-21 00 01 35) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/139.html
MMDモデル紹介『アイマス風ミク』(初音ミク)プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 補足情報 関連情報 コメント MMDモデル紹介『アイマス風ミク』(初音ミク) トマトレオンPさん作成のMMD用モデルデータ「アイマス風ミク」です。VOCALOID2 CV01「初音ミク」をモデルにしています。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。また、このモデルの利用に際し、MMDが落ちるなどの不具合が発生する可能性があります。 プロフィール 名前 初音ミク 身長 158cm 体重 42kg 年齢 16歳 誕生日(由来) 8月31日発売日 (2007年) モデル情報 モデリング tomatoleon ミズギ カジュアル データ変換 tomatoleon Ver. 0.1.0 PMDエディタ 極北P Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 入手先 配布動画 ※配布終了-MMDアクセサリ保管庫 (Pass im@s39) 初音ミクとの比較 正面から 左側面(水着) (カジュアル) 3モデル比較 注)比較の為、パースはOFFにしています。(3モデル比較は除く) 人気アクセサリ 紹介動画 補足情報 カジュアルは、「カジュアル」と「素体」、2つのPMDに分かれています。利用の際は同一のモーションをそれぞれ2つのPMDにコピーして使用してください。その為、モーション付けはミズギの方で付けることをオススメします。※ 詳しくは、付属のドキュメントをご確認下さい。 テクスチャとして、MMD標準以外の toon8.bmp~toon10.bmp までを使用します。既に同一のテクスチャファイルを使用されている場合は上書きにご注意下さい。 関連情報 URLクリプトン・フューチャー・メディア 初音ミク ニコニコ大百科(初音ミク) FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント また配布してもらいたいなー -- 名無しさん (2012-07-26 12 27 52)
https://w.atwiki.jp/vipviqcheese/pages/23.html
マップエディタ ぼくのかんがえたさいきょうのまっぷをつくろう エディタ画面の行き方は Menu → Map editor またはチャット欄に /editor ログイン必須。 マップエディタSelector Grounds Mice stuff Shaman objects Map settings Save/Load/Test Load 裏技 移動ツール 補助ソフト vipvipcheese?cmd=upload act=open pageid=22 file=tfm_sample.jpg0 Selector クリックで地面や召喚物を選択し、位置を調整したり数値をいじったりするモード。よく使う。 何かを消したいときは選択してからdeleteキー。角度はマウスホイールで20°づつ変えられる。 右側のRotation(角度)の数字部分を直接入力してもっと細かい指定もできる。 X Y L H X X座標 Y Y座標L 横の長さ H 高さ Dynamic ground Groundsの地形専用の項目。チェックを入れると位置が固定されず、重力などに従って動くようになる。また、以下の * の項目が設定可能になる *Mass 重量(0だと面積から自動的に決められる) Friction 摩擦(20で黒床並) Restitution 反発力(20で赤床並) Rotation 角度回転(90で90度回転して垂直) *Fixed rotation 角度固定(1で固定、0で非固定の二択) *Linear damping 落下速度(数字を上げるとゆっくり落ちるようになる) *Angular damping 傾斜速度(数字を上げると傾きにくくなる) Ghost object Shaman objects専用の項目。チェックを入れるとそのオブジェクトがゴースト(マウスすり抜け)化する。 Grounds 地面とか屋根とか、そういう地形を作るモード。 滑る床とか跳ねる床とかの材質を選べます。ドラッグで設置。形や角度を変えたいときはSelectorで。 設置上限は40個。設置数などは画面上部に表示されている。 Mice stuff ネズミやシャーマンの初期位置、チーズ、ゴールの穴などを配置するモード。 チーズや穴は複数設置できる。 チーズや穴の設置数・設置上限は Shaman objects と共有。 Shaman objects 棒とか箱とか、普段はシャーマンが召喚する物を置きたいときはこのモード。 ワープなどは設置できない。 設置数と設置上限は Mice stuff と共有。 設置上限は30個。設置数などは画面上部に表示されている。 Red nailなどをオブジェクトにくっ付けたい時は、オブジェクトの上にRed nailなどを重ねる。 Map settings Gravity 重力の強さ。初期値10。0で無重力、マイナスの値で反重力になる。 Wind 風の強さ。正数で右方向、負数で左方向に風が流れる。 Night チェックを入れるとマップが真っ暗闇になり、自分の周囲しか見えなくなる。シャーマンの召喚時の光などは見える。死ぬかゴールするとマップの全貌が明らかになる。 Collision チェックを入れると、他のマウスとの接触(衝突)判定が付く。 Soul mate チェックを入れると、各マウスが二人一組でゴムで繋がれるようになる。どのマウスがパートナーになるかはランダム。 Save/Load/Test マップの投稿とかロードとかテストプレーとかしたいときはここ。 Validate this map テストプレーを開始する。 Copy map to clipboard 今作ったマップを C P / Z S ...(略)... /O /Z /C という文字列にしてクリップボードにコピーされる。 Export the map (50 cheese) 投稿ボタン。チーズ20個消費50個消費。自分がいままで集めたチーズが合計1000以上が条件。テストプレーで1回クリアしてからしか押せないようになってる。 ※投稿したあとに表示される @****** って数字は大切に保管しておくこと 投稿したマップは、しばらく経って投票率が60%に満たなければ削除される。 Load ロード。このすぐ上にある入力欄の部分に @****** か C P / Z S ...(略)... /O /Z /C の文字列を貼りつければいい。 @****** の場合 投票結果とかが上の方に表示されるのでどんな評価を貰ったか確認できる。 マップが呼び出せなかった場合は投票結果が悪くて消されたんだと思われる。 この形式は投稿した本人のアカウントでしか見られないので他人に教えても意味が無い。 C P / Z S ...(略)... /O /Z /C の場合 投票結果はわからないが、他の人とマップのやりとりをするのに使える。 @******ではいつ消されるかわからないので、長期保存したかったらこの形式で取っておこう。 裏技 +mapスクロール 編集中にspaceを押しながら画面をドラッグする。 これのおかげで、画面外に簡単にスクリプトを置ける。 +手動スクリプト 2010/08/27のアップデートにより、この裏技を用いたマップは作れなくなった。 該当のマップは一斉削除された。 C P / Z S ...(略)... /O /Z /C の文字列を直接書き換えることで、 エディタでは通常出せない召喚物を出すことができる。 文字列の中のC="数字"部分がアイテムの種類を指定しているので、そこを書き換えればいい。 例えば偽チーズを出したい場合 1.エディタで好きな位置に小箱を置き、文字列を出力 2.文字列の中からC="1"(小箱)を探してC="25"と書き換えてエディタでロード 3.小箱の代わりに偽チーズが置かれたマップになってれば成功 0.矢印 1.小箱 2.大箱 3.短板 4.長板 5.黒玉 6.ボール 7.トランポリン 8.短紫板 9.長紫板 10.重り 11.赤点 12.赤右回り 13.赤左回り 14.水点 15.水右回り 16.水左回り 17.上矢印球 18.下矢印球 19.右矢印球 20.左矢印球 21.緑玉★ 22.黄点 23.爆弾 24.フラッシュ 25.チーズ(置物) 26.青ワープ 27.黄ワープ 28.青風船 29.赤風船 30.緑風船 31.黄風船 32.ルーン 8.短紫板と9.長紫板は摩擦10の板 17.上矢印球は上には飛ばない 21.緑玉は摩擦30 23.爆弾は爆発しない 29.30.31.の風船は出すとバグるようなので非推奨 ちなみにエディタで本来出せない召喚物は以下 C="0" 矢印 C="5" 黒い球体 (砲弾よりちょっと軽い) C="8" 紫の短い棒 (摩擦が強い。長さはいつもの棒と同じ) C="9" 紫の長い棒 (同上) C="17" ↑砲弾 C="18" ↓砲弾 C="19" →砲弾 C="20" ←砲弾 C="21" 緑の球体 (黒い球体と同じ重さ?摩擦が強い) C="23" 爆弾 (爆発しない) C="24" Spirit C="25" 偽チーズ (触って動かせるけど取れないチーズっぽい何か) C="26" 青ワープ (エディタで複数出しても一個だけ残して消滅する) C="27" 赤ワープ C="29" バグ風船 (以下使わないことを推奨) C="30" バグ風船 C="31" バグ風船 移動ツール 有志作成の移動ツール。画面外で動作するギミック作成なんかに便利 http //www.geocities.jp/transforin/ 補助ソフト http //www.cip.ifi.lmu.de/~brunnerh/Stalky/T4M/MapPad/ 公式フォーラムのスレッドにて有志が作成しているマップ編集専用ソフト。もちろん英語版。 色々修正来て、必要なチーズ20= 50というボッタクリ。色々MAPの設定ができるようになった。後、矢印とか偽チーズとか出せなくなってるぞ。 -- 名無しさん (2010-08-29 00 12 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/42.html
エディタワーク エディタ複数起動 エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 エディタ複数立ち上げは、パッケージのコピー ペーストに威力を発揮します。 メッセージをまとめる メッセージコンテントを折りたたむ。「オプション」→「ロード時」→「メッセージをまとめる」にチェックを入れてからシナリオを読み込む。メモリ消費の抑制に効果があると考えられている。 DefKeyCode.txtの編集でキーコードの候補をカスタマイズ キーコードイベント作成時、対象となるキーコードは、コンボボックスで表示される、あらかじめ設定されているよく使われるキーコードから選択することが多いと思われる(直接入力も可能)。 このコンボボックスの参照元はEditorと同じディレクトリに存在するDefKeyCode.txtである。 よって、DefKeyCode.txtを編集することによって、初期設定にないキーコードでもコンボボックスに候補として表示することができる。特殊なキーコードへの対応を積極的に行う場合に特に有効である。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/14.html
ダウンロード方法 ここではアクエディ4のダウンロード方法について解説する。 1. おもしろゲーム神殿 にアクセスする。 2.左の「メインメニュー」から「ゲーム制作ソフト」をクリック。 3.「ゲーム制作ソフト一覧」の下に色々なツールがある。「アクションエディター4」をクリック。 4.そして「最新版のダウンロード(zip)」をクリックするとアクエディ4がダウンロードされる。ダウンロードしたファイルの解凍はLhaplus等のツールで行うとよい。 5.解凍したフォルダの中身はこうなっている。まずはEditor.exeを実行してエディット画面を開いてみよう。
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/82.html
サクラエディタ フリーウェアでは絶大な人気を誇るエディタ (95/98/NT/2000/XP) テキストエディタ 公式サイト htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/jobyama/pages/29.html
ダウンロードページ サクラエディタ サクラエディタ Download
https://w.atwiki.jp/mathewdeyare/pages/12.html
http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html こちらのエディタを使います。
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/146.html
PHPエディタ - フリーのwindows用php統合開発環境 - phpspot PHPエディタ-チュートリアル - phpspot
https://w.atwiki.jp/serachips/pages/28.html
参考:http //blogs.yahoo.co.jp/santos111222/9018004.html ■eclipse All in One(下記でwtp-all-in-one-sdk-R-1.5.3-win32.zip) http //archive.eclipse.org/webtools/downloads/drops/R1.5/R-1.5.3-200702082048/ ■秀丸 ■さくらエディタ