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中華エディタのダウンロード ttp //cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public 本家ページ ttp //game.ali213.net/forum-253-1.html Van氏のHP ttp //e.ys168.com/?pigspy ===================ここまでのあらすじ===================== 355 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 36 07 ID Q3TrK0Bi もう中華エディタきてるな 356 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 41 31 ID WFmNfOqS »355 mjd? 357 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 45 00 ID Q3TrK0Bi 中華エデイタ シナリオファイルは読めるけど アタッチできない・・ まだ実装されてないのか? 358 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 47 57 ID 6GlOzcK6 ほんとだ。 バージョン 1.00 beta (Build 9 20)9.20 23 00更新 日本語版の1.0がシナリオの 中の各データを調べてシナリオの中の各データ(の !を改正することを支持することを支持することを支持します!改正する前にきっとバックアップのもとのシナリオを要して、もとのシナリオを統一的にできるだけ)に置いて1つのバックアップのフォルダの中で改 正param.を支持する方がよいですn13パラメーターのファイル 明らかにします:元来器を改正して個人の学び研究したのに使うように供えるだけ、その他の用途に用いてもし転載 しならばないように願います 先に作者の同意を経て下さい THX 改正器はUnicodeコードで、もし発見は番号を回転する上にどんな問題があるならば、フィード・バックを歓迎します。もし改正器の存在のいかなるbugを発見するならば、フィード・バックすることをも歓 迎します(bug時にフィード・バックします、bugの具体的な措置を招くことを明示してもらいます、このように私の才能の再現の問題) 359 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 03 29 ID +hWtVAex 城の値も武将の値も全て不明になってるな。 MAX選んでもエラーになる。 360 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 03 59 ID L5Xli0o+ こっちは連休中だということを差し引いても 肥よりよっぽど仕事してるじゃないか。 361 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 06 33 ID WFmNfOqS 流石Van氏、仕事が速い 362 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 12 55 ID F4tjpeSa 光栄よりも仕事をしているな 363 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 16 32 ID MiY8CafD 中華エディタの座標信息のlp10とlp20からlp26は何を意味しているのかな 364 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 32 35 ID O9/jtEWx 中華エディタがどこで落せるのかが分からない俺は半年ROMったほうがいいのだろうかorz 365 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 35 23 ID wl0IM43p 革新改造スレのテンプレ見れ 366 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 36 21 ID xiiFYauw 各種非公式ツールって明らかにPKより価値があるよね 367 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 42 02 ID rfC6Ahtb Van氏のツールには5000円出せるけど、コーエーが出したPKには出せないな 368 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 44 31 ID O9/jtEWx »365 ありがと、なんとか落せた>< 370 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 54 08 ID jsmLs7I6 VAN氏のエディタまだ保存とかも機能してない? 374 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 59 48 ID ziipcfdI 中華ツールも更新きたな 384 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 11 11 49 ID LO0mnOjM »380 大256×256(拡大してるところは黒塗りなので実質革新と同じ) 中128×128 小64×64 どっかの天道スレで林崎や氏綱は登録武将と同じ扱いだと聞いたけど 本当なのかな?だとすると武将枠の1300~1499までが登録武将の枠で 1192~1199までが普通に使えそうで、1200~1299が北Pは無いとは いってるがPKで追加される枠ということなのかな 399 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 11 48 22 ID QPYph8fl 中華エディタ Ver.1.0 tp //game1.ali213.net/thread-2888227-1-1.html 404 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 06 30 ID QPYph8fl Vanさんのサイト tp //e.ys168.com/?pigspy 410 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 39 09 ID Dv2umUfR 中華でシナリオファイルの中見させてもらって改めて気づいたんだが、女謙信や影武者家康って当然ながら本物とは別の武将番号だよな と言うことは本物か偽物のどちらか使わない方の枠を奪えば固有技術を新武将に持たせられるんじゃ 413 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 41 11 ID O9/jtEWx 中華エディタはまだまだ手探りな内容だった シナリオの編集くらいしかできず、保存するには別の名前で保存して 入れ替えたいシナリオのファイルにリネームする必要あり 技術は効果編集はできるっぽいけど、入力した数値が正しく認識されずに 連携確率上昇6165435 とかえらいことになる場合がある 武将の編集は安定してるっぽいから楽かも、特技の入れ替えもできるみたいだし 414 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 42 03 ID Dv2umUfR 上書きできるぞ? 読み取り専用外してないんじゃないか 415 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 44 07 ID O9/jtEWx »414 そのとうりだった・・・吊ってくる 420 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 49 20 ID 8XqLTN5Y 中華エディタはダウンロード制限中?かなんかで落とせない だれか別にUPしてくれ! 421 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 49 32 ID sBX2RT14 そして、SSGを改良してる間にVan氏のHPからUP量オーバーでDLできなかった・・・orz 422 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 52 55 ID d8+81WvX 座標信息は lp10 地形 0平地 1海辺 2荒地 3林 4森 5丘 6山 7高山 8近海 9遠海 etc lp20 ×だと通行可能 lp21 ×だと施設を建築可能 lp22 ×だと道を敷設可能 lp23 ○だと道敷設済み って感じかな 435 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 19 46 ID CurNjBGX どなたか中華ツールうpしていただけないでしょうか? Van氏のサイト転送量制限だかでダウンできなくなってる・・・ 442 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 30 08 ID FqdyQPlO 中華ツールいけたぞ どうやら30分おきに落とせるみたいだ 885 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 01 49 ID fh0aaKt/ Nobu13Editer更新来たね 886 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 02 19 ID 158+qJUF 今更かもしれんが中華更新来てるね 888 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 03 10 ID Pms1cQHK ダウン中 どんな機能が増えてるか楽しみだな 889 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 04 24 ID fh0aaKt/ Attachができるようになっとる 890 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 06 35 ID Pms1cQHK 勢力の技術も設定できるようになってるな 891 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 13 55 ID sRoLQKYe まだリアルタイムでは技術はいじれないな 892 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 18 26 ID RJh0O5GC 技術を自在にいじれたらすごいよな 固有技術の取得 技術開発済み 特定国家の技術済みの解除などあれば 今までのと重なってかなりいいゲームになると思うぜ 893 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 20 10 ID fqLU3Ah0 技術を弄れるようになったのは革新用中華でも最後の方だったような気が・・・ 893 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 20 10 ID fqLU3Ah0 技術を弄れるようになったのは革新用中華でも最後の方だったような気が・・・ 894 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 25 53 ID sRoLQKYe まあシナリオ自体で技術はいじれるから 開始時に書き換えたやつで開始すれば独自技術込みで恒久ではじめれるな 895 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 27 04 ID Po3kCtW0 DL先がわからない ttp //game.ali213.net/thread-2888227-1-1.html ここじゃないのかな 896 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 29 43 ID oV3OGxvf 金銭を中華ツールで書き換えてもゲームに反映されないよ attachしてもだめっぽいし・・・ 895 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 27 04 ID Po3kCtW0 DL先がわからない ttp //game.ali213.net/thread-2888227-1-1.html ここじゃないのかな 896 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 29 43 ID oV3OGxvf 金銭を中華ツールで書き換えてもゲームに反映されないよ attachしてもだめっぽいし・・・ 897 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 34 03 ID sRoLQKYe »896 使い方わからないなら使うのやめたほうがいいわ SSGで変えれるんだからね 中華で普通に米も金も変更できるリアルタイムでな 898 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 36 33 ID HHduE/OS »896 変更保存してないってオチ? 899 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 37 03 ID 7zEuh0qz ぬぅ、落とそうと思ったがDL制限に引っかかったか‥‥しばし待つか 900 :sage:2009/09/22(火) 21 41 36 ID bmjhbXFw DL制限ひっかかってるわ まとめのDLページのは初期型だったし 903 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 54 52 ID lX5B2mfs »895 VAN氏のサイトに直接行ったほうが早い 905 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 04 11 ID To9q5Rqx van氏のツール誰かWikiにも上げてくれ。 ダウンロード制限で落とせない。 907 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 06 05 ID 1f0wV5Ac DL制限かかっとるぉrz 誰かうpして 908 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 07 21 ID RsfZ62qy 中華マジ重い 回線糞乙 910 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 20 36 ID tqCgGYuA 中華 ttp //a-draw.com/uploader/index.html のup3071.zip passはnobu13 911 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 22 02 ID MHmzx8vc ありがたやありがたや 912 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 22 33 ID To9q5Rqx »910 gj! 913 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 25 16 ID uvBoIcBi »910 ㌧クス 915 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 27 31 ID XbuuU+MM »910 ありがとう 916 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 28 28 ID 492aYlXd »910 いただきました。 ありがとう。 917 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 28 38 ID gpNXMDaE 姫が分裂した もともとの婿から嫁データを消さないといけないか 918 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 28 46 ID b5vqeQuC やっと技術いじれるぜ! サンクス 919 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 31 30 ID 7RUB2hPW »914 それがデフォです 920 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 32 25 ID T5AX2mii »904 良さそうに感じるんだが・・・文字化けして嫁ねぇ 921 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 34 53 ID u+yYxsjx つうか,これで完璧じゃね。 かなりいじれるぞ 924 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 38 19 ID UoZojehz 中華ツールだけど 統率・武力の最大値ってどれくらいやればいいだろう 999だと問題外だけど 今850まで下げたけど 竜撃の攻撃が0になる。まだ下げないと駄目か 925 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 39 13 ID q47d4ZYg 中華落とせた・・・。もう遅いけど。 934 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 51 21 ID T5AX2mii ところでVAN氏のツールは武将移動可能? アタッチだとまだ出来そうにない感じだけど 935 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 51 39 ID VyQWbQQz 純粋に考えてて統率とか255MAXじゃねーの? 938 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 54 12 ID RsfZ62qy 中華文字化けとかw 言語設定変えろよww 961 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 23 24 58 ID JvDu8dQ7 中華ツールって、義理親武将の変更って可能だっけ? 963 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 23 35 54 ID pfHtYgiM 中華ツールで勢力の技術ってどこで弄れるんだ。。 981 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 06 22 ID 4qT92IEz 中華だと、武将の能力は変更できるけど、適性はできないね 987 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 15 35 ID lIS9Q1U2 »983 833で読みこんであとは雰囲気で十分わかるとおもうが 革新改造wikiも見ればよろし 988 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 16 51 ID LIVFpIj8 くそー勢力の技術の弄り方がわからねーorz アタッチじゃだめってことはシナリオファイルからはいっても結局»971と同じ画面になるんだけどどうしたらいいんだ。 989 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 17 03 ID v5aewmsl »970 そうなのか、すまない。 »971 下の欄のチェックボックス選べばいいんじゃないの? そういう問題では無い? そろそろシナリオファイル編集なのか、メモリ上なのかちゃんと書いた方がいいかも。 »983 中文として読込まないと読めない。 992 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 20 56 ID aNQc1dZd シナリオをいじる場合 左上の文件(F)から打開刷本(D)を選択 マイコンピュータ→Program Files→koei→Nobunaga13→Scenarioと選んでいき、いじりたいシナリオ選択 次に左上の編集(E)からいじりたい項目を選ぶ(勢力の所有技術いじるなら勢力信息、戦法威力なら戦法信息とか) 信息を選ぶと、それに対応した表が再表示されるので、いじりたい勢力で右クリ(ダブルクリックでも可)で編集画面に映る やりたいようにいじった後は、左上文件(F)から保存修改(S)を選んで保存するのを忘れずに。 ゲーム全体のバランスをいじる場合 »833の通りに、其○(M)から遊戯参数設定→Nobunaga13にあるparam.n13を選択 出てきた表に書いてある説明で何に関する数字か予想して左の数字を減らしたり増やしたりする 基本的に試行錯誤しながらこのスレで協力して解明していってるので、何かわかれば報告しましょう。 993 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 22 11 ID XmMvCtlm »987 切にありがとう。 確認不足でした、試してみます。 994 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 24 59 ID LIVFpIj8 »989 »992 ああ、、何でだめなのかやっとわかったわ。。 古いバージョン使ってたwww ごめんね><ありがとうw 995 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 25 51 ID XmMvCtlm »992 丁寧にどうもすみません。 ありがとうございます。 16 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 57 38 ID aNQc1dZd »11 城の基本耐久値は中華のシナリオエディットでやる 最大値変更なら、設施信息の「本城」から最大耐久をいじる 現在の耐久値をいじりたいなら、建築信息を選択して「設施」をクリックしてソートをかけて 本城をSHIFTキー使って一括で選択して任意の数値にすればいい 18 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 01 27 ID T0duH8IK 中華の戦法信息ってlp82、84-8A,89まで全部チェックしたら全部の効果が得られるの? 33 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 02 19 02 ID xU826Yjv Van氏の最新版、リアルタイムで改変できるようになってるね。 34 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 02 25 33 ID bjdW0npC »33 どれだけ乗り遅れてるんだよw
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MMDのマニュアルを作ろう@wiki 「初音ミク」の3Dアニメを作成できる無料ソフト「MikuMikuDance」の操作マニュアル・チュートリアルを検討・作成するためのページです。 このページは当面、たたき台となるサンプルページや目次構成案、参考とした方がいいリンク先をなどを雑多に掲示して行きます。 2009年11月中に何らかの形で初版が完成できれば、と勝手に思っています。 内容の議論はここで進めます。 MMDよろず議論スレッドPart5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285553935/ ドキュメント構成 ※以下の形式を考えています。まずは1.と2.のリリースを目指します。 № ドキュメント名 内容 基本編 1 導入マニュアル MMDの概要および導入方法の説明です。導入時のトラブル対応のポイントもここで説明します。 2 基本操作マニュアル MMDの個別操作方法を説明します。ここではMMDの機能を使ってステップアップ学習しながら個別の操作手順を理解していきます。MMDをよく使っている人にも機能の索引として使える形を目指します。また、MMDだけでは出来ないことについては、より知識を深めるための案内説明をします。 応用編 3 応用操作マニュアル モーション作りやカメラワークのちょっとしたコツ、MMDの機能の使いこなしなどのノウハウをまとめます。「操作方法は分かったんだけど今ひとつ使いこなせない、やりたいことができない」そんな方へのヒントになる形を目指します。 4 モデリング入門 本格的なモデリングはそれだけで一冊の本ができあがる分量です。ここではPMDエディタの簡単な使い方、MMD用のモデリングデータを作成するときのポイント、トラブル事例をまとめた形を目指します。 5 動画制作のポイント 動画制作もそれだけで一冊の本ができあがる分量です。ここではMMDでの動画制作時に引っかかるポイントや「あの動画のこれはどうやっているんだろう」といったものを雑多にまとめたものになると思います。 用語集 6 MMD用語集 各種の説明ではMMD固有、あるいは3D動画制作固有の聞き慣れない言葉がよく出てきます。これに対して解説をまとめます。 検討課題 目次構成(基本編) 目次構成(応用編) ページレイアウト 実習課題 参考資料 参考リンク (;´∀`) -- あむ (2012-12-12 18 36 49) マニュアル目次を基にメニューを編集してみました。 -- su- (2015-03-22 01 24 34) 更新がないようなので適当に更新していきます。問題があれば言ってください。 -- su- (2015-03-24 00 44 49) かわいいのを忘れないです。 -- 霊夢 (2016-11-12 21 11 46) イェーイ -- ラン (2019-08-26 07 23 52) いいのを作りたい -- ラン (2019-08-26 07 24 25) 頑張ります! -- おぜう (2020-04-30 00 23 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/203.html
ラインエディタ 読み:らいんえでぃた 英語:line edit 別名: 意味: ラインエディタとは文字列を作成、編集するためのテキストエディタの一種。 簡潔な一行のコマンドで操作し、一行ですべての操作が行えるようになっている。 メモリ量が少ない時代に作られたソフトウェアであり、テキストエディタの原型であった。 2009年09月22日 ed ex? edlin? TECO
https://w.atwiki.jp/kaizouiwao/pages/25.html
Rockman 2 Ver1.01 yy-chr バイナリエディタ
https://w.atwiki.jp/zyandyoko/pages/35.html
マップエディタ とりあえず動かないオブジェクトだけ(ブロックとか)配置するのを作る。 画像サイズ オブジェクトは32*32 背景は未定 エフェクト画像はとりあえず後回し。 マップエディタの動作 背景画像を読み込む、またはマップファイルを読み込む。 背景画像の上に32*32のマスの線を引く そのマスに合わせてオブジェクトをクリックして置いていく。 最初に作るもの 背景1枚固定(背景エディタの仕様が決まってない) オブジェクトはその背景にあわせてはっていく。 背景にはみ出してオブジェクトははれない。 オブジェクトはブロックのみ オブジェクトによって動く距離をレベル分けするとかいうのがあるからその仕様とアルゴリズムが決まるまでマップエディタは中断。
https://w.atwiki.jp/dojin_novel/pages/29.html
エディタ談義 857 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 20 49 09 ID Be 皆原稿って何で書いてる? テキストエディターで書いて、後で整備してるけど、 段組も文字数も設定したソフトで書いた方が イメージ沸きやすいんだろうか 860 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 21 18 47 ID Be 858 857 マカーなのでツンプルテキストで書いてコピペしてます。 861 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 21 21 00 ID Be 857 私も最初はメモ帳だなぁ 一通り全部書き終わってからインデザなりワードに流し込む →段落や章や行間などを決めて推敲や誤字脱字チェック →完璧にしてからもう一度メモ帳に流し込んで印刷して赤ペンチェック →誤字脱字ハケーン→泣きながら直す そんな感じ 862 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 21 26 26 ID Be 原稿はワードで。 最初から印刷イメージでやらないと段換えとか字数とか 言葉の選び方とか変わってくるから。 863 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 21 30 52 ID Be メモ帳でとりあえず最後まで書く→ワードに流してプリントアウト→推敲 縦書きにして推敲したほうが、ミスに気づきやすいと思うから 864 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 21 35 29 ID Be テキストで書いて、ワードに流す。 段組みを整備して行間も考え直してテキストを直す。 再びワードに戻して、印刷して誤字チェック。 結構ページのここで文終えた方がいいみたいなものが出来るから 最初から、該当段組字数でやった方が、効率いいような気もするけど テキスト→ワードみたいに、見え方を変えた方が誤字に気づきやすいみたい。 私の場合は。 865 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 21 36 40 ID Be 印刷イメージで書くと何故か文が進まない。 我ながら不思議だ。 でも、印刷イメージ確かめながら書いた方が効率いいよね。 何かいいソフトがあればと思いつつ、今はワードでやってる。 866 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 21 56 03 ID Be TrueStoriesいいよ。愛用中。 縦書き横書き可能。軽い。保存はtxt形式。 文字数、行数設定すれば印刷イメージもだいたいできる。 ttp //truestories.hp.infoseek.co.jp/ 867 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/20(月) 22 27 15 ID Be 紙かTeraPadで書いて随時Wordに流し込んで プリントアウトして校正→鬱になりながら直す。 って感じだな私は。 出かけるときは一番新しいところを数行、SDカード内の編集用データにコピーして ザウルスで打った分は家帰ってから本文にコピペ。 本当は勝手に保存してくれるから紙だけで書きたいけど、 データ量が多くなると動作がもっさりしてくるからTeraPadと併用。 868 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 00 05 54 ID Be 紙は自分も愛用してる。 一度自動保存の便利さを知ってしまうと他のテキストエディタには戻れない。 保存忘れたままうっかり閉じて泣いたりすることもないしな。 ただやっぱり横書きと縦書きは違うからWordに時々流し込んで微修正してる。 そうするとページ数がわかって励みにもなるし。 まあ鬱にもなるけど(まだこれだけか…的な) アウトラインプロセッサ使ってる人はいないのかな? 自分は今ひとつうまい使い方がよくわかんないんだけど たぶん使いこなせればすごく便利なんだろうな~。よくわかんないけど。 869 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 00 21 45 ID Be xyzzyで書いてるよ。 アウトライン機能も設定してるから、ボタン一発でアウトライン→フラットを切り替えられる…… 自分は書きだしだけアウトラインエディタ使って、のってきたらアウトラインは邪魔なのでこれが一番です。 印刷イメージにするのは推敲段階に入ってからだなあ。 ページ切り替えの配置考えたりしながら推敲する。 ザウルス使いがいてうれしいw 最近ザウルス買った。 もともとへぼLinuxスキーなので、ザウルスからネットワークつないでCVSサーバにコミットしてる。 激しく便利です。あとはこれで無線LANがあればなあ…… 870 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 00 58 30 ID Be 自分はEmEditor マイナーどころだと思うが、これに慣れすぎて他に移れないや。 エディタの話じゃないが、 文庫サイズ前提で作った時は文庫の文字数(41文字)で折り返し設定にして本文書いたな。 書いている途中でページ数どのくらいとかがすぐに分かるのと、改行の感覚が分かるので楽と言えば楽。 しかしA5(25~28文字)とか新書(23、4文字)とか前提で折り返しにして書くと なんかみっちりしていて書いているときにかえって疲れるんだよな・・・。 871 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 01 10 49 ID Be 870 頭いいな!>文字数で折り返し 乗らないときは「とりあえずこのシーンで500文字書くのを目指そう」という書き方をしてるから 50字で折り返すようにしてるけど、そっちのがよさそう。 872 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 01 12 33 ID Be サクラエディタが通りますよ 873 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 01 18 10 ID Be ウェブで公開すること前提で書くならあうとらもちょっと便利。 アドベンチャーゲーム用のテキスト書くときとかも。 でも普段はワード使ってるかな。 同人誌になった時のページ数を掴んでおくと何かやる気がでる。 874 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 01 26 17 ID Be 俺はWHiNNY。 極限までマイナーなような気がするw 出来上がったら、コピペして一太郎に流し込んで印刷、という感じ。 自分の文章の癖が分かると、kBから、大体のページ数が換算できるから、 段組とかページ数は普段気にしてないなあ。 875 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 01 48 58 ID Be ルーズリーフと鉛筆じゃないと書けない自分も通りますよ 876 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 03 52 48 ID Be iText(Win用)使用。縦書き表示で本番と同じ書式設定にしている。 段組できるし印刷イメージも見られて便利。推敲まではこれを使う。 できあがったら一太郎へ流し込み、体裁を整えて印刷。 877 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 11 34 34 ID Be 結局最終的には一太郎かワードってことだな 878 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 11 55 58 ID Be そういや自分はwordで書くときウェブレイアウトというか、 あの横書き画面で書いているんだが(そして随時ページレイアウトに切り変えて現状チェック) ここの人でword使ってる人は縦書き段組状態で書いている人が多いんかな? 自分、書く時は縦だと落ち着かない……手書き原稿用紙なら良いんだが。 879 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 13 24 36 ID Be 横書きで書くなら、テキストエディタのが軽くてラクだし wordでやる意味がない 880 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/21(火) 13 52 11 ID Be 868 ノシ Vertical Editor で書いてる。 サイト用原稿は横書きで オフ用原稿は、縦書きでその時々の字数・行数で。 50P以上の話を書くような時は、シーンごとに章立てして簡単なプロットを立てておく。 時々扉で見返したり、窓の中の物語で2段組みも眺めてみる。 最後にWordへ流し込み、縦中横やルビを振ってから校正。 907 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/26(日) 22 08 30 ID Be 遅レスだが 880 ナカーマ( ・∀・)人(´∀` ) VerticalEditorいいよね。 自分ザウルス使いなんで、テキストファイルがそのまま使えるのも助かる。 SDカードに保存してれば同期の必要もないし。 ザウルスにもWordは入ってるけど、メモ帳よりも使い勝手悪くて困る。 PDAの利点としては、 場所を取らずどこでも執筆が可能 ごくごく最低限の辞書ならついてる(PCで下手にぐぐるとそのままネサフしちゃう危険がある) キーボード打ちとタッチペン使用の差でも気分転換ができる ってとこかな。 職場帰りの電車の中で執筆して、気分が乗ってたら途中下車してカフェで続行したり。 エロ描写なんかは途切れたらテンション取り戻せないこともあったからな…… その点ではすごく重宝してる。 空き時間に大学ノートに下書きしたのをPCで清書する手間考えたら、当時7万出した価値はあったと思うw 908 Name: スペースNo.な-74 [sage] Date: 2006/11/27(月) 07 25 54 ID Be 907 ザウルス ZNotes→パソコン VerticalEditorを使ってる。 1ファイルで数十本のSSを管理できるから、ファイルがごちゃごちゃしなくて非常に便利。 自力でzten使った辞書を入れようかと思ったけど、難しくて挫折中だ。
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概要 「WOLF RPGエディター」(通称 ウディタ)とは、完全無料のゲーム制作ツールである。 「RPGエディター」とあるが、作れるのはRPGだけではなく、 やりようによっては、「シューティングゲーム」や「アクションゲーム」、「ノベルゲーム」や「アクションRPG」なども作れる。 汎用的なイベントコマンド群が備わっており、大抵のことはできる。 その反面、普段使わないような「変数」を使うため、初めは慣れるのに時間がかかったりする。 WOLF RPGエディター紹介動画(Youtube)ニコニコ動画版 ※動画はVer1.10のものです。現在はグラフィックなどが変更されています。 ※Ver.2.24現在は、合成音声機能は利用できません。 ウディタで作られたゲーム達 2010年8月に開催された 第二回ウディコン の トップ10動画 WOLF RPGエディター公式サイト https //www.silversecond.com/WolfRPGEditor// 参照 WOLF RPGエディター どんなゲームが作れるの? (公式サイトより) https //www.silversecond.com/WolfRPGEditor//First.html ツールの特徴・機能紹介 - WOLF RPGエディター 説明書(公式サイトより) https //www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Help/01guide.html WOLF RPGエディター - Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC
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MKEditorを使うプログラムのインストール MKEditorの強調表示定義ファイル(*.mke)のインストール UnEditorを使うプログラムのインストール UnEditorの強調表示定義ファイル ショートカットキーでプラグインを確認 RailSim用エディタとしての比較エディタとして欲しいもの MkEditor UnEditor RailSimIIの定義ファイルは通常のテキストファイルであるため編集が容易です。 しかし、Widnwos付属のメモ帳では1回分しか元に戻せない上に、エディタとしての機能がほとんどありません。 ここでは、定義ファイルを書くときに便利なエディタと使用方法を紹介します。 サクラエディタへの移行を計画中・・・。 MKEditorを使う プログラムのインストール 実行ファイルは以下で入手してください。 USBメモリに本体ごとコピー、持ち歩くことも出来ます。 MK-SQUARE.COM HOMEPAGE MKEditorの強調表示定義ファイル(*.mke)のインストール ここ から、「RS2用MKEditor強調表示定義ファイル」をダウンロードし、マニュアルにしたがってMKEditorへインストールします。 UnEditorを使う プログラムのインストール 実行ファイルは以下で入手してください。 YokkaSoft webpage UnEditorの強調表示定義ファイル とりあえず作成しました(09/11/22) RailSimII(v09.11.22) ※UnEditorインストールディレクトリの「Keywords」へ移動してください。 ※構文の大文字小文字が区別されます。強調されない場合は文字の大きさが違う場合があります。 ※一部の強調表示は各自で行ってください。Ctrl+Spaceによる入力補完はできません ショートカットキーでプラグインを確認 UnEditorを開きメニューの、ツール → 他のソフトで開く → 「他のソフトで開く」メニューの設定 RailSimIIを追加する ツール → 動作設定 → キー割り当て プルダウンメニューの ツール から RailSimIIを選び、キーを設定 設定を保存 定義ファイル作成中にショートカットキーを押すと、RailSimIIへ自動でファイルが渡されて即座に確認することが出来る。 RailSim用エディタとしての比較 エディタとして欲しいもの C/C++エディタとしての基本機能(インデント・括弧の対応など) 強調表示の自由度 入力補完(大文字小文字の区別) プラグインの確認(外部プログラム呼び出し) MkEditor 利点入力補完機能 表示色が強調表示定義ファイルですべて設定可能 設定項目が比較的シンプル 欠点外部プログラムが呼び出せない 強調表示で文字の大小区別ができない UnEditor 利点外部プログラム呼び出し機能(ショートカットキー設定可能) 強調表示で文字の大小区別が可能 欠点設定項目が多くて戸惑う(他のエディタ機能との兼ね合い?) 強調表示定義ファイルでは設定できない色もある → 一度設定してしまえばOK UnEditorはショートカットキーが使えていいものの、慣れのせいかMkEditorの方が見やすいし使いやすい・・・ また強調表示ファイルではすべての色について設定できないため、各自で設定していただくことになります。 あなたはどのエディタを使いますか? MKEditor[9] UnEditor[1] メモ帳[18] その他[4] ※アンケートは終了しました。ありがとうございました。 .
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注意 1.シーンエディタの立ち上げ 2.シーンエディタの操作 3.シーンエディタの各項目についてEdit ObjectsEdit Objectsの各項目について 注意 シーンエディタは日本語版の場合、一部文字化けしてしまいます。 1.シーンエディタの立ち上げ 起動時のコンフィグで「エディットモードを有効にする」にチェックを入れる。 ゲームをウインドウモードで起動。コンフィグから設定しても良いし、ゲーム中にalt+Enterでも可能。 編集したい村や城のマップに入ってctrl+Eでシーンエディタが立ち上がります。 2.シーンエディタの操作 シーンエディタの操作方法は以下の通りです。 W,A,S,D 移動 マウス左 カメラ回転 マウス右 オブジェクトの選択・配置、地形変化、テクスチャの貼り付け マウス中ボタン テクスチャ・カラーの消去 G押しながらドラッグ オブジェクトの移動 T押しながらドラッグ オブジェクトの上下 X or Y or Z押しながらドラッグ それぞれX,Y,Z軸でオブジェクトの回転 B押しながらドラッグ オブジェクトのスケール変更 H EntryPointなどのゲーム内では見えないオブジェクトの表示/非表示 Space Add Objectのオン/オフ Mount Blade @wikiより転載 3.シーンエディタの各項目について ここではシーンエディタの各項目で出来る事を解説していきます。 Edit Objects 建物や木々、その他のオブジェクトを配置できる項目です。 オブジェクトの種類が豊富なので自分の構想に合ったオブジェクトを選んで配置していきましょう。 Edit Objectsの各項目について Scene Props 家や壁などのオブジェクトです。 Entry Point プレイヤー、NPCの初期位置を決めるオブジェクトです。 Item Kinds 武器や食糧などゲーム内で購入できるアイテムのオブジェクト、日本語版の場合この項目が文字化けします。 Plants 木々や草などのオブジェクトです。 Passage 特殊なオブジェクトです。屋内とつながるドアなどに使用します。 Mount Blade @wikiより転載 Entry Pointの番号について 城に関するEntry Pointの番号の割り当ては以下の通りです。 0 攻撃側の沸き位置、援軍もここに沸きます。 1 マップに入ったときのプレイヤーの初期位置です。 2 プレイヤーが城内から出た時の位置です。 3 防衛側が打って出た時の沸き位置、城壁の外に配置するのが好ましいでしょう。 7 プレイヤーが牢から出た時の位置。 10 防衛側の兵が集まってくる所、援軍もここに向かって移動します。 梯子や攻城塔が掛かる場所に配置しましょう。 11 防衛側の最大のグループが沸く位置です。 基本的に梯子や攻城塔が掛かる場所に配置に配置するのが好ましいでしょう。 15 防衛側の援軍が沸く位置です。 周りに十分な広さを確保しないと兵がオブジェクトに引っ掛かったりしたりします。 23 これは良く分かりません、城の入り口に置かれています。 24 これは牢屋番の位置です、牢屋の扉付近に配置しましょう。 41/42/46/43 城壁の上で見張りをしている兵の位置、攻城戦の際この位置にも4,5人の兵が沸きます。 40/44/45 これも上と同じですが、攻城戦の際には射手として沸きます。 高い塔などに配置するのが好ましいでしょう。 50-55 攻城塔のがこの配置に沿って移動します。
https://w.atwiki.jp/ac11/pages/74.html
お久しぶりです。ac11です。パトルシューター2ndはブロック崩しゲームでその中のエディタという物で自分でステージを作れます。←の相互リンクのページの真ん中(だっけかな?)から飛んでください(パタパタ 判定はスコアと使ったボールのだいたいのかずです。(本当にだいたいですw) スコアが高いと簡単なのではと思う方もいるかもしれませんが、四天王エディタのブロックの種類はほとんど同じなので スコアが高い=なかなかクリアできないということです。 恒例の前置きが長いですね。 じゃまず四天王エディタから(*´・д・)(・д・`*)ネー 1エディタ目!(うろ覚えw) 5で岩のやつ(5回のやつw)0が壊れないやつ 8が吸込ブロック 5050505505000 5050505005000 5050505505000 5055005005800 これが10列位続きます。(´Д`)ハァ…(オイ スコア2100万位 使ったボール約700個 2エディタ目(2ちゃんねる見たいな名前だけど気にしないw) 最初のを縦にした感じです。だけど吸込ブロックが増えてスピードも最大にしてあるので行き過ぎて吸込!!まあ最初のも最大だけど・・・ スコア2500万 使ったボール約1000個 3エディタ目(矢印は・・・まあ本物やればわかるよ) 05050505 8←5050505 050→8←05 05→8←0505 はいはいイミフですね。まあもっと難しいですが・・・。 で、これが意外に難しいです。 スコア4100万 使ったボール約1500個 2番目との差で難しさがわかるでしょ?wね?ね?(オイ 4番目~はプレイ出来ます。パトルプッシャー3rdをダウンロードしてエディタ置き場からダウンロードしてください。やってのお楽しみ~ じゃオチを みんなでエディタを考えよう【2エディタ目】 5/21スコア一桁修正 うう・・・4番目が思いつかない3番目縦吸込だったから横にしてみようかな 初コメントです。 パトルシューター3rdの、投稿してくれたステージ、なんとかクリアしました! (ものすごい時間かかりましたがw) そして、その後、凄く指が痛かったです>< -- PATOLE (2010-06-20 22 38 53) プレイしてくれたんですね。ありがとうございます。クリア出来ましたか安心しました。 -- ac6 (2010-06-21 00 01 35) 名前 コメント -