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登録日:2015/06/25 (木) 15 27 00 更新日:2024/01/06 Sat 16 28 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カラシニコフ コピー多し ソ連 テロリスト テロリスト御用達 傑作 分隊支援火器 後方支援 悪役 機関銃 武装難民 汎用機関銃 赤いアニヲタwiki 軽機関銃 銃 PKとは、ソビエト連邦で開発・運用された軽機関銃である。 正式名称は「Pulemet Kalashnikova(プリミョート・カラーシュニコヴァ)」であり、「カラシニコフ式機関銃」と訳される。 その名の通り世界最小の大量破壊兵器の設計者、ミハイル・カラシニコフの手になる傑作機関銃。 おとなもこどももおねーさんもプレイした某ゲームのキャラのスキルやペナルティキックは断じて関係ない。 スペック 口径:7.62mm 銃身長:658mm(PK)/645mm(PKM)/772mm(PKT) ライフリング:4条右回り 使用弾薬:7.62x54mmR弾 装弾数:ベルト給弾式 作動方式:ロングストロークピストン型ガスオペレーション/ロータリーボルト 全長:1,173mm(PK)/1,160mm(PKM)/1,098mm(PKT) 重量:9.00kg(PK)/7,50kg(PKM)/10.50kg(PKT) 発射速度:650発/分(PK/PKM)/800発/分(PKT) 銃口初速:825m/秒 有効射程:1,000m 概要 1960年に設計・開発された。使用弾薬は旧式の7.62mmリムドカートリッジを採用している。 これは独ソ戦での疲弊抜けきらぬ当時のソ連で、新たに機関銃用の高威力弾薬の開発・制定の余裕がなかったこと、 備蓄弾薬と既存生産ラインの流用が求められたからだ。 それでなくとも、スプートニクやボストークのような宇宙開発にリソースをガン振りしていた時期である。 歩兵用火器の開発コストは極力抑える必要があったのだ。 旧式弾とはいえ威力と射程は十分、今なお狙撃銃などの制式弾薬として使用されているが、実は機関銃に向く弾薬とは言い難い。 というのもリムレスカートリッジと異なり、一度ベルトリンクから引き抜いて(無論機関部内でだ)、 改めて押し込むという余計な手間がかかり、機関部の複雑化とコスト増に直結するからだ。 それでもなおこの銃が「弾薬と給弾システム以外は総合性能の高い傑作」と称されるあたり、カラシニコフも只者ではない。 機関部のシステム構成はAK-47と同タイプの機構で、AK同様に耐久性と抗環境能力を重視している。 というか、極寒のロシアで抗環境能力が低かろうものなら、あっさり凍結 ジャム 以下省略なので、これは当然。 前述のように一手間かけなければならないのでAKほどではないが、それでも単純な信頼性は結構ハイレベル。 この辺はソ連式歩兵火器の面目躍如と言えるんじゃないだろうか。 銃身にはキャリングハンドルが直付けされており、運搬や銃身交換の効率化が図られている。 銃身自体は冷却効率向上を狙ったフルーテッドタイプで、銃身に平行に溝が彫られている。 バイポッドは銃身下部のガスチューブに接続されているため、本体を地面に置いたまま銃身交換も可能。 また、合板製のストックは豪快に肉抜きされており、軽量化と運搬時の持ちやすさを考慮している。 使用するベルトリンクは金属製の分離式25連発だが、リンクを弾薬を介して繋げることで射撃を継続できる。 また、後には100連ベルトリンクも製造されるようになった。前任銃の250連ベルトリンクも流用可能。 本体の給弾口下にはリンクを収めたアモボックス用のラッチがあり、移動射撃も行える。 配備開始時には既に、歩兵火器としてAKとRPD軽機関銃を主軸にした分隊編制が進んでいたため、 狙撃兵中隊に編制された機関銃小隊に配備され、火力支援ユニットとして運用された。 これは、各歩兵分隊/小隊の分隊支援火器やSVDでは火力や射程が不足している敵ユニットに対し、 機関銃の集中運用で早期に頭を抑え、制圧ないし撃滅するという運用思想によるもの。 前述のハンデがあるにもかかわらず信頼性が高く、かつ西側製の同世代機関銃に比べてもかなり軽量にできていることから、 ソ連製軽機関銃のマスターピースとして名が挙がることが多い。 ちなみに、実銃を見たことがある、またはFPSをやり込んでいるプレイヤーなら知っていることだが、 西側諸国の機関銃が基本左側に給弾口があるのに対し、ロシア製のは右側に給弾口がある。 採用国は主として旧ソ連構成国や、ワルシャワ条約機構加盟国、そしてソ連からの支援を受けていた国々。 また、ソ連崩壊時のドサマギで流出したものや後述のノリンコ製コピーが、反動勢力やテロリストに使用されている。 スリランカのように、中国との防衛協定の一環で不要品の押し付け供与された変わり種も。 バリエーション ○PKM 69年に開発、70年台から配備開始されたPKの近代化改修モデル。 製造工程簡略化のための一部部品のプレス加工への変更や、フルーテッドバレルの撤廃がメイン。 最終的に未装填時重量を7.5kgにまで軽量化に成功している。 ゲームに登場するPKシリーズは大体こいつ。 ○PKS(PKMS) PK(PKM)に重機関銃用の三脚を接続したもの。定点防御や施設への配備に用いられる。 まあ、さすがに17kgにもなるブツ持って歩けってのは無理だし…… ○PKT(PKMT) 車載/主砲同軸機銃として開発されたモデル。ストックとバイポッド、グリップ周りがオミットされている。 銃身交換が容易じゃなくなったのでヘビーバレル化し、電気式遠隔トリガーで操作する。 ○PKB(PKMB) 車両や戦車の砲塔上に設置する旋回機銃型。 PKSのより短い三脚で固定し、トリガーの代わりに押し金が付いている。 ○PKP“ペチェネグ” PKMをさらに近代化改修し、特殊部隊用分隊支援火器として特化させたもの。 キャリングハンドル付空冷バレルジャケットとヘビーバレル化によって、銃身を交換せずとも600発の連続射撃が可能。 バイポッドも再設計されて銃口付近に接続されたほか、銃剣の装着が可能。 また、近接支援や市街戦を想定し、ブルパップ化させたモデルもあるとか。 ○ツァスタバ M84/M86 ツァスタバ・アームズの手になるPKMのコピーモデル。ストックの肉抜きがないのが外見上の特徴。 光学スコープやナイトビジョン用の接続マウントが設けられている。 M86はPKMTのコピーモデル。 ○80式通用機槍 中国北方工業公司(ノリンコ)製のPKMコピー。国内配備数は少なく、輸出がメイン。コピー品で金稼ぐとか汚いなさすが中国きたない。 ただまあ元が元なので、劣化コピーといえどお値段相応のスペックではある……はず。 ○82式機関銃 北朝鮮製のPKMコピー。マガジン給弾とベルトリンクの使い分けが可能で、ライフルグレネードを撃てるという話も。 九州南西海域工作船事件で沈んだ工作船から回収されており、特殊部隊への配備がメインと言われている。 ○アーセナルマシンガン MG-1M ブルガリアのアーセナル社で製造されているモデル。 PKMをベースとしているが、バレルは独自改良品。 ○UKM-2000 ポーランドで採用されているPKシリーズのNATO規格改修型。 空挺部隊用のフォールディングストック装備型や車載機銃型も存在する。 登場作品 どんなジャンルであれ、非正規戦が行われるような作品にはだいたい出張っている。 登場作品が多すぎていちいち挙げてられないので、MEDIAGUN DATABESEを参考に探してみるといいかもしれない。 ゲームだと、バトルフィールドシリーズかメダルオブオナー(2010年版)あたりをプレイすればいいんじゃなかろうか。 追記・修正はミハイル・カラシニコフに敬意を表しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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「最近のブラウザ向け」nginxのSSL設定例 戻る server { listen 443 ssl; # // 1) 証明書と鍵の設定。中間CA証明書を忘れずに ssl_certificate /etc/ssl/chain.crt; ssl_certificate_key /etc/ssl/server.key; # // 2) 暗号スイート設定は「最新環境2」 ssl_ciphers EECDH+AESGCM RSA+AESGCM !DSS !DH ; # // 3) プロトコルはTLSv1.xのみ ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; # // 4) 暗号スイート順序サーバー優先 ssl_prefer_server_ciphers on; # // 5) CRIME,TIME攻撃対策でTLS圧縮をオフ # // 設定では不能。nginx 1.2.2以降or1.3.2以降を使用。 # // 以下、3項目は必要に応じオプションで設定 # // 6) 不正証明書発行対策でPinningを設定(max-age 1週間)、値は下記サイト参考 # // https //projects.dm.id.lv/s/pkp-online/calculator.html # add_header Public-Key-Pins "max-age=604800; pin-sha256=EE中略; pin-sha256-IM1中略; includeSubDomains"; # // 7) HSTSの設定(max-age 6ヶ月) # add_header Strict-Transport-Security "max-age=15724800; includeSubDomains"; # // 8) OCSP Stapling設定 # // 設定はグローバルサイン社のサイトなどが参考になります # // https //sslcheck.globalsign.com/ja/help/26d15ece # ssl_stapling on; # ssl_stapling_verify on; # // OCSPの検証およびクライアント認証用CA証明書 # ssl_trusted_certificate /path/to/root_CA_cert_plus_intermediates; # 後略 }
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バレットアーツ ゲーム中でベヨネッタが使用するウィッチタイム、ウィケッドウィーブ、テクニック、コンボ等について。 基本システムアクションボタン銃撃 ダッヂ(回避) ウィッチタイム(WT) ウィケッドウィーブ 長押し ダッヂオフセット覚えるコツ 回避ボタン(RT/R2)の扱い ダッヂオフセットによるコンボの発生前キャンセル ウィズインを使ったオフセット コンボの入力受付と先行入力 長押しコンボ、ディレイコンボ バレットクライマックスと回転攻撃 エネミーステップ(踏み付け再ジャンプ) テクニックエアダッヂ スティレット ヒールスライド 鉄山靠(テツザンコウ) ヒールストンプ ブレイクダンス アフターバーナーキック ウィッチツイスト アンブランポータルキック ウィズインビーストウィズイン バットウィズイン クロウウィズイン アンブランスピア お仕置きお仕置き(ダウン攻撃・パンチ) お仕置き(ダウン攻撃・キック) 打ち上げ掴み→叩き付け 投げ飛ばす パンサーシュート オススメコンボPKP、PP・K PPKKK PPKP、PPPKP 足オニキスでP・K(長押し) 低空回転K 女王中佐 百烈中佐 空中PPPPP、空中PPPPK 炎ドゥルガー足でPPK(長押し) PPPKKK 転倒地獄行き ランチャー特攻 浪漫技炎地雷→鞭引き寄せ爆破 円月殺法 ダブルロケットパンチ(通常時) 基本システム アクションボタン銃撃 スカボロウフェア(またはハンドガン)を連射する。手足の装備武器が何であっても使用できる。 フィールド上で壷などのオブジェクトを破壊できるほか、戦闘時にはコンボにカウントされるため、敵が遠い、突進攻撃を待っているなどの状況で、繋ぎとして使うことができる。威力は低いため、ダメージ源としては期待できない。 標的を自動でサーチするため、オブジェクトや視界外の敵発見に使える。ジャンプしてLSを回しながら撃つと、より分かりやすい。 空中で撃つと、ボタンを押している間は降下速度が遅くなり、滞空時間の調整に使える。 連続ヒットは1枠の攻撃としてカウントされ、ポイントは最大99ポイントまで。きちんと他の攻撃を当てていかないとコンボが繋がらず、倍率も上がらない。 ダッヂ(回避) RT/R2で敵の攻撃を回避できる。レバーを入れているとその方向へ、レバーニュートラルなら後方へ回避する。 動作終了間際以外はほぼ無敵状態の上、攻撃中でもキャンセルして回避可能と高性能。また、敵の攻撃を寸前で回避すると、後述のウィッチタイム(WT)が発動する。このゲームの根幹となるシステム。 なお、一定時間内に5回連続で入力すると、大きく飛び上がり無防備な状態で硬直してしまう。戦闘中に連発しすぎないように注意。 ジャンヌ時は、寸前回避でのWTが発動しない(モスウィズイン成立時にのみ発動)。代わりに連続入力による硬直がなく、延々と回避し続けることができる。難易度∞クライマックス時では強化ともとれる。 ロックオン+方向+ジャンプ入力でもダッヂが可能。デビルメイクライに慣れている人はこちらの方が入力しやすいかも知れない。ただし、こちらの入力では後述の「エアダッヂ」は発生しないので、空中では注意。 ウィッチタイム(WT) 敵の攻撃をギリギリで回避すること等で発動する時間操作術。しばらく周囲の時間が遅くなり、敵を無防備な状態にする事ができる。WT中は敵にガードや回避をされることがなく、敵の攻撃がヒットすることもない。このゲームの肝となるシステムの一つ。 戦闘では一対多の状況が多く、さらに敵の多くは攻撃弾きやコンボ脱出をしてくるので、まずはWTを狙っていくのが基本。敵に囲まれた不利な状況をウィッチタイムで打開し、一転華麗に攻撃を決めまくれ。 回避のタイミングが寸前になるほど、WTの持続時間は長くなる。敵の攻撃動作を把握したら、引き付けを意識するといい。回避した攻撃によっても持続時間は変わる。 また、不慣れなうちはアクセサリー「セレーネの光」の装備がオススメ。ダメージ時に魔力と引き換えにしてWTを自動発動するため、戦闘が一気に楽になる。 WTは回避以外でも発動可能。持続時間も異なる。最長はアクセサリー「マハーカーラの月」によるジャスト弾き発生時。 WT中には、以下のような変化がある。通常は吹き飛ばし効果のない攻撃で敵が吹き飛ぶ、武器「クルセドラ」で引き寄せられる敵が増えるなど、一部の攻撃の性質が変化する。 炎を纏った敵を近接攻撃してもダメージを受けない。 アフィニティのラッパ弾など、一部の敵弾を近接攻撃で撃ち返すことができる。 敵の攻撃は受けないが、溶岩などの地形ダメージは無効化できず、ダメージと同時にWTが解けてしまう。 ウィケッドウィーブ 3発以上のコンボを最後まで出すことで発生する広範囲、高威力な魔人召喚攻撃。巨大な魔人の手足が敵を吹き飛ばす。回避されることはあるが、ガードはされない。このゲームの肝の一つであり、単に強力な攻撃というだけでなく、コンボ評価にも大きく影響する。 攻撃を連続でヒットさせることで貰えるコンボポイントは、どれだけ攻撃ヒットさせても、ウィケッドウィーブを当てなければ少しずつ減少する。コンボポイントを伸ばすには、ある程度の間隔でウィケッドを当てて、減少をリセットする必要がある。獲得ヘイロウにも影響するため、意識しておきたい。 長いコンボは、敵に割り込まれることが多い。ポイント減少はウィケッドを当てずに同内容の攻撃・コンボを繰り返し2回当てた頃から始まるため、PPPPKを出し切れずにウィケッドの入らないPPPPの繰り返しになってしまうような場合は、攻撃を当てていてもコンボポイントは下がってしまう。後述の「ダッヂオフセット」を覚えて、しっかりとウィケッドまで出し切れるようになろう。 最も手軽に出せるウィケッドは、PKPの3連コンボから。長いコンボと比べると威力は低めだが、覚えておいて損はない。 コンボからの他に、後述の「鉄山靠」など一部の技で魔力を消費して出すことも可能。 武器によってウィケッドのグラフィックが変わる。魔人の手足だけでなく、武器「妖刀修羅刃」装備時には巨大な刀身になる。 長押し パンチまたはキックを入力したあと、そのままボタンを押しっぱなしにすること。装備武器に応じてさまざまな攻撃を行う。 銃器を装備している場合は打撃モーションを取ったまま手足の銃で射撃を行い、その他近接系武器の場合は固有の溜め状態に移行する。クルセドラは敵を手元に引き寄せたりすることができる。 射程の長いもの、非常にダメージの高いものなど、長押し攻撃にはそれぞれ特徴があり、戦闘時にはウィケッドウィーブと共に大きなウエイトを占める。武器によっては長押し攻撃と絡めてこそ真価を発揮するものもあるため、それぞれの性質を把握して活用していこう。各武器の長押し攻撃については武器を参照。 長押ししたまま回避を入力すると後述の「ダッヂオフセット」となり、回避後にもコンボの入力状態や一部の溜め状態がキープされる。長押ししている限り、回避後にコンボの続きを出したり、溜めを再開・開放したりすることが可能。ダッヂオフセットから見れば、長押しは不可欠な前段階にあたると言える。 ダッヂオフセット コンボ中に攻撃ボタンを長押し(押しっぱなし)のまま回避することで、通常では途切れてしまうコンボの流れを継続させられるテクニック。攻撃中に殴られるリスクを軽減しつつ、有利なタイミングでウィケッドを叩き込むことができる。双子や犬などの、反応のいい敵と戦う上でも非常に重要。 例えば、4、5発目がウィケッド2連発になるPPKKKは使い勝手がいいが、5発目まで一気に出そうとしても、敵の割り込みを受けやすい。この場合、PPKのどこかでダッヂオフセットを行い、後方へ回避すれば、敵と距離を取り、安全にウィケッドを打つことができる。また、長押しをしていれば連続回避をしてもコンボは途切れない。 攻撃の際に長押しのクセを付けておくと、とっさの回避でもコンボの流れを維持したまま攻撃を再開できる。意識的にできるようになったら、コンボ前半の技を振りながら敵の攻撃を誘い、回避からWTを発動、連続回避で有利な位置を取り、ウィケッドを敵集団に叩き込む、というようなことも可能。 スカボロウフェア、ハンドガン、バジリオンズ、細鳳のいずれかを装備している時には銃撃を撒き散らしながらの回避となるため、コンボの繋ぎとしても便利。 安全な場所でコンボ入力や居合溜めを行い、ウィケッドウィーブや居合を敵の近くまで運ぶことができる。 長押しする攻撃ボタンは、直前のものでなくても可。わざわざ押し直す意味はあまりないが。 回避の他に、後述のウィズインや挑発を入力した場合でも、コンボの流れを継続することができる。 覚えるコツ 一気に畳みかけるのでなければ、コンボ入力時は長押しをするように意識するといい。オニキスを手に装備し、攻撃後に長押し→銃撃が出たら回避、とすると覚えやすい。オニキスの強力な怯ませ効果も手伝って、比較的安全に練習できる。 慣れてきたら、スカボロを使ってみるのもいい。銃撃の時間を調節できるため、敵の動きに合わせた、より柔軟な対応ができるようになるだろう。 回避ボタン(RT/R2)の扱い 他のゲームの影響などで、回避ボタン(RT/R2)の長押しが癖になっていると ダッヂオフセットの失敗(回避ボタンを押しっぱなしにして攻撃ボタンを離してしまう) (後述のテクニックの)ブレイクダンスやアンブランポータルキックの暴発 などが起こってしまうので、癖になっている人は、 攻撃ボタンは長押しするもの、回避ボタンは押して離すもの 回避ボタンとロックオンボタンは(近くにあるけれど)押し方が異なるもの ということを意識するといい。 ダッヂオフセットによるコンボの発生前キャンセル 攻撃モーション中や攻撃判定発生中であっても、回避を入力すれば攻撃自体をキャンセル可能。これはダッヂオフセットでも同様であるため、例えばPKPを「P→即回避→K→即回避→P」と入力することで、実質回避2回からウィケッドを出すことができる。 主にウィケッド限定のアルフヘイムで重宝するテクニックだが、クルセドラやキルゴア中佐といった振りの遅い武器で手早くウィケッドを出したいときにも使える。 ウィズインを使ったオフセット コンボ入力の継続は、回避ボタン×2で発動する各ウィズインでも可能。 例えば、コンボ中に長押しのままビーストウィズインを発動し、そのままボタンを押しっ放しにしていれば、高速で移動しつつ好きな場所からコンボの続きを再開できる(タイトル画面のデモでも爪双子に対して使用)。 空中での攻撃中にクロウウィズインを使った場合も、同様にボタン押しっ放しで入力受付を維持できる。素早くPまたはKボタンを押し換えることで羽根の設置と、再度押し直すことで発射が可能。 ビーストウィズイン中にジャンプしてしまうと、コンボは途切れる。 クロウウィズインでPまたはKボタンを押し直すと、攻撃を出して変身解除+そのボタンで入力再開となるため注意。 飛行中にボタンを放していた時間は受付時間にカウントされるため、PまたはKを押しっ放しにすること。このため羽根攻撃は長押しでの本数増加版の方がやりやすい。 コンボ中にアンブランスピアを挟むことも一応可能。ただしこれはオフセットではなく、アンブランスピアにコンボを中断しない性質があるため。移動時間がコンボの受付時間に収まらないと、ディレイ入力またはコンボ終了となる。 コンボの入力受付と先行入力 このゲームでは、格ゲー等で定番の先行入力は不可能。例えばPPPKKKのコンボを出す場合、一気に入力してもPPPあたりでコンボは止まってしまう。これは画面上で技が出ない限り、次の入力を受け付けないシステムのため。振りの遅い武器でやると特に分かりやすい。 コンボを正しく出すコツは、「キャラの動作に合わせて次のボタンを押す」こと。PKPであれば、パンチが出てから次のキック、キックが出たのを確認してからパンチと、少し遅めの入力でもいい。P・Kのような「・」付きのディレイコンボへの派生がある場合は、あまり遅らせるとディレイ派生になってしまうが。 長押しコンボ、ディレイコンボ 長押しは直前の攻撃動作が継続している状態であるため、P(長押し)K(長押し)P(長押し)と入力してもPKPのコンボになる。 ディレイコンボを出すには、「・」の部分でボタンから指を離して入力に間を空け、前の技のモーションが終わる頃に入力すればよい。 なお、長押ししてからディレイコンボを出すのはなかなか難しい。この場合、キャラの動作はあまりアテにならない。ロード中にでも練習するといい。 余談だが、攻撃後に移動が可能になる瞬間がディレイの入力タイミングにほぼ一致する。 バレットクライマックスと回転攻撃 銃系武器を装備した状態で、LS一回転+P、LS一回転+K、また空中でLS一回転+Pと入力すると、周囲の敵を乱射する銃撃連射モード「バレットクライマックス」に移行する。スカボロウフェア、オニキスローゼス、ハンドガン、バジリオンズが対応。 視点が変化し、LS左右入力により周囲360度を自由に銃撃できるが、移動はできなくなる。回避によるキャンセルは可能。 見せ技としては面白いが、使わなくても困ることはない。 ボタン連打により発射数や連射速度、銃撃時間を延長することが可能。 空中でのLS一回転+Pは滞空時間が大幅に伸びる。滞空アルフヘイムで使えなくもない。 上記銃系武器で空中LS一回転+K、またはその他の武器でこれら4つのコマンドを入力すると、その場でスピンしながら周囲を攻撃する「回転攻撃」が発生する。 銃系武器では敵を大きく吹き飛ばす回転蹴りと、同時に銃撃乱射が発生。低空入力と吹き飛ばしを利用して大ダメージを与えることも可能→ 低空回転K その他武器の場合は吹き飛ばさず、その場でスピン攻撃を連続ヒットさせる。ドゥルガーでは攻撃と同時に炎・雷の属性変更を行う。 修羅刃、ドゥルガー、オデットのものは空中コンボ等にも組み込みやすい。 エネミーステップ(踏み付け再ジャンプ) ジャンプしたあと、敵を足場にして再ジャンプするテクニック。足場と言っても、必ずしも敵の頭上を取る必要はなく、空中で敵と接触しているような位置関係でもジャンプできる。それまでのジャンプ回数カウントはリセットされるため、エネミーステップからの2段ジャンプも可能。 主な使いどころは空中コンボの継続。クルセドラの引き寄せや上昇アフターバーナーキックと組み合わせれば、地上に降りることなく延々とコンボを繋ぐこともできる。 また、足に銃器を装備していると、ジャンプに合わせて下方へ銃撃を放つ。キルゴア中佐ならかなりのダメージになるので、攻撃回数制限のアルフヘイムで重宝する。 テクニック 基本操作とはまた別に、ゲイツ オブ ヘルで追加購入することで使用可能となる技。 メニュー画面の「ファイル」「魔導術大覧」「スペシャル」にて一部を除きon/offの設定が可能 エアダッヂ 空中で回避行動を行うことができる。ないと非常に不自由。これがないと、ジャンプ中や滞空中の連続攻撃、打ち上げ→空中コンボなどを全弾貰ってしまう。 価格:10,000ヘイロウ。購入を強く推奨(というか必須) 操作:空中で回避 スティレット 手の武器を突き出して突進攻撃する。コンボの繋ぎや移動手段としても使える。 価格:20,000ヘイロウ。購入推奨 操作:ロックオン+敵の方向にレバーを入れてP、またはレバーを同方向に2回入れてP(空中可) 手に装備している武器によって性能が変化する。修羅刃装備時のものは移動距離が長く、序盤の高速移動手段や、吹き飛ばし後の追撃としても便利。デビルメイクライの同様の技から「スティンガー」と呼ばれることもある。 P長押しに対応(修羅刃・クルセドラを除く)。突進→怯ませで有利に展開できるオニキス、動作は遅いが標的に確実にグレネードを叩き込める中佐など、長押し併用で使い勝手がさらに良くなる。 ヒールスライド 高速のスライディング攻撃。スティレットより伸びるが、攻撃位置は低いため使い分けが必要。 価格:20,000ヘイロウ。 操作:ロックオン+敵の方向にレバーを入れてK、またはレバーを同方向に2回入れてK K長押しに対応(オデットを除く)。 鉄山靠(テツザンコウ) 背中を使った体当たり攻撃。小さい敵は吹き飛ばし、大型の敵は強制的に後ろを向かせることができる。 魔力ゲージが3つ以上溜まっている場合にはウィケッドウィーブも同時に発生するため、いきなりウィケッドを出すための技として非常に有用。 価格:30,000ヘイロウ。購入推奨 操作:(敵のいる方向を前として)レバーを後→前と入力してP(空中可) 要は、最初にレバー入れた方向と逆方向に入力してP。 大型の敵、特に正面からの攻撃を盾ガードするアーダーなどは、これで背後を取ることにより攻撃を繋げやすくなる。WT不可の状態ではなかなか有効なテクニック。 魔力ゲージが3つ以上溜まっている場合は消費してウィケッドウィーブによるパンチ攻撃も発生。修羅刃装備時にはPKPと同様の広範囲、高威力の横薙ぎウィケッドが発生する。対になるヒールストンプと比較すると、この点で有用。 手装備が銃器の場合のみ、P長押し銃撃に対応。 空中可だが、修羅刃装備時は兜割りが優先されるため出ない。 Verseの最後の敵にこの技でトドメを刺し、評価がピュアプラチナだった場合、「ジュウネンハヤインダヨ」というセリフを聞けることがある。これはセガの『バーチャファイター』シリーズのキャラクター、アキラの勝ちゼリフ。鉄山靠はアキラを象徴する技として有名。 ヒールストンプ 怯ませ効果のある衝撃波を発生させる踏み付け攻撃。大概の敵はこれで怯ませることが可能。 価格:30,000ヘイロウ。 操作:(敵のいる方向を前として)レバーを後→前と入力してK(空中可) 要は、最初にレバー入れた方向と逆方向に入力してK。 魔力ゲージが3つ以上溜まっている場合は消費してウィケッドウィーブによる踏み付け攻撃も発生。全体に鉄山靠のP系ウィケッドよりも高威力だが、攻撃範囲では劣る。 足装備が銃器の場合のみ、K長押し銃撃に対応。真下に撃つので飾りのようなものではあるが。 ブレイクダンス その名の通り、開脚して華麗に脚を振り回すウィンドミル攻撃。足に銃器を装備している場合は、蹴りとともに乱射する。 ダメージ元としてよりは、コンボポイントや魔力稼ぎなどの特殊な使い方が主となる。 価格:15,000ヘイロウ。 操作:回避を押し続ける(空中可) 足にスカボロ装備だと、ヒット数の割にダメージは低くなるため、より稼ぎやすくなる。怒り状態の敵に対し、WT中に連続ヒットさせることで一気に魔力回復できる 空中で出すと攻撃しながら落下する。 最後の決めポーズは女豹 。決めポーズは回避ボタンまたはジャンプボタンでキャンセル可。 アフターバーナーキック 空中で繰り出す高速突進蹴り。上昇と下降に打ち分けられるが、角度の微調整はできない。 使い道は主に空中コンボ。高速で移動するので、囲まれたときの緊急脱出などにも。 使いこなせば空中で更にカッコよく立ち回る事も可能なので是非とも覚えておきたい。 価格:20,000ヘイロウ。購入推奨 操作:(上昇)ジャンプ直後にK 、(下降)空中で任意の方向にレバーを入れてK 長押しすると多段ヒットする。上昇キックは足武器の長押し効果も発生(オデットを除く)。長押ししなければ単発ヒット後に跳ね返る。 上昇キックは2段ジャンプや、踏み付け再ジャンプ(エネミーステップ)の直後でも出せる。空中の敵に上昇キックを長押しで当て、踏み付け再ジャンプからまた繰り返せば、延々と当て続けることも可能。そのまま上空まで運んでいくことも可能。ジャマの入りにくい高度で落ち着いて空中コンボを決められる。 1ヒットにつき魔力を1目盛回復できるので、長押しによって1回あたり3~4目盛回復可能。手軽な魔力回復手段としてアルフヘイム等で非常に有用。アプラウド等の中型の敵が当てやすい。 ジャンプ上昇中でも下降キックの操作をすれば下降キックを出せる。 下降キックを出す際、ジャンプ後にレバーを入れっぱなしにしていた場合は、いったん離して再入力しないとただの空中Kになる。 ウィッチツイスト 両膝で滑り込み、回転ジャンプアッパーを繰り出す。範囲攻撃であり、囲んだバッボーイズを上空へ吹き飛ばす。アッパー前に隙があり、位置調整もやや難しいため使いやすくはないが、動作はなかなか面白い。 価格:15,000ヘイロウ。 操作:回避+P押し続け(空中可) パンチボタンを先に入れてしまうと発動しない。回避ボタンより若干遅らせて入力。 魔力ゲージが3以上溜まっている場合はそれを消費してウィケッドウィーブによる打ち上げ攻撃も発生。 アンブランポータルキック 足で描いた魔法陣に潜り頭上へワープ、上空から叩き付けるような蹴りを放ちつつ落下する技。さらに落下した際に衝撃波を放ち、小範囲の範囲攻撃を行う。 攻撃ヒットまで時間がかかり、攻撃後の硬直をキャンセルできないため、使いやすい技ではない。決めポーズがあるので見せ技か。 価格:15,000ヘイロウ。 操作:回避+K押し続け(空中可) キックボタンを先に入れてしまうと発動しない。回避ボタンより若干遅らせて入力。 魔法陣に潜るまでは無敵状態。回避でキャンセルすることもできる。連続回避制限のないジャンヌであれば、回避キャンセルからの再入力を繰り返すことで、ずっと無敵状態でいることも可能。 魔力が3以上溜まっている場合はそれを消費してウィケッドウィーブによる踏み付け攻撃も発生。 カメラに向かっての開脚ポーズでキメる。 ウィズイン 獣や鳥などに変身し、特殊能力を得る技。チャプター5をクリアする事で、ビーストウィズインを使用可能になる。他はその後にゲイツ オブ ヘルで購入可能。 ビーストウィズイン 黒豹に変身し、移動速度が大幅にアップ。ジャンプは低くなる代わりに飛距離が伸びる。 フィールド上での高速移動手段として便利で、戦闘中の位置取りにも使える。 価格:無料(イベント取得)。 操作:地上で任意の方向にレバーを入れて回避×2 ストーリーの進行上必要になるため発動オフは不可能。 変身状態で攻撃を出すと変身解除。パンチかキックを出すと爪による引掻きのエフェクトが出るが、ダメージなどは変化しない。 ジャンヌ時:黒豹ではなくヤマネコに変身する。何ヤマネコかは不明だ。 バットウィズイン 攻撃を受けた瞬間に無数のコウモリに変身して拡散、受けたダメージを無効化してWTを発動する。 通常の回避が遅れた場合でも、これがあれば無効化できる可能性が残るため、敵のコンボ等から脱出できる可能性も高まる。狙って使うものでもないが、2重の守りを実現する優良保険スキル。 価格:30,000ヘイロウ。購入を強く推奨 操作:敵の攻撃がヒットした瞬間に回避 通常回避とバットウィズインのタイミングは連続しない。途中に攻撃を食らう時間がある。練習するときはどちらかに絞ってタイミングを合わせよう。 変身したコウモリにはダメージは少ないが攻撃判定があり、敵に当てればコンボとしてカウントされる。 攻撃を受けた後に、遡ってダメージを無効化するため、受けた攻撃で体力が0になり、レッドホットショットを持っていた場合には、それを消費してしまう。 ジャンヌ時:同じ操作で、コウモリではなく蛾に変身する。技名モスウィズイン。ジャンヌでゲームを開始すると最初から所持。ジャンヌは回避ではWTが発動せず、このモスウィズインでのみ発生する。 クロウウィズイン 巨大なカラスに変身し、一定時間ホバリングや飛行移動が可能。移動速度は遅い。羽根を撃ち出して攻撃することもできる。 購入しなければ辿り着けない場所はないが、楽に移動できたり、ショートカットできたりする場所が結構あるので、あれば便利。仕掛けで橋を渡す場所などを、仕掛けを無視して飛び越えることもできる。 価格:30,000ヘイロウ。購入推奨 操作:空中で回避×2 残り変身時間は画面左端にゲージで表示され、変身を解除して着地すると全回復する。空中で変身時間が尽きた場合、着地するまで再変身はできない。 時間が残っている状態で変身解除した場合は、残り時間を持ち越して再変身可能。 変身中にPまたはKで、魔力ゲージを消費して羽根を設置できる。もう一度同じボタンを押すと発射。羽根の設置中にウィズインを解除しても、羽根は維持される。Pは自分の頭上に並列設置し、ロックオンした敵に向けて連射。魔力消費1。 P長押しはロックオンしている敵を取り囲むように設置し、連射。魔力消費2。 Kは自分の周囲に放射状に設置し、そのまま放射状に発射。魔力消費1。設置したまま敵に接近することで、1体の敵に連続ヒットさせることもできる。 K長押しは、kの設置本数増加版。魔力消費2。 あまり使い道はないが、変身中にジャンプボタンを押すと、ジャンプ1回から変身した場合は1回、段差から落ちるなどでジャンプせずに変身した場合は2回、真上に上昇できる。 ジャンヌ時:カラスではなくフクロウ(クリア特典ギャラリーの表記ではミミズク)に変身する。技名オウルウィズイン。操作や性能は同等。やはり何フクロウ・何ミミズクかは不明だ。 キング オブ リトルデビルズ ゼロ時:内なる悪霊魂で一定時間滞空する。技名ファントムウィズイン。操作や性能は同等。 アンブランスピア カラスに変身し、ロックオンした敵に向かって高速突進する。魔力ゲージを1消費。 移動攻撃だが、ダメージは非常に低い。主にコンボ継続手段として使う。ウィケッドウィーブで吹き飛ばした敵や、空中コンボ中に高度のズレた敵への急接近→追撃等に使える。 価格:20,000ヘイロウ。 操作:クロウウィズインがONの状態(使用可の状態。発動の必要はない)でロックオン×2 瞬間移動と呼べる程の速さで突進するため、距離や位置関係によってはカメラが追いつかない場合がある。 無敵時間はないため、攻撃中の敵や炎を纏った敵に突っ込まないよう注意。怯ませ効果も弱いため、接近後も敵の動向に注意する必要がある。 ジャンヌ時:フクロウに変身して高速接近する。操作や性能は同等。 キング オブ リトルデビルズ ゼロ時:内なる悪霊魂で高速接近する。技名ファントムフラッシュ。操作や性能は同等。 お仕置き ダウン状態、吹き飛び直後などの敵に決められる専用の追撃。トーチャーアタックのように無敵ではないので、混戦時には注意。 お仕置き(ダウン攻撃・パンチ) ダウンした敵に接近し、お仕置き表示が出た時にPで発動。連打でヒット数が増加する。PPPKKの足払いダウン以外からはなかなか安定して出ない。条件不明。 手装備によって、以下のように内容が変わる。 装備 内容 銃器(中佐以外) 馬乗り銃ビンタ 修羅刃 刀を逆手に持ち、立ったままザクザクメッタ刺し クルセドラ 蹴っとばして四つんばいにさせる→足をかけスパンキング→ケツひっぱたきぶっ飛ばし→嘲り笑い ドゥルガー(炎、雷共通) 両手の爪で交互にザクザク キルゴア中佐 両手で交互にドカドカ(ドゥルガーとモーション共通) 細鳳 跨ってトンファー演舞 ダウン状態から敵が復帰すると攻撃が弾かれる。 お仕置き中にマハーカーラの月で敵の攻撃を弾いても中断されない(カウンターを出すと中断)。 お仕置き(ダウン攻撃・キック) ダウンした敵に接近し、お仕置き表示が出た時にKで発動。女王様踏み付け。連打でヒット数が増加する。こちらはダウンさせた技を問わず発動する。装備によらず内容は共通。 ダウン状態から敵が復帰すると攻撃が弾かれる。 お仕置き中にマハーカーラの月で敵の攻撃を弾いても中断されない(カウンターを出すと中断)。 打ち上げ掴み→叩き付け ←+P等で打ち上げ後、地上から空中の敵に対してPで発動。打ち上げ直後でないと出ない模様。足を掴んで何度も地面に叩き付ける。 叩き付け中の敵には、別の敵に対しての当たり判定あり。 叩き付け中にKでウィケッドのキックが出る。周囲の敵をまとめて吹き飛ばせる+大ダメージだが、連続攻撃扱い(コンボポイント+7、リセット無し)なので注意。 投げ飛ばす エンチャントをピヨらせた際にP+Kで発動。ジャイアントスイングの要領で振り回して投げ飛ばす。周囲の敵にもダメージ。無敵時間はない。 レバー回しのゲージが出るが、グルグルしてもポイント増加もコンボ継続判定もない。さっさと別の敵にぶつけよう。 パンサーシュート 球状の敵をピヨらせた際に発動可能。接近して「パンサーシュート」の表示が出たらP+K。K連打のゲージあり。 シュートされた敵は高速で跳ね回り死亡。他の敵にも当たるが、プレイヤーにも当たる諸刃の剣。 ディア、デコレイションズ、ラスボス戦での顔付きミサイルで発生確認。 オススメコンボ PKP、PP・K ウィケッドウィーブが短時間で出せる、お手軽で高威力なコンボ(長いウィケッドと比べればおとなしい)。装備を選ばないのも魅力。ウィケッドの性質は吹き飛ばし。 どんな局面でも使えるが、間合いを詰められた状況から押し返したり、狙いの敵を孤立させたい局面などで特に便利。修羅刃PKPなら驚くほどの広範囲攻撃になり、乱戦打開にも使いやすい。 手数に対してダメージが大きいため、こればかり使っているとコンボ評価を稼げない点は注意。 PPKKK 4、5発目でウィケッドウィーブを2連発(踏み付け→蹴飛ばし)できる火力重視のコンボ。 反面、技と技の間の隙が大きく、周囲の状況をよく見ながらでないと危険。3発目のKで叩き付けダウンを奪えるため、3発目が入りさえすれば比較的安全にウィケッドまで繋げられる。ダッヂオフセットも併用したい。 安全な距離からPPKまでを空振りさせ、後半のウィケッド2連発だけを当てる使い方も。 PPKP、PPPKP ディレイをかけずにウィケッドウィーブアッパーが出せる打ち上げコンボ。 短時間で打ち上げまで繋がるPPKPが使いやすい。特に空中PPKPは蹴り落とし→打ち上げで元の位置近くまで戻り、空中→空中の連携が繋げやすいため、体力のある敵をボコボコにするのにも効果的。 空中コンボの始動技としても、繋ぎ技としてもなかなか使い勝手がいい。 足オニキスでP・K(長押し) 高火力で高コンボ。K長押しで回転蹴り上げ+銃撃乱射になる。 スカボロなら微妙な火力、かといって中佐やバジリオンズではコンボが稼げないが、オニキスなら大丈夫。普段連射してくれないのに、これならショットガンをバラ撒いてくれる。 低空回転K 地上でレバーを1回転させた後、すぐにジャンプ→Kを入力。空中版レバー1回転Kが低空で出せる。ジャンプボタンを押した後、滑らせるようにKボタンをずらし押しすると安定して出せる。 吹き飛ばし属性が強いため、壁との間に敵を挟み込んだ状態で当てれば、技のダメージ+壁叩きつけ判定が連続で入り、雑魚天使なら瞬殺。 解説付き参照動画 http //www.youtube.com/watch?v=B8HoO9dJEIA feature=sub 女王中佐 引き寄せ→吹き飛ばし→引き寄せ……のループ。手にクルセドラ、足にキルゴア中佐を装備し、P長押し(引き寄せ)後にK長押し(吹き飛ばし)。または空中でP長押し(引き寄せ)後に敵を踏み付け再ジャンプ(エネミーステップ。足の銃撃が出る)。地上ではPやKの打撃部分を弾かれる可能性があるが、空中なら安定して継続できる。 P(引き寄せ)KP、PP(引き寄せ)KKK、PPP(引き寄せ)KKK等、他のコンボへ派生しやすいのも利点。ジョイ等の装甲を剥がさないと引き寄せ不能の天使には通じにくいのが欠点。 百烈中佐 中佐が猛烈な勢いで連射されるバランス破壊コンボ。使いすぎは面白みを損なうので注意。 Aの足にドゥルガー(腕は不問)を装備し、Bの足装備にキルゴア中佐(腕は不問)を装備する。そしてA装備でPPPPK。Kで百烈蹴りが出たらB装備に変更するだけ。中佐が超連射される。WT中に密着から出すと恐ろしい威力になる。 また、空中百烈でも可能。 空中PPPPP、空中PPPPK 2段ジャンプで安全な空中に逃げ、空振りでもかまわずコンボを出せば、最後のウィケッドウィーブが地上の敵をブッ飛ばす。スタイリッシュでないチキンな戦法だが、強敵であるグレイス&グローリーなどにも意外と通用する。ウィケッド限定アルフヘイムでも重宝。 炎ドゥルガー足でPPK(長押し) 短時間で高威力の爆弾が出せるため、あらゆる局面で重宝するコンボ。大ダメージを与える分、高いコンボ評価を狙うには向かない。 手にはスカボロ、オニキス、ドゥルガー(雷)等、振りの速い武器を装備して、手技の速度を上げておく。これで、モーションの短いPPK(長押し)から最大サイズの炎爆弾が出せる。 PPPKKK 4、5発目の足払いで敵を転倒させられるコンボ。足払いまで時間がかかるため、WT中に使うといい。双子やジョイ、ジャンヌ等の空中回避をする難敵にも有効で、転倒させて動きを止めることができる。6発目は大きく蹴り飛ばす高威力のウィケッド。 手足に銃器を装備し、4発目のKを長押しすると、両手+左足で計3発の銃撃が発生する。キルゴア中佐やオニキスなら銃撃2連発(合計6発)になり、大ダメージを与えられる。 転倒地獄行き 上の発展形。転ばせた敵に最大サイズの炎爆弾を見舞うコンボ。やはり時間がかかるので、WT中に仕掛けるのがいい。 操作は足に炎ドゥルガーを装備してPPPKK(長押し)K。WT中にPPPKまで入れば、敵は転ぶので余裕ができる。爆破の直後にウィケッドの蹴りが突き刺さって大ダメージ。双子やジャンヌなど、空中回避をする敵にも決めやすいのが最大の強み。 なお、ジャスト弾きからの長時間WT中であれば、PPPK(長押し)K(長押し)K(長押し)という最終形も決められる。ジャンヌ相手にでも狙ってみよう。 ランチャー特攻 簡単な操作で、当たれば驚異的なダメージ(ゲージ付雑魚天使のライフを半分近く奪う)を与える攻撃。手キルゴア中佐でスティレットを出し、長押しするだけ。突進と共にグレが二発発射される。マハーカーラの月装備で特攻中に連打すればほぼ無敵。ヒット後、何かのコンボを刻んでアフターバーナーキックすればそのまま天国へ。 炎天使やボスなど身体に当たり判定が存在する敵には注意。 浪漫技 見た目は派手だが使いどころに困る/趣味的な技やコンボ。 効果的な使い道が判明した場合、オススメに昇格する可能性あり。 炎地雷→鞭引き寄せ爆破 手の装備を、鞭と炎ドゥルガーにふる。(ABは好み)手を鞭・足を炎ドゥルガーでも可(PPタメK) 地雷セットしたら鞭で引き寄せ爆破させる(タメP)。 円月殺法 修羅刃装備時にレバーに触れずロックオン長押しで構え。ゆっくりと修羅刃で魔法陣を描きPで発動。 半回転で刀身が光ったらPでビーム弾、フルチャージ(一回転)時にはレーザーを発射する。 チャージまでに時間がかかる(約4秒)上に、フルチャージ未満では威力が大変微妙。 フルチャージ(約6秒)であればそこそこ火力は高いが、WT全てを使っても間に合わない。 ダブルロケットパンチ(通常時) キルゴア中佐装備時にPPディレイP ボスなどで出る遠距離ウィケッドウィーブだが、通常時でもこのコンボなら出すことができる。 長押しすると2セット出るうえ、2セット目は方向を変えることもできる。 しかし攻撃が非常に長いため、遠くにいても近づかれ攻撃を受ける。確実に出すには1対1で攻撃を当てて動きを止めないとならないが、そうするとウィケッドウィーブが飛んでいく意味がない。 あまり出が早いと遠距離から一方的になってしまうとはいえ、これは遅すぎではないか。 名前 コメント オデットで凍らせた敵を持ち上げてドゥルガーの炎爆弾に当てるとおもしろい! -- 名無しさん (2012-06-29 01 27 08) ↓崖っぷちみたいな場所で敵を転ばせると出てきて、実行するとそっちへ投げ捨てるぽいな。 -- 名無しさん (2010-08-08 13 39 27) たまにザコ戦でXボタンでつかむ、っていうのが出るんだけど、あれはどんなときに出るんだろう? 狙って出せないんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-06-16 23 21 26) クロウの羽が長押しとチョイ押しで設置位置が画変わる模様。Pは敵を狙いKは周囲に放出する。P短:自分の周りに配置 P長:敵の周りに配置 K短:平面の円を描く K長:上下2段の円を描く -- 名無しさん (2010-01-21 00 18 34) 掴み→叩きつけの後、Kで敵の足を掴んで召喚キックを出す。 -- 名無しさん (2010-01-18 18 25 42) お勧めとは言いがたいがフルチャージ円月殺法の当て方。ビラブド当たりを気絶させたら刀回転開始。ビラブドが気絶する頃はほぼ勝負が決してるしトドメは召喚なので自己満足の類になるのだが。 -- 名無しさん (2009-12-17 14 55 24) クルセドラ装備でおしおきP派生でお尻ぺんぺんしてたような -- 名無しさん (2009-11-25 13 50 12) キルゴア特攻、オススメコンボに移しました -- 名無しさん (2009-11-22 17 56 43) クロウウィズイン中、K長押し?で羽の枚数が増える。Pは増えない? -- 名無しさん (2009-11-16 23 31 33) キルゴアスティレットはZ方向にも突進するのがウリじゃないのか?ハーモニーには非常にお勧めだと思う -- 名無しさん (2009-11-10 20 56 54) キルゴアスティレットは普通に使えるだろ、のけ反りあるし。 -- 名無しさん (2009-11-10 18 32 29)
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/732.html
RPKと’74mの違いがわからないです。 - 2016-10-22 00 27 55 74mとかかれていない - 2016-07-28 18 49 27 つよよよよよよよよおよよよよおよおよよよおよよおおよよよおy------------ - 2016-07-28 18 48 50 AK 47に似ている? - 2016-04-07 21 20 14 あとちょっとwww - 2015-11-17 21 48 10 名前がRPKに修正されましたぞ。これでもう違うとは言わせない! - 2015-09-05 21 36 37 PSO-1ヘビバレバイポッドつけてタブク狙撃銃風にしてる。まあ、結局中距離から連射するんだけどさ - 2015-08-29 17 59 31 なんでこれはあってAK-74はないんだよぉぉぉぉ - 2015-08-02 15 36 44 u100ってかっこわるいからこっち使ってる - 2015-08-01 23 14 20 デエェェェェェェェェェェェェェン - 2015-07-31 19 32 13 まさかコイツにサイトをつけてるカス野郎は居ないよな?俺はつけてるけど - 2015-07-20 11 58 23 パッチ来てからヘビバレ付けたこいつより何も付けてないRPKー12のが精度良くなってーら… - 2015-06-08 16 04 45 サイトのっけると着弾点がずれてたバグはいつのまにか無くなったんだね。仕様かと思ってた。 - 2015-06-06 07 57 05 つぎのアプデでダメージが30-20になるかもしれない - 2015-04-17 18 07 29 よし、迫撃砲使ってくる - 2015-03-28 11 57 00 フラッドゾーンなら簡単に10キル以上だせるぞ - 2015-03-28 21 28 55 1Killならロッカーで速攻だろうね。 - 2015-03-28 15 12 58 これでコマンドーぽく暴れるの楽しい - 2015-02-21 14 06 06 コマンドー…(ボソッ) - 2015-02-05 22 54 27 「使いやすい≠強い」の分かりやすい例。 アサルトライフルと機関銃の特徴を両方持っているので、いかなる状況でも効果を発揮する。 しかし、全てが中途半端で弱武器っていう。 - 2015-01-21 21 24 41 えっ。ヘビバレスタビーでも反動少ない上に精度も良いから砂持ちを普通にコロコロ出来るし近距離でも頭狙ったらそこから照準あまり動かないし強武器過ぎると思ってたんだが…。どちらかというとRPK-12のが使いやすい≠強い」の分かりやすい例になりそうだけどなぁ…。 - 2015-02-01 01 14 56 中途半端というかこいつが生きる場面が少ないのがね...中距離戦ならバイポッドなしでフルオート射撃で圧倒できるけど、近距離になると腐ってもLMGだから腰だめ当たりにくいし、そもそも火力が... - 2015-01-22 01 14 20 コイツロマン武器だろwww・・・と思いきや中距離の鬼だった - 2015-01-19 14 02 13 こいつAK74Mの代わりに使ってる - 2015-01-17 22 11 25 もうLMGはこれしか使えない体になってしまった。遠くの砂倒せる精度と見た目が好き過ぎて… - 2014-12-11 07 45 40 こいつの使い方やっと分かった。AR以上DMRくらいの距離で1~3点バースト撃ちすると結構倒せるな。 - 2014-10-27 21 51 45 ヘビバレスタビーで反動もほぼなし、遠距離の敵もフルオートで倒せるレベル - 2014-10-08 23 27 55 反動はなくても弾はちってんだよなあ - 2014-10-09 00 26 21 こいつの時代が来たか…(スッ - 2014-10-01 08 25 15 こいつの発射音を聞くために偶に使う 勿論ノンアタ - 2014-09-30 00 23 21 ヘビバレのみな。 - 2015-01-30 19 31 54 この武器AWSと一緒に出てきたらAWSよりこっちの方がやりやすい - 2014-09-23 18 36 22 ほんと同感 - 2014-11-11 23 04 21 レート650~750は欲しい… - 2014-09-10 19 33 52 レートが上がったら、その代わりリコイルがマイナスになると思いますよ - 2014-09-15 02 19 50 ウッドランドのパームを付けるといい感じになるねこれ。 - 2014-09-08 00 04 08 U-100とRPKだったらRPKをつかう - 2014-09-02 10 55 25 何故か俺はRPKよりU-100のが強い印象を受けた。 - 2014-09-15 01 57 47 U100の方が安定してつよい - 2014-09-06 17 39 24 は!? - 2014-09-06 17 38 50 PS3版のこの銃のデフォルトカラーおかしいよね? - 2014-08-24 07 53 40 黒色のフラット(名前忘れた)にするとそこそこ格好いいよ。 - 2015-01-08 08 05 06 木がはげてる - 2014-08-25 22 45 12 4倍スコープ乗っけるとたのしいー - 2014-08-20 19 13 29 この武器は近距離になったら終わる(。=`ω´=) - 2014-08-18 23 22 16 広いマップでは無双状態だな スナの頭を抜いてやるのが気持ちいい - 2014-08-14 22 56 04 最後の最期で7.62になると信じてるぜダイスさん - 2014-08-11 13 09 26 いやいや先に47だろ - 2014-08-14 00 02 36 迫撃砲の場所がわからない…使ったことないから… - 2014-08-11 12 14 28 一応…迫撃砲はガジェットですだよ - 2014-08-15 20 54 43 RPK12やU100に比べると、なぜか弾着が暴れる気がしてしまう。スペック的には逆だし、好きだから使いたいんだけど…教えてカラシニコフ先生! - 2014-08-04 21 06 10 反動で暴れるって意味ではなく狙えてるのに当たらないって意味ならおそらくバイポ使ってないか?バイポ使うとこの銃は照準が狂って弾着は上にズレる。 - 2014-08-18 23 26 09 うっわ知らんかった… 確かにバイポ運用してましたわ ありがとう! - 2014-08-19 13 40 10 久々に使ったら楽しいねこれ。ヘビーバレル、フォールディング・フォアグリップで運用してます。 - 2014-07-10 21 13 48 LMGリボン3つ取った状態で迫撃砲キルしたけど解除されない・・・ - 2014-07-09 13 55 06 2キル目解除された。なんだったんだ - 2014-07-09 14 08 16 これは愛用の銃だね。BFでもサバゲーでも。 - 2014-06-20 08 12 14 こいつ持ってDragon passでベトコンごっこ そしてM60でゲッソーベイベー - 2014-05-31 07 23 18 ちょっと火力が低すぎるかな BF3と同じくレート700だったら12とも差別化できて良さそうなんだがな・・・ - 2014-05-11 21 12 08 性能がもう少し尖ってれば使える局面あると思うんだけど、ARにもCRでもLMGとしても中途半端。愛で使う銃だよね。 - 2014-05-11 17 17 01 RPKだと考えてBF4の時代設定の約60年も前の武器が役に立つのだろうか・・・ - 2014-05-05 04 27 20 ロマン枠 - 2014-05-12 20 31 59 それを言っちゃあガバメントは100年以上前なんだよなぁ…まあHK45に食われてる感はあるけども - 2014-05-05 12 26 14 こいつのカラーがバッグてる - 2014-04-24 13 50 49 カラーバグっつーかこれは経年劣化で塗装が剥げてることの再現じゃないの? - 2014-04-24 16 34 07 産廃とか弱いとか言ってる人はこの武器の特徴を生かしきれてないからだ。この武器は中距離で活躍できるし。アイアン見易いし、リコイルも制御しやすい。ただ不満があるとすればバイポが短いことだ。なにより愛があれば苦ではないだろう?長文失礼 - 2014-04-15 01 14 42 AWSのためか、最近のLMGメンには強武器愛好家も増えたのさ… ここは各々の愛銃で愛の尊さを伝道してやらねばな! - 2014-04-16 19 11 42 とは言うものの、同志。至近距離以外でAWSに負けた記憶はないであります。 - 2014-08-22 19 37 13 ypaaaa! - 2014-07-28 07 10 27 ロシア万歳 ということでPKPへの浮気は許す - 2014-05-03 20 08 58 どうせなら反動強くして本物のRPKにしてほしかった。マガジン式34族として… - 2014-03-28 19 33 36 ロマン武器なんだからもう少しリロードかっこよくしてくれたら良いのに…… - 2014-03-23 09 53 13 完全にRPKですありがとうございました - 2014-03-17 20 57 05 カスタムはバイポだけで十分 - 2014-03-15 01 22 59 ヘビバつけ忘れてますぜ、旦那 - 2014-05-03 20 10 09 頭だけ出してる奴を打ち抜く快感最高 ヘビバレでも安定感抜群 - 2014-02-22 22 49 33 コマンドーか - 2014-02-06 21 37 45 これ強くないか?使いやす過ぎる - 2014-02-04 22 50 10 確かに。自分もこれで800キルぐらいはした…けど正直この後RPK-12アンロックして使ってら74が微妙に思えてきた - 2014-02-05 01 10 09 これがLMG に分類されてるのは謎だわ - 2014-01-20 19 07 16 フォアグリップつけた時に銃本体に半分ぐらいのめり込んでるように表示されるのは仕様? そもそもフォアグリップ自体が似合わない銃だが。 - 2014-01-16 07 40 24 いまや愛銃 - 2014-01-15 23 21 25 見た目ならLMGの中でナンバーワンのカッコよさ なぜ47を出さなかったんだクソサイコロ… - 2014-01-15 00 25 21 RPK出すなら、AK47かAK36・AK68出して欲しかった。 - 2014-01-28 10 10 52 どう使って良いか分からないけど気に入った - 2014-01-14 07 31 25 ミス 拡散率0.07 - 2014-01-13 19 59 16 弾速600 縦0.28 左0.25 右0.2 初期反動0.75倍 拡散率0.7 - 2014-01-13 19 55 37 ブースターで前が見えない - 2014-01-13 10 20 31 軍曹Ⅱこれを持っててC4まで行きそうな俺は異常? - 2014-01-12 19 57 54 ちゃんとDLCいれてんのか?? - 2014-03-02 16 44 21 産廃 - 2014-01-09 22 21 04 近距離は苦手だけどしっかり指切りすれば中距離で光る。産廃ってほどではないけどもう少しリコイルがマイルドに・・・。 - 2014-01-11 13 46 30 左方向のリコイル半端ない - 2014-01-08 09 10 18 左方向のリコイル半端ないな - 2014-01-08 09 09 52 12と74Mどっちが好み? - 2014-01-02 03 14 18 74しか受け付けない体にされたから援護兵しかできない - 2014-01-04 08 04 03 デフォの迷彩がバグって変な色になってるなぁ… - 2013-12-31 21 33 08 直す方法ないんかな - 2014-03-15 19 26 30 近距離は気合で勝つよん - 2013-12-29 05 52 16 気合いあるのに負けるんだが - 2014-01-01 11 28 26 まあ、最後の頼りは愛しかないよ。もっと扱いやすい銃があるのにEMRやU-100をあえて使うつはものもいる訳だし。 - 2014-01-20 19 17 09 気合が足りてねぇんじゃね? - 2014-01-02 04 08 06 フォースを使え - 2014-01-09 08 36 04 前作からこんな反動弱かったっけ?M27IARばっか使ってたからわからん - 2013-12-25 08 44 47 PKA-Sとバイポット組み合わせでバイポット立てて撃つと狙った所とずれてない? - 2013-12-25 00 51 57 俺もその条件で撃ってみたが1~2mm上に着弾してる気がする - 2014-01-09 00 56 46 ティアードリロードができない… - 2013-12-22 14 35 22 前作のRPK-74M?は弾倉が7,62mmタイプになったり四次元弾倉付いたり、今作ではM型とはっきり書かれてるのに何故か木スト木ハン。DICEが一番適当にプログラムしてるであろうLMG。 - 2013-12-21 05 33 20 空リロードを中断すると、リロード動作が最初に戻る不具合があるみたいだ。 - 2013-12-21 00 39 49 中距離以降はタップ撃ちで対応しないと当たらないけど、性能は高いと思う。 - 2013-12-19 17 35 37 何これ使いやすスギテヤバイ他のLMGより絶対集弾率いいわ - 2013-12-19 00 06 26 バイポ展開時の着弾点がサイトの上にずれちゃうのが残念。レーザーつけてたらよく分かります。 - 2013-12-16 17 13 45 RPK12に比べると腰だめ性能で劣るがADSだと精度良好かつ制御しやすい - 2013-12-10 01 31 37 嘘つけLSATやPKPより全然あたんねぇぞ - 2013-12-18 23 14 53 フルオートでもバシバシ当たりまっせ - 2013-12-20 12 56 58 調子こいてアイアンサイト使ってたけど、ホロつけたらもっとよきかな。ブースターつけて走ると視界でチョロチョロ邪魔でした。 - 2013-12-09 17 55 17 アイアンサイトが見やすく、中距離の敵を対処する時にアイアンサイトのみでも行ける。ただレートは600と低めで、近距離戦闘では撃ち負けになる。 - 2013-12-09 15 11 30 かなり当てやすいけど出会い頭の撃ち合いは厳しい - 2013-12-09 01 03 11 デフォルト迷彩のグラフィックがおかしいのは俺だけ? - 2013-12-08 17 51 14 なんか赤と黒だよな。木製っぽくないな - 2013-12-08 21 03 17 74MじゃなくRPKなのはいいとして、バイポッドの付け方が大間違いなのはなんとかならなかったのか… - 2013-12-08 10 03 27 バイポッドが付いてなかったから、兵士が自前で無理やりくっ付けたんだと妄想するんだ - 2013-12-08 21 40 31 これRPK-74MではなくRPKだよ。分かり易い所ではガスブロックの形が違う、細部も異なる。どう見てもRPK - 2013-12-06 01 37 36 まぁそもそも木製ストックな時点でMではないしな - 2013-12-06 09 46 57 なんか当たるし音と木がええなぁ。 - 2013-12-05 16 35 24 こいつも好きだよ、好きだけど、でも、L86A2をぼくにください… - 2013-12-04 23 21 12 M60・・・・・(ボソッ - 2013-12-04 17 35 36 セカンドアサルト…(ボソッ - 2013-12-07 01 24 01 DLC開発一時停止......(ボソッ - 2013-12-08 22 28 49 ストックの角度が相変わらず変だな - 2013-12-03 07 16 09 木ストなのは素晴らしいがそこまでするならRPKにして欲しかった - 2013-12-03 01 58 30 rpk74mもすばらしい銃だか、ここは 西側製のM27IARにしてほしかったな・・・・・・・ - 2013-11-30 18 38 06 いや…ここはあえてMG36です - 2013-11-30 21 00 28 木製ストックが素晴らしい、AKシリーズが好きな方にオススメの逸品!!オプション何も無しでも十分戦える名銃ですw - 2013-11-30 12 59 21 木製なのか!もしや、と思ったが、最高じゃないか。渋すぎる! - 2013-12-02 11 28 14 だったら、俺の愛銃M27IAR だっせよ - 2013-11-30 11 55 33 アイアンサイトこそ至高 - 2013-11-30 11 00 52 よお!同類! - 2013-12-19 17 34 02 ヘビバレつければ遠距離でもガシガシ当たるが、低レートなため近距離はHSしないと勝てない - 2013-11-29 17 22 17 草生やしすぎ - 2013-11-28 18 28 30 趣味的な観点からすれば俺はRPK12よりこいつのほうがいいなwww BF3で良くしてもらった銃だわwww - 2013-11-28 16 48 44 ……なんでRPK-12があるのになんでコイツが?だったらMG36出せや!プンプン!だいたいRPK-12の方がスリムボ、うわ!?何する!HANASE!ぁぁぁ! - 2013-11-27 21 19 38 愛銃キターーー‼︎ - 2013-11-27 19 04 44
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今日のまとめ 岩佐さん大家さん中田さん松原さん http //lh4.googleusercontent.com/-cOMWwiHTSqw/UEW0yCBmFFI/AAAAAAAA2Oc/a8R5Y2IE9o0/s0/.jpg ※再放送は25時からNOTTV2 時間がないので今日は短め・・・ <英語力を身につけよう!> お勉強の火曜日。漢字に続き英語に挑戦。しかし、英語はみなさんかなり苦手なようでした・・・スイーツ獲得ならず。 <技ありグランプリ> 予想通り岩佐さん松原さんのハイレベルな戦いに。しかし最後逆転勝利したのは大家さんwww自虐ネタが秀逸でした・・・ <岩佐さん生歌唱> 残酷な天使のテーゼを熱唱してもらいました!映像演出がいつもより豪華だったのは気のせいですwww http //lh3.googleusercontent.com/-ejXTeEPKplg/UEYh1l1aytI/AAAAAAAA2wg/gIiTMve6m3I/s0/IMG_0317.JPG http //lh6.googleusercontent.com/-rPMv0bjgH3A/UEYilXVuKbI/AAAAAAAA2xc/IfMKZWOQyeI/s0/IMG_0312.JPG http //lh5.googleusercontent.com/-NWHDlitU2Tw/UEYipYl5jfI/AAAAAAAA2xk/s6nDn5qlb9Q/s0/IMG_0330.JPG <大人の女性力> 中田さんと松原さんが素晴らしい大人ぶりを披露。鋭いネタで盛り上がってました!中田さんの企画なのに松原さんが勝利・・・ 3分間は大家さんに。不思議なアドリブ音頭が始まりましたwww http //lh5.googleusercontent.com/-wVvLeVse6Jc/UEYRy1ItSdI/AAAAAAAASjI/it4_nd2xvaQ/s0/04+-+1.jpg 今日の4人は濃い顔ぶれ、かつチームワーク抜群でした!かなり面白かったです。自分も再放送楽しみwww http //lh3.googleusercontent.com/-7iVbUVpNZZU/UEYiBqCSkJI/AAAAAAAA2ws/-Hzxa8r6_9w/s0/IMG_0266.JPG http //lh6.googleusercontent.com/-cYvUyYPABro/UEYiDBUXBsI/AAAAAAAA2w0/1vpbMnWtGrc/s0/IMG_0267.JPG http //lh6.googleusercontent.com/-sWeJKTf1Q8g/UEYiJjIJPCI/AAAAAAAA2w8/_mSCdA0axXE/s0/IMG_0276.JPG http //lh3.googleusercontent.com/-RnN5bzDJoKY/UEYiNyg1QkI/AAAAAAAA2xE/-VvOffX3CHE/s0/IMG_0277.JPG http //lh6.googleusercontent.com/-Zt6Pkp4ZpAI/UEYiTE_TvGI/AAAAAAAA2xM/LNw0EpMiOQY/s0/IMG_0287.JPG http //lh4.googleusercontent.com/-yZQ1GdjTk70/UEYicDthmqI/AAAAAAAA2xU/OKBhN4djr-g/s0/IMG_0288.JPG http //lh5.googleusercontent.com/-2ED1d2uYh_s/UEYiuoMAo-I/AAAAAAAA2xs/P6-X714CJFc/s0/IMG_0335.JPG http //lh5.googleusercontent.com/-OjRvCO62nVo/UEYiynXYNjI/AAAAAAAA2x0/EluiGuPN0t4/s0/IMG_0338.JPG http //lh4.googleusercontent.com/-42mHxapCjZA/UEYi20f67dI/AAAAAAAA2x8/YRDZx08-CAQ/s0/IMG_0345.JPG
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「レガシーを含む高互換性対応でBEAST等のCBCモード危殆化対策を重視する場合」のnginxのSSL設定例 戻る server { listen 443 ssl; # // 1) 証明書と鍵の設定。中間CA証明書を忘れずに ssl_certificate /etc/ssl/chain.crt; ssl_certificate_key /etc/ssl/server.key; # // 2) 暗号スイート設定は「レガシーを含む幅広い環境用(CBC危殆化重視)」 ssl_ciphers "EECDH+AESGCM RSA+AESGCM RC4-SHA !DSS !DH !PSK !SRP !MD5 !AECDH !kECDH ; # // 3) プロトコルはTLSv1.xとSSLv3 ssl_protocols SSLv3 TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; # // 4) 暗号スイート順序サーバー優先 ssl_prefer_server_ciphers on; # // 5) CRIME,TIME攻撃対策でTLS圧縮をオフ # // 設定では不能。nginx 1.2.2以降or1.3.2以降を使用。 # // 以下、3項目は必要に応じオプションで設定 # // 6) 不正証明書発行対策でPinningを設定(max-age 1週間)、値は下記サイト参考 # // https //projects.dm.id.lv/s/pkp-online/calculator.html # add_header Public-Key-Pins "max-age=604800; pin-sha256=EE中略; pin-sha256-IM1中略; includeSubDomains"; # // 7) HSTSの設定(max-age 6ヶ月) # add_header Strict-Transport-Security "max-age=15724800; includeSubDomains"; # // 8) OCSP Stapling設定 # // 設定はグローバルサイン社のサイトなどが参考になります # // https //sslcheck.globalsign.com/ja/help/26d15ece # ssl_stapling on; # ssl_stapling_verify on; # // OCSPの検証およびクライアント認証用CA証明書 # ssl_trusted_certificate /path/to/root_CA_cert_plus_intermediates; # 後略 }
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「最近のブラウザ向け」lighttpdのSSL設定例 戻る server.modules = ("mod_setenv") $SERVER["socket"] == "0.0.0.0 443" { ssl.engine = "enable" # 中略 # // 1) 証明書と鍵の設定。中間CA証明書を忘れずに # 秘密鍵とサーバー証明書PEMファイルの連結 ssl.pemfile = "/etc/ssl/serverkey_cert.pem" # 中間CA証明書PEMファイルの連結 ssl.ca-file = "/etc/ssl/ca.crt" # // 2) 暗号スイート設定は「最新環境2」 ssl.cipher-list = "EECDH+AESGCM RSA+AESGCM !DSS !DH" # // 3) プロトコルはTLSv1.xのみ ssl.use-sslv2 = "disable" ssl.use-sslv3 = "disable" # // 4) 暗号スイート順序サーバー優先 ssl.honor-cipher-order = "enable" # // 5) CRIME,TIME攻撃対策でTLS圧縮をオフ ssl.use-compression = "disable" # // 以下、3項目は必要に応じオプションで設定 # setenv.add-response-header = ( # # // 6) 不正証明書発行対策でPinningを設定(max-age 1週間)、値は下記サイト参考 # # // https //projects.dm.id.lv/s/pkp-online/calculator.html # "Public-Key-Pins" = # "max-age=604800; pin-sha256=EE中略; pin-sha256-IM1中略; includeSubDomains", # # // 7) HSTSの設定(max-age 6ヶ月) # "Strict-Transport-Security" = # "max-age=15724800; includeSubDomains" # ) # // 8) OCSP Stapling設定 # // lighttpdではOCSP Staplingはまだサポートされていません }
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「レガシーを含む高互換性対応でRC4危殆化対策を重視する場合」のnginxのSSL設定例 戻る server { listen 443 ssl; # // 1) 証明書と鍵の設定。中間CA証明書を忘れずに ssl_certificate /etc/ssl/chain.crt; ssl_certificate_key /etc/ssl/server.key; # // 2) 暗号スイート設定は「レガシーを含む幅広い環境用(RC4危殆化重視)」 ssl_ciphers EECDH+AESGCM RSA+AESGCM EECDH+AES AES DES-CBC3-SHA !DSS !DH !PSK !SRP !MD5 !AECDH !kECDH ; # // 3) プロトコルはTLSv1.xとSSLv3 ssl_protocols SSLv3 TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2; # // 4) 暗号スイート順序サーバー優先 ssl_prefer_server_ciphers on; # // 5) CRIME,TIME攻撃対策でTLS圧縮をオフ # // 設定では不能。nginx 1.2.2以降or1.3.2以降を使用。 # // 以下、3項目は必要に応じオプションで設定 # // 6) 不正証明書発行対策でPinningを設定(max-age 1週間)、値は下記サイト参考 # // https //projects.dm.id.lv/s/pkp-online/calculator.html # add_header Public-Key-Pins "max-age=604800; pin-sha256=EE中略; pin-sha256-IM1中略; includeSubDomains"; # // 7) HSTSの設定(max-age 6ヶ月) # add_header Strict-Transport-Security "max-age=15724800; includeSubDomains"; # // 8) OCSP Stapling設定 # // 設定はグローバルサイン社のサイトなどが参考になります # // https //sslcheck.globalsign.com/ja/help/26d15ece # ssl_stapling on; # ssl_stapling_verify on; # // OCSPの検証およびクライアント認証用CA証明書 # ssl_trusted_certificate /path/to/root_CA_cert_plus_intermediates; # 後略 }
https://w.atwiki.jp/kurushima/pages/117.html
「レガシーを含む高互換性対応でBEAST等のCBCモード危殆化対策を重視する場合」のlighttpdのSSL設定例 戻る server.modules = ("mod_setenv") $SERVER["socket"] == "0.0.0.0 443" { ssl.engine = "enable" # 中略 # // 1) 証明書と鍵の設定。中間CA証明書を忘れずに # 秘密鍵とサーバー証明書PEMファイルの連結 ssl.pemfile = "/etc/ssl/serverkey_cert.pem" # 中間CA証明書PEMファイルの連結 ssl.ca-file = "/etc/ssl/ca.crt" # // 2) 暗号スイート設定は「レガシーを含む幅広い環境用(CBC危殆化対応重視)」 ssl.cipher-list = "EECDH+AESGCM RSA+AESGCM RC4-SHA !DSS !DH !PSK !SRP !MD5 !AECDH !kECDH" # // 3) プロトコルはTLSv1.xのみ ssl.use-sslv2 = "disable" # // 4) 暗号スイート順序サーバー優先 ssl.honor-cipher-order = "enable" # // 5) CRIME,TIME攻撃対策でTLS圧縮をオフ ssl.use-compression = "disable" # // 以下、3項目は必要に応じオプションで設定 # setenv.add-response-header = ( # # // 6) 不正証明書発行対策でPinningを設定(max-age 1週間)、値は下記サイト参考 # # // https //projects.dm.id.lv/s/pkp-online/calculator.html # "Public-Key-Pins" = # "max-age=604800; pin-sha256=EE中略; pin-sha256-IM1中略; includeSubDomains", # # // 7) HSTSの設定(max-age 6ヶ月) # "Strict-Transport-Security" = # "max-age=15724800; includeSubDomains" # ) # // 8) OCSP Stapling設定 # // lighttpdではOCSP Staplingはまだサポートされていません }
https://w.atwiki.jp/socom4/pages/20.html
サブマシンガン特殊部隊KP5 (MP5) DK7 (K7 韓国軍SMG) カーティス45ACP (Vector) 反乱軍PWD-46 (MP7) C9MM (M635) F90 (P90) アサルトライフル特殊部隊ACR (マグプルMASADA ACR) IAR 556 (MR556) FAMAS G2 (FAMAS G2) DK2 (韓国軍 K2) SFCR-HW (SCAR-H) IW-80 A2 (SA80 A2) 反乱軍AK-102 (AK-102) M4A1 (M4A1) ATAC 2000 (F2000) HS-36 (G36C) FAL (FAL) FDO-11 (FNC) ショットガン特殊部隊Mos-590 (M590) 反乱軍M3T (ベネリ M3T) 武器収得不可USAS-12 (大宇 AS12) スナイパーライフル特殊部隊SR-25 (SR-25) CNC SOCOM (M14 SOCOM) M200 (cheytac M200) 反乱軍SASR (SVD) Mk 20 (Mk 20) F-Edje MSR (Remington Modular Sniper Rifle) 武器収得不可BXM 500 (バレット M90?) マシンガン特殊部隊APEX 100 (CIS ウルティマックス100) ISR-N56 (IMI ネゲヴ) M60 (M60E4) 反乱軍RTK-74 (RPK-74) AMELI (CETME AMELI) PKP (PKM) グレネードランチャー武器収得不可SA2-03 (M203) ロケットランチャー武器収得不可MAAWS (FFV M2 カールグスタフ) Pzf-3 (パンツァーファウストⅢ) ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SMG特 KP5 30 1 2 4 5 9.5 3 DK7 20 2 1.5 3 3.5 8 1 カーティス45ACP 40 2 2.5 4 6 9 4 SMG反 PDW-46 30 1 1.5 4 5 9.5 3 C9MM 20 2 1.5 3 4 8 1 F90 50 2 2 4 6 8 4 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 AR特 ACR 30 5 6 8 6 6 5 IAR 556 30 4 6 5 6 5 FAMAS G2 30 2 4.5 5 8 5 DK2 20 3 4.5 5 7 2 SFCR-HW 20 5 4.5 3 5 6 IW-80 A2 30 3 7 4 6 5 AR反 AK-102 30 4 5 6 5.5 5 M4A1 30 4 6 5 6 5 ATAC 2000 30 2 5 5 8 5 HS-36 30 3 6 6 7 2 FAL 20 5 5 3 5 6 FDO-11 20 4 7 4 6 6 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SG特 Mos-590 5 8 0.5 1 0.5 2 7 SG反 M3T 5 8 1 2 1 3 7 SG不 USAS-12 10 8 1 2 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SR特 SR-25 10 8 6 10 3 2 6 CNC SOCOM 10 9 5 2 1 7 M200 5 10 4 1 0.5 9 SR反 SASR 10 Mk 20 10 9 8 4 2 7 F-Edje MSR 5 SR不 BXM500 10 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 LMG特 APEX 100 75 6 4 8 8 4 7 ISR-N56 75 5 6 M60 100 7 3 9 3 8 LMG反 RTK-74 75 6 7 9 8 4 7 AMELI 75 PKP 100 7 5 8 9 3 8 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 GR不 SA2-03 1 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 RPG不 MAAWS 1 Pzf-3 1 カスタマイズ 発射音 ローサプレッサー,MOD発射音低減 -0.5 ハイサプレッサー -1 カスタマイズ 命中率 リフレックスサイト +0.5 ACOGスコープ +1 低倍率可変スコープ +2 高倍率可変スコープ サブマシンガン 特殊部隊 KP5 (MP5) 連射性能と隠密性を求めて開発されたKP5は素晴らしい連射速度を誇るが1発あたりの威力は小さい。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 フォアグリップ MOD 3 連射速度向上 MOD 4 リフレックスサイト MOD 5 ハイ・サプレッサー DK7 (K7 韓国軍SMG) 一体型のサプレッサーを持つDK7は隠密作戦に最適である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 一体型のサプレッサー MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 発射音低減 MOD 5 予備弾薬 カーティス45ACP (Vector) カーティス45ACPの射程距離と威力は同種の銃器としては優れた性能を誇る。 しかしながらライフリングレートが低く、発射音は大きい。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 予備弾薬 MOD 3 高速リロード MOD 4 ローサプレッサー MOD 5 射程距離向上 反乱軍 PWD-46 (MP7) PDW-46はサブマシンガンの中でも優れた連射速度を持つが1発当たりの威力はやや低い。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 連射速度アップ MOD 4 リフレックスサイト MOD 5 ハイ・サプレッサー C9MM (M635) C9MMは一体化したサプレッサーにより他の銃器と比べて発射音が劇的に低減されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 一体型のサプレッサー MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 発射音低減 MOD 5 予備弾薬 F90 (P90) F90は距離がある状態での威力と弾倉容量について他のサブマシンガンよりも優れている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 予備弾薬 MOD 3 高速リロード MOD 4 ロー・サプレッサー MOD 5 射程距離向上 アサルトライフル 特殊部隊 ACR (マグプルMASADA ACR) 自由なカスタマイズを行えるアサルトライフルで戦場での汎用性の高さから数多くの特殊部隊で使用されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 アンダーバレル グレネードランチャー IAR 556 (MR556) 複数の下記の特徴を組み合わせたこのライフルはほぼすべての戦闘で有効な武器である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 高速リロード MOD 4 アンダーバレル グレネードランチャー MOD 5 ACOGスコープ FAMAS G2 (FAMAS G2) FAMAS G2は命中精度と威力を多少犠牲にすることで連射性能を向上させている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 フォアブリップ MOD 3 予備弾薬 MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 マズルブレーキ DK2 (韓国軍 K2) DK2は消音性能に特化して開発されたが有効射程や火力が犠牲になっている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアブリップ MOD 4 ACOGスコープ MOD 5 ハイサプレッサー SFCR-HW (SCAR-H) 威力と有効射程を優先したSFCR-HWはコントロールと連射速度にやや難がある。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、2点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 バイポッド MOD 2 高速リロード MOD 3 ACOGスコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 低倍率可変スコープ IW-80 A2 (SA80 A2) IW-80 A2はアサルトライフルとして最高レベルの命中精度を持っている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 高速リロード MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 フォアブリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 AK-102 (AK-102) その耐久性と威力によりAK-102はブラックマーケットでも売れ筋商品である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 ロー・サプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 アンダーバレル グレネードランチャー M4A1 (M4A1) モジュール方式で知られているM6A1はほとんどの状況に対応できる性能を持ち世界中で使用されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 高速リロード MOD 4 アンダーバレル グレネードランチャー MOD 5 ACOGスコープ ATAC 2000 (F2000) 製造工程での改良によりATAC 2000は従来の限界を越える連射速度を実現した。 しかしその反面で有効射程が犠牲になっている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 フォアグリップ MOD 3 予備弾薬 MOD 4 連射速度向上 MOD 5 マズルブレーキ HS-36 (G36C) コンパクトなデザインのヒグトン&シュミット36シリーズは 扱いやすさを損なうことなく高性能なサプレッサーを装備している ただしストッピングパワーは減少している。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、2点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 ACOGスコープ MOD 5 ハイ・サプレッサー FAL (FAL) FALはアサルトライフルでありながら高い威力とスナイパーライフル並みの有効射程を誇る。 その分反動が大きく連射速度は低い。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 バイポッド MOD 2 高速リロード MOD 3 ACOGスコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 低倍率可変スコープ FDO-11 (FNC) FDO-11はバトルライフルの威力をコンパクトなサイズで実現した。 近距離から中距離の戦闘では優れた性能を発揮する。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 連射速度向上 MOD 3 フォアグリップ MOD 4 高速リロード MOD 5 マズルブレーキ ショットガン 特殊部隊 Mos-590 (M590) Mos-590ショットガンは近接距離での戦闘には理想的だが距離のある状態での戦闘には向いていない。 射撃方式:ポンプアクション MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 M3T (ベネリ M3T) M3Tは近距離のターゲットを殲滅できるが距離のある敵には苦労する。 射撃方式:ポンプアクション MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 武器収得不可 USAS-12 (大宇 AS12) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある。ゲームタイプ・爆弾処理の爆弾処理兵がメインウェポンとして所持。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 連射速度向上 MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ スナイパーライフル 特殊部隊 SR-25 (SR-25) 連射性能と消音性工場によりSR-25は隠密任務で多大な効果を発揮する。 しかし他のライフルに比べて射程と威力で劣る。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 ACOGスコープ MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 低倍率可変スコープ MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 ハイサプレッサー CNC SOCOM (M14 SOCOM) CNC SOCOMは命中率・連射速度・消音性能に優れており複数の標的を連続攻撃するには最適の武器である。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 拡張マガジン MOD 2 バイポッド MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 高倍率可変スコープ M200 (cheytac M200) M200は遠距離からでも威力を発揮する。 省音機構がなく連射性能も低いため熟練したスナイパー向けの武器である。 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 SASR (SVD) 近年の改良によりSASRはその射程を損なうことなく連射速度と消音性能を向上させた。 しかしその一方でストッピングパワーは減少している。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 ACOGスコープ MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 低倍率可変スコープ MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 ハイサプレッサー Mk 20 (Mk 20) Mk 20は威力・連射性能・装弾数のバランスがうまくとれている 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 拡張マガジン MOD 2 バイポッド MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 高倍率可変スコープ F-Edje MSR (Remington Modular Sniper Rifle) F-Edjeモジュラースナイパーライフルは長距離でも高い威力を発揮するが発射音が大きく連射速度も低い。 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 武器収得不可 BXM 500 (バレット M90?) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある。リロードに時間がかかる。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ マシンガン 特殊部隊 APEX 100 (CIS ウルティマックス100) APEX 100はほぼすべての項目で良好な性能を持ったマシンガンである。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 リフレックスサイト MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ ISR-N56 (IMI ネゲヴ) 小口径弾を使用するISR-N56は高い連射速度とコントロール性を両立している。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 フォアブリップ MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 リフレックスサイト MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 拡張マガジン M60 (M60E4) 強力な弾薬を使用するM60は高い火力を誇るが移動中の射撃ではコントロールが難しい。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 マズルブレーキ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 リフレックスサイト 反乱軍 RTK-74 (RPK-74) RTK-74には大型機関銃ほどの弾倉容量はないが高い連射性能と安定性を両立させている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 リフレックスサイト MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ AMELI (CETME AMELI) AMELIの連射性能は同種の中の中でもかなり優れた水準に達している。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 フォアブリップ MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 リフレックスサイト MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 拡張マガジン PKP (PKM) PKPは装弾数が多く威力も高いが反動が強いため命中率は低くなっている。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 マズルブレーキ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 リフレックスサイト グレネードランチャー 武器収得不可 SA2-03 (M203) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある、40㎜グレネードランチャーの手持ち式。初期からMOD5。ゲームタイプ・爆弾処理の爆弾処理兵がバックアップとして所持。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5 ロケットランチャー 武器収得不可 MAAWS (FFV M2 カールグスタフ) 一部マップに置いてある、携帯式ロケットランチャー。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5 Pzf-3 (パンツァーファウストⅢ) 反乱軍等の敵や一部マップに置いてある、携帯式ロケットランチャー。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5