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iPhone版オレカバトル システム アーケード版との連動 アーケード版との違い ボスの解禁 モード解説 HOME 闘技場 「キャラバンとバトル」の仕様 としょかん がったい さかば SHOP その他. バージョンログ 投票所 会議場 →→iPhone版オレカバトル攻略はこちら →→敵情報はこちら iPhone版オレカバトル オレカバトル App Storeリンク iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト 2021/03/31にe-amusementサービスが終了し、筐体版は一部機能が終了しているが、iPhone版で使用できなくなったサービスは報告されていないため、現在も既存の全サービスを変わらずに利用することが可能。 システム 無料でプレイ可能(課金要素あり) 課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。 最初に名前を登録(アーケードと同じ) 以降変更は不可能! 要注意!! 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。 序章~新3章が収録(Ver.1.9.10現在) 第1章からは毎週木曜の午前0 00に、1~数体ずつ解禁されて行く仕組みになっている。 日数さえ経過していれば解禁条件を満たすため、数週間プレイしなかった場合は解禁されるはずだった数週間分のモンスターが解禁される。 また、破、急などの何種類かのボスを倒さないと出現しない枠の分もカウントされるため、ボスを倒して条件を満たした時にも一気に解禁される。 条件を満たしているのに出現しないモンスターがいたり、対戦する敵パーティが極端に少ないと感じた場合はバグではなくまだ解禁されていないだけという可能性が高い。 また、ボスは一定のボス群を倒す事が解禁条件の物も存在する。「ボスの解禁」の項目を参照。 第1章のモンスターは2013/04/11で60体全て解禁済 第2章のモンスターは2013/08/01で50体全て解禁済 第3章のモンスターは2013/10/31で50体全て解禁済 第4章のモンスターは2014/02/13で50体全て解禁済 第5章のモンスターは2014/06/26で50体全て解禁済 第6章のモンスターは2014/10/22で50体全て解禁済 第7章のモンスターは2015/03/12で50体全て解禁済 新序章のモンスターは2023/11/30で40体全て解禁済 新1章のモンスターは2024/02/22で40体全て解禁済 新2章のモンスターは2024/05/30で40体全て解禁済 新3章のモンスターは2024/07/10より順次解禁中 外伝のモンスターは現在16体実装(ダンテズ・レッドドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ、クリスタルドラゴン、陰龍インシェンロン、ダイダラボッチ、ケロゴン(金)、舞王ナタラジャ、幽鬼ジャンヌ、エメラルドドラゴン、大魔王アズール、創造神ロケーシャ、大魔王サッカーラ、騎士団長エンキ、時元銃士ダルタン、絢蘭竜ククルカン、鋏竜ザリガリオン) アプリ版オリジナルのモンスターは現在5体実装(ミドリジェリー、ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニア、プラチナドレイク)(*1) 「ブランクカード」とよばれる「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターをストック可能。 ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。 初期状態でストック可能なモンスターは8体。 フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。 「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。 バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。 使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。 復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。 対応機種はiOS11.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより) iPhone6s以上、iPod touch6以上、iPad5以上、iPadmini2以上、iPad Air全世代、iPad Pro全世代 上記の通り、iPod touchやiPadでもプレイ可能。携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。 現在のところ、Androidではプレイできない。 旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない環境の場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。 起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリVer.1.8.7で確認) アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) Ver.1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。 アーケード版との連動 魂コードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない) 外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択 召喚したモンスターのカード化はできない。 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能) 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。 敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。 野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム) 通常のバトルと同じようにアイテムもドロップする 但し、BOSSとして登場するモンスターの場合はカード化、アイテム入手どちらも不可能 また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。 iPhone版の魂コードは外部カメラ経由でしか認識されない。 魂コードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。 外部カメラの枠に魂コードを合わせているのに中々認識されない時は、iPhoneの画面の明るさを上げてからかざすと良い。 逆に紙のオレカの魂コードを拡大してパンドラのカメラで読み込もうとしてもスキャンできない。 アーケード版との違い 以下の違い以外は、アーケード版と同じとなっている。 バトル中 コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。 ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50~99、100以上) 一部の技ではアプリ版独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】、【魔海ダイス】など) 自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。 敵味方問わず、1体以上モンスターが倒された状態でポーズ画面を開くとバトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。 モンスターのレベルアップ 1プレイ1レベルアップではない。 倒したモンスターの種類によって得られる経験値によりゲージがMAXになった場合のみレベルアップ。そのためバトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北・引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの分の経験値は得られない。 カード化、アイテム獲得のルール 戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。 カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。 つまり魔王系などはアーケード版では入手が容易だが、iPhone版ではある程度プレイしてからでないと入手が難しい。 フェーズの違い アーケード版 戦闘→合体→カード化(アイテム選択) iPhone版 戦闘→カード化(アイテムは自動取得) 合体フェーズ iPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能 スライム系モンスターの扱いが異なる スライム系のみ、合体に使用すると素材となったカードはどちらもブランクカード化し、合体後カードだけが残る。 レベルアップに使用してスライムが消えるのは当然だが、別のスライムを作る場合にも、この法則で素材が消滅するので注意 例1:スライム+ミミトシシ=レベルアップしたミミトシシだけが残り、スライムとレベルアップ前のミミトシシは消える 例2:スライム+戦士タンタ=スライム・シルバーだけが残り、スライムと戦士タンタは消える アーケード版と違ってモンスターの厳選がしづらい。 アーケード版では素材が同じでも次のプレイで合体させればステータスは再抽選されるが、iPhone版では素材となるモンスターを変えないと同じステータスのモンスターしか誕生しない。 始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。 例1:「タマゴン+ブルーソウル=ケロゴン(青)」と「同じタマゴン+レッドソウル→ケロゴン(赤)+ブルーソウル=ケロゴン(青)」では別個体のケロゴン(青)になる(ここから作るグランブルー・ドラゴン等も別個体) 例2:「祭司キキク+死神モート=呪師ツクヨミ」と「その呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグなど→死神モート+同じ祭司キキク=呪師ツクヨミ」では別個体の呪師ツクヨミになる(無限ループでそれら及びアシユラの厳選も可能) アイテムはカードに持たせる仕組みではない アイテムは1つ取得すると合体の館(「がったい」メニュー)に保存され、以降は使っても無くなることは無い。 「アイテムAを持ったモンスターにアイテムBを合体」で入手するモンスターは、アイテムAが合体の館に存在している状態でモンスターとアイテムBを合体すればよい。 「あるアイテムを所持してるかしてないかで合体先が分岐する」モンスターの場合、そのアイテムを所持していれば合体時にアイテムを使用するかしないかを聞くメッセージが出る。 例:ロボ弐式+ロボ弐式 陸戦型(ネジ使用でロボ四式、不使用でツブレアオトマト) 章、モンスター、ボス解禁の方法 新しい章は、実装後にアプリのアップデートをする事で解禁される。 最初からモンスター全てが登場するわけではなく、毎週木曜日にモンスターが順次解禁される。その際にはアップデートを必要としない。 ボスは三段階の解禁制度もあり、前の段階のボスを全て倒さなければ、次の段階のボスとは戦う事ができない。 詳細は下記「ボスの解禁」参照 持てるカードの数 初期時の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。 不要カードを削除したい場合は「さかば」でモンスターを選択し消しゴムをタッチする。 ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格 アーケード版の10倍のゴールドが必要 ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 クリスタルドラゴン、エメラルドドラゴンを出すための「水晶のベル」は特定の日付のみ、20000Gで購入可能。 パワーアップアイテムとその効果 「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせる事ができないため効果が発揮されない。 またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない) リーダーの扱い アーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。 このようにリーダーの意味合いがとても薄くなっているが、ジェネラル・バルトなどの関係でリーダーの概念自体は残っている さかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。 ボスの解禁 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる) ボス討伐リストはボスの解禁状況の確認もできる。名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 一部のボスは解禁には無関係となっており、いつでも戦闘可能。 名前は急カテゴリ解禁後に急カテゴリに掲載されるが、以下の表では他と分類して掲載する。 ヒミツの情報(クエストクリア時に喋るパンドラのセリフ)をコンプリートする事でボスの出現情報が解禁されるとの情報あり 序章 序 プチドラゴン、赤のプリンセス、魔獣クイックシルバー、レッドドラゴン、魔王ムウス、重竜ベヒモス、聖獣キリン、ブルードラゴン 破 魔王リヴィエール、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、怒る蛇ムシュフシュ 急 邪神ムウス、シルバードラゴン、破壊神マハデーヴァ、白のリヴィエール 他 呪師ツクヨミ、プロトタイプcodeⅢ、赤の女王、魔戦士タンタ 第1章 序 死神グリム、レヴィアタン、ブルードラゴン、カニクラブ、仙竜ゲンブ、魔王アズール 破 ブリザードドラゴン、ドラキュラ 急 邪神アズール、暗黒竜ファヴニール、堕天王サリエル 他 泡魔導師ポワン、聖天使ウリエル、氷獣ヌエ、魔界の門番ダンテ 第2章 序 古神兵サルベージ、岩竜ロックドラゴン、大神官イムホテプ、暗黒竜ファヴニール、魔人イフリート、魔王サッカーラ 破 スカルボーンドラゴン、ルシフ 急 邪神サッカーラ、獄長牛頭馬頭、龍神ククルカン 他 英雄ジャンヌ 第3章 序 ダッキ、月風魔、ヤマタノオロチ、龍神ククルカン、魔王ナナワライ 破 魔公爵アスタロト、女帝メドゥーサ、竜帝ファンロン 急 漆黒の竜騎士レオン、邪神ナナワライ、雷神インドラ 第4章 序 炎竜サラマンダー、チビムウス、冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、魔皇ラフロイグ 破 勇者タンタ、スカーレッド・ドラゴン、ジェネラル・バルト、チヴィエール 急 堕天使ルシフェル、邪帝ラフロイグ、黒炎竜サラマンダー、女神パラスアテナ 第5章 序 古代兵器モアイ、キャプテン・アズール、凍竜フロストドラゴン、魔皇クジェスカ 破 グランブルー・ドラゴン、魔王ベルゼブブ、大将軍カブト、時空竜ビックバイパー、大天使ミカエル 急 氷の魔法使いメロウ、邪帝クジェスカ、魔界の守護者ポワン、魔界の番人ダンテ 第6章 序 光の戦士ダイヤ、首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、魔皇トカイ 破 ホワイトドラゴン、猛毒竜ベヒモス、ダークボーンドラゴン、悪魔女ギャミス、シモン 急 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ、獄王閻魔、魔帝アブシール 第7章 序 聖獣バロン、斉天大聖ソンゴクウ、神竜クズリュウ、調和神クリシュナ 破 魔皇マオタイ、陽龍ヤンシェンロン、オーディン、牛魔王 急 邪帝マオタイ、雷神竜ククルカン、邪拳士リュウロン、伝説の竜騎士レオン 他 義賊ゴエモン 秘 ロック鳥ルフ、暗黒大魔導ジョンガリ、陰龍インシェンロン、黒いレッドドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ、ダイダラボッチ 新序章 序 竜人ドラン、死神王モート、ヴォルケイノドラゴン、ラヴァ・レッドドラゴン、覇将ネルガル 参謀エンリル 破 獄炎の騎士バーン、ダムキナ、老将エンキ、ゴールドドラゴン 急 狂王マルドク、テアマト、赤のエンプレス 秘 ケロゴン(金)、舞王ナタラジャ、創造神ロケーシャ、騎士団長エンキ 新1章 序 流水の騎士フロウ、海竜ストリームドラゴン、クリア・ブルードラゴン、狙撃名手ロビン、ロボ零参式 破 棘竜ゲンブ、アポロン、ロボ零四式、幻獣騎士ケルー 急 ロボ零式、魔海将フィスカ、ビャッコ、聖天王ウリエル 秘 幽鬼ジャンヌ、大魔王アズール、鋏竜ザリガリオン 新2章 序 大地の闘士ロック、魔神アープ、灰竜アッシュドラゴン、冥王竜ファヴニール、大魔神ジン 破 魔神グノーム、冥界神アヌビス、ラー、大魔導ミミトシシ 急 吸血竜ヴァンプスドラゴン、大魔神イフリート、古神官ホップ、無幻勇士ジャンヌ 秘 大魔王サッカーラ、時元銃士ダルタン 新3章 序 風隠の戦士ハヤテ、大樹竜ルートドラゴン、神樹竜ククルカン、神人ニラーハラー、ナンクルマル 破 風隠の族長オロシ、クドラク、デスフィアープラント、神獣シーサー 急 鬼神ニラーハラー、風隠の支配者オロシ、祟神スサノヲ 秘 第?章 序 クリスタルドラゴン、エメラルドドラゴン、ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニア、プラチナドレイク モード解説 HOME バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。 ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。 ランキングは99位までだが、自分がランキングに載っていなくてもそれぞれの点数は確認可能。 EXPランキングは9,999,999でカンスト。 設定(せってい) メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」 サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態) フォーチュンパンドラ 1日1回ミニゲームを遊び景品を手に入れる。 景品にはゴールドの他、「O式救急薬」、「Q式救急薬」、「フランクカード」、「プランクカード」がある。 「O式救急薬」は5個集めると、「Q式救急薬」2個は集めると「QQ式救急薬」に変化する。 「フランクカード」は5枚集めると、「プランクカード」は2枚集めると「ブランクカード」に変化するので、毎日チェックしよう。 その他 左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。 SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。 闘技場 公式ページでの本モードの説明はこちら 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモードである。 バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。 バトルトークンは時間によって回復する。(15分で1回復) 課金によりバトルトークンの枠を1枠¥160で拡張できる。(SHOPで購入) また、バトルトークンが0の時は¥160で一気に回復するという事もできる。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる 「キャラバンとバトル」の仕様 プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。 1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。 ★ランクの制限なし。 マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。 マッチングのやり直しは不可。 相手のキャラバンには属性/種族によるPTボーナスが乗らない が、自チームには乗る。 バトル後、結果に応じたティアを獲得 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン) ゴールド・アイテム等の獲得はなし。 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。 ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(★9で★10以上のパーティを倒した等) バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。 「キャラバンを送る」の説明 専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える) 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Y」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。★ランクの制限はなし。 通常の召喚技を使う時には召喚用チームから召喚される。使用された召喚技で召喚できるモンスターが1体の場合はそのモンスターが、2体以上の場合は左から順に召喚される。 【七十二変化の術】や【獣降ろし】などの 変身技は「Y」チームを参照しない。 カードをスキャンしなかった時に出るモンスターに変身する。 遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、逆に「A」~「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Y」編成時に選ぶことが出来ない。 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。 いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。 ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 ランクは遠征時点のものを適用。 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。 バトルランクの最高はダイヤモンド。 トパーズランクからは「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。 ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通りである。 ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 5T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3 としょかん モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。 捕獲した事のあるモンスターは解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。 アイテム図鑑:持っているアイテムを見る事ができる。 左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムとして入手する機会のあるアイテムである。 第7章に空欄が3箇所残ってしまうのは仕様(「陽龍のウロコ」の下、「天兎のこづち」の下、「奥義秘伝書」の下の枠)。解析によると「燭台」「嵐の箒」「ルビーの杖」らしいが、現在これらの入手手段が実装された事はない。(大竜巻でシモンと戦闘を行っても「燭台」をドロップする事は無い) Ver.1.8.9にて「嵐の箒」は(BOSS)ロック鳥ルフ、「ルビーの杖」は(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリより正式に入手可能となった。 また、空欄だった箇所の一つに「陰龍のウロコ」((BOSS)陰龍インシェンロンがドロップ)が入るようになったため、解析で確認されていた「燭台」は現時点では没アイテムと化した模様。 採掘アイテムとボス島ドロップのアイテムは少し分かり辛い位置に入る。謎の空白があると思った人は以下を参考に。 第5章の「邪ルコール」と「採掘ユニット」の間に入るアイテムは、左から「狂いコンパス」「朽ち地図」「歪みレンズ」。「邪帝ウォッカ」以降のアイテムは「ロイヤルブラッド」「歪み地図」「ライフフォース」。 第6章の最後のアイテムは「邪葡萄のタネ」。なお、「腐った邪葡萄のタネ」は存在しない。 第7章の「風火二輪免許」の下のアイテムは「天狗砥石」、その左右に「陰龍のウロコ」「ルビーの杖」「嵐の箒」が入る。「邪帝白酒」以降のアイテムは「陽剣七笑」と「天狗手裏剣」。 ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。 一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。 ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。 ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。 名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。 ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。 入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。 バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。 がったい アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる) アイテム合体で進化させる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、アーケード版と同じようにそれらのコマンド配置を厳選できる。 イラストチェンジさせる場合は元となるモンスターに上書きしかできない。(ver.1.8.0以前はブランクカードに書き込めた) さかば チームを組んだり、モンスターを削除する事ができる。 モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。 チームの枠は2500ゴールドで6つまで増やす事ができる。 「育成用」「★3~6で厳選作業用」など、頻繁に使うチームを設定しておけば切り替えるだけですぐに使える。 また、召喚技や【七十二変化の術】を中心に戦う場合はあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすることでカードを探す手間が省ける。 切り替えが面倒臭くなるので増やし過ぎない方が良いという意見も… 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。 ボスモンスターのテーマは、そのモンスターのLv10のカードを所持していると聴く事ができる。 一度聴けるようにしても、そのカードを削除したりレベル1にすると聴けなくなってしまう。 魔王 邪神系のように、1つの専用曲が2キャラ分で使われているボスモンスターはどちらかのLv10のカードが1枚あれば良い。 「魔人イフリートのテーマ」は魔人ジン(Lv10)でも、「獄長牛頭馬頭のテーマ」は獄卒ゴズ or 獄卒メズのLv10でも聴けるようになる。 Lv10の光の戦士ダイヤを所持していれば「光の戦士ダイヤのテーマ」、「光の騎士ダイヤのテーマ」の両方が聴ける。 Lv10のロボ零式を所持していれば「ロボ零式のテーマ1」、「ロボ零式のテーマ2」の両方が聴ける。 チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。 ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。 アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ★1モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ★2モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ★3モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G モンスターのレベルを1にする 銘泉イド水 500G モンスターの潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態ではないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥160 モンスターのレベルを1にする ミラードリンク ¥160 モンスターを複製する 「銘泉イド水」のコメントについて 「銘泉イド水」は使用したモンスター個体の優れている潜在能力を知ることができる。コメントは以下の通り。(第二コメント1~2行目はコマンドを含む4つの潜在の数値(各0~5)の合計) コメント内容 意味 第一コメント 「からだの底から声が聞こえる」 銘水イド水を使用してまず出るコメント 第二コメント1~2行目 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 総合的なステータスが高い(潜在合計16~20) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 総合的なステータスが平均的(潜在合計8~15) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 総合的なステータスが低め(潜在合計0~7) 第ニコメント3行目 「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い潜在能力が攻撃のコメント 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い潜在能力が体力のコメント 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い潜在能力が素早さのコメント 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い潜在能力がコマンドのコメント 「…穏やかに…ただ平らかに……」 ステータスALL最低値かつコマンド潜在も最低 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 ステータスALL最高値かつコマンド潜在も最高 第ニコメント3行目は表示の優先順位はコマンド 攻撃 HP 素早さの順となっている。 アーケード版では、コマンド HP 攻撃 素早さになっている。 また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、最高値でなくても(つまり非コマンド潜在に当たる場合でも)「技の才覚…」等のコメントは出る。 その点を理解していないと、素早さ潜在やコマンド潜在を手にしたと思って育てたのに、足りていなかったと言う事が起こる。 表面に出る能力値のいずれかがMAXである事を確認した上ならば、コメントが出る個所は必ずMAXとなるので、最低一個所は潜在能力最高である事を目視で確認できる個体を取るようにすると良い。 + 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例 潜在能力 コメント3行目 アーケード版の場合 参考 コマ HP 攻撃 素早 3 5 5 5 攻めの才 体力が伸びそう 前述の通り、アプリではHPよりも攻撃のコメントが優先される 5 5 4 2 技の才覚 コマンドの潜在能力 目視で最大ステータスが判別でき、「技の才覚」コメントが貰えるためコマ潜と断定可能 5 4 4 4 技の才覚 コマンドの潜在能力 コマ潜個体だが目視可能な最大ステータスが無いため、コマンド調整の最終結果以外で↓の個体と区別は付かない 4 4 4 4 技の才覚 コメントなし 非コマ潜高キャパ個体と呼ばれる個体コマンド調整の最終結果以外で↑の個体と区別は付かない 3 4 4 4 攻めの才 コメントなし 非コマ潜中キャパ個体と呼ばれる個体↑の個体と違って「技の才覚」コメントが貰えないため、コマンドの潜在能力は4以下と言う事が解る 4 3 5 3 攻めの才 攻撃の才能 非コマ潜高キャパ個体と低キャパ個体だが、育ててみないと両者の区別は付かない 0 3 5 3 攻めの才 攻撃の才能 5 0 0 1 技の才覚 コマンドの潜在能力 このような場合も「技の才覚」コメントが出るが育てない限り区別は付かない 2 1 1 2 技の才覚 コメントなし 「ダイジョーブZ」について 使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある) 「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。 この時、コマンドダウンからミス系になる場合、 キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。 (Ver.1.8.7で確認) キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。 ダイジョーブZの種類は無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。 「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。 例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。 この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。 + 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 例えば、【ふっかつの秘法】型デメラの2リールは通常であれば以下の形が最大構成となる。 # ★ ★★ 1 (省略) ★★→★ 2 ★★→★ 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これで【★★→★】を【ミス】や【ほほえんでいる】にする場合、本来であればダブル変化にしかならない。 (【ミス】や【ほほえんでいる】は約0コスト、【★★→★】はマイナスコストの技であるため、キャパシティをオーバーしてしまう) しかし、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた…」で【★★→★】が【ミス】や【ほほえんでいる】になる場合、ダブル変化にはならず単独で変える事ができてしまう。 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これを利用する事で、このようなキャパシティオーバーのコマンドにできる。 但し、これを行うにはコマンドダウン有りの構成を完成させてから、ピンポイントでコマンドダウンを消すと言う手順を踏まなくてはならない。 他のコマンドを消して狙いのコマンドを消しやすくすると言う方法が取れないので、大量のゴールドを要する事には注意しよう。 「ムイラスドリンク」について 育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻すアイテム。 これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。 実装当初は潜在能力も変化していたが、ver1.7.1をもって修正された。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 「ミラードリンク」について 厳密には「ブランクカード1枚を追加し、そこに飲ませたモンスターのコピーを生成する」という処理になっている。 ゆえにブランクカードに空きがなくとも購入・使用が可能。 コピーされたモンスターはコピー元とあらゆる情報が同じとなる模様。 コマンドや潜在能力はもちろん、入手順も元と同じとなる(*2) SHOP 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで購入ができる。 「かいにきた」で買えるアイテム アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥160 ブランクカード 6枚 ¥480 ブランクカード 10枚 ¥800 ブランクカード 20枚 ¥1500 ブランクカード 30枚 ¥2000 ブランクカード 50枚 ¥3000 QQ式救急薬 1本 ¥160 QQ式救急薬 6本 ¥480 QQ式救急薬 10本 ¥800 QQ式救急薬 20本 ¥1500 QQ式救急薬 30本 ¥2000 QQ式救急薬 50本 ¥3000 鬼の銅鑼 ¥160 海賊のラッパ ¥160 竜巻のリュート ¥160 迷いの笛 ¥160 バトルトークン 拡張枠 ¥160 ブランクカードやQQ式救急薬はまとめ買いほど単価が安くなる価格設定となっている。 「ゴールドと交換」で買えるアイテム アイテム 金額 ブブ観光ガイド(*) 5000G 鬼の銅鑼 10000G 海賊のラッパ 10000G 竜巻のリュート 10000G 迷いの笛 10000G 水晶のベル 20000G ポスター序章 5000G ポスター1章 5000G ポスター2章 5000G ポスター3章 5000G ポスター4章 5000G ポスター5章 5000G ポスター6章 5000G ポスター7章 5000G 水晶のベルは1月1日~2日、2月2日~3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入可能。 ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。(序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ) ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで「ブブ語版ブブ観光ガイド」が交換可能になる。 「ブブ語版ブブ観光ガイド」は魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。 その他. 次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動 主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。 開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。 2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。 日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。詳しくはこちら (※消滅済みのため、確認する場合はWebArchive参照2014年夏・2015年冬。一部画像が上書き済みな点には注意) Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。 セーブデータの移動・引き継ぎ ver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。 この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。 利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。 闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。 アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。 台詞対応表 アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、魂コードの部分に現れる♪をタップする EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。 キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。 アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくいEX技の台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。 HOME画面左上に表示される称号はやり込み度合を表している。ゲームを続けていると自動で昇格していき、降格される事は無い。 昇格条件は不明だが、獲得した総EXP(ランキングから確認可能)が主に関係している模様。 ボスの討伐状況や、図鑑のコンプリート率等まで関与しているのかは要検証。 ブランクカードの所持数や課金額は関係無い模様。 最初は「オレカバトラー」からスタートし、変化していく称号は「オレカナイト」「オレカロード」「オレカプリンス」「オレカキング」「オレカイザー」等がある。最終的に「オレカミサマ」となり、ここまで来ると以降変化はしなくなる。 バージョンログ 2024/08/07アップデート(Ver.1.9.11) ダメージの演出が正しく表示されないことがある不具合を修正。 他のモンスターの攻撃に対して追撃を行うコマンドにおいて、ダメージの演出を調整。 【パワー・グロウ】などのコマンドが本来意図していない状況で無効化されてしまう不具合を修正。 【サキムイ】が正しく動作していない不具合を修正(*3)。 その他、一部仕様の調整。 2024/07/10アップデート(Ver.1.9.10) 新3章「風隠の陰謀」解禁 新3章が解禁され新モンスター、新アイテムが追加された。 トップ画面・土の戦士ロックから風の戦士ハヤテの顔アイコンに変更。タップするとハヤテが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。 「ホーム画面」バトルスタートのイラストが新3章のものに変化した 「さかば」・ジュークボックスに新3章の楽曲が追加された。 「バトル」・新3章「風隠の陰謀」のモンスターと戦えるようになった。 「としょかん」・新3章の情報が追加された(旧3章とは別枠) (BOSS)獄炎の騎士バーンについて、チームの戦士タンタがリーダー以外の場合でも必ず出現するよう修正。 他のモンスターの攻撃に対して追撃を行うコマンドについて、ダメージが表示されない場合がある不具合を修正。 【オーバークロック】を自身以外に対して発動した場合、ステータスの変化が正しく反映されていなかった不具合を修正。 その他、一部仕様の調整。 + 過去のアップデート 2024/06/19アップデート(Ver.1.9.9) 新しいモンスターを追加。 「ドラゴンコレクション」とのコラボとしてミドリジェリー、ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニア、プラチナドレイクが登場。 としょかんの一部表記を修正。 一部のカットイン演出について、本来の仕様と異なる音声が再生されていた不具合を修正。 大地の騎士ロックのレベルアップ音声が再生されない不具合を修正。 大地の騎士ロックと脱獄戦士ジェイルをチームに入れた状態で(BOSS)邪神サッカーラとバトルを行った際、アイテムが手に入らなくない不具合を修正。 その他、アイテムの獲得条件を一部調整。 一部のモンスターにおいて、EX技発動時に状態異常による影響が正しく表示されない不具合を修正。 (BOSS)邪神アズールに対して、【危険に気づく】が適用されない不具合を修正。 その他、一部仕様の調整。 2024/04/10アップデート(Ver.1.9.8) 「としょかん」に表記されるボスモンスターの出現条件について、一部誤りがあったのを修正。 ジュークボックスにて、灰竜アッシュドラゴンを所持していなくても「灰竜アッシュドラゴンのテーマ」が聴けることがあった不具合を修正。 カットインを一部修正。 (BOSS)ロボ零式とのバトルの際、特定の条件を満たすとBGMが変化するようになる。 大魔王アズールが強力なコマンドを習得しやすくなる(一部技コストの変更)。 その他、一部仕様の調整。 2024/03/13アップデート(Ver.1.9.7) 新2章「砂縛の解放」解禁 新2章が解禁され新モンスター、新アイテムが追加された。 トップ画面・水の戦士フロウから土の戦士ロックの顔アイコンに変更。タップするとロックが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。 「ホーム画面」バトルスタートのイラストが新2章のものに変化した 「さかば」・ジュークボックスに新2章の楽曲が追加された。 「バトル」・新2章「砂縛の解放」のモンスターと戦えるようになった。 「としょかん」・新2章の情報が追加された(旧2章とは別枠) 一部のボスモンスターにおいて、出現条件を調整。 その他、一部仕様の調整。 2024/02/26アップデート(Ver.1.9.6) バトル中、一部モンスターが召喚できない不具合を修正。 一部BGMが正しくループ再生されない不具合を修正。 一部コマンドにおいて、受けるダメージを増加させる状態異常が正しく反映されない不具合を修正。 一部コマンドにおいて、変化を行っている最中に使用すると、以後行動不能となってしまう不具合を修正。 悪魔デメララのカードに表記されているEX技の名前が超EX技の名前となっていた不具合を修正。 ホーム画面に表示されるポスターが正しく表示されない場合がある不具合を修正。 一部ボスモンスターの出現条件を調整。 その他、一部仕様の調整。 2023/12/27アップデート(Ver.1.9.5) 合体の館にてLv9以下のグリを1体目に選んだ際、アプリが進行不能になる場合がある不具合を修正。 一部モンスターを合体した際、本来と異なる能力になる場合がある不具合を修正。 (BOSS)幽鬼ジャンヌのBGMが(BOSS)英雄ジャンヌのものとなっている不具合を修正。 (BOSS)舞王ナタラジャが、条件を満たしていても解禁されない場合がある不具合を修正。 一部グラフィックを修正。 その他、一部仕様の調整。 2023/12/13アップデート(Ver.1.9.4) 新1章「魔海の侵攻」解禁 新1章が解禁され新モンスター、新アイテムが追加された。 トップ画面・炎の戦士バーンから水の戦士フロウの顔アイコンに変更。タップするとフロウが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。 「ホーム画面」バトルスタートのイラストが新1章のものに変化した 「さかば」・ジュークボックスに新1章の楽曲が追加された。 「バトル」・新1章「魔海の侵攻」のモンスターと戦えるようになった。 「としょかん」・新1章の情報が追加された(旧1章とは別枠) ブランクカードの購入上限の増加。 モンスターのグラフィックを一部修正。 一部コマンドの性能を調整。 アイテム「ロイヤルワンド」の合体が可能に。 特定条件下において「フンキの踊り」を使用すると、本来より多く行動できる不具合を修正。 特定条件下において「忍法 ガマ発破」を使用すると、ゲームが進行しなくなる不具合を修正。 本来自身を選択することができないコマンドにおいて、自身を選択できることがあった不具合を修正。 その他、一部仕様の調整。 2023/11/07アップデート(Ver.1.9.3) バトル終了後にゲームが進行不能になることがある不具合を修正 商人アリ、大商人アリバのEX技を使用した際に画面が正しく表示されないことがある不具合を修正 「としょかん」の内容を一部修正 一部のボスモンスターが出現しやすくなるよう調整 対応OSをiOS11以降に変更 2023/09/26アップデート(Ver.1.9.2) 序章の(BOSS)ブルードラゴンを倒しても序章の討伐リストに反映されない不具合の修正 「がったい」において、新序章のアイテムが序章に分類されている不具合の修正 一部カードにクラスより高いコマンドにコマンドが記載される不具合の修正 その他仕様調整 2023/09/13アップデート(Ver.1.9.1) 新序章「新たなる旅立ち」解禁 新序章が解禁され新モンスター、新アイテムが追加された。 トップ画面・剣客ヒエンから炎の戦士バーンの顔アイコンに変更。タップするとバーンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。 「ホーム画面」バトルスタートのイラストが新序章のものに変化した 「さかば」・ジュークボックスに新序章の楽曲が追加された。 「バトル」・新序章「新たなる旅立ち」のモンスターと戦えるようになった。 「としょかん」・新序章の情報が追加された(旧序章とは別枠) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが1体追加 (BOSS)ケロゴン(金):序章のボスを全て討伐し、ケロゴン4種(赤・青・黄・緑)を全て所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用した時の鬼顔島に出現。 2023/08/09アップデート(Ver.1.8.15) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが1体追加された。 (BOSS)ダイダラボッチ:第7章までの他の全てのボスを討伐した状態で第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現。 一部のモンスターの技が強化された。 その他一部仕様調整。 2023/07/04アップデート(Ver.1.8.14) 一部のモンスターの技が強化された。 アーケード版における星の章の強化、加えて序章のモンスターには巌の章以降の強化が主に反映されている模様。 ジュークボックスの機能改善。 1曲ループの機能が追加された。 2023/03/15アップデート(Ver.1.8.13) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが2体追加された。 (BOSS)黒いレッドドラゴン:(BOSS)陰龍インシェンロンを含む第7章までの全てのボスを討伐した状態でパーティに剣士ダンテ、魔剣士ダンテ、魔界の門番ダンテのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ:(BOSS)黒いレッドドラゴンを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、パーティに竜騎兵レオン系統、黒竜騎兵レオン系統、ヤマト、スサノヲのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 一部画面表示の調整 2022/12/21アップデート(Ver.1.8.12) アプリの動作が不安定になる症状の改善。 一部画面表示の調整。 「設定」に「お問い合わせ」の項目が追加。 KONAMIお客様相談室へのリンクがある。 2022/09/28 2022/10/05でのApple社価格改定によるアイテム価格変更の通知 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120→¥160 ブランクカード 6枚 ¥490→¥480 ブランクカード 10枚 ¥730→¥800 ブランクカード 20枚 ¥1480→¥1500 ブランクカード 30枚 ¥2080→¥2000 ブランクカード 50枚 ¥3060→¥3000 QQ式救急薬 1枚 ¥120→¥160 QQ式救急薬 6枚 ¥490→¥480 QQ式救急薬 10枚 ¥730→¥800 QQ式救急薬 20枚 ¥1480→¥1500 QQ式救急薬 30枚 ¥2080→¥2000 QQ式救急薬 50枚 ¥3060→¥3000 鬼の銅鑼 ¥120→¥160 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復 上記対応に伴い2022/10/05 23 00 14 00頃よりサーバーメンテナンスを実施予定 2022/10/04にメンテナンス開始時刻変更が通知された。 2022/06/30 アップデート(Ver.1.8.11) 「としょかん」におけるスカーレッド・ドラゴンの合体レシピ修正(*4) その他一部画面表示修正 2020/11/01アップデート(Ver.1.8.10) ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(前回アップデート時同様にこのような発表がされている。対象モンスターは要検証) 2020/09/04アップデート(Ver.1.8.9) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。 (BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 入手順ソートの動作を修正。 アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(コマンド潜在獲得不可の問題の修正?要検証) 2020/03/31のアップデート(Ver.1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。 それまでの動作環境はiOS6.0で、以下の環境で遊ぶ事ができた。 iPhone 3GS/4/4S/5/5s/5c/6/6 plus/6s/6s plus/7/7plus iPod touch 第4世代~第6世代 iPad2/iPad(第3世代)/iPad(第4世代)/iPad iPad Air/iPad Air2 iPad mini/iPad mini2~4 iPad Pro Ver.1.3.1 削除したカードは消滅せずブランクカード化するようになった。 バージョン1.4.0 アイテム「QQ式救急薬」が登場 Ver1.4.0の更新によりブランクカードの30枚まとめ買いと50枚まとめ買いが選べるようになった。 2013/10/17の日本のApp Store価格改定に伴い、ブランクカードとQQ式救急薬の価格が値上げされた。 2014/04/08(Ver1.6.0)に大幅アップデート バージョンが1.6.0となり様々な新機能が追加され全般的によりアーケード版に近くなった。アプリアイコンも更新された。 これに合わせてアプリ版単独の公式サイトも解禁。 第5章「氷劇の海域」が解禁され第5章のモンスターと戦えるようになった。 「さかば」のモンスターセレクト画面が強化され1画面に使用中カードも含めて21枚表示されるようになった。(ipod touchではやや重い) バトルスタートがHOME画面の中央にデカデカと新章(第5章)のイラストがついたものになり、章選択画面にアーケード同様の各章のイラストが追加された。 これにより「さかば」と「がったい」画面からバトルに直行できなくなり、バトルするにはHOME画面に戻る必要がある。 章選択時にこれでいいのかと聞かれるようになった。 鬼岩島などの特殊ステージが出現するようになった。章選択画面で稀に、章タイトルの右下に赤い「!」マーク付きのアイコンが表示される時がある。このアイコンが表示されている章を選び「これでいいか?」の画面であらためて「!」アイコンをタッチすると特殊ステージへ入れる。 バトル時や章選択後の敵選択画面にパンドラの筐体実機を思わせるパネルが追加され実際これで操作ができる。ただし、今の所特定コマンドが実装されていない模様。 アーケード同様にゴールド(G)が追加されショップ画面で各章のポスターや特殊ステージ出現アイテム等と交換できるようになった。「さかば」右上からはモンスターのレベルを上げるアイテム等とも交換可能。 「さかば」にて500Gで交換可能の「銘泉イド水」で、アーケード版で合体時に時々聞けるパンドラのコメントに近いものが見られるようになった。 バトル画面に背景が追加された他、EXゲージが満タンになった時や発動時にエフェクトが追加された。フォントといい全体的にグラフィック面がアーケード版に近くなった。 バトル時のサウンドも断末魔やコマンドリールSEの追加や打撃音の追加等でよりアーケード版に近くなった。 *勝利後のレベルアップ時のコマンド変化の「はい」と「いいえ」の配置が今までとは逆になっており要注意すること。 カード選択画面にアーケードと同じBGM「カード選択」が流れるようになり、また同じモンスターがある場合、上書きするかブランクカードに新たに書くか選択されるようになった。 「ずかん」が「としょかん」に改名し、「バトラー指南」と「古文書」が追加されて内容がさらに充実した。画面上部に表示されている黄色い三角アイコンをタッチするとページ切り替えが可能。また、従来はカードの拡大画像が表示されるだけだったモンスター図鑑もキャラクターの紹介文(公式サイトと同じ内容)が表示されるようになった。 2014/06/16 (Ver.1.6.2)にアップデート SHOPにキャンペーンの項目が追加され、アニメ版のポスター第一弾(0G)への交換と、アニメとの連動でオレコマンドが毎週開催され入力できるようになった。 入力するとルーレット式やボタン連打型等でゴールドやブランクカード、QQ式救急薬などの景品をもらうミニゲームが始まる。 時空竜ビックバイパーの戦闘時フォースフィールドをはった時の青いオーラが表示されるようになった。原作とオレカ実機同様にあと一発になると赤くなる。また、オプションも以前は体力が約365とされていたが実機同様に「---」になった。 コマンド厳選の裏技ができないようになった。それまでは以下の手順を取る事で経験値をためる作業を短縮できた。 戦闘終了後経験値UPしレベルアップ後、その変更が気に入らなかった場合、技変化の表示中「はい」「いいえ」選択待ち中にホームに戻り、タスクリストを出しタスク終了、オレカバトル再起動で戦闘前に戻れる(*5) (Ver.1.6.2)での以降の更新 2014/06/26 ショップに「水晶のベル(20000G)」が期間限定(2014/7/02 23 59まで)で追加され「水晶の洞窟」にいけるようになった。 「としょかん」の序章と第四章にモンスターが一体ずつ追加された。幻定モンスターと思われる。 2014/06/28 先週にもホーム画面に謎のケロゴンアイコンが表示されタップすると「ケロケロ~」といっていた。WHF2014夏の日にちをアナウンスしWHF会場で28日は赤ケロゴン、29日は青ケロゴンが出ていればダンテズ・レッドドラゴンと戦う事ができ勝利するとゲットできた。 2014/07/20 コナミキッズキャラバン2014 コロツアー2014に向けてケロゴンアイコン表示。前回と同様色が一致していると会場でダンデズ・レッドドラゴンと戦う事ができる。詳しくはこちら 2014/08/08 (Ver.1.7.0)にアップデート 第6章「孤独の沼地」が解禁 第6章が解禁されたと同時に様々な新機能が追加された。 タイトル画面・ダイヤの顔のアイコンが画面左上に表示されアイコンをタップすると、ダイヤが「モンスター烈伝!オレカバトル!」といってくれる。(iOS7以降のみ) ホーム画面・バトルスタートのイラストが第6章のイラストに変わっている。 「さかば」・これまで最大の悩みであった「さかば」のリストにソート機能が追加され「章」「★」「HP」「こうげき」「はやさ」「カード番号」「入手順」の昇順、降順にソートが行えるようになった。・フィルターも一層強化され次ページに入ると、種族とレベルで候補を絞れるようになった。・「さかば」のアイテムに「ムイラスドリンク」と「キラ水」が追加された。・チーム制が導入され、デッキを複数くめるようになった。既存デッキのAに追加でBがアプリを更新すると追加される。それ以降は2500Gで交換し解禁する必要がある。(最大で6チームまで保存可能)・各チームの★の合計数も画面右に表示されるようになった。また合計★数の表示を長押しするとパーティーのステータスが見れる。・火、水、土、風などの属性を統一すれば追加ボーナスがちゃんとアナウンスされるようになりわかり易くなり、パーティーのステータス表示をすると上昇数値が見れる。 「がったい」・「さかば」同様にソート機能が追加された。 「SHOP」・ゴールドと交換するアイテムで「ポスター6章」5000Gと「ブブ観光ガイド」5000Gが追加された。ブブ観光ガイドについては「としょかん」で説明・「水晶のベル」が再び20000Gで交換できるようになった。(特定の日にち限定でSHOPに並ぶ) 「バトル」・第6章「孤独の沼地」のモンスターと戦えるようになった。・バトル終了時の勝敗ジングルBGMが流れるようになり益々アーケード版の雰囲気へと近づいた。・ベージのEX技等のカウンター付与の残りターンカウントが表示されわかり易くなった。・その他EX技のミスへ入った時に音が追加されたり、アルカードの「時を止める」発動時の効果音等細かな仕様変更がある。・アーケード版同様、第3章BOSSの月風魔と第5章BOSSの時空竜ビックバイパーがコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)入力で確定出現するようになった。・バトル中に画面に指を長く当てているとできる「ひとやすみ」の効果音がコナミファン、コナミゲーマーなら馴染みのあるあの音に。 「としょかん」・「SHOP」で「ブブ観光ガイド」をゴールドと交換する事で「ブブ観光ガイド」という「フィールド」とそのフィールドで採掘できるアイテムを紹介する項目が追加される。・モンスター図鑑にボスモンスターであるモンスターにはボスアイコンがつくようになった。・併せてアイテム図鑑のアイテムもレアアイテムであればキラマークがつくようになった。・アイテムとモンスターの「現在の所持数/その章のモンスター数とアイテム数」が右上に数値表示されるようになり自分がどれだけコンプリートしているかより見やすくなった。 その他・ちなみにこの日も黄色のケロゴンアイコンが表示されていた。(iOS7以降のみ) 2014/09/07 (ver.1.7.1)にアップデート 更新で確認された場所の内特に要注意のを挙げる。 ホーム画面・以前からパンドラをタップするとコメントを聞けたが、今回から「もどる」の隣に「もっと」が追加されこれをタップすると「としょかん」の「バトラー指南」が開くようになった。 「さかば」・カードの手動並び替えのサポート・ 「ムイラスドリンク」の潜在能力変化を修正。何度使っても潜在能力は変わらなくなった。 「バトル」・バトル終了直後の「COMをやっつけた」等のコメント表示時にタップするとすぐにジングルBGMを打ち切り、経験値会得&レベルアップ&コマンド変化画面に素早く移行するようになった。 「としょかん」・「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」に「第?章」が追加され、そこへ幻定モンスターとそのモンスターが持つレアアイテムが移行された。 2014/10/02 (Ver.1.7.2)にアップデート 2014/09/19 Apple社よりリリースされたiOS 8に対応した。 iOS8非対応時期にiOS8にしてしまうとオレカバトルのアプリの説明通りホーム画面に戻る等一度アプリを停止した状態から再開するとBGM・効果音がならなくなる事や、ゲームがかなりスローになったりする事が報告された。今回のアップデートにより、ようやくiOS8でオレカバトルが安心してプレイできるようになり大変喜ばしいことである。 2014/11/03(Ver.1.7.3)にアップデート 「召喚」や「神(獣)降し」を召喚したままバトルを終了するとアプリが落ちる不具合を修正。 他不具合の修正 2014/12/22 (Ver.1.8.0)にアップデート 第7章「雷盟の城門」が解禁 第7章が解禁され様々な新機能と新モード、新アイテムが追加された。 トップ画面・ダイヤから剣客ヒエンの顔アイコンに変更。タップするとヒエンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。(iOS7以降のみ)・「次世代WHF’15 Winter」に向けて表示されたケロゴンをタップすると「ワールドホビーフェア!」とその日のイベント名を呼称してくれるようになった。 「ホーム画面」・バトルスタートのイラストが第7章のものに変化した 新モード「闘技場」と「ランキング」の追加・ホーム画面より横にスクラッチか矢印をタップすることで現る。「闘技場」・「闘技場」には「キャラバンとバトル」と「キャラバンを送る」の二項目。・詳しい説明は下記の「闘技場」の項目へ「ランキング」 ・「ランキング」は「総EXPランキング」と「レジェンド」の二項目。・こちらも詳しい説明は下記の「ランキング」の項目へ・今までのランキングでは他人のモンスターカードを見る事ができたが、今回のアップデートをもって見られなくなった。 「さかば」・ジュークボックスに第7章の楽曲が追加された。・「さかば」のアイテム交換に有料版の「ムイラスドリンク(¥100)」と「ミラードリンク(¥100)」が追加された。 「バトル」・第7章「雷盟の城壁」のモンスターと戦えるようになった。・勝利、敗北のジングルBGMの切り替えに若干の修正が入りバトル終了直後のコメントをタップした後もう一度タップする事でジングルをカットできる・EXゲージの左に「||」ボタンが追加され、こちらをタップしても「ひとやすみ」出来るようになった。・それに合わせてAUTOモードが撤廃された。 「SHOP」・ボスステージへ行けるアイテムが各種有料で購入できるようになった。一つ¥100・闘技場でのバトルトークンを一つ拡張するアイテム「バトルトークン 枠拡張(¥100)」の追加・ゴールドと交換するアイテムで第7章のポスター(5000G)の追加・キャンペーンに「毎日開催!ログインボーナス フォーチュンパンドラ」の追加・第2回オレ最強決定戦 大魔王サッカーラ杯の告知 「としょかん」・ブブ観光ガイドの項目の追加 その他の変更・(BOSS)邪帝ラフロイグ等のBOSSステータスの下方修正や、イージスの盾にターン制限がつくなどAC版での変更点が多く取り上げられている。・コマンド変化の仕様が現在のアーケード版と同じになった。 2015/02/23(ver1.8.1)にアップデート 主な変更点 以前SHOPのキャンペーンの項目にあった「毎日開催! ログインボーナス フォーチュンパンドラ」を「フォーチュンパンドラ」としてエントリーをホームセンター画面に移設。 また、オプションの項目を「設定(せってい)」として同様にメイン画面のエントリーに移設。 ランキングで闘技場での現在ランクが表示されるようになった。 「通信中」のフォントが変更された。 不具合の修正 通信エラーによってフォーチュンパンドラの権利が消失する不具合の修正。 その他細かな不具合の修正。 2015/04/03 Appstoreの販売価格改定に伴い、オレカバトルの販売アイテムの値段が上昇。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥100→¥120 ブランクカード 6枚 ¥500→¥600 ブランクカード 10枚 ¥800→¥960 ブランクカード 20枚 ¥1500→¥1800 ブランクカード 30枚 ¥2300→¥2800 ブランクカード 50枚 ¥3800→¥4600 QQ式救急薬 1枚 ¥100→¥120 QQ式救急薬 6枚 ¥500→¥600 QQ式救急薬 10枚 ¥800→¥960 QQ式救急薬 20枚 ¥1500→¥1800 QQ式救急薬 30枚 ¥2300→¥2800 QQ式救急薬 50枚 ¥3800→¥4600 鬼の銅鑼 ¥100→¥120 海賊のラッパ ¥100→¥120 竜巻のリュート ¥100→¥120 迷いの笛 ¥100→¥120 ムイラスドリンク ¥100→¥120 ミラードリンク ¥100→¥120 バトルトークン拡張 ¥100→¥120 バトルトークン全回復 ¥100→¥120 *来週04/10の10 00~16 00までの予定で販売価格見直しを目的としたサーバーメンテナンスを実施する予定。 2015/04/06「SHOP」からキャンペーンの項目が消え「オレコマンド」の項目も消えた。オレコマンド自体はアニメ終了後もオレカバトル公式サイトの動画「オレカ野郎全員集合」の終わりの方に発表されている。 2015/04/09 (Ver.1.8.2)にアップデート 主な変更項目は以下の通り icloudを利用したセーブデータの移動・引き継ぎ機能を実装(上記その他で説明) 闘技場バトルトークンのレギュレーション(回復レート・拡張上限)を調整 その他細かな不具合の修正。 2015/04/10 アプリ内アイテムの販売価格の見直し 2015/04/03のAppsotreの販売価格改定に伴うアイテムの販売価格上昇について価格見直しのメンテナンスを実施販売価格は以下の通りとなった。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120→¥120 ブランクカード 6枚 ¥600→¥480 ブランクカード 10枚 ¥960→¥720 ブランクカード 20枚 ¥1800→¥1400 ブランクカード 30枚 ¥2800→¥2000 ブランクカード 50枚 ¥4600→¥3000 QQ式救急薬 1枚 ¥120→¥120 QQ式救急薬 6枚 ¥600→¥480 QQ式救急薬 10枚 ¥960→¥720 QQ式救急薬 20枚 ¥1800→¥1400 QQ式救急薬 30枚 ¥2800→¥2000 QQ式救急薬 50枚 ¥4600→¥3000 鬼の銅鑼 ¥120→¥120 海賊のラッパ ¥120→¥120 竜巻のリュート ¥120→¥120 迷いの笛 ¥120→¥120 ムイラスドリンク ¥120→¥120 ミラードリンク ¥120→¥120 バトルトークン拡張 ¥120→¥120 バトルトークン全回復 ¥120→¥120 また2015/04/10午前10時のメンテナンスが開始されるまでの間に購入したブランクカードとQQ式救急薬の取引の内、Apple社による販売価格改定前及び4月10日10時のメンテナンス後の価格変更後のブランクカード1枚QQ式救急薬1個あたりの単価よりも割高で購入した取引がある場合4月20日より順次補填付与が行われる予定。 補填内容 購入商品名 補填するアイテム数 ブランクカード×6 ブランクカード2枚 ブランクカード×10 ブランクカード2枚 ブランクカード×20 ブランクカード4枚 ブランクカード×30 ブランクカード7枚 ブランクカード×50 ブランクカード11枚 QQ式救急薬×6 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×10 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×20 QQ式救急薬4個 QQ式救急薬×30 QQ式救急薬7個 QQ式救急薬×50 QQ式救急薬11個 2015/06/13 2015/06/06からアプリ起動毎に 2015/06/29 のサーバーメンテナンスの告知が始まる。 今回2015/06/29のメンテナンスによりオレカバトルアプリ版Ver.1.7.3以前のアプリではサーバー通信ができなくなる ・期日を過ぎるとサーバー通信はできなくなるがセーブデータは消えることはない。ただし今もVer.1.7.3以前のオレカアプリを使用している場合はapple社のios9の告知もあるので速やかに最新版にアップデートされる事が望まれる。 2015/07/12 2015/07/12よりオレカバトルアプリ版を起動するとApple社が提供しているベータソフトウェアに関するついてのお知らせが入る ios9のパブリック・ベータ・ソフトフェアを含めたベータソフトをインストールした端末ではオレカバトルアプリ版が正常に動作しなくなる事についてのお知らせ。 2015/09/14 2015/09/11よりオレカバトルアプリ版を起動すると2015/09/17の10 00~11 00予定のサーバーメンテナンス実施のお知らせがios9βソフトウェアのアップデートへの注意と共に入る。 メンテナンスの間、通信処理に制限がはいり「ゲーム内通貨、ショップ、メール、闘技場、ランキング閲覧、フォーチュンパンドラ」の利用ができなくなる。 2015/09/17 2015/09/17の10 00~11 00の間に実施したサーバーメンテナンス実施の完了 本日よりapple社から配信された「ios9」についての現在非対応の注意である事の告知。 apple社から配信された「ios9」をios端末にインストールしアップデートしてしまった環境では現在アプリ版オレカバトル非対応であり、 HOME画面等でフリック操作をしてしまうとフリーズしてしまう。 現在これらの不具合について早急に修正作業中。 2015/10/08 Ver.1.8.3にバージョンアップ。軽妙なバグを修正し「ios9」に対応した。 【動作環境変更のお知らせ】2016月10月11日(ゲーム起動画面で確認可能) 2016年11月上旬に予定されているアップデートより、iOS6.0以降の環境が必要となる事が告知された。 従来の動作環境はiOS5.0以降となっていた。 2016年11月1日より次回アップデート予定日は11月9日水曜日であるとゲーム起動画面にて改めて告知された。 2019/10/01よりアイテムの販売価格改定。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120(変更なし) ブランクカード 6枚 ¥480→¥490 ブランクカード 10枚 ¥720→¥730 ブランクカード 20枚 ¥1400→¥1480 ブランクカード 30枚 ¥2000→¥2080 ブランクカード 50枚 ¥3000→¥3060 QQ式救急薬 1枚 ¥120(変更なし) QQ式救急薬 6枚 ¥480→¥490 QQ式救急薬 10枚 ¥720→¥730 QQ式救急薬 20枚 ¥1400→¥1480 QQ式救急薬 30枚 ¥2000→¥2080 QQ式救急薬 50枚 ¥3000→¥3060 鬼の銅鑼 ¥120(変更なし) 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復 これは、このページを復旧する際に為された議論の記録です。 現在投票は終了しています。 + 議事録 このページでは現在、復旧すべきかどうかに関する議論及び投票が行われています。 投票は投票フォーム へ、 意見や議論はコメント欄 にお願いします。 投票の期限は 10月17日(日)午後11時59分 までです。 議論によって延長の必要があると判断されれば、延長される可能性があります。 ここで行われた議論は全て、記録としてiPhone版オレカバトル復旧時議論ログに残されます。 このページを訪れた人全員に、議論に参加する権利があります。 ぜひご自分の意見を発信し、投票を行ってください。 投票所 過半数を獲得した方が可決されます。 ボタンを押した回数だけ投票できてしまう ことが判明したため、 この投票は投票所に移されました。 投票する人は投票所に飛んで投票してください。 お手数ですが、既に投票なさった方は 今一度投票所から投票をお願いします。 会議場 こんにちは。この会議場を立ち上げたmanaと申します。 私がこのような場を設けたのは、他でもない「iPhone版オレカバトル」及び「〃攻略」の復旧のためです。 - mana (2021-10-09 00 00 39) 確かに、2代目wikiの閉鎖の発端となった「乱数」は、間接的とはいえiPhone版オレカバトルが原因と言えるでしょう。 しかし、その問題については2代目wikiの閉鎖をもって「載せない」という方針が決定されており、このページを復旧させても問題はないと考えております。 - mana (2021-10-09 00 01 02) また、このページが復旧しないことで困るのは、これからオレカを始めてみよう、という初心者です。 アプリ版の仕様はアーケード版とかなり異なっており、ある程度やり込むためにはwikiの存在が必要不可欠であると思っています。 - mana (2021-10-09 00 01 23) 以上のことから、私は「iPhone版オレカバトル」「〃攻略」の復旧を所望いたします。 反論、ご意見はコメントにてお願いします。 - mana (2021-10-09 00 01 43) https //w.atwiki.jp/oreka_3/pages/27.html 自分で作った別のウィキですが 復旧する場合は書式データーを最新のWIKIに対応させましたので即日復旧させることが可能です このページ内には喧嘩沙汰が起きるような内容はありませんでした - ネフェル@nefer_ty (2021-10-09 07 12 58) 双方了解しました。 - mana (2021-10-09 07 48 51) 上のアンケート 同じ人がボタンを連打すると票が加算されてしまうので IDとか確認してください 今3回連打したの私です - ネフェル@nefer_ty (2021-10-09 07 20 41) 一応の対策はしましたが、まだ不十分です。投票終了まで1人1票にできればよいのですが...。 - mana (2021-10-09 08 24 50) 私ひとりだけ発言力が強すぎて議論しにくい状態だが、現在の状態だと他の中途半端なウィキ3カ所ぐらい同じ内容のページが載っているが、今の状態ではキャラクター名を押しても該当ページに飛べなくて不便だというのはある。 「なんかアプリの話を持ってくるとまたWIKIが閉鎖しそうで嫌だ」と言うのであれば「今後一切加筆も修正もしない」という条件で掲載するという選択肢もある。アプリ版はカードを買わないといけないのでやりこむためには課金しなければいけないゲームです。近所にパンドラがないという地域はあります。「アプリ版の説明ページのうちここだけあれば充分だ」という選択肢もある。何も意見が出ない状態で否決されると「アプリ版の説明ページは→→別のウィキへ」という表記になってしまいますよ。 - ネフェル@nefer_ty (2021-10-10 08 17 04) 復旧する/しないの0か100かではなく、もっと選択肢を増やすべき、ということですか? - mana (2021-10-10 09 51 12) 選択肢を提案したり増やすのは、編集メンバー以外の人の意見が出てからでいいと思いますよ。「掲示板形式で議論するとまた荒れるの嫌だから編集メンバーだけで決めてくれ」という選択肢もあるのですから。 議論するのはページを復活させた後でもできますから。 今は様子見ですね。 - ネフェル@nefer_ty (2021-10-10 10 12 52) 投票が終了し、賛成36票、反対29票で復旧は可決されました。 - mana (2021-10-18 00 01 37) neferさんの手直し済みのものが良さげなので、neferさんに復旧をお願いしたいと思います。議事録が一番下に来るようにしていただけると助かります。 - mana (2021-10-18 00 02 02) っていうか、アプリを健全に使っている連中にとってはWIKIの閉鎖とアプリの攻略ページ消されたのって単なるとばっちりだからと思って復旧に協力したのに、復旧した2日後にはアプリ乱数賛成派がそこら中に宣伝して歩いているんだが、manaさんあなたご自分のツイッターで自分の立場を明らかにして周囲に拡散して総意を得たのならともかく、こんな誰も見ないような会議室で編集メンバー二人で会話して強行したの、どう考えても手法に問題がある。ここまで卑怯な手を使わねばアプリ攻略ページは復活しなかったのは事実だが、私はだまされたようなものなんだが。 - ネフェル@nefer_ty (2021-10-24 21 10 24) ハンドルネーム
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1143.html
Phonoi 日本語訳:ボノイ ドロップ対象 Machae 性能(ノーマル) 66~76ダメージ 攻撃速度 普通 +48% 生命力吸収 7% の攻撃ダメージをヘルスに変換 装備要求Lv 27 装備要求腕力 267/敏捷性 112 性能(エピック) nbsp136~147ダメージ 攻撃速度 普通 +37% 生命力吸収 9% の攻撃ダメージをヘルスに変換 装備要求Lv 35 装備要求腕力 391/敏捷性 146 性能(レジェンダリー) 208~217ダメージ 攻撃速度 普通 +47% 生命力吸収 10% の攻撃ダメージをヘルスに変換 装備要求Lv 42 装備要求腕力 479/敏捷性 170 解説
https://w.atwiki.jp/zeta_sh01f/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/mosakabe/pages/40.html
多くの環境で動作させるために http //mediaelementjs.com/ を使う。 mediaelementjsをダウンロードし配置 iPhone, iPad は h.264 mov 形式で保存されるので、拡張子をmp4に変更 サーバに配置 !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" / title 動画 /title script src="mediaelement/build/jquery.js" /script script src="mediaelement/build/mediaelement-and-player.min.js" /script link rel="stylesheet" href="mediaelement/build/mediaelementplayer.css" / /head body video id="player" width="320" height="240" controls="controls" preload="none" source type="video/mp4" src="IMG_0345.mp4" / /video /body script if(navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("firefox") != -1){ $( video ).mediaelementplayer(); var player = new MediaElementPlayer( #player ); } /script /html Javascriptのif文は本来は必要ないが、新しいiPadでうまく表示できなかったので、firefox以外はすべてHTML5表示にした。 (Firefoxもそのうちh.264対応するだろう) !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" / title 動画 /title script src="mediaelement/build/jquery.js" /script script src="mediaelement/build/mediaelement-and-player.min.js" /script link rel="stylesheet" href="mediaelement/build/mediaelementplayer.css" / /head body video id="player" width="540" height="303" controls="controls" source type="video/mp4" src="/hoge.php" / /video p input type="button" id="button" value="時間" br div id="time" div /body script type="text/javascript" !-- if( navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("iphone;") == -1 navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("ipad;") == -1 ){ var player = new MediaElementPlayer( #player , { features [ playpause , progress , current , duration , tracks , volume , fullscreen ] } ); $("#button").click(function(){ $("#time").append( Math.round( player.media.currentTime * 100 ) / 100 + " br " ); }); } //-- /script /html ?php $filename = /home/mosakabe/echo-hereweare.mp4 ; $size = filesize( $filename ); $lm_time = filemtime( $filename ); $stats = stat( $_SERVER[ SCRIPT_FILENAME ] ); $etag = sprintf( "%x-%x-%x" , $stats[ ino ], $stats[ size ], $stats[ mtime ] ); if ( ( isset( $_SERVER[ HTTP_IF_MODIFIED_SINCE ] ) strtotime( $_SERVER[ HTTP_IF_MODIFIED_SINCE ] ) = $lm_time ) || ( isset( $_SERVER[ HTTP_IF_NONE_MATCH ] ) stripcslashes( $_SERVER[ HTTP_IF_NONE_MATCH ] ) == $etag ) ) { header( HTTP/1.1 304 Not Modified ); exit(); } header( Last-Modified . gmdate( "D, d M Y H i s T", $lm_time ) ); header( ETag . $etag ); header( Accept-Ranges bytes ); header( Content-type video/mp4 ); header_remove( Transfer-Encoding ); header_remove( X-Powered-By ); $handle = fopen( $filename, "rb"); if( isset( $_SERVER[ HTTP_RANGE ] ) ) { list($toss, $range) = explode( = , $_SERVER[ HTTP_RANGE ]); list($range_start, $range_end) = explode( - , $range); if(empty($range_end)){ $range_end = $size - 1; $range = $range_start . - . $range_end; } header( HTTP/1.1 206 Partial Content ); header( Content-Range bytes . $range . / . $size); header( Content-Length . ( $range_end - $range_start + 1 ) ); fseek($handle, $range_start); }else{ header( Content-Length . $size ); } while( !feof($handle) ){ echo fread( $handle, $size ); @flush(); } fclose($handle); ほんとにこれでいいのか・・・? 以下広告
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/693.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DON T TURN OFF YOUR LIGHT MICROPHONE PAGER FILE RECORDS 12FR026 1995/--/-- - Side Track Title Artist Produce A 1 東京地下道 feat.RINO,GAMA MURO GO 2 夜中の番長と君 TWIGY HAZU B 3 DON T TURN OFF YOUR LIGHT MICROPHONE PAGER STRETCH ARMSTRONG 4 ROOM#160 feat.RINO,GAMA,PATRIC,G.K.MARYAN MICROPHONE PAGER GO PERTAIN CD DON’T TURN OFF YOUR LIGHT
https://w.atwiki.jp/tsov/pages/19.html
HONEY theme ブライトロック ら…ラルクを意識してなんかいないんだから…っ! 二重構造 z こんな時代に生まれ 真実はどこにあるんだろう なぁhoney! a 薄汚れた舞台で踊るピエロは どんな事考えていたのか 偶然階段を踏み外したから その瞳を影が彩った b 空は鈍色に渦巻いて 俺の心をかっさらってくれ s 死ぬ気でアンタを守るよ honey 天国でも地獄でも アンタが1人にならないように だからほら側においで もっと俺に夢中になれ a 人間一度道理に背けば 味方は簡単に敵になる 真っ黒な雲に覆われた星で ただ一つの光を求めて… b 近づく度に遠ざかってく もっとアンタに触れさせてくれ s 死ぬ気でアンタを守るよ honey 天国でも地獄でも アンタが1人にならないように だからほら側においで もっと俺に夢中になれ g.s c さぁ 旅に出よう 光が灯るうちにね s 何を悩んでいるのさ honey 立っているのが辛いなら 俺にいつでもすがってくれ だから気にする事はないよ 俺はあくまでアンタの虜さ 死ぬ気でアンタを守るよ honey 天国でも地獄でも アンタが1人にならないように だからほら側においで もっと俺に夢中になれ
https://w.atwiki.jp/kinoco/pages/21.html
iPhoneが売れないと予想した人々 元気ですか?w 今頃どうしてるんでしょうね^^ iPhone 3Gはジョブズの敗北宣言 - 池田信夫 blog(旧館) iPhoneの3G対応がメディアで話題になっているが、「全米で600万台のベストセラー」だって? パラダイス鎖国では、この程度でベストセラーなのかもしれないが、ノキア1100は2 億台、モトローラのRAZRでも5000万台売れてるんだよ。上の図のように、スマートフォンのシェアでもBlackberryの半分にもならない。 事実は逆で、iPhoneは携帯端末としては売れ行き不振だから、AT Tに補助金をもらって見かけ上の価格を200ドル下げただけのことだ。その代わり、通信料金は2年で240ドル増える。2年以上使ったら、事実上の値上げだ。日本ではソフトバンクが売るようだが、こっちはそういう詐欺的な価格表示はやめたから、4万円ぐらいだろう。 もともとiPhoneがAT Tから出たのは、3Gへの対応が遅れて急成長するベライゾンに抜かれるのが時間の問題だったAT Tが、ジョブズの「設計にも価格にもいっさい口を出すな」という要求を呑んで屈辱的な契約(プロトタイプを見ることさえ許されなかった)を結んだためだが、ここにきて立場が逆転した。iPhoneの在庫が積み上がり、eBayなどで投げ売りされるようになって、さすがのジョブズもAT Tの補助金に頼らざるをえなくなったのだ。 これでアップルの価格支配力も、iPhoneのポータビリティもなくなる。SIMロックなしのオープンアクセスが当たり前の欧州では、売れないだろう。アメリカではすでにベライゾンがトップになり、700MHz帯ではオープンに移行し、グーグルと提携してAndroidを採用し、2010年にはLTEに移行する計画だ。今ごろ3Gなんて騒いでいるのは1周遅れである。 もともとSIMロックして、Skypeなどの外部アプリケーションを締め出すiPhoneの閉鎖的な構造には、ハッカーの批判が強い。それは、いわばジョブズ鎖国の端末であり、iPodのように他の業者がへまな市場とは違って、携帯電話には価格でも性能でも強力なライバルがたくさんいるので、 iPhoneはヒットしなかったし、このままでは今後もしないだろう。まぐれ当たりは何度も続かないということだ。 →池田センセイw まろゆき(2008年07月18日) ひろゆき iPhoneずっと持ち歩く感じですか? 夏野 持ち歩く。 ひろゆき 1週間ぐらいで飽きたりしないですか? 夏野 分かんないけど。こういうの作りたかったんですよ。 ひろゆき 作ってたら大失敗しますよ。 夏野 なんで大失敗なのよ。 ひろゆき 1カ月後には使ってる人はほとんどいないと思いますよ。iPod touchも今、持ってる人見ないもん。 夏野 そうね、iPod touch持ってるとiPhoneと勘違いして女の子にモテるから。でもぜんぜん便利じゃないよね。 ひろゆき iPhoneは電話として不便じゃないですか。電話として結局使わないから持ち歩かなくなって、誰も持ってないという状態になると思うんですけどね。 夏野 でも格好いいよ。なんでこれが売れるかユーザー目線で分析すると、最新の携帯電話は5万円するけど、iPhoneは2万 3000円。2万3000円は安いよ。 ひろゆき 確かにそう言われるとそうですね。おしゃれで半額。でも、企画を仕事にしている人がiPhoneを信じていると「バカじゃないの」と思う。Second Lifeがすごいと言っていた人を見る思いなんですよ。おまえちゃんと使ってるの? 不便だよ、という。 夏野 まぁそうだね。でもこういうものが日本にあってもいいじゃないですか。日本のキャリアやメーカー、携帯電話開発にたずさわる人間は真摯(しんし)に、なんでこれがアメリカから出てくるのかということを考えなくてはいけない。ま、他人の業界ですけどね。 ひろゆき 親心からの意見でした。 →まろゆきさん、現在の心境をどうぞ。 携帯アナリスト UBS証券 株式調査部シニアアナリスト マネージングディレクター,UBSインベストメント・リサーチ 乾牧夫氏 iPhone 3G発売前 【iPhone,私はこう見る】需要は“ボジョレーヌーボー”,革命ではない たくさん売れるか疑問だが,広告宣伝の効果はあるだろう。売れても100万台。iモードの5000万台と比べるまでもない。FeliCaやカメラみたいな機能は革命だった。ただし,メーカーが主導権を握って通信事業者が動くという点では今までと違う。 iPhone 3G発売2ヵ月経過 アップル“敗戦” 日本では100万台売れる-との予測もあったアイフォーンに、もはや当初の勢いはない。アップルとソフトバンクは販売実績を極秘にしているが、通信業界に詳しいUBS証券の乾牧夫シニアアナリストは「20万台前後で止まっている感がある」と推測。年内販売は控えめに35万台程度と見積もっていたが、それにも及ばない情勢という。 乾氏は「新しい提案のある製品だが、日本向けに手直しせず発売した点で市場を見誤っていた。一定のヒットはしたが、戦後処理も必要な段階だ」とアイフォーン商戦を総括。携帯が電話とメール機能にとどまっていた欧米と異なり、「日本はすでにネット閲覧や音楽再生機能を盛り込んでいる。アイフォーンの新規性は薄い」と市場環境の相違を指摘した。 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090106/322302/ 項目 乾氏の眼(予想) 結果 携帯電話の契約数 伸びるのは間違いない 契約は伸びたが端末の販売台数は減少 端末の販売台数 2009年度は4500万台程度 3440万台程度 端末メーカーの動向 事業統合はあっても撤退は疑問 事業の統合も更に営業不振 2009年に注目の事業者 au(KDDI) 契約の純増でドコモ、ソフトバンクに差をつけられる その理由 KCP+の完成で巻き返しに期待 スマートフォンで出遅れ
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Come on baby,listen up Give a sence to play to do it Come on baby,movin up Now you hold to get it might soon I wanna get it out to you Cause need your body wanna be with you wanna do I really need your love tonight I d need your body wanna be with you wanna do I d know that you re so back to me But know don t you get up I d know that you re so back to me Now I know don t you get up I d know that you re so back to me But know don t you get up I d know that you re so back to me Tell it! Tell it! Honey,honey what you want? We d make you poison and gonna make you move Oh baby,it s honey,honey what you need? Gonna make you wild and gonna make you move I gotta make it tonight I gotta get it tonight I gotta make it tonight I gotta get it tonight
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既存クラスノービスが転職する。 ノービスの特徴はそのままに、ほぼ全ての1次職業のスキルが使用可能になった、特殊1次職業。 特殊なレベルアップエフェクトや、可愛らしいデザインの専用カートが用意されるなど、まさにノービス愛好家のためのノービス上位職業だ。