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World s Wake Getting Started Centennial Run Away! Dig in Holy Hand Grenade of Antioch The Long Haul Inflation Your Mother's A Hamster Around the World Top Tier Grey Goo Free Play Getting Started 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Getting Started 無し 世界をリセットする 無し ルビー100個 最初にプレイする、チュートリアル的なオブジェクティブ。 Centennial 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Centennial 無し エリア100まで進行する 無し ルビー100個 1回目のリセット後にプレイするオブジェクティブ。これをクリアするとFree Playが選べるようになる。 Run Away! 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Run Away! Centennialクリア所持アイドル50個以上 エリア100まで進行するエリア300まで進行するエリア500まで進行する 最後尾の4つのスロットが使用不可モンスター撃破毎にDPSが減少4羽の兎がゴールドボーナスを15%減少させる ルビー150個ルビー200個ルビー250個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 10スロット中4スロットが使用不可のため、DPSを上げ辛い。 tier2ではモンスターを1匹撃破する毎に、兎がDPS0.25%減少のデバフをかける(兎4羽合計で1%)。同じエリアに留まるとどんどん弱体化するので、安全なエリアでのゴールド稼ぎがし辛い。 tier3ではゴールドボーナスが減少する。防ぐ手段は無いので、気にせずプレイするのが吉。 Dig in 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Dig in Centennialクリア エリア150まで進行する 無し ルビー150個 Holy Hand Grenade of Antioch 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Holy Hand Grenade of Antioch Dig inクリア所持アイドル150個以上 エリア150まで進行するエリア350まで進行するエリア550まで進行する 3つの角のスロットが使用不可NPCが死ぬと全キャラ死亡NPCに隣接するキャラのDPSが50%減少全滅するとオブジェクティブ失敗となる ルビー200個ルビー250個ルビー300個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 先頭のNPCが死ぬと、味方キャラが全滅する。NPCのHPはそれほど高くないので、DPSに余裕を持たせて進行したい。 tier2ではNPCに隣接するキャラのDPSが50%減少する。中央のスロットは影響を受けないので、アタッカーはそこに配置するのがオススメ。 tier3ではパーティー全滅でオブジェクティブが即失敗となる。手動で前のエリアに戻ったりするのは問題ない。自動進行をONにして長時間放置するとまず失敗するので、いつもの癖で放置しないよう注意したい。 The Long Haul 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 The Long Haul Dig inクリア エリア200まで進行する 無し ルビー200個 Inflation 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Inflation 所持アイドル400個以上 世界をリセットする Lvアップとアップグレードのコスト上昇モンスターのHPと落とすゴールド減少Lvアップとアップグレードのコストがtier1より増加Lvアップとアップグレードのコストがtier2より増加 ルビー200個ルビー300個ルビー350個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 Lvアップとアップグレードのコストが元の40倍になる。序盤は面倒だが、軌道に乗ると楽なオブジェクティブである。 tier2ではコストが元の80倍になる。 Your Mother s A Hamster 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Your Mother s A Hamster The Long Haulクリア所持アイドル250個以上 エリア200まで進行するエリア400まで進行するエリア600まで進行する 中央のスロットが使用不可木馬に隣接するキャラのフォーメーションアビリティが使用不可木馬に隣接するキャラのDPSが95%減少 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 中央のスロットが使用不可である以外は、特に変わった所のないオブジェクティブ。 tier2では木馬に隣接するキャラのフォーメーションアビリティが使用不可になる。レジェンダリーギアの追加効果も、フォーメーションアビリティと同様に無効化される。The PrincessやGold Pandaといった、フォーメーションアビリティが無いキャラなら木馬の影響が比較的少ない。 tier3では木馬に隣接するキャラのDPSが95%減少する。アタッカーを3つの角のいずれかに配置すれば問題ない。 Around the World 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Around the World The Long Haulクリア所持アイドル600個以上 エリア360まで進行する 無し ルビー300個 Top Tier 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Top Tier The Long Haulクリア所持アイドル2,500個以上 エリア350まで進行するエリア550まで進行するエリア750まで進行する 上段のキャラのみ使用可3, 7, 11, 15, 19, 23枠のキャラのみ使用可1, 5, 9, 13, 17, 21枠のキャラのみ使用可 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 上段のキャラしか使うことができない。初期キャラでサポートができるのは下段に多く居るため、DPSやゴールドボーナスを上げづらい。サポートができるイベントキャラが居ると、ぐっと楽になる。 tier2では下表の3, 7, 11, 15, 19, 23枠のキャラのみ使用可となる。クリッカーが使えないため、クリックダメージが必要な場合はバフに頼ることになる。 枠 キャラクター Swapキャラ1 Swapキャラ2 Swapキャラ3 3 7 11 15 19 23 tier3では下表の1, 5, 9, 13, 17, 21枠のキャラのみ使用可となる。初期キャラではクリッカー以外のサポートキャラがほとんど居ないため、なるべくイベントキャラを集めてから挑戦したい。 枠 キャラクター Swapキャラ1 Swapキャラ2 Swapキャラ3 1 5 9 13 17 21 Grey Goo 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Grey Goo World s Wakeのtier1クリア エリア600まで進行する 100エリア毎にスロットが1つずつ使用不可となる The Exterminator 期間限定イベント以外で、新しいキャラを加入させることができる。エリア1~100では下図の1のスロットが使用不可、以後100エリア毎に使用不可スロットが1つずつ増える。最終的には4つのスロットしか使えないため、大人数前提のフォーメーションとは相性が悪い。 Free Play 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Free Play Centennialクリア 無し 無し 無し
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Peachをお気に入りに追加 Peachのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Peachの報道 ピーチ・ジョン/日本ユニシスのライブコマース「Live kit」導入 - 流通ニュース <田中みな実>ガードル本の発売記念イベント開催へ 8日から先着、抽選で受け付けスタート(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乗り放題、第2弾は九州! 「九州ホーダイパス」 の抽選販売受付を開始 - PR TIMES ピーチ、国内33路線が片道1990円~の「72時間限定セール」。スキー用品預かりが10%引きのスノー割も - トラベル Watch マルチ決済SaaS開発のELESTYLE、Peach航空が展開する「旅くじ」に「OneQR IoT ソリューション」を提供 - PR TIMES PEACH JOHNが新作ブラ「すてきオーラブラ」を2022年1月に発売。 ”ベスポジ上向き胸(バスト)” を、いち早く体験できる事前モニター800名の募集をスタート! - PR TIMES Peach現役パイロットが考案した「紙飛行機」が発売…航空力学を応用? よく飛ばすコツを聞いた(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ピーチの5000円 “航空券ガチャ” が爆売れ。仕掛け人も驚いたヒットの裏側(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Peachとは Peachの83%は情報で出来ています。Peachの11%は黒インクで出来ています。Peachの6%は犠牲で出来ています。 Peach@ウィキペディア Peach Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Peach このページについて このページはPeachのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるPeachに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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◎ Spear 武器Skill Spear Mastery Skill Spear Mastery 属性 Pirecing 槍。両手武器。HuntressとFuryに専用槍が存在する(雷と氷の2種,属性自体は刺し)。 振りが速くダメージは大きめだが,DefDebuffがないのが一番の欠点。 Huntress専用Powerとして,PoisonDoTがある。 WyrmslayerのDiscを装着することによってSnare+Cold DoTの武器Powerを使えるようになる。 Huntress, Warrierに使用される事が多い。 ●Spear 30:Boost,45:HateReduce,60:PierceResiDebuff,75:AtrDebuff,90:Stun3.2sec ●SpearMastery 30:SlashResiDebuff,40AtrDebuff,50:CrushResiDebuff,60:DmgDebuff,70:PB8sec ●Huntress(Spear90):PoisonDoT ●Wyrmslayer(Spear90):Snare+ColdDoT 名前 Lv Skill Damage Stamina Cost Effect Other Pierce 1 Spear 30 25% 3 Weapon Power Boost Disengage 1 Spear 45 25% 3 Hate Reducer Distract 1 Spear 60 25% 6 Exposes to Piercing Spearhead Slash 1 Spear 75 50% 6 Attack Debuff Run Through 1 Spear 90 50% 9 Stun Cut Piercer 1 Spear Mastery 30 74% 9 Exposes to Slashing Skewer 1 Spear Mastery 40 74% 12 Attack Debuff Kenaryn's Fury 1 Spear Mastery 50 100% 12 Exposes to Bludgeons Shaft of Doom 1 Spear Mastery 60 100% 15 Damage Debuff Callanthyr's Bite 1 Spear Mastery 70 150% 15 Power Block Naargal's Bite 1 Spear 90 50% 15 Poison Damage Huntress
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唯一壁の破壊を得意とする兵種。対兵には微々たる効果しかないので防衛支援には向かず、 援軍攻撃も一斉に出撃してしまうため、援軍に出すと文句を言われる筆頭。 敵壁のLvに合わせて適量に保つべき。 基本情報 2012年3月12日ver3.54にて仕様変更。(壁に向かう動き改善、消費スロット増加) 好きな攻撃対象 攻撃タイプ 消費スロット 生成時間 移動速度 攻撃速度 必要なBarrackレベル 射程距離 城壁(40倍) 範囲 半径0.8 2 2分 24 1 5 0.5タイル レベル ダメージ ダメージ(対城壁) HP コスト 研究コスト 研究所必要Lv 研究時間 Wallbreaker1.png 1 12 480 20 1,000 N/A N/A N/A Wallbreaker1.png 2 16 640 24 1,500 100,000 2 1 Day Wallbreaker3.png 3 24 960 29 2,000 250,000 4 2 Days Wallbreaker3.png 4 32 1280 35 2,500 750,000 5 3 Days Wallbreaker5.png 5 46 1840 42 3,000 2,250,000 6 5 Days 壁Lv別 破壊に必要なウォールブレイカーの数 WB Lv1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 11 15 WB Lv2 1 1 2 2 3 4 4 5 7 8 11 WB Lv3 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8 WB Lv4 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 WB Lv5 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tm_alchemy/pages/36.html
Light Sneakers / 50G Item Alchemy (75G or Ticket) A + B = C A B C Letter Fairy Invitation Brown Cinderella Maid Headdress Blue Light Sneakers Black
https://w.atwiki.jp/rest_peace/pages/39.html
ブログに画像を載せたいとき用のページです。 このページに画像をアップしましょう。 ブログに掲載する時は、画像のURLを下の( )内に入れます。 (画像のURLは、画面の下のほうにアップロードファイルリストがあるので そこからリンクしたい画像名を開き、そのURLを使用します。) #ref(ファイルのURL) 画像を小さく配置したいときはこちらをコピペ blankimg(http //www21.atwiki.jp/rest_peace?cmd=upload act=open pageid=39 file=ファイル名.jpg,width=200) ※
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4331.html
【検索用 AWAKE 登録タグ 2009年 A Haneu VOCALOID nogu めじか ゆりか 夜助P 曲 曲英 楽ぽ 渡瀬 犬気明 鏡音レン 飛雪】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:夜助P 作曲:夜助P 編曲:夜助P イラスト:めじか・飛雪・楽ぽ・渡瀬・nogu・Haneu・ゆりか・犬気明 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『AWAKE』(アウェイク) 夜助Pにとっては初のレンソロとなる。 歌詞 (作者ブログより転載) 未来描く幻想はリアルでこの眼を惑わす ここで見つけたフィルターを捨てて真実の中へ 歪む喧騒に紛れて 響く君の声は心を掴み導く目覚め 突き抜けた空に鏤められた光 今この手に届く? 見上げていた 果てなく遠いあの世界で 君を探してる when I awakened next, I'll go to that world!! 風に揺られ流れた昨日はもういらない 繋いだ過去にさよなら告げて真実の中へ 巻きつく風振りほどく 響く君の声は心を掴み導く目覚め 駆け抜けた時に気付く膨大な色 今この身を染めて 見上げていた 果てなく遠いあの世界で 君は何してる? when I awakened next, I'll go to that world!! 雲は堕ちて透明な空間 どこまで舞い上がる?高く 高く 突き抜けた空に鏤められた光 この手に受け止めて 見上げていた 果てなく遠いあの世界で 君を探してる when I awakened next, I'll go to that world!! コメント 最高。 高いところも低いところもあって、とにかくカッコイイ。 何故皆知らないのか、不思議に思える。 -- 黒猫 (2009-05-09 00 17 04) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【Tags Gumi P tP Yucha-P】 Original Music Title ポーカーフェイス Poker Face (Pookaa Feisu) Music Lyrics written, Voice edited by ゆちゃP (Yucha-P) Music arranged by ゆちゃP (Yucha-P) Singer Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Azuralunar): I put on an unclear mask… maybe I showed it until now, but is that also a lie? Hold out the insufficient heart I wanna meet I’ll steal the diamond before you notice Real personality? Real instincts? Is it for real? Good luck, bad luck, the clown’s falling Someplace you can’t see, I play a bluff again “How about mentally?” You see through me too much But even like so, even like this, it’s gotta get through your head That way, this way, the devil’s over here You’re playing right into my hands, I want you One pair? Two pair? No, is it a full house? ‘Cause it was exposed Unseen, unseeable, close up both of those eyes “It’s not here” “Is that so?” A tricked appearance Your pretentious cards are dazzling you, Mr. Prince “Need this maintenance” you said and put it on your legs “No, no, that dude’s a fake” You gotta say and realize it – too late All the time, all the time, I trick people Even like so, even like this, it’s gotta get through your head The perfect crime, that’s what it is Too much vigor, I kill you Get yourself an alibi, my surface face Takes on the appearance of a good girl I’m so happy I won, a flower weighs a monme* I want that kid, I want you Bargaining points? Don’t realize them! ‘Cause you stole the joker and showed me My other face is a liar, but is it just to hide my embarrassment? Hey, you tell me! That way, this way, the devil’s over here You’re playing right into my hands, I want you One pair? Two pair? No, is it a full house? Lend me your hand’s inner studies The perfect crime, that’s what it is Too much vigor, I love you ‘Cause before I can play my last trump card You play and show me yours Real personality? Real instincts? Is it for real? [Translation note] Gumi actually says "hana ichi monme", which is a Japanese children s game a lot like our version of Red Rover. A monme = Japanese weight unit that equals about 3.75 grams. Romaji lyrics (transliterated by haru47): aimai kabutta kamen moshikashite ima made mise te ta sore mo uso? ai tai tari nai haatp sashidashi te ki ga tsukya daiya mo uba warec hat te ru honshou? hon nou? hontou? saiwai saigai piero ochi chatte mie nai tokoro ni burafu hatte mata "nounai dou dai?" misuka sare sugi te dou ni mo kou ni mo atama ni kuru ze acchi kocchi oni-san kochira te no naru hou e I want you wan pea? tsuu pea? iya furu hausu? aba ite miseru kara mie nai mi se nai ryoume fusai jatte "mou nai" "Sou kai" damasa re ta furi ou-sama kidori no kaado chiratsukase "kou narya iji da" to noser are ta ashi "iya iya soitsu wa nisemono desu" to iwar ete ki ga tsukya mou teokure ne nando mo nando mo dama sare chatte dou ni mo kou ni mo atama ni kuru ze kanzen hanzai naritata seru wa ikioi amatte I kill you aribai tsukutte omote no kao wa ii ko ni shi ta furi katte ureshii hana-ichi-monme ano ko ga hoshii no I want you koukan jouken mitome sase nai Jyookaa ubatte miseru kara usotsuki kamen ura hontou wa terekakushi? oshiete yo acchi kocchi oni-san kochira te no naru hou e I want you wan pea? tsuu pea? iya furu hausu? aba ite miseru kara kanzen hanzai naritata seru wa ikioi amatte I love you saigo no kirifuda sashi dasu mae ni abai te miseru kara honshou? hon nou? hontou? [Yucha-P, YuchaP]
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このページについて このページはeramakerまとめwikiの「開発者向け技術情報」の内容を転載したものが含まれています。 基本的な仕様については本家サイトの「改変のための情報」を参照のこと。 以下では06/06/02版のeramakerの実装に基づいて解説する。 Emuera あわせてEmuera1.22c に基づく情報も付記する /Emuera eramakerの仕様 システムの制限 ~~以上となっているものは調査した範囲では限界を見つけられなかったもの。 限界 備考 整数変数の値 -2147483648~2147483647 32ビット符号付 文字列変数の文字数 1024文字以上 関数名の文字数 1024文字以上 全角文字も使用可能 関数呼び出しスタック※ 1000 超えた場合、動作が不安定になり強制終了することもある キャラクタ登録数 16384(16進数で4000)※※ さらにADDCHARAすると応答がなくなる ※ @EVENTCOM CALL FUNC0001 @FUNC0001 CALL FUNC0002 @FUNC0002 …… これが続いて@FUNC1000あたりまで来ると不安定になる。 ※※ 1000人あたりで動作があやしいとの報告もあり。 どのみちセーブ・ロードに時間がかかるようになるので現実的ではない。 Emuera 限界 備考 整数変数の値 -9223372036854775808~9223372036854775807 64ビット符号付 文字列変数の文字数 2147483647文字? 関数名の文字数 2147483647文字? 全角文字も使用可能 関数呼び出しスタック 2147483647文字? 超えた場合、動作が不安定になり強制終了することもある キャラクタ登録数 2147483647文字? C#のListクラスやStringクラスの上限がEmueraの上限になると思われる。 /Emuera 演算子 eramakerは代入演算子が必要な場合、記号列の先頭から順に演算子を捜し、最初に見つかった代入演算子を認識する。 非代入演算子が必要な場合、記号列の先頭1文字または2文字を調べ、非代入演算子である方を認識する。どちらも演算子として認識出来る場合、2文字の方が優先される。どちらも認識できない場合はエラー。 何を言っているのかわからないかもしれないが、下の2つが等価になることから推測してほしい。 ;1-許容範囲な記法 A =+=* B =+=* C SIF D 0 E == F == G ;2-標準的な記法 A = B = C SIF D 0 E = F G ;NG-全ての行でエラー。 A = B =+=* C SIF D = 0 E = F !!== G 代入演算子として"=="が"="の代わりに使えるのはこの実装による。 逆に数式中で"=="の代わりに"="を使用するとエラーになるのもこの実装による。 また、" "が"!="ではなく" "と認識されてしまうことに注意が必要。 Emuera Emueraでは「1-許容範囲な記法」の書式は使えない。「2-標準的な記法」のようにきちんと書かないと認識されない。例外的に代入演算子として"=="を"="の代わりに使うことができる。 /Emuera 単項演算子 単項演算子として"-"が使えるが、意図した通りに動作しない場合が多い。 特に二項算術演算子と比較演算子の左項に単項演算子付きの項があると単項演算子は無視されてしまうようである。 A = (-1) + 0 + 0 B = 0 + (-1) + 0 C = 0 + 0 + (-1) D = 0 -1 E = -1 0 PRINTFORML A={A}, B={B}, C={C} PRINTFORML D={D}, E={E} ;出力 A=1, B=1, C=-1 D=1, E=0 また負の数や変数に対して単項演算子を用いるとエラーになる。 ;エラー! eramaker曰く「計算式の中にマイナス符号の連続を見つけました。」 A = -(0-1) ;エラー! eramaker曰く「計算式展開時に不明な変数名が見つかりました。」 B = 1 C = -B おそらく使わない方が無難。 Emuera この問題は修正されている。しかしeramakerと動作が異なることになるので両方に対応させたい場合はやっぱり使わない方が無難。 /Emuera 2項演算子 以下の演算子が使用できる 分類 優先度 代入演算 記号 算術演算子 高 ○ *, /, % ↑ ○ +, - 比較演算子 × , , =, = × ==, != 論理演算子 ↓ ○ , | 低 × , || カッコがあればカッコの中が先に計算され、カッコがなければ優先度にしたがって順番に計算される。 Emuera 同じ。 /Emuera 代入演算子 代入命令で使用するための演算子。 "="のほか、上の表で代入演算に○をつけた演算子は"="と合わせて複合代入演算子として使える。 C言語のように数式の途中で代入演算子を使うことはできない。 また、代入演算子のない式で行を構成することもできない。 複号演算子は、例えば 変数 += 数式 は 変数 = 変数 + ( 数式 ) とほぼ等価になる。 厳密には以下のような場合には等価ではない。 RAND 100 += 1 RAND 100 = RAND 100 + 1 上はRAND 100の値が1増えるが、下の式はRAND 100に1~100までのランダムな値が代入される。 もっともRANDに代入した値を参照する方法が無いのでこの違いが何かに影響することは無い。 Emuera 同じ。 /Emuera 変数 全ての変数は何らかの形で配列変数である。 配列変数を呼び出す際に引数を省略することができる。 通常の配列変数なら" 0"、キャラクタ変数なら1つ省略すると" TARGET"、2つ目は" TARGET 0"を省略したと見なされる。 一貫して引数を省略して使えば配列変数でないかのように用いることが出来る。A~ZやCOUNTなどは通常はこのように使われる。 また、引数を数式にすることもできる。 例えば以下の2つの式はどちらも有効で同じ意味になる。 A = ABL TALENT A = ABL TARGET (TALENT TARGET 0) ただし、代入先(左辺)の配列変数に数式の引数を指定するとエラーになる。 ;NG ABL TARGET (TALENT TARGET 0) = A キャラクタ変数の第1引数を省略しない場合は少し特殊で、第1引数には変数しか指定できない。 NAMEやISASSIのような引数が1つしかない変数でも同様。 以下のように定数や数式を指定するとエラーになる。 ;NG X = ABL 0 0 X = ABL (TARGET + 1) 0 NO (MASTER + 1) = X PRINTFORMW %NAME (COUNT + 1)% しかし、エラーにならない場合もある。法則は不明。 ;OK ABL 0 0 = X X = NO (MASTER + 1) PRINTFORMW {NO (MASTER + 1)} Emuera 省略に関しては同じ。ABL 0 0 や ABL (TARGET + 1) 0 のような表記もOKになっている。また、左辺の配列変数に数式の引数を指定してもエラーにならない。 /Emuera 数値配列型変数 eramakerの数値型変数が扱える値の範囲は32ビット符号付整数の範囲である。 すなわち、-2147483648~2147483647の範囲であり、これを超えるとオーバーフローが発生する。 全ての数値型変数は実は配列変数である。 A 100やPBAND 200を使用することもできるし、セーブも行なわれている。 下の表で要素数がnのとき、変数に使える範囲は0~(n-1)である。 例えばLOSEBASEは要素数が1000なのでLOSEBASE 999は使用できるがLOSEBASE 1000は使えない。 配列変数の最後の要素が0で無い場合、セーブ・ロード後にデータが破壊されるバグが確認されている。 実際に使える範囲は0~(n-2)と考えるべきだろう。 初期値が書いていない変数はゲーム開始時に全て0が代入される。 多くのバリアントでは例えば@EVENTCOM中でTFLAG 0~29を0にするなどの処理を行なっているが、ここではeramaker.exeが行なう初期化についてのみ書いてある。 Emuera 64ビット符号付整数の範囲、つまり -9223372036854775808~9223372036854775807 の範囲で使用できる。この範囲を超えてオーバーフローが起きるとエラーで強制終了する。セーブロード時のバグは修正されている。 /Emuera 表の中で公式の解説と異なる値には赤字にした。 変数名 要素数 変更 セーブ 初期値 初期化されるタイミング A~Z 1000 ○ ○ - - COUNT 1000 ○ ○ - - RESULT 1000 ○ ○ - - DAY 1000 ○ ○ - - TIME 1000 ○ ○ - - MONEY 1000 ○ ○ - - MASTER 1000 ○ ○ - - TARGET 1000 ○ ○ 1 ゲーム開始 ASSI 1000 ○ ○ -1 ゲーム開始 PLAYER 1000 ○ ○ - - ASSIPLAY 1000 ○ ○ 0 BEGIN TRAIN SELECTCOM 1000 ○ ○ - - PREVCOM 1000 ○ ○ -1 BEGIN TRAIN NEXTCOM 1000 ○ ○ -1 BEGIN TRAIN LOSEBASE 1000 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時 UP 1000 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時UPCHECK時 DOWN 1000 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時UPCHECK時 PALAMLV 1000 ○ ○ 01005003000100003000060000100000150000250000 ゲーム開始 EXPLV 1000 ○ ○ 0142050200 ゲーム開始 EJAC 1000 ○ ○ 10000 ゲーム開始 FLAG 10000 ○ ○ - - TFLAG 1000 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN ITEM 1000 ○ ○ - - ITEMSALES 1000 ○ ○ - - BOUGHT 1000 ○ ○ - - NOITEM 1000 ○ ○ ※ ゲーム開始 PBAND 1000 ○ ○ 4 ゲーム開始 CHARANUM 1000 ※※ ※※ - - RAND 1000 ※※ ※※ - - ※GAMEBASE.CSVの"アイテムなし"の値で初期化される。0と1以外も指定できる。 ※※CHARANUMはどんな要素を指定してもキャラの登録数が返ってくる。RANDはランダムな値が返ってくる。 他の変数と同じように代入できセーブもされるが代入した値を使用する方法が無いので意味は無い。 Emuera VariableSize.CSVによって配列の要素数を変更できる。CHARANUMとRANDは代入不可になっており、代入しようとするとエラーになる。 /Emuera 文字列配列型変数 RESULTSも配列変数である。 ABLNAME~ITEMNAMEは実際には疑似配列でありどんな引数を指定してもエラーにはならないがPRINT_ABL命令などでエラーが起きる原因となる。 ここではPRINT_XXXでエラーが起きない範囲を要素数の限界とした。 変数名 要素数 変更 セーブ 初期値 初期化されるタイミング RESULTS 100 ○ × - - ABLNAME 100 × × ABL.CSV - TALENTNAME 1000 × × TALENT.CSV - EXPNAME 100 × × EXP.CSV - MARKNAME 100 × × MARK.CSV - PALAMNAME 200 × × PALAM.CSV - ITEMNAME 1000 × × ITEM.CSV - STR 20000 ○ × STR.CSV - SAVESTR 100 ○ ○ - - Emuera ABLNAME~ITEMNAMEは疑似配列だが範囲を超えた引数を指定するとエラーになる。item.csvなどで配列の範囲を超えた数字を指定してもLv1警告が出るだけで無視される。RESULTS、SAVESTRについてはVariableSize.CSVで要素数を変更できる。その他のcsvから定義するタイプの変数は要素数を変更できない。 /Emuera キャラクター変数 キャラクター変数はNO、ISASSI、NAME、CALLNAMEの4つを除き全て二重配列である。 二重配列は以下のような形で呼び出す。 A = ABL MASTER 2 1つ目の引数を省略し、ABL 2と書くと、ABL TARGET 2と解釈される。 2つ目の引数も省略し、ABLと書くと、ABL TARGET 0と解釈される。 変数名 型 要素数 変更 セーブ 初期値 初期化されるタイミング NO 数値 - ○ ○ - - ISASSI 数値 - ○ ○ - - NAME 文字列 - × ○ - - CALLNAME 文字列 - × ○ - - BASE 数値 100 ○ ○ - MAXBASE 数値 100 ○ ○ - - ABL 数値 100 ○ ○ - - TALENT 数値 1000 ○ ○ - - EXP 数値 100 ○ ○ - - MARK 数値 100 ○ ○ - - RELATION 数値 100 ○ ○ - - JUEL 数値 200 ○ ○ - - CFLAG 数値 1000 ○ ○ - - EQUIP 数値 100 ○ ○ - - TEQUIP 数値 100 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN PALAM 数値 100 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN STAIN 数値 100 ○ ○ 00218その他0 BEGIN TRAIN EX 数値 100 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN SOURCE 数値 100 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時 NOWEX 数値 100 ○ ○ 全て0 @SHOW_USERCOM終了時 GOTJUEL 数値 200 ○ ○ 全て0 BEGIN TRAIN Emuera NAMEとCALLNAMEが変更○。VariableSize.CSVで要素数を変更できる。 /Emuera 条件文の記述ミスによるフリーズ 条件文に、たとえば、 IF TALENT 86 や、 IF A == 3 || A == 7 || A == などのように、不完全な記述があると、そこでeramakerがフリーズしてしまうので注意。 Emuera フリーズはしないがエラーで強制終了する /Emuera Emueraの仕様 Emuera 122c に同梱されているetcフォルダ内の"eramakerとの違い.txt"を参照。