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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER まとめWiki コナミより発売予定のステルスゲーム、METAL GEAR SOLID PEACE WALKERのまとめWikiです。 最新情報 9/27 PlayStation StoreでMGSPWの体験版を配信か? 今後はPlayStation Storeで配信予定とのことなので、ダウンロード版をメインに記述したいと思います。 http //www.famitsu.com/game/news/1227957_1124.html 9/24 MGSPW公式サイトオープン MGSPWの公式サイトがオープンしました。 新キャラクターやトレイラーが公開されています。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 9/17 体験版の詳細発表 コジプロTGS特設サイトにて体験版の詳細が発表されました。 http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/jp/demo.html 体験版DLに必要な物。 充電済みでシステムソフトウェアが最新(9/17現在Ver.6.00)のPSP 250MB200MB以上空きがあるメモリースティック 9/21追記:必要な空き容量は200MBの間違いでした。 ソースhttp //twitter.com/kojima_pro/statuses/4139957049 9/10 TGSでMGSPWの体験版配信 TGS会場にてMGSPWの体験版が配信されます。 詳しい情報は9月17日に発表予定。 http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/ 概要 タイトル METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 対応機種 PSP ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 発売日 2010年 価格 未定 メーカー KONAMI リンク 公式 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER公式サイト http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 小島プロダクション公式 http //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html 小島プロダクション公式ポッドキャスト http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/ 小島プロダクションE3 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/ 小島プロダクションgamescom 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/event_2009/jp/ 小島プロダクションTGS 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/ 2ch現行スレッド 【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1253804376/
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TITLE : モリッ娘Walker LAVEL : JK | 品番 タイトル 名称 女優名 備考 JKS-002 モリッ娘Walker 1 あいな ほし あいな JKS-003 モリッ娘Walker 2 りお 望月 莉緒 大ヒット中!オススメ JKS-005 モリッ娘Walker 3 なな 神谷 奈々 JKS-006 モリッ娘Walker 4 ひな 愛里 ひな JKS-009 モリッ娘Walker 5 みさ 小峰 ミサ JKS-010 モリッ娘Walker 6 うら 神田 うら
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小岩の江戸川河川敷はウォーキングコースであるため、試合中によく見かける方々。 犬の散歩だったり、小さい子供だったりすると試合を中断してまでもその和やかなWalker達を眺めてしまう。
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このサイトはMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER @パス杯(仮)のためのwikiです。 大会の目的 全国大会への調整 全国大会での4人組を作る 自分の実力を知る 時期は8月中の予定です。
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ (過去に他機種版でプレイし熟知してて50時間程度、今回が初なら100時間程度) METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 2chまとめ Wiki http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/ Sランク攻略MAP有 http //enjoygame.at.webry.info/201005/article_8.html 海外版「METAL GEAR SOLID HD COLLECTION」のディスク2と共通実績。セーブデータ共有は不可。 基本的にPSP版のベタ移植なので攻略情報はそのまま使える。 ミッション自体はそこまで難しくないが総数が多く、加えて人員収集や開発のために総数以上に数をこなす必要がある。 オンライン実績のVic Vosもやや面倒。 稀にオンライン実績が条件を満たしても解除されないことがあるが、完全キャッシュクリア後に条件を1回プレイすると解除される。 VIC BOSS すべての実績を獲得する 50 MAIN OPS ALL S RANK 全てのMAIN OPSをSランクでクリアする 30 EXTRA OPS ALL CLEAR 全てのEXTRA OPSをクリアする 20 EXTRA OPS ALL A RANK 全てのEXTRA OPSをAランク以上でクリアする 30 EXTRA OPS ALL S RANK 全てのEXTRA OPSをSランク以上でクリアする 50 BIG BOSS MAIN OPS、EXTRA OPSの全てのミッションをSランクでクリアする 50 フルトンコレクター フルトン回収数を300回以上行う 10 ホールドアップコレクター ホールドアップを100回以上行う 10 キルコレクター キル数を100回以上にする 10 フェイントコレクター 敵を気絶させた回数が100回以上になる 10 コスチュームコレクター 全コスチュームを揃える 30 スペシャルスタッフコレクター スペシャルスタッフを全員揃える 20 小島監督 小島監督を仲間にする 10 メカキャプター 大型兵器を鹵獲する 10 パスの思い パスの日記を全て読む 20 ヒューイの思い ヒューイのラブレターを読む 10 ストレンジラブの思い ストレンジラブの回想を全て読む 10 モンスターハンター 全ての狩猟クエストをクリアする 20 CQC・HEXA 連続CQCを6連続で決める 20 イーグルダイブ イーグルダイブする 10 確信に満ちた安らぎ ダンボールを被る 10 インダイレクトアタック ドラム缶やトラックなどの爆発に敵兵士をまきこむ(Single限定) 10 Sortie OUTER OPS OUTER OPSをプレイする 10 Elite Forces OUTER OPS 敵拠点の制圧06を兵士だけで撃破する 30 Trader TRADEを行う 10 Deliverer DELIVERYでアイテムを送る 20 パスマニア パスとのデートでSランクを獲得する 20 カズマニア カズとのデートでSランクを獲得する 20 じょうずに焼けました レーションを上手に焼く 10 VS OPS ALL THE RULES VERSUS OPSの全てのルールをプレイする 10 神風 神風で兵士を回収する 20 秘密の実績 国境なき軍隊 序章:国境なき軍隊をクリアした 10 軍隊なき国家 第1章:軍隊なき国家をクリアした 10 英雄の幻影 第2章:英雄の幻影をクリアした 10 亡国の再生 第3章:亡国の再生をクリアした 10 幻想の平和 第4章:幻想の平和をクリアした 10 天国の外側 第5章:天国の外側をクリアした 10 MAIN OPS All Rank A 全てのMAIN OPSをAランク以上でクリアした 20 君はゲームオーバーになりすぎだ。 50回以上ゲームオーバーになった 10 他にすることはないのか。 1回のミッションで100回以上ローリングした 10 無限バンダナだ! これで弾の心配はいらん 無限バンダナだ 30 ステルス迷彩だ! これで見つかる心配はいらん ステルス迷彩だ 30 くわばら、くわばら 幽霊無線を聞いた 10 真面目だ! ZEKEにチャフグレネードを投げた(Single限定) 10 いいセンスだ 敵兵の尻の急所を撃ちぬいた 20 BOOT UP ZEKE メタルギアZEKEを完成させた 20 COMPLETE ZEKE メタルギアZEKEのFOOT PARTSとHEAD PARTSをAI兵器の特殊パーツでカスタムした 50 Vic Vos 友情度の累計が20000以上になった 50 Basilisk Eater ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを倒した 30 Steel Eater 全てのAI兵器を倒した 50 ●国境なき軍隊・軍隊なき国家・英雄の幻影・亡国の再生・幻想の平和 シナリオを進めるだけで解除できる。 ●天国の外側 5章のラストミッションは ザドルノフ捜索6クリア済み ZEKEが完成している 支援施設ランク2以上 ZEKEをOUTER OPSで登録していない を満たし、EX OPS1をスネークでプレイし、ザドルノフを見つけると発生する。 ●BOOT UP ZEKE 本体一通り+レールガンを装備することで完成する。 パーツはAIポッド以外にダメージを与えず倒すと手に入りやすい。 アナライザーをランク5まで強化してるとAI兵器戦で各部位のダメージ状況を示すタブが スタートメニューに追加されるので参考になる レールガンの入手はクリサリス戦(弐型含む)でのみ可能。同様にレールガンを破壊せずに倒すと入手確率が上がる。 完成させても解除できない場合、パーツの交換を行ったところ解除した。 ●BIG BOSS 他、ミッションSランク実績 Sランク獲得には基本的に ノーキル ノーアラート(車両戦闘は除く) 迅速にクリア が前提となる。 一部武器、装備品(『電磁ネット。』やステルス迷彩など)や言霊の篭ったCO-OPS通信を使うとSランクが取れなくなるので注意。 ソリトンレーダー、無限バンダナ、ステルスマット等は使用可。ライフ回復アイテムの使用は過去作と異なり制限は無い。 無限バンダナの有無でミッションの難度が大きく変わる。 そのため武器強化をしつつ、EX OPS 119の対ピースウォーカー改戦をSランクでクリアし、無限バンダナを得た後で他のミッションに手をつけると効率が良い。 対ピースウォーカー改(無限バンダナの獲得) 対ピースウォーカー改戦はバトルドレス、ランク5ミサイル2丁(M47、カールグスタフ、XFIM等)とランク5マシンガン、工作員スキルがあればSランククリアは比較的容易。 敵火力が異常に高いので体力は常に最大を維持し、本編同様に核発射シーケンスがあるので弾丸の数も気を配っておきたい。 恐らく猶予時間は22分未満。 どうしても無理なら人を集めてCO-OPSで挑んでも良いだろう。集中砲火をかければ十分時間以内でSが取れる。 ステルスミッション スニーキングスーツで足音を消すのは必須。ソリトンレーダーがあるとなお良し。 ホールドアップや完全ステルス等はあらかじめルートを把握して最適化する。 MAIN OPS諸注意 「IDカード捜索」、「地下基地潜入」などムービー中にQTEが入るミッションはクリアタイムよりコマンド入力成否が非常に重要。 全て成功させればほぼSが取れる(前提条件は必要)が、失敗すると最速でクリアしてもA止まりになる。 入力内容は決まっている&入力するボタンの配置はPSP版と同じなので、PSP版を参考に読み替えて覚えておくと良い。毎回1秒少々の猶予はあるので落ち着いて入力しよう。 MAIN OPSはムービーシーンもプレイ時間に含まれるため、ミッション内の成績が良くてもムービーを見ていたせいで低ランク、ということがありうる。飛ばせるムービーはすべてスキップすること。 フルトン砲 「EX OPS 098」のクリアが必要。 強めのミサイルと徹甲弾のマシンガンを獲得してから挑めば比較的楽。 強化兵はマシンガンで始末し、車両は弱点の後部タンクにミサイル類を叩き込んでいけばあとは敵戦車のミサイルにさえ注意すれば倒せるはず。隊長が顔を出したらミサイルをぶち込めば終わる。 大型兵器戦 対大型兵器は敵兵を殺傷さえしなければほぼSが取れる模様。 最悪バトルドレス(バイザーつきが望ましい)+バンダナ+フルトン砲などで正面切ってごり押しで戦ってもかまわない。 その場合、隊長が顔を出すまで大型兵器へダメージを与えなければならない(対ヘリで3~4割、対戦車で6~8割程度。CO-OPSだと人数で変動)。 対装甲車 装甲車は発見されなければ増援が必ず装甲車内部から出現する。 そのため、スニーキングスーツを着て最初の4人をホールドアップ→フルトン回収、装甲車の後ろをストーキング→4人目が顔を出した瞬間あたりでフルトン砲を撃ちこめば楽にクリアできる。 距離が近すぎると発砲音で発見されるので注意すること。即アラートにならず発砲音に気付かれて敵兵の足が止まる程度の距離が望ましい。 見つかりそうになったらどこかに隠れるかステルスマットでやり過ごす。 対ヘリ 兵士をスタンロッドなどで気絶させ、徹甲弾装備の銃や『レールガン。』等で操縦席を攻撃し続けるとキャノピーを破壊することが出来る。 この場合、敵兵を全回収しなくても隊長が顔を出す。 ここで隊長をスタミナキルすれば残っている敵兵は全員降伏し、手早くSランクが取れる。勿論ノーキルは必須。 EX:射撃ミッション タイムよりスコア重視。多少時間がかかっても確実にヘッドショットを決めよう。全てヘッドショットできればほぼS確実。 移動目標は無理に追いかけずに静止点で待ち伏せすると良い。 M16系ライフルやM19コンバットマグナムをランク5まで上げるとレーザーサイトがつき圧倒的に狙いやすくなる。 スナイパーライフルならしゃがめばほぼ手振れしなくなるWA2000がお勧め。 荒業だが、基本的にどの武器も静止状態で撃てば画面中央が着弾点になるので自前で画面にシールなどで印を付けてしまえば非常に狙いやすくなる。 EX:狩猟クエスト モンスターハンターコラボの狩猟クエストはスタミナキルで済ませればほぼS確定。 モシン・ナガンや睡眠ガスグレネードなどが有効。 また、モンスターも大型兵器扱いになっているので、工作員スキルがあると時折大ダメージが期待できる。 イスラ・デル・モンストルオでの戦闘では周囲の雑魚(ランポス)も殺してしまうとキル数に加算される。実弾を持ち込まなければ心配無い。 なお、ランポスには水平二連ゴム弾が効くがリオレウス、ティガレックス、ギアレックスには効かない。 全てのモンスターにはスタンロッドが回数制限つきだが有効。感電により一時的に無力化できる。このほか、スタングレネードや料理本なども一時無力化に有効。 咆哮による怯みはウォークマンやダンボール装備で回避できる。 ●君はゲームオーバーになりすぎだ。 「火口内基地潜入」が一番効率的と思われる。 近くの柵から飛び降りてもいいし、ライフの少ない兵士なら開始早々C4設置→爆破で死亡できる。 いずれにせよ、やりこんでいけばそのうち解除される。 ●小島監督 MAIN OPS「火口内基地潜入」あるいは「ザドルノフ捜索5」のミッション最後のムービーで、「63824」ナンバーのトラックを調べると仲間にできる。 フルトン回収システムを持っていなくても仲間にできるが、同時に仲間に出来るのは一人だけ。仲間にいる状態で該当トラックを調べても誰もいない。 なお、監督は諜報、医療スキルがSなので実績抜きでもお得。火山内基地潜入の段階でこのステータスは貴重なのでぜひ仲間にしておくことを推奨。 仲間にしたのに解除されないという報告あり。その場合、一度解雇してから再度仲間にしたところ解除された。 ●スペシャルスタッフコレクター 上記の小島監督の他、大塚明夫(スネーク役)・杉田智和(カズヒラ役)・菊地由美(ストレンジラブ役)がモデルになっている声優スキル持ち兵を仲間にする。 大塚兵は「ザドルノフ捜索5」のアルデア・ロス・デスピェルトスの捕虜。 杉田兵は「ザドルノフ捜索1」のバナネル・フルタ・デ・オロ 選別所 奥の倉庫にいる捕虜。 菊地兵は「採掘場偽装基地へ」の屋根の上の捕虜。要エルードorフルトン砲。 同じ顔グラフィックの兵が仲間になることがあるが彼らは無関係。 上記三名は顔グラのほかにベテランボイスアクター(大塚兵)、新鋭ボイスアクター(杉田兵)、女優(菊池兵)が職業履歴に入っている。 能力的にはあまり高くないので、特に思い入れがなければ解除後は解雇しても構わない。 ●メカキャプター 一番最初の装甲車戦が簡単。 敵兵を8人全員をフルトン回収または殺害するなどで無力化し、部隊長が顔を出すまで装甲車を攻撃、出てきた部隊長を倒せば鹵獲成功。 ●パスの思い・ストレンジラブの思い ストレンジラブMAIN OPSのAI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で3個。 パス5章クリア後の弐型、改型AI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で10個。 基盤を抜き取る際、ライン移動時に!マークが出た瞬間にアクションボタンを押すと入手できる。 テープはミッションブリーフィングで聞ける。全部文章を最後まで見れば解除(音声はスキップ可)。 ●ヒューイの思い ヒューイから手紙を受け取った後、マザーベースの開発資料内にある手紙を選択してビューワーに入ると読める。 ●くわばら、くわばら EXTRA OPS「亡者の遺産」のいずれかにて幽霊の近くで無線CALLをしていると、時折MGS3のジ・エンドからの無線が入る。これを聞けば解除。 すべて聞くとネオMOSS迷彩が手に入る。「コスチューム・コレクター」の解除に必須。 ●真面目だ! MAIN OPSのZEKE戦で、レドームを装備したZEKEにチャフを投げる事で解除。 レドームはクリサリス撃破後に一定確率で入手。レドームを破壊しないで撃破すれば確率が上がる。 レドーム無しだとチャフが効くが、レドーム有りだとチャフは効かず怒られる。セリフに対する解除タイミングは完全にギャグ。 ●CQC・HEXA MAIN OPS「地下基地潜入」の最初のマップのエレベーター前の敵兵集団が楽。 散らばる前にスモークグレネードを投げて奥のリーダーから順に連続CQCすれば簡単。 「衛兵排除」の最初の増援でもいいだろう。一列にまとまってくるので崖の上から列の上に降りる→連続CQCでOK。 オンラインモードをある程度プレイしてリクルートを行う、と一度に複数の兵が志願してくるのでこちらで狙っても良いだろう。 数が多ければ6連どころか以上8連以上決まったりする。4~5人志願してくれば楽勝。 ●イーグルダイブ MAIN OPS「採掘場偽装基地へ」で、アサシン・ストロー・ボックスを入手する。 屋根の上に上り、ストロー・ボックスの上に立つとカズが解説を入れてくれるのでそこでアクションボタンを押す。 なお、ストロー・ボックスは入手前にローリングなどを当てると潰れてしまうので注意。 入手後はマザーベースで自動生産できる。 ストロー・ボックスは耐久力は無いが装備中は足音がしない上、視界外からCQC範囲に入ると敵兵を引きずりこんで一発気絶させられるなど色々便利。 ●Elite Forces OUTER OPSを進めていくと、ランダムでカンプ・ピストルの設計図が手に入る。 これを開発すると自軍歩兵の攻撃にカンプ・ピストルが用いられるようになり、下手に大型兵器を動因するより強くなる。 それなりにステータスの高い兵(補正込みAクラスは欲しい)をフルメンバーで派遣しておけば意外とあっさり解除できる。 ●いいセンスだ 背後から敵兵の尻を撃つ。判定範囲は狭い。麻酔銃でもOK。 麻酔銃でも断末魔と同じ声で倒れるが死なないし他の兵が寄ってくることもない。 ●COMPLETE ZEKE ZEKEのパーツをZEKE以外のものに換装できる頭部、脚部を換装すると解除。 ピューパのヘッドパーツとピースウォーカーのフットパーツのみ換装で解除を確認。 頭部はどのパーツでもかまわない。 ●パスマニア・カズマニア ダンボールを装備していないとクリアできない点に注意。 二人の好感度をそれぞれ一定以上に上げてクリアするとSになる。 パスの好感度は特定のCO-OPS通信で上がる。 カズの好感度はCQCで攻撃すると上がる。 なお、こちらは実績には関係ないが、二人ともボディチェックすると武器の設計図が手に入る。カズは殴り倒せばOKだが、パスはCO-OPS通信「眠れ…」に言霊を込めて眠らせる以外に方法は無い。 ●じょうずに焼けました EXTRA OPS:064の「プーヤン・ミッション」は敵が出ないので邪魔されずにレーションが焼ける。 風船を打ち落としてゴールが出現した後、ゴールに行かなければじっくりレーションが焼ける。 音楽が止まって色が変わった瞬間にアクションボタンを押せば良い。1、2秒程度の余裕があるので焦らずに。 ゴール出現後、レーションを焼いている間もプレイ時間は普通に加算されていくので高ランククリアと同時に狙うのは無理があるかも。 ●神風 種子島(MUSKET)の作成が必要。設計図はリオレウス戦で低確率で入手。 神風が吹くかどうかは一定確率。ヘッドショットだと確率が上がる? 確率自体はあまり低くは無いので適当に撃っていればそのうち発生するが、屋外のマップでなければ発生しない。 ●Trader オンライン実績。 交換する兵士は人数、ステータスの上限が同じでないと交換できないので注意。 ●Deliverer オンライン実績だがシルバーメンバーでも解除可能。 宛先を「FREE」にすれば相手がいなくても解除できる。 ●VS OPS ALL THE RULES オンライン実績。 ルールは「デスマッチ」「チームデスマッチ」「キャプチャーミッション」「拠点制圧ミッション」の4つ。 成績は不問。 ●Vic Vos オンライン実績。 過去にCO-OPSやVS OPSをプレイし、リストに挙がっている人たちとの友情度の合計が2万以上になると解除。 ライフ回復弾や救命ダンボールによる回復、CO-OPS通信、タグ付け等を使うとポイントを稼ぎやすい。 タグ付けを20回ほどしてSランクでクリアすると4人COOPの場合2500程、ギアレックス:G殲滅作戦でタグを付けまくったりライフ回復弾を使いまくったりで850程。 プレイするミッションは強力な火器があれば楽にSが取れるAI兵器戦や、麻酔系武器を使いモンスターを倒さなければ大抵S取得できるモンスターハンター系ミッションがオススメ。 潜友リストの表示数は上限があり、上限に達すると古いものから消えてしまう。 野良で不特定多数とプレイし続けると少ない友情度のプレイヤーがリストを上から埋めていき、古い情報からどんどん削除されていって結果として友情度合計も下がっていってしまう。 特定の誰かと一緒にプレイし続けて合計値を増やしていったり、合計値が高い潜友の情報が失われないように値が少ない潜友を削除するなどして合計値をキープし続けるとより効率的。 ただし、リストから消えてしまっても友情度の値は保持されているので突然解除されると言う事もあり得る。 2人の場合、下記動画の方法だと1分前後で457友情度が稼げる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16275787 対戦で放置稼ぎも可能。 2人、デスマッチ、50ラウンド、1分、チケット1、地下通路Bに設定(MAPはホストが使えれば初期プレイヤーも参加可能)。 溝が右側にある場所のプレイヤーが左スティックを右上に入力固定し、Aを連打すると溝に落ちて勝手に終わる。 10秒で50友情度が入る。50ラウンドが30分程度で終わるため5000/h稼げ、4時間程度で達成できる。 大体の場合ホストが落ちやすい所から開始するが、念のため両者共に入力固定しておくとベスト。
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テーマ曲 HEAVENS DIVIDE 歌:Donna Burke 作詞:戸田信子 作編曲:本田晃弘 http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63072.html 歌詞(原文) Petals of white Cover fields flowing in grieving tears And all the hearts once new, old and shattered now Love can kill, love will die Give me wings to fly Fleeing this world so cold I just wonder why Cold as the dark Now my words, are frosted with every breath Still the hate burns wild, growing inside this heart When the wind changes course when the stars align I will reach out to you and leave this all behind When heavens divide When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny souls Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide I will dive into the fire Spilling the blood of my desire The very last time My name scorched into the sky When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny souls Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide 歌詞(和訳) 白き花弁が 嘆きの涙に満ちた大地を覆ってゆく かつて真っ新で 今は朽果ててしまった 数多の願いとともに 愛は時として人を殺し いずれ死に往く 俺に飛立つ翼を与えてくれ これほど冷たく世界を棄て去ることが いったい何故できるのだろうか 暗く 冷たく 今や俺の言葉は 周りの声なき声に鎖されてしまった それでも この憎悪は激しく燃え上がり 胸の内に広がってゆく 風が向きを変えるその時 星が連なり並ぶその時 俺はあなたの元へとたどり着き 全てを背にここを去るだろう 楽園を分かつその時に 楽園を分かつその時 その選択は 俺の手の内に委ねられるだろう こんなちっぽけな魂しか持ち得ぬ俺たちに どうして護り 戦うことができるというのか どうか微笑んでくれ 迷いも恐怖も貫く あの太陽のように あなたは感じてくれているだろうか 終末の嵐 その足音が近づいていることを 楽園を分かつその時 この身は静かに 終わりの時を迎えるだろう そうして初めて 俺は会うことを許されるのだ 愛して已むことのなかった あなたの姿に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に 弾丸の雨に身を投じ 欲望の血を流し その最期には 俺の名を刻んでみせよう あの空へと 楽園を分かつその時 その選択は 俺の手の内に委ねられるだろう こんなちっぽけな魂しか持ち得ぬ俺たちに どうして護り 戦うことができるというのか どうか微笑んでくれ 迷いも恐怖も貫く あの太陽のように あなたは感じてくれているだろうか 終末の嵐 その足音が近づいていることを 楽園を分かつその時 この身は静かに 終わりの時を迎えるだろう そうして初めて 俺は会うことを許されるのだ 愛して已むことのなかった あなたの姿に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に 元の歌詞の語順やリズムを意識したうえで、可能な限り言葉や意味を削らず増やさず訳したつもりです。 が、そのまま和訳すると違和感のある箇所は、その限りではありませんのであしからず。 拙い出来ではありますが、参考になりましたら幸いです。(void) HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております
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《Chaos Walker(ケイオス ウォーカー)》 行き先はない 向かいたい方向へ歩む 時に休み、時に走り、疲れたなら眠る この果てなく混沌な世界を Main Theme -Gravity Wall- 第一部 -The perfect answer- Intro Log 悪魔嬢編 -大キャロル団紀行- Now release 少女は青い鳥を追って鳥籠を出たのではない 彼女の心は今日の日のように晴天で、彼女の足取りは鳥のように軽やかで奔放なだけだ 水の国編 Now release #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (緋月の夜叉姫) 破滅因果深度:B 例えばそれは、生きながらにして回帰せし亡者の夜行 そこに知が在来する余地もなく、そこに癒を与えるべくもなく 火の国編 Now release 破滅因果深度:A+ 例えばそれは、命という罪過を問う怒りの獄炎 そこに弁明の言の葉を紡ぐ口はなく、聞き遂げる法もなく 風の国編 Coming soon —自由の忌仔達— 破滅因果深度:A 例えばそれは、孤の否定にして統合された意思の肯定 そこに断絶も共存もなく、心は固体化し死に絶えるのみ 第一部 スピンオフ 雪の国編 Coming Soon -PEACE PRINCESS- 破滅因果深度:- 例えばそれは、天秤からの提示 そこに解はなく……————— 概要 群像劇です。現在進行中の-Hound dog baskavill-は『反逆』をテーマに進行します。 緋月の夜叉姫、罪業の刻印、自由の忌仔達はそれぞれの国で同時進行します。 千人千色の混沌が入り乱れる混沌世界の統一を図る組織、国家、思想が交錯する中、 支配に反逆の意を示す者や翻弄される民、多様な視点で進行します。 現段階ではバズカヴィル、風の国を敵勢力として動かす予定ですが、 各国家や団体、組織の追加等自由です。奮ってご参加くださいませ。 群像劇なのでドラマの進行はいつでも行えます。 各勢力、各個人の行動がドラマの進行に影響しますし、寧ろそれありきです。 主催側としても進行しますが、各自の動きをリアルタイムにプロットに組み込んでいく予定です。 用語 バスカヴィル 三遍共通して登場する組織 世界政府を始めとした国家機関に根を張り、 経済や政治面からケイオスの静粛な支配を着実に進める グラナート・ファミリエ 悪魔城編の一夜で『あるきっかけ』を境にバスカヴィルと明確に敵対することとなった極小マフィア 世界政府の将校にパトロンを持ち、社会的地位を確保しつつもバスカヴィルの差しむける追っ手に対応しつつ新天地を目指す モノリス 外宇宙よりもたらされた『超技術』を記録する石版 現在、バスカヴィルが保有するが『致命的障害』により満足に使用できず、 これを解決するためある人物を追っている .
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登録日:2012/10/04(木) 16 04 18 更新日:2022/10/30 Sun 03 34 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Amiga Atari LSD Mind TV TV's Waker ゆめにっき アタリ アミーガ ゲーム マジキチ Mind Walker(マインド・ウォーカー)は、1986年にシナプス社が製作、コモドール社からリリースされた「Amiga 1000」用のコンピューターゲーム。 開発はビル・ウィリアムス。 媒体はフロッピーディスク、一人用ゲーム。 ●Amigaとコモドール アミーガは、元々アタリのゲーム機「Atari 2600」の開発に関係していたスタッフが設立したものである。 投資家グループから援助を受けつつ、「Amiga 1000」を開発(この時のコードネームは「Lorraine」)したが、アタリショックの影響により投資を受けられなくなってしまった。 販売資金も底をついた開発陣は、アタリに話を持ちかけるが、アタリは新型コンピューターの発売前であった為、断られてしまう。 ここで販売を申し出た会社がコモドールだった。 当時パソコン業界は、8bitパソコンから16bitコンピューターへの製品の転換期を迎えていたのだが、8bitパソコンで市場を制覇したコモドールには次世代機がなかったのだ。 コモドールに買収された以降、プロジェクト「Lorraine」はAmigaと変更された。 ●シナプス社 シナプス社は元々アタリの8ビット向けのゲームをリリースしていたゲーム会社である。 『Nautilus』、『Survivor』等様々なゲームをリリースしていたが、1984年に』は、「筋肉張力をモニターする為のヘッドマウント型デバイスと、ユーザーをリラックスさせる為のオーディオテープが付属したソフト」、『relax』をリリースする等、前衛的な物も制作していたようである。 後に財政難に陥り、ブローダーバンド(スペランカー、カラテカ、ミストの販売会社)に合併、吸収される。 ●Mind Walker 『Mind Walker』は、当時としても「変わったもの」として評価されていたようである。 確かに、不気味な音楽や効果音、サイケデリックな設定はプレイヤーに強いインパクトを与える。 プレイヤーは、発狂した物理学者となり、「自分の脳内に潜入し、分裂した人格を再統合して精神を取り戻していく」という設定でゲームを進めていく。 まず、最初のステージで、クリスタルから脳内のどこかに存在する次のステージの入り口(チューブ)まで正しい道(Path)を形成させなければならない。その為、人間、ウィザード、スプリガン、ニンフの4つのキャラクターを対応表を見ながらアバターを変えて進めていく。 途中敵がいるので、電撃で攻撃することがでる。しかし、攻撃している間キャラは動くことができない。敵にぶつかると、また、目的地に近づくにつれ、敵の数は増加していく。 チューブに入った後、次のステージに移る。 電気で脈うつニューロンの迷路の中を進み、プレーヤーは、電気で脈うつニューロンの迷路の中でピラミッドを見つけ、出口を見つけなければならない。 ピラミッドが見つけられない場合は、また前のステージに戻ってしまう。 最後に、パズルを組み立てるステージにたどり着く。 画面は左右2つに分かれていて、左がパズルのピースが置いてある画面(ピースは左画面の上で自動で横に流れていく)、右はパズルを組み立てられる画面である。 パズルは静止画ではなく動いており、また複雑な幾何学模様をしている為、一見して完成させることは難しい。 どうしても分からない時は、左の画面中央に、フロイト博士の顔が描かれているので、そこをクリックする。 するとフロイト博士の頭からレーザーが出て、自動でピースを当てはめてくれる。 しばらくすると最初の画面に戻るので、以降これをクリアまで繰り返す。 ●ビル・ウィリアムス 『Mind Walker』は、ゲームデザイナー、プログラマーのビル・ウィリアムスによって制作された。 彼の作るゲームは、「独創的で衝撃的」と言われている。美しいグラフィックス、革新的な音楽は非常に評価された。自作のゲーム『Salmon Run』をAtari800用にプログラムし、それをアタリに送ったところ、販売までに至ったエピソードがそれを物語っている。 続く『Necromancer(ネクロマンサー)』は音楽やグラフィックを評価され、プログラマーが断念した為に彼に任され、彼が完成させた『Alley Cat(野良猫)』はカラフルで可愛らしいキャラクターが魅力的である。 日本のスーパーファミコンでもリリースされた『Bart's Nightmare(バートの不思議な夢の大冒険)』は、制作会社との対立により、制作途中で彼はゲーム会社から引退した。これが彼の最後の作品となり、ビルは1998年に嚢胞性線維症で亡くなった。 ●日本では1987年に放映された、メディアアートを紹介する深夜番組『TV's TV』で「ドラッグ感覚のゲームソフト」と紹介された。 修正、追加は人格を再統合してからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Abyss Walker ■キャラクター名:Abyss Walker ■ヨミ:アビスウォーカー ■性別:unknown(不明) ■武器:Abyss(アビス) ghillie(ギリー) 特殊能力『零距離戦闘術(ZERO RANGE COMBAT)』 魔人としての特殊能力か否かは定かではないが稲川義貴のゼロレンジコンバットに酷似した暗殺術を多用する。 零距離戦闘術(ZERO RANGE COMBAT)とはウェイブと呼ばれる肩甲骨の柔軟性を活用した身体操法で武装解除・斬撃・射撃・銃弾避けなどを行う戦闘術である。 股関節を使った股関節ウェイブという技術もある。 設定 着衣が映画「RE BORN」に登場したアビスウォーカーの衣装に似ているためAbyss(アビス) Walker(ウォーカー)と呼ばれている兵士。 年齢・性別・人種・国籍・本名が一切不明。 少年にも少女にも見える幼い顔と噂されるが、それが真実であるか否かは定かではない。 月経で苦しむ様子が見られないため、女性なら初潮を迎えていないChild Soldierか、疲労による無月経だろうと噂されている。 満足に食事や睡眠がとれないせいか小柄な体格で胸囲も小さい。 着衣で肌が隠れて分からないものの筋肉も萎えていると思われるが、特殊な身体操法によってカメラに捉えられない速さで動く。 過酷な戦場に過剰適応しているせいか疲労困憊の状態から条件反射のみで敵襲に対処した記録がいくつもある。 戦闘のない状況では不安に襲われるらしく、たびたび治安機関や犯罪組織を襲撃している。 戦闘を求めて要人を拉致することもある。 攻撃は相手に苦痛を与えることより命を絶つことを重視しているが、敵の攻撃を防ぐ目的で人質を盾にするなど必要に応じて即死させないこともある。 特定の組織に一時的に雇われることはあるものの、味方や民間人も殺すため、継続して組織に所属した記録はない。 雇った組織を壊滅させたこともある。 願い 『無限の敵と永遠の戦闘』
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Quad Walker 種族:Imperial パック:Standard レア度:Uncommon 攻撃:3 体力:5 待機:2 能力:なし Goldパックから、またはMission 17クリア時に入手可能。 バニラアサルトだが結構強いと言える。 2~3回殴るので精一杯だと思うが、その時点で元が取れてるのではないだろうか。