約 677,564 件
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/341.html
正式名称はPHANTASY STAR ONLINE DC版Ver.2とほぼ同じ内容であるが、一部クエストが配信されてなかったりする。 通称『PC Ver.2』。BBと比較して無印と呼ばれたりもするが一般的ではない。 特徴は好きなフォントが選べる・スクリーンショットが沢山撮れる・ロードが早いだろうか。無論、PCに依存する
https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/14.html
ストーリーモード 羽入&夏美ペアのストーリー追加 おかいもの 対戦する事によって増えるコインを使って特典を買う事が出来る。 ここで購入する武器は武器性能に変化はない。 エトセトラ おかいもので手に入れた特典(ミュージックやフィギュア、ムービー)の閲覧、ゲームオプションの設定、チュートリアルの閲覧が可能。 システム ステップに無敵時間がついた これにより格闘が著しく弱体化。 ガード後の無敵時間増加 ガード前の無敵時間追加 格闘等でよろけてもガード可能 例:N格→CSのコンボでN格がヒットしてもCSがガードされる。もうこれバグでいいと思うんだけど 追い討ち可能時間が延びた ADの硬直中にCSを撃つと発射できなくなった 全体的に攻撃力が上がった? 格闘の誘導低下? 壁や建物等を背にしてマップを透明化させると射撃が見えなくなる その他 OPアニメ、新曲の追加 グラフィックの全面作り直し ボイスは新録 ただし音質は低下。赤坂の声優はアニメ準拠なのでPC版と違う。(ドラマCD及び、PC版では子安武人)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2616.html
購入方法Amazon.co.jpで購入(輸入版) Steamでダウンロード購入する 家庭用版の違いメリット デメリット ポート開放についてポート開放はすべき? しないとどうなる? どのポートを開く? ポート開放ってどうやるの? オンライン登録をしないとどうなる? コメント FAQ(個別ページ) 購入方法 Amazon.co.jpで購入(輸入版) Super Street Fighter IV Arcade Edition (輸入版) 下記Steamへのアカウント移行を済ませれば、ULTRAへのアップグレードも可能です。 海外カプコン『Super Street Fighter IV Arcade Edition』のGfWL対応を発表、Steamworksへ移行 | Game*Spark Steamでダウンロード購入する SSF4を所持してる人はULTRAへのアップグレード版。 Steam:Ultra Street Fighter IV Digital Upgrade SSF4を所持してない人はSSF4本体+ULTRAアップグレード版のパックをどうぞ。 Steam:Ultra Street Fighter IV 値引きのない時は$29.99(円高なら3000円強。詳しくは このへん )、支払い方法はクレカ・ペイパルまたは PRO スチーマー からコンビニ支払い・銀行振込 7GB程あります(ケーブル回線にて5~6時間) 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam スチーム以外のDLサイトでも売っている。サイトが英語のみの表記だったり、クライアントが必要なかったり、値引きがあったりする。 家庭用版の違い メリット 画質が設定できる。PCのスペックが高ければ高画質で楽しめる ロード時間が短く、レスポンスも良い。家庭用ではスキップの利かない段階から飛ばせる。 ディスクなしで起動できる(パッケージ、DL販売共に) 家庭用版と比べ初心者が多い 比較的安価で買える。DLCも安い MODが使える。(但し、PCスト4のMODが意匠権上の問題で以後のPC版発売の障害となったということも小野Pはほのめかしていることに注意。) ツールを使えば国籍を詐称しているプレイヤーを弾くことができる オンライン対戦はPS3同様無料 キーボードでもパッドでもアケステでも好きなのが使える デメリット ハードの環境がユーザーによって異なり、対戦時の応答性に回線以外の要因も影響。家庭用と比べ一定品質を保ちづらく、時に強制終了などのエラー。 エラー終了でも、ポイントが下がり、切断率が上がる。原因が分からない事も。 別アカウント取得が出来ない。(PS3は複数可)システム不良などでアカウント名に悪印象を持たれると、改善後も払拭しがたい。 おそらく非正規MODが原因と思われる不具合報告。 相手が設定に関して無知or悪意のある設定にしていると水中戦 自分や相手がバックグラウンドで重いプログラムを動かしていたり、PCのスペックが低かったりするとラグる 家庭用と比べるとプレイヤー数は少ない(対戦に困らないくらいはいる) 初心者が多く、ガチプレイ(pp4000~5000)は不向き 輸入版しかない(日本語テキスト、日本語ボイスへは問題なく切り替えられる。但し、キャラメッセージ全般のフォントが家庭用と比べ違和感のある一種類のみ) 家庭用とは別個と思われるGfWLログインサーバが時折単独で短時間ダウンすることがある。その時間帯はサインインが出来ずマルチプレイが不可能となってしまう。 ポート開放について ポート開放はすべき? メリットが多いので、出来るだけ開放しましょう。 対戦相手に迷惑をかけることがあるので開くのがマナー。 ポート開放は、セキュリティホールの原因となります。セキュリティ対策がとれるという人だけ、ポート開放を行ってください。 しないとどうなる? 対戦は出来る相手、出来ない相手が出てくるかも 対戦中に発生するラグの頻度が高くなるかも どのポートを開く? Games for Windows - LIVE の接続のために開く必要のあるポートについて Steam 接続に必要なポート ポート開放ってどうやるの? 人の環境によって様々なので、 ポート開放の仕方 で検索してください 参考サイト オンライン登録をしないとどうなる? 使用キャラが15人に制限される。 コメント 連投失敬 OS未対応な^^; -- (名無しさん) 2013-10-19 11 32 47 登録しないとセスも使えない 必須だわ。 それと、modは、ワシにはヌードパッチだけで お腹いっぱいですわい^^ -- (名無しさん) 2014-05-16 00 37 55 Amazon輸入版、Steamへ移行させれば字幕フォント綺麗になるよ。 -- (名無しさん) 2014-06-01 12 59 10 Steam:Ultra Street Fighter® IV Digital Upgrade http //store.steampowered.com/app/301660/ -- (名無しさん) 2014-06-18 14 11 18 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam http //www.4gamer.net/words/005/W00571/ -- (名無しさん) 2014-06-26 14 08 23 一昨日くらいまで普通にできてたのに 今日やってみたらマルチプレイ→ステージ選択のあと100%落ちるようになってしまってました -- (名無しさん) 2014-07-22 00 51 44 そろそろGfWLではなくてsteamのポート開放について載せたほうがいいと思いますー Steam接続に必要なポート https //support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711 Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) UDP 4380 Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) UDP 4379 (アウトバウンド) UDP 4380 (アウトバウンド) ↑には載ってないが UDP 50000-65535 (正確にはUDP 49152-65535?) Steamworksの対戦はUDP 50000-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している UDPのランダムポートは標準的な実装してるルーターならsteamのNAT越え機能で 勝手にポートを開いてくれるので明示的に開ける必要はない UDP 50000-65535が正常に開放できないルーターを使用している場合ラグったり 海外経由でのマッチングの原因になる 何もしなくても正常なルーター、ポート開放で解決できるルーター、DMZに指定しないと解決しないルーター、 何をやっても解決できないルーターも極一部だが存在する。 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない UPnPによるポート自動開放 ルーターのUPnP機能が有効になっているか取扱説明書を見て確認 windowsのサービスの管理からこの3つが開始になってるか確認 Network Location Awareness SSDP Discovery UPnP Device Host 開始になってればUPnPが動いてるから特別何もしなくて大丈夫 カプコンのよくある質問ページにあるsteamのQ A (PC版スパ4は海外版。日本カプコンのサポート外なので問い合わせない) http //www.capcom.co.jp/support/list/platform_pc.html -- (名無しさん) 2014-08-01 21 35 38 Q5 遅延対策など快適にプレイするには? A. ・win7,vistaの人はゲーム中はAeroを切る。有効だと最大3F遅延するらしい。 (SSFIV exe を右クリック>プロパティからデスクトップコンポジションを無効にするにチェック) ・遅延が少ないモニターを使う ・グラフィック設定のフレームレートを固定 ・グラフィック設定のVSYNC(垂直同期)をオフ (但し、モニタやグラボの設定によっては弊害として映像が乱れる等のティアリングが発生する場合があります) 適切な環境なら垂直同期オンによる遅延の影響は0.5Fくらいに抑えることができるようです 垂直同期オンの描画遅延は自分だけでオンラインの相手側に影響がある遅延ではないので 垂直同期のオンオフを試して遅延とティアリングで納得いく方を設定しましょう ・グラボの設定でスケーリングの実行をモニターではなくGPU側にする ・グラボの設定でレンダリング(前)最大フレーム数を低くする(一部環境では逆効果? わかる人向け) ・アケコン等の外部デバイスはPC本体のUSBポートに繋ぐ。変換器とかUSBハブとかかませない。 ・USBのポーリングレートを500か1000に変更する(参照 http //wikiwiki.jp/fpag/?MOUSE%20TIPS#l3ad1394) (但し、ポーリングレート変更で不具合が出る場合があります) ・Steamの設定とスパ4プロパティの設定(Steamライブラリのスパ4右クリック) Steamオーバーレイを無効にすると軽くなるかも?但しSteamの機能が使えなくなりとても不便なので有効が良い (オーバーレイ無効だとゲームからプロフィール見れないストア開けないスクショ撮れないフレンドなど) ゲーム中Steamクライアントはスモールモードか閉じるタスクバーのSteamアイコンだけでもいい ゲーム終了後のSteamクラウドの同期に時間が掛るのが嫌ならクラウドは無効にできる Q6 オンライン対戦を始める前に必須なことは? A. ・無線LANじゃなくて有線LANで繋ぐ ・ポートを開放する(詳しい手順は 3を参照) ・グラフィック設定のフレームレートは固定 ・ベンチマーク判定Aが出ててもグラフィック設定に余裕を持たせる(目標FPS100以上) ・コントローラーの連射機能は使わない ・steam設定のダウンロード地域をJapan以外にすると対戦できない ・マイクの設定の確認をする(現在設定してもマイクの音が流れるバグあり? Q7参照) -- (名無しさん) 2014-08-01 21 36 57 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1405327762/ ここから重要なとこだけ引っ張って来ました -- (名無しさん) 2014-08-02 09 20 02 UPnPはセキュリティー的に色々問題が多いので、 どうしてもって時意外は推奨しない方が良い。 -- (名無しさん) 2015-06-03 10 46 52 名前 コメント すべてのコメントを見る FAQ(個別ページ) PC版と家庭用版の違いは? ポート解放はした方が良いの?(未作成) オンライン登録って何? しないとどうなるの?
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【PC版】侍道4(Way of the Samurai 4)PS3との違い システム面など具体的な違い DLCの日本語内容 グローバルプレイデータの日本語内容 ゲームパッド関連 PC向けゲームパッドの一例 プレイ中にパッドが反応しなくなった 細かな追加点や違い&曖昧な情報 本物ローラ夜這いの方法 【注意】データの書き換えに関して日本語化の手順 日本語化した状態のボタン表記やUIの表示について パッドのキーマップ内容 キャラ名やオリジナル武器や俺流の名前 具体的な各種名称の変更方法 十手や銃など分解出来ない武器の名前も変えたい BGMが鳴らない&ループせず切れる ゲーム内BGMの変更 簡単な服装変更MOD一例 ローラを使う テクスチャ変更の方法 【PC版】侍道4(Way of the Samurai 4) 2015年7月24日よりSteamでDL販売中 http //store.steampowered.com/app/312780 価格は平時で¥ 2,480 Steamでは定期的にセールが行われるので割引価格で買える事も クレジットカードやwebmoneyの他にも多数の支払い方法に対応 購入&プレイにはSteamアカウントの登録が事前に必要 (日本語でアナウンスされているので英語がわからずとも不便はないと思います) 必要・推奨スペック等は公式ページ内をどうぞ 表向きは海外向けのリリースで日本語は非対応となっていますが 特別何かを用意する必要なく簡単に日本語化が行えます (方法は日本語化の手順に記載) 配信直後はおま国になったりしたものの、現状日本国内でも購入&プレイ可能 ただし、予告なく日本国内からの購入が出来なくなる可能性もあります 一度購入さえしておけばその後もプレイ可能です 購入を検討している方はお早めにどうぞ PC版の売り上げが好調なら絶望視されてるシリーズ次作もワンチャンあるで! 過去作や忍道のSteam移植もワンチャンあるで! 2016年3月24日より侍道3もSteamにて配信開始 http //store.steampowered.com/app/427510 PS3との違い 細部異なる部分はありますが、ゲーム内容はPS3と同じです それらの違いはこのページに記載しておりますが 攻略情報などは当wikiの該当項目や攻略本などを参照されてください 基本的にPS3の無印に最新パッチまでを当てた状態と思われる DLCはPS3と同様のものがSteamでも販売されている それぞれ購入&インストールする事で追加可能 (詳細はDLCの日本語内容に記載) PC版に向けた特別な追加シナリオやなりわい 新キャラや武器や流派の追加などは一切ありませんが 細々とした違いや追加点があったり、若干のバグ修正は施されています なお本物ローラ夜這いは可能です 没ボイスなどがフォルダ内に丸々残っているのでそれらを聞いて想像を広げたりも出来ます PC環境だからSweetFXが使えたり、他にもアレコレ手を加えたり、MOD導入でのプレイも楽しめます システム面など具体的な違い ・Steamクラウド対応 セーブデータ自体はローカルに保存されているが Steam内でセーブデータが同期保存されている クラウド連携していればネカフェや出先でも同一データでプレイ可能 実機と異なり環境の変化によって過去のセーブデータが利用出来ないと言った問題は解消される (Steam側で設定を変えれば同期させない事も可能) ・マウス操作が可能 メニュー操作程度で実用性は乏しい ・キーボードでのプレイも可能 変態向け とてもお勧め出来ません 基本的にはゲームパッドでのプレイ推奨 箱コンでも出来るけど元々PS3のゲームなので PSコントローラと同配列のアナログスティック2つあるUSBコントローラ推奨 XInput方式のものでないと上手く動作しない様子 (詳しくはゲームパッド関連に記載) ・パッド操作によるソフトリセットが出来ない 代わりにメニュー内に「タイトルに戻る」と「ゲームを終了する」項目がある ・トロフィーがない Steamでのグローバルプレイデータがトロフィーに当たる (詳細はグローバルプレイデータの日本語内容に記載) ・今斬りがない 実装は有り得ないみたいなので諦めましょう ・刀の長さによる活力消費の違いが反映 長い:+50%/標準:±0/短い:-25% 攻略本「極めの書」にも記載されていたものの PS3では設定ミスの為か反映されていなかった 練気呼法・極有で美愚蛮使って活力消費比べ 長い:90/標準:60/短い:45/PS3:全て60 (十手やカツオなど分解出来ない刀は標準扱い) ・バグ修正 二刀流使いの刀を折っての無力化、アイテム増殖バグ等が修正。 ネコ耳忍者2人組の棒立ち等、修正されていない物もある。 ・日本語での文字入力が不可能 キャラ名、オリジナル刀、俺流共に半角英数での入力しか出来ない 日本語化をしてもキーボードからの日本語入力自体が対応しておらず PS3や従来のシリーズにあった文字表からの選択は実装されていない 正規の方法ではありませんが これらの名前は全てバイナリエディタでセーブデータを書き替える事で容易に変更・編集可能 (方法はキャラ名やオリジナル武器や俺流の名前に記載) 通常の方法で日本語表記にしたいならデフォルト名を使うしかない キャラ名:名無し侍/オリジナル武器:無名/俺流:My流 または、これらのデフォ名から語尾の文字を削る スペースを使って無表記にする 武器に限るが、無表記の状態で銘を付けて「不壊 」「散華 」「猟奇守 」とする キャラ名は周の開始時点で毎回変える事が出来ますが一度英数文字で設定してしまうと 以降そのデータでは前回の名前が残り「名無し侍」には戻せなくなります ・フリーズや処理落ちがない 実機で見られた不具合に等しいフリーズはないですが 処理落ちに関してはPCのスペックが低すぎなければの話 ちょっと重い場合や動作が遅くなるようなら ゲーム内のオプションから解像度を下げてフルスクリーンでプレイしましょう 参考動画:安定した環境 推奨スペックを満たした状態と思われる 冒頭の処理落ちポイント「阿弥浜騒乱」の最中でも快適に動作 色々妙な行動を取っているので操作面や反応もわかりやすいかと 参考動画:やや安定している キャプチャーソフトの影響か多少動作がカクついている そう言ったものを動かさず解像度も下げればもっと快適になると思われる 参考動画:低いスペックでの挙動 MODか動画編集で音楽を差し替えているが効果音や音声は通常速度 如何に動作が遅れているかの判断が可能 高解像度でプレイしているけど 画質を捨てて設定出来る最低の解像度まで下げれば この環境でもまともに動くと思われる DLCの日本語内容 日本語化していればゲーム内では日本語で利用出来ます 内容は全てPS3と同じです 詳しくはDLC一覧を参照してください Steam内でWay of the Samurai 4を購入&インストール後 同様にSteam内でDLCを購入&インストールしてから反映されます 購入するだけでは反映しないので注意 また、価格は変動する場合があります 表記名称 内容 価格 Ryoma Sakamoto 坂本竜馬 ¥ 398 Shinsengumi Set 新撰組セット ¥ 498 Where Are They Now? Set あの人は今…セット ¥ 498 Iron Set 鉄地金セット ¥ 98 Scroll Set 技書セット ¥ 98 Rare Weapons Set A (The Amihama Elite) レア武器セットA ¥ 398 Rare Weapons Set B (The Kinugawa Crazies) レア武器セットB ¥ 398 Rare Weapons Set C (The Tournament Tyrants) レア武器セットC ¥ 398 ・Ryoma Sakamoto インストール後に新規データで開始すると「中道刀」と合わせて「陸奥守吉行」を2本目として所持した状態でゲーム開始可能 ・Shinsengumi Set ・Where Are They Now? Set それぞれ2種類、計4種類のなりわいが追加されるが、これらは全てなりわいのリストに載る なりわいを全て埋めたい場合、この二つの購入は必須 ・Iron Set ・Scroll Set それぞれ一度しか購入出来ないので課金を重ねて増やす事は出来ない ・DLCでのみ得られる武器/部品/装飾品/夜這い 全てリストに載らない グローバルプレイデータの日本語内容 Steam内のものなので英語のみです PS3のトロフィーと同等で全50種類 異なる点はグレード分けがない事と 今斬りがないので「暴れてきたぜ/世界に旅立ち15勝する」に該当するものがない事 ・グローバルプレイデータ http //steamcommunity.com/stats/312780/achievements 表記名称 達成する内容 First Kill 初めて敵を殺した Cherry Move 初めて技を習得した Labor Union 初めてなりわいを成功させた While It’s Hot 初めて武器を鍛えた Midnight Meeting 夜這いの約束をする Normal Ending エンディングまでプレイする Happy Pains 拷問に耐える First Disciple 初めて弟子を得る King of the Night 夜這いを達成した Dojima’s Redemption 堂島の運命を変える Bested Challenger 道場破りを倒す You Look Familiar 前回の主人公を倒す Fish On 初めて魚を釣る Sensei’s Destiny 先生の運命を変える Swift Killer 100連斬達成 Hardened Samurai 難易度難しいでクリア Happy Ending 希望の光の結末を見る Alchemist 武器を累計100本溶かした Skillful 腕前点を累計9999点獲得 Lucky Streak ギャンブルで10回勝利 My Very Own Style 流派を作成した Master Samurai 難易度超難しいでクリア Artist 作成した俺流を除く目録を50種類集める 10,000 Pts Samurai 得点を累計10000点獲得 100th Move 技を累計100個習得した Worker Bee なりわいを累計100回成功させた Eight Samurai 最終なりわいを成功させた Undying Style 東急流剣術を極める Fishing Legend 伝説の魚を釣る Iai Master 居合構えの技をすべて習得した Hand-to-Hand Master 無手構えの技をすべて習得した Gunslinger 銃構えと長銃構えの技をすべて習得した Ge-dan Master 下段構えの技をすべて習得した Weapon Breaker 敵の武器を10回壊した Chu-dan Master 中段構えの技をすべて習得した One-Handed Master 片手構えの技をすべて習得した Jo-dan Master 上段構えの技をすべて習得した Shinobi Dual Arms Master 忍者二刀構えの技をすべて習得した Dual Arms Master 二刀構えの技をすべて獲得した Shinobi Master 忍者構えの技をすべて習得した Waki Master 脇構えの技をすべて習得した Spear Master 槍構えの技をすべて習得した Fashionista すべての容姿設定を解除 Collector 武器を100種類手に入れた Title King すべての称号を獲得した Foodie 食事処の食べ物を制覇する Great Angler 累計100匹釣る Platinum Achievement すべてのトロフィーを獲得した 100 Girls and Runnin’ 累計100人夜這いする ゲームパッド関連 ・XInputに対応したパッドでプレイを XInputに対応したものでないと上手く動作&認識しません (XInput と DirectInputの違いに関しては検索するなどしてください) PCゲーム全般に言えますが、推奨パッドと言うものはありません パッドとPC側の相性や、それらとゲームとの相性もあります 「これなら確実」と言えるものはタイトルと連動しているような製品や 公式側で推奨しているものぐらいだと思います 一般的にPCゲームを楽しむ上では「Xbox 360 コントローラー」が安定と言われていますが 「侍道4」は元々PS3で発売されたタイトルで アナログスティック以外に十字キーを使う頻度も高いゲームです 箱コンでは十字キーの位置や細かな使用面で違和感を感じる方もいるようです PC向けゲームパッドの一例 安価なものでデュアルショックと同じ配列のパッド一例です ◎『EDGE 301 ゲーミングパッド』 https //hori.jp/products/edge_301/ XInputで連射機能あり 品質も安定して高いのでオススメ 下記のロジクールF310は使用感は確かに良いが個体毎のアタリハズレが多く、とにかく脆弱で酷いと一か月持たない 大体壊れる場合のパターンとしてはアナログスティックがヘタレてまともに機能しなくなる、十字キーの軸折れ、BAYXキーが潰れて反応しなくなる(1.内部ゴムの劣化による破損、2.ボタン自体のプラ部分が摩耗によって噛み合わなくなり押したまま固着して戻らなくなる) ○『Logicool F310』 http //gaming.logicool.co.jp/ja-jp/product/f310-gamepad XInputとDirectInputの切り替えが出来るパッド ドライバーも必要なくPCに接続するだけで認識 メーカー側でSteamでの使用も推奨していますので安心と言えるでしょう 侍道4でも安定して動作しています アナログスティックやボタンの配列はPSシリーズのデュアルショックと同じ こちらは有線のパッドですが上位モデルは無線のものもあります いずれも連射機能はありません ×『ELECOM JC-U3312』 http //www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-u3312s/ 連射機能付きで大変安価ですが、XInputに対応していません キーマップをいじって戦闘などは熟せても 正規配列と同じように「Sub Menu」をL2に「Map Display」をSELECTの位置に割り当てても L2を押すとクイック操作の反応と共に地図表示もされる しかし、SELECTを長押しすると地図移動が可能だったり 戦闘時に△ボタンの技は出せても、店舗利用の際に△ボタンが反応しない為、買う事も売る事も出来ない などと言った多くの支障を確認 メーカー側のドライバーを入れたり、外部ツールを用いたり試行錯誤しましたが こちらのパッドでは正常な動作をするとはとても言えませんでした △『DUAL SHOCK3や4』 http //www.jp.playstation.com/ps3/peripheral/controller_list.html XInput準拠ではない為、そのままの利用は出来ない 外部ツールで「箱コン(XInput)として認識させる」と言った方法を取れば使用可能 難しいようであればXInput対応したパッド購入の検討を プレイ中にパッドが反応しなくなった XInputのパッド利用の上で元々正常に動作していたのであれば ゲーム起動中にAlt+Tabで別の何かを開いたり そうした操作の後に、ステータス画面からタイトルへ戻った際に起こりがち 再度Alt+Tabで切り替えてゲーム画面を開き直せば大体直ります どうしても反応しない時は一度ゲームを閉じて立ち上げ直す 接続やドライバー周りを見直す、パッドの故障を疑う 細かな追加点や違い&曖昧な情報 ・一般NPCの斬殺が実質的に自由 危害を加えると応戦or逃走を試みると言った行動は取るものの相手は命が0になれば死ぬ ただし子供は殺害不可能 倒したNPCは道具やお金も落とすし死体も漁れる 日本人のMOBは「おにぎり」や「お酒」 写真家を含む英国人MOBは「チョコレート」「ワイン」など いずれも安価の飲食物が主で、お金袋も小だったり武器のパーツも竹刀の部品程度 もちろん斬殺数に含まれる つま斬りで殺した場合もつま斬り人数としてカウントされる ・拷問の保釈金 捕縛後、三姉妹との会話選択肢で「保釈金1000文払おう」が追加 手持ちが1000文以上あれば払う事で拷問を受けずに釈放される 所持金が999文未満だと異なる選択肢になり通常通り拷問を受ける事に 該当シーン:hosyakukin.png ・拷問後の往復ビンタ PS3と同様○ボタン連打で忍耐だが、ボタン表示はされない ・無手での三姉妹戦の救済措置 シナリオ難所の【士魂は屈せず】の拷問部屋室内のソファーに「秘薬」 牢屋前の通路に「ひよこういろう」が置いてある ・コレクターアイテム『茶器』 PS3には登場しない追加アイテム(没アイテムだった?) 外国ルート【討ち入り】イベント中の着物の三姉妹が手に持っている器 固有キャラとの夜這い成功後「愛の証」で低確率で得られる 使い道は無いが、2500文で売却が可能 参考画像:tyaki.png ・なりわい開始後の戦闘中の店舗利用 仕事内容に戦闘を含むなりわいの最中(町「賭場を○○せよ」など) 現場エリア内に店舗があっても、なりわいの戦闘開始以降は店主が驚いて商売をしてくれない 自キャラが抜刀していなくても、抜刀したNPCが付近に居なくても無理 なりわいをクリアして報酬が表示された後なら通常通り利用可能に戻る ・夜這い失敗後の「タイトルに戻る」で夜這いフラグ消失 誰かしらと夜の約束をした状態でセーブ その夜這いを失敗するなどしてから「タイトルに戻る」でロードすると セーブした状態の日時のまま、写真家の前で「慰みの品」が落とされ 夜這いを失敗した状態で夜の約束がなくなっていると言ったバグがある この際に夜這いとは無関係のデータでロードしても同様の事が起きる 内部上のオートセーブとフラグ周りの不具合かと思われる 「タイトルに戻る」ではなく「ゲームを終了する」で再度立ち上げてロードするとフラグが正常な状態で読み込める ・本物ローラ夜這い 基本的にはPS3版と同じです ただし、PC版ではパッドでのソフトリセットが出来ないので若干手順が異なる 詳しくは以下をどうぞ 本物ローラ夜這いの方法 ・必要な条件とコツ 3日目 夜の時点で治安が「良い」でないと成功しない また、成否の判別が出来なくなるので、この周では他の誰とも一切夜の約束をしない事 ・手順 参考動画:https //youtu.be/2UUSrEyEcBs 海外の方の実況プレイで表示は英語ですがローラとのたわむれの様子も見れます ①:通常のローラ夜這いと同様に、居留地の落し物屋で「謎の鍵」を購入 (売ってなければ失敗確定。この周ではもう無理。買えたらセーブしておくとよい) ②:領事館二階のローラの部屋の扉に近付くと「鍵を開けた……」と表示が出て勝手に鍵を開けてしまうが、近寄ったり○ボタンを押して中に入らず、領事館の外へ出る (扉の鍵を開けた時点で偽者ローラとの夜の約束がされている) ③:外へ出て写真家に話しかけてセーブしてゲームを終了する (タイトルへ戻るではなく一度ゲームを終了する) ④:ゲームを起動しロード。領事館のローラの部屋へ行くと「今夜の夜這いの相手は既に決まっている…」と表示されるが、扉に向かって○ボタンを押すと、夜這いの侵入パートが始まる ⑤:ここで夜這いの説明が出たら本物なのでそのまま進行してOK。説明が出なければ偽者なのでゲームを閉じて再開する (夜這い時はステータス画面が出せないのでAlt+Tabで抜けて、タスクバーから閉じてしまえば良い) ローラの真偽は運です 本物と夜這いがしたいのであれば説明が出るまでリセゲー 真偽どちらでもアタリの布団をめくりさえすればローラの夜這い達成扱いにはなります 偽者の場合、アタリの布団をめくるとたわむれなしで終了(これが正規のローラ夜這い) 本物の場合、アタリの布団をめくるとローラが現れ、従来通りたわむれが始まる ローラは難易度「易しい」でもそこそこ強い気がするので 必ず勝ちたいだとか不安なら秘薬の持参をどうぞ 【注意】データの書き換えに関して ゲームデータ自体は最悪アンインストールして再度インストールすれば復旧は出来ますが 失敗すると起動しない&データが壊れると言ったリスクがあります また、改造や改変を推奨するものではありません 基本的に全てバックアップを取った上で自己責任で行うように 日本語化の手順 パッチなどは必要なし インストール後のデータフォルダにある 「JP」フォルダ内のデータを全て「US」フォルダにコピペで上書きするだけ データフォルダの場所は通常ここ \Steam\steamapps\common\Way of the Samurai 4 PC版で追加されたPS3に存在しない箇所や一部UIは英語表記のまま もしくは「……」と表示されますが、問題なくプレイが可能 コピペした後も英語で表示される場合 ショートカットからの起動ではなくWayOfTheSamurai4.exeで直接立ち上げてみてください また、PCの再起動をしてみたり 一度アンインストールして再度試したら成功したと言った報告もあります 日本語化した状態のボタン表記やUIの表示について これらは日本語化しても英語表記のままだったり 正常に表示されない箇所です ・タイトル画面 一番下の「……」 Quit to Desktop/ゲームの終了 ・ゲーム中のメニュー 下から二番目の「……」 Quit to Main Menu/タイトルに戻る 一番下の「……」 Quit to Desktop/ゲームの終了 ・オプション内 上から二番目の「……」 Control Mapping/キーマップ設定 上から四番目の「……」 Grarhics Settng/ディスプレイ設定 ・ゲーム内各所 キーマップで○と×の設定を変えても全ては反映されず 一部箇所は元のまま表示されます 画面での表示は基本的には ×は決定キーを指し、○は戻るキーを指す (海外では×が決定キーであるのが標準の為) ・クイック操作のボタン表示 日本語化しても英語の箇所はこのまま表示されます ボタンはキーマップの割り当て通りでPS3に合わせた設定時のもの 以下が実際のボタン効果 ゲーム内の表示 実際の効果 L2+↑&↓/Weapon 帯刀中の武器の変更 L2+←&→/Stance 構えの変更(複数構えのある流派のみ) L2+○/Dual Arm 二刀に切り替え(特典解除後に二本以上「刀」を帯刀している場合) L2+×/Reverse 峰打ちに切り替え(もう一度やれば戻る) L2+△/Discard 装備中の刀を置く(走りながらやると投げる) L2+□/Unarmed 無手に切り替え(もう一度やれば戻る) パッドのキーマップ内容 日本語化しても英語表記のままです タイトル画面>オプション>上から二番目の「……」でカスタマイズ可能 平時と抜刀時やクイック操作など キーの組み合わせや状況に応じてボタンの役割が変化するものもあります XInput対応パッドを使用する際に PS3の配列にする場合の割り当てですが デフォルトの状態から○と×を入れ替えるだけで平気だと思います パッドによっては□と△も入れ替えた方が良いかも ボタンのアイコンが表示されていない項目は通常いじらないで平気です OK/決定:○ Cansel/キャンセル:× Draw Weapon/抜刀:R1 Sub Menu/クイック操作:L2 Guard/防御:R1 Weak Attack/小技:□ Strong Attack/大技:△ Up/カーソル上:十字キー↑ Down/カーソル下:十字キー↓ Left/カーソル左:十字キー← Right/カーソル右:十字キー→ Look Up/カメラ上:右スティック↑ Look Down/カメラ下:右スティック↓ Look Left/カメラ左:右スティック← Look Right/カメラ右:右スティック→ Hold/手番解除(戦闘時抜刀しながら自由に走れる):R2 Move Forward/前方移動:左スティック↑ Move Backward/後方移動:左スティック↓ Move Left/左移動:左スティック← Move Right/右移動:左スティック→ Status Screen/ステータス画面:START Map Display/周辺地図表示:SELECT Restore Defauts/キーをデフォルトに戻す:決定キー押して「はい」で戻せる キャラ名やオリジナル武器や俺流の名前 セーブデータをバイナリエディタで書き替えるだけで出来ます (1文字2バイト) ・書き替え成功後の一例 主人公:総一郎/武器:十戒丸/流派:知床流剣術の場合 参考画像:shiretoko.png ・補足 長すぎる名前だとデータが狂ってロード出来なくなります 主人公名/武器名/流派名のいずれもゲーム内で設定出来る文字数に抑えましょう 最大文字数:name.png 文字さえ対応していれば制限なく何にでも書き替えられます 日本語以外にも英数はもちろん+-程度の記号であれば使えます 使えない漢字や文字の場合は「_」と表示されるので諦めましょう 例)侍道2の名刀『坐刀』 「坐」が表示されない為「_刀」になる 武器名に関して あくまでも「オリジナル武器」の名前変更が可能です 自作した武器なら刀でも槍でも同様に書き替えられますが デフォルト武器の場合、内部データ上「こう言うもの」として制御されています これは「刀」だったり「槍」だったり「銃」だったり他の要素も含めた区分けでもあるので 本来名前を付けれるオリジナル武器以外はそのまま名前を書き替えても反映されません 名前を変えても帯刀すると元に戻ってしまいます 流派に関して こちらも「俺流」の名称が変更可能です 特に「○○流剣術」や「○○流体術」と言ったデフォルトに合わせた記述でなくてもOK セーブデータの場所は通常ここ \Documents\My Games\Ghostlight Ltd\Way of the Samurai 4 具体的な各種名称の変更方法 ・必要なもの バイナリエディタ(BZを用いた場合の説明です) Binary Editor BZのDLはこちらから(無料) http //www.forest.impress.co.jp/library/software/binaryeditbz/ ①:BZをDL&インストールして立ち上げる ②:編集したいセーブデータ(S4-DATA_00~04)をBZで開く(D D) ③:編集(E)→リードオンリ(R)のチェック外す ④:表示(V)→文字コード(C)ではUnicode(UTF-16)を指定 書き換えの準備は以上 バイナリエディタでは左枠と右枠とでそれぞれ個別に入力出来るが 名前を変えるだけなら右枠から入力すれば良い ・主人公の名前 y軸上の0000D0の列の右枠に現在の名前が表示されている この名前の一文字目の頭(x軸上のCの位置)からキーボードで直接変えたい名前を日本語入力で上書きする (文字挿入で行うとデータの位置がずれてロード出来なくなるので、必ず上書きする事) ・オリジナル武器名 y軸上の00A4C0辺りに「帯刀中の武器」とその少し下に「武器袋の武器」 y軸上の00ACF0辺りに「武器箪笥の武器」があります 主人公の名前と同じ要領で、右枠の武器名の一文字目の頭から書き変えて保存する ・俺流の名称 y軸上の019200辺りに「作成した俺流」があります 主人公の名前と同じ要領で、右枠の流派名の一文字目の頭から書き変えて保存する ・書き替えた後 それぞれ編集を終えたら ファイル(F)→上書き保存(S)でデータを保存してバイナリエディタを閉じる 書き換えて保存したデータでゲームを再開 ロード画面で主人公名が崩れて表示される場合がありますがゲーム内では正常に反映しています ・注意点 ゲームの進行状況やDLCの有無によって 内部データの量が変わりセーブデータのバイト数が変わる場合があります (こちらの説明に用いたデータはDLC全て追加&ゲーム内容の全てをコンプしたデータ) この項目の説明内容とそちらのデータとでは バイナリエディタで開いた場合のデータの長さが異なる場合があります 説明上のx軸とy軸の位置が同様であるとは限りません データ上を隈なく探せば「これか?」と思える箇所が見つかると思うので もし「書かれている辺りに見当たらねえぞ!」って場合はよく探してみてください 十手や銃など分解出来ない武器の名前も変えたい 失っても良いオリジナル武器を用意 バイナリエディタで作成した武器の刃~柄までの部品箇所を 分解出来ない武器のものに書き替え、名前も希望の文字に変えて保存 またはオリ刀として認識させるように改変する 改造の範囲なので具体的な方法は控えます 使いたい武器のデータと見比べるなどしてご自身で模索してください ヒントはこちら:hint.png BGMが鳴らない&ループせず切れる この辺りは実機でもあったバグ スピーカーの設定を16ビット、44100Hz(CDの音質)まで落とすと多少改善は出来る (設定はOSによって異なるがWIN7の場合:コントロールパネル>サウンド>詳細タブから) どうしても改善&我慢出来ない場合 SoundEngineなどWAV加工出来るツールを用いてWAVを編集 曲自体を長くして切れないようにしてしまう、など WAVデータの場所は通常ここ \Steam\steamapps\common\Way of the Samurai 4\JP\Sound\BGM\Stream WAVデータは侍道3の戦闘曲がボーナストラックとして追加されたサントラとしてお楽しみいただけます (侍道3&4はサントラCD未発売) ゲーム内BGMの変更 簡単な方法としては鳴らしたい音楽データをWAVで用意 以下は元のWAVと同様に合わせる サンプリング周波数:44100 ビット数:16Bit チャンネル:2Ch 以上が整ったWAVデータを置き換えるデータ名と同じ名前にしてフォルダ内にコピペすればOK ・使用例 S4_M06_Battle_Normal.wavを「侍/小諍い」や「侍道2/争う情」に置き換える など 簡単な服装変更MOD一例 通常買えない為、着用出来ない服装を使う一例 事前にゲーム内の呉服屋で対象の部位は購入して着用出来るようにしてください ・①:ダンサーの服装 白を黒に置き換えた例 参考画像:dancer.png フォルダはここ \Steam\steamapps\common\Way of the Samurai 4\Common\Character\Model\Texture\c_Dancer01 ext1が上半身のコルセット ext2が下半身のコルセット いずれも通常は白しか選べない 白(通常着用可能) c_dnc1_ext1.nif c_dnc1_ext2.nif 黒(通常着用不可能) c_dnc1_ext1_2.nif c_dnc1_ext2_2.nif 紫(通常着用不可能) c_dnc1_ext1_3.nif c_dnc1_ext2_3.nif それぞれ通常選べる部位に 使いたい色の同じ部位のデータ名に書き替えて置き換えるだけ 書き替えた部位を着用しているMOBも同様に影響を受けます 相互に置き換えると良いでしょう ・②:看護師の服装 黒をピンクに置き換えた例 参考画像:nurse.png フォルダはここ \Steam\steamapps\common\Way of the Samurai 4\Common\Character\Model\Texture\c_Nurse01 黒(通常着用可能) c_nrs1_upb.nif 緑(通常着用不可能) c_nrs1_upb_2.nif ピンク(通常着用不可能) c_nrs1_upb_3.nif こちらは部位ではなく全身パーツなのでシンプルに一つ書き替えればOK コルセットと同様にこちらも相互に置き換えると良いでしょう 例のように置き換えると領事館にいる看護師も全員ピンク色になり、道場破りの看護師は黒色になります 他にも通常選べないけど「人物」から流用すれば使える 「赤色のふんどし」「白色の足袋の雪駄」と言った部位や 「人物」からでも設定出来ない「黒色の括り袴」なども 同様の手順で該当データを書き替えれば任意で選択出来るように出来ます 興味があれば色々模索してみましょう ローラを使う 適用後の画像:mod_rola00.png 事前に特典解除で「先生」の外見が使える状態にしておく事 ここの「c_Saya01」と「c_Sensei01」フォルダを使う \Steam\steamapps\common\Way of the Samurai 4\Common\Character\Model\Texture 書き替えるのは「c_Sensei01」のフォルダの方 両フォルダ内にhar、hed、upbと言ったデータがある 「c_Saya01」フォルダ内にあるこれらのデータを 「c_Sensei01」フォルダ内の同様の部位データの名前に書き換えてコピペする ext2などの片方にしかないデータは何もせずそのままで良い ここまでを終えるとこのようになる 経過の画像:mod_rola01.png 上記と同じ要領でこちらの「c_Saya01」と「c_Sensei01」も同様に書き変える \Steam\steamapps\common\Way of the Samurai 4\Common\Character\Model\Part 以上で書き換えは完了 外見設定で「人物」から「先生」を選ぶとこのようになる 人物設定時の画像:mod_rola02.png ・注意 「先生」の体型「普通」の状態をこのローラの姿形に置き換えて実現している為 この間は本来の先生を使用する事は出来なくなる バックアップしておいたデータを元に戻せば復元出来る 自分が「先生を書き替えたローラ」の外見を使っていない時は、ゲーム内での先生は何故か通常の姿で表示される 「先生」を潰したくないなら、他のキャラを潰すなど創意工夫しましょう 男性でも作成出来るが、内部で「男性」として認識される為、キャラの声も元の男性となる 女性のキャラに置き換える前提として、先生同様全身パーツの揃ったキャラである必要がある 条件を満たしていて楽なのは通常イベントでも現れない「さよ」ですが DLCを購入&インストールしていない場合は外見設定で「さよ」を選べないので利用が出来ない また、このMOD導入後のローラの外見設定に関して 装飾品は特に不便もなく通常通り着用やカスタマイズ可能 髪・顔・上下半身・足・体型と言った部位の変更は可能だが、色々問題がある 参考画像:mod_rola03.png 髪と顔を変える場合 小柄なローラの頭部パーツに他のパーツが合わないので表示が崩れたり違和感が残る 上下半身&足を変える場合 それらの身長になってしまい、上記と同じ理由で違和感が残る 体型を「普通」以外にすると 体型を反映した経過の画像の崩れた服装になる ローラの外見を維持して出来る事は 「髪色」「身長」「肌の色」を変えれるだけと思って良い なお、キャラの掛け声や行動時の音声は元の「先生」の声のまま 靴の色も元の先生の色合いなので、本来の薄茶色ではなく焦げ茶色になる 腕もよく見ると少し切れていたりする モーションも通常のキャラと同じ男性の挙動のまま この辺りを改善したいとなると、下記「テクスチャ変更の方法」の他に 他の項目の対象データの編集や更なる詳しい知識や技術が求められる テクスチャ変更の方法 PC侍道4テクスチャ変更(要バイナリエディタ、DDSを扱える画像ツール、nifskope) ■nifskopeでDDSを抜き出す nifをコピーしてバックアップする バイナリエディタでnifファイルを開きs-jisモードにしてGamebryoから始まる30.1.0.3の部分を20.3.0.9に変更 00032hから4バイト分の0hを削除してファイル容量を4バイト減らす 保存する 上記で書き換えたnifをnifskopeで読み込みNipixelDataを右クリックしてExportでDDS保存 ■テクスチャを加工 保存時に読み込んだときのフォーマットと同じにすること(DXT1であればDXT1で保存) 加工前後でファイルのサイズが変わることのないようにする ■テクスチャを戻す バックアップしたnifファイルをさらにコピーする(20.3.0.9に変更4バイト削ったnifは不要なので削除しても良い) バイナリエディタでコピーしたファイルと加工したDDSを開く DDS側の00080hからファイル終端までをコピーペーストでnif側の0012Ehに上書きする 保存する バックアップと加工済みのnifのファイルサイズが同じか確認 図解? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org616084.jpg 上手く行けばこうなる http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org616091.jpg キャラクタのテクスチャ Common\Character\Model\Texture 刀のテクスチャ Common\Weapon\Model 馬通二 nodch_04_02_toushin.nif
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2251.html
出典:我らあらぶるギャルゲヒロイン(電子書籍版)、じゅうあみ、株式会社KADOKAWA、2018年2月10日発売 【作品名】我らひとしくギャルゲヒロイン・我らあらぶるギャルゲヒロイン 【ジャンル】メタギャグ4コマ 【作中設定・世界観】 起点世界は作中作の恋愛シミュレーションゲーム「ドキドキ学園(ハート)すとろべりぃぱらだいす」の世界 一部のヒロインがバグにより自我を持ったことをきっかけに、ただのゲームデータではなく「ゲーム世界」として成立している 同様に「PC版ドキドキ学園(ハート)すとろべりぃぱらだいす」「ドキドキ学園(ハート)パズルDEきゅんっ!」の2作品でもバグによりゲーム世界が成立している 3作品とも舞台は宇宙のある現代日本であるため単一宇宙×3 また別に起点世界にとっての異世界としてゲームのプレイヤーがいる世界と、時空の狭間と呼ばれる謎空間が存在する よって世界観の広さは単一宇宙×4+α 【名前】PC版の姫宮花凛 【属性】"【幼なじみ】"エロゲヒロイン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】女子高生並み 【素早さ】ルールにより0秒行動 【特殊能力】単一宇宙×4+α常時全能 アカシックレコードに接続された道祖神に触れたことにより、全知全能となった(地の文で全知全能と記載されている) この能力を用いて、死者が生き返るようにPC版世界の法則を改変したため常時全能(地の文で「世界の法則の改変」と記載されている) また作中描写より全能は世界観範囲全域に干渉可能 【長所】身を呈して主人公(エロゲの)を助けた 【短所】個別ルートがクソすぎてギャルゲ版で大幅に改変された 【戦法】常時全能頼み 【備考】本作の主人公である、ギャルゲ版の姫宮花凛が全力で逃走を試みるのを捕まえて無理やり時空の狭間へ連れ込んだので敵 参戦 vol.103 165 画像 vol.105 20 vol.103 166 名前 格無しさん [sage] 2019/08/07(水) 12 30 45.01 ID AOdZz2vx ギャルゲヒロインってこのスレのルールだと主人公は主人公(男)の方になっちゃわない? 167 名前 格無しさん [sage] 2019/08/07(水) 14 07 38.06 ID biCxp5Em 166 男主人公はあくまで作中作であるゲームの主人公ってだけで、漫画作品の主人公は明確ではない 作品の展開やあらすじがギャルゲ版の姫宮花凛視点なので、漫画作品としての主人公はギャルゲ版の姫宮花凛と思われる 168 名前 格無しさん [sage] 2019/08/07(水) 19 07 15.23 ID AOdZz2vx 起点世界が作中作だったはずだけど大丈夫かな? 大事なら良いんだけど 169 名前 格無しさん [sage] 2019/08/07(水) 19 25 38.31 ID biCxp5Em 起点世界が作中作かどうかと、作品の主人公は特に関係ないと思うが なんか前例あったっけ 170 名前 格無しさん [sage] 2019/08/10(土) 11 01 21.10 ID OvvPOckB PC版の姫宮花凛考察 単一宇宙×4常時全能なのでここ ポラリス>PC版の姫宮花凛>アルセウス
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/101.html
当ページでは、PC版(WoT)とスマホ版(WoT Blitz)との相違点を記載いたします。 オンライン対戦人数 《PC版》最大15対15 《アプリ版》最大7対7 【考察】 戦闘マッチング時の車両数の幅 《PC版》15~5車両 《アプリ版》7~3車両 【考察】 使用可能な国籍 《PC版》7カ国(アメリカ、ソ連、ドイツ、イギリス、フランス、中華人民共和国、大日本帝国) 《アプリ版》4カ国(アメリカ、ソ連、ドイツ、イギリス) 【考察】 戦車の種類 《PC版》全5種(軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車、自走砲) 《アプリ版》全4種(軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車) 【考察】アプリ版では、自走砲が存在しない(未実装)のため、戦闘が膠着状態に陥りやすいデメリットがある。 マップ数 《PC版》全41種 《アプリ版》全8種 【考察】 弱点部位について 【考察】PC版、アプリ版ともに敵装甲が貫通可能かどうかが赤色表示され分かるようになっている。 ちなみに、貫通不可であれば赤色が強く、装甲が薄いほど赤色も薄くなり、赤色がない部分は確実に貫通できる部位である。 パーク/スキルについて 【考察】Blitzには、『スキル』『パークスキル』がない。 そのため戦車の育成点はモジュールと基本能力だけになるため、特にプレイヤースキルが重要になってくる 登場する戦車の数について 【考察】Blitzは、PC版のソ連 アメリカ ドイツと比べて使用出来る戦車が少ない。 Blitzで使用できない戦車の例) ソ連の[KV-2] ドイツの[Maus] アメリカの[Hellcat] 等など... 消耗品について 【考察】PC版では多目的レストアップは存在しない。 またBlitzの消耗品は基本的に全ての搭乗員を治療したり全てのモジュール(履帯やエンジンなど)を修理出来るが、PC版では〜キット(大)がそれにあたり、〜キット(小)では1人ずつの治療や一つのモジュールの修理しかできない。 また、PC版にはあるパーク/スキルがBlitz版にはないため、それに対応した予備戦闘糧食などのパーク/スキルの 上昇用消耗品はBlitzには存在しない。 ⚪︎⚪︎について 【考察】 ⚪︎⚪︎について 【考察】
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"PC版 ブラッドボウル 私家版wiki” このwikiは、"BloodBowl Darkelves Edittion"PC 私家版wikiです。 メモがわりに各種データを載せていきます。ご協力願える方がおりましたら、 ご連絡ください。 ゲーム解説 Campaign 種族 スキル 戦術 "BloodBowl" DarkElves Edittion 公式 http //www.bloodbowl-game.com/ 版権元 http //www.games-workshop.com/gws/ 開発元 http //www.cyanide-studio.com/ http //www.focus-home.com/ 要動作環境 OS WINDOWS XP SP2/VISTA SP1 Processor PENTIUM4 2.4GHZ/ATHLONXP 2400+ Memory 1 GB (XP)/2 GB (VISTA) Graphics 128 MB 100% DirectX® 9 and shaders 2.0 compatible (NVIDIA GEFORCE 6600 / ATI RADEON X700 or higher) Not compatible with SLI. Intel, SIS and Via/S3G graphics controllers non-supported Hard Drive 3 GB of free space Sound DirectX® 9 compatible 要ネットワーク環境 Internet connection required for online gameplay. 販売先 Steam http //store.steampowered.com/?l=japanese ページ http //store.steampowered.com/app/11170/ © Games Workshop Ltd. All Rights Reserved. Published and distributed by Focus Home Interactive under licence from Cyanide. Games Workshop Limited 2010. Blood Bowl, The Blood Bowl logo, GW, Games Workshop, Warhammer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, team and team insignia, characters, products, illustrations and images from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either ®, ™ and/or © Games Workshop Ltd 2000-2010., variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. アクセス件数 本日: - 昨日: - お問い合わせ 名前 コメント
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◆バグ報告:Wii U 発売後確認されたバグ、不具合を報告してください。 名前 各島々の倉庫の中身を取った後、画面全体がモザイク状態 - こーちん 2016-04-03 02 21 25 酒飲んで酔っぱらってた村人にスリやろうとして気付かれて逃げられた時、 - あ 2015-07-27 10 37 44 船が沈んでた - 名無しさん 2014-12-19 18 54 20 ↓(つづき)バグってうごけなくなった でもやり直したら出来たw - 名無しさん 2014-12-16 19 25 23 前に変なところからエアアサシンしたら - 名無しさん 2014-12-16 19 22 08 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 47 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 46 ▲Page Top
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steam版でセーブ、ロード、データのリセットができない場合がある steam版deadrising3のセーブデータはマイドキュメントにありますが、書き込みが上手く行かないことが有るようです。 マイドキュメントフォルダーを右クリック→プロパティ→場所→移動→(D )ローカルディスクに設定。ドキュメントの場所を→ D \ドキュメント に移動させたらセーブ、ロード、リセット等がうまくいくことがある様子。 ウィンドウモードでプレイ ゲームを起動中にAlt+Enterでウィンドウ化できる ウィンドウサイズはカーソルを枠に合わせてドラッグもしくは C \Users\○○\Documents\My Games\Dead Rising 3にあるrendersettings.ini内の ScreenWidth = 画面内横 ScreenHeight = 画面内高さ WindowWidth = 窓枠横 WindowHeight = 窓枠高さ の項目を好きな値に変更した後ゲーム起動→Alt+Enterでウィンドウ化 もしくはrendersettings.ini内の FullScreen = true を FullScreen = false に書き換えでウィンドウモードで起動できる。 ただし、ゲーム終了のたびにtrueに書き換えられるので、 常にウィンドウモードで起動したいときはrendersettings.iniを右クリックして プロパティから読み取り専用にチェックを入れれば、書き換えられることがなくなる。 他の設定も変わらなくなるので、変えたいときはチェックを外す。 fps上限の解放 XBOXoneでは30fps固定だった PC版では以下の手順を行えば可能になる 手順1:(初期設定の場合)C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\commonにある deadrising3フォルダの中(deadrising3.exeがある場所)にuser.iniファイルを作る 手順2:user.iniを開きgmpcr_unlock_frame_rate = Trueと入力し保存して終了 120FPS以上のモニタ環境でFPS上限を開放すると武器メニューを開こうとしてもすぐに閉じてしまう場合がある。 その場合はNVIDIAコントロールパネルの3D設定の管理→プログラム設定タブの "1.カスタマイズするプログラムを選択する " からdead rising 3を探し(ない場合は追加からdeadrising3.exeを登録) "2.このプログラムの設定を指定する"の"最大フレームレート"の設定を "グローバル設定(オフ)を使用する" から "オン" に変更してスライダーを60FPSに合わせたら正常化する。 (AMD Radeon Softwareの場合も同様にプログラム指定でフレームレート制限をかけられるはず) ムービーのカクカクを解消する方法 オプション→映像→高度なオプションにあるサブサーフェイススキャタリングをオフにする ゲームがクラッシュする 今現在もフォーラムへの不具合報告は増えておりパッチ待ち中 視野角FOVを広げる http //www.flawlesswidescreen.org/#FWSDownload 上記のURLからx64 Windows Installer PackageをDL、インストールし以下の画像のように設定する http //i.imgur.com/ww26JY1.png FOVの部分は自分がちょうどよく感じるところに合わせよう ゲーム中でも+、-キーで調整できる
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バグ報告(PS3版) バグ報告(PS3版) フリーズ関連火だるまレース、正義の汚水などをやっている時にフリーズする ロード中にフリーズする アンロック関連弾無限の特典効果が消える 装備してた武器が変わっている 乗り物関連電話で呼び出しても繋がらない。乗車拒否? 通話したけど呼び出した車両が来ない タクシーで降りた先が目的地からすごく遠かった タクシーで降りた先が海の上だった クローゼット関連クローゼット画面でフリーズする 衣服セットの名前が表示されない 衣服データを読み込まなくなる チートの弊害によるバグ落下ダメージ低下の特典効果が消える デバージョンのクリア表示が正しく表示されない コメント フリーズ関連 火だるまレース、正義の汚水などをやっている時にフリーズする PS3本体のメモリ不足の為か、炎を含む多くのものを処理する時には処理落ちが発生し、 酷い場合はフリーズするのでセーブはマメにしておくこと ロード中にフリーズする 原因はわからないが、ロード中にフリーズするというバグ報告がある。 ロード中は他の操作(ボタンを触ったり)をしない方が無難。 また、セーブのタイミングによっては読み込み中の同じタイミングでフリーズ(=回避不能)になる事もあるため、 オートセーブに頼らず1,2つほど予備のセーブを手動で行う事が望ましい。 アンロック関連 弾無限の特典効果が消える 突然、ハンドガンやサブマシンガンの弾無限の効果が消えるバグ。 発動条件は不明。自宅で武器をセットし直す事で解消される。 (落ちている武器を拾うとその武器の∞が解除され再び元の武器を拾っても弾消費が発生する、その場合武器庫でセットすれば戻る) 同じハンドガンという枠でも、弱い物は∞が適用されない様子? 装備してた武器が変わっている 何故か勝手に2丁拳銃になってたり武器が変わっているバグ。 ミッション、アクティビティ、デバージョン後やロード時などによく起こる。 自宅で武器をセットし直す事で解消。 乗り物関連 電話で呼び出しても繋がらない。乗車拒否? そこが一般道じゃないから。仕様です。 車が走ってる通りで掛け直して下さい。 通話したけど呼び出した車両が来ない ①どこかで引っかかっているor何故か大回りしてこちらに向かっている レーダー上に呼んだ車両と思わしきポイントが表示されている場合。 (警察なら赤、仲間は紫、その他は青。電話後すぐレーダー上に表示される) 待ってればちゃんと来るが、こちらから歩いて近寄った方が早い。 また、遠目で切り替えしてあらぬ方向へ向かうのが見えた場合は急いで狙撃するのも有効。 ②極端に大回りしている→消失 レーダー上にポイントが表示されないor表示されたがすぐ消えた場合。 何故かプレイヤーのいる方向とは逆に走り出しており、その内消失してしまう為 いつまで経っても来ないというバグ。 ③途中で銃撃戦に巻き込まれた。 バグじゃない。セインツではよくあること。 どうも連中のGPSにはルート検索が苦手な場所がある模様。 反対車線側に渡ってから電話するとすんなり来てくれる場合もある。 タクシーで降りた先が目的地からすごく遠かった 道路に面してない場所を選ぶと適当な近場に降ろされる。 バグではなく仕様。 直接目的地を選ぶより近場の店やアクティビティを選んだ方が近かったりする事もある。 タクシーで降りた先が海の上だった 再現性があるかは不明。 とりあえず死ぬ事はないし目的地の近場には着くので問題ない。 ただしタクシーと運転手は沈む。ご苦労様です。 クローゼット関連 クローゼット画面でフリーズする 衣服セットを選んでいる時に発生しやすい。 単純に服の切り替え時に画像の処理が追いついてないのが原因か? 服パーツが全て表示されるまで待ってからカーソルを移動すると防げている気がする。 パーツ数も関係してるっぽいので、登録する時は靴下など見えない部分は何も着ない方が 良いかもしれない。 衣服セットの名前が表示されない どうやら日本語には対応してない模様。 名前入力画面にデフォルトで表示される「___↓_」を全部消して 半角英文字で入力したら表示された。 衣服データを読み込まなくなる 時折、ショップ及びクローゼットで服にカーソルを合わせても、 プレビューがいつまでも表示されず、キャンセルして抜ける事もできなくなる現象。 ショップ←→クローゼット の切り替えをするとキャンセルして抜ける事ができる様になるが、 読み込み不能はセーブデータをロードし直すまで治らない。 チートの弊害によるバグ 落下ダメージ低下の特典効果が消える 特定のチートで発動する模様。対処法は不明。 チートを使う時はバックアップを忘れずに。 デバージョンのクリア表示が正しく表示されない ①チートを使っている 内部カウントはされているので各種ボーナスのアンロックは可能。 気になるなら金★3orクリアまでチートは使わない方が無難。 ②チートを使っているプレイヤーと協力プレイを行った 表示のバグが伝染する上、色んな挙動がおかしくなったりフリーズが頻発したりする 可能性がある。 チートデータのクイックマッチは自粛を心がけたい。 チートONでの協力プレイは事前に告知しておくと親切です。 ③その他 ①②に限らず正しく表示されない場合もある模様。原因は不明。 コメント で降りたら勝手に墜落死していたのか降りている途中そのままエンディング、という事があった - 2011-06-26 19 42 59 木の板を壊し□でよじ登ろうとすると、空中をよじ登るような形になる。 - 2011-07-08 06 27 31 燃えたまま火が消えない 海に入ると消える - 2011-09-03 23 35 42 低重力チートやりながら市民のバイク盗んでスピードあんまつけないでウィリーやりながら真正面から壁に向かったら上れた・・・これはバグ?仕様? - 2011-09-20 10 05 25 ヘリポートで浮くバイク乗ろうとしたらよくフリーズする - 2012-01-04 20 22 40 どっかのミッションで始める前に真下にリモート爆弾を20個付けてやってその瞬間にミッション開始したら燃えながら戦闘に入ったしかもミッション終わるまで燃え続けた(あとはしっこのタッチ画面うざ!!!!!!!!書いたことたまに無視される。今回書いたので3回目マジキレたときは柱の角に叩きつけた怒)。 - 2012-02-04 21 23 22 あぁ~ウッザうざったくしい。 - 2012-02-04 21 28 25 角叩きつけたの書いてあるけど5回中3回フリーズした(笑) - 2012-02-04 21 31 50 ↑怖いです - 2012-03-10 22 46 20 ペンダント系が読み込まれなくなりました。ネックレスは大丈夫なんだけどなぁ - 2012-06-08 18 39 05