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https://w.atwiki.jp/yugiohz/
遊戯王デッキレシピうぃき 遊戯王デッキレシピサイト「YuGiHo!-ユーギホー-」にデッキレシピを 載せたい方が利用するwikiです デッキレシピ更新 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/377.html
The Elder Scrolls Plugin Conflict Detector (TESPCD)【Modの衝突の状況を調べる】 最終更新日 2009-12-26 タグ #E #T *プログラム Mod管理 TESPCD 必須 概要 Ely VanReen Sotoさん作。 Modの衝突の状況を調べるプログラム。 更新は止まっているが、かなり便利なプログラム。Modをたくさん使う人には必須。 設定 Leveled Listの衝突はWrye Mashで解消できるので調べる必要はない。Leveled Listの衝突を調べないようにするには次のようにする。Operations- Options- Conflictsタブ- LEVCとLEVIを無効にする。 使い方 TESPCDの使い方 ダウンロード morrowindnexus -- TESPCD 作者のサイト -- tespcdv031.zip 2009-09-19現在、ファイル自体は存在するが、作者のサイトは消滅した模様。ファイルが壊れてる? PES -- TESPCD Plugin Conflict Detector コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/130.html
公式サイト http //web.archive.org/web/20150604045126/http //pcsx.gpost.dk/ sourceforge http //sourceforge.net/projects/pcsxosx/
https://w.atwiki.jp/mangameeya/pages/36.html
AvisynthPluginフォルダのファイル構成 ファイル名称 説明 _2DCleanYUY2.def ColorYUY2.def lanczos3.def MangaMeeya.def MangaMeeya.dll SimpleResize.def warpsharp.def waveletReducer.def 定義ファイル説明.txt 説明文
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/403.html
#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] E edit 種別 コマンド インライン型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=edit page=ページ名 edit( [ ページ名 {[, nolabel ] [, noicon ]}] ){ ラベル名 }; 概要 指定したページを編集します。 引数 コマンド型の記述では、ページ名に編集するページを指定します。ページ名はエンコードされていなければなりません。 インライン型の記述では、ページ名は編集するページを指定します。省略時は設置したページです。 nolabel,noicon,ラベル名 でリンクの表示方法を指定します。 nolabel − 編集用リンクの文字列をnoicon 指定時は短縮表記、未指定時は省略します。 noicon − 編集用リンクに画像を表示しません。 ラベル名 − 編集用リンクの文字列として表示する文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_EDIT_FREEZE_REGEX freezeプラグインを介さず、直接入力されたfreezeを除去する正規表現 F filelist 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=filelist 概要 ページの一覧を各ページが記録されているファイル名と共に表示します。 備考 主として管理者がメンテナンス用途に使用します。 freeze 種別 コマンド (ブロック型プラグイン) 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?cmd=freeze page=ページ名 #freeze 概要 対象のページを凍結し、不用意に変更できないようにします。 引数 ページ名には凍結するページを指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。コマンド型でfreezeプラグインを実行するとブロック型プラグインが凍結対象のページ先頭に挿入(凍結解除の場合は削除)されます。 ブロック型のfreezeプラグインはPukiWikiが内部的に利用するもので、基本的に利用者が意識する機会はありません。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/wangandoumei/pages/25.html
#freeze #nofollow #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/39.html
※開発に興味のある人向けのページです。 とりあえずこれまでスレに乗っていた情報をまとめるページとして準備しています。後日ページを分けるなどして見やすく直していきたいと思います。 PCSX2 1.7 Qt版のビルド方法(Win環境)1.準備1-1.Visual Studio 2022コミュニティダウンロード(インストール) 1-2.TortoiseGitのダウンロード 2.フェッチとビルド(ソースコードのダウンロード)2-1.Gitリポジトリのフェッチ 2-2.依存ファイルのダウンロード 2-3.ビルド PCSX2 wxWidgets版のビルド方法(Win環境)(旧バージョン)1.準備1-1.Visual Studio 2019コミュニティダウンロード(インストール) 1-2.TortoiseGitのダウンロード 2.フェッチとビルド(ソースコードのダウンロード)2-1.Gitリポジトリのフェッチ 2-2.ビルド GSdx のパッチ手順 報告のあった日本語ディスクのCRC 現在GSdxに登録されていない日本語版ゲーム State Saveの解析 PCSX2 1.7 Qt版のビルド方法(Win環境) ビルド環境 OS Windows 10 Visual C++ 2019 1.準備 1-1.Visual Studio 2022コミュニティダウンロード(インストール) https //visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/ (WEBインストーラ) 上記URLよりコミュニティの無料ダウンロードしVisual Studio 2022をインストールする。 ダウンロードとインストールには若干時間がかかるので注意。 インストーラーが起動したらC++によるデスクトップ開発にチェックを入れる。 Professional Editionがあるなら当然それでOK。 1-2.TortoiseGitのダウンロード GitをGUIで操作するためのソフトを導入する。 CUIでのGitの操作が分かっていれば必要は無い。 https //tortoisegit.org/download/ 上記URLより自分のOSに合わせて32bit版か64bit版のいずれかをダウンロードしインストールする。 オプションは標準のまま何も考えずNEXTでOK インストール後は再起動が必要 日本語化したい場合はページ下部のLanguage packsからJapaneseを探し言語パックをダウンロードしインストールし、 エクスプローラの適当な場所で右クリックしてTortoiseGit→Settingsをクリックすると設定画面が出てくるのでLanguageのタブから日本語を選んでOKを押せば日本語化される。 されない場合は一旦再起動すればOK。 2.フェッチとビルド(ソースコードのダウンロード) 2-1.Gitリポジトリのフェッチ 場所はどこでもいいので適当なフォルダを作成し、ダブルクリックして作成したフォルダ上にマウスポインタを置く。 右クリック→クローン(複製)を行う。 https //github.com/PCSX2/pcsx2.git 上記URLを、URL欄に入れて、「再帰的」にチェックを入れてクローンを行う。 2-2.依存ファイルのダウンロード Qt版はソースコードをダウンロードしただけでは必要なファイルが足りずビルドできないので、追加のファイルをダウンロードする。 https //github.com/PCSX2/pcsx2-windows-dependencies/releases 上記URLから最新の依存ファイルをダウンロードし、解凍する。 2023年3月時点では、Qt6.4.0のファイルが最新なのでAssets欄のqt-6.4.0-x64.7zをクリックしてダウンロードする。 解凍したフォルダを、先ほどGitクローンしたディレクトリにある3rdparty\qtフォルダ内に移動させる。 例えばQt6.4.0をダウンロードしたなら、 (自分の作ったフォルダ)\3rdparty\qt\6.4.0\msvc2022_64\(以下略) というフォルダ構造になっていることを確認する。 2-3.ビルド ソースファイルのダウンロードが終わったら、pcsx2フォルダ以下の PCSX2_qt.slnをダブルクリックする。 |Debug|x64|のようなプルダウンメニューがあるので選択し目的に合わせてRelease/Devel/Debugを選択する。 ソリューションエクスプローラーの「ソリューション"PCSX2_qt"(30/30プロジェクト)」を右クリックしてビルドを選択すると、プラグインと本体のビルドが始まる。 ビルドが終わると、(自分の作ったフォルダ)\bin\以下にpcsx2.exeができている。 ここでエラー(警告では無い)が発生する場合は(加筆修正よろしく)。 PCSX2 wxWidgets版のビルド方法(Win環境)(旧バージョン) ビルド環境 OS Windows 8.1 OS Windows 10 Visual C++ 2019 1.準備 1-1.Visual Studio 2019コミュニティダウンロード(インストール) https //visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/ (WEBインストーラ) 上記URLよりコミュニティの無料ダウンロードしVisual Studio 2019をインストールする。 ダウンロードとインストールには若干時間がかかるので注意。 インストーラーが起動したらC++によるデスクトップ開発にチェックを入れる。 Professional Editionがあるなら当然それでOK。 1-2.TortoiseGitのダウンロード https //tortoisegit.org/download/ 上記URLより自分のOSに合わせて32bit版か64bit版のいずれかをダウンロードしインストールする。 オプションは標準のまま何も考えずNEXTでOK インストール後は再起動が必要 日本語化したい場合はページ下部のLanguage packsからJapaneseを探し言語パックをダウンロードしインストールし、 エクスプローラの適当な場所で右クリックしてTortoiseGit→Settingsをクリックすると設定画面が出てくるのでLanguageのタブから日本語を選んでOKを押せば日本語化される。 されない場合は一旦再起動すればOK。 2.フェッチとビルド(ソースコードのダウンロード) 2-1.Gitリポジトリのフェッチ 場所はどこでもいいので適当なフォルダを作成し、ダブルクリックして作成したフォルダ上にマウスポインタを置く。 右クリック→クローン(複製)を行う。 「再帰的」にチェックを入れサブモジュールもフェッチすること。 2-2.ビルド ソースファイルのダウンロードが終わったら、pcsx2フォルダ以下の PCSX2_suite.slnをダブルクリックする。 |Debug|Win32|のようなプルダウンメニューがあるので選択し目的に合わせてRelease/Deval/Debugを選択する。 ソリューションエクスプローラーの「ソリューション"PCSX2_suite"(22/22プロジェクト)」を右クリックしてビルドを選択すると、プラグインと本体のビルドが始まる。 ビルドが終わると、自分の作ったフォルダ\bin\以下にpcsx2.exeが、bin\pluginsに各種プラグイン.dll(とビルド中に生成された不要なファイル)できている。 ここでエラー(警告では無い)が発生する場合は(加筆修正よろしく)。 GSdx のパッチ手順 対象となるソースファイルは、GSCrc.cppです。 ソリューションエクスプローラーの中のGSdx以下の、Source Files\GSCrc.cppファイルをダブルクリックすることで編集できます。 WildArms5を例にとると、 {0xC164550A, WildArms5, JPUNDUB, false}, {0xC1640D2C, WildArms5, US, false}, となっている箇所がWildArms5に対するパッチ処理を適用している箇所になります。 「形式」 {0x▲▲▲▲▲, □□□□□, ○○○, 0}, 「意味」 ▲▲▲▲▲・・・ディスク固有のCRC値(ページ下部参照) □□□□□・・・GSdxプラグイン作者が作成した処理名称(ゲームタイトルかその略称) ○○○・・・日本語ディスクなら基本は「JP」(値は国ごとに決められている。凡例はGSCrc.hに記載) 0…変えなくてよいです。(一部ゲームに必要な処理の有無を表示?現在は一部のギャルゲにPointListPaletteという記述がされている) このように、この形式の行を1行つけくわえると、特定のディスク(CRCの値を持ったもの)に対してパッチ処理が適用されます。 以下の処理は現在のGSdxには既に反映されているため新たにソースファイルを編集する必要はありません。 実際にWA5の修正では、以下の2行を付け加えました。 {0xC164550A, WildArms5, JPUNDUB, false}, {0xC1640D2C, WildArms5, US, false}, {0x2294d322, WildArms5, JP, false}, //qc Add for WA5JP {0x565b6170, WildArms5, JP, false}, //qc Add for WA4JP (//のあとの文字はコメント、覚書のようなものです) これで再度ビルドして効果が出ているようなら成功です。 同様に付け加えた行は以下のとおりです。 {0x280ad120, FFXII, JP, false}, //qc {0xC5DEFEA0, Okami, JP, false}, //qc {0x0481ad8a, MetalGearSolid3, JP, false}, //qc {0xb01a4c95, ICO, JP, false}, //qc {0xCA6243B9, GT4, JP, false}, //qc {0xE906EA37, GT4, JP, false}, //qc {0x5ed8fb53, AceCombat4, JP, false}, //qc {0xfc46ea61, Tekken5, JP, false}, //qc {0xAA5EC3A3, TalesOfAbyss, JP, false}, // qc {0x2294d322, WildArms5, JP, false}, //qc Add for WA5JP {0x565b6170, WildArms5, JP, false}, //qc Add for WA4JP 報告のあった日本語ディスクのCRC CRCの値は、ディスクを見分けるためにエミュの処理やパッチファイルなどで使用されるため、記録として残していこうと思います。 ICO(イコ)(CRC=b01a4c95) エースコンバット04 シャッタードスカイ(CRC=EC432B24) 大神(OKAMI)(CRC=c5defea0) グランツーリスモ4(CRC=CA6243B9、E906EA37) シャイニング・ウィンド(CRC=db4fa981) シャイニング・フォース イクサ(CRC=8b383fdf) 真・女神転生III-ノクターン マニアクス(CRC=0e762e8d) 涼宮ハルヒの戸惑(CRC=428c0039) ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき](CRC=e0347841) テイルズ オブ ジ アビス(CRC=AA5EC3A3) テイルズ オブ デスティニー(CRC=A90CD846) 鉄拳5(CRC=fc46ea61) .hack//G.U. Vol.1 再誕(CRC=d5b63c1f) ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(CRC=1F3D5031) ひぐらしのなく頃に祭(CRC=cda67466) ファイナルファンタジーXII(FF12)(CRC=280ad120) ペルソナ3 フェス(CRC=232c7d72) ペルソナ4(CRC=4e63e63c) メタルギア ソリッド3 スネークイーター(CRC=0481ad8a) ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター (CRC=565b6170) ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード(CRC=2294d322) オーディンスフィア(CRC=731B4557) 九龍妖魔學園紀(CRC=57782923) 真・女神転生III-ノクターン マニアクス クロニクル(CRC=47ba9034) サモンナイト4(CRC=D9233E31) サモンナイト エクステーゼ ~夜明けの翼~(CRC=0C3E8D76) 魔界戦記ディスガイア(CRC=D00037c4) 魔界戦記ディスガイア2(CRC=4334E17D) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王(CRC=D06BF8A6) 真・女神転生III -NOCTURNE(CRC=d60da6d4) デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団(CRC=67d76160) ペルソナ(CRC=305c3d28f) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー(CRC=44865ce1) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2(CRC=e47c1a9c) ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(CRC=2b9af3c5) ファイナルファンタジーX(CRC=6a4efe60) アンリミテッド:サガ(CRC=20356da7) 現在GSdxに登録されていない日本語版ゲーム GSdxには特定ゲーム向けの修正がいくつも入っており、ディスクのCRCで判別して適応しています。 ですが開発者やフォーラムのテスターは英語圏の人ばかりなので世界的に有名であったり日本語版がかなり先行して発売されたソフトを除くと中々日本語版ディスクのCRC情報が集まりません。 現在以下のゲームが海外版(北米やヨーロッパ版)のみ登録されており日本語版のCRCが未登録な状態です。 ゲームを一度起動するとコンソール画面に ELF (cdrom0 \SLPS_252.50;1) Game CRC = 0x8A6D7F14, EntryPoint = 0x00100008 (SYSTEM.CNF) Detected PS2 Disc = cdrom0 \SLPS_252.50;1 と表示されるので(上記はFFX-2の例)、Game CRC =に続く英数字をCRC欄に、SLPx_yyy.yy(xはアルファベット、yは数字)をSLPx-yyyyyに直してID欄に書き込んでください。 コメントフォームを設置しますのでwikiの編集が出来ない人も気軽に投稿してください。 ゲーム名 ID CRC FF X-2(非インタ版) SLPS-25250 0x8A6D7F14 シャドウハーツ SLPS-73418 0xDDFB18B0 ドラゴンボールZ スパーキング メテオ SLPS 25815 0xF28D21F1 ストリートファイターEX3 SLPS-20003 0x63642E9F Bully SLPS-25879 0x019CFA48 ワンダと巨像 SCPS-15097 0x877F3436 ワンピース グランドバトル SLPS-25473 0x66953267 グランツーリスモ コンセプト クラッシュ・バンディクー4 SLPM-62114 0xF8643F9B スパルタン SLPM-66444 0x26689C87 ドラッグオンドラグーン2 SLPM-65999 0xDA6D80ED ゴッドオブウォー SLPM-67010 0xCA052D22 ゴッドオブウォー2 SLPM-67013 0xE96E55BD Jackie Chan Adventures 牧場物語 NAMCO x CAPCOM SLPS-25505 0x75C01A04 鬼武者3 SLPM-65413 0x71320CA8 Genji SCPS-15095 0xB4776FC1 ラジアータ ストーリーズ SLPM-65800 0xAC73005E Rhapsodia SLPM-66105 0xB808413B 天誅紅 SLPS-25384 0x735A10C2 天誅 参 SLPS-25234 0x13DD9957 DEMON STONE 爆走コンボイ伝説 タイムスプリッター 時空の侵略者 RED・DEAD・REVOLVER サイレントヒル3 SLPM-65257 0x8CFE667F サイレントヒル2 SLPM-65051 0xE36E16C9 SLPS-25421 CRC 0xD2F0DC73 -- (牧場物語 Oh!ワンダフルライフ) 2011-06-12 12 33 36 SLPM-62114 0xF8643F9B クラッシュ・バンディクー4 非ベスト版 -- (名無しさん) 2011-07-08 15 06 08 ID SLPS-25250 CRC 0x63642E9F -- (ストリートファイターEX3) -- (ひろし) 2011-07-18 11 12 23 ID SLPS-20003 CRC 0x63642E9F -- (ストリートファイターEX3) IDこちらが正です -- (ひろし) 2011-07-18 11 15 11 ID SLPM-74232 CRC 0xC1C77637-- (新鬼武者 ベスト版) -- (名無しさん) 2011-07-25 19 24 56 SLPM-66105 CRC 0xB808413B--(Rhapsdiaコナミザベスト版) -- (名無しさん) 2011-08-28 00 48 15 ID SLPM-25207 CRC 0x2C16B37E -- (タイムスプリッター 時空の侵略者) 2011-10-05 19 59 59 SLPS-25207 CRC 0x2C16B37E (ID訂正) -- (タイムスプリッター 時空の侵略者) 2011-10-05 20 02 42 どうやっても真・三國無双4 Empiresがプレイできない -- (名無しさん) 2013-03-27 02 00 16 ELF (cdrom0 \SLPM_653.24;1) Game CRC = 0x992C9F92, EntryPoint = 0x00100008 起動できません -- (Gregory Horror Show - Soul Collector [NTSC-J] [SLPM-65324]) 2013-05-26 01 31 11 名前 コメント すべてのコメントを見る State Saveの解析 例えばFFX-2 IN+LM(SLPM_654.78)の場合 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20157.jpg 39096 GILを増やしたいとする。この状態でF1を押しsstatesフォルダー内に 'E1FD9A2D.000'を作成。SaveState.cppのソースコードを読んでいくと gzipped to/from disk state savesとある。つまりステートセーブには gzip圧縮が使用されている。そこで'E1FD9A2D.000'を'E1FD9A2D.000.gz'に リネーム。7Zipなどのソフトを使用し解凍。解凍された物'E1FD9A2D.000' をバイナリーエディターで開く。39096をHEXに直すと h0098b8この値を検索する。 数が小さい程、検索しずらいかと思います。 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20158.jpg 数値を書換え保存する。保存後の'E1FD9A2D.000'は勿論無圧縮の状態なので 7Zipを使用し書庫形式を'GZip'・ワードサイズを'8'に変更後、圧縮する。 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20159.jpg 完成したファイル'E1FD9A2D.000.gz'を'E1FD9A2D.000'にリネーム。 ソフトを立ち上げF3でロード。成功していれば以下の画像の状態になります。 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20160.jpg ロードできない、或いは変化が無い場合は失敗しているので コード書換え前のデーターを再検索するところから繰り返す。 結論:チート目的で使うだけなら面倒な方法よりも ツールを使う事を勧めます。これはあくまでもState Saveの 格納を解析する為の手段です。 Written by 名無し侍
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PS2ソフト動作報告 - に NEW人生ゲーム(動作状況 ◎) ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド (動作状況 △) ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド J-Tune (動作状況 ◎) ニード・フォー・スピード カーポン(動作状況 ◎) ニード・フォー・スピード プロストリート(動作状況 ○) ニード・フォー・スピード モストウォンテッド (動作状況 ◎) 日米間プロ野球 Final League(動作状況:△) ニュールーマニア ポロリ青春(動作状況 ○) ニンジャアサルト(動作状況 ◎) 西風の狂詩曲-The Rhapsody of Zephyr-(動作状況 ○) 日本相撲協會公認 日本大相撲 格闘編(動作状況 〇) 任侠伝 渡世人一代記(動作状況 ○) NEW人生ゲーム(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 わいわいモード(COM+CPU1)クリア確認 OPで画面の端がブレるが「native」にチェックしておけば正常に表示される 上記以外は特に不具合は見当たらず 60fps動作 ■備考 ID SLPM65799 CRC 0x30594A0E 投稿:2011/6/29 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド (動作状況 △) pcsx2 0.9.9.4875 GSdx4873 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2Q Q9650@3.6GHz DDR2 800 2GBx2 Geforce8800GT(512) windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 起動程度の確認 スピハクしてもレース中35~45fps程度 最新CPU/GPUならきちんと動くかも。 ソフトウエアレンダリングで開始すると異常終了 ハードウエアレンダリングは画面が乱れがひどくプレイに支障があるため、ハードウエアレンダリングで開始後ソフトウエアに切り替えるとよい ■備考 投稿:2011/08/27 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド J-Tune (動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 -dev-2148- GSdx SPU2-X cdvdGigaherz Core i7 3770K @3.5GHz DDR3-1600 8GBx2 AMD Radion7850 windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 背景画面をクリア?にする方法 ハードウエアレンダリング設定で、Enable HW Hacks に、チェック Configure Hacks 内の、Skipdraw 6 に設定 Direct3D11(Hardware) 推奨 ■備考 投稿:2017/07/30 ニード・フォー・スピード カーポン(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 -dev-2148- GSdx SPU2-X cdvdGigaherz Core i7 3770K @3.5GHz DDR3-1600 8GBx2 AMD Radion7850 windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 LOADING… で、止まらない設定 エミュレーション設定でプリセットのチェックを外す EE/IOP EE/FPU リコンパイラー詳細設定 クランプモードを フル 背景画面をクリア?にする方法 ハードウエアレンダリング設定で、Enable HW Hacks に、チェック Configure Hacks 内の、Skipdraw 8 に設定 Direct3D9(Hardware),Direct3D11(Hardware) 共に可 ■備考 投稿:2017/07/30 ニード・フォー・スピード プロストリート(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、2xNativeで50~60FPS。SWだと40FPSいかない。 superVUリコンパイラに変更した方が若干速度が出る 自車の後輪部分付近に白い横線が出る。 1レースのみ確認 ■備考 v1.7.3085だと6xNativeでも55~60FPSだが、レース画面全体の色がおかしい。HW Hacksで色は改善できるが速度が平均20FPSくらいに落ちる 投稿 2022/07/17 ニード・フォー・スピード モストウォンテッド (動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 -dev-2148- GSdx SPU2-X cdvdGigaherz Core i7 3770K @3.5GHz DDR3-1600 8GBx2 AMD Radion7850 windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 背景画面をクリア?にする方法 ハードウエアレンダリング設定で、Enable HW Hacks に、チェック Configure Hacks 内の、Skipdraw 11 に設定 Direct3D11(Hardware) 推奨 ■備考 投稿:2017/07/30 日米間プロ野球 Final League(動作状況:△) PCSX2 v1.7.3771 Core i7 13700F メモリ DDR4 32GB GeForce RTX 3080 OS Windows11 ■動作速度・不具合の有無 レンダラーをHardwareにした場合、Softwareにした場合ともに、選手の体が破綻するような動作が起きる。 この際、「General Setting」→「ゲームフィックス」の一番下にある、“何の注釈も記載されていない項目”にチェックを入れると、レンダラーSoftware設定時に、正常通り動作する。 ただ、このままでは試合終了後、スコア表示直前にフリーズしてしまうため、試合終了のデモ中にでもいいので「ゲームフィックス」内の“EE timing hack”にチェックを入れれば続行可能。 スコア表示された後にチェックを解除すれば、そのままプレイできる。 ■備考 投稿日2023/5/24 ニュールーマニア ポロリ青春(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5096 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7 2600@定格 DDR3 4GBx2 Radeon HD6570 win7 ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 FPS常時60程度→Direct3D11(Hardware)スケーリング3xの状態 システムデータ作成の際「作成しますか?」というウィンドウがセーブデータの裏に表示される。 コンテニューでセーブデータを選ぶ際も同様。Nativeやsoftwareレンダリングにしても同様。 ガサ入れでいたずらする際、「○○しますか?」の「はい」「いいえ」の選択肢で、カーソルを合わせている方の文字が消える。 行動の進行度のバーが表示されない ■備考 投稿:2012/5/7 ニンジャアサルト(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモード 紅蓮編・葵編 それぞれ STAGE1クリア迄動作確認 日本語字幕が表示されないが、Rendererを「Direct3D9(software)」に設定るると表示される そのままsoft設定で遊ぶが、60fpsで快適動作 コントローラで遊びました^^; ■備考 投稿:2011/5/8 pcsx2-v1.5.0-dev-2240 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)で常時60FPS。このCPU(6コア12スレッド)だと5~6コア設定で。8コア設定だと逆に遅くなる。 HWで字幕が出ないのは変わらず。OpenGLも同様。 ■備考 投稿 2017/12/23 西風の狂詩曲-The Rhapsody of Zephyr-(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4333 GSdx4335 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 起動程度の確認(シラノ救出まで) ほぼ常時60fps 特に目立った不具合はなし ■備考 投稿:2011/02/27 日本相撲協會公認 日本大相撲 格闘編(動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 トーナメント戦で2戦プレイ 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/5/17 任侠伝 渡世人一代記(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWでNative以外だと数本の線が入る。AlignSpriteなどでは消せないので現状解決策は不明。 オープニングから1日目のスタートまでの起動チェックのみ ■備考 投稿 2022/01/31
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1. 概要 ニコ生のコメントで拍手と笑い声を再生するwhoisプラグインです。 halxxxxさん作成のコメント取得ソフト nwhois のプラグインとして動作します。 生放送のお供に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NicoLiveClapPlugin_1.0.0.zip) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75055 key=nicoclap (1/24までにWiki含めて別環境に移行します) 移転中ですのでもう少々お待ちを。 2. インストール インストール 解凍して出てきたDLLファイル(NicoLiveClapPlugin.dll)をnwhoisのpluginsフォルダにコピー アンインストール NicoLiveClapPlugin.dll を削除 3. 使い方 起動 nwhoisを起動し、放送に接続 プラグインメニューからNicoLiveClapPluginを選択 コメントに、 "8888"、"8888"、"パチパチ"、"ぱちぱち"、"patipati" のいずれかが含まれていると拍手音を再生します コメントに、 "www"、"www"、"(笑"、"(笑" のいずれかが含まれていると笑い声音を再生します 各効果音の再生許可を選択可能です ○ 拍手音:レンタルサウンド(http //www.rentalsound.com/) ○ 笑い声:GURI-GURI.COM(http //www.guri-guri.com/) 4. コメント ● 何かあったらこちらへ NiconamaCommentViewerで使いたい -- 名無しさん (2011-04-18 15 32 35) 棒読みちゃんにも対応してほしいです -- 名無しさん (2011-08-02 16 43 10) 名前 コメント 5. 更新履歴 2010/01/20 - Ver.1.0.0 初版
https://w.atwiki.jp/kisuikurabora/pages/11.html
概要デフォルトでONになってるのがうっとうしい タイトル表示前にツクールMVのロゴを出す パラメータをいじればツクールMVのロゴ以外の任意の画像を出すことも出来る 効能 なんかそれっぽくてかっこいい このプラグインをベースにタイトル前の演出を作れるF5リセット時にも表示されるためセーブ ロード多用者への抑止力になる パラメータ概要補足Show Made With MV trueまたはfalseを設定し1つ目のスプラッシュの表示/非表示を設定する。Made With MV Image /img/system/内の画像のファイル名を設定する(拡張子無し)。 設定した画像は1つ目のスプラッシュに表示される。 パラメータ名がアレだがツクールMVのロゴでなくてかまわない。Show Custom Splash trueまたはfalseを設定し2つ目のスプラッシュの表示/非表示を設定する。 デフォルトからここだけtrueにするとMade With MV Imageに設定した画像が2回表示される。Custom Image /img/system/内の画像のファイル名を設定する(拡張子無し)。 設定した画像は2つ目のスプラッシュに表示される。 設定なしの場合はMade With MV Imageに設定した画像が表示される。Fade Out Time 各スプラッシュが消えるのにかかる時間。 スキップできないので長くしすぎないように。 FPSが60なら設定値は60で1秒となる。Fade In Time 各スプラッシュが標示されるのにかかる時間。 スキップできないので長くしすぎないように。 FPSが60なら設定値は60で1秒となる。Wait Time 各スプラッシュが表示されたままになる時間。 スキップできないので長くしすぎないように。 FPSが60なら設定値は60で1秒となる。 使用例 独自の画像を使いたい場合はプロジェクト内の/img/system/フォルダに当該画像を配置する。 今回は「Now Loading」の後にツクールMVのロゴを出す。 以上の設定でゲームを起動する。