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tt !!--ここからテンプレート-- SW2.0キャラクターシート 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:スピカ=ランドマイン プレイヤー名 :M1 種族 :人間 性別 :女 年齢 :16 外見年齢 :16 生まれ :戦士 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :1890/4390点 使用経験点 :2500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 10: : 1 :器用度・18 :+3 7 : 9 : 1 : - :敏捷度・17 :+2 ”体”: 11: : - :筋 力・21 :+3 :生命抵抗:HP 10: 5 : : - :生命力・15 :+2 :4 :21 ”心”: 6 : : :知 力・10 :+1 :精神抵抗:MP 4 : 6 : : - :精神力・10 :+1 :3 :10 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル:魔力 : ・ファイター :2 : : ・レンジャー :1 : : ・ : : : 一般技能 ・ファーマー :4 : : ・テイラー :3 : : ・コック :3 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 : :ダメージ+4 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・リーゼン地方語 : 可 : 可 : ・ 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : : : - : 『先制力』 : : : - : 『基本命中力』 : 2 : 3 : - :5 『追加ダメージ』: 2 : 3 : - :5 『基本回避力』 : 2 : 2 : :4 『危険感知』 : 1 : 1 : :2 『草使用』 : 1 : 2 : :3 『P使用』 : 1 : 1 : :2 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・バスタードソード :1H:17: : : 17: 10: : :2H: : : : 27: 10: : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴:ハードレザー : 13: : 4 : ・盾:ラウンドシールド: 8: : 1 : 合計 : : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :巧みの指輪 :器用度+1 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・ ・保存食(7) ・救命草(4) ・魔香草(1) ・ ・ ・ 所持金:810G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :0 合計名誉点 :0 【設定】 身長 :154cm 3サイズ:82/56/82 髪 :濃い茶色の長髪 目 :薄い茶色 服装 : ・ 【セッション参加履歴】 シナリオ名:エターナル・エンパイア~はじまりの依頼~ 日付:11/06 日 GM:Nef 参加者:スピカ ルーン ベスティア 経験点:1000+190 報酬:500+600 名誉点:0 コメント
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1.PCデータカウンタの作り方。 作り方の動画 甲乙がた夫さん(co1332180) 【ニコスロ技術部】3000円でパチスロ用PCデータカウンターを作ってみた (http //www.nicovideo.jp/watch/sm19338240) 2.PCデータカウンタのつなぎ方 扉を開けて集中基盤を探してください。 集中基盤に8PIN(台によっては色々なPINがありますのでその中からカウンタ接続するPINを探してください) のコネクタがありますのでそこに自作PCデータカウンタのコネクタをつないでください。 ※ここがしっかり挿さっていないとカウンターの動作がおかしくなるのでしっかり根本まで挿してください。 コネクタには挿す向きがあります。 金属が見えるほうが裏です(便宜上)、金属が見えないほうが表です(便宜上) サミー筐体とKPE筐体では金属が見えるほうが壁に向かうように挿すのが正常な挿し方です。 挿す向きを間違えてもカウンタが動かないだけですので、動かなかった場合は挿す向きを逆にしてください。 3.SlotCountCapter2のインストール ・神楽坂さんのHPからダウンロードします(http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/program/win_scc2/) ページの一番下にあります。 ・こちらのHP手順でドライバをダウンロードします。(http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/program/win_scc2/pin_usb/driver/) ・ドライバをインストールします。 ←これを実行する。 成功すると以下の画面になりますので完了ボタンを押下して終了してください。 ・自作PCデータカウンタをPCと実機に接続する。 接続の仕方は上記参照。 ・SCC2を解凍し起動する。 4.SlotCountCapter2の使い方 ・機種定義ファイルを探す。(http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/uploda/) (無い場合は自分で作る必要がありますが、ニコ動で同じ機種を回されている方から貰うのが楽です) ・メニューのファイルから機種定義ファイルを選択します。 ・メニューのデータからデータ取得開始を選択する。 ・実機を回してカウントが動けば成功です。 7.1台のPCに複数台接続して別々の台をカウントできますか? A.できます。 5.PCデータカウンタの暴走について SCC2製作者さんのHPで暴走の対策方法が1つ追加されました。 http //souryu-koubou.sakura.ne.jp/program/win_scc2/pin_usb/board/ 注意!100kΩの抵抗は使ってはダメ!筐体によっては電源が足りなくなってUSB接続が切断されます。 大抵の筐体ではUSB変換モジュールに付いている抵抗で十分ぽいので、抵抗が無くても安定します。 抵抗を入れるか悩むなら抵抗無しで作るのが無難です。 上記情報は猫重プラスさんからの投稿でした、貴重な情報有り難うございます。 下記情報で解決する場合もあるようですが、配線と抵抗が関係しているのではという仮説を立てて猫重プラスさんの実機でテストしていただくことになりました。 13/03/18 抵抗が原因でした。 3月中には報告できるようにしたいと思いますので、結果が出したい報告させて頂きます。 13/02/09 ザッキーさん(co1683607)からの報告でピンの抜き差しで解決しなかったそうです。やんなっちゃうなぁ・・・OTL 13/02/02 生主さんのりりあんさん(co82678)から貴重な情報を得ましたので報告させて頂きます。 甲乙がた夫さんの紹介されている方法で作成したPCデータカウンタで1PINや2PINの情報が出続けるという不具合報告をいただきました。 自分の知る限りヤマサ筐体、NET筐体、ラスター筐体で報告されています。 大都技研のクレアの秘宝伝とひぐらしのなく頃に祭ではボーナス時に枚数カウントが狂う報告がされています、こちらはツインエンジェル3で問題ないことを確認されている個体です。 上記の作り方+10KΩ抵抗を付け安定をはかっていますが暴走が起きています。 10kΩでは足らないのかもしれません。 暴走の原因は抵抗でした。 抵抗を付ける場合は気をつけてください。 パチスロのメーカーや筐体によってはPCデータカウンタが暴走?してPIN情報が出続けることがあるようです。 その場合の対処法を書きます。 ただ、確実な対処方法とは言えません、ですが試す価値はあるかと思い書かせて頂きます。←うちに暴走する筐体が無いもので検証できないのです(´・ω・`) どうも、使用しないPINから不要な情報が送信され続けることによって暴走が起こるっぽい(確信ではないです(´・ω・`)) 1.IN情報の1PIN、OUT情報の2PINは抜くことはできないので、3PIN~8PINのいずれかになると思います。 2.必要なBIGやREG情報のPINだけを刺して、暴走しなくなることを確認する。 余裕がありましたら、暴走する筐体でどのPINが原因で暴走するのか報告していただけると助かります。 Wikiに書かせて頂きます。 PINの抜き方 QIケーブル8S-1Px8とピンソケット1x8(8P)の組み合わせをお使いの方はピンを抜くことが簡単ですが、 QIケーブル8S-8Sを使うとピンの抜き差しが面倒くさいです。 QIケーブルのソケットから線の抜き方 1.ソケットの金属部分が見える方を上にします。 2.金属部分の見える所の下部分のプラスチックが爪になっていて、これが引っかかって線が抜けなくなっています。 3.爪楊枝や安全ピンなどでこのプラスチック部分を上に持ち上げます。 爪が折れやすいので気をつけてね(*´ω`*) 4.後は線を引っ張れば抜けます。 5.抜いたピンは金属部分が剥き出しになるので、筐体の基盤等とショートしないように絶縁テープなどで金属部分を隠しておくと安全です。 6.抜いた線を戻す場合は刺す場所を間違えないように、色を確認しましょう。 7.線を元の位置に刺して爪を元の状態に戻せばOKです。 実際の画像で見ると、こんな感じで抜けます。 爪が持ち上がることで線が抜けます。 以上
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【キャラクター名】水無月 要(みなづき かなめ) PL:とのさま 【性別】女 【年齢】16 【コードネーム】此処ではない何処か(クォ・ヴァディス) 【シンドローム】オルクス/バロール 【ワークス】UGNエージェントC 【カヴァー】高校生 【ライフパス】双子/失恋/死/償い(18)/加虐(15) 【ロイス】Dロイス:起源種 弟:水無月 猛 ■親近感/□食傷 上司:霧谷 雄吾 ■尊敬/□悔悟 面影島:■遺志/□疎外感 【肉体】1 【感覚】1 知覚:1 【精神】6 RC:1 【社会】4 調達:3 交渉:4 情報 UGN:1 情報:面影島:1 【侵食率基本値】33(18+15) 【HP】14 【イニシアティブ】8 【エフェクト】 -:《リザレクト》1 AT/[Lv]D10HP回復 -:《ワーディング》1 AT/特殊な結界を張る 1:《要の陣形》1 メジャー/対象をLv+1体にする 侵蝕3 2:《リプレイコマンド》 メジャー/対象にセカンドアクション( 交渉 目標値12) 侵蝕2 3:《力の法則》2 宣言/ダメージロール+[Lv]D R1回 100%制限 侵蝕4 4:《アニマルテイマー》1 メジャー/判定+[Lv]D 侵蝕3 5:《領域の支配者》1 マイナー/オルクス判定に[Lv+1]D 侵蝕3 6:《灰色の庭》2 セットアップ/対象の行動値-[Lv*3] 侵蝕2 7:《時の棺》 宣言/判定妨害 シナリオ1回 侵蝕7 100%制限 8:《黒星粉砕》 メジャー/10d10ダメージ 120%制限 シナリオ1回 侵蝕4d10 9:《妖精の手》2 メジャー/対象に+[1+Lv]D( 交渉 目標値9) 侵蝕3 10:《時間調律》1 セットアップ/セットアップにこれを含むエフェクトを3つ使用できる 侵蝕3 11:《赤方偏移世界》2 セットアップ/ 対象のイニシアチブを+[Lv*2] 侵蝕2 12:《孤独の魔眼》 2 宣言/自分の居るエンゲージを対象とした範囲攻撃を自分一人にする シナリオLv回 侵蝕4 13:《空間圧縮》1 セットアップ/範囲 即座に戦闘移動 クリンナップに1d10ダメ 侵蝕4 14:《時間凍結》1 イニシアチブ/即座にメインプロセス [Lv]個のダイスボーナス シナリオ1回 侵蝕8 80%制限 15:《復讐の領域》1 宣言/実ダメージ確定後、そのダメージを返す シナリオ1回 侵蝕4d10 120%制限 16:《領域調整》1 メジャー/C値ーLv( 交渉 判定)侵蝕2 17:《世界樹の葉》1 メジャー/HPを1まで回復、昏倒を回復 対象の侵食率+2d10 侵蝕3 目標値15 18:《暗黒螺旋》2 宣言/防御判定替わりに[Lv*5]の実ダメージ 侵蝕3 【アイテム】固定化P:16 コネ:UGN幹部 1 情報 UGN に+2D コネ:噂好きの友人 1 情報 噂話 に+2D コネ:情報屋 1 情報 裏社会 に+2D コネ:ハッカー 1 情報 ウェブ に+2D コネ:手配師 1 調達 +3D シナリオ1回 コネ:要人への貸し 2 情報 警察 情報 裏社会 情報 軍事 +5D セッション1回 コネ:FH研究者 1 情報 FH に+2D レネゲイドチェッカー 4 自動巡回ソフト 2 情報 ウェブ 情報 噂話 +2D 応急手当キット 1*2 [1D10]回復 1回 【コンボデータ】 基本リプレイ+妖精 80%未満 1+2+4+9 MJ/交渉/2体/侵蝕11/5D10+4/C値10/目標12 領域の支配者使用時+2D 2体にセカンドアクション+3D付与 100%未満:1+2+4+9 MJ/交渉/3体/侵蝕11/6D10+4/C値10/目標12 領域の支配者使用時+3D 3体にセカンドアクション+4D付与 100%以上:1+2+4+9 MJ/交渉/4体/侵蝕11/7D10+4/C値10/目標12 領域の支配者使用時+4D 4体にセカンドアクション+5D付与 上位互換リプレイ妖精 80%未満 1+2+4+9+16 MJ/交渉/2体/侵蝕11/5D10+4/C値9/目標12 領域の支配者使用時+2D 2体にセカンドアクション+3D付与 100%未満:1+2+4+9+16 MJ/交渉/3体/侵蝕11/6D10+4/C値8/目標12 領域の支配者使用時+3D 3体にセカンドアクション+4D付与 100%以上:1+2+4+9+16 MJ/交渉/4体/侵蝕11/7D10+4/C値7/目標12 領域の支配者使用時+4D 4体にセカンドアクション+5D付与 天地魔闘の構え 120%限定 3+8+14+15+(18) 特殊/なし/1体/侵蝕12(15)+8d10/なし/なし/なし 自分がいるエンゲージに自分以外のPCが1人以上いる時、かつ相手の攻撃が範囲攻撃限定 相手の攻撃に《力の法則》をしつつカバーリング(フェニックスウィング) 受けた2倍ダメージを《復讐の領域》白兵攻撃の場合《暗黒螺旋》で実ダメージ20点追加でカウンター(カラミティエンド) 相手の攻撃終了後《時間凍結》からの《黒星粉砕》(カイザーフェニックス) あいてはしぬ、じぶんもしぬ #cnt 2 《灰色の庭》 #cnt 2 《赤方偏移世界》 #cnt 3 《領域の支配者》 #cnt 3 《暗黒螺旋》 #cnt 4 《空間圧縮》 #cnt 4 《力の法則》 #cnt 4 《孤独の魔眼》 #cnt 7 《時の棺》 #cnt 7 《時間調律》+《灰色の庭》+《赤方偏移世界》 #cnt 9 《時間調律》+《灰色の庭》+《空間圧縮》 #cnt 9 《時間調律》+《空間圧縮》+《赤方偏移世界》 #cnt 8 《時間凍結》 #cnt 7《領域調整》+《要の陣形》+《リプレイコマンド》目標値12 #cnt 8 《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《リプレイコマンド》目標値12 #cnt 10《領域調整》+ 《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《リプレイコマンド》目標値12 #cnt 8 《領域調整》+《要の陣形》+《妖精の手》目標値9 #cnt 9 《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《妖精の手》目標値9 #cnt 11 《領域調整》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《妖精の手》目標値9 #cnt 11 《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《リプレイコマンド》+ 《妖精の手》目標値12 #cnt 13 《領域調整》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《リプレイコマンド》+ 《妖精の手》目標値12 #cnt 16 《領域調整》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《リプレイコマンド》+ 《妖精の手》+《世界樹の葉》目標値15 #cnt 4d10 《黒星粉砕》 #cnt 4d10《復讐の領域》 新米支部長の少女。 身長150cm前後、黒髪ロングの前髪パッツン。表情はハの字眉毛、ジト目。口数は少ない。 極度のヒキコモリ、家事は掃除洗濯料理と一通りできる万能な面もあるが、面倒くさいのでやらない。 なぜ支部長に抜擢されたのは本人にもわからない、そして本人はそれほど乗り気ではない。(面倒くさいから) 趣味は双子の弟を踏んだり、虐げること。弟もUGNエージェントで、普段はコンビで任務に当たる。 可愛いものが好き(物・人問わず)。 モットーは「他人任せ」。人を使う事には長けているので支部長としては有能、なのかもしれない。 ヒキコモリなので面影島に派遣されブー垂れてるが、若干のバカンス気分(+暑苦しい弟から離れられた)で少しテンションが高い。 バカンス気分でやってきたけど、痴話げんかやら色々なものに巻き込まれて困る。 なんだかんだでいろいろありましたが、僕はこの島でも孤独ですが元気です。 レネビなんて捨ててかかってこいよプランナー。 経験点 33(あまり0) 成長 1→2(9) 妖精の手0→2 黒星粉砕0→1 領域の支配者0→1 2→3(9) 時間調律0→1 赤方偏移世界→0→2 孤独の魔眼0→1 3→4(6) 空間圧縮0→1 時間凍結0→1 4→5(9) 復讐の領域0→1 孤独の魔眼1→2 暗黒螺旋0→2 世界樹の葉0→1 領域調整0→1 面影島へのロイスを固定化
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Virtual PC関連のメモ。 Virtual PCのインストール Virtual PCの設定(FedoraCoreを動かす) ☆
https://w.atwiki.jp/namamonolink/pages/204.html
トップ リンク集 遊戯・娯楽 PCネトゲ PCネトゲRPG総合 Ul li a href="http //www.0a-spellbound.com/" target="_top" スペルバウンドヒーローズ /a /li li a href="http //tailsbattle.com/" target="_top" Tails Battle /a /li li a href="http //masimaro.grats.jp/party2/" target="_top" @パーティーII /a /li /Ul トップ リンク集 遊戯・娯楽 PCネトゲ PCネトゲRPG総合
https://w.atwiki.jp/katayoku/pages/28.html
これは我がチーム副管理人、秋音の異名である。秋音はタグの知識が豊富で管理人も幾度か助けられた。だが現在秋音はPCから離れているので、管理人はタグのことで色々困っている。戻ってきたら再び、”歩くPC説明書”によって助けられるだろう。
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“ふにゃふにゃPC,フリーダムPL” (081022脱稿。部誌に掲載されてません) はじめに。 本当は、もう、書かないはずだったのさ 昔、マヨキン型とテラガン型にTRPGを分けたつもりでしたが、まぁ、その時点では「りゅうたま」の分析を怠っていました。また、SW1stの実際の遊ばれ方からも遠く離れたことを書いていたような気もします。 つまりは、第3の道を分析します。まぁ引退後なので次の章からは適当にやることとしましょう。 というわけで、表題のとおり、「まじめに。」お送りいたしました。 そのイチ。ダイソンって何? TRPGを戦略ゲームと捉え、最小のコストで最大限の利益を叩き出す遊び方と、「物語」と捉えて、キャラクターの立ち位置などの表現や、心情の葛藤などを重視する遊び方がある、とは既に言いました。 第三の道がある、ってのは、それ以外にも遊び方があるよ、ってことです。すでにネタフリは終わっているはずなので「りゅうたま」でも見ましょう。 「りゅうたま」は、別に性格を固定しません。そして、SW1stのごとく、感情そのものを特に設定することはありませんでした。たぶん。かといって、別にカツカツ戦うシステムではありません。戦闘オプションが少ないとは言いませんが、ルールブック曰く「鎧より登山靴の方が大事」だそうで、赤竜を選ばない限りはそんなに戦闘オリャ、って感じにもなりません。 で、じゃあ何をするんだ、と。それこそ、いわゆるアイデア卓。 いや、アイデア卓といっても色々あると思うのですが、ここでは、つまりこういうことです。 「PCにとある“改善すべき状況”をあたえ、それを乗り越えさせる。その際、手段はGM側では一切固定しない。」 なにをいってるのかわからないと思うので、具体的に言えば、 「君達はこの町から一刻も早く逃げなければならない。しかし門は閉ざされ、君達は城壁に囲まれたこの町に閉じ込められてしまった。 さぁ、どうする?」 ってやつです。で、GM側としては、特に「超有効な手段」とか、「正解」を用意しないで、やる。そういうことです。 繰り返しになりますが、それこそが、表題「第三って何?」に対する答え、なわけですね。 そのニ。そうじき、出来なくね? これをみて、思った人もいるはずです。 「ただのシティシナリオじゃん?」 これに対する返答は三種類。 1つは、その人がやっているシティは大成功か、停滞による大失敗が多い場合。多分、俺が言わんとしていることを実行している人であるから、「はぁそうですね。」となります。いわゆる箱庭野郎。 1つは、まぁ前者と同じパターンではありますが、実は「超有効な手段」(ジョニーに聞き込めばOK、等)を用意していることを自覚してない人。 1つは、SW(1st)のサポート2なんかに載ってるようなシナリオを作る人。時系列を作って、OOと××を手に入れたらイベントA発生、シーフギルドに聞いたら云々などと綿密に情報の出所やイベント発生条件と経過などを決めてしまう人。GM・PLの初心者に優しいのは確かですが、上記で言いたいこととはちがいます。 この遊び方をするにはまず、こういった条件があります。 ・「GM,何をすればいいの?」とPLは聞いてはいけません。 GMが出すのは、「目標」(宝を取ってこい、等)であって「手段」(『忍び込めばいいんだよ』)ではないのである。これは、どういう手段が取れるのかの具体例をあまり知らない初心者のPLにとって非常に優しくない。(まぁ、初卓でダンジョンに火をつける人もいるので個人差ではあるが。) もしPLに言われてしまったら、TandTソロシナリオ「傭兵剣士」のとあるパラグラフを想像しながら、こういうこと。 「君は、その魔術師の名を大声で叫んでみてもいいし、秘密の入り口を探してもいい。あるいは、そこにある大きな鐘を鳴らしてもいい。あるいはもっと違う方法があれば、それを試すことも出来る。」(「魔術師~鳴らしても」あたりは適当に変化させてください) そして、GMに強引に「そうなの?」とか確認を取る奴にはこういってやるのだ。「古の賢者、マーリンはいった。 『そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ』」 ・GM権限で却下、を極力0に近づけなければいけません 正解を用意していない、のですから、逆に言えばどんな手段で解かれても文句を言ってはいけません。だから、ジョニーと和解して協力を取り付けようと、ジョニーを信頼せず単独で上手に立ち回ろうと、ジョニーを足止めしようと、文句を言うことはできません。同様に、脱出なら、強行突破されても、城壁を破壊されても、変装で抜け出ても文句はいえません。 「事の詳細というものは基本、裏でごっそり捨てられるもの」 このくらいでいいでしょうかね。 ちなみに、此処でいう「GM権限の却下」に当たらないものとして、『時間・場所的な制約による却下』『抽象的すぎるものへの却下』『完全にありえない、と判断されるものの却下』とか。まぁつまり説得力の無いもの、というか。 ここらへんの判断基準は、経験から持ってくるのが妥当です。 ・GMは主導権をPLに委託しなくてはいけません。 注意すべきはPLであってPCではないところです。つまり、「強制イベントで最後は全て同じ終わり方」「ある条件を満たさないとシナリオが進行しない」などはやってはいけません。このあたり、コンピュータRPGに慣れると凄い勢いであるのですが、今回は敢えてそれとは距離をとります。 ・状況説明をその場で出来るようにしなければなりません 別に限った話でもないですが、PLに状況説明をする必要があります。PLが状況について何か聞いた時に、答えられるようにしてください。何か知ってる建物をイメージするといいです。「麻布の図書館みたいな感じ」とかならそのまま言ってもOKです。 あと、完全無欠な家とか、窓がなくドアが一箇所とかいう想像力を削る建物ではなく、実際に存在する生活感あふれる多少穴だらけな感じの建物がいいと思います。 ・GMは超柔軟に対応しなくてはなりません 状況を作り出し、「さぁどうする?」と投げかけてみれば、それにPLが自由に答える。そしてそれを却下しないとなれば、つまりは「そうしたらどうなるか」というのが重要になるわけです。実は、ここは異常に複雑と言うか、むしろ別コラムになるのでここでは放置。 逆に言えば、例えばダンジョンに入らなくても宝物が手に入ればよかったりするのでPLは考えガイがあります。伝説の透視+転移なんてまさにそれ。 これらのことを踏まえれば、これがどういう遊び方が分かるはずです。いわば『箱庭』。というよりは、『遊園地』です。もしくは『ぶらり旅行』。いやいや、『散歩』だ。…まぁ、そんなのなんだっていいですね。 要は、『自由度』のみに立脚した遊び方、です。キャラクターの性格にそった典型な動きにも、ゲームの定石にのっとった典型的な動きにも、GMのシナリオに沿った動きにも縛られず、『PLが動きたいように』(←ここ超重要)動けるようなシナリオを指すわけです。 …げろげろ。げーこげーこ。 で、表題『正直、出来なくね?』に繋がるわけです。 そのサン。30万Gの圧力で、シナリオと卓を分離。 シナリオを細かく作らないのです。ここらへん、ちょいとりゅうたまリプレイシリーズが参考になるかな、と思います。結構違うけど、あれ、卓の最初に町設定をみんなで作るシステムのため、冷静に考えると事前シナリオが非常に作りづらいという仕様。その分町の設定が出来るため、力さえあればPCの自由行動に対する反応が簡単に出せます。 「ああ、この町の名物は『ツバメグライダー』?頑固な職人を重要NPCにしようかな。」みたいに。 あと、たまに勘違いする人がいるんですが、特定の行動以外を取った時「しかし何も起こらなかった」と返してそのターンを終えるのは実質的に却下しているようなモンですのでここでは考えません。 つまり、ネタを逐一拾っていこうと。PCも逐一拾っていこうと。その後の展開はその後で考えようと。要は、アドリブ卓です。 シナリオの難易度も、卓の進行具合も、GMのさじ加減のみが決めます。ここのところ、微妙な人望と独裁者ばりの気概、そしてある程度のゲームバランスをも考えて、卓経験を総動員して全力でPCを拾います。 (例外として、PCが無謀に突っ込んだ時には、「まぁ、危ないかな。それでもいい?」と確認をとって、了承されたら成功確率50パーかそれ以下ぐらいの判定をさせて、それで死なせていいです。) ここでいくつか我流テクニックを教えます。これは俺の経験や気分、勘、その場のノリから出たものなので何時でも何処でも誰とでも使えるわけではありませんが、まぁ別にそんなのどうでもいいですよね。 ・システム レトロなものをお勧めします。いや、雰囲気が、の話。クトゥルフとかSW1stとか。基本的に行動制限があるゲーム全般でお勧めしません。またテラガン系、まよキン系も全てやめたほうがいいです。これらはフリーダムに動くと非常にシステムが機能しなかったり使わないルールが出来てルール運用に歪みが発生したりします。 NOVAは…どうなんだろ。キャラ作で極端キャラを作ると「可能なこと」が確定するので、あまり向いていないともいえますが、逆に自由に動けるからこそ光るキャラクターもいたりして。 ・情報収集について。 長年の経験から、此処では「絶対,情報収集専用の場面を作らない」をお勧めしておきます。 というのも、ダレます。 3人にしか話を聞けない、って言われてもシーフギルドと酒場の親父以外に充ても無いでしょうし。 むしろ追い詰められた状況かなんかで唐突に「情報収集判定お願いします」っていって成功したら「君は事前情報でこの分かれ道の結末を知っている!」、というレベルでいいと。 というのも、自由に動ける状態に置いて、情報収集は大体惰性や「やんないと話がすすまないんでしょどうせ」的な感覚で選ばれることが多い気がする、というのが実感だからです。 本当の情報収集は、尾行・変装・忍び足・工作・潜伏。でも、これって技能判定で成功してもらわないとすすまない。そんなのは嫌です。 ・「スカ」について スカ、ってありますよね。でも、あんまり良くないです。例えば、右手と左手をグーにして前に出されて、「どーっちだ?」と聞かれて、右!といったらゴミを投げつけられた、という感じ。いくら「オマエの目の前で握ったんだぜ」といわれようが、見てないものは見てない。そう思うPL,なかなか俺と意見が合います。 つまり、何があるのか決まってないとか、特に何が出るか考えてない時、ランダムイベントを起こしましょう。とりあえず、変な爺さん(正体はその後考える)を筆頭に謎のNPCを出す、とか。NPCも男性・女性・見かけ・特異なところ(変な杖持ってる・目が赤い、など)、口調。そして、立場。立場に関してはとりあえず中立に設定しておいて、後から変えたりしましょう。NPCは行動原理、というか当面の指針(とりあえず追い返したい、とりあえず町に行きたいなど)に沿って動くようにしているほうがいいでしょう。決まらなかったら、とりあえず立ち去っていくのもいいでしょう。 肝心なのは、この遊びかたに限れば「GMがほうっておけば停滞は停滞のまま」というところです。 ・ゲームバランス この遊び方の一番のネックです。正直、「システムに行動を縛られたくない」という発想の遊び方なので、極論を言えばシステムなしでもある程度判断基準を決めておけば普通にできます。 いわゆるごっこ遊びに近くなるという指摘もあるでしょうが、逆に言えばTRPGがボードゲームじゃない分、ゲームより「ごっこ遊び」に近い、と開き直ることだってできます。 つまりは、完全なGMの感覚だよりってことです。ただ、厳しすぎると結局自由ではなくなってくるので、ヤハリゆるくはなります。 グダグダ回避のためここで終わります。重要なのは常に卓中はPCを拾うことと、思いつきでもいいからランダムイベントを起こし、その場で整合性のアル展開を考えること。これは結構頭を使うので最近の俺は楽しいです。また、PCがどう動くかも興味深く観察してます。 シナリオをチャント作ると、PCを拾う整合性が難しくなるため、お勧めしません。表題の「シナリオと卓を分離」はこれを指します。まぁ、どう動くかは事前に考えとくこともありますけど。 そのヨン。ダイソン。自由度の変わらない、ただ1つの物語。 「もし、ここをこうやってみたら、どうなるんだろう」 上の発言は、例えばある小説を読んで、ふと考えたことだとします。それを試せるのが、TRPGなのでしょう。だからこそ、変化の多様性が歌われていたに違いありません。 しかし、ストーリーを重視する方向にすすんだ結果、神から逃れることは難しくなりました。 あるいは、リアリティを重視する方向にすすんだ結果、物理法則から逃れることは難しくなりました。「ああ、なるほど。こういう状況じゃぁこの行動は最善策だな。」そういうやつです。まぁそれはそれでシュミレーションゲームとしては一級品です。 でも、うん、ちょっとぐらいやってみたいよね? 拘束されずに勝手気ままに動いているんだけど、それによって周りが変化していく物語。日常では無い、ちょっとした、通り過ぎた分岐点への立ち返り。新しい自分の発見。 物語ってのは、後から振り返ってまとめるもんです。 誰しも、物語としてまとめるように生きてる訳じゃ無いんです。 だからこそ、表題、「第三(の道)、自由度の変わらない、1つだけの物語」。 同じ『ゴブリンの城』シナリオ素材(MAP、城内施設、導入)でも、卓の時の道具の違いや、PLの性格、そしてランダムイベントによって「げんなりの場合」と「石油の場合」で大幅に違う流れになるわけです。 ま、そういうことです。 最後に。 本原稿は掃除機とは何の関係もありません。 本当にありがとうございました。 エンドフェイズサイクロン! これで「最後に。」も拾いました。 「サイクロン」とは当然、サイクロン掃除機を指します。つまり最後にサイクロン掃除機に吸われた、と解釈してください。
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「ふっふーん、ばっきゅーん!」 パーソナルデータ http //dragoncage.upper.jp/parabura/hero_list/list.cgi?id=368 mode=show 他キャラクターとの関係(同行5回↑、もしくはPC設定や性格・考え方に変化を及ぼした場合) 名前 呼び方 関係 コメント アクロス あっくん まだ まだ エリザベート リジーちゃん まだ まだ 万一 ヨロズン まだ まだ 住居詳細 DUSTの提供しているマンションでアクロス(いぐるーさんPC)と暮らしている。 セッション履歴 回数 日付 タイトル 経験 GM 参加者 01 2012/1/11 R Rキャンペーン 第1話『オ―ヴァチュア-序曲-』 170/13 大海さん アクロス、エリザベート、万一 02 2012/1/20 R Rキャンペーン 第2話『獣たちの咆哮』 160/23 大海さん アクロス、エリザベート、万一 同行履歴 3回 2回 アクロス、エリザベート、万一 1回 投入GMP 登録タグ:
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#blognavi 長 時間使用で語るGPU AMD Radeon HD 7770とnVIDIA Geforce GTX 580&560Ti そろそろ自作PC2号機の記事でも書こうと思っていたが、その前にGPUネタである。 といっても、グラフィック性能比較は他サイトや雑誌でも大々的に行われているし、消費電力の比較も単調である。ここではあえて耐久力という面で比較を行ってみたい。え?耐久力って何ですかw まず一般的なGPUの比較というと、ベンチマークをして描画能力や計算能力を比較することがすべてという感じだ。それに消費電力をまじえてワットあたりのパフォーマンスとコストパフォーマンスで比較して買いましょうというのが一般的だ。 しかしぶっちゃけてしまうと、現在のGPUの性能はすごくて1万円台のミドルレンジのGPUを買えば大抵のゲームは快適にできる。ハイエンドなGPUなど買ったところで体感的な差を感じる機会は少なく、1年もすればほぼミドルレンジGPUに性能的に追いつかれる感じ。数値にこだわるベンチマーク狂ならいざ知らず、大多数のPCゲーマーにとってミドルレンジ以上の性能差はほとんど無視してよいのではないか。 私は現在nVIDIA Geforce GTX 560Ti / 580、AMD Radeon HD 7950 と 7770をゲーミングに使っているが、私のやっている3DMMORPGでは最高の描画設定ですべてのGPUが問題なく動くし、処理落ちも感じない。この3DMMORPGでは100人規模の大規模戦闘とかまずないので、単にGPUに優しいのかもしれないが。ちなみにその3DMMORPGは古いタイトルではなく、去年リリースされた最新タイトルだ。 私の使用方法はちょっと特殊で、基本的にはこのGPUに優しいMMORPGを複数窓で長時間というかほぼ24時間ぶっつづけで遊んでいる。というかゲームに自動狩り機能がついているので、30キャラ以上起動してPTを組ませたり露店をさせて、放置して稼ぐというスタイルである。これはもはやゲームを遊んでいるとはいえないのではないかというつっこみはおいといてw しかし実際問題として基本無料でアイテム課金が一般的な現在のMMORPGにおいて、無課金で通そうとすると複数アカウントで稼ぐのが効率がよい。私はPCにお金をかけたいので、ゲームにお金をかける気はあんまりなく、複数アカウントを利用してゲーム内の流通システムを利用して課金アイテムを入手している。大なり小なりこういう遊び方をしている人は少なくないと思うが、どうだろうか。 さて、そういう遊び方をしていると気になるのは、大抵短時間(といっても数時間単位だが)では安定しているGPUも2日以上時間がたつと処理が不安定になり、ゲームクライアントがエラー落ちするということだ。もちろんこれにはCPUも関わっていて、端的にはCPU性能をあげればより長時間ゲームは安定するが、おなじCPUの場合はGPUの相性のようなものが影響して時間差が出るということがわかった。元々nVIDIA派な私はGeforce GTX560Tiと580を使って遊んでいたのだが、これらのGPUを使ってこのゲームをしていると、48時間を過ぎたあたりからテクスチャが乱れはじめる。私のキャラは他プレイヤーキャラが多い広場で露店放置しているものとモンスター相手に自動狩りしているものがいるが、Geforceで乱れが激しいのは前者である。他プレイヤーが描画できないのか謎の?マークオブジェクトになったり、床が抜けて無限におっこちつづけたり、木や建物のテクスチャがぐちゃぐちゃになったりする。この状態になると最後は大抵クライアントのエラー落ちか応答不能状態で強制終了する羽目になる。 Radeonのほうは少し挙動が異なる。まずRadeonだと72時間程度は安定して動作する。これには私の使っているRadeonのアーキテクチャ世代が新しいせいもあるかもしれないが、ハイエンドといってよいHD 7950だけでなく性能的に明らかにローミドルレンジのHD 7770でも同様である。一週間ごとの定期メンテでGPUを載せ替えてそれぞれのマシンで検証したのでこれは間違いない。また描画の崩れ方も異なり、Radeonの場合露店キャラは周囲のテクスチャが壊れる前にクライアントエラー落ちか応答不能になる。自動狩りをしているほうでは周囲のプレイヤーキャラのテクスチャが乱れるのではなく、完全に消えるが、その他のオブジェクトたとえば木や建物などのテクスチャは乱れない。その状態で場所移動をすると床が抜けることはある。体感的には長時間使用下におけるテクスチャ描画の安定性はRadeonのほうがよい感じである。 この結果は一つのゲームでの検証であるから普遍化するのは難しいと思う。それに検証には1週間単位の時間がかかるのでそうすぐにできるわけでもない。とりあえず検証結果を簡単な表にして下に示す。 ある3DMMOにおけるGPUの耐久力比較 GPU名 コンピュータ(CPU メモリ容量) 1回目のダウン 2回目のダウン 3回目のダウン テクスチャ乱れの様子 Radeon HD 7950 2号機(Core i7 2700K OC 16GB) 4日目 - - 一部の他プレイヤーキャラが非表示/場所移動後の描画失敗 Geforce GTX 580 2号機(Core i7 2700K OC 16GB) 3日目 4日目(熱暴走でPC再起動) - 木や建物のテクスチャ乱れ/移動時の床抜け Radeon HD 7770 1号機(Core i7 3770S 8GB) 4日目 - - 一部の他プレイヤーキャラが非表示 Geforce GTX 560Ti 1号機(Core i7 3770S 8GB) 3日目 5日目 - 一部の他プレイヤーキャラが?オブジェクト化/木や建物のテクスチャ乱れ/移動時の床抜け 検証方法 ある3DMMORPGで1PCあたり15キャラを動作させる。3キャラはプレイヤーが行き交う広場で露店放置。12キャラはマイキャラ同士でPTを組ませて自動狩り放置。このゲームでは一週間に一度定期メンテがあるので、メンテとメンテの間の一週間継続的に動作させ続け、PCの挙動を確認する。定期メンテの際にマシンのGPUの入れ替えを行う。ちなみにこのゲームを15アカウント動かすとCPUの使用率は95%以下になることはまずない。気温にもよるが、CPU温度は検証開始直後の9月上旬は最高で70℃をこえた。このゲームは4コア8スレッドのCore i7では24アカウント以上同時に動作させることができる。2コア4スレッドのCore i3 2120Tでは12アカウントはいけると思えるが、実際は6アカウント程度で動かしていた。AMDのA8-4500Mを搭載している ASUS K55DRでも3アカウントは安定して1週間動作させることができる。 カテゴリ [PC関連] - trackback- 2012年08月04日 10 53 32 #blognavi Amazon.co.jp ウィジェット
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■Tiger(10.4) Intel メーカー/機種名 VMWare / VMware Server 1.0.4 OS Mac OS X 10.4.8 [JaS AMD-Intel-SSE2-SSE3 with PPF1 PPF2].iso インストーラ 言語は日本語のみ選択。カスタマイズは全てOFF→10.4.4loginwindw.pkgと10.4.8 intel.pkgを選択 ドライバ/パッチ ネットワークは ethernet0.virtualDev="e1000" を追加で記述する 【備考】・ISOイメージはVMWareでマウントしないホストの仮想ドライブ(daemon toolsなど)にマウントしたドライブを指定する・当然のように遅い。PearPCよりも遅いかも。何かの間違いでtools for darwinがあれば…とか妄想する。 AMD メーカー/機種名 HP ProLiant ML115 OS tub_Osx10410_AMDVM_SSE3 VGA , CI/QE オンボードMatrox G200e, 非対応/非対応 インストーラ ドライバ/パッチ 【備考】・システムプロファイラ正常。CPUも正常に表示される。・ネットワークは標準でOK。・再起動、終了も正常。スリープも可能。・オンボードのSATAはサウスブリッジドライバが無いのでリードオンリー。・AppleNForceATA.kextでオンボードSATA使用可能の報告アリ。・HDDはIDEに接続するかSATAを増設する。・SATAのHDDを使用したい場合にはSil3132/Sil3124チップ搭載のカードが動作報告アリ。・Sil3132チップは標準でドライバがあり、SCSIとして認識される。・Sil3124チップは標準でドライバが無いため、直接インストールは不可。PATA→SATA変換などでUSB接続してインストールし、ドライバをインストールした上で接続する。・オンボードVGAは元がダメ画質なので、ビデオカードの増設がおすすめ。・クロシコGF7600GT-E256HWSはインストーラでNV40サポートを選択することで CI/QE対応を確認。・その他GF7xxx系の動作報告多数。 ■Leopard(10.5) Intel メーカー/機種名 NEC Express5800/110Ge OS Mac OS X 10.5.2 [Kalyway_10.5.2_DVD_Intel_Amd] OS iDeneb_v1.5.1_OSX86_v10.5.7.iso BIOSでAHCIを有効にする インストーラ ドライバ/パッチ Intel82566MM.kext.tar.gz 【備考】ドライバインストールとかOSX86Toolsが便利http //pcwizcomputer.com/osx86tools/ スレ14より 報告兼メモ Vaioノート VGN G1-LBN(+ロジテック製ドライブ)にてXP、Vista、Leopard、Ubuntuのカルテットブート成功。 ディスク類:iAtkos、製品版Leopard、XPインストールディスク、VaioリカバリCD(Vista)、Ubuntu7.10インストールディスク、 MBM 順番:空のHDDへVista(HDD上のリカバリ領域はあらかじめ削除)→iAtokos→XP→Ubuntu 注意点1:Vista上でid=afのPrimaryパーティションを作成(Diskpartにて) 注意点2:iAtkosをオプションを付けずに起動させ、ユーティリティからDarwinBoot実行 注意点3:注意点1で作ったパーティションを1回フォーマット 注意点4:カスタムインストールを選択して必要そうなものだけ選んで決定(←すまん忘れた) 注意点5:Leopardインストール終了後再起動ののち、-xオプションで起動(これをしないと初回セットアップ時に先へ進めなかった) 注意点6:Leopardのデスクトップが現れたら、製品版Leopardを入れてオプショナルインストールから日本語パッケージをインス トールの後再起動 注意点7:XPインストールの前にMBMでVistaのパーティションIDを37だったかに変更 注意点8:XPインストール後MBMでVistaのパーティションを07に戻す 注意点9:Ubuntuインストール後、menu.lstの内容へLeopardのパーティションを記述(確かほにゃらら+1の記述のやつでいけた) 以上でGrubからそれぞれのOSを起動が可能になりますた。 スレ汚しすまそ。 FMVLT70MTで夢見れたので報告 【CPU】Intel Pentium M 1300MHz 【M/B】 【メモリ】768MB 【キーボード】USB 106 【マウス】USB 【VGA , CI/QE】GMA 900 【AUDIO】 High Definition Audio 【LAN】なんだったけ・・・(インストール時に自動で認識) 【光学ドライブ】DVD-ROM 【HDD】USB HDD 【OS】KALYWAY 10.5.1 【インストーラ】Vanilla_Kernel ACPIPlatform SSE2_System Soundcards_driversは間違えて全てチェック(音は鳴るw) BOOT_efi_guid 備考として、何故か内臓ディスプレイだとGUIに変る時に映らず(何回かに1回は表示されます) 外付けの液晶に繋いで表示させたら、問題なし(解像度が1024×768だったから?) 日本語化、アップデート確認(10.5.2はまだ)、アイコン戻しなどゆっくりと勉強中 内臓のキーボートと液晶認識すれば、小さくて良い感じ AMD スレ14より ML-115で Leopard 10.5.1 for AMD SSE2/SSE3 (32bits)で インストールできました。 ソフトは標準ソフトはもちろん、 iWork 08、iLife 08、Toast Titanium 8、Norton AntiVirus 11 Adobe CS3、Office 2008と使いたいソフトがすべて動きました。 ハードは、MEM2G、Radeon HD2600 Pro, DVR-110D、USBスピーカを追加しています。 disk1s1(XP Pro),disk1s2(Leo),disk1s3(Vista)でブートマネージャは VistaにEasyBCDにインストールしています。 すべて順調にいったわけでなく、 1.DVDプレーヤーを起動すると、 「再生のために有効なビデオ装置が見つかりませ んでした[-70017]」 - 日本語パッケージを入れて、Radeonのドライバをいれたら いつもまにか、メッセージが出なくなっていた。 2.radeon_hd_2600_2900.zipのドライバをインストールすると、メニューが空白に。 - lastExile_2000GLDriver_10.5_10.5.1.zipでATIRadeonX2000GLDriver.bundleを差し替えで解決 3.Adobe CS3がインストールできるが、起動させるとエラーで終了。 - AppleSMBIOS.kext_v1.0.11.zipでAppleSMBIOS.kextを変更で解決 ■テンプレート メーカー/機種名 Image インストーラ 言語は日本語のみ選択。カスタマイズは全てOFF→xxxを選択 ドライバ/パッチ 【備考】・その1・その2・その3 メニュー 動作報告 自作PC Tiger 動作報告 自作PC Leopard 動作報告 自作PC Snow Leopard 動作報告 メーカーデスクトップPC 動作報告 メーカーノートPC