約 4,229,313 件
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ポケモン総選挙とは、毎年2月・4月・6月・10月に開催される、ポケモン自慢wikiの公式行事のことである。 概要 参加資格 開催期間 履歴 概要 ポケモン総選挙は、一ヶ月を通して行われる。参加者は特設ページにて、自分の好きなポケモンを boid書くことができる。これを予選という。この予選で上位10位以内に入ったポケモンは、決勝へ進むことができる。 決勝では投票フォームが用意され、この中から参加者は1人1体のみ好きなポケモンを選ぶことができる。こうして順位が決まり、発表される。 参加資格 すべてのメンバーに参加資格が与えられる。なお、参加資格の譲渡はできない。 開催期間 1日~12日 予選 13日~24日 決勝 25日~31日(2月は28日もしくは29日、4月は30日) 集計・結果発表 結果発表はトップページにて行われる。なお、次の月に入ったら履歴ページ(この下)にて結果の過去ログを読むことができる。 履歴 現在開催中のものはトップページの行事情報をご覧ください。 まだ一度も大会を実施しておりません。
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/164.html
L+Rで育てやに預けたポケモンLv100 94000130 fcff0000 b2108818 00000000 00001718 0098967f d2000000 00000000 L+Rでダークライ復活 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 L+Rでシェイミ復活 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 L+Rでアルセウス復活 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 努力値MAXマーキング 0206DAB0 47004800 0206DAB4 023A9011 023A9010 61384803 023A9014 82B84801 023A9018 BDF0B013 023A901C 0000FFFF 023A9020 FFFFFFFF 00000000 00000000 ポケルスマーキング 0206DAB0 76882001 ステータスMAXマーキング 0206DAB0 47004800 0206DAB4 023A9011 023A9010 61384803 023A9014 82B84801 023A9018 BDF0B013 023A901C 000000FC 023A9020 FC000006 L+Rでシール100枚 94000130 000000FF B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000004F 200063E4 00000064 DC000000 00000001 D2000000 00000000 L+Rで手持ちポケモン1匹目を2匹目にコピー 94000130 000000ff b21c6588 00000000 b0000004 00000000 c0000000 0000003b d9000000 00000304 d6000000 000003f0 d2000000 00000000
https://w.atwiki.jp/kyousuke429/pages/21.html
合成ポケモン 合成ポケモン掲示板 会員制合成ポケモン掲示板 会員制合成ポケモン掲示板の会員になりたい方は管理者に連絡で伝えてください
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[部分編集] オマーン国PAR 使用ゲーム victoria2 日本語版1.3 シナリオ・担当勢力 1836年 オマーン シナリオの設定 動画形態 純プレイ動画(字幕解説随時) 縛り なし 投稿時期 2011年7月3日~ 投稿者名 yuyu マイリスト オマーン国拡張記 関連タグ 【オマーン国拡張プレイ】 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14915516 [部分編集] 簡単な解説 Q PARって何? A 訳なんて自分で考えなさいな Q こんな動画作って恥ずかしくないの? A ヘタクソですみません。経験が少ないので・・・ Q どこまで行くの? A 壁に突き当たるまで ニコニコ動画ではまだ数少ない、「victoria2」のプレイ動画。 紙芝居等のないいわゆる純プレイ。字幕による解説とトークが随時行われる。 ゲームの舞台である19世紀前半のオマーンは、「大王」と呼ばれたサイイド・サイード( wikipedia )の治世であり、 東アフリカの沿岸都市をも征服(ゲームで東アフリカに領地があるのはこのため)。「オマーン海上帝国」と呼ばれる最盛期を迎えた。 ゲームでは中東の中堅国として、「文明国」へのレベルアップや領土拡張などの充実したプレイがたのしめる。 くぱぁ この動画はフィクションなので、実在の国とは関係ない。断じてない。決してあってはいけない。 うっかり字幕をアラビア語で翻訳して公開なんかしてしまうと、外交問題にもなりかねない動画である。 不思議なタイトルから、察しのいい方は気づくかもしれないが、下ネタのエレクトリカルパレードである。 そちら方面の耐性のない方、自分は性的に潔癖だと自認される方、 人は道徳的に崇高であるべきという信念をお持ちの方、オマーン人の方は注意が必要。 まじめな攻略動画として どうしてもシモなネタが目立ってしまうかもしれないが、プレイの解説は丁寧である。 vic2プレイヤーにも、未プレイ者にも、わかりやすく役に立つだろう。 下ネタ抜きで次のような動画もうpされている。 コメント欄 解説ページ有難うございます!今日中(自分が寝るまで)に8話上げます!あとオスマン国PARをやってくれるガチムチ兄貴募集中!オッスオッス! -- yuyu (2011-08-25 19 45 34) 自分…何書いてんだよ… -- yuyu (2011-08-25 19 47 20) そんなうp主が大好きだw -- 名無しさん (2011-08-26 00 44 03) 何か更新していただいたようなので近況報告、PCの不安定化と性能低下で録画に支障をきたしています(録画しながらだとまともに日付が進みゃーせん)スクショ紙芝居動画も視野に入れていますがやはりお待ちいただきそうです -- yuyu (2012-09-24 17 27 16) おつかれさまです!ごゆっくり、ご無理をなさらず! -- 名無しさん (2012-09-26 19 22 01) 名前 コメント
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ポケモンレンジャー 蒼卵(マナフィが生まれるタマゴ) ポケモンレンジャーに2006年前売り券特典のWミッションを貰い、 クリアするとダイヤモンド・パールに転送可能になる。 卵からはマナフィが生まれる。 ID・親は孵化したソフトに依存。ほたるび あわ みずあそび |ポケモンレンジャーからやってきた(つうしんこうかんでてにいれた) とってもふしぎなふしぎなポケモンのタマゴ。| ポケモンレンジャーでてにいれたタマゴが ~~でかえってうんめいてきなであいをした(ようだ) ポケモンレンジャーからやってきたタマゴが ~~でかえってうんめいてきなであいをした(ようだ) つうしんこうかんでてにいれたタマゴが ~~でかえってうんめいてきなであいをした(ようだ) ※上記以外の説明になっている場合は改造の可能性がとても高い。 孵化した場合は直接ポケモンレンジャーから受け取ったソフトだと 「ポケモンレンジャーからやってきた」 転送後に交換で入手したり交換してしまうと 「つうしんこうかんでてにいれた」表示になる ポケモンレンジャーバトナージ (ポケモンレンジャー2) 蒼卵(マナフィが生まれるタマゴ ※前作のものと同じ) 2007年3月20日~配信されたポケモンレンジャーバトナージに スペシャルミッション「マナフィのたまごをほごせよ!」を貰い、 クリアするとダイヤモンド・パールに転送可能になる。 卵からはマナフィが生まれる。 ID・親は孵化したソフトに依存。 ほたるび あわ みずあそび リオル(はどうだん) 2008年3月20日~6/15まで配信されたスペシャルミッション 「つれさられたリオルをすくえ!」クリア後転送。 ID03208 親カイト Lv30 まじめな性格 はどうだん シャドークロー バレットパンチ ドレインパンチ ポケモンレンジャーでLv30のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 ダークライ (アルミア) 2008年4月26日~6/15配信されたスペシャルミッション 「みんなのタワーをかいほうせよ!」クリア後転送。 ID03208 親アルミア Lv50 ダークホール あくのはどう シャドーボール かげぶんしん ポケモンレンジャーでLv30のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 ポケモンレンジャー光の軌跡 (ポケモンレンジャー3) 蒼卵(マナフィが生まれるタマゴ ※前作のものと同じ) 2010年3月6日~5月17日に配信されたポケモンレンジャーの スペシャルミッション「でんせつのあおいたまを まもれ!」を貰い、 クリアするとダイヤモンド・パールに転送可能になる。 卵からはマナフィが生まれる。 ID・親は孵化したソフトに依存。 ほたるび あわ みずあそび デオキシス(全フォルム) 2010年3月6日~5月17日に配信された協力スペシャルミッション 「デオキシスと ナゾのしんでん」クリア後転送。 ID03060 親オブリビア(青) Lv50 クラシックリボン ランダムな性格 ポケモンレンジャーでLv50のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 アタックフォルム(残り5分以上を残してミッションクリア) サイコブースト コメットパンチ ばかぢから はかいこうせん ディフェンスフォルム(残り3分以上5分未満) サイコブースト みきり カウンター ミラーコート スピードフォルム(残り1分30秒以上3分以内) サイコブースト スピードスター かげぶんしん しんそく ノーマルフォルム(残り1分30秒未満) サイコブースト にらみつける まきつく ナイトヘッド ヒードラン (ふんか) 2010年3月18日~5月17日配信されたスペシャルミッション 「なぞのふんかを ちょうさせよ!」クリア後転送。 ID03020 親オブリビア(青) Lv50 ふんか マグマストーム だいちのちから げんしのちから 冷静な性格固定 クラシックリボン ポケモンレンジャーでLv50のときにうんめいてきなであいをしたようだ。 シェイミ(ふんか) 2010年3月18日~5月17日配信されたスペシャルミッション 「まよえるシェイミを ほごせよ!」クリア後転送。 ID03020 親オブリビア(青) Lv30 せいちょう マジカルリーフ やどりぎのタネ こうごうせい クラシックリボン ポケモンレンジャーでLv30のときにうんめいてきなであいをしたようだ。
https://w.atwiki.jp/pokemonhills/pages/12.html
そもそもポケモンヒルズとは何か? ポケモンヒルズはスレッドです。 "喧嘩をせずに楽しく雑談"がモットーなのでそれを守って頂ければどなたでも参加可能です。 今考えたんだけどね えっちな事とかは自重しましょう。。 ポケモンヒルズ(通称PH)とは2006年11月5日(推定)に 「ポケモン!ダイヤモンド パール広場」のおしゃべり掲示板に ライトによって建てられた会員制スレッドであり 現在ではポケモンおしゃべりクラブ(通称POC)に次ぐ長寿スレとなっている ※もせしさんのHPから一部引用。。。申し訳ないです 会員になるには? ポケモンヒルズ現行スレにて意思表示をしていただくだけでいいです ただ、マナーの悪い人や空気が読めてない人はお断りする場合があります 空気が読めてない云々の基準はかなり曖昧だけど新参として最低限のマナーを守っていればまず断られないと思います ちなみに最初の内は敬語を使った方がいい印象を与えます
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第3回ポケモンの間ポケモンバトル大会! 開催予定 5月26日土曜日 決勝戦 未定 管理人から大会に関してのお詫びとご説明 今回の大会で本来午後10時から対戦を始める予定でしたが予想以上に参加者が時間内に集まらずそれぞれの一回戦が11時ごろまで引き延ばす形になってしまいました。 なお 急遽ある参加者の方が他の参加者が来ないのを見越して予備メンバーを集めて来てくださいました。この方達のおかげで大変助かりましたありがとうございます。 そして 数々の大会参加者や関係者などにご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。 これからの大会の説明 準決勝は時間により行えず5月26日~6月2日までに対戦相手をバトルしていただいて勝敗報告を6月3日に管理人に報告するとゆう形になりました。 対戦相手等分からない場合はお手数ですがポケモンチャットの管理人に聞くかトップページの管理人に問い合わせをご利用ください。 後 大会に参加して頂いた方には参加賞をお渡ししていますので欲しいとゆう方はポケモンチャットの管理人かグレープにお聞きください。※予備メンバーの対戦した方も受け取れます ルール フラットシングル(バトル形式) 催眠重複禁止 ※技ねむる、マジックコート 特性マジックミラーなどの重複は含まれない(追加ルール) 600族と準伝説は合計2匹まで参加可能(たとえば600族2体や準伝2体など) チーム戦 大会出場者の中からランダムで一組3人のチームを作りチーム同士でバトルします。 その他はポケモンバトルの基本をご覧の上お確かめください。 大会開催日は5/26土曜日午後10時ごろから対戦開始となります 参加賞:乱数産卵(中身はランダム) 優勝賞:3鹿のいずれか一匹 チーム分けおよびトーナメントはCGI ZEROのランダム並び替えツールをお借りしました。 チーム一覧 同じチームメンバーの中で事前に順番を決めておいてください。 優勝はチームGです おめでとうございます! md.jpg 出場者 メロン 鍋 グレープ 来栖 臨 カトレア mas様 FUMI様 カオス様 SoNNy様 ドナルド様 救急隊員様 エレナ様 tac様 たにし様 てねけ様 らて様 SORA様 マリタ様 ゆき様 アイス様 ヒカリ様 キラ様 Roy様 合計24名 予備メンバー ^▽^様 みず吉様 オーガ様 リョウ様
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ポケモン編成パーティ ポケモン編成パーティ 晴れパ(にほんばれパーティ)「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン よく使われるポケモン 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点であるポケモン 雨パ(あまごいパーティ)雨パの始動役に使えそうなポケモン よく使われるポケモン その他使えそうなポケモン 雨パの弱点であるポケモン 砂パ(すなあらしパーティ)砂パの始動役に使えそうなポケモン 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パの弱点であるポケモン 霰パ(あられパーティ)霰パの始動役として使えそうなポケモン 氷タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パが弱点とするポケモン トリパ(トリックルームパーティ)トリパの始動役として使えそうなポケモン アタッカー役 晴れパ(にほんばれパーティ) 「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン 一般ルールでは主に素早いポケモンが発動することが多め。 2010年大会ルールではグラードンが解禁。 テッカニン 素早さ種族値160で伝説以外なら最速。先攻「にほんばれ」⇒一致「とんぼがえり」。特性かそく+「つるぎのまい」+「バトンタッチ」戦法も。脆いので「きあいのタスキ」前提。 メガヤンマ 特性かそく、物理耐久そこそこ。「さいみんじゅつ」持ち。初ターンはあまり速くない。「にほんばれ」使用後にそのままアタッカーにしても。特殊耐久は低い。 ダーテング 「にほんばれ」⇒「だいばくはつ」可能。あまり堅くないのが欠点。「きあいのタスキ」持ちで安定か? ヨノワール 「にほんばれ」⇒「おきみやげ」可能、「かげうち」でタスキ潰しも。遅いので注意。 クロバット 素早さ種族値130。「あやしいひかり」「はねやすめ」持ち、倒れそうなときに晴れさせたり。攻撃力もそこそこ、「とんぼがえり」で退場とか。 ブラッキー 耐久高め。「くろいまなざし」⇒「あくび」コンボ、晴れさせて「バトンタッチ」も。「ちょうはつ」に注意。 グラードン 禁止指定、特性ひでり。自身も「だいもんじ」「ソーラービーム」が使える。 よく使われるポケモン 主に炎タイプ中心。一致炎技が強化されるので受けにきたポケモンを簡単に倒せる可能性も。 晴れ時に生かせる特性を持つ草タイプもよく組み込まれる。サポートよりは殴りにいくポケモンが多い。 バクフーン ジョウト御三家。「こだわりスカーフ」+一致「ふんか」は脅威。先制技や「トリック」に弱い。 リザードン カントー御三家。バクフーンに火力で劣るが「じしん」無効。一致「かえんほうしゃ」「エアスラッシュ」。「りゅうのはどう」でドラゴン対策にも。岩4倍に注意。 ウインディ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」。もう一方の特性いかくも有用性あり。 ギャロップ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」「だいもんじ」。HPは低い。 キュウコン 特性もらいび、一致「かえんほうしゃ」。「わるだくみ」を積めば止まらない。 ブーバーン 特攻高い。一致「オーバーヒート」、「ソーラービーム」と「10まんボルト」で弱点対策も。やや遅いので注意。 バシャーモ ホウエン御三家。高火力一致「フレアドライブ」。サポート必須か? ゴウカザル シンオウ御三家。「攻撃=特攻」なので二刀流可能。一致「フレアドライブ」「インファイト」。耐久は脆い。 ヘルガー 特攻110、特性もらいび。「わるだくみ」⇒一致「オーバーヒート」の火力は凄まじく高い。水対策に「ソーラービーム」、「きあいのタスキ」⇒「カウンター」。物理耐久は紙。 ナッシー 特性ようりょくそ。「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。遅いので「トリックルーム」と組み合わせてもいい。弱点7つが欠点。 キマワリ 特性サンパワー、ようりょくそ持ちだが元々遅い。サンパワー補正+一致「ソーラービーム」は強烈。技は少ない。 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 モジャンボ 特性ようりょくそならアタッカーも可能。一致「パワーウィップ」、「げんしのちから」で炎対策も。 ファイヤー 準禁止級580族。「エアスラッシュ」「ソーラービーム」など。「パワフルハーブ」⇒一致「ゴッドバード」。岩4倍なので「ステルスロック」注意。 ヒードラン 準禁止級600族。特性もらいび、一致「マグマストーム」。地面4倍が痛い。 ウツボット 特性ようりょくそ、「つるぎのまい」⇒一致「リーフブレード」。HGSSで「ウェザーボール」も覚え、最速で炎技を撃てる。 ワタッコ 特性ようりょくそ。「やどりぎのタネ」⇒「みがわり」のやどみがコンボ、最速「ねむりごな」。「アンコール」「おきみやげ」などサポート技多彩。火力は低め、氷4倍に注意。 チェリム 特性フラワーギフト、ダブルには最適。プラチナで「こうごうせい」も使える。特防1.5倍になるので特殊受けも。 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点は炎・ドラゴンあたり。なのでそれに対抗できるポケモンを入れる。 ボーマンダ 晴れパの弱点であるドラゴン対策。一致「りゅうせいぐん」。「だいもんじ」で殴りにいくのも。氷4倍が厳しい。 フライゴン ドラゴン・炎対策。一致「じしん」「りゅうせいぐん」。同じく氷4倍なので注意。 ハッサム 草タイプが苦手とする氷対策。「ばかぢから」で突破可能だが、自身がもともと炎に弱い上、晴れでさらに強化されるので注意。 ルンパッパ 炎等倍。何気に「ほのおのパンチ」が使えるのでアタッカーにも。物理耐久は低い。 ジュカイン ホウエン御三家、伝説を除けば草タイプ最速。一致「ソーラービーム」、「きあいだま」「りゅうのはどう」可能。 ドータクン 耐久高め。特性たいねつなら強化炎技も耐える。「トリックルーム」の始動役にも。 ネンドール 特性ふゆう、耐久もそこそこ。「リフレクター」「ひかりのかべ」でサポートも。弱点は多い。 リーフィア 防御130なので物理受けにも。特性リーフガードなので晴れさせれば状態異常を受け付けない。 ハピナス 言わずもがなの特殊耐久。「めいそう」を積んで「だいもんじ」で攻撃も。格闘が来ると危うい。 カビゴン 特性あついしぼうで炎・氷技半減。「だいもんじ」で攻撃しにいくのも。 クレセリア 耐久が高いので格闘受けに。「つきのひかり」「ソーラービーム」可能。 晴れパの弱点であるポケモン 特性で「ひざしがつよい」状態を封じられると非常にやっかい。地面技で炎の弱点を突かれることも。 カバルドン 特性すなおこし。一致「じしん」で炎タイプに大打撃。特殊には弱い。 バンギラス 特性すなおこし、特防1.5倍で「ソーラービーム」を普通に耐える。格闘4倍でもそう簡単に倒されない。 ユキノオー 特性ゆきふらし、一致「ふぶき」。炎4倍だが「ソーラービーム」の火力が落ちる。 ガブリアス 言わずもがな。一致「げきりん」「じしん」、「つるぎのまい」を積まれると止まらない。氷4倍だが氷技自体が晴れパに組み込みづらいので手こずる。 キングドラ 草等倍、炎技4分の1、弱点ドラゴンのみ。晴れさせたとしても一致「ハイドロポンプ」が強力。 雨パ(あまごいパーティ) 雨パの始動役に使えそうなポケモン 一般ルールでは、晴れパと同じく素早いポケモンが始動することが多い。 2010年大会ルールでカイオーガが解禁。 マルマイン 素早さ種族値140。先制「あまごい」⇒「だいばくはつ」。「ひかりのかべ」でサポート、必中「かみなり」も。 クロバット 概ね晴れパと同じで先制「あまごい」。マルマインと違い、小回りが利く。 サンダース 素早さ種族値130。先制「あまごい」、「かみなり」でそのままアタッカーにも。 ハッサム 「あまごい」して後攻「とんぼがえり」。炎技4倍だが雨でダメージは減る。 ハリーセン 特性すいすい、「だいばくはつ」「みちづれ」可能。アタッカーにも。 ドータクン 雨パ「トリックルーム」始動役。「だいばくはつ」で退場も。 ユクシー 準禁止級580族。「あくび」⇒「あまごい」⇒「とんぼがえり」とユニークな方法がある。若干素早いが無理矢理後攻にする手も。 カイオーガ 禁止指定、特性あめふらし。特攻高く「かみなり」可能、防御が若干低いのが気になるか。 よく使われるポケモン 基本的に一致技が強化される水ポケ、「かみなり」必中の恩恵を受ける電気タイプ中心で構成される。 サポートでは、特性「すいすい」を生かしての「バトンタッチ」戦法がよく使われる。 その他使えそうなポケモン 同じ水タイプ対策や、炎技半減を生かして鋼タイプなど。 雨パの弱点であるポケモン 水・電気技に依存しやすいので、両方を半減するドラゴンや耐久力のあるポケモンが主な弱点。 砂パ(すなあらしパーティ) 砂パの始動役に使えそうなポケモン 晴れパ、雨パとは違い、一般ルールでも特性始動できる。 もし使わない場合は素早いポケモンや耐久系ポケモンか。 カバルドン 特性すなおこし。HP・防御も高く「のろい」積みも。弱点技がメジャーなので注意。 バンギラス 特性すなおこしで自身の特防1.5倍。Lv55進化なのでLv50ルールでは使えない。 プテラ 岩タイプの中でトップの素早さ130。始動してそのまま「ストーンエッジ」で殴りに行ける。弱点は多い。 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン 主にすなあらしダメージを受けない3タイプで構成される。 特に岩タイプは特防1.5倍の恩恵を受けるため、組み込まれることが多い。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パ最大の天敵は格闘タイプなので、上記3タイプばかりで組むと苦戦を強いられる。 そのため、砂ダメージを普通に受けるポケモンもよく加えられる。 格闘の弱点である飛行・エスパー技を入れにくいのが気になる。 砂パの弱点であるポケモン 上記の通り砂パは格闘に滅法弱い。対策していても耐久面に振っていないと厳しい。 霰パ(あられパーティ) 霰パの始動役として使えそうなポケモン 砂パと同じく特性始動が可能だが、使わない場合はやはり素早いポケモンか水タイプが使うことも。 ユキノオー 特性ゆきふらしで一致「ふぶき」が必中に。弱点は7つもあるので注意。 マニューラ 素早いので始動役に使えそう。耐久は脆いのでタスキ必須。 ユキメノコ 特性ゆきがくれ。一致「ふぶき」の他に素早いので始動役にも。火力は若干低い。 氷タイプでよく使われるポケモン 「ふぶき」が必中となるので、「霰パ=必中ふぶき」といっても過言ではない。 その他、霰中で特性を生かせるポケモン。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パの機軸となる氷タイプは弱点が多く、特に炎・鋼タイプに対して相性が悪い。 そのため、その対策として加えられる。 霰パが弱点とするポケモン 上記の通り炎・鋼タイプ、格闘にも相性が悪い。 トリパ(トリックルームパーティ) トリパの始動役として使えそうなポケモン ドータクン だいばくはつによる強制退場が可能。ドータクンが出てきたらトリパと思われるので注意。トリパ始動員としてはおそらく一番 フーディン 素早くトリパを発動できるが、早いため発動後、自身が厳しい。 アタッカー役 ラムパルド もろはのずつきの威力が強力。防御に関しては紙 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 ナッシー 「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。弱点7つが欠点。 ドサイドン バンギラス 全体的に優秀。弱点を多く突ける。トリックルーム解除後も戦える。
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個別育成論の方でよく「~のポケモンは強い」「~は実戦外」とか言われてますね。 では、ポケモン単体の強さの基準とは何なのか考えてみましょう。 (といってもこれまでの項目を読めば自然に分かりそうなものなので反復内容を多く含みますが) ①持てる役割を考える これは簡単に言うと、繰り出せるかどうかということになります。 パーティの守備範囲的な意味で役割を持てるポケモンの方が使いやすいのは当然ですし、 決定力を発揮するためにも相手のパーティを攻撃して崩すためには繰り出せなければ意味がありません。 対戦では先に相手のサイクルを崩したら勝ち →サイクルを崩すためには攻撃する必要がある →攻撃するためには繰り出す必要がある という感じ。 ②持たれる役割を考える(役割を与えない性能を重視する) こちらは誰に役割を持たれるか、つまりどんな相手を繰り出されるかということです。 役割を持たれる相手に対しては交代しかできず、味方の後続に負担が掛かります。 つまり繰り出される相手が少ないポケモンほど味方の後続に負担を掛けにくい=ダメージレース的に強いんですね。 但し重要なのは誘う相手の数ではなく、誘う相手が味方に掛けてくる負担の大きさです。 例えばエアームドなら誘っても楽に味方の後続を出せますが、ボーマンダを誘ったら厳しい、とかいうこと。 要するに相手決定力に役割を与えないポケモンほど強いのです。 いくら役割を多く持ててもより強い相手を繰り出されたらそれを受ける味方の後続が死にますからね。 ③決定力(崩す能力)を考える これは上の2つの項目とかなり直結している要素です。 ①で説明したように繰り出すことによって初めて発揮できるのが決定力ですし、 ②の役割を与えない性能というのはそれ自体が決定力によるもの言ってもいいぐらいです。 (決定力が高いポケモンは同じく決定力が高い相手に役割を持たれにくいのはよく分かると思います) 番号を変えましたが、用語の使われ方、使う場面が違うだけで②と③はほぼ同じなんですね。 採用する第一の理由が決定力であるポケモンを一般にエースと呼びますが、 ただ決定力の高いエースを強いと思うのではなく①、②を考慮にいれて考えてみてください。 例えばゴウカザルは繰り出す能力が皆無な上に、自信の決定力が高いとはいえギャラマンダラティ級の相手決定力に役割を与えてしまうため弱いと言わざるを得ません。 最近彼方此方で役割を持てないポケモンはゴミだとか極端なことが言われていますが、 実際ガブリアス級の決定力を持っていなければただの役割を持てないエースでは苦しいというのが実情です。 決定力をメインで採用するときは繰り出す性能を、役割をメインで採用する時は役割を与えない性能を後から考えるといいですね。 そして決定力≒役割を与えない性能だというのは前述したので、 簡単にいうとポケモンの強さは役割×決定力(役割を与えない性能)で決まると思ってしまっても問題ないでしょう。 繰り出せて決定力の高いポケモンは基本的に強いです。 なんか支離滅裂すぎる文章になってしまいました・・・ -- 紫電 (2009-08-20 18 09 46) 役割や決定力、ついでに素早さも兼ね備えたポケモンは例えばどのようなのが居ますか? -- 賢者 (2009-08-20 19 02 03) 後に別の項目作る予定ですが、「決定力」は決定力指数のことではなく素早さや多属性での抜き性能、数値、技ごとの範囲などを全て考慮した上での高い低いだと思ってください -- 紫電 (2009-08-20 19 38 29) 相手より早ければ流し回数が1回増えるので素早さは役割に関わる要素でもあります -- 紫電 (2009-08-20 19 39 06) その例でいくとラティオスみたいなポケモンですかね -- 紫電 (2009-08-20 19 39 40) あ、素早さも関連してたんですか -- 賢者 (2009-08-21 12 07 34) 素早さは抜き性能や流し能力に含まれる要素だってことですよ -- 紫電 (2009-08-23 14 09 52) ゴウカザルの辺漢字間違ってますよ 自身です -- パルオ (2009-09-24 13 33 33) 今の環境は使えるやつと使えないやつが別れているので残念ですね -- 名無しさん (2010-02-03 11 26 17) とりあえずみなさん、ポケモンが読みゲーということを思い出しましょう。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 04 30) 強キャラゲーかつ読みゲーですね。いくら読みが完璧でもどうしようもない奴もいますし。 -- 鍵 (2010-03-28 03 52 22) てかガチ環境前提とか悲しいな…まあ役割理論というロジックの上で強弱がはっきり別れてしまうのは仕方がないけど。実戦ではガチパがフローゼルに3タテされるとかザラだしね -- 世界保険機関 WHO? (2010-04-03 19 04 54) ラティ、マンダで流星群連打がつよいとか何なの? -- 名無しさん (2010-08-12 09 37 22) マイナーで厨ポケを倒す。そこがポケモンバトルの楽しいところ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 28 15) 友達「プラスルTUEEEEEE!」 -- 名無しさん (2013-01-12 20 59 51) マイナー使いだけど、だからこそ理論を熟知してその上で意表を突くことが大事なんよ -- 名無しさん (2014-01-13 05 47 33) うんこ -- 名無しさん (2014-05-12 01 55 57) 東方 メディスン -- 名無しさん (2024-04-22 11 23 28) 名前 コメント
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ここではポケモンバトルの基本的なルールとマナーを紹介していきます。 マナー 改造は一人で楽しむには個人の自由ですが公共の場で使用するのは禁止です バグで増やしたポケモンやバグで覚えた技などを使うのは禁止です ポケモンバトルの開始時と終了後には対戦相手との挨拶 対戦相手を侮辱するような行為は禁止(ポケモンのNNによる侮辱など) 対戦中による対戦放棄 または対戦中の電波切断 ポケモンバトル 基本 シングルバトル お互いにポケモンを一匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンバトルの中ではもっともスタンダートなバトル ダブルバトル お互いにポケモンを二匹ずつ戦闘に出して戦う シングルバトルよりも奥深いバトルを楽しめる トリプルバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンの配置も重要になってくるので選択には気を付けたい ローテーションバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘にだして戦うが相手のポケモンと戦うのは前にいるポケモンでターンごとにローテーションして変えることができる マナーについての追加点や間違いなどがございましたらご意見などお願いいたします。 名前 コメント